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SuperSpace VR : Shanghai Disney lance une arcade VR avec des hologrammes

Par : Lilia

Comme si Disneytown ne nous fournissait pas assez de divertissements, Shanghai Disney lance une arcade VR avec des hologrammes. Le SuperSpace VR de SoReal présentera 2 étages de divertissement immersif.  

La société de divertissement VR SoReal a révélé le lancement d’un nouveau centre de divertissement en réalité virtuelle à Shanghai Disney Resort en Chine. Et sur la base des photos fournies, les clients ont beaucoup à attendre. En effet, le SuperSpace VR de SoReal comprendra 2 principaux étages de divertissement immersif, dont certains s’inspirent du roman classique chinois immensément populaire, « Journey to the West ».

Au premier étage, les visiteurs découvriront une variété d’expériences VR géolocalisées. Cela inclut un jeu VR « en apesanteur » dans lequel les joueurs sont suspendus légèrement au-dessus du sol. Une expérience de moto VR est également disponible.

« À Shanghai Disney Resort, nous continuons à rechercher des moyens nouveaux et innovants d’offrir une expérience client exceptionnelle », a déclaré Joe Schott, président et directeur général de Shanghai Disney Resort.

« Nous sommes contents de voir SoReal présenter sa nouvelle expérience créative tirant parti de sa technologie de pointe. Nous pensons que ce nouvel ajout améliorera encore l’expérience de divertissement globale de nos clients visitant Disneytown. Et nous sommes fiers de créer une relation solide avec SoReal, en fournissant des solutions pratiques aux clients pour planifier leur visite au complexe ».

Le SuperSpace VR de Shanghai Disney offrira une expérience VR basée sur la série « The Monkey King »

SuperSpace VR de Shanghai Disney offrira une expérience VR basée sur la série « The Monkey King »

 

Le second étage de SuperSpace VR fournira une expérience VR basée sur la saga chinoise à succès « The Monkey King ». Ici, il est possible de s’affronter dans des expériences solo et multijoueur aux côtés d’amis et d’étrangers. Le centre de divertissement comportera également des hologrammes et divers autres effets spéciaux.

« Nous sommes extrêmement heureux que le premier magasin phare de SoReal à Shanghai ouvre très bientôt à Disneytown », a ajouté Michael Qi, co-fondateur et PDG de Sky Limited Entertainment. « Au cours de l’année écoulée, notre équipe a travaillé sans relâche pour concevoir et créer ce nouveau thème passionnant. Un contenu sur mesure et des expériences uniques seront disponibles exclusivement dans ce nouvel emplacement à Disneytown ».

« Nous sommes également ravis de nouer une relation promotionnelle avec Shanghai Disney Resort. SoReal partage le même engagement que Shanghai Disney Resort envers les expériences créatives, novatrices et immersives. Nous espérons que les invités créeront des souvenirs magiques en découvrant ensemble SuperSpace VR ».

SuperSpace VR sera ouvert au public dans la zone Lakeshore de Disneytown. A partir du 10 septembre, les personnes intéressées peuvent acheter des billets groupés avec l’entrée à Shanghai Disneyland. Dès maintenant, vous pouvez acheter individuellement les billets pour le SuperSpace VR.

Cet article SuperSpace VR : Shanghai Disney lance une arcade VR avec des hologrammes a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Space Somnium : Tout savoir sur le metaverse décentralisé

Par : Annick

Space Somnium a été créé en 2017 par Artur Sychov dans le but d’offrir une expérience entièrement immersive aux adeptes du metaverse. Il reste encore peu exploré, cependant, la plateforme espère enregistrer plus de trafic dans les années à venir.

En tant que plateforme open source, Space Somnium est accessible au grand public, et cela depuis 2018. Il figure parmi les pionniers de l’industrie du metaverse aux côtés de Roblox et de Decentraland. Avec son jeton natif CUBE basé sur Ethereum, la plateforme ambitionne de créer sa propre économie afin que ses utilisateurs puissent générer des revenus et construire eux-mêmes leur propre metaverse. Aussi, les visiteurs ont la possibilité d’acquérir des actifs virtuels (terrains, NFT, etc.) et monétiser leurs expériences. De cette manière, Somnium est perçu, non pas comme une simple plateforme de jeux, mais aussi un prolongement de la technologie blockchain. Voici tout ce que vous devez savoir.

Caractéristiques de l’économie virtuel à l’intérieur de Space Somnium

Space Somnium est surtout caractérisée par une économie décentralisée et indépendante. Aucune formalité administrative n’est requise dans toutes les transactions. Les utilisateurs peuvent ainsi gagner et obtenir autant d’actifs qu’ils le peuvent ou faire des échanges. Voici comment la plateforme construit son économie :

Utilisation de CUBE, le jeton natif Space Somnium

Comme tous les autres univers virtuels, Space Somnium dispose aussi de son propre jeton natif : CUBE. C’est un jeton ERC-20 qui est limité à 100 000 000 jetons au maximum. En fait, c’est le seul moyen de change à l’intérieur de la plateforme, qu’il s’agisse d’achat ou de location de terrains, de paiement de wearables ou d’avatars.

C’est également avec CUBE qu’il faut payer les billets d’entrée pour les divers événements culturels tels que les concerts. Et si des déplacements nécessitent l’utilisation de moyens de transport (voiture ou téléporteur), on paie avec CUBE.

Tokenisation des actifs

A l’intérieur de Space Somnium, chaque utilisateur peut tokeniser ses actifs dans diverses activités telles que les jeux et les terres grâce à la blockchain Ethereum. La plateforme ne perçoit aucun intérêt dans ces revenus. Ce qui donne aux visiteurs la liberté d’acquérir autant d’actifs qu’ils le souhaitent et de profiter de la valeur ainsi créée sur le marché virtuel.

Création de planète Somnium

Space Somnium a mis au point un projet intitulé Initial Land Offerings (ILOs) dans lequel la plateforme vend des parcelles de terres aux visiteurs. Ses utilisateurs ont ainsi le droit de créer leur propre planète Somnium qu’ils peuvent mettre en valeur. Dans ce cas, il faut préalablement acquérir des parcelles de terre. Les joueurs ont aussi la possibilité d’attribuer un NFT de leur choix sur sa parcelle de terre.

Tokenisation des avatars

En 2020, Space Somnium a opéré divers changements dont la tokenisation des avatars. En effet, les joueurs peuvent depuis acheter leurs avatars avec CUBE sur la blockchain. Dans ce cas, les avatars monétisés sont considérés comme des NFT. De ce fait, un utilisateur peut acheter l’avatar d’un autre en tant que NFT.

Des échanges peer-to-peer

Pour la plupart des metaverses, les échanges s’effectuent sur un marché défini. Contrairement à cela, Space Somnium offre une possibilité d’échanger les actifs entre les joueurs partout où ils le souhaitent. La plateforme n’exigeant aucun intérêt sur les transactions, n’oblige pas les utilisateurs à acheter ou vendre leurs actifs sur une place déterminée.

Qu’est-ce qu’on peut faire dans Space Somnium ?

En se basant sur ces différentes caractéristiques, on peut déjà avoir un aperçu de ce qu’on peut faire à l’intérieur de Space Somnium.

De prime abord, la plateforme offre un kit de développement logiciel à ses utilisateurs. Cela leur permet de personnaliser leurs avatars et leurs actifs à volonté afin de les rendre interopérables avec d’autres metaverses. La plateforme fonctionnant sur Polygon permet aux actifs d’être totalement interopérables. Ce qui permet aux utilisateurs de les transférer d’une plateforme à l’autre dans le but d’économiser des frais.

Ensuite, si les joueurs ont l’intention de construire des structures complexes à l’intérieur de Space Somnium, ils ont aussi besoin du kit. A souligner que les actifs ainsi créés sont répertoriés sur le marché NFT de la plateforme, constituant ainsi son économie virtuelle.

L’un des actifs ci-après peuvent être convertis en NFT dans Space Somnium :

  • Wearables d’avatars uniques par leur forme et leur esthétique ;
  • Billet pour l’entrée pour un événement ;
  • Billet pour l’accès à une parcelle de terre ;
  • Véhicules et autres moyens de transport à l’intérieur du metaverse (hub de téléportation) ;
  • Des chasses au trésor monétisables.

A la découverte d’un espace 3D décentralisé

Avez-vous déjà exploré Sandbox ou Decentraland ? L’expérience est plus ou moins similaire étant donné qu’il s’agit d’une plateforme de jeu virtuel. Cependant, on dénombre quelques différences. Avant de découvrir ce qu’il y a dans Space Somnium, il importe de savoir comment y accéder.

Accédez à Space Somnium plus facilement

Avant d’explorer ce monde virtuel, il convient d’apporter quelques remarques. D’abord, Space Somnium prend en charge la majorité des casques VR les plus populaires à l’instar d’Oculus Quest, HTC Vive, Valve ou HP. Il est, de ce fait, facilement accessible. Le client VR peut être téléchargé sur Steam VR ou directement sur le site Web de Space Somnium.

Mais l’expérience n’est pas uniquement offerte à ceux qui disposent d’un casque VR. Même avec un smartphone, une tablette ou un ordinateur portable, il est aussi possible d’entrer dans le metaverse d’Artur Sychov. Pour cela, il suffit d’utiliser SomniumWeb via le navigateur.

Soyons honnête toutefois, l’expérience n’est pas aussi immersive qu’avec un casque VR compatible. En plus, l’utilisateur ne peut pas voir au-delà de la parcelle de terrain où il se trouve.

Profitez de ce metaverse immersif

Une fois à l’intérieur du metaverse, l’utilisateur peut effectuer de nombreuses tâches comme les différentes constructions (châteaux, fantaisies, bâtiments, etc.). Il a tout son temps pour prolonger son imagination à l’aide de Builder, un outil qui ne requiert aucune connaissance en modélisation 3D. Il faut juste que la parcelle sur laquelle il veut construire soit en son nom.

Par contre, si le joueur s’y connaît en développement logiciel, avec des expériences notoires, SDK Unity est à son entière disposition. De la sorte, il peut concevoir des scènes, insérer des animations ou même télécharger des avatars complets. Il ne lui reste plus qu’à glisser-déposer pour tout mettre sur son terrain.

Étant donné qu’Internet of Senses est sur le chemin d’entrer dans la vie quotidienne, les concepteurs de metaverses, Space Somnium en l’occurrence, envisagent de l’intégrer dans cet univers virtuel.

Space Somnium abrite aussi de superbes NFT

Space Somnium abrite aussi quelques NFT comme LAND, Wearables ou Tickets.

Land

Les principaux achats dans un metaverse concernent deux des terres. C’est aussi le cas dans Space Somnium où les parcelles de terrain sont exprimées en blockchain. Chaque propriétaire détient ainsi un terrain blockchain et peut éventuellement construire un bâtiment blockchain. Il peut construire une salle de concert qu’il va louer aux autres utilisateurs qui sont des artistes ou organisateurs événementiels.

