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How to Integrate 3D Elements into Video Footage – Part II

Take the next big leap in filmmaking by integrating 3D models into your footage. Here's our step-by-step guide to 3D scenes and lighting.

Nexus VI lance une campagne de financement participatif, moyen métrage et making-of à la clé

Par : Shadows

L’équipe de la chaîne Youtube Nexus VI a lancé une campagne de financement participatif sur la plateforme KissKissBankBank.

L’objectif : récolter de quoi financer un moyen métrage à partir des éléments scénarisés des derniers épisodes diffusés sur la chaîne, mais aussi proposer un making-of digne de ce nom. Enfin, le but est aussi de remettre les finances de l’équipe dans le vert.

Nexus VI en bref : de la SF, de l’ambition et de la passion

Si vous ne connaissez pas déjà la chaîne, rappelons son concept : Nexus VI propose des chroniques sur la science-fiction sous toutes ses formes, du cinéma à la littérature en passant par le jeu vidéo.
Le tout est enrobé d’un univers futuriste fictif : le capitaine d’un vaisseau et son équipage, dans un univers créé pour l’occasion et un mélange d’effets visuels et pratiques. La chaîne a déjà conquis près de 250 000 abonnés.
Les deux épisodes ci-dessous vous donneront une idée du concept.

Notez d’ailleurs que nous avions publié deux interviews sur ces épisodes, la première sur l’épisode VII et la seconde sur l’épisode VIII. Dans les deux cas on retrouvera des vaisseaux spatiaux, des crashes et explosions, des effets variés et surtout beaucoup d’ingéniosité.
Ne manquez surtout pas le début de l’épisode VII, avec une introduction dans une ville futuriste qui a nécessité des mois de travail sous Blender.

Nexus VI est produite par Fensch Toast, société basée à Metz.

Pourquoi une campagne ?

Mais revenons au sujet de départ. L’équipe souhaite lever des fonds pour un triple objectif.

Tout d’abord, l’idée est de mettre en valeur le contenu des épisodes VII, VIII et bientôt IX, qui comportent une trame narrative, en créant un moyen métrage de science-fiction qui ne contiendra que cette trame, sans les chroniques sur les films. Outre un travail de montage, il sera nécessaire de tourner quelques scènes supplémentaires, les épisodes comportant des ellipses qui fonctionnent dans le format actuel mais créeraient des trous dans un format moyen métrage.

Le tout sera accompagné d’un making-of qui reviendra sur les 4 ans de travail nécessaires pour créer les épisodes, entre production, tournage, problèmes météo, défis techniques, Covid, effets visuels…

Enfin, l’équipe explique clairement qu’il s’agit aussi de renflouer les caisses : le coût de la trilogie d’épisode s’élève à 350 000 euros, et un emprunt de 150 000€ a été nécessaire pour la boucler.
Avec la levée de fonds, Nexus VI veut donc repasser dans le vert, et disposer d’un budget solide sur le moyen terme.

répartition des coûts de la trilogie d »épisodes
répartition des moyens de financement

A vous de jouer ?

Pour inciter aux dons sur KissKissBankBank, l’équipe Nexus VI a prévu des contreparties : version numérique ou Blu-Ray du moyen métrage et du making-of, affiche, casquettes et t-shirts, ou encore une maquette du vaisseau et un bébé Xarlaxx (espèce extraterrestre qui apparaît régulièrement sur la chaîne).

L’objectif initial a d’ores et déjà été pulvérisé en une soirée avec près de 190 000€ récoltés à l’heure où nous publions ces lignes, mais l’équipe vise plus haut : 350 000€, voire 500 000€, de façon à financer un doublage anglais, un commentaire audio, mais aussi à rembourser totalement l’emprunt.

Pour plus de détails sur la campagne, rendez-vous sur KissKissBankBank. Et n’hésitez pas à jeter un oeil à nos interviews sur les effets de l’épisode VII et de l’épisode VIII si ce n’est pas déjà fait !

L’article Nexus VI lance une campagne de financement participatif, moyen métrage et making-of à la clé est apparu en premier sur 3DVF.

