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Cybershoes ajoute toute une collection de nouveaux jeux compatibles

Par : Lilia

Sur Cybershoes, vous découvrirez une belle collection de jeux nouvellement compatibles avec les casques SteamVR et Oculus. Vous pouvez participez à un tournoi NFT exclusif.

Depuis le lancement de son Kickstarter officiel en 2018, Cybershoes a constitué une liste impressionnante de jeux VR compatibles avec l’appareil. Cela inclut des succès tels que Doom 3, Arizona Sunshine, Population : One et Half-Life : Alyx.

Cybershoes vous permet de marcher et de courir physiquement en VR depuis une position assise confortable. Plus de téléportation ou de locomotion artificielle. Se déplacer dans le jeu signifie se déplacer dans la vie réelle. Cela se traduit par des expériences de réalité virtuelle plus immersives et physiquement engageantes.

Cybershoes a annoncé la prise en charge de plusieurs nouveaux jeux :

  • Until you fall: Un jeu d’aventure VR inspiré de Schell Games. Le jeu vous fait courir, esquiver et attaquer des monstres imprégnés de magie à travers un monde fantastique.
  • Contractors : Le jeu multijoueur compétitif de Caveman Game Studios utilisera Cybershoes pour intensifier vos batailles VR. La société organise également un tournoi NFT ouvert à tous les propriétaires de Cybershoes sur l’Oculus Quest.
  • Grapple Tournament: Un jeu de tir vertical rempli d’action de Tomorrow Games qui vous fait combattre des adversaires dans une arène 3D.
  • In Death: Unchained:  Un jeu de tir à l’arc VR de Superbright que Forbes a appelé « Le meilleur jeu de tir à l’arc disponible pour la VR ».
  • Larcenauts : Un jeu de tir VR où vous jouez le rôle d’un spécialiste en quête de trésors galactiques dans la galaxie livrée à l’anarchie Ludas.

Cybershoes arrive en Europe

Cybershoes

Cybershoes est désormais disponible via Amazon au Royaume-Uni, en Espagne, en Allemagne, aux Pays-Bas et aux États-Unis. Par ailleurs, il s’associe à Caveman Game Studios. Ils organiseront le tournoi de réalité virtuelle « Race for NFT in ContractorsVR ». Le but en est de célébrer la communauté croissante de la réalité virtuelle.

« Cybershoes a connu un succès incroyable sur Amazon en Amérique du nord. Nous sommes donc ravis de les voir arriver en Europe ! » a déclaré Michael Bieglmayer, PDG de Cybershoes. « Nous annonçons la première série de NFT pour la VR pour honorer la merveilleuse communauté qui a contribué au succès de Cybershoes. »

Les concurrents vont s’affronter pour gagner une collection d’art NFT fabriquée spécifiquement pour les Cybershoes. Ceux-ci sont appelés «Vrjunky-Collection». Le gagnant du tournoi recevra la prestigieuse « Golden Skeeva ».

Cet article Cybershoes ajoute toute une collection de nouveaux jeux compatibles a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

[Test] Resident Evil 4 VR : quand la réalité virtuelle sublime un classique

Par : Bastien L

Resident Evil 4 VR est une adaptation en réalité virtuelle du quatrième opus de la célèbre saga de jeux d’horreur, initialement paru en 2005 sur GameCube. Découvrez notre test de ce portage magistral sur Oculus Quest 2.

Janvier 2005. Six ans après le troisième opus, Capcom lance enfin Resident Evil 4 sur Gamecube. Malgré ses différences avec les précédents épisodes, avec une orientation  » action  » assumée, ce jeu est excellent et deviendra culte.

Il restera dans les mémoires comme l’un des grands classiques de la NGC, et sera par la suite porté sur de multiples plateformes. Le titre sera adapté en version HD, et en jeu mobile pour iOS et Android.

Plus de quinze ans après la parution initiale de Resident Evil 4, une version VR sort le 21 octobre 2021 sur Oculus Quest 2. Il s’agit du deuxième épisode porté en réalité virtuelle après l’excellent Resident Evil 7 sur PSVR. Alors que vaut cette nouvelle adaptation ? Réponse à travers le test de realite-virtuelle.com.

Présentation générale

  • Modes de jeu : 1 joueur
  • Disponibilité : 21 octobre 2021
  • Prix : 40€
  • Développeur : Armature Studios
  • Éditeur : Oculus
  • Genre du jeu : Survival Horror
  • Compatibilité : Oculus Quest 2

Scénario

resident evil 4 vr scénario

Le scénario de Resident Evil 4 VR est resté intact par rapport à la version d’origine. Le joueur incarne Leon S.Kennedy, un agent du gouvernement américain en mission dans la campagne européenne pour sauver la fille du président. Pour atteindre cet objectif, il devra combattre des hordes de villageois infectés par un mystérieux virus.

Ce jeu a été adapté sur une multitude de plateformes, plus encore que le célèbre GTA V. Il est donc fort probable que vous l’ayez déjà terminé sur console, mobile ou PC et que vous connaissiez le scénario sur le bout des doigts. Quoi qu’il en soit, c’est un plaisir de redécouvrir cette trame narrative à travers le prisme de la VR.

Gameplay

resident evil 4 vr gameplay

Déjà à l’époque de sa sortie initiale, Resident Evil 4 constituait un revirement majeur par rapport aux précédents opus de la saga. Davantage orienté  » action  » que  » survival horror « , le jeu se débarrassait des caméras statiques et des contrôles fastidieux de ses prédécesseurs.

Avec ce portage en VR, le développeur Armature est allé encore plus loin. Il ne s’agit plus d’un jeu en vue à la troisième personne, avec la caméra derrière l’épaule du personnage, mais d’un jeu FPS à la première personne.

La visée ne s’effectue plus en déplaçant un curseur sur l’écran, mais de façon naturelle comme si vous teniez une arme dans le monde réel. Recharger son arme s’effectue d’une façon réaliste, alors qu’il suffisait jadis d’appuyer sur un bouton enclenchant une animation.

Désormais, il est possible de viser tout en se déplaçant ou même de tenir deux armes simultanément. Et la liberté de mouvement est largement accrue par rapport au jeu d’origine, dans lequel Léon ne pouvait même pas effectuer de pas de côté pour se sortir d’une situation délicate.

Auparavant, pour changer d’arme, il était nécessaire d’ouvrir le menu quelques secondes pour choisir dans l’inventaire. À présent, dans cette version VR, le joueur peut ranger ses différentes armes et accessoires sur les emplacements de son uniforme de combat. Il suffit ensuite de poser la main à l’emplacement correspondant pour saisir une arme ou un objet.

Par exemple, vous pouvez ranger vos pistolets dans les holsters à votre taille et le fusil de votre choix derrière votre épaule. Votre couteau est toujours à portée de main en cas de combat rapproché, et une grenade rangée à la poitrine vous permet de vous sortir de situations délicates.

Le gameplay est beaucoup plus naturel, et le changement d’arme s’effectue en toute fluidité. Il fait partie intégrante du système de combat, au même titre que le rechargement manuel qui doit être accompli le plus rapidement possible face aux hordes de zombis.

Ce système de gestion des armes n’a rien de révolutionnaire pour un FPS VR, et repose sur les mêmes mécaniques que la plupart des jeux du genre comme Half-Life Alyx, Arizona Sunshine ou Walking Dead Saints & Sinners. Il est néanmoins très pratique par rapport à la version d’origine, et renforce la sensation d’immersion.

Le temps passé dans les menus est considérablement réduit. Outre l’inventaire à portée de main, une montre au poignet de Léon permet de consulter les informations importantes comme sa barre de vie d’un simple coup d’oeil.

Les puzzles ont eux aussi été repensés, afin d’être mieux adaptés à la réalité virtuelle. Ils se révèlent beaucoup plus amusants qu’auparavant.

Ainsi, même si le contenu du jeu est similaire, l’expérience est fondamentalement différente. Ce changement de gameplay est très avantageux dans la plupart des cas, mais peut parfois poser problème.

À l’origine, les niveaux de Resident Evil 4 sont relativement compacts. Ils sont conçus pour être parcourus à une vitesse plutôt lente. Or, cette version VR permet de se téléporter instantanément et ceci peut nuire à la sensation d’immersion.

Fort heureusement, avant de commencer le jeu, il est possible de choisir entre différents modes de locomotion comme la téléportation ou le déplacement libre au joystick. Il est aussi possible de choisir d’utiliser les contrôles à l’ancienne, et de se soigner ou de recharger depuis l’inventaire. En bref, les développeurs ont pensé à tout le monde et chacun y trouvera son compte.

Durée de vie

resident evil 4 vr durée de vie

Comptez entre 10 et 15 heures pour terminer la campagne de Resident Evil 4. Après avoir terminé le jeu une première fois en Facile ou Normal, vous débloquerez le mode Difficile qui ajoute un peu de piment à l’expérience.

Vous pourrez également acheter le pistolet Matilda et le lance-roquettes illimité, ainsi que de nouveaux costumes pour le personnage. Notons aussi la présence d’un mini-jeu de tir sur des cibles.

