Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
Hier — 15 mai 2021Vos flux RSS

Maxon Reveals May 3D & Motion Design Show Speakers

Friedrichsdorf, Germany – May 13, 2021 – Maxon just announced its lineup of speakers for its May 3D & Motion Design Show, the free-to-attend virtual series of artist-focused presentations for 3D and motion graphics artists. Coming off the heels of the three-day April 3D & Motion Design Show, which launched Cinema 4D S24, attendees will ...

The post Maxon Reveals May 3D & Motion Design Show Speakers appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

À partir d’avant-hierVos flux RSS

Numark Party Mix $129 / $179 controllers – entry-level digs with streaming libraries, built-in speaker

Numark is back with two new entry-level controllers – the Party Mix II and Party Mix Live. With them comes a number of features that open doors for amateur DJs to sharpen their chops, expand their skills, and play tunes easily without the need for a full music library or, even… speakers. The features The […]

The post Numark Party Mix $129 / $179 controllers – entry-level digs with streaming libraries, built-in speaker appeared first on DJ TechTools.

How I Play: SAYTEK and Nadia Struiwigh explored live performances in a pandemic

In spite of all the optimism oozing from our social media feeds whenever a new lineup is announced, the world continues to navigate life with great caution. With more than 125 million cases and over 2.7 million deaths, the novel coronavirus has been circling its way around the globe for more than a year now […]

The post How I Play: SAYTEK and Nadia Struiwigh explored live performances in a pandemic appeared first on DJ TechTools.

Carte de capture vidéo Cam Link Pro Elgato

elgato Cam Link Pro

Elgato propose depuis avril dernier une carte de capture pour enregistrer ou diffuser des vidéos en 4K 30 FPS ou du 1080p 60 FPS à partir de n’importe quelles sources HDMI. Un mélangeur vidéo pour le multicaméra, permet de combiner 4 caméras dans une seule source, de faire du PIP. Cam Link Pro prend en charge un grand nombre d’applications de prod en direct comme OBS Studio, Xplit, Vmix ou encore les Zoom, Skype, Teams … Propose une intégration propre au Stream Deck pour contrôler le multiview, le changement de caméra du bout de vos doigts.

Cam Link Pro est sur une interface en PCIe avec 4 entrées HDMI, définition jusqu’au 2160p30, compatible Windows 10 sur du GPU Nvidia de préférence. La bestiole s’échange dans les 350 billets d’euro.

elgato Cam Link Pro
elgato Cam Link Pro
elgato Cam Link Pro

Carte de capture vidéo Cam Link Pro Elgato est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Up and down the Metaverse – Rhizomatiks on synchronicity and multilevel experiences

Up and down the Metaverse – Rhizomatiks on synchronicity and multilevel experiences
In today’s mercurial, complex, and ambiguous world, our bodies oscillate between the virtual and the real more than ever. The world-famous collective Rhizomatiks is testing the web, presenting performances and experimental online-based systems, and approaching these situations from a variety of angles.

Artlist Uses URSA Mini Pro 12K For Behind the Process Documentary

Fremont, CA – May 5, 2021 – Blackmagic Design announced today that royalty free music licensing and stock footage company Artlist.io used the Blackmagic URSA Mini Pro 12K and Pocket Cinema Camera 6K cameras to shoot the newest spot for the platform, “Behind the Process: a 2020 Documentary.” Vice President of Creative for Artlist Liran ...

The post Artlist Uses URSA Mini Pro 12K For Behind the Process Documentary appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Nouvelle bande démo VFX pour Artemple Hollywood

Par : Shadows

L’équipe d’Artemple Hollywood dévoile une compilation de ses derniers projets d’effets visuels.

Le studio, lancé en 2014, a notamment travaillé sur la série Mindhunter.

L’article Nouvelle bande démo VFX pour Artemple Hollywood est apparu en premier sur 3DVF.

SoftAtHome Joins the Alexa Solution Provider Network

SoftAtHome announced that the company is joining the Alexa Solution Provider network. Since SoftAtHome has a vast experience enabling voice control on various devices, running RDK, Android or Linux OS, the company is delighted to offer its expertise and support for Alexa devices and skills within the Alexa solution Provider network.