Interview : Nexus VI épisode 8, les coulisses d’un crash

Par : Shadows
Temps de lecture : 6 minutes

L’an passé, nous vous avions proposé une interview très détaillée sur les coulisses de Nexus VI épisode 7 : des effets impressionnants créés pour une chaîne Youtube traitant de science-fiction au travers d’une émission elle-même mise en scène dans un vaisseau spatial.
L’artiste Romain Toumi avait porté l’essentiel des effets de cet épisode riche en combats spatiaux, épaulé par une poignée d’autres artistes.

Pour l’épisode 8, sorti plus tôt cet été, nous vous proposons une nouvelle nouvelle interview plus légère. Au menu : crash de vaisseau, giclées de sang, astéroïdes dans le ciel, stations de ski à supprimer, et évolution du côté logiciel avec Blender 3.0 !

Attention, l’article dévoile évidemment des éléments de l’intrigue, y compris dans ses visuels d’illustration : si vous n’avez pas vu l’épisode 8 et que vous souhaitez conserver la surprise, regardez d’abord la vidéo ci-dessous avant de poursuivre votre lecture.

Profitons-en aussi pour rappeler que vous pouvez suivre 3DVF sur YoutubeTwitterInstagramLinkedInFacebook.

3DVF : Bonjour Romain ! Dans cet épisode 8, on retrouve évidemment des assets de l’épisode précédent : vaisseau, capsule de survie… A-t-il été nécessaire de les modifier pour les besoins de l’épisode, ou les as-tu réutilisés tels quels ?

Romain Toumi : Oui, ils ont dû subir quelques modifications, le vaisseau a une dizaine de versions pour le crash.
Je ne pouvais techniquement pas faire une version évolutive et ultra détaillée, c’était du cas par cas pour chaque plans étant donné les choses qui doivent êtres déformées ou manquantes d’un plan à l’autre, et suivant le point de vue et la distance de la caméra.

Nexus VI
Nexus VI
Nexus VI

Le dernier plan du crash était complexe parce que le vaisseau termine relativement proche de la caméra tout en ayant énormément de déformation et d’interaction physique avec en plus un environnement complexe. Il fallait donc optimiser et mettre du détail uniquement où il fallait, sans compter la simulation de la poussière qui pèse très lourd en temps de calcul. Il y a eu énormément d’optimisations et de triche pour que Blender/Cycles puisse l’encaisser.

Nexus VI

La capsule de survie a eu quelques modifications pour ajouter le fait qu’elle soit entrée dans l’athmosphère puis un crash, et permettre à la caméra d’être très proche. Il fallait ajouter du détail dans la géométrie, du displacement, certains objets déformés etc, et faire l’intérieur qui n’était pas fait pour l’épisode 7.

Nexus VI

3DVF : La suite de l’épisode contient une sonde volante : quelques mots à son sujet ?

Cette petite boule peut paraître très clairement inspirée de Wheatley dans Portal 2, mais ce n’était pas forcément volontaire au départ.
Pendant la pré-production, il fallait créer cet objet en vrai pour les besoins du tournage, il a été fait assez rapidement et avec des moyens du bord, avec une balle en mousse comme structure principale et quelques diverses pièces en plastique et en bois autour !

Nexus VI

Je l’ai ensuite entièrement reproduite en 3D pour les plans ou elle doit être « vivante » et voler, la boule réelle servait uniquement pour les plans de manipulation par les méchants et le crash.

Au fur et à mesure de sa reproduction j’ai réfléchi à la manière de lui faire faire des expressions et de la mettre en scène en suivant les premières idées du réalisateur. Etant donné qu’il y a juste un œil central, il fallait jouer avec les paupières pour donner de l’expression. J’ai ajouté des antennes et quelques mouvements « à la Transformers » pour son déploiement et le tour est joué.

J’ai beaucoup triché avec les paupières en les déformant pour la rendre plus méchante par exemple.

Nexus VI
Nexus VI

3DVF : Des combats sont aussi présents, avec tirs et sang qui gicle… Sur ce genre d’effet, on peut évidemment aller du discret au gore, en passant par l’exagération cartoon. Quels ont été les échanges en interne sur le style à adopter, et comment as-tu créé ces effets ?

