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Utilisez des personnages MetaHuman avec Golaem

Par : Shadows

Avec l’arrivée de la solution MetaHuman Creator d’Unreal Engine, qui permet de créer des humains réalistes et très variés, reste désormais à exploiter ce nouvel outil en l’intégrant dans votre pipeline.

L’équipe Golaem vient justement de proposer un tutoriel à ce sujet, en montrant comment importer rapidement un de ces personnages sous Maya afin de l’utiliser avec son simulateur de foules.

(au passage, soulignons qu’une offre de crowd artist Golaem, déposée par Fix Studio, est disponible dans notre rubrique emploi : n’hésitez pas à postuler !)

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Les Mitchell contre les machines en approche sur Netflix : (re)découvrez la bande-annonce !

Par : Shadows

Le voici enfin ! Les Mitchell contre les machines, réalisé par Michael Rianda (Gravity Falls) et produit par Phil Lord, Chris Miller et Kurt Albrecht, arrive sur Netflix le 30 avril, autrement dit ce vendredi.

Un temps titré « Déconnectés« , c’est donc finalement (et très logiquement, vu les contraintes actuelles) en streaming que le film sortira.

On doit le projet aux studios Sony Pictures Animation, qui après Spider-Man: New Generation continue à explorer un rendu non photoréaliste.
Voici le synopsis, suivi des bandes-annonces en VF et VO :

Tout commence lorsque Katie Mitchell, artiste en herbe ayant du mal à s’intégrer, est acceptée dans l’école de cinéma de ses rêves. Son espoir de se faire des amis est contrarié quand Rick, son père amoureux de la nature, décide d’organiser un road trip en famille pour emmener Katie à la fac et passer un dernier moment complètement-naturel-et-pas-du-tout-gênant tous ensemble. Mais alors que les choses ne pouvaient se présenter sous un plus mauvais jour, la famille se trouve soudain au milieu du soulèvement des robots! Tous, des smartphones aux roombas en passant par les Furbys s’emploient à capturer les humains sur Terre. Il incombe maintenant aux Mitchell, dont Linda, l’énergique maman, Aaron, l’excentrique petit frère, Monchi, leur carlin mollasson, et deux inoffensifs robots domestiques, de sauver l’humanité

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Kumagai : un samuraï face à ses actes (court Georges Méliès)

Par : Shadows

Abigaëlle Michel, Auriane Remond, Julia Berdollt, Mathilde Girard et Victoria Lallemand dévoilent leur court de fin d’études à l’Ecole Georges Méliès (promotion 2019).

Le titre du court, Kumagai, fait référence au personnage principal. Plus largement, le court s’inspire manifestement d’un épisode de la guerre de Gempei, repris par le théâtre nô et le kabuki : en 1184, Naozane Kumagai du clan Genji tue le jeune Taira no Atsumori avant d’être rongé par les remords.

Un Samouraï vit une descente aux enfers suite au meurtre d’un enfant commis pendant la guerre.

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Fallen Light : un court Georges Méliès entre inquisition et vengeance

Par : Shadows

Manon De Vincenzi, Bastien Philippe, Manon Minerbe, Idir Hadoum, Maella Rethaber dévoilent Fallen Light, leur court de fin d’études à l’école Georges Méliès (promo 2019).

Un inquisiteur convainc un village de condamner une femme pour sorcellerie…

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Aaeon GENE-CML5 : une minuscule carte mère sous socket Intel 1200

La Aaeon GENE-CML5 pourra donc embarquer des puces Intel de dixième génération, du Celeron au Core i7-10700TE. La seule limite semble être le TDP accepté par la solution puisque les puces décrites ne dépassent pas les 35 watts de TDP. Le tout est embarqué sur une carte de 14.6 cm de large pour 10.17 cm de long. Ce n’est pas le genre de modèle qui sera vendu chez votre distributeur préféré mais cela montre à quel point il est possible de faire des minimachines évolutives aujourd’hui.

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A bord de la carte GENE-CML5, on retrouve tous les éléments nécessaires pour construire une machine performante et évolutive, à part, bien sûr, la présence d’un d’un slot pour accepter une solution graphique externe. Ce n’est clairement pas sa vocation et l’idée de ce genre de carte est plutôt d’apporter un support permettant l’installation d’un PC pour des usages de calcul et de contrôles classiques. Mais au lieu de le faire en imaginant un PC de bureau, ce genre de carte se retrouve plutôt dans des machines spécialisées.