La valeur des NFT LAND est de ce fait croissante puisque Space Somnium ne peut offrir que 5 025 parcelles de terrains. Actuellement, presque la moitié des terres sont déjà vendues. Néanmoins, il en reste environ 53% à vendre avec des superficies définies. L’utilisateur peut acheter une parcelle parmi les trois superficies proposées : S comme small, M comme Medium et XL comme Extra Large selon sa superficie :

  • S : 200 m² avec une hauteur limite de 10 m ;
  • M : 600 m² avec une hauteur limite de 25 m et
  • XL : 1500 m² avec une hauteur maximum de 50 m.

Somnium WORLDS

Il existe également un autre NFT appelé Somnium WORLDS que les utilisateurs peuvent utiliser avec Unity SDK pour concevoir leurs propres jeux. Ils peuvent ainsi décider du sort des autres joueurs, leurs activités, la partie de metaverse qu’ils explorent, etc. Chaque créateur ayant la possibilité de monétiser ses jeux peer-to-peer.

Somnium WORLDS existent aussi en trois tailles dont chaque taille définit l’espace alloué sur les serveurs Somnium :

  • S : 75 MO,
  • M : 200 MO et
  • XL : 500 MO.

Wearables

Bien sûr, Space Somnium permet aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars avec les wearables. Ce sont, en fait, des produits accessoires tels que des vêtements et des chaussures. Chaque joueur peut toutefois créer ses propres produits et les vendre peer-to-peer, c’est-à-dire sans passer par un marché. Il peut aussi les exposer sur son terrain et les mettre en vente.

Tickets

Certains utilisateurs organisent des événements virtuels auxquels les participants doivent se munir de billets pour y entrer. Ce sont les NFT tickets. Un ticket permet de voir et d’entendre ce qui se passe. Les autres visiteurs qui n’en disposent pas ne peuvent pas vivre l’expérience.

Means of Transport

A l’intérieur de Space Somnium, chaque visiteur peut se déplacer pour explorer le monde. Cependant, la vitesse avec laquelle un avatar se déplace est limitée à 4 mph. Avec une vitesse aussi lente, il faut parfois opter pour des moyens de locomotion plus rapides. Ces moyens de transport n’étant pas gratuits, il faut payer avec les Means of Transport pour les utiliser.

Parallèlement à cela, tout utilisateur de la plateforme peut aussi créer ses propres véhicules ou téléporteurs. Il peut ensuite les louer à d’autres visiteurs moyennant une contrepartie en Means of Transport.

Cet article Space Somnium : Tout savoir sur le metaverse décentralisé a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Storyboarding et texturing sous Unreal : Praxinos fait le point ! [Interview vidéo]

Par : Shadows

A l’occasion du Festival d’Annecy, nous avions retrouvé l’équipe de Praxinos sur le stand Epic Games. La jeune entreprise française s’appuie en effet sur Unreal Engine pour avancer sur son projet de solution d’animation 2D.

Nous en avons profité pour faire le point sur l’entreprise avec la cofondatrice et dirigeante Elodie Moog, qui est revenue sur les deux outils gratuits ILIAD et EPOS développés par Praxinos, leur seconde bourse Epic Games Megagrant. Enfin, elle nous propose une démo d’EPOS, la solution de storyboarding sous Unreal de Praxinos (écran de gauche dans la vidéo : n’hésitez pas à passer en 4K et plein écran si besoin !).

Au passage, n’hésitez pas à vous abonner à notre chaîne Youtube, d’autres interviews arrivent bientôt !

0:00 Présentation de Praxinos
0:30 EPOS, retours et adoption par les studios
1:35 Unreal Engine allégé; roadmap
2:21 Seconde bourse Megagrant
3:00 démo EPOS : storyboarding sous Unreal

Pour aller plus loins :

L’article Storyboarding et texturing sous Unreal : Praxinos fait le point ! [Interview vidéo] est apparu en premier sur 3DVF.

Le metaverse, pour une meilleure expérience client

Par : Annick

Le metaverse offre une nouvelle facette de l’expérience client. Le monde virtuel ressemble à un gigantesque centre commercial, facilitant les achats.

En cette nouvelle ère de consommation, la réalité virtuelle semble prendre le dessus. Auparavant, les smartphones et les tablettes ont servi à effectuer les achats en ligne plus aisément. Depuis peu, on annonce l’avènement d’un tout nouveau moyen de se procurer nos besoins sans se déplacer. Il s’agit du metaverse, ce monde virtuel qui est déjà très utilisé dans l’univers des jeux vidéo. Les pionniers ambitionnent d’en faire plus qu’un univers ludique en introduisant peu à peu d’autres choses à faire. On se demande pourtant si le metaverse est capable d’accumuler tous ces produits et services sans problème. De l’autre côté, les consommateurs peuvent-ils vivre une belle expérience client en s’y aventurant ? Focus !

De l’achat en ligne au shopping dans le metaverse

La période pandémique de covid-19 a surtout été marquée par la distanciation sociale. Le télétravail a gagné beaucoup de terrain, notamment pendant les périodes de confinement. Mais le monde du travail n’est pas le seul à être bouleversé, les achats en ligne ont aussi connu un engouement.

Bien entendu, beaucoup de consommateurs ont déjà effectué leurs achats via des plateformes marchandes. Mais avec la crise suite à la pandémie, le nombre de clics à des fins d’achats a fortement grimpé. Les différentes plateformes d’achats ont pu offrir une belle expérience client.

D’autre part, le metavers s’est développé avec l’essor de la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Sans oublier la technologie blockchain et les NFT. Les adeptes de jeux en VR ne sont plus étrangers à ce monde virtuel. Avec les divers gadgets dédiés tels que les casques VR, les gamers peuvent profiter d’une belle expérience immersive.

Aujourd’hui, on peut à la fois jouer et faire des achats dans divers mondes virtuels par le biais d’un avatar. Decentraland, Sandbox, etc. offrent la possibilité de jouer et d’acheter diverses choses à l’intérieur de leur metaverse respectif. Mais cela reste encore dans le cadre du jeu. Les entreprises envisagent également d’utiliser le metaverse pour améliorer l’expérience client en transposant ces faits dans le monde réel.

Mais c’est quoi le metaverse ?

En faisant simple, le metaverse définit un monde virtuel où les utilisateurs sont représentés par leur avatar. Il est accessible avec la technologie de réalité augmentée ou de réalité virtuelle.

Si la RA change la vision, la VR permet une expérience totalement immersive dans un monde numérique. L’avatar peut même exécuter les faits et gestes de la personne réelle à l’aide de capteurs spécifiques. Dans tous les cas, le metaverse offre une nouvelle façon de vivre sa vie réelle dans un monde entièrement numérique. Vous pouvez consulter le dossier sur le metaverse pour en savoir plus.

Une précision s’impose cependant. Il s’agit de distinguer le Metaverse des metaverses. Le metaverse tel que l’on a défini plus haut est un monde virtuel créé par une entreprise. On peut y jouer, y échanger des actifs numériques à l’instar des NFTs, ou acheter des parcelles de terres.

Par contre, le Metaverse est unique rassemblant les metaverses existants. Ainsi, dans le Metaverse, on doit pouvoir interagir avec les autres utilisateurs d’autres univers virtuels. Aujourd’hui, ce dernier demeure un concept difficile à appréhender. Néanmoins, nombreux sont ceux qui ambitionnent d’y parvenir dans un avenir plus ou moins proche.

Le metaverse au cœur de toute attention

Le metaverse est de plus en plus au centre de toute attention, surtout après que Facebook a pris son dernier virement pour devenir une société metaverse : Meta. Les propos de Mark Zuckerberg décrivant le metaverse comme « l’avenir de l’Internet mobile » sont d’un tel optimisme. En effet, ce monde virtuel prend une grande ampleur, au point d’attirer de plus en plus d’utilisateurs.

En plus de Meta, d’autres sociétés se sont tournées vers le metaverse. Epic Games a, par exemple, dépensé 1 milliard de dollars en guise d’investissement pour développer son metaverse. De leurs côtés, Microsoft et Nvidia s’efforcent de construire des technologies dignes du metaverse au-delà du logiciel et du matériel. La plateforme Omniverse de Nvidia est maintenant capable de créer des espaces virtuels à part entière.

Ces milliards investis témoignent de l’importance accordée au metaverse et à son avenir brillant. Ce qui amène à dire que d’ici quelques années, avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle, on peut être partout sans l’être. Ce concept fait du metaverse le centre de toute attention.

Actuellement, en dehors des jeux, les grandes marques commencent à s’aventurer dans le metaverse en proposant aux utilisateurs d’acheter des wearables de leur marque (cas de Decentraland). Ce qui fait du metaverse un gigantesque centre commercial favorisant une belle expérience client.

Comment définir l’expérience client au sein du metaverse ?

Aujourd’hui, lorsqu’on envisage d’acheter un produit, on a la possibilité de le tester avant de l’acquérir définitivement. Cela sera aussi valable pour le metaverse.

En effet, les clients peuvent utiliser leur avatar dans le metaverse pour effectuer un test numérique. Ils peuvent également discuter directement avec le vendeur ou l’équipe technique pour une assistance. Dans ce cas, plus la peine d’écrire un courriel à l’attention des clients pour leur montrer comment faire, des hologrammes suffisent pour cela.

Si une personne veut, par exemple, acheter un meuble, le magasin peut créer un espace virtuel dans lequel le client peut envisager les scénarios possibles pour l’emplacement du meuble en question. Cela évite l’embarras du choix et offre un coup d’œil global à l’intérieur du client avant d’acheter le produit.

Les marques de chaussures et de vêtements peuvent également mettre en place des vestiaires virtuels à destination de leurs clients et des modèles en 3D. Cela leur évite de devoir se rendre dans les magasins physiques pour voir le produit réel.

Un aperçu du metaverse dans l’avenir

Bien qu’on ambitionne sur l’avènement d’un metaverse unique, on en est encore loin aujourd’hui. Cependant, on peut apercevoir à quoi ressemblerait le metaverse dans l’avenir. On peut imaginer un monde où chaque entreprise dispose de son propre monde virtuel et où ses clients peuvent effectuer leurs achats. Ils peuvent également émettre leur avis sur un produit ou service quelconque et interagir avec d’autres clients via leur avatar.

Dans cette optique, le metaverse est voué à permettre une expérience client similaire à la réalité tout en se déroulant dans un univers virtuel. Ainsi, au lieu de visiter les sites les uns après les autres, les clients peuvent découvrir tout ce qu’ils veulent dans un seul et unique monde.

Aujourd’hui, à part les joueurs, beaucoup de gens sont déjà prêts à dépenser leur argent à l’intérieur du metaverse. Cela se prouve par l’économie virtuelle qu’ils créent à l’aide des parcelles de terres virtuelles et des NFTs obtenus. Cette tendance va de pair avec l’essor de la technologie blockchain et les cryptomonnaies qui sont aussi familières pour nombreux d’entre nous.

Dans quelle mesure le metaverse serait-il capable d’offrir une belle expérience client ?

Afin que le metaverse soit en mesure de permettre une belle expérience client, il faut d’abord qu’il fonctionne de façon similaire à Internet. Il faut alors des normes et des technologies ouvertes pour le construire. De cette manière, les entreprises peuvent le contrôler selon leur objectif.

