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How Car Chase Scenes Have Evolved Over 100 Years

Peek into cinema history to learn why car chase scenes are staples for filmmakers and how these stunts change and grow with new technology.

Ultimate Fishing Simulator 2 VR : la sortie prévue pour 2022

Par : Serge R.
Ultimate Fishing Simulator

Développé par le studio polonais MasterCode, Ultimate Fishing Simulator 2 VR est une suite à Ultimate Fishing Simulator VR d’Ultimate Games. Le studio vient d’annoncer sa sortie officielle prévue pour 2022. C’est une excellente nouvelle pour les passionnés de la pêche en réalité virtuelle, bien qu’ils doivent encore patienter un peu.

Une pêche plus réaliste et plus détaillée, c’est ce que promet Ultimate Fishing Simulator 2 VR. C’est d’ailleurs ce qui a fait la réputation de son prédécesseur. Le titre proposera donc une gamme diversifiée de pêcheries inspirées d’endroits existants dans le monde réel. Il y a, entre autres, Snake River et American Jackson National Park. Les joueurs auront aussi droit à de nouveaux effets dynamiques de l’eau ainsi qu’à différentes saisons pour les divers lieux. D’autres nouveautés encore plus intéressantes sont également à découvrir.

Ultimate Fishing Simulator 2 VR : le plein d’améliorations pour les passionnés

Pour le grand plaisir des passionnés de la pêche en VR, Ultimate Fishing Simulator 2 VR comprendra aussi plusieurs techniques. Parmi celles-ci, on compte la pêche au flotteur, le spinning, la pêche à la mouche et bien d’autres encore.

Bien entendu, il y aura également une grande variété de poissons. MasterCode ne les a cependant pas encore indiqués. Néanmoins, on sait qu’ils proposeront de nouveaux systèmes d’intelligence artificielle, ce qui les rendra beaucoup plus difficiles à attraper.

Le jeu bénéficiera en outre de graphismes nettement améliorés. Et le meilleur, c’est que ses développeurs travaillent sur deux modes de jeu à la fois. L’un d’eux, plus simplifié, sera alors destiné aux nouveaux joueurs. Il en est de même pour ceux qui n’y connaissent pas grand-chose en pêche.

Une démo du jeu déjà disponible

Ultimate Fishing Simulator 2 VR devrait faire ses débuts en accès anticipé dans la deuxième partie de cette année. La sortie officielle aura donc lieu en 2022 sur les plateformes VR les plus populaires, dont Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, les casques Windows Mixed Reality et Pimax.

Un lancement sur les consoles de jeu Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch est également prévu pour l’année prochaine.

Mais en attendant tout cela, une démo non VR du titre est déjà disponible sur Steam pour ceux qui souhaitent avoir un avant-goût du jeu.

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Space Explorers : The ISS Experience : Oculus diffuse en continu l’épisode 1

Par : Serge R.
space explorers the iss experience

Oculus diffuse en ce moment en continu l’épisode 1 de Space Explorers : The ISS Experience, baptisé « Adapt ». Cette diffusion coïncide avec la célébration du « National Space Day » aux États-Unis. Les propriétaires des casques Oculus Quest et Oculus Rift ont ainsi l’occasion de profiter du film VR de Félix & Paul Studios.

Adapt est donc diffusé en boucle exclusivement via Oculus Venues et Oculus TV jusqu’au lundi 10 mai prochain à 23 h 59 heure du pacifique. Les propriétaires des casques Quest et Rift d’Oculus peuvent en profiter dès maintenant. Pour ceux qui souhaitent visionner les autres épisodes du film VR, il y en a trois autres disponibles à l’achat. Ceux-ci coûtent chacun environ 2,46 euros.

Space Explorers : The ISS Experience : ce que propose le film VR

Il faut savoir avant tout qu’au début, Space Explorers était une série divisée en deux parties. Il s’agissait donc de Space Explorers : The Journey Begins – A New Dawn et de The Journey Begins – Taking Flight. Mais Space Explorers : The ISS Experience a pris le relais pour développer l’idée de proposer un film VR tourné dans l’espace.

Le film offre ainsi plus de 200 heures de tournage dans l’espace avec des images à 360 °. Cela fait de l’expérience immersive de Félix & Paul Studios le projet média le plus important jamais tourné dans l’espace.