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On retrouve tout de même deux slots So-DIMM pour embarquer jusqu’à 64 Go de mémoire vive DDR4. On retrouve un connecteur SATA 3.0 pour un premier stockage classique. Mais également un port M.2 PCIe NVMe/SATA qui pourra être employé pour ajouter du stockage ou pour embarquer un module d’accélération AI. Un  port PCIe 3.0 X4 est également disponible au bout d’un connecteur FPC.

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La connectique n’est pas mauvaise compte tenu de la place disponible. On retrouve ainsi deux ports USB3.2 Gen 2 , pas moins de quatre ports USB2.0, un jack audio 3.5 mm combo, deux ports série RS-232 et deux ports Ethernet Gigabit. L’affichage se fera grâce à un DisplayPort et une sortie VGA sans compter un connecteur LVDS pour brancher directement un écran.

La GENE-CML5 prend en charge les fonctions TPM 2.0, Intel vPro1et les fonctions de prise de contrôle à distance Intel Active Management Technology. C’est typiquement la carte qui viendra prendre place dans une solution industrielle complexe comme une presse numérique ou une chaîne de montage robotisée. Aaeon la conçoit sur une base classique mais peut également la travailler pour répondre à un cahier des charges plus précis et complexe au sein d’une demande sur mesure d’un industriel.

Pour en savoir plus : la page d’Aaeon.

Aaeon GENE-CML5 : une minuscule carte mère sous socket Intel 1200 © MiniMachines.net. 2021.

Un spot rétro pour Vuitton

Par : Shadows

Pour son parfum On The Beach, la marque Louis Vuitton a fait appel au réalisateur Valentin Stoll et à l’artiste Alex Israel. Le résultat : un spot aux accents californiens et nostalgiques.

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Moonkeeper : le gardien de la Lune face à des voisins gênants (court ArtFX)

Par : Shadows

Axel Alvarez, Arthur Amanatiou, Léo Cohen, Nicolas Gresland et Maxime Richard, épaulés par l’élève spécialiste Michael Raux, dévoilent leur court de fin d’études à ArtFX : Moonkeeper.

Une comédie de science-fiction ambitieuse puisqu’elle se déroule sur la Lune et met en scène des éléments (sol lunaire, véhicules, astronautes) très courants au cinéma ; l’attente visuelle du spectateur est donc élevée. Outre ce réalisme, l’équipe a toutefois choisi l’exagération lorsque l’humour l’exigeait : le making-of vous donnera quelques détails sur cette démarche.

Carl, l’éternel gardien de la lune, doit faire face à ses voisins terriens un peu trop envahissants !

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Golaem Academy : une formation gratuite et une foule de débouchés

Par : Shadows

A l’occasion des 10 ans de Golaem Crowd, solution de simulation de foules bien connue, l’éditeur français Golaem lance un programme de formatiuon gratuit.

Le concept : 4 sessions de 4 heures de formation qui vous permettront de maîtriser les bases de la simulation de foules, avec certification à la clé et une mise en avant des meilleurs élèves.

Une initiative difficile à refuser si vous souhaitez ajouter une corde à votre arc ou changer de spécialité !
Les sessions sont prévues les 15, 16 et 19, 20 avril à partir de 18h ; l’inscription se fait sur le site de Golaem. Seul prérequis : il vous faut avoir accès à une version de Maya afin de suivre le programme.

Nous en profitons pour rappeler aux studios en recherche de spécialistes en simulation de foules que nous disposons d’une plateforme emploi vous permettant de poster vos annonces ; et pour les personnes qui suivront la formation, n’hésitez pas à créer votre CV sur 3DVF si ce n’est déjà fait !

Enfin, voici la bande-annonce de la formation, suivie du communiqué complet de Golaem.

Pour célébrer le 10ème anniversaire de Golaem Crowd, son logiciel de simulation de foules récompensé de multiples fois, Golaem lance la Golaem Academy. La Golaem Academy est un programme de formation gratuit permettant aux artistes de tous horizons de se former à la simulation de foule, et recevoir une certification. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour démarrer une carrière dans la foule!

Le 2 mai 2011, Golaem lançait Golaem Crowd, le premier outil de simulation de foule totalement intégré à Maya. L’ambition de Golaem était de rendre la simulation de foule plus accessible à tous les studios et tous les artistes.

