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Aujourd’hui — 12 mai 2021Vos flux RSS

HeavyM 2 Live logiciel de VidéoMapping pour tous

HeavyM 2 Live

Une mise à jour majeure du logiciel de VidéoMapping HeavyM en version 2 arrive dans nos contrées. Une nouvelle interface, un nouveau séquenceur équiper d’un nouveau moteur graphique, d’outils de dessin et de courbes de Bézier, et bien sur de nouveaux effets avec les ISF Shaders. Résolument pensé pour les créatifs cette nouvelle version d’HeavyM 2 intègre des effets visuelles génératifs pour du dessin prêts à l’emploi sans passer par du After Effects ou autres, de synchroniser la musique en audioréactif ou d’importer vos contenus pour créer une expérience visuelle très rapidement. Compatible Win ou Mac, Spout ou Syphon, clavier ou contrôle Midi. Intègre un gestionnaire de médias avec playlist.

HeavyM 2 live est à 249 €, pour le lancement il est proposé avec 20 % de réduction pour passer à 199 € jusqu’au 16 mai 2021.

La version HeavyM 2 Pro proposera des résolutions illimitées, du DMX et du NDI avec des conseils d’experts, des accès aux services pro et plus, sortie à venir dans quelques mois.

HeavyM 2 Live

HeavyM 2 Live logiciel de VidéoMapping pour tous est un billet de LeCollagiste VJ.
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Hier — 11 mai 2021Vos flux RSS

Game Connection 2021 : une édition dématérialisée fin juillet

Par : Shadows

La Game Connection sera de retour du 19 juillet au 1er août 2021. Pandémie oblige, cet évènement habituellement organisé en parallèle de la Paris Games Week aura donc lieu en été et en ligne.

Le concept reste cependant le même : un « deal making event » destiné à faire se rencontrer développeurs cherchant des partenaires pour leurs jeux, des fournisseurs de services, des éditeurs et distributeurs à l’affût de nouvelles pépites.

L’évènement brasse plusieurs centaines de professionnels venus du monde entier, et les plus gros acteurs du secteur seront comme d’habitude au rendez-vous.
L’équipe organisatrice a prévu un certain nombre de formats aux entreprises désireuses de se promouvoir, de conférences virtuelles à un catalogue en ligne en passant par des publicités s’affichant dans l’outil qui sera utilisé durant l’évènement.

Pour plus de détails et s’inscrire, on se rendra sur le site officiel.

Une partie des entités présentes en 2020

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À partir d’avant-hierVos flux RSS

TOP 5 des vidéos de la semaine : comment imprimer et post-traiter vos modèles dentaires?

Cette semaine, découvrez comment fabriquer des modèles dentaires via impression 3D : EnvisionTec nous guide à travers les différentes étapes de fabrication de prothèses dentaires sur-mesure, conçues sur des machines résine. Nous vous présenterons également l’entreprise française Helliogreen qui a…

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Does the Circular Polarizer Filter Cause Digital Noise?

In today's discussion, we're exploring the reasons behind digital noise, and whether or not the circular polarized filter is the culprit.

iSIZE raises $6.3m in funding led by Octopus Ventures to tackle environmental impact of video streaming

Investment will enable iSIZE to accelerate its traction and to continue strengthening its technical team and patent portfolio iSIZE has already secured licensing agreements with leading technology and streaming companies iSIZE, a deep-tech company that applies deep learning to optimize video streaming and delivery, today announces that it has raised a further $6.3 million in ...

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TVU Networks Gets the Call for NFL Draft Live Video Distribution

All 32 Teams Use TVU Grid and TVU Anywhere in Their Draft Rooms and Off-Site Player Prospect Footage Managed through TVU Servers MOUNTAIN VIEW, CA – May 5, 2021 – TVU Networks, the market and technology leader in cloud and IP-based live video solutions, was the top pick in the 2021 NFL Draft for cloud-based video ...

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Créez vos propres jeux sur Nintendo Switch, avec « L’atelier du jeu vidéo »

Par : Shadows

Nintendo annonce le lancement le 11 juin prochain de L’atelier du jeu vidéo, sur la boutique en ligne Nintendo eShop.

Cet outil destiné à un large public, dont évidemment les plus jeunes, se donne comme mission de permettre aux personnes possédant une Switch de créer leurs propres jeux. Afin d’y parvenir, les bases de la programmation visuelle seront présentées par de petites créatures numériques, les « Nodons ».