Néanmoins, le mode Mercenaires et les campagnes alternatives n’ont pas été intégrés à ce portage VR. C’est regrettable, car ce contenu bonus est d’excellente facture et a beaucoup contribué à la renommée du titre.

Graphismes et bande-son

resident evil 4 vr graphismes

En termes de graphismes, Resident Evil 4 VR surpasse largement la version originale. Le jeu a déjà bénéficié d’un remastering HD en 2009, mais le studio Armature a levé la barre d’un cran supplémentaire en améliorant la définition des textures.

Le titre semble plus réaliste visuellement, et la sensation d’immersion s’en trouve accrue. C’est un réel plaisir de contempler les paysages emblématiques du jeu sous un jour nouveau, directement plongé dans la réalité virtuelle.

La bande-son est tout aussi magistrale qu’à l’époque, mais la spatialisation audio laisse à désirer. On a souvent l’impression qu’un zombi se trouve juste derrière son épaule, alors qu’il se trouve en réalité à quelques mètres de distance.

Immersion

resident evil 4 vr immersion

Grâce à la réalité virtuelle, vous pouvez véritablement plonger dans le monde sinistre de Resident Evil 4. Au-delà de la vue à la première personne, le fait de contrôler le jeu avec votre corps plutôt qu’avec une manette renforce considérablement l’immersion. Vous ne regardez pas Léon S. Kennedy : vous l’incarnez.

Dégoupiller une grenade et la jeter sur un tas d’ennemis, recharger son arme et ouvrir le feu en visant la tête, distribuer des coups de poignard pour se défaire d’une situation périlleuse : autant d’actions beaucoup plus funs en VR qu’en appuyant sur un bouton.

La tension est permanente, et force est de constater que le jeu est beaucoup plus terrifiant que sur console. À tout moment, vous aurez peur qu’un infecté surgisse derrière vous en hurlant.

Outre ce qui se passe à l’intérieur du casque, ce sont les bruits en dehors du jeu qui risquent de vous faire trembler de peur. Alors que vous aurez votre Oculus sur le nez, vous vous demanderez sans doute quel est cet étrange grincement dans la pièce voisine…

En revanche, les cinématiques et  » cut scenes  » cassent totalement l’immersion. Ces scènes ne sont pas retranscrites à la première personne, mais s’affichent à la place sur un écran géant. Votre personnage se retrouve donc soudainement devant un écran, son arme toujours à la main. Ces interruptions cassent totalement l’illusion, et peuvent même être perturbantes.

Confort

resident evil 4 confort

En termes de confort, il y en a pour tous les goûts dans Resident Evil 4 VR. Le jeu regroupe pratiquement toutes les options de contrôle et de locomotion mises au point depuis les premiers jeux en réalité virtuelle.

Vous pouvez choisir entre le mode assis et debout, ou encore entre la téléportation et le déplacement libre au joystick. Les joueurs les plus sensibles peuvent activer différentes options visuelles comme le tunnelling permettant d’atténuer le Motion Sickness.

Chacun pourra donc trouver l’équilibre entre confort et immersion, selon sa sensibilité et son degré d’acclimatation à la VR. C’est un excellent point qu’on aimerait retrouver dans tous les jeux VR.

Conclusion

Resident Evil 4 VR est l’adaptation magistrale d’un jeu cultissime en réalité virtuelle. Loin d’être parfait, le titre comporte des défauts. Toutefois, de manière générale, Armature est parvenu à offrir une seconde jeunesse à un jeu dont on pensait avoir fait le tour depuis longtemps.

Les contrôles sont plus fluides, la liberté d’action accrue, et la sensation d’immersion incomparablement supérieure. Vous n’êtes plus devant un écran, devant un jeu, mais dans le jeu.

C’est un incontournable de l’Oculus Quest 2, mais aussi la preuve irréfutable que la VR permet de redonner vie à d’anciens jeux vidéo. Pour le futur, on peut imaginer des portages de jeux encore plus vieux datés de l’époque de la 2D. Rien n’est impossible, et cette adaptation brillante démontre que la réalité virtuelle offre un futur excitant pour l’industrie du jeu vidéo

Points positifs

  • Revisiter un jeu culte à la première personne
  • La sensation d’immersion
  • Meilleure version sur  le plan visuel
  • Une maniabilité beaucoup plus fluide que sur GameCube

Points négatifs

  • Certains passages s’adaptent mal à la VR
  • L’agilité du personnage simplifie trop les combats
  • Les cinématiques sur écran 2D cassent totalement l’immersion
  • Pas de mode Mercenaires ni de campagnes bonus

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The Citadel, la nouvelle expérience pour salles d’arcade VR du Groupe LDLC

Par : Gwendal P
rune tales the citadel

Runes Tales : The CItadel est un jeu de coopération en réalité virtuelle. C’est le premier chapitre d’une série mise au point par le studio VR du Groupe LDLC. Le groupe de la région lyonnaise compte bien le proposer aux salles d’arcade VR à travers la France, et pourquoi pas plus loin ?

Le Groupe LDLC, créé en 1996, est le leader français du e-commerce en matière de produits informatiques et high-tech. Au fil des ans, la petite startup lyonnaise s’est développée de concert avec un secteur où l’innovation est maître. Il est ainsi logique que le groupe se tourne vers la réalité virtuelle. En plein essor, ce segment des nouvelles technologies pourrait bientôt rivaliser avec l’intelligence artificielle. Même si, pour le moment, cela reste du domaine du ludique avec la création d’un studio VR, nommé LDLC VR Studio, pour y développer des jeux vidéo.

Ces jeux en VR sont dans un premier temps à destination des salles d’arcade qui proposent des pods ou des espaces d’immersion en déplacement libre. Le premier format permet une utilisation en solo ou en coopération sur une surface réduite. Le second nécessite des salles d’au moins 200 mètres carrés et l’habituel ordinateur en guise de sac à dos. À ce jour, le Groupe LDLC a produit trois jeux. Le dernier en date, Runes Tales : The Citadel, est le plus ambitieux.

The Citadel, premier chapitre d’une nouvelle franchise

The Citadel, premier chapitre d’une histoire globale intitulée Rune Tales, est un jeu multijoueur en coopération qui se joue avec des pods individuels. Deux à quatre joueurs participent à l’expérience qui dure entre 20 et 25 minutes. Immergés au sein d’un univers empreint de magie, ils forment une équipe et doivent affronter des hordes d’ennemis, principalement des orcs et des gobelins. Le studio de réalité virtuelle lyonnais plonge les joueurs dans un univers médiéval, au cœur d’une cité qu’il faut délivrer de l’emprise d’un sorcier maléfique. En progressant dans le niveau, il est possible de gagner des armes magiques et leur équipement afin d’être prêt à affronter le boss final. Les joueurs se verront proposer différentes variantes du jeu, selon leur niveau.

Le Groupe LDLC pose ici les bases d’une franchise qu’il souhaite développer plus encore par la suite. L’on peut ainsi s’attendre à une suite, c’est-à-dire un second chapitre, qui viendra compléter l’aventure Rune Tales. Or, à travers le développement de ce jeu à destination des salles d’arcade, c’est tout le Studio VR de LDLC qui souhaite grandir. Puisqu’en complément de la production de jeux vidéo, le Groupe accompagne les exploitants de salles d’arcade à donner vie à leurs projets.

Un launcher complet pour une installation rapide dans les salles d’arcade

Cet accompagnement, la société lyonnaise peut le proposer grâce à leur expérience obtenue par l’intermédiaire de leur propre launcher. Celui-ci comprend tous les éléments pour faciliter la mise en place de leurs jeux dans les salles. En effet, il permet le lancement des jeux, le suivi des scores, me téléchargement de la nouvelle version des jeux et le suivi de leur utilisation. Un service qui simplifie la tâche des propriétaires de salles d’arcade.

Ainsi, le Groupe LDLC mise beaucoup sur la VR. D’autres jeux sont d’ailleurs en développement et viendront bientôt s’ajouter à leur catalogue. En attendant, il est possible de tester tout ce qui est déjà disponible dans le showroom LDLC VR Experience situé à Dardilly, nouvelle adresse de la réalité virtuelle à Lyon. Cet espace offre également l’occasion de découvrir en avant-première certaines expériences.

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Space Pirate Arena pourrait être le jeu VR le plus important de l’année

Par : Lilia
Space Pirate Arena

Le jeu Space Pirate Arena du développeur I-Illusions pourrait marquer le début d’une nouvelle ère dans le jeu multijoueur sur Quest.

Annoncé en août 2019, Space Pirate Arena est le prochain spin-off multijoueur du jeu VR Space Pirate Trainer. Il vous fera affronter d’autres joueurs dans des fusillades compétitives. Contrairement à votre jeu de tir VR moyen à l’échelle d’une pièce, cette expérience nécessite un espace ouvert de 10×10 m pour jouer. Elle garantit une expérience de combat hyper-réaliste où vous aurez vraiment à courir.

Dirk Weldens de I-Illusions a confirmé que le jeu sera bientôt lancé sur les casques Oculus Quest. Selon Weldens, le jeu proposera un mode multijoueur local 1v1. Un mode solo supplémentaire donnera un avant-goût du gameplay.