Côté clients, il est évident que ceux-ci préfèrent de loin le support omnicanal. D’après les études, on a relevé un taux de 89% de clients conservés grâce à des stratégies d’engagement omnicanal. Ce qui fait que pour permettre une bonne expérience client, il faut garder les mêmes stratégies au sein du metaverse. En d’autres termes, il faut créer un univers virtuel où les consommateurs peuvent se déplacer avec fluidité pour visiter d’autres parties du metaverse (d’autres marques).

En outre, la fidélisation des clients est aussi une exigence à respecter. Si aujourd’hui, les utilisateurs de VR ne sont satisfaits qu’à un taux modeste de 55%, le metaverse doit assurer un nombre plus conséquent d’utilisateurs.

Entre metaverse clos et interconnecté : les défis pour une bonne expérience client

Il est clair qu’avec le développement de la technologie de la RA/VR, le metaverse en tant que plateforme marchande n’est plus une utopie. Il reste toutefois quelques problèmes à soulever :

Un metavers clos ou interconnecté ?

Chaque entreprise conçoit son propre espace virtuel de manière close. Cela semble évident puisqu’il faut toujours se souvenir que la concurrence est aussi présente dans cet univers. Aussi, créer son propre metaverse permet à l’entreprise de garder la totalité des profits pour elle-même.

Cependant, un tel metaverse peut perturber l’expérience client en ce sens que les consommateurs ne peuvent pas accéder à la totalité de l’univers virtuel. Ce qui renvoie au traditionnel achat en ligne, se déconnecter de l’un pour pouvoir accéder à l’autre. Ainsi, les entreprises doivent envisager une interconnexion dans le but de permettre une libre circulation des clients : le Metaverse.

En plus de cela, il faut créer un espace virtuel où les utilisateurs peuvent interagir entre eux. Le metaverse ne doit pas être uniquement un univers d’échanges onéreux, il doit permettre aux utilisateurs de se sentir à l’aise comme dans un monde réel.

Discuter de l’aspect juridique

En matière de développement technologique, l’aspect juridique tend à être négligé alors qu’il représente un réel obstacle. La réalité augmentée et la réalité virtuelle n’échappent pas aux problèmes de confidentialité et de sécurité de la vie privée. Actuellement, 49% des entreprises présentent des risques liés à ces technologies.

Lorsqu’un utilisateur se connecte pour accéder au metaverse, rien ne garantit que ses informations personnelles soient exposées à l’entreprise ou à d’autres utilisateurs. Si les entreprises utilisent certaines informations à des fins marketings, d’autres personnes malveillantes peuvent les utiliser dans des buts malsains.

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Avec sa démo Lion, Unity dévoile son avenir

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Unity présente au SIGGRAPH 2022 sa nouvelle démo technologique : Lion.

Cette démo temps réel combine différentes technologies du groupe : les outils Wētā Digital rachetés fin 2021, SpeedTree, Ziva, SyncSketch et l’Editor de Unity ont été employés.
Unity avance que la démo tourne à 30fps en 4K sur une PS5, mais ne permet pour le moment pas de le vérifier : il faudra vous contenter d’une vidéo, aucun téléchargement n’est disponible à ce stade.

Initialement, Lion était une démo non téemps réel mise au point par des élèves de la Monster Emporium Animation School, avec des lions créés grâce aux outils de Ziva VFX qui permet de simuler muscles et tissus mous. Unity a mis à jour cette démo pour la rendre temps réel, grâce notamment au système de déformations en machine learning de Ziva RT. Ces déformations sont exécutées dynamiquement dans le nouveau Ziva RT Unity player lancée en preview durant le SIGGRAPH 2022.
La démo s’appuie également sur la végétation de l’outil SpeedTree, ainsi que sur Wig, l’outil de hair et fur de Wētā Digital actuellement en pré-alpha.
Unity explique que le rendu et la simulation améliorés du hair visibles dans cette démo seront disponibles dans la version 2023.1 Tech Stream.

Enfin, l’équipe étant répartie dans différents pays, l’outil de collaboration SyncSketch a été indispensable pour mener à bien le projet.

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Genesis : créer la vie pour un jeu télévisé

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Tom Komorn, Jean Boltoukhine et Tristan Wannell présentent Genesis, leur court de fin d’études à ISART Digital Montréal.

Quatre élémentaux loufoques se battent au cours de la finale de l’émission TV la plus regardée de la galaxie : GENESIS. Leur unique but, créer la vie, semble s’éloigner tandis que leurs chamailleries se poursuivent.

FX, Shading, Texturing, Chara Design, Compositing, Rendering : Tom KOMORN
Rigging, Surfacing, CFX : Jean BOLTOUKHINE
Environment modelling, Layout, Animation, Lighting : Tristan WANNELL

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Last Christmas : en attendant le Père Noël

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Baptiste Jouary, Cédric Dorval, Kim Eustachon et Sarah Landrevie dévoilent Last Christmas, leur court de fin d’études à ISART Digital Montréal.

La veille de Noël, Léa n’arrive pas dormir car elle attend le Père Noël. Effrayée par des événements étranges, cette dernière comprend rapidement qu’un invité inattendu s’est introduit dans sa chambre…

Concept art Enviro | Storyboard | Previz | Enviro Mod |Shading | Lookdev | ModSet Exterior : Baptiste JOUARY
ModSet | Shading | ModSet Interio : Cedric DORVAL
Project management | Pipeline | Concept | Storyboard | Character Mod | Previz | Animation/FX | Shading | Lookdev | Lighting | Rendering : Kim EUSTACHON
Storyboard/Animatique/Rigging/Animation/Compositing : Sarah LANDREVIE

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La maison de joaillerie Lucky One lance une première mondiale

Par : Lilia

Grâce à sa volonté de moderniser le secteur, la prestigieuse maison de joaillerie Lucky One ouvre la première bijouterie virtuelle au monde.  Cette initiative permettra à ses clients notamment d’essayer sa nouvelle collection virtuelle en 3D.

Lucky One, une maison de joaillerie moderne fondée en 2019, et localisée aux Champs-Elysées à Paris est la première marque à créer la première bijouterie virtuelle au monde. L’ouverture officielle a eu lieu le 1er Juillet 2022. Par conséquent, les passionnés de bijouteries auront l’occasion de vivre une nouvelle expérience shopping web 3.0 tout en faisant leurs achats.

Selon Hugo Acket, à la tête de Lucky One, les technologies autour du web3 (une technologie désignant la nouvelle version d’internet) évolue. Il explique que les sites e-commerce traditionnel seront bientôt remplacés par les boutiques virtuelles. Par ailleurs, il souhaite « recréer un lien de proximité entre la marque et le client ». Lucky One ambitionne également de conquérir la génération Z.

Cette bijouterie virtuelle, un concept tout à fait innovant, offre un certain nombre de possibilités aux clients de Lucky One. En effet, ils auront la joie d’essayer et voir la nouvelle collection virtuelle 3D dans le confort de leur canapé, avant de procéder au paiement en ligne. Cette expérience pourra se faire grâce à la technologie de réalité augmentée.

Lucky One, une bijouterie virtuelle pour supprimer les freins à l’achat

une bijouterie virtuelle pour supprimer les freins à l’achat

Hugo Acket a expliqué qu’auparavant, faire l’achat d’un bijou en ligne n’était pas une chose aisée à cause du fait de ne pas pouvoir l’essayer et de deviner sa taille. C’est également pour cette raison que l’entreprise s’est lancée dans ce tout nouveau concept, qui permettra de supprimer ce frein à l’achat.

Outre cela, les clients auront l’occasion de créer leur propre avatar, découvrir davantage sur la marque et prendre part à des événements en ligne. Sans compter le fait qu’ils pourront discuter avec un conseiller.

Pour rendre l’expérience agréable et accessible à tous, Lucky One a veillé à ce que la bijouterie virtuelle soit accessible depuis les ordinateurs, les tablettes et les téléphones. Il faut dire que depuis sa naissance, Lucky One a connu une véritable ascension. Depuis la pandémie du coronavirus, ses ventes ont explosé.

Par ailleurs, cette maison de luxe fait beaucoup parler d’elle. Récemment, elle a lancé son packaging 100% éco-responsable, pour « répondre aux exigences du luxe ». Et elle envisage de lancer prochainement sa collection NFT.

 

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Télérobotique et médecine : de nouvelles technologies pour explorer l’intérieur du corps

Par : Lilia

Aujourd’hui, il existe un domaine technologique appelé téléprésence ou télérobotique. Souvent négligée, elle deviendra une partie importante du metaverse. Elle jouera également un rôle essentiel dans le secteur de la médecine.

La réalité virtuelle transporte les utilisateurs dans des mondes simulés. Quant à la téléprésence ou télérobotique, elle recours à des robots distants. Elle amène les utilisateurs à des endroits distants, leur donnant la possibilité de regarder à l’intérieur d’eux et d’effectuer des tâches complexes. Ce concept remonte à la science-fiction des années 40. En le combinant avec un autre conte de science-fiction classique, le « Fantastic Voyage » (1966), nous pouvons imaginer de minuscules vaisseaux robotiques qui pénètrent à l’intérieur du corps.

Ces vaisseaux robotiques fonctionnent sous le contrôle de médecins qui diagnostiquent les patients de l’intérieur. Ces experts peuvent même effectuer des tâches chirurgicales. Cela ressemble peut-être à de la pure fiction. Mais Endiatx, une start-up de Hayward California dirigée par Torrey Smith, a récemment « piloté » un petit robot à l’intérieur de la piste digestive de sujets humains.

Les premiers prototypes télérobotiques

Télérobotique et médecine-Une pillule avalable par des patients humains

Les premières expériences avec un système télérobotique immersive ne datent pas d’hier. En effet, en 1991, la NASA avait certains des premiers prototypes d’un système télérobotique mobile. Cela permettait de contrôler un robot mobile avec un système de caméra qui renvoyait des images stéréoscopiques en temps réel.

Vu sa taille, l’idée de rétrécir un système comme celui-ci jusqu’à ce qu’on puisse l’avaler pour ensuite le piloter à distance était au-delà de la conception. L’objectif était seulement de permettre aux opérateurs humains d’effectuer des travaux dans des endroits dangereux, par exemple, de nettoyer les accidents nucléaires ou de réparer des satellites.

Torrey Smith expérimente le drone robotique

Fondée en 2019, l’équipe de Endiatx a déjà créé un minuscule drone robotique. Ce dernier peut être avalé par des patients humains et piloté à distance à l’intérieur de l’estomac et d’autres parties du tube digestif. Connu sous le nom de Pillbot ™, leur système prototype est essentiellement un petit sous-marin télécommandé de la taille d’une multivitamine. Il renvoie une vidéo en temps réel à l’ordinateur ou au téléphone d’un médecin. L’équipe a effectué des tests sur des cadavres et des humains vivants.

Torrey Smith a affirmé qu’il avait été inspiré par le film de science-fiction Innerspace (1987) et qu’il pense depuis à ce concept. Il y a quelques années, il a finalement franchi le pas, fondant Endiatx. Son entreprise est sur le point d’apporter cette capacité aux soins de santé en tant que produit d’expédition. Torrey lui-même a été la première personne de la planète à expérimenter un drone robotique volant à l’intérieur de son estomac. Il s’est porté volontaire, avalant le premier prototype qui a fait un véritable « voyage fantastique ».

