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Cinematic Tips: Shooting 35mm with the Filmmakers of “Wake”

Peek behind the scenes of this beautifully-composed short film, shot on 35mm film, in this candid interview with Liam Higgins.

Sakura Rabbit dévoile ses créations sous Unity

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

L’artiste chinoise et développeuse de jeux indépendants Sakura Rabbit présente en vidéo un aperçu de ses projets 2021. On y découvrira des créations sous Unity allant de la création de personnages à la mise en place de décors, de l’animation ou encore des FX.

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Rencontre avec Kristof Serrand, vétéran de l’animation

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Un nouvel épisode du podcast CGWhy est en ligne. Au menu, pas moins de 2h20 d’interview en compagnie de Kristof Serrand, qui fut directeur d’animation durant plus de 20 ans chez DreamWorks, et a rejoint Netflix en 2020.
Il a travaillé sur de très nombreux films tels qu’Astérix et la Surprise de César, Fievel au Far West, Le Prince d’Egypte, Spirit, l’étalon des plaines, Gang de Requins, Dragons, Les Croods, Abominable

L’interview porte notamment sur sa carrière, les USA, la France, l’animation 2D/3D.

En complément, nous vous invitons aussi à redécouvrir une interview que nous avions publiée en 2013 en compatible de Kristof Serrand. Il y évoquait son travail sur le film d’animation Les Croods (avec quelques images de coulisses !), ses débuts, sa vision de la 2D et son avenir.

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Break Genre Rules Like a Master Filmmaker

Genre conventions help film audiences know what to expect, but there's a fine line between rewarding expectations and making something truly innovative.

Find Inspiration Beyond the Big Screen

Filmmakers can draw inspiration from a number of sources. Check out these recommendations to broaden your horizons.

Ceux qui restent : une bande-annonce sous Unreal Engine 5

Par : Shadows

Lead 3D artist actuellement en poste chez Prodigious à Montpellier, Flavien Lens nous présente son dernier projet : une bande-annonce destinée au roman Ceux qui Restent, de Sophie Castillo.

Flavien Lens nous explique avoir réalisé cette bande-annonce en l’espace de 6 mois sur son temps libre. L’idée était d’utiliser UE5, son système d’éclairage Lumen et MetaHuman.
En pratique la production est loin d’avoir été de tout repos : crashes, pertes de données, bugs, UE5 est encore en beta et cela se ressent. En revanche, le rendu instantané a été d’une grande aide. Pour Flavien Lens, Lumen est “plus mature, visuellement et techniquement, plus beau, stable et optimisé” que ce que propose UE4.
Sa conclusion : UE5, allié aux humains réalistes de MetaHuman et aux librairies de Megascans, permet d’envisager une production 3D comme un tournage live, avec plus de temps passé sur la mise en scène, l’animation et l’éclairage, moins sur la modélisation et le surfacing. En prime, le temps réel permet d’itérer, revenir en arrière, brouiller les frontières entre les étapes du workflow.

Ceux qui Restent, de son côté, est un roman fantastique ciblant un public de type jeunes adultes. En voici le pitch :

Après un road-trip à travers les États-Unis, Noah et Ava Seydi sont sur le point de regagner la France.
Mais quelques heures avant le départ prévu de La Nouvelle-Orléans, de violentes intempéries clouent soudain tous les avions au sol et les poussent à changer leurs plans.
Les jumeaux se rabattent alors sur le seul logement encore disponible en cette période d’Halloween : une vieille maison isolée qui fait froid dans le dos.
Ils n’ont pas le choix et font contre mauvaise fortune bon cœur.
IIs vont vite s’apercevoir qu’ils n’en sont pas les seuls locataires.