Vous aurez besoin d’au moins un espace de jeu de 10x10m pour jouer à « Space Pirate Arena ». Ainsi, vous vivrez le jeu correctement comme imaginé par l’équipe. En dehors de cela, il y a très peu de limitations à l’expérience de jeu de base.

En 2016, le jeu Space Pirate Trainer a su séduire les amateurs des jeux de tirs à la première personne.  Space Pirate Arena a aussi le potentiel d’influencer un autre genre de jeu VR. Il tire parti de la fonctionnalité autonome de Quest pour immerger les joueurs dans leurs propres arènes virtuelles. Mais Space Pirate Arena est loin d’être le premier jeu de tir VR “hall-scale” sur les casques Oculus Quest.

Space Pirate Arena, le jeu en vedette de cette année ?

Nous avons parlé des jeux VR comme Triton VR et Cyberaction et de leur impact global sur l’Oculus Quest dans le passé. Mais bien qu’elles soient impressionnantes, ces expériences n’ont pas eu l’influence nécessaire pour lancer ce nouveau genre dans les jeux VR autonomes.

En revanche, I-Illusions bénéficie des connaissances des développeurs et la reconnaissance de son nom. Tout cela pourrait faire de Space Pirate Arena quelque chose de grandiose.

L’idée d’avoir plus de jeux VR mettant en vedette la locomotion physique est particulièrement intéressante. Les titres susmentionnés comme Triton VR représentent certains des moments les plus exceptionnels dans un casque VR. Des expériences simplistes comme le mode solo dans MissionX, sont réellement divertissantes grâce à la mécanique de locomotion en liberté complète. Espérons que Space Pirate Arena n’est que l’un des premiers d’une longue lignée de jeux VR à proposer du room-scale sur Oculus Quest.

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Blizzard : Tout savoir sur l’entreprise

Par : Ruan
blizzard

Blizzard Entertainment a une longue histoire dans l’industrie du gaming. La société a contribué à l’avancement des jeux sur PC avant que ceux-ci ne redeviennent une plateforme incontournable dans les années 2000. Elle a contribué à l’essor des lanceurs de jeu avec Battle.net. De fait, ses titres multijoueur encouragent la communauté et la connexion dans le monde entier.

C’est un développeur et éditeur de renommée mondiale spécialisé dans les logiciels de divertissement. Il est reconnu pour avoir créé quelques-uns des jeux les plus salués par la critique. Parmi ses réalisations, treize jeux se sont vendus en première position et certains récupérant au passage le titre du meilleur jeu de l’année. Le service de jeu en ligne de la société, Battle.net, est l’un des plus importants au monde, avec des millions de joueurs actifs.

Historique de l’entreprise

Trois diplômés de l’UCLA qui s’intéressaient aux jeux électroniques, Allen Adham, Michael Morhaime et Frank Pearce, se sont associés pour fonder la société en 1991. Au début, elle était connue sous le nom de Silicon & Synapse. Parmi ses premiers travaux, on compte la conversion de jeux déjà existants pour une variété de systèmes informatiques à usage domestique. Puis vers 1992, la société a rapidement sorti un certain nombre de titres originaux, dont The Lost Vikings (1992) et Rock N’Roll Racing (1993).

La société a ensuite changé de nom en 1994 pour devenir Blizzard Entertainment, peu avant la sortie de Warcraft : Orcs & Humans. Ce dernier est devenu l’une des œuvres phares du genre. En 1995 suivit Warcraft 2 : Tides of Darkness (1995), une extension du jeu original avec des graphismes plus sophistiqués.

Depuis 2008, Blizzard fait partie d’Activision Blizzard après la fusion d’Activision et de Vivendi Games. En fait, l’histoire des rachats de Blizzard par des entreprises remonte à ses débuts. En 1994, Blizzard a été racheté par Davidson & Associates, une société de logiciels de divertissement axée sur l’éducation. Davidson intègre CUC International avant que cette dernière ne fusionne avec HFS Corporation. Ensuite, Havas met la main sur la division logicielle du nouveau groupe. Et en 1998, Vivendi rachète Havas.

Les franchises majeures de Blizzard

Voici par ordre décroissant les meilleures ventes de jeux Blizzard :

1. Diablo :

+30 millions de ventes

Premier de la liste grâce aux éléments multi-joueurs qui ne cessent de s’affiner, le premier Diablo de 1997 a connu a grand succès, et le deuxième volet Diablo II l’a suivi en 2000. C’est une série de jeux vidéo d’action-RPG typique de hack’n’slash. Le joueur contrôle en temps réel un personnage devant explorer des donjons et des souterrains peuplés de monstres pour tenter de gagner l’expérience.

2. Warcraft :

19 millions de ventes

Déjà dans sa troisième version en 2002, Warcraft est apprécié des joueurs, car il permet aux utilisateurs de créer de nouvelles cartes de jeu. À part cela, il permet d’importer de nouveaux effets sonores et de modifier radicalement l’expérience de jeu. Lancé en 2004, le mythique MMORPG World of Warcraft attire toujours des millions de joueurs dans le monde, des expansions sortant régulièrement pour aiguiser leur appétit.

3. Starcraft :

17 millions de vente

Starcraft a connu quelques retards par rapport aux autres jeux, mais cela n’a pas bloqué son succès auprès des utilisateurs. En effet, il tient la troisième place des jeux de Blizzard les plus vendus.

Les réalisations de Blizzard dans le monde de l’AR/VR

Si la société est connue pour ses contributions aux jeux sur PC, à Internet et à l’espace multijoueur, on peut également parler de Blizzard dans le monde de l’AR/VR.

Un prototype d’une version VR de Hearthstone

Des développeurs ont conçu un prototype VR du jeu Hearthstone en deux semaines lors d’un Free Your Mind, un événement annuel Hackathon en interne à Blizzard. Avec cette version, vous pouvez vous promener dans la Taverne et vous asseoir pour jouer une partie avec quelqu’un tout en parlant à PowerUp. Cependant, le prototype n’a pas été développé plus loin. Il ne serait pas possible de le tester, car le projet a été abandonné.

Un jeu AR de Warcraft inspiré de Pokémon GO

Blizzard a également annoncé en 2018 le développement d’un jeu de réalité augmentée sur le thème de Warcraft pour les smartphones. Un jeu inspiré de Pokémon GO auquel de nombreux employés de Blizzard jouent. En fait, le fonctionnement du jeu est similaire au système de « familiers de combat » de WoW. Et il est tout à fait possible pour les joueurs de combattre leurs familiers, presque exactement comme les batailles de Pokémon. Cependant, l’entreprise n’a plus donné de nouvelles du titre depuis.

Top 5 des faits marquants le succès de Blizzard

1. Un premier jeu de course

Comme indiqué précédemment, le développeur de jeux vidéo a eu deux noms avant de devenir Blizzard : Silicon & Synapse, puis Chaos Studios. RPM Racing a été le premier jeu vidéo créé par la société, alors qu’elle s’appelait encore Silicon & Synapse. Le jeu de course est sorti sur la SNES, et son titre réel était Radical Psycho Machine Racing. Selon une version archivée du site Web de Blizzard, RPM aurait été le premier jeu vidéo américain développé pour la SNES. Warcraft a été par la suite le premier jeu publié sous la marque Blizzard Entertainment.

2. DC Comics dans son catalogue

L’entreprise a développé en partie Justice League Task Force avec le développeur Sunsoft pour la SNES. Pour l’anecdote, Sunsoft a co-développé la version Sega Genesis avec Condor Inc. qui est maintenant connue sous le nom de Blizzard North.

Task Force est un jeu de combat qui met en scène Batman, Superman, Wonder Woman, Aquaman, Green Arrow et Flash en tant que personnages jouables. Le jeu a été mal reçu. Malgré cela, Blizzard et Sunsoft se sont à nouveau associés pour développer The Death and Return of Superman pour la SNES et la Sega Genesis. Sorti en 1994, le jeu adapte le scénario de Death of Superman de DC Comics.

3. Une histoire avec South Park

Sur sa page web officielle, Blizzard a commémoré la date de sortie de l’épisode de la saison 10 de South Park, Make Love, Not Warcraft, datant du 4 octobre 2006.

Cet épisode est particulièrement mémorable puisqu’on y voit les quatre jeunes héros insultés par un « renégat ». Jurant de se venger, ces derniers s’acharnent sur le jeu pour devenir assez forts afin de vaincre le joueur. En conséquence, ils deviennent gros, sédentaires et très, très mal en point.

L’épisode se veut une critique comique de la communauté WoW et de la culture du jeu vidéo en général.

4. Sa ligue Overwatch est une première pour l’eSport

Avec un jeu aussi complexe et compétitif qu’Overwatch, il allait finir par devenir une coqueluche de l’eSport. Ses autres propriétés ont des scènes eSports, alors pourquoi pas Overwatch ? L’impact sans précédent sur le secteur fut tout autre.