Voici un aperçu de cet atelier :

Concrètement, chaque Nodon est un élément de programmation : le Nodon « Bonhomme » et le Nodon « stick », une fois reliés, permettent ainsi de faire déplacer un personnage avec le stick.
Des leçons interactives seront incluses pour prendre en main ces Nodons, avec des étapes pratiques afin de vérifier les acquis.

Une fois les bases comprises, il devient possible de créer des jeux variés : plateformes, défilement horizontal, course, tir…
Un mode Programmation Libre permet de travailler sur son projet, avant de basculer en mode jeu pour tester le résultat.

Nintendo n’a évidemment pas oublié l’aspect social et permettra de partager les jeux via Internet ou en mode sans fil local. Mieux encore, il sera possible d’accéder au mode Programmation Libre des jeux partagés : parfait pour décortiquer la manière dont un projet a été fait, et donc progresser soi–même.

Côté contrôleurs, Nintendo annonce une compatibilité avec Joy-Con, manette Switch Pro, manettes de la Switch Lite, mais aussi clavier/souris connectés sur la station d’accueil.

Des vocations en perspective ?

S’il conviendra évidemment de vérifier en pratique la qualité du logiciel, le concept est évidemment une bonne idée : comme les outils de création déjà disponibles sur PC, L’atelier du jeu vidéo permettra à de nouveaux publics de s’initier à la programmation, de créer et, pourquoi pas, de susciter de l’intérêt pour les métiers du jeu vidéo.

L’atelier du jeu vidéo sera disponible le 11 juin sur Nintendi eShop, pour une trentaine d’euros.

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Réalité augmentée sans casque ni lunettes, juste au VP orientable. Projet LFX

projet LFX LightForm

Après nous avoir fait miroiter les lunettes de réalité augmenté pour grand public, Les Hololens de Microsoft et les Magic Leap sont aujourd’hui hors de prix et orienté pro.

L’avenir de la projection à la maison pourrait bien voir le jour chez LightForm avec une projection intelligente et nous émanciper de l’isolement des écrans de smartphones, de tablettes, de lunettes ou de casques et ainsi construire une projection partagée via une interface vocale et une zapette. Lorsque la réalité augmentée s’adapte dynamiquement au monde réel avec un vidéoprojecteur en plafonnier.

LightForm dévoile le projet LFX, une plateforme de recherche pour les interfaces projetées orientables. Une expérience numérique partagée ou chaque centimètre carré est un pixel interactif. Le projet LFX présente 3 conceptions : un luminaire monté au plafond et 2 lampes de table. Chaque lampe contient un vidéoprojecteur pour l’affichage et des caméras pour le scan 3D et le suivit des personnes, plus une combinaison de miroirs et de moteur pour se diriger autour de l’espace.

A suivre.

projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform
Projet LFX LightForm
Crédit photo Lightform

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Videoprojecteur Fujifilm FP-Z5000 à double axe articulé

Fujifilm FP-Z5000

Fujifilm propose un vidéoprojecteur à focale ultra-courte avec objectif repliable et articulé sur 2 axes, utilise une optique pointue de Fujinon. Cette bestiole offre donc une projection omnidirectionnelle sans déplacé le VP, orientable vers le haut, le bas, droite gauche, sol ou plafond, horizontale ou verticale, idéal pour les endroits inaccessibles ou exigus comme certaines galeries, musés ou théâtre.

Le FP-Z5000 est un mono DLP sur diode laser de 5000 Lumens ANSI avec un ratio de contraste de 12000:1, gère la position des coners et bien d’autres friandises, une définition native de 1920X1080 pixels, dispose de 3 entrées HDMI, du RJ45 et de l’USB Type A. Dans les 8500 € HT.

A noté que la version FP-Z8000 arrivée en mars dernier à 8000 Lumens ANSI propose en natif le edge blending et le warping avec une définition native de 1920X1200 pixels toujours avec le même ratio de contraste de 1200:1, la variante se fait aussi sur la connectique offrant du HDMI 2.0, du DisplayPort 1.2 du SDI 3G et du HDBaset.