Dans le premier épisode, Adapt, on peut alors voir l’arrivée d’un nouvel équipage d’astronautes à bord d’une Station spatiale internationale. Ils y découvrent les émerveillements, les joies, mais aussi les dangers de vivre dans l’espace. C’est une occasion pour eux de mettre à profit leurs différents entraînements, et de développer des liens intimes entre eux.

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5 Easy Ways to Keep Your Lenses from Fogging up

Here are the best ways to prevent foggy lenses, and practices for keeping your lenses clean, clear, and ready to shoot in inclement weather.

Tips for Keeping Your Camera Cool on a Hot Summer’s Day

Let's have a look at a few different methods that you can employ to keep your camera cool on a hot summer's day.

HeavyM 2 Live logiciel de VidéoMapping pour tous

HeavyM 2 Live

Une mise à jour majeure du logiciel de VidéoMapping HeavyM en version 2 arrive dans nos contrées. Une nouvelle interface, un nouveau séquenceur équiper d’un nouveau moteur graphique, d’outils de dessin et de courbes de Bézier, et bien sur de nouveaux effets avec les ISF Shaders. Résolument pensé pour les créatifs cette nouvelle version d’HeavyM 2 intègre des effets visuelles génératifs pour du dessin prêts à l’emploi sans passer par du After Effects ou autres, de synchroniser la musique en audioréactif ou d’importer vos contenus pour créer une expérience visuelle très rapidement. Compatible Win ou Mac, Spout ou Syphon, clavier ou contrôle Midi. Intègre un gestionnaire de médias avec playlist.

HeavyM 2 live est à 249 €, pour le lancement il est proposé avec 20 % de réduction pour passer à 199 € jusqu’au 16 mai 2021.

La version HeavyM 2 Pro proposera des résolutions illimitées, du DMX et du NDI avec des conseils d’experts, des accès aux services pro et plus, sortie à venir dans quelques mois.

HeavyM 2 Live

HeavyM 2 Live logiciel de VidéoMapping pour tous est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Game Connection 2021 : une édition dématérialisée fin juillet

Par : Shadows

La Game Connection sera de retour du 19 juillet au 1er août 2021. Pandémie oblige, cet évènement habituellement organisé en parallèle de la Paris Games Week aura donc lieu en été et en ligne.

Le concept reste cependant le même : un « deal making event » destiné à faire se rencontrer développeurs cherchant des partenaires pour leurs jeux, des fournisseurs de services, des éditeurs et distributeurs à l’affût de nouvelles pépites.

L’évènement brasse plusieurs centaines de professionnels venus du monde entier, et les plus gros acteurs du secteur seront comme d’habitude au rendez-vous.
L’équipe organisatrice a prévu un certain nombre de formats aux entreprises désireuses de se promouvoir, de conférences virtuelles à un catalogue en ligne en passant par des publicités s’affichant dans l’outil qui sera utilisé durant l’évènement.

Pour plus de détails et s’inscrire, on se rendra sur le site officiel.

Une partie des entités présentes en 2020

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TOP 5 des vidéos de la semaine : comment imprimer et post-traiter vos modèles dentaires?

Cette semaine, découvrez comment fabriquer des modèles dentaires via impression 3D : EnvisionTec nous guide à travers les différentes étapes de fabrication de prothèses dentaires sur-mesure, conçues sur des machines résine. Nous vous présenterons également l’entreprise française Helliogreen qui a…

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Does the Circular Polarizer Filter Cause Digital Noise?

In today's discussion, we're exploring the reasons behind digital noise, and whether or not the circular polarized filter is the culprit.

iSIZE raises $6.3m in funding led by Octopus Ventures to tackle environmental impact of video streaming

Investment will enable iSIZE to accelerate its traction and to continue strengthening its technical team and patent portfolio iSIZE has already secured licensing agreements with leading technology and streaming companies iSIZE, a deep-tech company that applies deep learning to optimize video streaming and delivery, today announces that it has raised a further $6.3 million in ...