« Overwatch est la première ligue eSport mondiale avec des franchises basées sur des villes, sur le modèle du fonctionnement des ligues sportives traditionnelles » : a rapporté les journalistes de la chaine CNBC.  On y trouve des équipes comme l’Excelsior de New York, les Dragons de Shanghai et le Shock de San Francisco. OWL est même diffusée sur des chaines comme Disney XD et ESPN, ainsi que sur Twitch.

5. Blizzard a remporté plus de 200 prix

Blizzard a déjà créé l’un des MMORPG les plus populaires de tous les temps. En outre, elle possède l’une des franchises de jeu les plus populaires en Corée du Sud et a plusieurs franchises eSports à succès. Naturellement, elle a accumulé beaucoup de récompenses, d’éloges et de prix au cours de ses 28 ans d’existence.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, le studio compte plus de 200 récompenses et distinctions décernées lors de divers concours, publications et présentations. La société elle-même, en tant que développeur, a reçu 17 récompenses pour ses excellentes conditions de travail.

Cet article Blizzard : Tout savoir sur l’entreprise a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pokémon Go – Rayquaza, le guide complet : méta, Shiny, PVP, PVE, Raids…

Par : Bastien L
Pokémon Go – Rayquaza, le guide complet : méta, Shiny, PVP, PVE, Raids…

Découvrez tout ce que vous devez savoir sur Rayquaza dans Pokémon Go à travers ce guide complet : histoire et présentation, statistiques, meilleurs contres en boss de Raid, capture de la version Shiny…

Les Pokémon de type Dragon sont sans doute les plus mystérieux de la célèbre saga, et comptent aussi parmi les plus puissants. Parmi eux, une créature règne en maître : Rayquaza…

Qui est Rayquaza ?

Rayquaza est un Pokémon légendaire de type Dragon et Vol. Issus de la région de Hoenn, il s’agit d’un monstre de troisième génération.

Il est probablement le plus puissant des Pokémon de type Dragon. Il s’agit du chef du trio des Pokémon Ancestraux aux côtés de Groudon et Kyogre, et c’est le seul à pouvoir calmer la querelle permanente entre ces deux créatures.

Par ailleurs, Rayquaza est le premier Pokémon à avoir subi la Méga Evolution. Il est d’ailleurs aussi le seul Pokémon à pouvoir Méga Evoluer sans Méga Pierre.

Comment vaincre Rayquaza en Boss de Raid ?

Rayquaza occupe régulièrement la place de boss de raid légendaire dans Pokémon Go. Il serait dommage de ne pas ajouter ce monstre à votre équipe, car il s’agit tout bonnement du meilleur attaquant de type dragon dans le jeu. De plus, pour la première fois, vous aurez peut-être l’opportunité de capturer ce monstre légendaire en version Shiny.

Si vous avec de la chance, le Rayquaza que vous rencontrerez après l’avoir vaincu en boss de Raid sera de couleur noire au lieu de sa couleur verte habituelle. Les probabilités de tomber sur cette version rare sont de 1 sur 19.

De par son double type Dragon et Vol, Rayquaza est vulnérable contre les attaques de type Roche, Dragon et Fée. Il est extrêmement faible contre les attaques de type Glace.

Ce Pokémon peut connaître les attaques rapides Draco-Queue et Lame d’Air. Ses attaques chargées peuvent être Colère, Aéropique, et Pouvoir Antique.

Voici les meilleurs Pokémon pour affronter Rayquaza :

Darumacho de Galar

Darumacho de Galar est une variante régionale de type glace du Pokémon Darumacho, apparue dans la huitième génération de jeux Pokémon avec les versions Epée et Bouclier.

Ce monstre est vulnérable contre l’attaque Pouvoir Antique de Rayquaza. Néanmoins, si vous n’avez pas de Pokémon de type Ténèbres, il s’agit du meilleur contre pour ce Raid. Ses meilleures techniques contre Rayquaza sont Croc Givre et Avalanche.

Mammochon

Mammochon est un Pokémon de type Glace et Sol. Bien qu’il n’ait ni faiblesse ni résistance spécifique contre Rayquaza, il est résistant et endossera très bien le rôle de ” tank “ contre ce boss de raid.

Cette créature a fait l‘objet d’une Journée Communauté, et la plupart des joueurs possèdent donc un Mammochon aux statistiques maximisées. Les techniques Poudreuse et Avalanche seront les plus utiles dans cette bataille.

Givrali

Givrali est l’évolution de type glace d’Evoli. Ce Pokémon présente l’avantage d’être très facile à obtenir et à améliorer.

Evoli est présent depuis le lancement du jeu, et a fait l’objet de nombreux événements et d’une Journée Communauté. Il est donc probable que vous possédiez plusieurs Givrali.

Comme les autres Pokémon de glace, celui-ci est vulnérable à l’attaque Pouvoir Antique de Rayquaza. Toutefois, ses techniques Souffle Glacé et Avalanche en font un excellent contre.

Mewtwo

Rares sont les Pokémon pouvant tenir tête à Mewtwo, et Rayquaza ne tire pas son épingle du jeu. Cette puissante créature de type Psy n’est pas vulnérable aux attaques du Boss de Raid, et il est fort probable que vous en possédiez plusieurs.

Pour ce Raid, votre Mewtwo doit maîtriser les attaques Coupe Psycho et Laser Glace. Ce sont les techniques qui feront le plus de dommages à Rayquaza.

Rhinastoc

Rhinocorne a parcouru un long chemin depuis la première génération. Son évolution finale, Rhinastoc, est un puissant monstre de type Sol / Roche.

Il a fait l’objet d’une Journée Communauté, et beaucoup de dresseurs le possèdent. Cette créature a l’avantage d’être résistante aux attaques Roche et Vol, ce qui lui permet de faire face à toutes les attaques de Rayquaza. Toutefois, pour être efficace sur le plan offensif, il doit maîtriser l’attaque exclusive de la Journée Communauté.

Dimoret

Moins résistant qu’un Mammochon ou qu’un Darumacho de Galar, Dimoret reste un très bon choix pour triompher de Rayquaza. Ce Pokémon de type Ténèbres / Glace est vulnérable à l’attaque Pouvoir Antique de Rayquaza, mais ses attaques sont néanmoins très efficaces contre ce terrifiant dragon.

Pour être optimal contre Rayquaza, un Dimoret doit maîtriser les techniques Eclats Glace et Avalanche. Choisissez donc un spécimen connaissant ces deux attaques.

Kyurem

Récemment ajouté à Pokémon Go, Kyurem est un Pokémon légendaire de type Dragon et Glace. Il est issu de la région d’Unys, et de la cinquième génération.

Certes, son double type le rend à la fois vulnérable aux attaques Roche et Dragon. Il vous faudra donc de nombreuses Potions pour le maintenir en vie. Toutefois, si vous avez la chance de la posséder, ses attaques Draco-Souffle et Blizzard sont très efficaces contre Rayquaza.

Rayquaza

Et si le meilleur moyen de vaincre Rayquaza était d’utiliser Rayquaza lui-même ? Combattre le feu par le feu, comme le dit le dicton. Comme tous les Dragons, Rayquaza est vulnérable contre son propre type et donc contre lui-même.

Si vous avez le privilège de déjà posséder un ou plusieurs de ces Pokémon, vous pouvez l’utiliser comme contre pour le Raid. Vous aurez besoin de nombreuses Potions pour préserver ses points de vie, mais ses attaques Draco-Queue et Colère sont redoutables.

Drattak

Drattak est l’évolution finale de Draby. Il s’agit d’un Pokémon de type Dragon et Vol, au même titre que Rayquaza. Par conséquent, il est à la fois vulnérable et efficace contre ce dernier.

Puisque Drattak est sensible aux attaques de type Dragon et Roche, vous devrez éviter les assauts et utiliser de nombreuses potions. Néanmoins, ses attaques Draco-Queue et Colère seront très efficaces ainsi que la technique Draco-Météore.

Pour rappel, Drattak a fait l’objet d’une Journée Communauté. Il est également très souvent présent dans les PokéStops envahis par la Team Rocket, en tant que Pokémon obscur. Il est donc fort probable que vous en possédiez un… ou même plusieurs !

Dracolosse

Ce bon vieux Dracolosse, emblématique de la première génération de Pokémon, fait toujours le travail. Vous le possédez certainement dans votre collection, puisqu’il est présent depuis le début du jeu, a été en vedette d’une Journée Communauté, et apparaît souvent comme Pokémon Obscur lors des invasions Team Rocket. Ce monstre a même joué un rôle majeur lors d’une mission d’étude spéciale.

Il ne sera pas aussi efficace contre Rayquaza que les autres Pokémon de type Dragon / Vol comme Drattak, mais reste très pertinent. Ses techniques Draco-Queue et Colère ou Draco-Météore sont idéales contre ce boss de Raid.

Zekrom

Tout comme Kyurem, Zekrom est un Pokémon issu de la cinquième génération et du continent Unys. Il est implanté dans Pokémon Go depuis peu.

C’est un monstre légendaire de type Dragon / Electrique. Il est donc vulnérable aux attaques de type Dragon, mais sa résistance aux attaques de type Vol sera très utile.