Fujifilm FP-Z5000
Fujifilm FP-Z5000
Fujifilm FP-Z5000
Fujifilm FP-Z5000
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TOP 5 des vidéos de la semaine : Naval Group et les technologies 3D

Cette semaine, nous vous présentons comment l’entreprise française Naval Group utilise les technologies 3D. Grâce à la fabrication additive, la société répare et fabrique de nouvelles pièces aux propriétés mécaniques élevées. Nous restons en France pour la seconde vidéo, l’occasion…

TOP5C

Download 13 FREE Cinematic LUTs for Your Next Film

No matter the genre or style you're looking for, this pack of FREE LUTs has everything you need. Download them right now!

It’s the End of the Road for the EF Mount—Or Is It?

Canon's increase in discontinued EF Mounts seems alarming. So, how will this affect you, the market, and the future of Canon?

Ancient Dungeon : le dungeon crawler VR arrive dans quelques mois

Par : Serge R.
ancient dungeon

Ancient Dungeon est un dungeon-RPG VR qui a connu un franc succès sur Kickstarter en 2020. Selon son développeur, Eric Thullen, sa sortie est prévue pour bientôt. Le jeu VR arrivera ainsi sur le Quest d’Oculus et les casques SteamVR en accès anticipé.

Selon Thullen dans une mise à jour de Kickstarter, Ancient Dungeon en est à sa dernière mise à jour substantielle avec la version b0.9. Il s’agit donc de sa dernière mise à jour avant sa sortie en accès anticipé. Le développeur du jeu d’exploration de donjon n’a d’ailleurs pas manqué d’ajouter qu’il devrait arriver dans quelques mois.

Ancient Dungeon : une nouvelle bande-annonce disponible

Pour donner aux joueurs un avant-goût du dungeon crawler VR, Thullen vient de publier une nouvelle bande-annonce du jeu. Celle-ci montre à quel point Ancient Dungeon est prometteur. Effectivement, le joueur a l’occasion de s’engager dans un véritable combat physique.

Il est donc amené à affronter des squelettes, des mages, etc. Pour cela, il peut balancer des épées, lancer des couteaux et tirer des flèches. Dans ce titre, on retrouve aussi les grands classiques des dungeon-RPG.

Le joueur peut ainsi, entre autres, partir à la recherche de trésors cachés, éviter des pièges mortels, etc. Il est d’ailleurs bon de savoir que les donjons rencontrés dans le jeu sont générés de manière aléatoire. Ils sont également bourrés de secrets, de pièges, d’ennemis et de butins.

Plusieurs chemins à emprunter

Dans Ancient Dungeon, le joueur peut rencontrer différents types de donjons. Il y a, entre autres, le donjon infernal envahi par des ennemis ayant le feu comme principal atout. Il y a aussi le donjon Overgrown qui contient tout un tas de végétations. Ce dernier est envahi par des méchants à base de plantes.

À noter que les joueurs peuvent ne pas rencontrer les mêmes donjons en jouant au jeu d’après Thullen. Effectivement, ils peuvent emprunter différents chemins. Ceux-ci les mèneront donc dans des endroits différents, voire cachés.

Pour les joueurs les plus curieux qui souhaitent avoir un aperçu du jeu, ils peuvent essayer la version bêta gratuitement. Ils doivent juste disposer de l’un des appareils pris en charge. Pour la version bêta la plus récente sur Quest, elle est disponible dans l’App Lab.

Cet article Ancient Dungeon : le dungeon crawler VR arrive dans quelques mois a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Test : Maskmaker, une nouvelle réussite pour le studio Innerspace VR

Par : Shadows

En 2019, Innerspace VR lançait A Fisherman Tale, jeu d’énigmes en réalité virtuelle qui connut un joli succès critique et commercial.

Il y a quelques semaines, nous avions interviewé l’équipe autour de son nouveau jeu, Maskmaker. Celui-ci est désormais sorti, et nous avons pu le tester (grâce à une clé fournie par le studio). Ce nouveau titre a-t-il su nous séduire ? La réponse dans cet article.

Le test a été effectué sur un casque Oculus Quest, en mode Oculus Link.

Maskmaker : concept et scénario

Maskmaker est un jeu d’aventure qui vous place dans la peau d’un apprenti créateur de masques, dans un mystérieux atelier. Ces masques ne sont pas ordinaires : les porter permet d’explorer des mondes variés, d’un village suspendu dans une forêt à un territoire gelé, en passant par un archipel paradisiaque. Plus précisément porter un masque vous place dans la peau d’un habitant de ces différents univers : c’est en sautant de personnage en personnage que vous pourrez visiter en profondeur les différents mondes, y résoudre des énigmes, collecter des ingrédients et découvrir les enjeux de votre quête.

