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« Space Explorers: The ISS Experience », Un documentaire en réalité virtuelle pour voir l’espace de vos propres yeux

Par : Lilia
Space Explorers ISS Experience

« Space Explorers: The ISS Experience » est un documentaire VR de Felix & Paul Studios et TIME. Il vous permet de voir à quoi ressemble la vie à bord de la Station Spatiale Internationale.

Les deux premiers épisodes de « Space Explorers : The ISS Experience » vous transportent dans l’air raréfié de l’intérieur de l’ISS. Aujourd’hui, les studios ont annoncé qu’ils ont commencé à filmer les épisodes trois et quatre à l’extérieur de l’ISS. Ainsi, vous découvrirez virtuellement le bord de l’espace via une vidéo 360 en 3D.

Les scènes extérieures sont filmées par la réalité virtuelle personnalisée « Outer Space Camera » de Felix & Paul. C’est la première tentative de ce type de capturer une vidéo 3D et 360 en utilisant l’ISS comme chariot de caméra spatial. Ces scènes devraient figurer dans l’épisode 3 Unite et dans l’épisode 4 Expand. La série est une exclusivité Oculus. Elle offre une prise en charge de la réalité virtuelle dans Rift, Quest et Quest 2 via l’Oculus Store.

« Space Explorers : The ISS Experience », une caméra exceptionnelle pour la réalisation

Selon le studio la « caméra extra-atmosphérique » pour réaliser « Space Explorers : The ISS Experience », repose sur une caméra Z-Cam V1 Pro.  Elle intègre neuf capteurs 4K permettant une image 3D à 360 degrés avec une résolution de 8K.

Elle résiste à une multitude de conditions : le vide de l’espace, les rayons ultraviolets solaires, les rayonnements ionisants, le plasma, la charge de surface et les arcs électriques, les températures extrêmes, les cycles thermiques… La liste est longue.

La caméra spatiale, fixée au bras robotique Canadarm2, est conçue pour stocker environ 15 heures de vidéo 3D à 360 degrés. Elle a des objectifs personnalisés résistant à une lumière et une chaleur extrême. Cela minimise les reflets lorsqu’elle est directement exposée au soleil.

Felix & Paul n’est pas seulement le réalisateur de « Space Explorers : The ISS Experience ». C’est aussi un studio primé aux Emmy Awards. Il est responsable de films VR tels que MIYUBI, la série Nomads, Strangers et The Confessional. Le studio montréalais a créé plusieurs productions pour des franchises existantes telles que Jurassic World, Cirque du Soleil, Wild et Isle of Dogs.

Des collaborations de haut niveau ont vu la création d’expériences de réalité virtuelle pour la NASA, SpaceX, les présidents Barack Obama et Michelle Obama, le président Bill Clinton, Wes Anderson, Brie Larson, Jeff Goldblum et Bill Murray. Vous trouverez les premiers épisodes en VR sur l’Oculus Store. Chacun des épisodes durent environ 30 minutes.

Cet article « Space Explorers: The ISS Experience », Un documentaire en réalité virtuelle pour voir l’espace de vos propres yeux a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

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Rêve lucide : la VR permet de contrôler vos rêves, selon une étude scientifique

Par : Joarson
Rêve lucide

Des chercheurs sur le domaine du rêve ont expérimenté la VR afin d’atteindre facilement à un état de rêve lucide.

Imaginez que vous pouvez facilement prendre le contrôle de vos rêves pendant votre sommeil. Vous aurez toutes les possibilités qui vous passent par la tête. C’est le concept que certains chercheurs en sommeil ont découvert grâce à l’utilisation de la VR.

Rêve lucide : quand le rêveur devient le maître de son monde onirique

La nuit, nous nous abandonnons au caprice de notre esprit qui nous tisse des rêves fantastiques (et parfois terrifiants). Cependant, bien que nous sachions logiquement que certains événements dans les rêves sont absurdes, nous ne réalisons souvent pas le mensonge de ces rêves.

