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BodyPix effects









BodyPix effects

Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with...



Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with VFX Graph. Now I can receive data from compute shaders via GraphicsBuffer. No texture baking is needed any more. https://github.com/keijiro/VfxGraphGraphicsBufferTest

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Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with VFX Graph. Now I can receive data from compute shaders via GraphicsBuffer. No texture baking is needed any more. https://github.com/keijiro/VfxGraphGraphicsBufferTest

Bon Appétit : une recette riche en VFX venue d’Isart Digital

Par : Shadows

Jérémy Chopin, Margot Chrétien, Tiphaine Courbo, Alexandre Fulgoni, Julian Mayeux, Anthony Poloce, Laura Reyes, Pauline Vattebled et Lucas Vignon présentent leur court de fin d’études au sein de l’école Isart Digital : Bon Appétit. Un film qui navigue entre comédie et fantastique :

Robert prépare un repas pour ses petits-enfants. N’ayant pas les ingrédients nécessaire pour la recette qu’il a choisie, il décide d’aller les chercher dans des endroits plein de merveilles, parfois au péril de sa vie.

Côté visuel, l’équipe s’est inspirée de recettes déjà existantes : les séquences font directement référence aux univers de Pokémon, d’Alice au pays des merveilles de Tim Burton et de Jurassic park 3.

Sound Design : Guillaume Brunet / Louis Dejean / Emmanuel Doublier / Adam Goncalves / Josselin Tange / Alexandre Tourneur

Entre la masse de travail nécessaire vu le nombre d’assets et la pandémie, il a évidemment fallu adopter une organisation efficace.
L’équipe nous a expliqué avoir divisé le travail efficacement, en cherchant à avancer sur les assets dès le début de l’année afin de pouvoir prendre du temps sur le compositing et le rendu.
Autre choix stratégique : ne pas trop partager le travail sur un même asset au sein de l’équipe. Ainsi, un personnage donné était généralement géré par une même personne, de la modélisation et du lookdev jusqu’au rigging, l’animation et le rendu/compositing étant laissé à d’autres membres de l’équipe.
Cette approche a permis de minimiser les échanges de données entre membres de l’équipe, et donc de gagner du temps. Ce choix a aussi eu pour conséquence d’apporter une grande liberté individuelle sur la création d’assets, étant donné la faible confrontation (même si, évidemment, le reste de l’équipe donnait son avis sur le travail de chacun des membres).

L’utilisation de scènes aux tonalités variées, nous a précisé l’équipe, était un bon moyen de montrer la versatilité des différents élèves et leur capacité à s’adapter, en particulier au compositing, à des ambiances très différentes.

Le tournage s’est fait sur 4 jours, dont 3 sur fond vert : un choix imposé par la pandémie, alors que l’équipe aurait aimé pouvoir tourner en forêt.
En revanche, le confinement a contraint les élèves a repousser de plusieurs mois les tournages des films : ce temps supplémentaire en amont a permis une meilleure préparation (notamment sur la prévisualisation) et une efficacité accrue une fois venu le temps de filmer.

En ce qui concerne la fumée de la séquence Alice au Pays des Merveilles, la scène d’hallucination de Spider-Man : Far From Home a été d’une aide précieuse en tant qu’inspiration, combinée à un éclairage permettant de bien souligner les silhouettes et donc de conserver une image bien lisible. Des éléments de stock shots ont permis d’éviter d’avoir un fond trop noir sur certains plans, et des éléments ont été ajoutés tardivement (les chandeliers) pour casser le côté « tranché » associé aux fonds trop sombres, tout en gardant en tête, une fois de plus, la lisibilité.

Le lapin a évidemment été accompagné de quelques difficultés, notamment en raison de la superposition de fourrure et vêtements. De nombreux tests ont été nécessaires, en un temps réduit, pour trouver les bonnes solutions.

Enfin, et sans surprise, les réunions régulières ont été un point clé pour gérer l’avancer du projet.

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Weird DJ Gear: the underrated, the odd, and the ones that made history.

Editor’s Note – Over the years, we’ve seen a wide array of attempts to create DJ hardware intended to be the next “big thing”. There was, undoubtedly, much trial-and-error; many companies went for it, with a good idea in mind – and quite a few of them failed. But there are a handful that made an impact […]

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James Ngando, artiste 3D généraliste

Par : Shadows

Découvrez les travaux de James Ngando, artiste dont les compétences vont de la 3D généraliste au lookdev en passant par le character modeling. Il est actuellement en fin d’études au sein de VFX Workshop.

Pour les studios qui utilisent notre plateforme emploi, notez que vous pouvez retrouver son profil dans la CVthèque.
Rappelons aussi aux personnes en recherche d’emploi/stage que vous pouvez créer votre profil gratuitement. Et comme annoncé la semaine passée, nous allons mettre en avant des profils de la CVthèque, comme ici, dans les semaines à venir : n’hésitez donc pas à vous inscrire !

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Call for Entries Opens for HPA Awards Creative Categories

The industry’s coveted honors for Color Grading, Editing, Sound, VFX accepting entries until July 20, 2021 The 2021 Hollywood Professional Association (HPA®) Awards call for entries for creative categories has opened. For over fifteen years, the HPA Awards have recognized the creative brilliance of the HPA community, honoring artistry in color grading, editing, sound, and ...

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Requins et créatures : Black Ginger, studio VFX Sud-Africain

Par : Shadows

A l’occasion du Festival d’Annecy 2021 et de son focus sur l’Afrique, nous vous invitons à découvrir Black Ginger, studio d’effets visuels, animation et post-production basé en Afrique du Sud.

Vous avez eu l’occasion d’admirer le travail de ses équipes dans des films tels que Monster Hunter, Deep Blue Sea 2 et 3, la série Raised By Wolves.
Lancé en 2005, le studio a donc su séduire des projets à gros budget, et respecte les standards actuels (colorimétrie OCIO, sécurité conforme aux règles MPAA).

Voici un aperçu de ses projets récents, au cinéma puis pour la publicité :

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Making some transition effects.



Making some transition effects.

Maxon Launches Weekly Live Talk Show Focused on VFX

Friedrichsdorf, Germany – May 20, 2021 – Following on the success of its popular “Demystifying” and “Ask the Trainer” ongoing webinar series, Maxon is pleased to announce “VFX and Chill” — a weekly live talk show where Maxon‘s own Daniel “Hashi” Hashimoto (a.k.a. Action Movie Dad) and Seth Worley break open visual effects shots from ...

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