Artefacts et mélanges de peinture vous permettront de créer des masques de plus en plus complexes, que vous collectionnerez en progressant.

Un univers riche et esthétique

Disons-le sans attendre : graphiquement, Maskmaker est une réussite. Les niveaux (conçus en VR sous Gravity Sketch) nous proposent des univers à la fois très variés et cohérents entre eux, grâce à une direction artistique maîtrisée. Chacun des 6 mondes à visiter possède sa propre identité, avec des inspirations parfois manifestes (Himalaya pour le niveau en montagne, par exemple), d’autres plus subtiles. Marais, forêt, mines, zone aride où la maîtrise de l’eau est cruciale, plage paradisiaque : la diversité de ces environnements permet d’éviter la monotonie dans laquelle on aurait facilement pu tomber avec sa boucle de gameplay de base, qui consiste à découvrir un nouveau modèle de masque en observant un habitant d’un des mondes, rechercher les ingrédients associés en résolvant des énigmes si nécessaire, fabriquer le masque.

Les ingrédients des masques sont eux-mêmes assez divers : cornes, perles, coraux, minéraux, plantes… Autant d’élements que vous récolterez au fil du jeu, et que vous combinerez ensuite à vos masques dans l’atelier qui sert de hub central.

Toujours sur le plan esthétique, et sans trop en dire, quelques séquences de danse (créées via de la motion capture) sont de toute beauté.

Un scénario plus intelligent qu’il n’y paraît

Les premiers pas dans le jeu permettent rapidement de poser quelques personnages centraux et de vous donner une idée de ce qui s’est passé avant votre arrivée : un créateur de masques, les habitants de mondes variés désormais figés, des entités qui révèlent la part d’ombre du créateur de masques…
Si le tout laisse initialement craindre une conclusion assez manichéenne, le jeu a l’intelligence de dépasser une simple vision binaire. Nous n’en dirons pas plus afin de ne pas vous gâcher la découverte du scénario.

Une utilisation intelligente de la VR

Innerspace VR n’en est pas à son coup d’essai en réalité virtuelle, et cela se ressent. L’équipe a pris soin de proposer des actions variées qui tirent parti des spécificités de la VR.

Ainsi, la précision du matériel actuel sera pleinement exploitée quand il s’agira de peindre des détails sur vos masques, d’assembler des éléments, ou de résoudre des énigmes à l’aide de mécanismes divers : ici une manivelle, là une potion à préparer, plus loin encore la posture d’une statue à imiter.

Les actions sont donc variées, logiques (il suffira de faire le geste d’enfiler un masque pour l’utiliser, de l’enlever pour cesser son action), et renouvellent l’expérience.

Certes, les adeptes de jeux de réflexion pourront rester frustrés par une difficulté toute relative, mais nous sommes au font plutôt ici dans un jeu d’exploration et d’aventure que dans un titre ardu à la Myst. La narration vient nous aider en cas de difficulté, en suggérant plus ou moins explicitement des pistes. Parfois un peu trop rapidement à notre goût, d’ailleurs : le sentiment d’être pris par la main est un peu trop présent.

Au fond, Maskmaker ne cherche pas tant à faire travailler vos neurones que vos yeux et votre coeur, qu’il s’agisse de mélanger des couleurs puis de peindre avec soin votre futur masque, de vous émerveiller face à un vaste paysage, de réparer un mécanisme depuis longtemps délaissé, d’admirer la végétation qui oscille sous le vent.

Des ponts actionnés par des manivelles, un ascenseur au loin, une végétation stylisée : un des paysages typiques de Maskmaker.

Toujours en ce qui concerne les mécanismes de jeu, on appréciera l’idée d’une coopération avec soi-même : les masques permettant d’incarner divers personnages d’un même monde, il devient en effet possible de combiner les actions. Par exemple, entrer dans le corps d’un personnage pour réparer un mécanisme qui fera fonctionner un téléphérique qui est accessible par un autre personnage, dans lequel vous vous plongerez ensuite en changeant de masque.
Il vous faudra donc souvent jongler avec les masques pour résoudre une énigme en plusieurs actions successives.

Un exemple de « coopération en solo » : en incarnant un des personnages, on dépose un objet utile dans un panier accroché à une corde, que l’on enverra à portée d’un autre personnage dans lequel on se glissera ensuite.

Quid de l’accessibilité et de l’optimisation ?