Cette créature n’a joué le rôle de boss de raid légendaire qu’une seule fois, durant le confinement. Peu de joueurs auront donc la chance d’avoir un Zekrom entraîné à pleine puissance. Si c’est votre cas, les techniques Draco-Souffle et Colère seront très précieuses pour remporter la bataille.

Carchacrok

Issu de la région Sinnoh, Carchacrok est un Pokémon de quatrième génération. Il s’agit d’un monstre de type Dragon et Sol. Faible face aux attaques de type Dragon, il est en revanche résistant aux techniques de type Roche.

Bien que ce Pokémon soit rare, sa forme de base Griknot a été star d’une Journée Communauté. Vous l’avez donc peut-être dans votre collection. Une fois de plus, les techniques Draco-Queue et Colère sont à privilégier pour le raid Rayquaza.

Palkia

Palkia est un Pokémon légendaire de génération 4, de type Eau et Dragon. Il a joué plusieurs fois le rôle de boss de Raid, notamment lors d’un Pokémon Go Fest 2020. Beaucoup de joueurs le possèdent donc.

Il est vulnérable aux attaques de type Dragon. Toutefois, ses techniques Draco-Souffle et Draco-Météore feront des ravages contre Rayquaza.

Dialga

On termine ce tour de piste avec Dialga, le Pokémon légendaire Acier / Dragon de quatrième génération. Ce monstre résiste à la fois aux attaques de type Roche et Vol, et c’est l’un des seuls Dragons qui ne soit pas vulnérable aux attaques Dragon.

Il est donc le tank idéal contre Rayquaza. Plusieurs fois boss de raid, notamment lors du Go Fest 2020, cette créature est dans le Pokédex de nombreux joueurs. Si le vôtre maîtrise Draco-Souffle et Draco-Météore, vous tenez l’arme ultime contre le roi des Dragons.

Quels autres Pokémon pour contrer Rayquaza ?

Si vous n’avez aucun des Pokémon énoncés auparavant, vous pouvez opter pour des alternatives pour compenser. Parmi les meilleures options, on compte Regigigas, Togekiss, Lippoutou, Tranchodon, Charkos, Artikodin, Sorbouboul, Polagriffe, Blizzaroi, Porygon-Z et Crustabri.

Quel que soit le monstre que vous décidez d’emmener au combat, privilégiez les attaques de type Glace et Dragon pour venir à bout de Rayquaza. Ce sont les deux types élémentaires qui infligeront le plus de dégâts à cette créature légendaire.

Vous pouvez aussi utiliser les Pokémon Obscurs sauvés des griffes de la Team Rocket. Leurs statistiques d’attaques boostées en font d’excellents monstres offensifs. Parmi les meilleurs Pokémon ” shadow “ contre Rayquaza, vous pouvez choisir Dimoret, Mewtwo, Artikodin, Drattak, Dracolosse, Blizzaroi, Lokhlass et Gardevoir. D’ailleurs, Mewtwo obscur et Dimoret obscur constituent les meilleurs attaquants contre Rayquaza.

Combien de joueurs sont nécessaires pour vaincre Rayquaza ?

Rayquaza est le plus puissant des Pokémon de type Dragon, mais ce Raid Légendaire reste l’un des plus faciles. Deux joueurs de haut niveau suffisent pour relever ce défi.

Si vous êtes de bas niveau et n’avez pas les Pokémon les plus adaptés pour le battre, vous aurez besoin d’une équipe de quatre à six joueurs. Néanmoins, un Mewtwo obscur ou un Dimoret obscur permettent de terminer le Raid en duo, à condition d’avoir assez de Potions pour les maintenir en vie.

En termes de météo, privilégiez un temps venteux pour augmenter les dégâts des attaques de type Dragon, un temps nuageux pour les attaques de type Roche, et un temps neigeux pour les Pokémon Glace. Gardez toutefois à l’esprit que les attaques de Rayquaza seront elles aussi renforcées par ces conditions.

Les statistiques de Rayquaza dans Pokémon Go

Rayquaza est un Pokémon légendaire de type Dragon / Vol de troisième génération. Dans Pokémon Go, son maximum de points de combat est de 4336. Il peut avoir une attaque de 284, une défense de 170 et une endurance de 213.

Cette créature est particulièrement vulnérable aux attaques de type Glace qui lui infligent 256% de dégâts. Il est aussi sensible aux attaques Dragon, Fée et Roche dont il subit 160% de dommages.

En revanche, Rayquaza résiste aux techniques de type Plante et Sol dont il reçoit 39,1% de dommages. De même, les attaques de type Insecte, Combat, Feu et Eau ne provoquent 62,5% de dégâts. Ce Pokémon est avantagé par temps venteux.

Que vaut Rayquaza en PVE ?

Rayquaza est un très bon Pokémon d’attaque généraliste en PVE. À son arrivée, il s’agissait d’ailleurs du meilleur Pokémon d’attaque PVE. Toutefois, il a perdu ce statut avec l’apparition des Pokémon Obscurs encore plus offensifs. Il reste toutefois un très bon contre.

Les meilleures techniques de Rayquaza en PVE sont Draco-Queue et Colère, à 19,76 DPS (dégats par seconde). Les attaques Dragon rencontrent globalement moins de résistance que les attaques de type Vol.

Vous pouvez toutefois utiliser la technique Lame d’Air pour les dégâts de type Vol. De même, Ouragan inflige un peu plus de dégâts et Aéropique coûte moins cher. En revanche, Pouvoir Antique n’est pas une attaque viable pour ce Pokémon.

Que vaut Rayquaza en PVP ?

Rayquaza n’est pas le meilleur choix de Pokémon pour les combats de dresseurs PvP. Même s’il peut avoir un total de PC assez bas pour la Super Ligue, il serait dommage de le gaspiller pour cette ligue de bas niveau. Il en va de même pour la Ligue Ultra. S’il descend sous le seuil de PC maximum autorisés, sa statistique de défense sera baisse et le rendra très fragile.

Même en Master Ligue, où Rayquaza n’est plus limité en termes de Points de Combat, ses attaques sont généralement trop lentes pour le PvP. Sa statistique de défense est également trop faible. De manière générale, mieux vaut lui préférer Dracolosse.

Si toutefois vous décidez d’utiliser ce monstre en PvP, choisissez là encore les techniques Draco-Queue et Colère. En effet, Draco-Queue apporte un peu plus d’énergie que Lame d’Air et permet également d’infliger plus de dégâts aux nombreux Pokémon de type Dragon utilisés dans les ligues.

De son côté, Colère requiert beaucoup d’énergie mais il s’agit de l’attaque chargée la plus puissante. L’attaque Aéropique coûte moins cher en énergie, mais elle n’est pas suffisamment puissante. Enfin, Pouvoir Antique inflige peu de dégâts et son effet d’amélioration n’a que 10% de chances de se déclencher.

Ligue combat Go saison 8 : Rayquaza profite de la mise à jour de Draco-Queue en PvP

Chaque nouvelle saison de la ligue de combat Go est synonyme de mise à jour des attaques et techniques Pokemon. Pour la saison 8 qui débute en juin 2021, les attaques de type Poison sont à l’honneur. Toutefois, l’attaque Draco-Queue a retenu l’attention des dresseurs puisqu’elle est désormais meilleure que Draco-Souffle en PvP.

Par le passé, Draco-Queue était principalement utilisée en PvE contre les boss de raid ou la Team Go Rocket. Pour cause, ses dégâts étaient trop faibles en proportion de la génération d’énergie et du compte à rebours de rechargement.

L’ancienne version de Draco-Queue infligeait 6 dégâts par seconde et 3 dégâts par tour, générait 6,67 énergie par seconde et 3,33 énergie par tour, et son cooldown était de 1,50 seconde. Même si les dégâts et la génération d’énergie étaient équilibrés, le compte à rebours était trop long.

En comparaison, Draco-Souffle infligeait 8 dps et 4 dpt, générait 6 eps et 3 ept, et son cooldown était de seulement 0,50 seconde. Cette technique infligeait donc non seulement plus de dégâts que Dracon-Queue, mais son compte à rebours était également plus court. Il s’agit de l’une des meilleures attaques rapides du jeu, avec Riposte de type combat.

Toutefois, la nouvelle version de Draco-Queue vient chambouler la donne. Cette technique inflige désormais 8,67 dps et 4,33 dpt. Elle génère 6 eps, et 3 ept. Son cooldown reste à 1,50 seconde.

Le constat est clair : Draco-Queue surpasse désormais Draco-Souffle en termes de dégâts bruts, et génère tout autant d’énergie. Elle offre donc un meilleur rapport dégâts-énergie. Elle conserve toutefois un cooldown plus long, et une animation plus longue également.

Le choix entre ces deux techniques dépend de la situation. Ainsi, Draco-Souffle est meilleur pour achever un Pokémon qui n’a plus beaucoup de PV avant qu’il n’envoie une attaque chargée. En revanche, Draco-Queue est le meilleur choix quand l’ennemi utilise une attaque chargée.

