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VFX Legion Conjures Up Effects for Disney’s ‘Just Beyond’

Par : SJ Golden

The Disney+ series ‘Just Beyond’ relied on VFX Legion’s technical ingenuity, and experience developing and producing intricate digital effects for a complex mix of shots. The anthology, inspired by Boom! Studios’ series of graphic novels written by R.L Stine, features eight episodes, each with a different cast and its own story set in the supernatural ...

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Spline développe une solution de camera tracking

Par : Shadows

Nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter Spline, studio basé près de Paris et qui propose services et outils variés : studio de tournage, production virtuelle, ralentis extrêmes, motion control grâce à des robots industriels.

A l’occasion du SATIS, qui se tenait récemment au Nord de Paris, nous avons pu croiser l’équipe et en savoir plus sur leurs projets en cours.

Nouveau robot, 6m d’envergure

Dans l’immédiat, il s’agira surtout d’étoffer les capacités de motion control de Spline avec un troisième bras robotisé plus grand que les précédent, et donc une portée supérieure (6m d’envergure) : il devrait être parfait, par exemple, pour les tournages impliquant une voiture. Notez au passage que le nouveau robot, malgré sa taille, reste transportable et peut donc se rendre sur un tournage si nécessaire.

Une solution de tracking en vue

A plus long terme, Spline travaille sur un ambitieux projet de camera tracking, avec un système qui évoque fortement l’approche adoptée par Ncam. Spline explique que son système Flynn ne nécessite pas de marqueurs, est sans fil, avec une calibration simplifiée et une plateforme permettant d’intégrer en temps réel des visuels issus d’Unreal Engine.
Spline nous a également indiqué vouloir se différencier de concurrents comme Ncam en proposant un système moins cher, plus léger, tout en restant capable d’effectuer un tracking 3D performant.

A droite, le capteur, visible en bas du rig. A gauche, le boîtier du système, avec un S orangé.

En pratique, le système se compose d’un capteur et d’un boîtier. Encore en phase de développement, Flynn évolue au fil des mois : d’où une apparence différente entre la photo ci-dessus prise au SATIS et la vidéo de démonstration visible plus bas, qui est plus ancienne.

En attendant une finalisation du concept, Spline préfère ne pas encore commercialiser ce produit ; en revanche, l’équipe recherche des projets tests qui pourraient éprouver l’ensemble : n’hésitez donc pas à les contacter.

La fiction en vue

Motion control sur de longues distances, tracking avancé : avec ces initiatives, Spline compte bien se diversifier et se développer sur le marché de la fiction, le secteur de la publicité constituant jusqu’ici son secteur d’activité principal. Nous aurons évidemment l’occasion de vous en reparler.

D’ici là, on peut consulter sur le site de Spline le détail des prestations et services proposés par l’entité.

L’article Spline développe une solution de camera tracking est apparu en premier sur 3DVF.

Mo-Sys and AlfaLite collaborate on LED Virtual Production Solutions

Mo-Sys Engineering (www.mo-sys.com), a leader in virtual production and image robotics, and Spanish company AlfaLite, the only European LED tile manufacturer, are collaborating to offer complete end-to-end LED virtual production solutions. Each company will have full demonstration facilities of the complete system at their respective headquarters. Mo-Sys has an established virtual production system, in the VP ...

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Wireless Fidelity Workshop

Wireless Fidelity Workshop
How to materialize invisible data, inherent to wireless communication protocols? Author: Béatrice Lartigue, Lab212Commissioned by: ISDAT, Toulouse, FRACourse: Master DesignTopic: WiFi, “Wireless Fidelity” refers to a set of communication protocols used for wireless data transmission within a computer network. “Wireless communication is thus invading our functional space. Some people speak of an ambient network, like…

Augmented Shadow: Inside – Joon Moon

Augmented Shadow: Inside – Joon Moon
"Augmented Shadow", devised by Joon Moon, refers to a device and experience that implements a form of augmented reality using shadows. This device creates an alternate reality by superimposing virtual shadows on the actual shadows of objects according to the angle of the lighting device that the audience controls.

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