L’accessibilité est un point important en jeu vidéo, et plus encore en réalité virtuelle. Innerspace VR propose ici différents paramètres et modes pour faciliter l’usage du titre :

  • audio disponible en français, anglais, possibilité d’activer des sous-titres dans les deux langues ;
  • déplacement au choix par petits sauts ou en déplacement fluide ; dans ce second mode, afin de limiter les risques de cinétose, un vignettage est appliqué par défaut ; il est ajustable et désactivable selon votre sensibilité. Le passage d’un mode de déplacement à l’autre peut se faire à tout moment. En pratique nous avons d’ailleurs utilisé les deux approches selon que nous souhaitions nous déplacer rapidement ou non. Divers paramètres sont proposés comme le contrôle de la direction du déplacement fluide via mouvements de la tête ou de la main ;
  • possibilité de couper les vibrations ;
  • deux modes disponibles pour porter un objet : maintien (on reste en appui sur un bouton pour tenir un objet en main) ou bascule (un appui pour tenir, un second pour relâcher) ;
  • possibilité de jouer en mode assis.

L’équipe a donc pensé à de nombreux éléments. Deux points noirs néanmoins.
D’une part, avec un Oculus Quest (connecté en Oculus Link), l’usage de la longue-vue, un des outils du jeu, est peu agréable : en zoomant, la vue tremble et rend plus difficile l’observation. On aurait aimé que le jeu stabilise artificiellement notre point de vue.
Par ailleurs, comme la couleur joue un rôle central dans la création des masques, et en l’absence d’alternative dans les options de jeu (symboles, hachures…), nous ne pouvons pas conseiller le jeu aux daltoniens.

Enfin, en ce qui concerne les performances, le jeu tourne sans problème en qualité « haute » avec une antique GeForce 980 TI. Vous ne devriez donc pas avoir de soucis, quelque soit votre configuration.

Conclusion

Beau et envoûtant, Maskmaker est un titre à ne pas manquer en ce début 2021 malgré ses quelques petits défauts. Disponible sur Steam, PSVR, Oculus Rift, Viveport pour une vingtaine d’euros, il vous procurera environ 5h de plaisir immersif. Une durée de vie équilibrée, qui permet de faire durer le plaisir sans arriver au stade de la lassitude, d’autant que la montée en complexité des énigmes permet d’avoir un réel sentiment de progression.

Notre seul vrai regret, au final : nous aurions aimé plus de lore, d’éléments qui ne soient pas liés à la quête principale et nous permettent juste d’en savoir plus sur les mondes explorés, que ce soit via des textes ou des objets divers. Mais cela aurait évidemment nécessité une masse de travail bien plus massive, et donc un budget -et un tarif- en forte hausse.

Poétique, intelligent et esthétiquement réussi, Maskmaker est un titre que nous vous recommandons.

L’article Test : Maskmaker, une nouvelle réussite pour le studio Innerspace VR est apparu en premier sur 3DVF.

An In-Depth Look at the Adobe Premiere Pro Editing Tools

Let’s explore all the keyboard shortcuts and editing tools that will help you unlock your full Adobe Premiere Pro potential.

Harvard University Taps JVC CONNECTED CAMS to Stream Live Sports Productions

Advanced Streaming and Graphics Boost Streaming of Student Athlete Experiences CAMBRIDGE, MASSACHUSETTS, APRIL 26, 2021 — With 42 sports teams, the athletic department at Harvard University has one of the largest and most historied programs in the country. From football, basketball, hockey and rubgy, to skiing, swimming and rowing, among others, the school’s sporting events ...

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TOP 5 des vidéos de la semaine : la fabrication additive à l’heure de la réindustralisation

Cette semaine, nous vous présentons le 3ème épisode de Good Morning 3D ! Ce nouveau numéro de l’émission dédiée aux grandes tendances de l’impression 3D revient sur la fabrication additive à l’heure de la réindustralisation à travers les avis de…

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Resident Evil 4 VR : plus de détails révélés

Par : Serge R.
resident evil 4 vr

Récemment, Capcom a annoncé la sortie officielle de Resident Evil 4 VR exclusivement sur le Quest 2. Maintenant, les joueurs ont droit à plus détails sur le jeu grâce à l’Oculus Gaming Showcase. La vitrine en ligne de Facebook a en effet donné davantage d’informations sur le titre en publiant une séquence de gameplay de celui-ci.