The post SoftAtHome Joins the Alexa Solution Provider Network appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

HTC s’associe à Bandai Namco Pictures pour lancer des animes sur Viveport

Par : Serge R.
htc bandai namco pictures

HTC vient d’annoncer son partenariat avec le studio d’animation et société de production Bandai Namco Pictures. Les deux entreprises comptent lancer des animes sur Viveport, le magasin d’applications VR de HTC.

Bandai Namco Pictures est un studio japonais de production d’animes. Parmi ses œuvres, on compte, entre autres, Sergeant Keroro, Tiger & Bunny, Gintama, Battle Spirits, sans oublier Aikatsu ! À l’heure actuelle, l’entreprise s’associe à la société taïwanaise HTC. Leur but est de lancer publiquement certains titres sur la boutique d’applications Viveport.

HTC et Bandai Namco Pictures : de nouvelles animations immersives au menu ?

Pour l’instant, on ignore encore quelles sortes d’animes HTC et Bandai Namco Pictures prévoient de lancer sur Viveport. Néanmoins, la société de production japonaise a affirmé qu’elle va déployer des interactions sociales virtuelles et de nouvelles animations immersives dans les prochains mois.

En somme, il faut dire que le partenariat sera bénéfique pour les deux entreprises. Effectivement, pour HTC, c’est une occasion en or d’élargir son portefeuille de propriété intellectuelle. Du côté de Bandai Namco Pictures, le studio a l’opportunité d’élargir sa portée dans le monde de la réalité virtuelle.

Il est bon de souligner que les deux sociétés ciblent à la fois les joueurs chevronnés et les utilisateurs occasionnels. Selon le PDG du studio nippon, Ozaki Masayuki, le partenariat entre les deux firmes permettra de créer un environnement où les passionnés pourront profiter ensemble d’expériences exceptionnelles. Ils pourront ainsi surpasser les limites physiques. C’est comme s’ils plongeaient directement dans l’univers des animes de n’importe où dans le monde.

Les objectifs du partenariat

Le partenariat entre HTC et Bandai Namco Pictures se focaliserait donc sur l’intégration d’animations japonaises dans le monde de la VR. Il serait aussi axé sur des collaborations permettant de mettre au point de nouvelles animations, et le développement de la propriété intellectuelle.

Le partenariat permettrait enfin aux deux sociétés d’explorer ensemble de nouvelles opportunités commerciales.

En tout cas, il est probable que les deux entreprises envisagent de proposer une plateforme sociale avec des jeux VR inspirés de l’anime. Il pourrait également y avoir des dessins animés 2D en direct, ou même des jeux de cartes Aikatsu ! Pour l’instant, rien n’est encore sûr, mais on espère que les deux firmes donneront des nouvelles bientôt.

Cet article HTC s’associe à Bandai Namco Pictures pour lancer des animes sur Viveport a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Medtronic : des simulateurs de vol VR utilisés pour la chirurgie du cerveau

Par : Serge R.
medtronic

Le géant de la technologie médicale Medtronic veut faciliter le travail des neurochirurgiens et améliorer leur précision. Pour cela, l’entreprise veut se servir de simulateurs de vol d’avion de combat en VR pour la chirurgie du cerveau.

En utilisant les simulateurs de vol VR, Medtronic souhaite placer les neurochirurgiens sur le siège du pilote. La société met ainsi à leur disposition des cartes spécifiques leur permettant de découvrir les vaisseaux sanguins et les tissus à explorer avant toute opération. Cela leur est utile pour mieux se préparer à la réalité.

Medtronic : une fusion entre la technologie VR et AR et la StealthStation S8

Le but de Medtronic est de fusionner la technologie de la réalité virtuelle et augmentée avec la StealthStation S8. Il s’agit d’une plateforme de navigation chirurgicale mise au point par la société. Elle est utilisée pour lutter contre les anévrismes, les tumeurs, les différentes malformations des vaisseaux ainsi que d’autres troubles.

Pour cela, l’entreprise travaille en partenariat avec le développeur VR Surgical Theatre. Grâce à cette fusion, elle va offrir aux neurochirurgiens un nouveau moyen de tester différentes approches de manière virtuelle. Ils peuvent donc les tester avant d’entrer en salle d’opération.

Ces professionnels de la santé auront également droit à un rendu 3D en direct. Ils pourront bien entendu y accéder tout au long des interventions cérébrales. Il leur permettra de voir si les instruments utilisés sont en train d’atteindre des zones dangereuses du cerveau.