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TVU Networks Gets the Call for NFL Draft Live Video Distribution

All 32 Teams Use TVU Grid and TVU Anywhere in Their Draft Rooms and Off-Site Player Prospect Footage Managed through TVU Servers MOUNTAIN VIEW, CA – May 5, 2021 – TVU Networks, the market and technology leader in cloud and IP-based live video solutions, was the top pick in the 2021 NFL Draft for cloud-based video ...

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Créez vos propres jeux sur Nintendo Switch, avec « L’atelier du jeu vidéo »

Par : Shadows

Nintendo annonce le lancement le 11 juin prochain de L’atelier du jeu vidéo, sur la boutique en ligne Nintendo eShop.

Cet outil destiné à un large public, dont évidemment les plus jeunes, se donne comme mission de permettre aux personnes possédant une Switch de créer leurs propres jeux. Afin d’y parvenir, les bases de la programmation visuelle seront présentées par de petites créatures numériques, les « Nodons ».

Voici un aperçu de cet atelier :

Concrètement, chaque Nodon est un élément de programmation : le Nodon « Bonhomme » et le Nodon « stick », une fois reliés, permettent ainsi de faire déplacer un personnage avec le stick.
Des leçons interactives seront incluses pour prendre en main ces Nodons, avec des étapes pratiques afin de vérifier les acquis.

Une fois les bases comprises, il devient possible de créer des jeux variés : plateformes, défilement horizontal, course, tir…
Un mode Programmation Libre permet de travailler sur son projet, avant de basculer en mode jeu pour tester le résultat.

Nintendo n’a évidemment pas oublié l’aspect social et permettra de partager les jeux via Internet ou en mode sans fil local. Mieux encore, il sera possible d’accéder au mode Programmation Libre des jeux partagés : parfait pour décortiquer la manière dont un projet a été fait, et donc progresser soi–même.

Côté contrôleurs, Nintendo annonce une compatibilité avec Joy-Con, manette Switch Pro, manettes de la Switch Lite, mais aussi clavier/souris connectés sur la station d’accueil.

Des vocations en perspective ?

S’il conviendra évidemment de vérifier en pratique la qualité du logiciel, le concept est évidemment une bonne idée : comme les outils de création déjà disponibles sur PC, L’atelier du jeu vidéo permettra à de nouveaux publics de s’initier à la programmation, de créer et, pourquoi pas, de susciter de l’intérêt pour les métiers du jeu vidéo.

L’atelier du jeu vidéo sera disponible le 11 juin sur Nintendi eShop, pour une trentaine d’euros.

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Réalité augmentée sans casque ni lunettes, juste au VP orientable. Projet LFX

projet LFX LightForm

Après nous avoir fait miroiter les lunettes de réalité augmenté pour grand public, Les Hololens de Microsoft et les Magic Leap sont aujourd’hui hors de prix et orienté pro.

L’avenir de la projection à la maison pourrait bien voir le jour chez LightForm avec une projection intelligente et nous émanciper de l’isolement des écrans de smartphones, de tablettes, de lunettes ou de casques et ainsi construire une projection partagée via une interface vocale et une zapette. Lorsque la réalité augmentée s’adapte dynamiquement au monde réel avec un vidéoprojecteur en plafonnier.

LightForm dévoile le projet LFX, une plateforme de recherche pour les interfaces projetées orientables. Une expérience numérique partagée ou chaque centimètre carré est un pixel interactif. Le projet LFX présente 3 conceptions : un luminaire monté au plafond et 2 lampes de table. Chaque lampe contient un vidéoprojecteur pour l’affichage et des caméras pour le scan 3D et le suivit des personnes, plus une combinaison de miroirs et de moteur pour se diriger autour de l’espace.

A suivre.

projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
Projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform

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Videoprojecteur Fujifilm FP-Z5000 à double axe articulé

Fujifilm FP-Z5000

Fujifilm propose un vidéoprojecteur à focale ultra-courte avec objectif repliable et articulé sur 2 axes, utilise une optique pointue de Fujinon. Cette bestiole offre donc une projection omnidirectionnelle sans déplacé le VP, orientable vers le haut, le bas, droite gauche, sol ou plafond, horizontale ou verticale, idéal pour les endroits inaccessibles ou exigus comme certaines galeries, musés ou théâtre.