Médecine et télérobotique

Depuis ce test initial, d’autres personnes de l’entreprise ont avalé des prototypes de travail à plusieurs reprises. L’équipe effectue actuellement des tests à la clinique Mayo et planifie des essais pour l’approbation de la FDA. Si tout se passe bien, la pilule pourrait diagnostiquer les patients du monde entier d’ici 2024.

Cela pourrait être un énorme avantage notamment pour les personnes souffrant de l’estomac. Au lieu d’avoir une procédure d’endoscopie standard, qui nécessite généralement une sédation et implique plusieurs visites, le petit robot avalable pourrait économiser du temps et de l’argent. Par ailleurs, il donnerait aux médecins un moyen rapide et facile de visionner l’intérieur du corps du patient. Enfin, il fournirait un contrôle plus flexible par rapport à un endoscope traditionnel.

Des projections plus rapides, moins chères et plus précises

Actuellement, les médecins peuvent piloter le minuscule drone à l’aide d’un contrôleur de jeu Xbox standard. Mais l’entreprise prévoit de permettre le contrôle en utilisant l’écran tactile de n’importe quel téléphone mobile.

En effet, leur vision consiste en une unité jetable, expédiée à votre maison et avalée lors d’une consultation de télémédecine. Le médecin passe en revue le flux de la caméra en temps réel depuis son PC ou son téléphone.

Télérobotique et médecine

Endiatx estime que les pilules robotiques peuvent être fabriquées pour 25 $ chacune, et vendues pour des centaines de dollars par unité. Cela économisera plusieurs milliers de dollars en dépenses médicales. Mais plus important encore, l’entreprise estime que les pilules sauveront de nombreuses vies en permettant un dépistage plus rapide et moins cher.

La société envisage de commencer les premiers essais cliniques plus tard cette année. Elle déploiera une version en clinique peu de temps après et lancera ensuite une version à domicile. Leur prochain objectif est de permettre à l’appareil de prélever des échantillons de tissus et d’effectuer d’autres tâches chirurgicales. À long terme, leur plan est de réduire leur drone robotique jusqu’à la taille d’un grain de riz. Cette initiative ouvrira des capacités au-delà du tube digestif. Et leur but est de fournir toutes ces capacités pour une utilisation à domicile, avec des médecins contrôlant les bots par télémédecine .

Cet article Télérobotique et médecine : de nouvelles technologies pour explorer l’intérieur du corps a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

La fin du monde n’est que trop réelle : On The Morning You Wake, une oeuvre VR à ne pas manquer

Par : Shadows
Temps de lecture : 3 minutes

13 janvier 2018, 8h08 : 1,4 million d’habitants à Hawaï reçoivent un message d’alerte officiel leur indiquant qu’un missile balistique est en route vers l’archipel, qu’il ne s’agit pas d’un exercice et qu’ils doivent immédiatement trouver un abri.

Quand l’impensable se produit

Ce scénario peut sembler improbable, il est pourtant bien réel : le message a réellement été envoyé et reçu, laissant une population entière dans l’incertitude face à ce qui semblait être leur mort imminente. Ce n’est que 38 minutes plus tard qu’un second message officiel leur indiquera qu’il s’agissait d’une erreur. 38 minutes d’attente et d’effroi face à une menace tout à fait crédible : du fait de sa position stratégique, Hawaï dispose de silos à missiles balistiques et serait effectivement une cible de choix en cas de conflit nucléaire.

On The Morning You Wake (To the End of the World) est une adaptation de cet évènement en réalité virtuelle, sous forme d’un documentaire immersif poignant.
Le déroulé de cette matinée fatidique nous est raconté par différents témoignages, qui mettent en lumière les réactions et ressentis des habitants : ici, une personne qui tente désespérément de retrouver ses proches à l’autre bout de l’île, là, un habitant qui envoie ce qui sera peut-être son dernier appel téléphonique, plus loin encore une survivante des bombardements atomiques américains sur le Japon qui, traumatisée par la survie après les bombardements, préfère ne pas se réfugier dans un abri, optant ainsi pour la mort plutôt que de revivre cet épisode terrifiant de son enfance.
Autant de témoignages qui montrent différentes façons d’aborder la terrible menace, de la lutte éperdue à la résignation en passant par l’incrédulité.

La vidéo volumétrique, un choix artistique pertinent

Ces témoignages sont d’autant plus poignants qu’ils sont restitués en vidéo volumétrique, une technique que nous avions notamment évoquée dans notre interview vidéo de 4DViews, spécialiste du domaine. Les témoins sont en quelque sorte filmés en 3D, ce qui renforce leur présence : ce ne sont pas de simples avatars 3D mais de « vrais » humains qui nous racontent ce qu’ils ont vécu.
Pour restituer Hawaï, en revanche, l’équipe a opté pour un rendu stylisé, avec un décor souvent constitué d’un nuage de points ou de triangles. En somme, un paysage aussi fragmenté que les vies des témoins ce fameux matin de janvier.
Enfin, l’expérience s’appuie également sur les mots de Jamaica Heolimeleikalani Osorio, poétesse et activiste hawaïenne.

Plus qu’un documentaire, un message politique

Si l’aspect documentaire d’On the Morning You Wake est sans aucun doute sa force principale, son message va plus loin qu’une simple mise en image de témoignages. L’expérience VR nous invite surtout à la réflexion sur la pertinence des armes nucléaires, dont la menace permanente s’est faite plus ténue dans nos esprits depuis l’effondrement du bloc soviétique. Son danger peut sembler autrement plus lointain que celui d’autres problèmes actuels comme la pandémie, les conflits armés traditionnels ou encore le changement climatique.

On the Morning You Wake ambitionne de nous questionner de nouveau sur l’arme atomique, mais aussi son absurdité en cas d’utilisation : comme l’explique une des personnes qui témoignent, le message appelant à trouver un abri est parfaitement ridicule sur l’archipel d’Hawaï, dont la taille réduite fait que les survivants ne trouveront en sortant de leur cachette qu’un territoire désolé, avec un espoir de survie très mince.

Ce message pacifiste et antimilitariste débouchera-t-il sur des avancées concrètes, dans un contexte de guerre en Ukraine qui a vu la menace nucléaire être explicitement agitée coté russe ? Ce n’est pas certain.
Mais ce documentaire en réalité virtuelle vous fera forcément réfléchir sur la question. Ce qui est, sans doute, déjà beaucoup.

Découvert durant le NewImages Festival, On The Morning You Wake (To the End of the World) est disponible gratuitement sur Meta Quest. Nous vous conseillons fortement de le découvrir dès à présent.

Créée par Mike Brett, Steve Jamison, Arnaud Colinart & Pierre Zandrowicz, l’expérience est écrite par Jamaica Heolimeleikalani Osorio, Mike Brett & Steve Jamison, co-produite par Archer’s Mark, Atlas V, Arte France, VR for Good META, Games for Change, Princeton University’s Program on Science and Global Security, Studio Novelab.

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Animez avec Unreal Engine : suivez le guide et profitez de l’expérience de studios

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Epic Games lance son « Animation Field Guide », un ebook gratuit destiné aux artistes et studios qui s’intéressent à l’animation 3D temps réel.

Au programme : environ 120 pages avec de nombreux conseils, mais aussi des retours d’expériences d’entités de tailles diverses et pour des projets très variés : BRON Digital, Sony Pictures Imageworks, Spire Animation, La Cabane Productions, Chards CGI, Digital Dimension, Chromosphere, DNEG ou encore Wildbrain font partie des studios interviewés.
Pipeline, évolutions et contraintes par rapport au rendu classique, changements à prévoir pour les différents départements : si vous envisagez de sauter le pas, ces retours devraient vous être précieux.

Vous pouvez télécharger l’Animation Field Guide gratuitement (il faudra remplir un petit formulaire) ; vous trouverez ci-dessous le sommaire complet afin de vous faire une idée du contenu.

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FastRhino R68s : un routeur 4 ports sous RK3568

Après le NanoPi R5S également sous Rockchip RK3568n voici le FastRhino R68s muni du même SoC. Véritable routeur, sans interface vidéo ni possibilité de stockage supplémentaire au contraire de la solution de NanoPi, ce dernier vise vraiment un usage réseau.

Le FastRhino R68s propose deux ports Ethernet gigabit et deux autres en 2.5 Gigabit, une connectique suffisante pour de nombreux usages et qui devrait être pilotée par une solution Linux classique. Probablement un OpenWRT même si pour le moment nous n’avons pas confirmation de ce point particulier. Avec deux ports USB 3.0 pour d’éventuelles options externes, l’objet est absolument dépourvu de toute pièce mécanique et dissipe ses composants grâce à des ouvertures pratiquées tout autour de son châssis plastique.

Il propose de 2 à 4 Go de mémoire vive en LPDDR4X et un stockage de 16 Go en eMMC pour stocker son système d’exploitation. La puce Rockchip embarquée proposera quatre cœurs ARM Cortex-A55 et un accélérateur AI de 0.8 TOPS. La partie graphique Arm Mali-G52 MP2 de la puce est toujours présente même si son usage risque d’être limité sans entrée ni sortie vidéo sur le boitier.

 La connectique réseau est double, les ports 2.5 Gigabit sont pilotés par deux contrôleur Realtek RTL8125BG-CG tandis que les ports Gigabit emploient des puces Realtek RTL8211F-CG. 

Les dimensions du FastRhino R68s sont de 12.6 cm de large pour 11.5 cm de profondeur et 2.5 cm d’épaisseur. Il propose un bouton d’alimentation, un autre pour le redémarrer et un interrupteur accessible via un petit trou pour le remettre à zéro. Il est alimenté par un bloc externe 12 Volts et 5 Ampères. Point fort de cette solution pour le moment, son tarif de 468 Yuans en Chine ce qui se rapproche de quelque chose comme 65€ HT. Si la confirmation d’une prise en charge d’OpenWRT est établie, cela peut faire un produit de gestion réseau assez intéressant a surveiller.

Source : CNX-Software

 

FastRhino R68s : un routeur 4 ports sous RK3568 © MiniMachines.net. 2022.

RealmePad X : une tablette 11″ sous Snapdragon 695 abordable

Comptez 1299 Yuans en Chine pour cette RealmePad X, soit environ 180€ Hors Taxes. Un prix intéressant pour un engin complet et proposant un ensemble de composants plutôt cohérent.

L’écran 11 pouces est une solution IPS en 2000 x 1200 pixels avec un support capacitif et une prise en charge des stylets actifs de la marque avec une recharge magnétique directement depuis le côté de la tablette. Le Snapdragon 695 et son circuit graphique Adreno 650 seront accompagnés de deux versions de mémoire vive et d’une solution de stockage eMMC. L’entrée de gamme sera proposé en 4/64 Go tandis que la version la plus évoluée embarquera 6/128 Go pour 220€ environ. Dans les deux cas il sera possible d’ajouter des capacités de stockage avec un lecteur  de cartes MicroSDXC certifié compatible avec les solutions de 512 Go.

On retrouvera à bord 4 haut parleurs proposant un son Dolby Atmos ainsi que  deux webcams avec un module 13 Mégapixels au dos de la tablette avec une LED Flash et une solution 8 Mégapixels en façade. Cette webcam proposera un grand angle de 105° et une IA pour centrer automatiquement le visage dans l’image.