Sur les combats je n’ai pas fait grand-chose. L’explosion de la tête est réelle, c’est l’œuvre de Lucie Schosseler notre spécialiste des effets pratiques sur le terrain.

Les tirs et le sang qui gicle, c’est des effets très simples avec des stockshots.

En ce qui concerne le style, c’est de l’improvisation !

Nexus VI
Nexus VI

3DVF : Le ciel comporte aussi des effets qui contribuent à l’ambiance, avec des astéroïdes. Peux-tu nous en dire plus ?

C’est simple, partout où il y’avais du ciel, il fallait ajouter des astéroïdes, et donc trouver un moyen de tracker, même si il n y’avait rien de prévu pour ça, au moment du tournage on l’avait pas anticipé.

C’était parfois complexe pour pas grands chose, mais ça participe à l’immersion. Parfois il fallait ajouter aussi des nuages ou de la montagne.

Nexus VI

3DVF : La météo en montagne étant changeante, as-tu eu des problèmes de raccord d’un plan à l’autre ? Et l’équipe a-t-elle eu quelques surprises durant le tournage ?

Oui mais ça a globalement été réglé avec un peu d’étalonnage et quelques triches au moment du tournage.

Nexus VI

3DVF : Y a-t-il eu des effets « invisibles », par exemple des villages, chemins ou autres éléments qui étaient visibles sur les plans filmés et qu’il a fallu supprimer ?

Oui il y en a pleins ! On a tourné principalement dans les Alpes ou il y’avais des stations de ski, des touristes, des télésièges et lignes électriques, des routes et maisons bien sûr, et même l’équipe de tournage a dû être effacée sur des plans drone par exemple. Il fallait tracker et mettre des pansements faits au préalable sur Photoshop.

Nexus VI

3DVF : Concernant le pipeline, y a-t-il eu des évolutions par rapport à l’épisode 7 ? As-tu basculé sur Blender 3.x ? Pour le moteur rendu, es-tu resté sur le mix Cycles et E-Cycles ?

Effectivement une mise à jour s’imposait, l’épisode 7 a été géré avec la version 2.93, je suis passé a la version 3.0 pour profiter des dernières nouveautés comme Cycles X, j’ai bien sur mis à jour mes addons et j’ai fait une build personnalisée avec mes features.

3DVF : Quel bilan tires-tu de cet épisode ? Et as-tu déjà commencé le travail sur la suite ?

La post-production de cet épisode a été plus longue que prévu, notamment à cause du crash.

L’épisode 9 est en cours de post-production, j’y travaille actuellement et il y’aura des choses spectaculaires !

Nexus VI
Ci-dessus et ci-dessous : les crédits VFX
Nexus VI

Pour en savoir plus

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@geraldinekwikmusic 🎬🎧 👉 (Part4/6) Video mapping festival #4 -...



@geraldinekwikmusic 🎬🎧 👉 (Part4/6) Video mapping festival #4 - Abstracoal, Arenberg creative mine, Wallers - octobre 2021 - @arenberg.creative.mine

Supervision média / Supervision
Hamza MRABET - @hamzamrabet
Animation / Visual design
Léa MINIGGIO
Hamza MRABET
César PAYRAT
Adrien TISON @acarien_triton
Musique originale / Original music
Géraldine KWIK

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Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Par : greg

Michael Arenander propose gratuitement Terramux son Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8. Il est possible de lui laisser un pourboire au moment du téléchargement. C’est en Common Creatives (CC-by), vous pouvez donc l’utiliser librement dans vos projets, le modifier, etc à condition de citer l’auteur d’origine. Cliquez sur la photo pour l’agrandir:    

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Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

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Haxe est un langage de programmation mais c’est aussi un compilateur multi plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses productions vers Ios, Android, nativement en HTML5, ainsi que Linux, Windows, MacOs. C’est aussi un transpileur, c’est à dire qu’il est capable de convertir du langageHaxe vers d’autres langages: Javascript, Flash, … Continuer la lecture de Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

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