L’affichage tête haute au service de la neurochirurgie

Il est bon de savoir que l’équipe de Surgical Theatre n’est pas nouvelle en matière de simulateur de vol. Effectivement, Moty Avisar, son PDG et cofondateur, est un ancien officier et spécialiste en simulateur de vol de l’armée de l’air israélienne.

Alon Geri, un autre cofondateur du studio, était aussi auparavant un pilote d’hélicoptère Black Hawk. Il était d’ailleurs ingénieur logiciel en chef de l’équipe de l’IAF responsable des simulateurs de vol. A l’heure actuelle, l’entreprise met au point des modèles 3D de l’anatomie des patients afin d’offrir une vue immersive à 360 degrés aux chirurgiens.

Medtronic vise donc à synchroniser les technologies de la firme avec la StealthStation dans le but de mettre en évidence la substance blanche délicate et les artères importantes. Celles-ci sont ainsi présentées dans un affichage tête haute.

Cet article Medtronic : des simulateurs de vol VR utilisés pour la chirurgie du cerveau a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Epic Games rachète ArtStation

Par : Shadows

Epic Games annonce l’acquisition d’ArtStation, plateforme en ligne bien connue du secteur de la création numérique.

ArtStation propose en particulier un système de portfolios, mais aussi d’autres offres comme une marketplace et de la formation.

En pratique, ArtStation continuera à opérer sous son nom, mais se rapprochera de l’équipe Unreal Engine. Selon Epic, ce rapprochement permettra de proposer plus « d’outils, ressources et connexions » à la communauté.

La conséquence la plus visible de ce rachat est pour le moment une réduction des frais de la makerplace (12% au lieu de 30 en standard, et de 20% à 8% ou 5% selon le cas en pro) ; en outre, ArtStation Learning, le service d’apprentissage, devient gratuit d’ici la fin 2021. Comme à son habitude lors d’un rachat, Epic profite donc de sa puissance financière pour proposer une offre plus attractive.

ArtStation, de son côté, assure évidemment que son objectif reste de servir tous les artistes, qu’ils utilisent ou non Unreal Engine.

L’article Epic Games rachète ArtStation est apparu en premier sur 3DVF.

StandardVision adds precision camera tracking to studio

Mo-Sys Engineering (www.mo-sys.com), world leader in precision camera tracking solutions for virtual studios and augmented reality, is installing a StarTracker system in the Los Angeles studio of StandardVision. This extensive facility builds on StandardVision’s unrivalled experience in design and implementation of large-scale displays, with an LED studio for virtual production. StandardVision has an enviable reputation ...

The post StandardVision adds precision camera tracking to studio appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Demoscene : les coulisses d’un art atypique par Florine Fouquart alias Flopine

Par : Shadows

Florine Fouquart, doctorante à l’université Paris 8 (équipe INRéV), a plongé en 2016 dans l’univers de la demoscene, art créatif reposant sur la création d’oeuvres temps réel.
Elle a depuis rejoint le Cookie Collective, une organisation qui promeut la création temps réel sous toutes ses formes, et est connue dans le milieu de la demoscene sous son pseudonyme Flopine.

Dans cette présentation proposée par SIGGRAPH, elle nous propose une plongée dans les coulisses de la demoscene. Après une présentation des catégories classiques de démos temps réel, elle propose une démonstration concrète avec la création d’un shader. Elle présente aussi des outils et références qui pourront vous aider à débuter si vous souhaitez suivre son chemin.

L’article Demoscene : les coulisses d’un art atypique par Florine Fouquart alias Flopine est apparu en premier sur 3DVF.

XR3 : une exposition virtuelle à ne surtout pas manquer

Par : Serge R.
xr3

XR3 est une exposition virtuelle inédite permettant de découvrir le potentiel de la réalité virtuelle à l’heure actuelle. Elle est l’œuvre de trois événements leaders à l’échelle mondiale dans le secteur de la création immersive. On compte donc le festival de Tribeca, Cannes XR et NewImages Festival. Les visiteurs auront ainsi l’occasion de découvrir plus d’une cinquantaine de créations en VR.