La connectique se limitera à une prise USB Type-C permettant une recharge rapide en 33 Watts de sa batterie 8340 mAh. La tablette devrait offrir plus de 10 heures d’autonomie en usage mixte d’après le constructeur qui annonce des capacités spécialisées plus précises : 19 heures en lecture vidéo, 11 heures en vidéo conférence, 18 heures en lecture de document et 138 heures en lecture audio avec l’écran éteint… La RealmePad X ne proposera pas de port jack audio associé  et il faudra donc passer par une solution Bluetooth pour y connecter un casque.

A ce propos la tablette ne détaille pas ses capacités réseau et il est difficile de se prononcer sur ce poste. Il est probable au vu du tarif demandé que l’on soit sur une solution Wifi5 et Bluetooth 5.0 classique. L’ensemble est annoncé comme pesant 499 grammes pour 7.1 mm d’épaisseur mais sans les dimensions exactes de l’engin en largeur comme en hauteur.

La distribution devrait être assurée à l’international, un revendeur comme Banggood propose déjà des produits de la marque comme la RealmePad Helio G80 de 10.4″ en 3/32 Go sous Android 11 actuellement à moins de 232€ avec le code BGd66efb. On peut donc s’attendre à la sortie de cette RealmePad X un jour ou l’autre chez le commerçant.

Reste les questions classiques autour de ce type de produit : Quid du suivi dans le temps, des mises à jours de ROM et des éventuelles certifications nécessaires pour piloter des services de streaming comme Netflix ou autres ? Ces éléments sont importants a prendre en compte pour évaluer son achat. Un écran de ce type coordonné à des enceintes Dolby Atmos c’est parfait pour du streaming vidéo… encore faut t-il que le contenu suive.

RealmePad X : une tablette 11″ sous Snapdragon 695 abordable © MiniMachines.net. 2022.

IHMTEK : découvrez ce studio de développement de jeux VR

Par : Karelie

IHMTEK est une entreprise viennoise (Isère) située en dessous de Lyon. Spécialisée dans le metaverse, la société développe depuis plus de 10 ans des solutions en VR, AR, etc… Mais également des jeux et des escapes games en réalité virtuelle pour les salles d’arcade VR.  Elle se donne pour mission de s’assurer que chaque joueur soit satisfait de son expérience VR.

IHMTEK réunit une équipe de passionnés de jeux VR qui gère l’ensemble du projet. En plus d’adapter chaque titre à la demande et aux exigences du client, la startup en assure sa jouabilité. Découvrez-en plus sur l’entreprise ainsi que quelques-uns des jeux déjà réalisés par ces professionnels.

IHMTEK : studio spécialisé dans le développement des jeux VR

Depuis sa création en 2012, IHMTEK a su passer à la vitesse supérieure en s’attaquant au marché de la formation virtuelle ou du Serious game. Cette startup a notamment élaboré COLABVIUS, pour évaluer les soft skills d’un candidat pendant un processus d’embauche.

En outre, IHMTEK est spécialisé dans le développement de jeux VR. Elle prône le jeu VR collaboratif qui réunit et plonge dans un même univers virtuel plusieurs joueurs. Celui-ci permet de mettre en compétition ou de les faire collaborer dans un but final commun.

La société a également conçu des Escape Games VR au cours desquels son savoir-faire en matière de réalité virtuelle collaborative s’avère d’une grande utilité. Ces jeux constituent une aventure au cours de laquelle il faut résoudre des défis en équipe pour réussir à se libérer d’une pièce.

Découvrez Midori’s Quest et Gladiators, deux titres développés par les équipes d’IHMTEK.

Midori’s Quest : un jeu d’évasion en réalité virtuelle

Midori’s Quest est l’un des jeux VR que la startup viennoise a réalisé pour les salles d’arcade. Disponible sur la plateforme de jeu ARVI qui est spécialisée dans la commercialisation de jeux d’Arcade VR, ce jeu a été salué aussi bien par un public jeune que par des adultes.

Midori’s Quest transporte dans un univers coloré et des décors uniques. En fait, cette expérience conjugue le principe du jeu de piste avec la réalité virtuelle. Dans cette quête originale, il faut résoudre des défis en équipe et se soumettre à des énigmes pour pouvoir accéder au trésor final.   

Dans la réalité, ces équipes sont physiquement séparées, mais peuvent interagir les unes avec les autres dans les mondes virtuels. En fait, Midori’s Quest permet de faire vivre aux joueurs une expérience émotionnelle telle que la collaboration, la tension, la satisfaction, la réflexion et l’action dans un environnement de réalité virtuelle.

VR GLADIATORS : Un jeu d’arcade multijoueur en réalité virtuelle

VR GLADIATORS est un jeu VR qui permet de fusionner le concept de la réalité virtuelle avec la notion de jeu multijoueur. Il offre ainsi la possibilité de se glisser durant quelques minutes dans la peau d’un gladiateur. En effet, il permet au joueur de découvrir l’histoire des Gladiateurs et l’entraîne dans un monde épique.  

Pour survivre, le joueur va devoir affronter ses ennemis dans l’arène de Arcadius. Tous les joueurs ont à leur disposition trois types d’armes. Notamment un arc, une fronde ainsi qu’une lance. Grâce à leur habileté et à leur souplesse, ils pourront éviter de se blesser. Chaque participant a pour objectif de récolter un maximum de points avant que la durée du jeu ne soit écoulée. 

Cette expérience représente une opportunité de tester des jeux dans le metaverse en compagnie des amis, de la famille ou des collègues. À noter que comme Midori’s Quest, les salles peuvent se procurer le jeu sur la plateforme de jeux d’arcade, ARVI.

Pour résumer, les jeux de réalité virtuelle constituent une partie importante de l’activité d’Ihmtek. La société est en mesure de créer du contenu pour alimenter des casques de réalité virtuelle et qui peuvent être mis à profit par les clients dans des salles de jeu en réalité virtuelle.

Donc, si vous voulez faire développer votre jeu par un studio professionnel certifié Oculus, n’hésitez pas à contacter ici ces équipes de concepteurs. Ils seront heureux de transformer votre idée en réalité avec passion et professionnalisme. 

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Cette technologie haptique vous permet de fumer, boire un café et embrasser en VR

Par : Serge R.

Des chercheurs du Future Interfaces Group de la Carnegie Mellon University ont développé une technologie haptique permettant de fumer, boire et embrasser en VR. Elle offre aussi d’autres possibilités encore plus intéressantes, ce qui donne accès à des expériences de réalité virtuelle plus réalistes.

La technologie haptique des chercheurs du Future Interfaces Group se sert de transducteurs à ultrasons. Ils permettent de simuler le sens du toucher de manière réaliste sur la bouche. Ces fameux transducteurs peuvent donc être utilisés pour simuler différentes sensations du monde réel. Pour cela, on doit concentrer l’énergie acoustique sur la bouche de tout utilisateur.

Cela se fait à l’aide de nombreux petits haut-parleurs installés en dessous d’un casque VR, qui émettent des ondes. Celles-ci se concentrent de ce fait sur divers points précis de la bouche, ce qui crée un certain effet de vibration. C’est alors cela qui active la sensation de toucher.

Une technologie haptique offrant de nombreuses possibilités en VR

Afin de présenter les possibilités offertes par leur nouvelle technologie haptique en VR, les chercheurs du Future Interfaces Group ont publié une vidéo. Avec cette innovation, ils peuvent apparemment tout reproduire. En plus de permettre de fumer, de boire du café et d’embrasser en réalité virtuelle, elle donne l’occasion de ressentir d’autres sensations particulières.

Elle permet, entre autres, de ressentir les pattes d’une araignée en train de marcher sur sa bouche, d’être éclaboussé avec de l’eau, etc. La technologie offre même la possibilité de se brosser les dents en VR. En d’autres termes, elle ne concerne ainsi pas seulement la partie extérieure de la bouche, mais également les dents.

A noter que dans la vidéo publiée par les chercheurs du Future Interfaces Group, la technologie est utilisée avec un casque VR Meta Quest 2. Toutefois, selon l’équipe, elle est compatible avec n’importe quel autre appareil VR. Quoi qu’il en soit, pour le moment, il ne s’agit que d’un prototype. Les chercheurs n’ont encore aucun plan pour une éventuelle sortie commerciale.

Reste donc à savoir si cette fameuse technologie sera accessible au grand public dans le futur. En tout cas, elle pourrait être très intéressante dans de nombreux domaines, tels que le metaverse.

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TAG Introduces Redis Integration

TAG Introduces Redis Integration Enhancement Delivers Comprehensive Data in an IT Open Environment for Deeper Analysis and Workflow Customization Tel Aviv, Israel – April 7, 2022 — TAG Video Systems, the leader in real-time media performance, software-based deep monitoring of linear video workflows, has announced that its multi-level Realtime Media Performance (RMP) Platform now integrates ...

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Unreal Engine 5 disponible en téléchargement

Unreal Engine 5

Le voila dans les bacs, Epic Games a lancé hier en grande pompe son moteur 3D temps réel, Unreal Engine 5. De plus en plus utilisé dans les studios virtuels sur des plateaux de télévision ou de cinéma, Unreal Engine 5 s’émancipe du jeux vidéo. Il explore la diffusion des évènements en direct pour la réalité mixte, l’architecture, les simulations divers et variées, les métaverses. Du plug and play sur de l’OSC, du ProRes, du HAP, des caméras virtuelles. Le système nDisplay restitue toujours du contenu en temps réel dans n’importe quelle résolution pour l’afficher sur des mur de LED, des dômes vidéo ou simple multi projection avec du VP.

A télécharger d’urgence juste pour tester The City Sample, l’exemple de la ville complète de The Matrix Awakens, avec les véhicules, les bâtiments, les foules de personnages MetaHuman.

Unreal Engine 5
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Unreal Engine 5 disponible en téléchargement est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Ihmtek réinvente le recrutement avec COLABVIUS

Par : Karelie

La startup française IHMTEK a développé COLABVIUS, un outil qui permet d’évaluer le profil psychologique d’un candidat lors d’un recrutement. L’objectif ? Traduire les soft skills en véritables compétences professionnelles, répondant, entre autres, aux besoins des entreprises.

Cette nouvelle solution rejoint une gamme déjà étendue de services personnalisés dans le secteur des applications interactives, notamment la réalité virtuelle et augmentée. Elle se spécialise dans le développement des technologies VR et AR. 

Découvrez-en un peu plus sur l’entreprise, fondée en 2012 par César Mendoza sous le nom Interactive Human Machine Technologies (IHMTEK), ainsi que sur son dernier projet en date : COLABVIUS.

Comment COLABVIUS repense les recrutements

Pour être réellement pertinent dans le processus de recrutement, Colabvius a été conçu en collaboration avec des professionnels des ressources humaines et de la BIG DATA. 

Le principe consiste à créer un Serious-Game, un jeu vidéo en VR qui mettra à l’épreuve les soft skills et le comportement des candidats. Ainsi, cette solution ludique, qui immerge le candidat dans un univers fantaisiste et gamifié, incite le candidat à agir de manière intuitive, brisant, de fait, les pratiques de recrutement « traditionnelles ». Une fois la partie terminée, les données récoltées seront évaluées par une intelligence artificielle.