Le FP-Z5000 est un mono DLP sur diode laser de 5000 Lumens ANSI avec un ratio de contraste de 12000:1, gère la position des coners et bien d’autres friandises, une définition native de 1920X1080 pixels, dispose de 3 entrées HDMI, du RJ45 et de l’USB Type A. Dans les 8500 € HT.

A noté que la version FP-Z8000 arrivée en mars dernier à 8000 Lumens ANSI propose en natif le edge blending et le warping avec une définition native de 1920X1200 pixels toujours avec le même ratio de contraste de 1200:1, la variante se fait aussi sur la connectique offrant du HDMI 2.0, du DisplayPort 1.2 du SDI 3G et du HDBaset.

Fujifilm FP-Z5000
Fujifilm FP-Z5000
Fujifilm FP-Z5000
Fujifilm FP-Z5000
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Fujifilm FP-Z5000

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TOP 5 des vidéos de la semaine : Naval Group et les technologies 3D

Cette semaine, nous vous présentons comment l’entreprise française Naval Group utilise les technologies 3D. Grâce à la fabrication additive, la société répare et fabrique de nouvelles pièces aux propriétés mécaniques élevées. Nous restons en France pour la seconde vidéo, l’occasion…

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Download 13 FREE Cinematic LUTs for Your Next Film

No matter the genre or style you're looking for, this pack of FREE LUTs has everything you need. Download them right now!

It’s the End of the Road for the EF Mount—Or Is It?

Canon's increase in discontinued EF Mounts seems alarming. So, how will this affect you, the market, and the future of Canon?

Ancient Dungeon : le dungeon crawler VR arrive dans quelques mois

Par : Serge R.
ancient dungeon

Ancient Dungeon est un dungeon-RPG VR qui a connu un franc succès sur Kickstarter en 2020. Selon son développeur, Eric Thullen, sa sortie est prévue pour bientôt. Le jeu VR arrivera ainsi sur le Quest d’Oculus et les casques SteamVR en accès anticipé.

Selon Thullen dans une mise à jour de Kickstarter, Ancient Dungeon en est à sa dernière mise à jour substantielle avec la version b0.9. Il s’agit donc de sa dernière mise à jour avant sa sortie en accès anticipé. Le développeur du jeu d’exploration de donjon n’a d’ailleurs pas manqué d’ajouter qu’il devrait arriver dans quelques mois.

Ancient Dungeon : une nouvelle bande-annonce disponible

Pour donner aux joueurs un avant-goût du dungeon crawler VR, Thullen vient de publier une nouvelle bande-annonce du jeu. Celle-ci montre à quel point Ancient Dungeon est prometteur. Effectivement, le joueur a l’occasion de s’engager dans un véritable combat physique.

Il est donc amené à affronter des squelettes, des mages, etc. Pour cela, il peut balancer des épées, lancer des couteaux et tirer des flèches. Dans ce titre, on retrouve aussi les grands classiques des dungeon-RPG.

Le joueur peut ainsi, entre autres, partir à la recherche de trésors cachés, éviter des pièges mortels, etc. Il est d’ailleurs bon de savoir que les donjons rencontrés dans le jeu sont générés de manière aléatoire. Ils sont également bourrés de secrets, de pièges, d’ennemis et de butins.

Plusieurs chemins à emprunter

Dans Ancient Dungeon, le joueur peut rencontrer différents types de donjons. Il y a, entre autres, le donjon infernal envahi par des ennemis ayant le feu comme principal atout. Il y a aussi le donjon Overgrown qui contient tout un tas de végétations. Ce dernier est envahi par des méchants à base de plantes.

À noter que les joueurs peuvent ne pas rencontrer les mêmes donjons en jouant au jeu d’après Thullen. Effectivement, ils peuvent emprunter différents chemins. Ceux-ci les mèneront donc dans des endroits différents, voire cachés.

Pour les joueurs les plus curieux qui souhaitent avoir un aperçu du jeu, ils peuvent essayer la version bêta gratuitement. Ils doivent juste disposer de l’un des appareils pris en charge. Pour la version bêta la plus récente sur Quest, elle est disponible dans l’App Lab.