Rayquza compte parmi les Pokémon qui profitent de cette mise à jour, puisqu’il peut désormais s’inviter en PvP avec cette attaque brutale. Cette nouvelle version lui offre un taux de victoire de 80,3% contre les meilleurs Pokémon de Ligue Master selon les tests menés par pvpoke.

Une attaque puissante était la seule chose qui retenait Rayquaza de briller en Ligue Master. Sa caractéristique d’ATK surélevée combinée à Draco-Queue va maintenant lui permettre de s’imposer dans la meta…

Rayquaza VMAX au coeur de la nouvelle extension du jeu de cartes Pokémon : ” Evolution Celeste “

Outre Pokémon Go, le jeu de cartes Pokémon connaît un véritable regain d’engouement. Les joueurs de longue date sont de retour et se confrontent aux débutants, faisant exploser la hype… et le prix des cartes les plus rares. Le 15 juin 2021, un Dracaufeu brillant de première génération a été vendu près de Troyes pour plus de 11 000 euros…

C’est dans ce contexte favorable que la prochaine extension du jeu de cartes vient d’être révélée. Intitulée ” Épée et Bouclier : Evolution Céleste “, cette nouvelle édition sera disponible à partir du 27 août 2021.

Elle sera centrée autour des évolutions d’Evoli, de Duralugon… et de Rayquaza. Ces différents Pokémon pourront être obtenus en version VMAX… avis aux collectionneurs !

Les conditions météo propices à la capture de Rayquaza

Pour attaquer et capturer plus facilement Rayquaza, la Neige est l’unique condition météo qui le désavantage. En dehors des mois d’hiver, il ne faudra donc pas trop compter sur cette aide.

Par contre, il faudra bien se préparer pour l’affronter si le ciel est Partiellement Nuageux. En effet, celui-ci booste son Pouvoir Antique.

Enfin, toujours grâce au système de météo dynamique, Rayquaza est au niveau 25 (et non 20) quand le temps est Venteux. Bien sûr, il sera plus difficile de le vaincre.

Cet article Pokémon Go – Rayquaza, le guide complet : méta, Shiny, PVP, PVE, Raids… a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

LDLC VR EXPERIENCE : Une salle dédiée à la VR à Dardilly

Par : Ruan
LDLC VR EXPERIENCE

Le groupe LDLC ne cesse d’élaborer des projets innovants et ambitieux. Une salle de jeu en réalité virtuelle sous le nom de LDLC VR EXPERIENCE est prête à recevoir du public près de Lyon, à Dardilly.

Le 9 juin 2021, le groupe LDLC a lancé une nouvelle expérience émulsive pour tous les passionnés de la VR. Une grande salle pour tenter l’aventure de la réalité virtuelle et vivre un instant dans un nouveau monde.

Des expériences VR disponibles dès maintenant

Actuellement, une dizaine de jeux est disponible sur la LDLC VR EXPERIENCE. Par exemple, on peut citer les Pods pour les 7 ans et plus, et le Free Roaming dès 12 ans. Les jeux développés par LDLC VR Studio font aussi partie de la liste, notamment Catch The Dragon, Mission NAR-6, etc. Les joueurs pourront profiter d’univers variés qui sauront satisfaire les goûts de tous.

Depuis 2020, le groupe LDLC a su conquérir le monde de la réalité virtuelle. Cette nouvelle expérience VR se fera dans un tout nouveau complexe de 300m2, conçu intégralement pour se détendre et pour s’amuser.

Organisation de la salle LDLC VR EXPERIENCE

La salle est accessible que l’on vienne entre amis, en couple, en famille ou tout simplement en solo. Tout d’abord, elle met en avant deux types de conception de la réalité virtuelle :

  • La réalité virtuelle statique ou « Pod » ;
  • La réalité virtuelle en mouvement ou « Free Roaming ».

Puis, la disposition de la salle est de :

  • 3 salles de Pods en Solo : durée de 30 minutes à 1 h. Le joueur joue seul, et il est équipé d’un casque. Les mouvements se limitent à quelques pas pour les rotations, les tirs, etc.
  • 1 salle de Free-Roaming en groupe (4 à 6 joueurs) : durée de 1h. les joueurs sont équipés d’un casque et d’un PC embarqué, et évoluent librement au sein d’un espace de 180m2.

Tous les visiteurs peuvent profiter de la LDLC VR EXPERIENCE qu’ils soient passionnés de jeux vidéo ou non !

Cet article LDLC VR EXPERIENCE : Une salle dédiée à la VR à Dardilly a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Ubisoft : tout savoir sur le géant français des jeux vidéo

Par : Ruan
Ubisoft Entertainment

Ubisoft Entertainment est un développeur et éditeur français de jeux vidéo et d’ordinateurs, dont le siège est situé à Montreuil-sous-Bois. Elle a été fondée en 1986 par cinq frères, dont Yves Guillemot est le président-directeur général.

L’entreprise se compose de 26 studios répartis dans 18 pays. En 2011, elle était le troisième éditeur indépendant de jeux vidéo en terme de part de marché (USA et Europe). De plus, elle était la deuxième plus importante en termes de personnel de développement interne avec plus de 6 900 employés dans le monde.

À part cela, Ubisoft s’est également classé 26e sur la liste des plus grandes entreprises de logiciels au monde. Afin d’illustrer cette réputation, voici une liste de ses franchises les plus célèbres : Rayman, Assassin’s Creed, Brothers in Arms et Tom Clancy’s. En plus, la série Prince of Persia : The Sands of Time fait partie de son patrimoine.

Historique de la société

Ubisoft a été fondée en mars 1986 en France par les cinq frères de la famille Guillemot. Ceux-ci ont ensuite passé des accords avec Eletronic Arts, Sierra Entertainment et MicroProse pour distribuer leurs jeux en France durant ses premières années d’existence.

En 1993, Ubisoft est le plus grand distributeur de jeux du pays. Et d’ailleurs, c’est à ce moment-là qu’elle lance un programme de développement de ses propres jeux. En 1994, la société ouvre son premier studio. Et aujourd’hui, elle dispose de l’une des plus grandes équipes créatives au monde, avec plus de 18 000 employés.

Au fil des ans, Ubisoft a connu une forte expansion. Entre 1996 et 2000, la société a créé des studios de développement dans différents pays : Chine, France, Canada, Maroc, Espagne, Brésil et Italie. En outre, elle a aussi ouvert des bureaux de distribution en Espagne, Italie, Australie, Belgique, Chine et Danemark.

En 2002, Ubisoft se classa pour la première fois parmi les 10 premiers éditeurs indépendants au monde.

Entre 2006 et 2010, il créa de nouvelles zones de distribution dans de nouveaux pays. Parallèlement, elle acquiert Reflections Interactive (Driver), Digital Kids, Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict), Nadeo (TrackMania) et le studio d’effets visuels Hybride Technologies (300, Sin City).

En 2011, une division cinématographique propre à Ubisoft a été créée : Ubisoft Motion Pictures. Ceci dans le but de créer des films et des émissions de télévision basés sur ses jeux.

Tout au long de son histoire, Ubisoft a été responsable de la publication de plusieurs jeux à succès. Le patrimoine de la société comprend des jeux acclamés tels que The Crew, Tom Clancy’s, Assassin’s Creed, For Honor, Far Cry, Rayman, Prince of Persia, Just Dance, entre autres.

Top 5 des franchises d’Ubisoft

Si Ubisoft continue de contrôler une grande partie de l’industrie du jeu vidéo, c’est parce qu’ils savent quand jouer le jeu. En d’autres termes, lorsqu’une nouvelle console est annoncée, ils sont prêts avec leurs meilleurs titres. Il s’agit d’une stratégie intelligente qui s’est généralement révélée être une valeur sûre.

1- Assassin’s Creed

La franchise Assassin’s Creed a débuté en 2007 sur PS3 et Xbox 360 et s’est vendue à environ 155 millions d’unités. Pour ceux qui font attention aux chiffres, c’est presque le double de la série suivante. C’est dire l’importance d’Assassin’s Creed. C’est un jeu qui a commencé avec des éloges modérés, mais qui a vraiment enthousiasmé l’industrie avec son deuxième volet. Dans sa longue carrière, il n’a manqué qu’une seule année, en 2019, pour sortir un nouveau jeu. On ne sait pas s’ils sauteront à nouveau cette année.

2- Tom Clancy

La franchise de jeux vidéo Tom Clancy a débuté en 1998 sur PC et s’est vendue à environ 82 millions d’unités. Le premier jeu en question était Tom Clancy’s Rainbow Six. Il est amusant de constater que le prochain jeu à sortir fait également partie de cette sous-série : Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantin (Extraction). En effet, il est à noter que Rainbow Six Quarantin est censé sortir cette année. Il n’y a eu que deux années, au cours de ses plus de deux décennies d’existence, où cette franchise n’a pas sorti de titre majeur.

3- Just Dance

Just Dance a débuté en 2009 sur la Wii et s’est vendu à environ 70 millions d’unités. Depuis ses débuts, le titre n’a pas manqué une seule année. En fait, certaines années, il a même sorti plusieurs éditions.