Pour coller au mieux à chaque situation, IHMTEK a intégré dans COLABVIUS  5 univers aux ambiances totalement différentes, pour sonder au mieux chaque profil de personnalité. En outre, l’on peut opter pour un format multijoueur dans le cadre d’un team building (pour renforcer la cohérence entre collègues de travail). Mais ce mode permet avant tout d’évaluer le comportement individuel dans un contexte collaboratif. 

Tout ceci constitue une aide à la décision inédite pour les RH, la rendant particulièrement intéressante et innovante.

IHMTEK

En savoir un peu plus sur IHMTEK

La société a débuté sur le marché de la réalité virtuelle en 2012. Dès ses débuts, la société a fait figure de pionnière, étant notamment la première à développer des applications mobiles utilisant des contenus 3D ainsi qu’à proposer des visites virtuelles. À côté, la société a aussi développé des produits usant de la réalité augmentée et des applications sur-mesure à partir de 2013. 

Pour se faire, elle rassemble en son sein des équipes d’ingénieurs, d’infographistes 3D, et de designers ayant comme ambition de rendre unique chaque projet.

Si vous souhaitez découvrir la gamme de services et de produits qu’IHMTEK propose, vous pouvez suivre les pages Facebook et Linkedin de l’entreprise.

En quelques années, IHMTEK a su forger une certaine réputation en développant des projets complexes. Désormais, elle accompagne ainsi de nombreuses entreprises dans la mise en place de leurs stratégies de formation et de communication immersive.

Parmi celles-ci figurent Orange, SNCF, CEA ou encore CRAMIF.

Forte de son expérience dans la réalité virtuelle et des jeux en multijoueurs, IHMTEK se place en avant-gardiste dans la construction des métaverses d’aujourd’hui. Ceux qui souhaitent initier ou réaliser des projets usant des technologies du métaverse telles que la réalité virtuelle ou la réalité augmentée peuvent contacter le studio ici.

Comment IHMTEK voit le futur

Lauréat des Trophées de l’innovation et du tourisme en Rhône-Alpes en 2012, et lauréat du prix Imaginove Développement en 2015, IHMTEK a pour principe de privilégier la qualité. La société cherche à s’améliorer en permanence pour satisfaire ses clients. 

Et elle ne compte pas s’arrêter là. Son directeur, César Mendoza, déclare ainsi que l’entreprise poursuivra son développement dans le domaine de la VR et de l’AR. À cette fin, elle va développer des projets adaptés à tous les secteurs, afin de proposer des outils sur-mesures de formation, de communication ou de sensibilisation, usant des technologies immersives. L’agence de développement en réalité virtuelle Ihmtek souhaite devenir un des piliers du développement des métaverses.

Cesar Mendoza conclut enfin : « mon objectif est de rendre réel ce que nos clients imaginent en développant des expériences en réalité virtuelle ou réalité augmentée, adaptées à leurs besoins ».

Cet article Ihmtek réinvente le recrutement avec COLABVIUS a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

VirtualBox : Le guide complet pour une utilisation sans faille du logiciel

Par : Annick

VirtualBox est un logiciel open-source qui permet d’effectuer diverses tâches. En créant une machine virtuelle, VirtualBox offre un large éventail d’utilisations.

VirtualBox prend en charge plusieurs systèmes d’exploitation tels que Windows, Linux ou encore macOS. Les machines virtuelles créées à partir de ce logiciel open-source peuvent être copiées. Elles peuvent également servir pour bien d’autres choses. Seulement, inutile de les étaler ici si vous ne savez pas comment les déployer et exécuter toutes ces tâches. Ainsi, avant de vous donner le guide d’utilisation de VirtualBox il convient de faire un petit rappel sur ce que c’est vraiment.

Qu’est-ce que le VirtualBox ?

Comme on l’a mentionné précédemment, VirtualBox est un logiciel open-source. Il sert à visualiser l’architecture informatique x86 en créant une machine virtuelle. Au début, c’est Innotek GmbH qui a développé VirtualBox et qui l’a rendu public le 17 janvier 2007. Après, Sun Microsystems a acquis Innotek GmbH. Mais peu de temps après, le 27 janvier 2010, Oracle Corporation a, à son tour racheté Sun et a relancé le développement de VirtualBox.

La machine virtuelle créée via VirtualBox sert à exécuter un autre système d’exploitation appelé système d’exploitation invité. Ce dernier est différent du système sur lequel VirtualBox s’exécute. On l’appelle système d’exploitation hôte.

Le système d’exploitation hôte peut être Windows, Linux, macOS, Solaris, FreeBSD, etc. Dans le processus d’exécution de VirtualBox, l’utilisateur peut, notamment pendant la configuration d’une machine virtuelle, spécifier les différents paramètres. Il peut en effet spécifier le nombre de cœurs de processeur, la quantité de RAM ainsi que l’espace disque qu’il souhaite attribuer à la future machine virtuelle.

La configuration de VirtualBox

Dans cette partie, on va montrer comment configurer VirtualBox sur Windows. Cependant, le processus est à peu près le même pour tous les systèmes d’exploitation que VirtualBox prend en charge. De la sorte, la configuration du logiciel sur Windows peut suffire pour servir de base.

Activation des fonctionnalités de virtualisation du processeur

Avant de configurer VirtualBox, il faut activer les fonctionnalités de visualisation matérielle sur le CPU. Il faut également désinstaller Hyper-V sur l’ordinateur s’il y est installé au risque de bloquer les extensions de la virtualisation matérielle. La quasi-totalité des processeurs actuels sont compatibles avec la virtualisation matérielle.

Téléchargement du programme d’installation de VirtualBox

Le téléchargement du programme d’installation de VirtualBox peut s’effectuer sur le site officiel. Dans le cas où l’utilisateur opte pour macOS en tant que système hôte, il convient d’aller sur Mac et télécharger l’application. Attention ! Certaines versions ne peuvent pas prendre en charge le système d’exploitation hôte. Par exemple, VirtualBox 6.0 ne prend pas en charge les hôtes 32 bits tandis que la version 5.2 si.

Exécution du programme d’installation

Pendant l’exécution du programme d’installation de VirtualBox, on peut déjà choisir ses préférences en matière de fonctionnalités si on ne veut pas conserver les paramètres par défaut. Après avoir sélectionné les cases à proximité des options de raccourci et des associations de fichiers, il faut confirmer l’installation des interfaces réseau VirtualBox. Après cela, il faut cliquer sur Installer afin de commencer l’installation. La case de démarrage de VirtualBox peut être cochée après que le programme soit installé.

Le déploiement d’une machine virtuelle issue de VirtualBox

Si l’installation s’est bien terminée, on doit pouvoir ouvrir VirtualBox pour pouvoir la déployer. Il peut s’agir d’une création de machine virtuelle bien évidemment, d’une création de disque dur virtuel ou encore de l’installation d’un système d’exploitation invité.

Comment créer une machine virtuelle ?

Pour ce faire, il suffit de cliquer sur Machine, puis Nouveau. On peut également sélectionner l’icône avec l’étoile bleue. Avant de cliquer sur le bouton Créer, il faut s’assurer d’avoir défini les options de la machine virtuelle à créer sur VirtualBox.

Cela implique de créer le nom, le type, la version, la taille de la mémoire ainsi que le disque dur. Il faut noter que même après l’installation du système invité, on peut incrémenter la mémoire du disque dur de la machine virtuelle ainsi créée.

Comment créer un disque dur virtuel ?

La création d’un disque dur virtuel s’effectue en plusieurs étapes. D’abord, il faut définir les différents paramètres tels que le nom et l’emplacement du fichier du disque virtuel, la taille et le type du fichier. On peut, par exemple, choisir une taille de 50 Go pour Windows Server 2019.

Quant au type de fichier, il y en a plusieurs pour le même système hôte. On peut prendre VirtualBox Disk Image (VDI), le format natif qui semble le mieux adapté en l’absence de migration vers d’autres plateformes (ex : VMware of Hyper-V). En plus, la création d’un disque dur virtuel nécessite le paramétrage de stockage sur le disque dur physique qui renvoie à la taille allouée. On peut sélectionner une taille dynamiquement ou fixe.

Choisir une taille dynamiquement est plus pratique car permet une augmentation progressive jusqu’à atteindre la taille maximale.

Une fois que tous ces paramètres sont sélectionnés, il ne reste plus qu’à cliquer sur Créer. Cependant, avant de l’utiliser, il convient de la configurer en le renommant et en lui attribuant d’autres caractéristiques spécifiques. Il en est ainsi de la définition de la mémoire vidéo ou la personnalisation de l’interface utilisateur.

Comment installer un système d’exploitation invité via VirtualBox ?

Pour installer un système d’exploitation invité via VirtualBox, il faut d’abord procéder au démarrage normal de la machine virtuelle. Après cela, il faut sélectionner les options adéquates pour l’assistant d’installation du système. A noter que le programme d’installation démarre à partir de l’image ISO qui est insérée dans le lecteur de DVD virtuel.

Lors de l’installation du système invité, on peut définir un mot de passe administrateur sur VirtualBox. Après une série de redémarrage, le système est enfin installé. Maintenant, dans la machine virtuelle VirtualBox, il est recommandé de cliquer sur Entrée > Clavier > Insérer Ctrl+Alt+Suppr. Cela permet de se connecter au système invité.

Une fois connecté, il est temps d’installer VirtualBox Guest Additions. Pour offrir une belle expérience utilisateur et une convivialité au système, il vaut mieux installer l’ensemble des pilotes et utilitaires. Cela englobe la date et l’heure, le pointeur de la souris, les dossiers partagés, etc.

Le fichier ISO se situe dans le répertoire d’installation de VirtualBox. Pour insérer le disque ISO virtuel, il suffit de se rendre dans la fenêtre VirtualBox VM puis sélectionner successivement Périphériques > insérer une image de CD d’ajouts invités. Après cela, il faut exécuter le fichier .exe correspondant. Dans notre exemple, on a pris Windows 2019  dont le fichier correspondant est VBoxWindowsAdditions-am64.exe.

Comment créer une copie de machine virtuelle via VirtualBox ?

La copie de la machine virtuelle figure dans les multiples avantages de VirtualBox est qu’il permet de cloner des machines virtuelles. Pour ce faire, il faut cliquer sur Machine puis Clone, avant de choisir le mode Expert. Il faut ensuite renommer la machine virtuelle issue du clonage, sélectionner le type de clone et les options de snapshot.

Le clonage de machine virtuelle issue via VirtualBox implique la modification des identificateurs uniques du système d’exploitation ainsi que des disques virtuels. Par ailleurs, le type de clone conditionne certaines caractéristiques.

Par exemple, le clone complet entraine une copie entière de la machine virtuelle source, y compris les fichiers de disque virtuel. En revanche, si on choisit le clone lié, certains fichiers ne seront pas copiés dans le clone de la machine virtuelle.

Utiliser VirtualBox pour prendre des snapshots ?

VirtualBox permet également de prendre des snapshots. Avant de vous donner la démarche à suivre, il faut d’abord comprendre l’importance de ces snapshots.

Qu’est-ce qu’on entend par snapshot ?