Pour rappel, Capcom travaille en partenariat avec Oculus Studios et Armature Studio pour amener Resident Evil 4 en réalité virtuelle. Lors de l’annonce du nouveau jeu VR la semaine dernière, le studio japonais n’a pas encore dévoilé beaucoup d’informations sur celui-ci. Tout ce qu’on savait, c’est qu’il laissera de côté la vue à la troisième personne. Il sera ainsi joué à la première personne. Maintenant, les joueurs savent davantage à quoi ils peuvent s’attendre.

Resident Evil 4 VR : une adaptation complète pour la réalité virtuelle

En se basant sur la séquence de gameplay présentée lors de l’Oculus Gaming Showcase, on remarque tout d’abord une amélioration sur l’aspect artistique de Resident Evil 4 VR. On a ainsi droit à une résolution plus élevée.

Pour ce qui est des animations des personnages, elles restent intactes. Il en est de même pour les différentes cinématiques. Il faut dire que ces éléments restent fidèles au titre original de Capcom.

Du côté du gameplay, les joueurs peuvent désormais interagir avec les divers objets du jeu. Ils peuvent de ce fait les prendre. En ce qui concerne les armes, le système d’inventaire du titre original a été laissé de côté. En fait, elles se trouvent dorénavant sur le corps du joueur. Il peut donc les saisir rapidement. Et le meilleur, c’est qu’il est maintenant possible d’utiliser deux armes en même temps.

D’autres détails à connaître absolument

 

Tout comme le système d’inventaire, le HUD utilisé pour afficher la santé et les munitions est également délaissé dans Resident Evil 4 VR. D’après ce qu’on peut voir sur la séquence de gameplay publiée, il est en effet remplacé par une montre-bracelet pour ne pas gâcher la vue du joueur.

En somme, les fans de la franchise Resident Evil peuvent vraiment s’attendre à des changements bien intéressants avec ce nouveau titre en VR. Toutefois, aucune date de sortie officielle n’a encore été révélée jusqu’à maintenant.

Cet article Resident Evil 4 VR : plus de détails révélés a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus Gaming Showcase : toute une liste de nouveautés à ne pas manquer

Par : Serge R.
resident evil 4 vr

Facebook vient de lancer sa toute première Oculus Gaming Showcase. Il s’agit donc d’une présentation en ligne de style Nintendo Direct. Elle concerne les nouvelles annonces et bandes-annonces pour Rift et Quest.

Désormais, les propriétaires des casques VR Oculus Quest et Oculus Rift ne manqueront plus aucune nouveauté sur ces plateformes. Grâce à l’Oculus Gaming Showcase, ils ont la possibilité de découvrir tout nouveau contenu VR et mise à jour en un seul endroit. Bien entendu, les éléments présentés seront disponibles dans l’Oculus Rift Store et/ou l’Oculus Quest Store.

Oculus Gaming Showcase : à quoi peut-on s’attendre ?

Parmi les nouveautés annoncées, on sait donc que la campagne du jeu Pistol Whip basée sur le thème Far West sera disponible cet été. Aussi, les fans de Warhammer 40K : Battle Sister peuvent profiter de la version coopérative tant attendue du titre dès maintenant.

Bien qu’on n’ait pas eu des nouvelles sur Lone Echo II depuis un bon bout de temps, on sait également désormais qu’il va débarquer sur PC cet été. Toutefois, aucune version dédiée au Quest n’a encore été dévoilée.

L’Oculus Gaming Showcase donne d’ailleurs davantage d’informations sur Resident Evil 4 VR, qui va bientôt sortir sur Quest 2. Les joueurs auront ainsi la possibilité d’utiliser deux armes en même temps. Et le meilleur, c’est qu’ils n’auront plus à les ranger dans un inventaire comme dans la version originale du jeu.

D’autres nouveautés à ne pas manquer

Grâce à l’Oculus Gaming Showcase, on sait aussi que le titre I Expect You To Die 2 va enfin être lancé cette année sur les casques Quest et Rift. Le studio derrière 1080 Snowboarding va d’ailleurs lancer un nouveau jeu baptisé Carve Snowboarding sur Quest.

Du côté de Vertigo Games, il vient de confirmer que le titre After the Fall va finalement sortir cet été sur Quest après une longue attente. Les fans de The Climb 2 ont en outre désormais droit à un pack d’extension Freestyle avec mise à jour gratuite.

