Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

Surprisingly, it’s not GPU bound.



Surprisingly, it’s not GPU bound.

Prototyping on MacBook.



Prototyping on MacBook.

Edit mode support



Edit mode support

Preparing the next tutorial video.

GPU instancing sample https://github.com/keijiro/StickShow

Now preparing the next tutorial video about RenderMeshInstanced.

Unity DXR path tracing + denoising

GitHub - keijiro/Sketch0822

Preparing another Unity tutorial video about compute shader optimization with thread group shared memory.

Preparing the next tutorial video (RenderMesh API)

Making a compute shader sample (histogram calculation) for the next tutorial video.

Making RenderMesh API samples.

GitHub - keijiro/RenderMeshTest

Added another simple path tracing scene to the repository. https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

Now editing the next Unity tips video about path tracing and denoise filters.

Finished editing the FSR tutorial video. Now making a thumbnail for it. https://github.com/keijiro/VideoThumbnails

Procedural modeling with DXR pathtracing

Avec sa démo Lion, Unity dévoile son avenir

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Unity présente au SIGGRAPH 2022 sa nouvelle démo technologique : Lion.

Cette démo temps réel combine différentes technologies du groupe : les outils Wētā Digital rachetés fin 2021, SpeedTree, Ziva, SyncSketch et l’Editor de Unity ont été employés.
Unity avance que la démo tourne à 30fps en 4K sur une PS5, mais ne permet pour le moment pas de le vérifier : il faudra vous contenter d’une vidéo, aucun téléchargement n’est disponible à ce stade.

Initialement, Lion était une démo non téemps réel mise au point par des élèves de la Monster Emporium Animation School, avec des lions créés grâce aux outils de Ziva VFX qui permet de simuler muscles et tissus mous. Unity a mis à jour cette démo pour la rendre temps réel, grâce notamment au système de déformations en machine learning de Ziva RT. Ces déformations sont exécutées dynamiquement dans le nouveau Ziva RT Unity player lancée en preview durant le SIGGRAPH 2022.
La démo s’appuie également sur la végétation de l’outil SpeedTree, ainsi que sur Wig, l’outil de hair et fur de Wētā Digital actuellement en pré-alpha.
Unity explique que le rendu et la simulation améliorés du hair visibles dans cette démo seront disponibles dans la version 2023.1 Tech Stream.

Enfin, l’équipe étant répartie dans différents pays, l’outil de collaboration SyncSketch a été indispensable pour mener à bien le projet.

L’article Avec sa démo Lion, Unity dévoile son avenir est apparu en premier sur 3DVF.

Unity et Microsoft, main dans la main dans le cloud

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Unity et Microsoft annoncent un nouveau partenariat : Unity va s’appuyer sur les services cloud de Microsoft (Azure) pour proposer de nouveaux services au secteur de la création.

En bref, il s’agira de proposer des outils ou service tirant parti des capacités du cloud en matière de stockage (par exemple pour des projets très lourds en données, comme les jumeaux numériques) ou de calcul (par exemple pour de la simulation).
Unity rappelle d’ailleurs que certains de ses produits s’appuient déjà sur le cloud sous une forme ou une autre : Unity Game Services, Parsec, DevOps, Wētā Digital, Digital Twins, PIXYZ, Unity Headless Rendering, etc.

Nous suivrons évidemment les annonces à venir concernant les conséquences de cette nouvelle. Notons enfin que Unity et Microsoft ont déjà annoncé des partenariats stratégiques par le passé : il s’agit donc de la poursuite d’une collaboration de longue date.

L’article Unity et Microsoft, main dans la main dans le cloud est apparu en premier sur 3DVF.

Sketch0731

Trying the Practical Real-Time Hex-Tiling technique

(left: simple tiling, right: hex tiling)

GitHub - keijiro/HexTileTest: Hex tile sampling test (Unity)

❌