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das element : organisez vos librairies d’assets grâce au machine learning !

Par : Shadows
Temps de lecture : 2 minutes

Découvrez das element, un outil qui vous permettra de stocker, organiser et réemployer vos librairies d’assets VFX, qu’il s’agisse d’éléments vidéo (fumée, feu, explosions, etc), des images de référence d’un projet, de vos matte paintings ou encore de documents Photoshop : les formats courants d’images et vidéos sont gérés (OpenEXR, DPX, PSD, .mov…). Les fichiers PDF sont aussi gérés. En revanche, l’outil ne supporte pas les formats 3D.

Voici une brève présentation vidéo, suivie de plus de détails.

L’usage au quotidien se fait via la vue bibliothèque, qui permet d’explorer vos librairies avec de multiples filtres : catégories hiérarchiques, tags, définition et longueur des extraits vidéos, type de média…
Passer le curseur sur la miniature d’une vidéo permet de disposer d’un aperçu dynamique.

L’ajout d’éléments dans la librairie se fait par l’outil “ingest”, qui permet aussi de tagger les contenus. Vous pouvez au choix ajouter les tags manuellement, ou laisser une IA travailler pour vous : un système de machine learning entraîné sur des éléments typiques d’une librairie VFX va alors auto-tagger les éléments en cours d’ajout. Vous pourrez évidemment passer en revue le résultat avant de le valider. Le module ingest dispose en outre d’un système de suggestion de tags en fonction de ceux déjà ajoutés.
Une fois ces étapes accomplies, vous pourrez lancer le processus d’ingestion proprement dit : les éléments seront rajoutés dans la librairie en respectant les conventions de nommage de votre studio (personnalisables dans les paramètres), et des fichiers proxy seront générés pour faciliter le visionnage dans la bibliothèque.

vue de l’interface lors de l’ajout d’éléments

das elements se décline en trois versions :

  • standard : la version qui permet de créer et organiser les librairies, configurer le pipeline, gérer les templates, ingérer les fichiers ;
  • lite : une version allégée pensée pour les artistes, destinée uniquement à parcourir les librairies et leur contenu, sans création de librairies, IA ou ingestion d’éléments. ;
  • cli : une version en ligne de commande destinée à un usage en renderfarm, qui permettra par exemple de tagger un rendu.

das elements est compatible Linux (Debian/Centos), Windows 10, MacOS. Pour plus d’informations, on pourra consulter le site officiel.

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MPC dévoile ses environnements pour la série La Roue du temps

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Lancée fin 2021 sur Amazon Prime Video, La Roue du temps est une série qui prend place dans un univers de fantasy.
Pour lui donner vie, il fallait donc créer de nombreux environnements, de citadelles imprenables à des paysages désertiques en passant par de mystérieuses forêts.

Les artistes de MPC ont pu intervenir sur ces éléments, et nous dévoilent leur travail dans une vidéo dédiée. On y retrouvera aussi des simulations de foules.

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Triggering Unity VFX from...



Triggering Unity VFX from Bitwig.https://github.com/keijiro/VzoVfx

Autograph, logiciel de compositing et de création 2D 3D VFX

Autograph

Left Angle proposera dans le courant 2022 un nouveau logiciel de création et d’animation 2D et 3D, de compositing pour le Motion Design et effets visuel pour la production vidéo, Autograph. Après une dizaine d’années de R&D et 2 années de développement Autograph est prévu dans le deuxième trimestre 22. Dans la bestiole un moteur de rendu 3D, des exports multi format, accélération GPU, des calques, du nodal, un pipeline 32 bits Float linéaire, compatible avec des objets procéduraux, USD. Multiplateforme, dispo sur Linux, Mac et Windows, support les formats RAW, AV1, H.265, MP4, WebM, travail en Ful HD, 4K ou 8K. Autograph sera compatible avec les Shadertoy et ainsi permettre au artistes de créer leurs propres filtres, plus tard viendra un marketplace pour différents outils en échange ou monétisable. Un pipeline audio complet et des générateurs procéduraux pour la production d’images procédurales de tailles infinies.

Plus d’infos sur Autograph chez l’éditeur Left Angle, hâte de tester ce nouveau logiciel.

Autograph
Autograph
Vidéo Motion Café, présentation Autograph.