La mise à jour gratuite Aftershocks pour The Walking Dead : Saints & Sinners arrivera également le mois prochain. Les passionnés du jeu VR n’auront ainsi plus à attendre longtemps.

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Jon Bot Jovi : le Robot sous Raspberry Pi qui joue à Guitar Hero

Jon Bot Jovi est une création du vidéaste Nick O’Hara qui n’a honteusement que 508 abonnés sur sa chaine Youtube. Ce talentueux garçon a programmé un robot pour jouer à sa place à Guitar Hero et rafler tous les meilleurs scores.

Est-ce que faire jouer un robot à sa place est la meilleure façon de s’amuser ? Je ne suis pas sûr. Mais, passé un certain âge, être le plus agile ou le plus rapide sur une guitare-jouet en plastique ne fait plus vraiment rêver. Il reste alors à trouver d’autres façons de jouer. Celle de Nick est un peu différente, il s’agit de trouver une solution pour qu’un robot prenne sa place comme pseudo-guitariste.

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Et cela passe par une solution d’intelligence Artificielle qui va repérer à l’écran les notes qui défilent et actionner en conséquence les différents boutons de la guitare. Nick utilise pour cette partie une solution Raspberry Pi 4 qui va ensuite déclencher le différentes actions à mener sur la guitare. Bien entendu, il aurait surement été possible de demander à la Pi de déclencher directement les circuits des boutons pour faire jouer Jon Bot Jovi. Mais cela aurait manqué de panache. La solution trouvée a donc été de laisser la guitare intacte et de construire une interface analogique pour remplacer les doigts du joueur.

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Le relais

Cela se traduit par un relais qui pilote des solénoïdes qui vont pianoter les touches adéquates. Les solénoïdes sont des petits électroaimants montés sur un axe qui vont déplacer une tige de métal lorsqu’ils sont alimentés en courant.

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Un solénoïde qui déclenche un bouton de la guitare

L’électro aimant entrant alors en fonction. Lorsque le courant est coupé, le magnétisme s’arrête et un petit ressort remet alors la tige dans sa position initiale. Ce va et vient permet de pianoter des touches rapidement et précisément.

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Le système est donc à la fois complexe – il faut reconnaitre la touche à appuyer en lisant l’écran – et simple – appuyer sur la touche adaptée au bon moment. Le résultat est évidemment excellent. C’est encore un assez joli projet à développer en classe ou en fablab : il mêle un aspect ludique, de l’électronique et une bonne partie de programmation avec le pilotage et l’entrainement d’une IA.

N’hésitez pas à laisser un mot sous la vidéo de Nick, par exemple pour l’enjoindre à partager ses sources dans un but éducatif !

Grand merci Shikiryu pour la trouvaille.

Jon Bot Jovi : le Robot sous Raspberry Pi qui joue à Guitar Hero © MiniMachines.net. 2021.

Vidéoprojecteur laser 3LCD Epson LightScene EV-110

Epson EV-110

Le VP pour créer des environnements immersifs avec l’Epson LightScene EV-110, est une solution d’affichage convergente d’éclairage et d’affichage laser. Cette bestiole est conçue pour l’art numérique (installation interactive), la muséographie, le VidéoMapping, Show Case, les galeries ou autres attractions touristiques.

C’est un VP de 2200 Lumens ANSI sur un 3LCD avec une définition native de 1280X800 à diode laser d’une durée de vie de 20 000 heures, détection de mouvement GPI possède une connectique HDMI, Ethernet, WiFi, Bluetooth, USB 2 Type B, un slot SD Card, ainsi qu’un lecteur multimédia et des applications Epson Creative Projection (Apple) et Projector Content Manager avec liste de lecture et gestion du soft edge, outils de gestion Creston (domotique), Art-Net.

Le vidéoprojecteur Epson LightScene EV-110 est dispo en noir ou blanc pour 2499 $.

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Crédit photos Epson
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Crédit photo Epson
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Crédit photo Epson
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Crédit photo Epson

Vidéoprojecteur laser 3LCD Epson LightScene EV-110 est un billet de LeCollagiste VJ.
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Is DJI Secretly Working on Their Own Pro Video Camera?

Rumors and supposed leaked photos would suggest DJI is looking to make the jump from drones and gimbals into pro video cameras, as well.

The New iMac: Enough Power for Filmmakers, Designers, and 3D Artists

Par : Mike Maher

Apple announced a colorful new line of iMac computers that can finally use highspeed GPU render engines once exclusive to PCs.

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