Mais que se passerait-il si vous pouviez reconnaître, et éventuellement prendre le contrôle de ces rêves pendant votre sommeil ? C’est le concept même du rêve lucide, un phénomène rare qui se produit lorsque les rêveurs se rendent compte qu’ils sont dans un rêve et reprennent les rênes.

Dans une étude publiée lundi dans la revue Philosophical Transactions of the Royal Society B, des chercheurs en sommeil ont découvert un lien inattendu entre la VR et le rêve lucide. L’étude suggère que la réalité virtuelle pourrait entraîner le cerveau à rêver d’une manière totalement différente.

Une étude pratique avec la VR

Dans leur étude, les chercheurs ont expérimenté sur 13 participants un programme de formation VR en rêve lucide. Ils ont demandé aux participants de tenir un journal de leurs rêves pendant six semaines. Il leur a été demandé de faire des « contrôles de réalité » sur eux-mêmes 5 à 10 fois par jour en se posant des questions comme « Est-ce que je rêve ? ».

À la fin de l’étude, les participants étaient plus capables de rêver lucide que les personnes non formées, ce qui suggère que la VR peut fournir un environnement idéal pour accéder à ce rêve insaisissable.

En revanche, les participants ont témoigné d’un effet secondaire désagréable caractérisé par des nausées et des sentiments de dissociation, la « maladie de la VR », comme on l’appelle.

Des travaux supplémentaires sont nécessaires pour étudier les mécanismes potentiels du rêve lucide inspiré de la réalité virtuelle. Une question en suspens est de savoir quel effet ils ont réellement sur le rêveur, soulignent ces chercheurs. 

Cet article Rêve lucide : la VR permet de contrôler vos rêves, selon une étude scientifique a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

PLANETA DEBUG: ARTIST IN RESIDENCE 2020



DEADLINE: 1 SEPT 2020 | 30 days Residence, Castelló (Spain).

European open call for audiovisual projects of art, science, technology and video games related to the climate emergency.

The Climate & Video Game artist in residence is part of the Living Lab Planeta Debug research project activities.

The purpose of this call is to grant two residency and production scholarships to develop an art project. The project will encompass science, technology, video games and ecology in order to address the climate emergency.

The Universitat Jaume I in Castello (Spain) will support two original projects in a one month residency where the audiovisual artists will get scientific assistance from the university research labs.

The unprecedented rate of global warming is melting the polar ice caps, raising sea levels and undermining food and water security for many of the world’s people.

The response to this situation is being too slow for what is probably the greatest challenge that the human species has ever had to face. In this global climate emergency situation it is necessary to raise awareness and act collectively to find solutions that can at least slow down the current climate change to avoid the foreseeable dystopian future that lies ahead.

In this context, this call raises the need to think collectively from art, science, technology, video games and ecology to raise awareness and articulate responses to climate change.

Through the composition of knowledge and interdisciplinary collaboration, this call proposes to use the capacity of contemporary art and the practices of visualization as a vehicle to raise awareness and propose responses that address the challenge of climate change and global sustainability.

The financial sum for each of the two artist residencies in UJI laboratories has a total budget of 3,830 euros divided as per the following installments:

– €1500 in fees, to which the applicable taxes will be applied.

– €1250 for production of the project selected subject to approval of its budget.

– €1080 for travel expenses.

From July 1, 2020, the call for artist residencies of the Planeta Debug Project is officially opened. Check the open call guidelines.

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Video Mapping @ Science & Fiction Festival 2016 München

For this Installation we teamed up with our friends from motomoto motomo.to and Janosch kartschall from moovid.de
Audiodesign again from red dawn audio reddawn.audio
Soundsystem was provided by schieferton schieferton.com
Equipment was provided by Limelight veranstaltungtechnik limelight-veranstaltungstechnik.de/

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