Autograph, logiciel de compositing et de création 2D 3D VFX est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Assimilate Live FX

Assimilate Live FX

Assimilate Live FX est la toute première solution logiciel de compositing et d’effets en direct dans plusieurs flux de production virtuels sur fonds verts ou murs de LED, compatible avec l’environnement 3D temps réel Unreal Engine. Assimilate propose une solution unique en son genre a prendre en charge de la postproduction de VFX et l’étalonnage en temps réel sur des plateaux de tournage, avec une prime une véritable mixette de flux NDI. Live FX en est à sa première version bêta, offrant tous les outils d’étalonnages de volume, de suivi de caméra et des objets, de séquences équirectanglulaires ou d’environnements 3D complets. Dans un workflow avec du mur de LED Live FX contrôle automatiquement l’éclairage en temps réel en fonction du contenu de l’image projetée via le protocole DMX et synchroniser tous les flux SDI entrants ou sortants, et beaucoup d’autres friandises.

Inscrivez-vous au programme de bêta test Assimilate Live FX.

Assimilate Live FX
Assimilate Live FX
Assimilate Live FX

Assimilate Live FX est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

VFX Legion Conjures Up Effects for Disney’s ‘Just Beyond’

Par : SJ Golden

The Disney+ series ‘Just Beyond’ relied on VFX Legion’s technical ingenuity, and experience developing and producing intricate digital effects for a complex mix of shots. The anthology, inspired by Boom! Studios’ series of graphic novels written by R.L Stine, features eight episodes, each with a different cast and its own story set in the supernatural ...

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New Cineware for Unreal Plugin Now Available

Friedrichsdorf, Germany – December 2, 2021 – Maxon, the developers of professional software solutions for motion designers and visual effects artists, is pleased to announce the immediate availability of an update to the Cineware for Unreal plugin. This new plugin for Unreal Engine 4.27 features substantial workflow improvements like dynamic import of C4D content without ...

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Muse VFX Uses Fusion Studio for Visual Effects on “Y: The Last Man” Series

Fremont, CA – November 12, 2021 – Blackmagic Design today announced that Los Angeles based visual effects (VFX) house Muse VFX used its Fusion Studio VFX and motion graphics software for the new television series “Y: The Last Man.” Whether it was for photoreal explosions, CG vehicles/objects, matte paintings or CG set extensions, Fusion Studio ...

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New Adobe After Effects Release Features Updated Version of Cinema 4D Lite

Upgrade features compatibility and workflow enhancements, and new Asset Browser Friedrichsdorf, Germany – October 27th, 2021 – Maxon is pleased to announce that the latest release of Adobe® After Effects® includes an updated version of Maxon’s Cinema 4D Lite. Based on the company’s award-winning Cinema 4D Release S24, the software is available immediately for download ...

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Weird DJ Gear: the underrated, the odd, and the ones that made history.

Editor’s Note – Over the years, we’ve seen a wide array of attempts to create DJ hardware intended to be the next “big thing”. There was, undoubtedly, much trial-and-error; many companies went for it, with a good idea in mind – and quite a few of them failed. But there are a handful that made an impact […]

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Digital Atmosphere – a Mixed Reality sculpture reacting to air pollution in real time

Digital Atmosphere – a Mixed Reality sculpture reacting to air pollution in real time
Digital Atmosphere is a Mixed Reality experience from internationally renowned digital artist duo Daria Jelonek and Perry-James Sugden, known as Studio Above&Below. The piece looks at how technology and art can illuminate the quality of air, usually invisible to the naked eye, and bring us an urgent step closer to a sustainable future. At a…

Technicolor (cession) : le groupe français vend son activité licence de brevets à l’américain InterDigital

  • InterDigital s’engage à acheter la quasi-totalité du portefeuille de brevets de Technicolor
  • La transaction valorise l’activité à environ 475 millions de dollars US, avec un paiement initial de 150 millions de dollars US
  • Accord de soutien financier pour la recherche permettant aux laboratoires de R&I de Technicolor de développer des programmes collaboratifs de recherche avec les laboratoires d’InterDigital
  • Une transaction qui conclut le recentrage de Technicolor sur ses activités opérationnelles

Technicolor a annoncé jeudi 1er mars 2018 un accord exclusif avec InterDigital (une entreprise américaine de R&D dans le domaine des technologies mobiles) par lequel la société s’engage irrémédiablement à acquérir les activités de Licences de Brevets de Technicolor.