4- Far Cry

La franchise Far Cry a débuté en 2004 sur PC et s’est vendue à environ 50 millions d’unités. Les deux premiers jeux n’ont pas laissé beaucoup de traces dans les mémoires. Ce n’est qu’avec Far Cry 3 que cette série a atteint les sommets. Aujourd’hui, elle est devenue une franchise presque annuelle, avec des jeux qui sortent environ tous les deux ans. Far Cry 6, par exemple, devrait sortir en 2021.

5- Rayman

Rayman a commencé sa franchise en 1995 pour la PS1 et s’est vendu à environ 26 millions d’unités. Le dernier jeu important était Rayman Legends en 2013. Cependant, il y a eu pas mal de jeux iOS également, le dernier étant lancé en 2019.

Cette sortie a sonné la fin d’UbiArt Framework au sein de l’entreprise pour les consoles, ce qui est regrettable. Ce moteur reste unique et il est toujours aussi beau sur les téléphones, mais ce n’est pas tout à fait la même chose que de pouvoir jouer sur une console.

Top 4 des jeux VR Ubisoft

La partie suivante apportera un petit coup d’œil aux jeux VR d’Ubisoft.

Star Trek : Bridge Crew

C’est un jeu dans lequel quatre joueurs font équipe pour piloter un vaisseau de la Fédération issu de la longue franchise Star Trek.  Bien que le jeu comprenne un mode solo, il s’agit d’une expérience à vivre entre amis. Rapidement, les joueurs apprendront à anticiper les besoins de chacun et à adapter leurs actions en conséquence.

Également, Ubisoft a prévu un mode de jeu multiplateforme dans le cas où un joueur n’a pas d’amis équipés du même casque que lui. Les joueurs de PlayStation VR, d’Oculus et de Vive n’auront donc aucun problème à faire équipe pour affronter les Klingons ensemble.

Space Junkies

Space Junkies d’Ubisoft est un jeu de tir d’arcade qui a pour toile de fond l’espace. Ici, le joueur combat des ennemis avec des armes futuristes dans des arènes orbitales, ce qui lui donne une liberté de mouvement totale. Il peut combattre les ennemis en 1 contre 1 ou faire équipe avec un ami pour affronter des paires de combattants. Après tout, plus de joueurs signifient plus de chaos multijoueurs.

Jeu Ubisoft : Transference

Transference (2018) est un thriller psychologique solo qui se déroule dans un reflet obscur de la réalité. Une simulation de l’esprit collectif d’une famille qui a été corrompue après que le père testa un procédé sur lui, sa femme et son enfant. Bien qu’assez courts, les thèmes intenses du jeu et sa qualité cinématographique laisseront les joueurs pantois bien après le générique de fin.

Prochainement sur Ubisoft : Assassin’s Creed et Splinter Cell

Assassin’s Creed et Tom Clancy’s Splinter Cell sont développés pour la VR par Red Storm Entertainment d’Ubisoft en collaboration avec Ubisoft Reflections, Ubisoft Düsseldorf et Ubisoft Mumbai. Les deux projets seront exclusifs et conçus de A à Z pour les plateformes Oculus. Ils promettent d’inclure des éléments des sagas “que leurs fans respectifs connaissent et aiment”, dit un communiqué de presse publié l’année dernière.

Cet article Ubisoft : tout savoir sur le géant français des jeux vidéo a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

[Test] Demeo : le jeu de rôle VR validé par les fans de Donjons & Dragons

Par : Bastien L
demeo test

Demeo est un jeu de rôle en réalité virtuelle, développé par le studio suédois Resolution Games. Directement inspiré par la franchise Donjons & Dragons, le titre réalise l’exploit de séduire les fans de RPG sur papier ou plateau. Découvrez pourquoi ce jeu VR est une bombe à travers notre test complet.

Dans le petit monde du jeu de rôle, on distingue deux écoles. D’une part : les puristes, les vieux briscards pour qui un JdR se joue en groupe autour d’une table, dans la pénombre d’une cave ou d’un garage, sur papier ou à la rigueur sur plateau.

Dans l’autre camp : la nouvelle génération élevée aux RPG japonais sur consoles et PC, considérant le jeu de rôle comme un genre vidéoludique plutôt qu’un jeu de table. Ces deux factions s’opposent depuis des décennies, et rien ne semble pouvoir les réconcilier.

Et si la réalité virtuelle était la solution pour mettre tout le monde d’accord ? Avec Demeo, Resolution Games propose tout simplement de jouer à un jeu de rôle sur plateau… dans la VR. Bonne ou mauvaise idée ?

Présentation générale de Demeo

Modes de jeu : 4 joueurs
Disponibilité : mai 2021
Prix : 24,99€
Développeur : Resolution Games
Genre du jeu : Jeu de rôle / dungeon crawler
Compatibilité : Oculus Quest, Steam, Oculus Rift, PC
Testé sur :  Oculus Quest 2

Un scénario minimaliste pour laisser la place au Role Play

Le scénario de Demeo est présenté par une courte scène narrative au lancement du jeu. Il est aussi possible de le découvrir en lisant le petit manuel d’introduction, inspiré par ceux des jeux de rôle sur papier, juché au-dessus du plateau à chaque début de partie.

Une force ténébreuse s’est emparée du monde imaginaire de Demeo, et le Roi des Elfes a perdu la raison. Votre quête consiste à explorer la Nécropole des Elfes, afin de vaincre les horreurs qui s’y tapissent et de libérer le peuple elfique.

Autant dire que ce scénario ne fait ni dans l’original, ni dans la profondeur. Toutefois, il est parfois préférable de s’en cantonner au plus simple. C’est particulièrement le cas dans la VR, où les joueurs n’ont pas nécessairement envie de parcourir de longs textes ou de visionner des cinématiques.

De plus, un jeu de rôle est censé laisser les joueurs incarner leurs personnages et combler les vides scénaristiques par leur imagination. Il est donc préférable de n’introduire que brièvement les personnages et l’univers.

Le studio suédois Resolution Games l’a bien compris, et propose juste assez de narration pour permettre l’immersion. Il faut dire que la boîte scandinave n’en ait pas à son coup d’essai. On lui doit déjà plusieurs jeux VR à succès comme Angry Birds, Bait! ou Acron.

Les développeurs ont de l’expérience, et cela se sent. Non seulement le concept de Demeo convient idéalement à la réalité virtuelle, mais sa mise en pratique est magistralement réussie.

Il s’agit d’ailleurs d’un projet ambitieux et confiant. Plus qu’un simple jeu, Demeo est un ” système de jeu de rôle ” et de nombreuses extensions de contenu sont déjà prévues…

Gameplay : plus qu’un simple jeu, un système de jeu de rôle complet

Avec Demeo, Resolution Games cherche à recréer l’ambiance d’une partie de jeu de rôle entre amis. Le jeu prend la forme d’un plateau, posé au milieu d’un sous-sol dont le décor transpire l’énergie geek des années 1980.

Autour de la table, les joueurs sont représentés par des masques flottants. Notons qu’il est possible de choisir parmi différents masques, et d’en débloquer de nouveaux au fil de la progression.

Quatre personnages différents

À chaque début de partie, chaque joueur choisit parmi les quatre personnages disponibles : la gardienne, l’assassin, la chasseuse et le sorcier. Chacun de ces personnages joue un rôle distinct au sein de l’équipe, et propose un gameplay différent.

La gardienne peut provoquer les ennemis et absorber les dégâts grâce à son armure. L’assassin peut se camoufler et inflige de lourds dégâts à une cible unique en l’attaquant dans le dos. La chasseuse peut charmer les créatures ennemies et manie son arc sur une longue distance. Enfin, le sorcier peut assommer les monstres et attaquer des groupes entiers.

Il est possible de jouer à quatre au maximum. Les capacités des personnages sont complémentaires, et il est donc préférable que chacun en choisisse un différent. Toutefois, rien n’empêche de prendre plusieurs fois le même avatar.

Des pions, des cartes et des dés

Une fois la partie lancée, Demeo s’apparente à un vrai jeu de rôle sur plateau. Chacun leur tour, les joueurs manipulent leurs personnages sous forme de pions. Ils peuvent se déplacer dans les allées du donjon, ou utiliser leurs pouvoirs.

À chaque tour, le joueur dispose de deux actions. Les déplacements s’effectuent en bougeant le pion sur le plateau, découpé en cases.

Les attaques et autres pouvoirs se lancent en utilisant des cartes. Chaque joueur peut garder en main un maximum de dix cartes.

Ces cartes s’obtiennent en remplissant une jauge de mana, en tuant des monstres ou en sacrifiant des cartes. On les trouve également en ouvrant les coffres du donjon. Entre deux étages, il est aussi possible d’acheter des cartes dans la boutique avec l’or ramassé au cours du périple.

On distingue deux catégories de cartes. Les cartes grises peuvent être utilisées par tous les personnages. C’est notamment le cas des potions, des balistes ou des invocations.

En revanche, certaines cartes ne peuvent être jouées (et piochées) que par un personnage spécifique. Le sorcier est par exemple le seul à pouvoir jeter des sorts, tandis que l’assassin peut poser des mines ou lancer des bombes de poison.