10 ans plus tard, les logiciels Golaem ont été utilisés par des centaines de studios dans des milliers de productions, de publicités modestes à des blockbusters en passant par des séries et des cinématiques de jeux (Game of Thrones, Thor: Ragnarok, Le Mans 66, Zack Snyder’s Justice League, League Of Legends…). De nombreux artistes qui pensaient juste tremper un orteil dans la foule, découvrant Golaem pour un projet particulier, se sont retrouvés entraînés dedans. Ce fut un coup d’accélérateur à leur carrière leur permettant de grimper les échelons, travaillant sur les plus
gros projets pour les studios les plus importants.

Au milieu de la crise du Covid, les productions redémarrent avec des protocoles sanitaires adaptés qui rendent la foule de plus en plus essentielle, et les crowd artists de plus en plus demandés.
Golaem veut donner à tous l’opportunité de poursuivre une carrière dans la foule et a donc décidé de créer un événement unique constitué de sessions de formation, de travaux à rendre et de certification par Golaem.

Durant les 4 x 4 heures de sessions de formation, les participants à la Golaem Academy pourront apprendre à remplir des stades, créer des batailles, ou peupler les rues de villes.
Des travaux à rendre seront proposés après les formations, passés en revue ensuite par l’équipe de Golaem. Les meilleurs projets seront sélectionnés dans un demo reel de la Golaem Academy et les profils de leurs créateurs mis en avant sur le site de Golaem.

Les sessions de formation de la Golaem Academy auront lieu les 15, 16 et 19, 20 avril de 18 à 22h.
Le programme complet est détaillé sur le site de la Golaem Academy.

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Un plaidoyer contre les violences sexuelles dans le cinéma d’animation français

Par : Shadows

Chaque année, le Mémorial de Caen organise un concours international de plaidoiries en faveur des droits humains.
Cette année, le 21 mars, le secteur de l’animation a été évoqué : maître Thiên-Thanh Tran a présenté une plaidoirie intitulée « Le silence tue : l’omerta du cinéma français », que vous pouvez découvrir ci-dessous en vidéo (début vers 19 minutes 56).

Elle y dénonce notamment la loi du silence qui sévit trop souvent face à ce genre d’affaire, notamment quand l’auteur des faits est haut placé : oublier la victime est alors un moyen commode pour ne pas remettre en cause tout un projet.
La plaidoirie souligne aussi les efforts encore insuffisants de l’Etat et des institutions pour écouter, suivre les victimes au niveau judiciaire, mais aussi en matière de prévention (même si des initiatives commencent à se mettre en place), tout en finançant abondamment le secteur du cinéma d’animation.
La plaidoirie évoque un cas bien connu, que vous reconnaîtrez peut-être : il a cependant été anonymisé par égard pour la famille et car l’affaire n’a pas encore été jugée.

De l’art au droit, un parcours atypique

Si Thiên-Thanh Tran évoque l’animation, ce n’est pas un hasard. En effet, avant de s’intéresser au droit, elle a été illustratrice pour des projets de série d’animation, mais aussi dans le jeu vidéo et l’édition. Elle est également scénariste (BDs, films).
C’est d’ailleurs ce parcours dans le milieu artistique qui est à l’origine de sa reconversion au bout de 7 ans dans le milieu, puisqu’elle a été spoliée de ses droits sur un projet de jeu vidéo : elle a alors décidé de changer de secteur, repris ses études à zéro à l’aide de ses économies. Un changement de carrière manifestement réussi, puisqu’elle fut notamment major de promotion durant les deux premières années de sa formation.

Désormais avocat en droit du numérique et en propriété intellectuelle, elle ne délaisse pas pour autant totalement les arts : on lui doit le scénario de la bande dessinée Perséus (éditée chez Delcourt), et elle fut script doctor sur le film Les blagues à Toto sorti l’an passé.

Le droit, un atout dans l’industrie et contre les violences sexuelles

Outre les activités citées plus haut, elle donne des cours de droit (et plus précisément de propriété intellectuelle) dans différentes écoles : Gobelins, Brassart ou encore Gaming Campus.
Dans ce dernier cas, elle dispense aussi un module de professionnalisation « entrée dans la vie active » (statuts intermittent / régime général / freelance/société, notions de comptabilité/TVA/déclarations sociales, la présentation des différentes catégories de festivals / aides / subventions) : une excellente idée pour les élèves de l’école, puisque les jeunes de l’industrie ont encore trop souvent tendance, lors de l’entrée dans la vie active, à ne pas avoir reçu assez d’informations sur ces sujets.
Maître Thiên-Thanh Tran nous a d’ailleurs indiqué que les cours de droit sont en pratique très appréciés par ses étudiants, d’autant plus qu’elle connaît leur métier.