L’accord inclut la vente de la quasi-totalité du portefeuille de brevets de Technicolor (une activité lucrative qui avait assuré presque tous les bénéfices de Technicolor au début des années 2010), excepté les brevets liés à l’activité terminaux mobiles, un petit nombre de brevets pour des technologies naissantes et certains brevets associés à des groupes de brevets. L’accord comprend également les intérêts de Technicolor dans le programme commun de licences avec Sony dans les domaines de la télévision numérique et des écrans d’ordinateurs et certains contrats portant sur des redevances. Un petit nombre de contrats, notamment ceux liés aux groupes de brevets tels que MPEG LA et HDMI seront conservés par Technicolor. Les équipes en charge des Licences de Brevets chez Technicolor seront intégrées par InterDigital qui bénéficiera ainsi de leur expertise et de leur savoir-faire uniques.

Technicolor Bill Merritt & Frederic Rose

William « Bill » Merritt, Pdg d’InterDigital et Frédéric Rose, Pdg de Technicolor.

Technicolor percevra un paiement initial de 150 millions de dollars US, auquel s’ajoutent 42,5% des flux de trésorerie futurs de l’activité d’InterDigital dans le domaine des Licences de produits électroniques grand public estimés prudemment par Technicolor  à une valeur (actuelle) nette d’environ 215 millions de dollars US.

Dans le cadre de cette transaction, Technicolor et InterDigital vont également conclure un accord de licences de concession perpétuelle qui permettra à Technicolor de pleinement exploiter ses activités restantes et de s’appuyer sur les brevets existants et à venir. Cet accord confèrera à Technicolor un niveau de protection de propriété intellectuelle identique à celui d’aujourd’hui.

Les activités opérationnelles de Technicolor ont versé environ 15 millions d’euros de redevances à l’activité Licence de Brevets en 2017, mais certains conflits d’intérêts ont commencé à émerger entre les deux divisions. Sur la base de ces chiffres, Technicolor a évalué la valeur de cet accord à 108 millions de dollars US.

Accord de soutien financier pour la recherche
Technicolor et InterDigital vont conclure un accord de coopération en matière de recherche. Les laboratoires d’Interdigital et la Recherche & Innovation de Technicolor développeront, au sein de cet accord, des programmes collaboratifs de recherche dans les domaines du codage vidéo, de la Maison Connectée et des technologies immersives. Les deux sociétés bénéficieront d’une force d’innovation commune de premier plan pour continuer à développer des technologies de pointe. L’objectif est de transformer cet accord en un partenariat de long terme.

Pendant toute la durée de la coopération, InterDigital versera à Technicolor 5 millions de dollars US par an. InterDigital investira 5 millions de dollars US supplémentaires par an dans les projets de R&D internes alignés avec les priorités de la coopération.

Recentrage sur les activités opérationnelles principales

Cette transaction conclut le recentrage stratégique de Technicolor sur ses activités opérationnelles. Le groupe simplifie ainsi sa structure et allouera son capital et ses ressources à ses activités opérationnelles principales (Services Entertainment et Maison Connectée). Technicolor utilisera le produit de la vente pour se désendetter.

Commentant la transaction, Frédéric Rose, DG de Technicolor a déclaré : « Cet accord va nous permettre de nous concentrer pleinement sur nos activités opérationnelles et contient un accord de coopération pour la recherche qui s’appuie sur l’expertise de nos équipes R&D. Je suis convaincu qu’InterDigital, en tant que leader mondial dans le domaine des licences, est le bon partenaire. Nous allons bénéficier de son expertise soutenue par une R&D spécialisée pour continuer à collecter à l’avenir les revenus provenant de l’activité de Licences de Brevets. Enfin, j’ajoute que rejoindre InterDigital constitue sans aucun doute une belle opportunité pour nos employés en Licences de Brevets qui pourront continuer à y développer leur expertise incomparable. »

William J. Merritt, PDG d’InterDigital a ajouté : « Technicolor est depuis longtemps un des leaders mondiaux de la recherche dans des domaines technologiques clés ; personne ne les égale dans le domaine des technologies vidéo. Pour les clients d’InterDigital dans le mobile, la combinaison de ces technologies se traduira par une plus grande valeur ajoutée et un éventail plus large de technologies. Cela constitue la base d’une collaboration et de relations plus étroites et plus efficaces. Cette transaction permet également d’élargir les marchés auxquels nos produits s’adressent. L’un des bénéfices clefs est l’accord de recherche entre Technicolor et InterDigital fondé sur un respect mutuel pour leurs capacités de recherche. Nous sommes très optimistes quant aux résultats de cette collaboration. »

La transaction devrait être finalisée à la mi-2018, après que les conditions de clôture habituelles et les conditions relatives au consentement des partenaires de Technicolor soient remplies.

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