NewImages Festival est un événement spécialement dédié aux mondes virtuels, mais aussi à la création digitale. Cannes XR, quant à lui, est dédié aux œuvres cinématographiques immersives ainsi qu’aux technologies y afférentes. Le Tribeca Festival, pour sa part, réunit divers artistes et personnages pour célébrer différentes narrations. Celles-ci prennent plusieurs formes, dont les jeux vidéo, le cinéma, la VR, etc. L’association de ces trois événements a donc permis de produire une plateforme destinée à la VR, et accessible à tout le monde.

XR3 : les œuvres VR à découvrir dans le Museum of Other Realities

XR3 proposera au grand public diverses modalités d’accès. Ainsi, pour ceux qui disposent d’un casque VR, ils auront droit à un accès en ligne. Pour cela, ils devront passer par l’application du Museum of Other Realities, un lieu unique destiné à l’exposition d’artistes en réalité virtuelle internationaux. Celle-ci est disponible sur Viveport et Steam.

L’exposition virtuelle se déroulera donc du 9 au 20 juin 2021. Puis, elle se poursuivra du 6 au 15 juillet. Durant ces périodes, les œuvres VR exposées seront de ce fait accessibles gratuitement 24 heures sur 24.

Il est bon de souligner que ces fameuses œuvres vont être révélées très bientôt. Certaines d’entre elles sont des avant-premières internationales.

Cet article XR3 : une exposition virtuelle à ne surtout pas manquer a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Wireless Fidelity Workshop

Wireless Fidelity Workshop
How to materialize invisible data, inherent to wireless communication protocols? Author: Béatrice Lartigue, Lab212Commissioned by: ISDAT, Toulouse, FRACourse: Master DesignTopic: WiFi, “Wireless Fidelity” refers to a set of communication protocols used for wireless data transmission within a computer network. “Wireless communication is thus invading our functional space. Some people speak of an ambient network, like…

Mo-Sys takes virtual production to a truer focus

Mo-Sys Engineering (www.mo-sys.com), world leader in precision camera tracking solutions for virtual production, has solved a major creative limitation when using an LED volume for virtual production. Cinematographers who needed to pull focus between real foreground objects – such as actors – and virtual objects displayed on an LED wall – such as a car ...

The post Mo-Sys takes virtual production to a truer focus appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Kinetix, l’animation à partir de vidéos : une alternative à la motion capture ?

Par : Shadows

Startup française fondée il y a presque un an par Yassine Tahi et Henri Mirande, Kinetix a un pitch attrayant : la génération automatique d’animations 3D de personnages, à partir d’une simple vidéo.

L’idée est donc de proposer une animation, certes moins précise qu’en motion capture, mais également beaucoup moins chère et complexe à capter.

Un fonctionnement intuitif

En pratique, le fonctionnement est relativement simple : il suffit d’envoyer un extrait vidéo à Kinetix, de sélectionner la portion qui nous intéresse, et l’outil se charge de détecter les mouvements du sujet. On pourra alors disposer d’un aperçu de l’animation, puis la télécharger aux formats FBX, GLB.

Pour un résultat optimal, le sujet devra être visible en permanence (en évitant qu’il ne sorte, même partiellement, du cadre, ou qu’il ne soit occulté par un objet/une personne). En outre, on évitera les vêtements amples, les mouvements trop rapides (si le framerate ne suit pas), les images trop sombres, les vidéos non stabilisées, ou encore les contenus basse définition.
Autant de contraintes qui sont finalement assez évidentes au regard de l’objectif : détecter les mouvements des différentes articulations.

Si ces conditions sont respectées, le résultat est plutôt intéressant, même si évidemment pas aussi précis qu’en motion capture : un nettoyage sera nécessaire. Notez également que la détection s’applique sur les mouvements généraux du corps : mains, expressions faciales ne sont pas au menu pour le moment.

Voici un aperçu de nos essais :

Cas 1 : Shia LaBeouf sur fond vert. La reconnaissance est plutôt efficace, sauf (évidemment) sur le bas des jambes, qui sont hors champ.
Cas 2 : la scène de danse du film Napoleon Dynamite. Là encore, détection plus approximative sur le bas du corps, sans doute par manque d’éclairage.
Cas 3 : un extrait de vidéo de gym (source : chaîne Youtube MadFit). Kinetix semble hésiter sur la détection de la jambe qui est levée (le pied droit ne reste pas au sol).