Parfois, il arrive qu’on revienne vers un état antérieur de la machine virtuelle, tout comme avec une machine réelle. Dans ce cas, les snapshots entrent en jeu afin d’enregistrer l’état de fonctionnement de la machine virtuelle. Ce qui permet, par la suite, de reprendre la machine à cet état plus tard. Les snapshots sont notamment importants lors des modifications telles que les tests.

Lors de l’installation de logiciels ou d’applications sur la machine virtuelle, on procède à une série de tests pour comprendre le fonctionnement de ces applications. Les nombreux essais auxquels on doit procéder nécessitent le rétablissement de la machine à son état antérieur. On peut procéder ainsi pour vérifier la compatibilité d’Oculus Quest sur le PC en toute facilité sans devoir connaître les prérequis.

Utiliser VirtualBox pour prendre des snapshots

Pour créer un snapshots au moyen de VirtuelBox, il faut commencer par ouvrir Outils > Snapshot > Prendre. Après cela, il faut renommer le snapshot ainsi pris avec sa description. La restauration de l’état de la machine virtuelle à partir du snapshot requiert un clic droit sur le nom du snapshot.

Lorsque le snapshot n’est plus utile, il peut être supprimé. Dans ce cas, le fichier de disque virtuel de différenciation lié à celui-ci sera aussi supprimé.

Comment utiliser VirtualBox pour créer des enregistrements vidéo ?

Comme avec une machine physique, la machine virtuelle permet également la création d’enregistrement vidéo. Tout ce qu’on voit dans l’interface utilisateur peut être enregistré en utilisant VirtualBox. A l’opposé d’une machine physique, VirtualBox permet d’enregistrer une vidéo d’installation du système d’exploitation. Ce logiciel peut aussi enregistrer une vidéo de l’utilisation de la console dans le système d’exploitation sans recourir à une interface graphique.

Pour ce faire, il suffit d’ouvrir les paramètres de la machine pour pouvoir sélectionner l’onglet Capture vidéo. N’oubliez pas de configurer les paramètres de l’enregistrement selon vos besoins et vos préférences.

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BrandStar Studios Takes Virtual Production To The Stars With Mo-Sys

Mo-Sys Engineering a world leader in image robotics virtual production and remote production, today announces that BrandStar Studios, a division of BrandStar, has deployed two StarTracker camera tracking systems and seven VP Pro XR servers for its South Florida studio. The investment follows on from a recent multi-million dollar upgrade to its production capabilities. The ...

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TAG Doubles Volume of Uncompressed Signal Capacity

TAG Doubles Volume of Uncompressed Signal Capacity Company’s recently announced support for PCIe4 systems maximizes asset and resource utilization for expanded workflow management and improved business enablement Tel Aviv, Israel – March 22, 2022 – Media companies can now monitor twice the number of uncompressed signals within the same compute infrastructure thanks to TAG Video ...

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Snapdragon Metaverse Fund : Qualcomm met de côté 100 millions de dollars pour les développeurs VR/AR

Par : Serge R.

Qualcomm met de côté un fonds d’une valeur de 100 millions de dollars pour financer les développeurs VR/AR et les technologies de réalité immersive. Annoncé récemment, il se nomme Snapdragon Metaverse Fund. Parmi les destinataires du fonds, on compte donc les studios spécialisés dans les jeux vidéo et le divertissement. Il y a aussi ceux spécialisés dans les médias, la santé et l’éducation. Il ne faut pas non plus oublier les professionnels travaillant sur la réalité augmentée et les technologies d’intelligence artificielle associées.

Qualcomm est la société derrière Snapdragon. Elle est connue dans l’univers de la VR et de l’AR, surtout pour ses puces XR2, dont sont équipés le Meta Quest 2 et d’autres matériels VR et AR autonomes. Ces dernières années, l’entreprise se focalise de plus en plus sur les technologies immersives. Récemment, elle a, entre autres, dévoilé une collaboration avec Square Enix pour le développement de Snapdragon Spaces.

Il s’agit d’un kit de développement de casque AR. La firme a également annoncé un partenariat avec ByteDance, le géant derrière TikTok pour les futurs appareils. Aujourd’hui, elle compte ainsi investir pas moins de 100 millions de dollars dans des studios exerçant dans des secteurs liés à la réalité virtuelle et augmentée.

Qualcomm fonds

Comment Qualcomm compte-t-elle distribuer les 100 millions de dollars de fonds ?

Selon Qualcomm, les 100 millions de dollars de fonds seront distribués via une combinaison d’investissements en capital-risque. En plus du Snapdragon Metaverse Fund, les différents destinataires pourront bénéficier d’un accès anticipé à de nouveaux matériels. Il en est de même pour de nouveaux services et opportunités marketing.

Pour les développeurs VR/AR et autres professionnels intéressés, Qualcomm prévoit d’ouvrir les candidatures en juin prochain. Toutefois, pour le moment, l’entreprise n’a pas encore précisé si les candidats devront travailler sur des projets liés à un métavers. En tout cas, Cristiano Amon, le patron de la société, l’a qualifiée de « ticket pour le métavers ».

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Horizon Workrooms passe à la V1.3, et propose de nouveaux environnements ensoleillés

Par : Serge R.

La plateforme de coworking VR de Meta, Horizon Workrooms, vient de recevoir une mise à jour, et passe à la V1.3. Parmi les principales nouveautés apportées, on compte surtout deux nouveaux environnements ensoleillés. Ceux-ci permettent aux professionnels de collaborer avec leurs collègues au bord de la plage.

Meta a lancé Horizon Workrooms en août 2021 en tant que version bêta ouverte. Exclusivement dédiée aux casques VR autonomes Meta Quest et Meta Quest 2, la plateforme collaborative propose une suite d’outils spécialement conçus pour les professionnels. Ceux-ci leur permettent donc notamment de collaborer en VR.

Parmi les particularités du service, on compte la possibilité de personnaliser son espace de travail virtuel. Il y a quelques mois, la firme de Mark Zuckerberg l’a mis à jour vers la version 1.2, et y a apporté quelques nouveautés. Afin de l’améliorer encore davantage, elle vient ainsi de le mettre à jour vers la V1.3. La nouvelle version d’Horizon Workrooms offre aux utilisateurs plus d’options pour créer leur environnement de travail VR idéal.

Horizon Workrooms V1.3

Horizon Workrooms V1.3 : les nouveautés apportées en détail

La V1.3 introduit donc une poignée d’environnements plutôt relaxants dans Horizon Workrooms. En accédant au service sur Quest ou sur Quest 2, on peut de ce fait trouver les deux nouveaux environnements ensoleillés dans lesquels on peut travailler en VR. Il s’agit de la Plage – Villa et de la Plage – Terrasse.

Ces deux plages portent le nombre total d’environnements de travail personnalisables disponibles dans la plateforme collaborative à six. On compte une autre paire d’environnements de type cabines douces. Les utilisateurs ont aussi droit à quelques lieux urbains élégants.

Parmi les nouveautés apportées par la nouvelle version d’Horizon Workrooms, il y a d’ailleurs une nouvelle interaction high-five. En cas d’atteinte d’un objectif, par exemple, les collaborateurs ont ainsi la possibilité de réaliser un « tape-m’en cinq » en VR. Quoi qu’il en soit, il n’y a pas mieux que de collaborer avec ses collègues tout en profitant du soleil virtuel selon Meta.

La société n’a pas manqué d’ajouter que ses nouveaux environnements permettent aux professionnels de plonger dans un style de vie côtier tout en travaillant avec leurs coéquipiers. À l’heure actuelle, Horizon Workrooms fait partie des solutions de coworking VR les plus puissantes disponibles sur Meta Quest grâce à ses divers outils uniques.

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Muse : un nouveau bandeau EEG compatible VR se profile à l’horizon

Par : Serge R.

Muse vient de dévoiler un nouveau bandeau EEG compatible VR, actuellement en développement. La révélation de l’appareil marque son intention d’entrer sur le marché de la réalité virtuelle. Selon l’entreprise, il s’adaptera à tous les casques VR populaires, incluant le Meta Quest 2.

Pour ceux qui ne la connaissent pas encore, Muse est une société spécialisée dans la méditation. Elle est surtout connue pour ses différents bandeaux EEG dédiés au bien-être mental, notamment en ce qui concerne le sommeil et la méditation elle-même. Son nouveau bandeau compatible VR est conçu à partir du Muse S. Il s’agit du bandeau EEG de deuxième génération de son entreprise mère, Interaxon Inc. Pour le moment, la firme n’a encore publié aucune image du nouvel appareil, qui prendra donc le nom de Muse S-VR. Néanmoins, elle prévoit de le lancer au deuxième trimestre 2022.

Muse bandeau EEG VR

Muse S-VR : que doit-on attendre du nouveau bandeau EEG compatible VR de Muse ?

Selon Muse, son nouveau bandeau EEG compatible VR embarquera son système EEG à quatre canaux. Il aura de ce fait des capacités de biodétection ECG, PPG, EOG (mouvements oculaires) et EMG (tension musculaire).

À noter que, même si le nouvel appareil ne débarquera pas sur le marché avant le deuxième trimestre 2022, un SDK VR est déjà disponible en version bêta. Le kit de développement logiciel de Muse prend en charge les moteurs de jeu Unity et Unreal Engine.

Il est également compatible Windows, Android et iOS pour les développeurs mobiles. Quoi qu’il en soit, Muse voit, d’après elle, beaucoup de potentiel dans l’intégration des données issues des biocapteurs dans le métavers et le Web3.

Effectivement, il ne faut pas oublier que les utilisateurs sont en quête de nouvelles manières d’améliorer leurs performances mentales. Il en est de même pour leur forme physique. Le Muse S-VR fournira justement un accès en temps réel aux biosignaux cardiaques et cérébraux.

Cela est bien entendu idéal pour les applications de formation, éducatives et médicales que l’on développe à l’heure actuelle pour la réalité virtuelle.

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Virtual Production: How It Will Affect You

The pandemic has supercharged virtual production. But, is this new technology for everyone or just Hollywood-budgeted movies?

Pourquoi les avatars ne peuvent-ils pas avoir des jambes en VR ?

Par : Serge R.

Malgré l’évolution incessante de la technologie VR, les avatars ne peuvent toujours pas avoir des jambes en réalité virtuelle jusqu’à maintenant. Beaucoup d’utilisateurs VR se demandent sûrement quelle en est la raison. Afin de les éclairer à ce sujet, voici justement pourquoi cela n’est pas encore possible pour le moment.

À l’occasion de la conférence Facebook Connect 2021, qui s’est déroulée en octobre de l’année dernière, Mark Zuckerberg s’est focalisé sur un certain nombre de sujets. Parmi ceux-ci, il y avait, entre autres, le changement du nom de Facebook en Meta. Le PDG de la firme de la Silicon Valley a aussi fait part de ses nouveaux rêves concernant le métavers. À ce propos, il a partagé son intention de créer des avatars pouvant représenter les différents utilisateurs de la tête au pied dans le monde virtuel.