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As if things weren’t already tense enough in today’s world, here are eight tips to help stress your audience out even further.  Of all the emotional states …

Cosmo AV, au croisement de la danse et de la motion capture

Par : Shadows

Pour inaugurer son nouveau campus de Montpellier, l’ESMA (Ecole Supérieure des Métiers Artistiques) a fait appel à Cosmo AV, studio spécialisé dans l’evènementiel que nous avions interviewé en 2019. L’entreprise dispose d’un savoir-faire dans de multiples domaines dont le projection mapping, et a travaillé sur les JO de Sotchi, la Tour Eiffel ou encore le Puy du Fou espagnol.

Pour cette soirée d’inauguration, Cosmo AV avait choisi d’utiliser le plateau de motion capture présent dans l’école (et que nous vous avions déjà présenté en photos). Le résultat : une performance interactive mêlant danse et projection, la chorégraphie se reflétant sous forme abstraite sur les murs.

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D’impressionnantes expressions faciales signées Chris Jones

Par : Shadows

Chris Jones a mis en ligne le résultat de son travail sur les expressions faciales réalistes.

Le réalisme de ses animations est saisissant ; Chris Jones explique qu’il travaille sous Blender et Krita, aucune motion capture n’étant employée (il a juste utilisé des vidéos en tant que références).

Chris Jones détaille la partie technique sur Blender Artists : maps de rides créées à la main, masques sont utilisées, ou encore un « crâne » interne ont notamment été utilisés.

Notez enfin que Chris Jones n’en est pas à son coup d’essai : nous avions déjà eu l’occasion de vous proposer la vidéo ci-dessous en 2014. A l’époque, il utilisait Lightwave.

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2021

Par : bazik

I started working on Bazik in 2014 because I couldn’t find software that was simple and accessible to bring my video mappings to life with a nice audio reactive.

For 2 years, driven by enthusiastic users feedbacks, I improved the software to the point where I “got the job done”. You should know that developing PC & MAC software alone is a hell of a job, and I was satisfied with the result. A simple and powerful tool, with its own style.

Seeing over the years new talented developers and new teams coming up with software, I told myself that Bazik had inspired people, and that others would do better soon.

The only thing I regretted about the technology I was using was the difficulty in integrating user-created content and update the software. Indeed, C ++ is very powerful, but it is a compiled language, so it is complicated to load external files. I had found a solution with GLSL Shaders but it must be admitted that it is not at all intuitive to use, even with a good technical skill.

Now in 2021, I realize that Bazik is still in use, and that there is no convincing alternative. So to take up the project as a challenge, I’m going to try a new approach, with a new language. I hope that it will give a new relevant tool, in the same philosophy, but in a renewed style and with the possibility of easily adding content.

Sky affiche ses ambitions écologiques en animation

Par : Shadows

Le groupe de médias Sky a lancé Sky Zero, une campagne destinée à la fois à s’approcher d’une neutralité carbone d’ici 2030 et à promouvoir cette initiative.

Un spot animé a été dévoilé dans le cadre de la campagne : il met en scène la Lune veillant sur la Terre, inquiète des dégâts causés sur l’environnement.

Le projet est une collaboration entre l’agence Engine, Partizan Studio, Framestore, Light VFX, Tsunami (que nous avons récemment interviewé), Interference Pattern, Mattescape.

AGENCY: ENGINE
EXECUTIVE CREATIVE DIRECTOR: Leon Jaume
SENIOR CREATIVES: Pete Ioulianou, Ollie Agius
PRODUCERS: Melody Sylvester, Elena Sanz
PRODUCTION COMPANY: Partizan Studio
DIRECTOR: Pete Candeland
EXECUTIVE PRODUCER: Duncan Gaman & Jenny Beckett
PRODUCER: Janet Smith
EDITOR: Brian Raess
POST PRODUCTION: Framestore
COLORIST: Steffan Perry
SENIOR COLOR PRODUCER: Chris Anthony