Voici également quelques vidéos mises en ligne par Kinetix :

Pour vous faire un avis objectif, nous vous conseillons de faire vos propres tests : l’outil est disponible en beta gratuite sur le site officiel. Après inscription vous pourrez convertir gratuitement jusqu’à 5 minutes de vidéo (il est possible de demander des crédits supplémentaires).

Une beta, et après ?

L’équipe de Kinetix nous a donné quelques détails sur sa roadmap. En ce qui concerne le modèle économique, Kinetix proposera un système d’abonnement, avec tarifs dégressifs selon la durée et une offre entreprise sur demande. On appréciera la présence d’une offre gratuite (à usage personnel uniquement) avec 1 minute d’animation par mois : suffisant pour suivre les améliorations du produit, mais aussi pour des projets de type court-métrage.

Kinetix nous indique par ailleurs qu’une version « Advanced Beta » sera lancée début mai.

Enfin, à plus long terme, la startup ne compte pas se limiter aux bipèdes : d’ici 2023, les quadrupèdes seront au programme.

Pour plus de détails et pour tester l’outil, rendez-vous sur le site officiel.

L’article Kinetix, l’animation à partir de vidéos : une alternative à la motion capture ? est apparu en premier sur 3DVF.

Maryam et Varto : des enfants dans la tourmente (Cartoon Movie 2021)

Par : Shadows

A l’occasion du Cartoon Movie 2021, nous avons pu découvrir le teaser de Maryam et Varto, projet de long-métrage réalisé par Alexandre Heboyan et Gorune Aprikian. Au coeur du futur film, un concept fort, avec le périple de deux enfants arméniens pris dans la tragédie qui secoua l’Arménie au début du 20ème siècle : première guerre mondiale mais aussi génocide.

1915 en Anatolie, Maryam et son frère Varto, deux enfants arméniens sont pris dans la tourmente de la guerre. Un jeune adolescent turc reçoit la difficile mission de les sauver. Ils vont vivre une odyssée périlleuse et enchantée.

Cette aventure a des conséquences inattendues, à notre époque où une jeune femme et son fils vont faire un voyage d’Istanbul en France pour rencontrer un vieil homme grincheux qui ne veut pas les voir. Les secrets de l’histoire cachent parfois des secrets de famille et des fantômes attendent d’être réunis.

En pratique, l’idée est de proposer un vrai film d’aventure, avec moments d’action ou d’onirisme. En parallèle, les séquences au présent permettront de mettre en place une quête de mémoire. Le thème de la réconciliation arméno-turque est un élément central du projet.

La direction artistique est signée Luciano Lepinay ; durant le pitch, ce dernier a expliqué avoir voulu mettre en avant les grands espaces et lieux traversés, tout en jouant avec les visages et expressions, un point auquel Alexandre Heboyan tenait fortement.
Marietta Ren, issue des Gobelins, est en charge du design des personnages.

Pour réussir son pari visuel d’ancrer des éléments issus de techniques mixtes (animation 2D et 3D) dans un même univers, l’équipe a fait appel à l’équipe de Les Fées Spéciales, qui utilise Blender. Le studio a notamment eu recours à un système de caméra virtuelle développé en interne.

Coproduit par Tchack, Araprod et Bright Lights Films, Maryam et Varto ciblera un large public, dès 10 ans. Le film est encore au stade du développement : nous aurons donc l’occasion de revenir sur le projet à l’avenir.

L’article Maryam et Varto : des enfants dans la tourmente (Cartoon Movie 2021) est apparu en premier sur 3DVF.

@ikus_arte Dos imágenes, dos lugares diferentes, (Aoiz y...



@ikus_arte Dos imágenes, dos lugares diferentes, (Aoiz y Villafranca) un mismo momento “Omnis Terra” de la obra Jubilate Deo de Dan Forrest.
@intemporeabesbatza
📷@mlega
#Jubilate Deo #ikusarte #videomapping #millumin
https://www.instagram.com/p/CNs8qTfJ2v1/?igshid=1b3rf7tj4kw4s

Terreur Passagère – The Fight or Flight Response, envolez-vous avec Georges Méliès

Par : Shadows

Cécile Régis, Julien Bartissol, Margot Rousseau, Sabine Aimé et Agathe Capin dévoilent Terreur Passagère – The Fight or Flight Response, leur court de fin d’études à l’Ecole Georges Méliès.