Cependant, cela semble encore bien au-delà des capacités de la technologie VR de Meta. Si on accède à sa plateforme VR sociale Horizon Worlds, par exemple, bien que l’on puisse personnaliser son avatar, il ne peut en effet avoir ni jambes ni pieds. Même s’il a à peu près le même visage que soi, il aura ainsi toujours une apparence fantomatique d’un torse flottant. Celui-ci comprend donc seulement des mains, des bras et une tête. Malgré cela, selon la société de Zuckerberg, elle travaille tout de même sur une manière de rendre les avatars plus réalistes depuis des années.

avatars jambes VR

Créer des avatars avec des jambes en VR : une tâche encore difficile ?

Lors d’une session « Ask Me Anything » Instagram, Andrew Bosworth a déclaré que la création d’avatars avec des jambes en VR était une tâche difficile. Le président en charge de la VR et de l’AR de Meta n’a néanmoins pas manqué d’ajouter que la firme réfléchit déjà à une manière d’y parvenir.

Selon lui, il est extrêmement difficile, voire impossible de suivre les mouvements des jambes des utilisateurs avec les casques VR disponibles à l’heure actuelle. Les différentes entreprises sont en mesure de suivre efficacement le haut du corps de toute personne à l’aide d’un casque VR et des contrôleurs.

Cependant, le suivi des jambes et des pieds est encore pratiquement inexistant en réalité virtuelle pour le moment. On parle notamment du type de technologie VR que tout le monde peut utiliser dans son salon. Il est vrai que certaines expériences VR, comme VRChat, permettent d’avoir des avatars complets.

Elles ont toutefois tendance à se servir d’un logiciel en mesure de prédire les mouvements du bas du corps. La précision laisse de ce fait à désirer. Quoi qu’il en soit, il existe quand même certains capteurs physiques permettant de suivre diverses parties du corps, dont les jambes. On compte, par exemple, celui de HTC qu’on peut attacher au poignet et à d’autres parties du corps, même à des objets.

Le hic, c’est que, pour le moment, ces capteurs ne fonctionnent que sur les casques VR connectés à un PC. De plus, ils requièrent une station de base, ce qui n’est pas très pratique, surtout lorsqu’on veut jouer à des jeux VR nécessitant beaucoup de mouvements.

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Dejero Connectivity Solutions Simplify Production of Car Racing Series across Canada

Fuel MediaLab relies on Dejero EnGo and GateWay connectivity solutions in high-speed racing series’ productions, including NASCAR Pinty’s Series and Sports Car Championship Canada (SCCC)   Waterloo, Ontario, February 10, 2022 — Video production company and ‘high-speed story-teller’, Fuel MediaLab, is using Dejero connectivity solutions to transmit broadcast-quality video from multiple camera feeds over multiple ...

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VR et NFT, le duo idéal de la société numérique actuelle ?

Par : Annick

VR et NFT sont tous les deux des concepts typiques de la société actuelle où le numérique domine dans tous les domaines. La VR semble offrir un plein essor au NFT, mais dans quelle mesure ? Peut-on confirmer cela, ou pas ?

La VR permet d’admirer un NFT sous tous les angles, avec un casque VR bien sûr. Contempler une œuvre d’art, et d’autres objets numériques est devenu de plus en plus facile avec l’avènement du NFT. Ainsi, un rendez-vous dans le métavers offrira l’occasion d’admirer La Joconde sans devoir visiter le musée du Louvre. Est-ce toutefois l’unique corrélation qui existe entre les deux ou y en a-t-il d’autres ? Cette corrélation va-t-elle durer ou pas ?

Le NFT, fruit de la technologie blockchain ?

La RA, la VR et la cryptomonnaie caractérisent, toutes, un développement technologique digne du troisième millénaire. Et ce n’est pas tout, les geeks ont aussi mis au point le NFT. Basé sur la technologie blockchain, le NFT est un jeton numérique unique et non interchangeable.

On peut le percevoir comme une sorte de cryptomonnaie. Seulement, le NFT n’est pas interchangeable, contrairement aux cryptos. Le NFT revêt également une valeur artistique, c’est-à-dire associé à une œuvre d’art. C’est ce qui en fait un jeton unique. En effet, le NFT a fait la une des médias en mars 2021, lorsque Beeple a touché 69 millions de dollars chez Christie’s. Cette somme étant le prix de son collage intitulé « Everydays : The First 5000 Days ».

Cet actif numérique peut aussi être associé à des fichiers numériques tels que des photos ou des vidéos. Ainsi, outre les artistes, bon nombre d’entreprises recherchent activement un moyen de se faire du NFT.

VR et NFT, le lien entre les deux

Comme on l’a mentionné supra, le NFT est un actif numérique. De la sorte, un support numérique est requis pour l’utiliser. D’un autre côté, les amateurs d’œuvre d’art ont rapidement compris la valeur d’un NFT. Google dispose actuellement d’une multitude de copies de La Joconde. On ne peut toutefois pas accéder à l’originale sans se déplacer vers l’endroit où elle est exposée.

Avec l’essor du NFT, on n’a plus besoin de faire un tour au musée pour voir ces merveilles. On peut même s’en procurer, moyennant paiement de leur équivalent monétaire. Mais plus encore, les galeries VR permettent de consommer les arts numériques en toute sécurité. Il suffit de mettre un casque VR approprié.

Aujourd’hui, il existe beaucoup de plateformes virtuelles où l’on peut vivre une expérience immersive avec les œuvres d’art. On peut citer VRNFT, le pionnier en la matière, Spatial, OpenSea et d’autres galeries VR.

Et le métavers dans tout cela ?

On ne peut pas évoquer le lien entre la VR et le NFT sans jeter un œil sur ce qu’est le métavers. Ce concept est devenu en vogue, notamment lorsque le géant des réseaux sociaux Facebook a changé de nom et est devenu Meta. Mais en fait, le métavers ne renvoie pas uniquement à un monde virtuel où seuls les membres de la communauté Meta pourront interagir.

Le métavers se définit comme un espace numérique qui reproduit tout ce que l’on voit dans le monde réel. D’après la définition d’Enjin, le métavers accorde une valeur particulière à la propriété, l’identité et la valeur financière.

Dans le métavers, on peut se procurer de nombreuses choses du monde réel, des habits aux arts. On peut, par exemple, acheter des habits typiques de Fortnite dans cet univers virtuel. Mais dans la mesure où l’on veut montrer à tout le monde ce qu’on vient d’acheter, le NFT intervient.

En ce qui concerne la relation VR-NFT, le métavers lui-même est une réalité virtuelle. En plus, le fait de consulter un NFT avec un casque VR plonge les fans dans le métavers.

Qu’est-ce qu’on entend par galerie VR ?

Les galeries VR ont très vite trouvé une place prépondérante dans la société numérique en permettant aux passionnés de consommer les NFT. Il s’agit d’explorer un monde virtuel avec les objets artistiques développés à partir de la technologie blockchain.

Dans un monde réel, le vernissage consiste à visiter une galerie d’arts, mettant en valeur les artistes qui les ont conçus. Dans une galerie VR, on assiste à la dichotomie de l’art et de la musique. Les visiteurs peuvent ainsi plonger dans un univers entièrement virtuel, présentant des arts interactifs et immersifs, tout en écoutant de la musique.

D’autres galeries VR ne se contentent pas cependant à exposer les NFT. Le lancement de nouveaux projets tournant autour du NFT en fait partie. Les exemples ci-dessous servent à titre illustratif.

Ternoa et son projet de combinaison VR-NFT dans le métavers

Ternoa a créé sa propre galerie VR pour permettre, non seulement l’exposition, mais également les transactions sur les NFT. Aujourd’hui, la plateforme ambitionne de mettre le métavers à la disposition de sa communauté. Ce nouveau projet vise à permettre l’achat et la vente de NFT via l’application, en utilisant le code QR.

La galerie VR de Ternoa dispose d’une vingtaine de NFT créés par des artistes internationaux venant des quatre coins du globe. La communauté Ternoa peut consulter ces œuvres d’art à tout moment, sans pouvoir les acheter.

À travers ce nouveau projet, Ternoa se propose également d’héberger une édition limitée de NFT. Celle-ci sera destinée à la vente, mais uniquement à ceux qui ont l’application Ternoa Wallet. À l’issue du projet, toute transaction au sein de la plateforme s’effectuera avec le code QR.

Spatial et son virement vers plus de divertissement

Spatial est une autre plateforme où l’on peut consulter des NFT au moyen de la réalité virtuelle. Au début de ses activités, Spatial a plutôt été une plateforme dédiée à permettre plus de vie sociale à sa clientèle. Elle s’est penchée plus sur les relations professionnelles telles que les réunions de travail et la collaboration virtuelle.

La création de la galerie VR est le résultat du constat que les clients sont plutôt pour le divertissement. De ce fait, Spatial collabore avec plusieurs artistes souhaitant exhiber leurs NFT. En plus, avec la VR, le catalogue de NFT chez Spatial offre une expérience immersive aux visiteurs. En même temps, les visiteurs peuvent interagir et se déplacer dans le métavers via leurs avatars.

Par ailleurs, la plateforme permet aux fans de NFT d’échanger, c’est-à-dire acheter ou vendre les NFT avec un portefeuille connecté au portefeuille MetaMask. À noter que Ethereum demeure la seule crypto avec laquelle on peut effectuer les transactions chez Spatial.

Le projet Mars4 et le NFT interactif

Très récemment, on a commencé à exploiter la VR et le NFT sous une autre forme. Il s’agit du premier NFT interactif au monde, lié à un film VR sur Mars. Baptisé Newton, ce NFT constitue un élément clé du métavers de la planète rouge.

Pour pouvoir consulter ce NFT interactif, il faut se munir d’un casque VR, comme dans les jeux vidéo en VR. Puisque le voyage spatial sur Mars est encore loin d’être à la portée du public, les concepteurs du projet Mars4 ont l’ambition d’y transporter les visiteurs, mais dans un environnement virtuel.

Cette visite virtuelle permettra aux adeptes de se laisser emporter par la VR dans un monde jadis inexploré. Une telle expérience ne fait que renforcer le lien entre la VR et le NFT.

Qu’en est-il de l’avenir de la combinaison VR-NFT ?

À travers les deux exemples de plateformes VR ci-dessus, on peut déduire que le NFT occupe une place de plus en plus importante dans la société actuelle. En premier lieu, il permet de rassembler une communauté tout en évitant le déplacement. En second lieu, la VR ne fait qu’augmenter sa popularité. Le projet Mars4 vient renforcer ce lien avec le NFT interactif.

Toutefois, les experts en la matière émettent des avis disparates. En effet, au cours de diverses interviews sur l’avenir du duo VR-NFT, on a pu constater cette disparité. Certains, Dale Deacon en l’occurrence, n’ont pas hésité à affirmer que la VR peut être rentabilisée en plusieurs manières, autres que le NFT.

D’autres, comme Omar Ismail, par contre, pensent plutôt positif, en ce sens que la VR permet aux fans et aux créateurs de NFT d’avoir une relation multicouche. Certains analystes, tels que les créateurs du NFT Newton, croient même en un avenir plus prometteur pour ce duo numérique, avec l’avènement du NFT version 2.0.

Au regard de ces différentes opinions, on ne peut pas dégager un avenir net quant à l’essor du couple VR-NFT. Néanmoins, ce qui est certain, c’est que la technologie avance à pas de géant.

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