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Test : Maskmaker, une nouvelle réussite pour le studio Innerspace VR

Par : Shadows

En 2019, Innerspace VR lançait A Fisherman Tale, jeu d’énigmes en réalité virtuelle qui connut un joli succès critique et commercial.

Il y a quelques semaines, nous avions interviewé l’équipe autour de son nouveau jeu, Maskmaker. Celui-ci est désormais sorti, et nous avons pu le tester (grâce à une clé fournie par le studio). Ce nouveau titre a-t-il su nous séduire ? La réponse dans cet article.

Le test a été effectué sur un casque Oculus Quest, en mode Oculus Link.

Maskmaker : concept et scénario

Maskmaker est un jeu d’aventure qui vous place dans la peau d’un apprenti créateur de masques, dans un mystérieux atelier. Ces masques ne sont pas ordinaires : les porter permet d’explorer des mondes variés, d’un village suspendu dans une forêt à un territoire gelé, en passant par un archipel paradisiaque. Plus précisément porter un masque vous place dans la peau d’un habitant de ces différents univers : c’est en sautant de personnage en personnage que vous pourrez visiter en profondeur les différents mondes, y résoudre des énigmes, collecter des ingrédients et découvrir les enjeux de votre quête.

Artefacts et mélanges de peinture vous permettront de créer des masques de plus en plus complexes, que vous collectionnerez en progressant.

Un univers riche et esthétique

Disons-le sans attendre : graphiquement, Maskmaker est une réussite. Les niveaux (conçus en VR sous Gravity Sketch) nous proposent des univers à la fois très variés et cohérents entre eux, grâce à une direction artistique maîtrisée. Chacun des 6 mondes à visiter possède sa propre identité, avec des inspirations parfois manifestes (Himalaya pour le niveau en montagne, par exemple), d’autres plus subtiles. Marais, forêt, mines, zone aride où la maîtrise de l’eau est cruciale, plage paradisiaque : la diversité de ces environnements permet d’éviter la monotonie dans laquelle on aurait facilement pu tomber avec sa boucle de gameplay de base, qui consiste à découvrir un nouveau modèle de masque en observant un habitant d’un des mondes, rechercher les ingrédients associés en résolvant des énigmes si nécessaire, fabriquer le masque.

Les ingrédients des masques sont eux-mêmes assez divers : cornes, perles, coraux, minéraux, plantes… Autant d’élements que vous récolterez au fil du jeu, et que vous combinerez ensuite à vos masques dans l’atelier qui sert de hub central.

Toujours sur le plan esthétique, et sans trop en dire, quelques séquences de danse (créées via de la motion capture) sont de toute beauté.

Un scénario plus intelligent qu’il n’y paraît

Les premiers pas dans le jeu permettent rapidement de poser quelques personnages centraux et de vous donner une idée de ce qui s’est passé avant votre arrivée : un créateur de masques, les habitants de mondes variés désormais figés, des entités qui révèlent la part d’ombre du créateur de masques…
Si le tout laisse initialement craindre une conclusion assez manichéenne, le jeu a l’intelligence de dépasser une simple vision binaire. Nous n’en dirons pas plus afin de ne pas vous gâcher la découverte du scénario.

Une utilisation intelligente de la VR

Innerspace VR n’en est pas à son coup d’essai en réalité virtuelle, et cela se ressent. L’équipe a pris soin de proposer des actions variées qui tirent parti des spécificités de la VR.

Ainsi, la précision du matériel actuel sera pleinement exploitée quand il s’agira de peindre des détails sur vos masques, d’assembler des éléments, ou de résoudre des énigmes à l’aide de mécanismes divers : ici une manivelle, là une potion à préparer, plus loin encore la posture d’une statue à imiter.

Les actions sont donc variées, logiques (il suffira de faire le geste d’enfiler un masque pour l’utiliser, de l’enlever pour cesser son action), et renouvellent l’expérience.

Certes, les adeptes de jeux de réflexion pourront rester frustrés par une difficulté toute relative, mais nous sommes au font plutôt ici dans un jeu d’exploration et d’aventure que dans un titre ardu à la Myst. La narration vient nous aider en cas de difficulté, en suggérant plus ou moins explicitement des pistes. Parfois un peu trop rapidement à notre goût, d’ailleurs : le sentiment d’être pris par la main est un peu trop présent.