Une comédie aérienne qui saura vous faire prendre de la hauteur :

Jean-Boris KÉPERIL. Un homme atteint d’une aviophobie carabinée est forcé de prendre l’avion. Mais rien ne va se passer comme prévu….. ‘Tin Tin Tiiiiiiinnnnnnn

L’article Terreur Passagère – The Fight or Flight Response, envolez-vous avec Georges Méliès est apparu en premier sur 3DVF.

The Royal Shakespeare Company Streams Live with Blackmagic Design

Fremont, CA – April 13, 2021 – Blackmagic Design today announced that the Royal Shakespeare Company (RSC), a major theater company, implemented a live, multicamera production based upon the URSA Mini Pro 4.6K G2 and ATEM Television Studio Pro HD switcher to keep theater goers entertained. Based in Shakespeare’s hometown of Stratford-upon-Avon, the RSC is ...

The post The Royal Shakespeare Company Streams Live with Blackmagic Design appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

GPU : les pénuries continuent, NVIDIA fait le point

Par : Shadows

Comme ont pu le constater les studios, artistes et adeptes de jeux PC depuis plusieurs mois, le marché des cartes graphiques est dans un état de pénurie : les stocks s’écoulent dès leur arrivée, et les prix sont très hauts.

Des difficultés qui ne s’expliquent évidemment pas seulement par les mineurs de cryptomonnaies qui font grimper la demande, ni par les performances des cartes 30xx de NVIDIA : toutes les industries utilisant des semiconducteurs sont en fait touchées, d’où des difficultés qui affectent à la fois NVIDIA, l’approvisionnement en consoles dernière génération ou encore le secteur automobile.

En coulisses, ce sont les fondeurs spécialisés dans les semiconducteurs, tels que le groupe taïwanais TSMC, qui peinent à répondre à une demande très forte de l’ensemble de l’industrie high-tech.
TSMC a récemment dévoilé un investissement de 100 milliards de dollars sur trois ans pour améliorer sa production, tandis qu’Intel a annoncé vouloir débourser 20 milliards pour deux nouvelles usines qui produiront des puces pour des clients tiers et non pour son propre compte, mais ces annonces prendront évidemment du temps avant d’avoir un effet réel sur le marché.

NVIDIA a ouvertement évoqué le problème dans un communiqué financier publié hier à l’occasion de la GTC 2021. Colette Kress, vice-présidente exécutive et Chief Financial Officer de NVIDIA, y indique :

While our fiscal 2022 first quarter is not yet complete, Q1 total revenue is tracking above the $5.30 billion outlook provided during our fiscal year-end earnings call. We are experiencing broad-based strength, with all our market platforms driving upside to our initial outlook.

Overall demand remains very strong and continues to exceed supply while our channel inventories remain quite lean. We expect demand to continue to exceed supply for much of this year. We believe we will have sufficient supply to support sequential growth beyond Q1.

Autrement dit, et en français :

  • même si le premier trimestre fiscal 2022 du groupe n’est pas bouclé (il devrait s’achever fin avril), le chiffre d’affaires du groupe sera a priori supérieur à ses prévisions sur l’ensemble des marchés (gaming, visualisation professionnelle, datacenters, automobile, etc). Le chiffre d’affaires total devrait donc dépasser les 5,3 milliards de dollars prévus initialement, une hausse nette par rapport au trimestre précédent (5 milliards).
  • la demande continue de surpasser l’offre, et selon Colette Kress cette situation devrait durer « une bonne partie de l’année ». En revanche le groupe devrait réussir à gonfler suffisamment son offre pour que ses ventes progressent au fil des trimestres.

Vous l’aurez compris : il y a peu de chances que la production réponde pleinement à la demande avant un certain temps. Si NVIDIA ne donne pas d’estimation précise, de nombreux spécialistes s’attendent à ce que la situation dure au minimum jusqu’à l’été, potentiellement également durant l’automne.

Les derniers bilans financiers de NVIDIA, avec une nette augmentation du chiffre d’affaires sur les deux derniers trimestres de l’année fiscale 2021, qui s’achevait le 31 janvier dernier.