ANIMATION STUDIO: LIGHT
CREATIVE DIRECTOR: Antoine Moulineau
EXECUTIVE PRODUCER: Guillaume Raffi
ART DIRECTOR: Aurelien Ronceray
CG SUPERVISOR: Raphaël Bot-Gartner
FX SUPERVISOR: Fabian Nowak
COMPOSITING SUPERVISOR: Oliver Johnstone
CREATURE SUPERVISOR: Duc Nguyen
ASSET SUPERVISOR: Tom Bryant (Interference Pattern)
RIGGING SUPERVISOR: Cyril Gibaud (Toonkit)
LEAD CG GENERALISTS: Landry de Oliveira, Harry Bardak
CONCEPT ARTISTS / MATTE PAINTERS: Lukasz Pazera, Carl Edlund (Mattescape)
SENIOR FX TDs: Steven Dupuy, Charles Guerton, Tom Freitag
LIGHTING TDs: Marie Fichet, Éloise Bouvarel, Bruno Hajnal
CREATURE FX TD: Yann Landry
FX TD: Jacques Fautrad
CREATURE AND GROOM ARTIST: Chloé Roberts
CG GENERALISTS: Florian Longuet, Louise Harel, Steve Bell (Interference Pattern), Craig Reid (Interference Pattern), Daniel Conner (Interference Pattern), Thomas Goldsworthy (Interference Pattern), Lauren McLaughlin (Interference Pattern)
COMPOSITORS: Chloé Chaucheprat, Tomasz Liksza, Naomi Butler.
ANIMATION SUPERVISOR: Florian Landouzy (Tsunami)
LEAD ANIMATOR: Thibaut Gouilloux (Tsunami)
PRODUCERS: Olivia McLean, Lucy Teire (Interference Pattern), Alona Carballo (Mattescape)

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Instead of Film School, Maybe Just Get on Twitter?

Got production questions? Your answer's only a tweet away! Here's why Twitter just might be your most valuable resource for all things filmmaking.

Exprimer votre soutien à la lutte contre le covid-19

Par : HeavyM

Pour exprimer votre gratitude aux personnes qui s’impliquent dans la lutte contre le Covid-19, nous avons créé une animation visuell . . .

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Réussir l’ambiance visuelle de vos événements grâce au vidéo mapping

Par : HeavyM

  Démystification de 2 idées reçues sur sa complexité    Devenu populaire grâce à la Fête des Lumières de Lyon, le vidéo . . .

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Video Game Installation

Brent Watanabe combined a custom computer application, acrylic paint, and video projection to create this video game installation for “Push Play,” an event at Seattle University that explores social, cultural, and philosophical issues around games.

Inside the Michigan Central Station

Red Paper Heart designed the interior of the Michigan Central Station to chronicle the life and culture in Detroit through imagery that moves off the screen, onto the grand arches, and ultimately culminate in a 65ft barrel vaulted ceiling. (Client: Ford, Agency: Civic)

Interactive Dining Experience

Storylab worked together with Dig & Serve to produce a fully interactive dining experience featuring projection mapping, locally sourced food, and a narrative that took diners to outer space.

Projected Experimental Animation

As part of Blue Zoo’s animated short films program, director Ben Steer took a unique approach to produce “Mamoon” by projecting animated characters onto 3D sets crafted from polystyrene blocks.

Projection Mapped Korean Alphabets

Multidisciplinary filmmaker, Judy Suh, combines projection mapping with Korean alphabets to create a unique dining experience at San Soo Korean BBQ restaurant.

Video Mapping Festival: The Gardens

Plants and sculptures come to life at the Video Mapping Festival, a festival that presents video mapping in all its forms: monumental, object, video game, immersive, and interactive.

Interactive Mapping Performance

Interactive projection mapping performance directed by Nuno Barbosa for musician Júlio Resende’s new video “Fado Cyborg”.

Portable Lumipen Projection Maps at 1,000fps

Ishikawa Senoo Laboratory developed Portable Lumipen, a portable dynamic projection mapping system that tracks a target at 1,000fps with 3ms response time.

Cloud Pink Installation

Cloud Pink is an interactive installation by Seoul-based creative Everyware (formed by Hyunwoo Bang and Yunsil Heo) that invites visitors to poke and prod a fabric screen, thereby causing a visual reaction in the projected simulation of wafting pink clouds.

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