Au fond, Maskmaker ne cherche pas tant à faire travailler vos neurones que vos yeux et votre coeur, qu’il s’agisse de mélanger des couleurs puis de peindre avec soin votre futur masque, de vous émerveiller face à un vaste paysage, de réparer un mécanisme depuis longtemps délaissé, d’admirer la végétation qui oscille sous le vent.

Des ponts actionnés par des manivelles, un ascenseur au loin, une végétation stylisée : un des paysages typiques de Maskmaker.

Toujours en ce qui concerne les mécanismes de jeu, on appréciera l’idée d’une coopération avec soi-même : les masques permettant d’incarner divers personnages d’un même monde, il devient en effet possible de combiner les actions. Par exemple, entrer dans le corps d’un personnage pour réparer un mécanisme qui fera fonctionner un téléphérique qui est accessible par un autre personnage, dans lequel vous vous plongerez ensuite en changeant de masque.
Il vous faudra donc souvent jongler avec les masques pour résoudre une énigme en plusieurs actions successives.

Un exemple de « coopération en solo » : en incarnant un des personnages, on dépose un objet utile dans un panier accroché à une corde, que l’on enverra à portée d’un autre personnage dans lequel on se glissera ensuite.

Quid de l’accessibilité et de l’optimisation ?

L’accessibilité est un point important en jeu vidéo, et plus encore en réalité virtuelle. Innerspace VR propose ici différents paramètres et modes pour faciliter l’usage du titre :

  • audio disponible en français, anglais, possibilité d’activer des sous-titres dans les deux langues ;
  • déplacement au choix par petits sauts ou en déplacement fluide ; dans ce second mode, afin de limiter les risques de cinétose, un vignettage est appliqué par défaut ; il est ajustable et désactivable selon votre sensibilité. Le passage d’un mode de déplacement à l’autre peut se faire à tout moment. En pratique nous avons d’ailleurs utilisé les deux approches selon que nous souhaitions nous déplacer rapidement ou non. Divers paramètres sont proposés comme le contrôle de la direction du déplacement fluide via mouvements de la tête ou de la main ;
  • possibilité de couper les vibrations ;
  • deux modes disponibles pour porter un objet : maintien (on reste en appui sur un bouton pour tenir un objet en main) ou bascule (un appui pour tenir, un second pour relâcher) ;
  • possibilité de jouer en mode assis.

L’équipe a donc pensé à de nombreux éléments. Deux points noirs néanmoins.
D’une part, avec un Oculus Quest (connecté en Oculus Link), l’usage de la longue-vue, un des outils du jeu, est peu agréable : en zoomant, la vue tremble et rend plus difficile l’observation. On aurait aimé que le jeu stabilise artificiellement notre point de vue.
Par ailleurs, comme la couleur joue un rôle central dans la création des masques, et en l’absence d’alternative dans les options de jeu (symboles, hachures…), nous ne pouvons pas conseiller le jeu aux daltoniens.

Enfin, en ce qui concerne les performances, le jeu tourne sans problème en qualité « haute » avec une antique GeForce 980 TI. Vous ne devriez donc pas avoir de soucis, quelque soit votre configuration.

Conclusion

Beau et envoûtant, Maskmaker est un titre à ne pas manquer en ce début 2021 malgré ses quelques petits défauts. Disponible sur Steam, PSVR, Oculus Rift, Viveport pour une vingtaine d’euros, il vous procurera environ 5h de plaisir immersif. Une durée de vie équilibrée, qui permet de faire durer le plaisir sans arriver au stade de la lassitude, d’autant que la montée en complexité des énigmes permet d’avoir un réel sentiment de progression.

Notre seul vrai regret, au final : nous aurions aimé plus de lore, d’éléments qui ne soient pas liés à la quête principale et nous permettent juste d’en savoir plus sur les mondes explorés, que ce soit via des textes ou des objets divers. Mais cela aurait évidemment nécessité une masse de travail bien plus massive, et donc un budget -et un tarif- en forte hausse.

Poétique, intelligent et esthétiquement réussi, Maskmaker est un titre que nous vous recommandons.

L’article Test : Maskmaker, une nouvelle réussite pour le studio Innerspace VR est apparu en premier sur 3DVF.

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