L’article GPU : les pénuries continuent, NVIDIA fait le point est apparu en premier sur 3DVF.

USC School of Cinematic Arts Uses ATEM Mini Pro

  Fremont, CA – April 12, 2021 – Blackmagic Design announced today that the University of Southern California’s School of Cinematic Arts is using the ATEM Mini Pro to teach remote classes during the ongoing pandemic. As the 2020 Fall semester approached without the ability to safely teach classes in person, the technical team at ...

The post USC School of Cinematic Arts Uses ATEM Mini Pro appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Immerse et Solas VR misent sur la méditation pour créer un lieu de travail zéro stress

Par : Serge R.
immerse solas vr

Immerse, une plateforme de réalité virtuelle sise au Royaume-Uni, vient d’annoncer un nouveau partenariat avec le fournisseur d’application de méditation Solas VR. Cette collaboration permettrait d’aider les employés à vaincre le stress, et donc à se détendre dans leur lieu de travail.

Beaucoup peuvent penser que le travail à domicile est moins stressant que celui en présentiel étant donné qu’il n’y a pas de déplacement. Malheureusement, ce n’est pas du tout le cas. Même les sociétés qui adoptent des solutions XR ont du mal à aider leurs employés à vaincre le stress. Afin de créer un lieu de travail tranquille et aider ces derniers à se détendre, Immerse et Solas VR travaillent ensemble, et misent sur la méditation en VR.

Immerse et Solas VR : toute une bibliothèque de méditations en VR pour les employés

Le partenariat entre Immerse et Solas VR vise donc à permettre aux différentes organisations d’accéder à une vaste bibliothèque de méditations en VR. Cela aura pour effet la stimulation de la productivité cérébrale et du bien-être mental de leurs employés.

Les utilisateurs peuvent alors y trouver, entre autres, une sélection de vidéos à 360 degrés mettant en valeur la nature de l’Irlande. Pour mieux se détendre, ils ont la possibilité de personnaliser l’expérience.

Ils peuvent ainsi, par exemple, choisir la durée des vidéos, le bruit de fond, etc. Les divers employés ont également droit à des exercices de respiration, peu importe leur niveau d’expérience. Il y a même des exercices hebdomadaires axés sur la découverte de soi et la réflexion. Dans tous les cas, il faut savoir que les deux sociétés sont ravies de travailler ensemble selon les responsables.

Une plateforme VR en pleine évolution

Il est bon de souligner qu’Immerse a déjà pas mal de clients au niveau mondial. On peut citer, par exemple, DHL, Shell, Nestlé, GE Healthcare, etc. Malgré cela, la plateforme VR continue d’évoluer.

Pour fournir sa bibliothèque de contenus de formation en VR, elle a également commencé à travailler avec Make Real cette année.

Cet article Immerse et Solas VR misent sur la méditation pour créer un lieu de travail zéro stress a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Moonkeeper : le gardien de la Lune face à des voisins gênants (court ArtFX)

Par : Shadows

Axel Alvarez, Arthur Amanatiou, Léo Cohen, Nicolas Gresland et Maxime Richard, épaulés par l’élève spécialiste Michael Raux, dévoilent leur court de fin d’études à ArtFX : Moonkeeper.

Une comédie de science-fiction ambitieuse puisqu’elle se déroule sur la Lune et met en scène des éléments (sol lunaire, véhicules, astronautes) très courants au cinéma ; l’attente visuelle du spectateur est donc élevée. Outre ce réalisme, l’équipe a toutefois choisi l’exagération lorsque l’humour l’exigeait : le making-of vous donnera quelques détails sur cette démarche.

Carl, l’éternel gardien de la lune, doit faire face à ses voisins terriens un peu trop envahissants !

L’article Moonkeeper : le gardien de la Lune face à des voisins gênants (court ArtFX) est apparu en premier sur 3DVF.

Dejero Achieves ISO 9001:2015 Certification

Demonstrates company’s commitment to delivering high-quality products and services   Waterloo, Ontario, April 8, 2021 — Dejero, an innovator in resilient connectivity for critical communications, has received ISO 9001:2015 certification in recognition of its quality management system. The scope includes the design, development, realization, information assurance, and support of Dejero’s products and services. ISO 9001:2015 ...

The post Dejero Achieves ISO 9001:2015 Certification appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

❌