Toujours en ce qui concerne les retours d’élèves, d’ailleurs, Maître Thiên-Thanh Tran nous précise avoir reçu des questions de leur part suite à sa plaidoirie, notamment sur la marche à suivre en tant que témoin, sur la façon dont on peut dénoncer une situation, les risques encourus par un producteur qui n’agit pas, ou encore les moyens d’aider une victimes qui ne souhaite pas porter plainte.

Si la plaidoire présentée ici rappelle le long parcours qui reste à faire en matière de violences sexuelles, elle est donc aussi l’occasion de souligner que connaître ses droits et devoirs fait partie des points clés sur lesquels des actions sont possibles. Il s’agit d’ailleurs d’une des missions que se fixent les associations spécialisées comme l’AVFT, qui anime les formations contre les violences sexistes et sexuelles organisées par le CNC.

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@metteursenpieces INSIDE Retour sur notre projet mapping...



@metteursenpieces INSIDE Retour sur notre projet mapping interactif sur la peur. @citizenlights1030 @metteursenpieces
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VR Projects @ ECAL MID 2020 – Object, Body, Movement and Environment

VR Projects @ ECAL MID 2020 – Object, Body, Movement and Environment
Four projects by students at ECAL (Media Interaction Design) explore the possibilities of VR. From alternative interfaces and public space to architectural interface and what its like to experience the environment of yellow ants.

Pandemic reinforces value of partnerships

Aldermaston, UK, 29 July 2020: Having completed a number of projects in recent months despite the constraints of the global pandemic, SI Media and GB Labs reflect on the underrated value provided by global and regional partnerships. Based just north of Venice, Italy, SI Media is an international broadcast software solution provider – including its proprietary ...

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DejaSoft releases DejaEdit 3.1

Par : RadianceC

  DejaSoft supports in-house hosted S3 server in DejaEdit 3.1 For Immediate Release, 2 July 2020, Gothenburg, Sweden – Hot on the heels of the launch of DejaEdit 3, and in direct response to client requests, DejaSoft announces the release of version 3.1 to support private cloud environments using the open source MinIO object storage ...

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Silk Pavilion II – Mediated Matter Group at the MoMA

Silk Pavilion II –  Mediated Matter Group at the MoMA

Latest in the series of groundbreaking projects by Mediated Matter Group (MIT Media Lab) is the new successor to the Silk Pavilion (2013) project, results currently on show (subject to COVID-19 restrictions) at the Museum of Modern Art in New York. The project utilizes an integrated kinetic mandrel designed to guide the natural spinning motion […]

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⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @mpstudio3d⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Just teasing...




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⁣Just teasing you with a short #flashback of some of our shows from Festival of Lights Berlin 2019⁣
⁣#mpstudio #3dmapping #projectionmapping #videomapping #art #3dart #lightfestival #festivaloflights #cinema4d #c4d #octane #ae #adobe #aftereffects #motiondesign #event #best #digitalart #instaart #mappingprojection #3drender #millumin #watchout #catlover #artoftheday #festival #contemporaryart (at Berlin, Germany)
https://www.instagram.com/p/CA-CqahgTNp/?igshid=1obkbxg21dgpw

DejaSoft launches DejaEdit Version 3 –

Par : RadianceC

DejaEdit Version 3 takes file synchronizing to a new level with enhanced user experience, additional security features and improved workflow management For Immediate Release, 28 May 2020, Gothenburg, Sweden – Dynamic tech start-up DejaSoft has launched Version 3 of its cutting-edge media file synchronising software tool –  DejaEdit. An essential application vital for film productions, DejaEdit ...

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DejaEdit empowers multiple remote editors to work together –

Par : RadianceC

DejaSoft offers 50% off DejaEdit licenses to assist with Remote Working   For Immediate Release, 18 March 2020, Gothenburg, Sweden  – To help assist with the COVID-19 outbreak measures, IABM-member DejaSoft is offering editors 50% off all their DejaEdit licenses over March and April. DejaEdit plays an essential role in increasing productivity such as allowing ...

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Hello Kinki

Par : HeavyM

« Hello Kinki » est le nouvel événement organisé, tous les vendredi, dans le centre de Bologne (Italie) par Hello Events dans l’un . . .

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