Chaque personnage a aussi une carte réutilisable indéfiniment, qui est en fait son pouvoir de base. Ainsi, le sorcier peut lancer son éclair paralysant à chaque tour, l’assassin peut se camoufler et la gardienne peut renforcer son armure.

Pour lancer une attaque, le joueur choisit sa carte, puis jette son dé. Selon le résultat du dé, il peut réussir son attaque, réaliser un coup critique ou échouer. En cas d’échec, il risque d’attaquer ses propres alliés !

Pour qu’une attaque touche un ennemi, il doit être à portée de tir. De plus, la ligne de mire ne doit pas être obstrué par un mur ou autre obstacle. Il est donc impératif d’utiliser le rayon qui prolonge son doigt pour effectuer les bons déplacements.

Les joueurs agissent chacun leur tour, puis vient le tour des ennemis contrôlés par l’ordinateur. La nécropole des elfes est peuplée par des elfes corrompus, mais aussi par des rats, des araignées, et des créatures magiques telles que les élémentaires.

Tout comme les personnages, chaque monstre possède ses propres statistiques et capacités. Pour examiner les caractéristiques d’une créature, il suffit de saisir le pion pour afficher sa fiche technique.

Un donjon de trois étages… différent à chaque partie

Chaque partie se déroule de la même manière : les aventuriers doivent parcourir chaque étage en trouvant la clé et la porte menant à l’étage suivant. La clé est gardée par un monstre qu’il faut abattre, tandis que la porte se trouve à l’un des emplacements indiqués sur la carte et pouvant aussi être un coffre ou une fontaine de soin.

Le donjon est composé de trois étages, et le troisième étage est le repaire de la Reine des Elfes : le boss de fin de ce premier chapitre. En plus de posséder 60 points de vie, la Reine est escortée par des monstres pouvant notamment la rendre invulnérable.

Une fois la Reine vaincue, la partie se termine et les joueurs gagnent des points d’expérience. En fonction de leur envie, le groupe d’aventuriers peut explorer chaque recoin du donjon ou ” rusher “ la Reine le plus vite possible.

Il est par exemple possible d’utiliser la carte ” Issue ” pour révéler l’emplacement de la clé et de la porte, et d’utiliser la carte ” Téléportation ” pour s’y rendre directement. Toutefois, il est préférable de s’équiper de bonnes cartes avant de s’attaquer à la Reine.

Le bon équilibre doit donc être trouvé pour terminer la partie rapidement… mais en vie. En effet, si tous les personnages meurent, la partie est perdue.

Heureusement, lorsqu’un personnage n’a plus de point de vie, il se retrouve d’abord à terre. Ses compagnons peuvent alors venir à son secours. Toutefois, chaque fois qu’il tombe à terre, un personnage a moins de tours pour se relever.

Il dispose de trois tours pour se relever la première fois, mais meurt directement la quatrième fois. Un joueur peut toutefois rester jusqu’à la fin de la partie pour gagner son expérience, en espérant que ses camarades parviennent à triompher sans lui…

Si le donjon a toujours trois étages, la carte en elle-même est générée aléatoirement et change à chaque partie. Les monstres, coffres, et autres éléments sont également différents à chaque aventure.

Un gameplay bien plus subtil et tactique qu’il n’y paraît

Si le gameplay peut sembler simpliste de prime abord, il dissimule en fait une profonde dimension tactique. Au fil des parties, le joueur découvre de nouvelles possibilités et des façons détournées d’utiliser des cartes.

Par exemple, la bouteille de soude peut empoisonner un ennemi, mais elle permet aussi de tuer un monstre de vase en une seule fois. L’os sert à provoquer un monstre, mais permet également d’apprivoiser un chien.

Le joueur s’apercevra que la gardienne peut utiliser sa charge pour sauter d’une plateforme à l’autre, tandis que le sorcier réalisera qu’il peut déclencher des explosions en série en happant plusieurs lampes dans son vortex.

Ces mêmes lampes peuvent être déposées pour former un mur de fortune et piéger les ennemis dans une flaque de poison. Il est même possible d’utiliser le sort ” bannissement ” du sorcier pour déplacer une balise de détection d’ennemis à un autre endroit du donjon !

En bref, comme un vrai jeu de rôle, Demeo laisse libre cours à la créativité et à l’imagination des joueurs. C’est l’un des réels points forts de ce jeu.

Au fil des parties, les joueurs comprennent aussi que chaque personnage est plus efficace face à certains types d’ennemis spécifiques. Par exemple, le sorcier est idéal pour venir à bout d’un groupe de petites créatures, mais sera presque inutile contre un gros monstre insensible à tous les effets de contrôle comme le gel ou l’étourdissement.

Au contraire, l’assassin est impuissant face à un groupe, mais redoutable contre une puissante créature isolée. Il sera capable de lui infliger un puissant coup de couteau dans le dos, de l’empoisonner, ou même de la vaincre en un coup avec sa carte ” Pile ou face “.

Cet aspect tactique et ces subtilités de gameplay incitent les joueurs à communiquer, et confèrent à Demeo une dimension sociale très appréciable. En plus des interactions entre leurs personnages, les joueurs coopèrent en discutant de la meilleure stratégie. Il est notamment possible de désigner un emplacement ou de tracer un chemin sur la carte.

En résumé, Demeo nous propose un gameplay aux petits oignons, des combats tactiques, des mécaniques subtiles, le tout saupoudré d’une fine couche de coopération. Que demande le peuple ?

Durée de vie : du nouveau contenu déjà dans les fourneaux

La carte est générée de façon aléatoire, et chaque partie de Demeo est donc différente. C’est un réel point fort, prolongeant fortement la rejouabilité du titre. On ne sait jamais quelle surprise attend le groupe derrière chaque porte.

À chaque niveau gagné, le joueur reçoit une amélioration cosmétique. Il peut s’agir d’une nouvelle apparence pour l’un des personnages, d’un nouveau masque pour son avatar, d’un socle ou d’un dé. Débloquer toutes ces customisations vous tiendra en haleine pendant au moins une bonne quarantaine de parties.

Pour l’heure, l’un des points faibles du jeu est une difficulté relativement basse. Il est très facile pour un groupe de quatre joueurs de venir à bout de la Reine, même sans prendre le temps d’amasser des cartes surpuissantes.

Toutefois, alors que le jeu vient tout juste de sortie, Resolution Games annonce déjà du nouveau contenu en développement. Cette première aventure n’est qu’une introduction au système de jeu, et la prochaine étape sera le combat contre le Roi des Elfes.

À n’en point douter, le gameplay s’étoffera encore davantage et la difficulté montera d’un cran. Ainsi, Demeo pose les bases d’un système de jeu au potentiel immense qui pourrait bien s’imposer comme une référence du VR Gaming…

Graphismes et bande-son : une direction artistique envoûtante

Après une partie de Demeo, une question se pose : ” pourquoi ai-je envie de relancer une partie immédiatement, alors que je viens juste de passer trois heures sur le jeu ?

La direction artistique du jeu fait probablement partie des éléments de réponse. Le design des personnages, les animations, les effets de lumière, les couleurs, les bruitages… le monde de Demeo est un univers dans lequel on prend plaisir à se plonger.

Confort : un jeu auquel vous pouvez jouer allongé dans votre lit

D’ordinaire, la rédaction RV.com préfère les jeux en réalité virtuelle permettant de s’adonner à une activité physique. Des titres comme Echo VR ou Beat Saber font partie de nos titres favoris, car ils permettent de faire du sport tout en s’amusant.

Toutefois, avec Demeo, nous avons découvert une autre facette de la réalité virtuelle. Une option du jeu permet d’incliner librement le plateau de jeu, ce qui permet littéralement de jouer allongé dans votre lit et sous la couette si le coeur vous en dit. L’expérience est très confortable, et on prend plaisir à jouer avant de s’endormir.

Immersion : un garage de geek des 80’s dans votre casque VR

Avec Demeo, Resolution Games voulait recréer l’ambiance d’une partie de jeu de rôle sur plateau. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le défi est relevé.

On a véritablement l’impression d’être plongé dans une soirée entre rôlistes, et ce plaisir se révèle très addictif. En discutant avec des joueurs VR, nous avons réalisé que ce concept ne plaît pas forcément.

Pour certains, “ ce jeu VR ne sert à rien, car on peut tout aussi bien faire un jeu de rôle dans le monde réel “. Toutefois, il n’est pas toujours évident pour tout le monde de réunir un groupe d’amis pendant de longues heures pour s’adonner à un RPG dans le monde réel.

Par ailleurs, Demeo se révèle même encore mieux qu’un jeu de rôle sur plateau par certains aspects. En y pensant, il serait très difficile dans le monde réel de se retrouver à jouer à Donjons et Dragons autour d’une même table avec un Danois, un Québécois et un Californien comme cela arrive si souvent dans ce jeu VR…

En outre, comme l’a fait remarquer un camarade au cours d’une partie, ce jeu rappelle le jeu d’échecs vivants de la saga Harry Potter. On prend un vrai plaisir à voir les figurines s’animer sur le plateau, ce qui semble là encore impossible dans la vraie vie.

Verdict du test de Demeo

Autant le dire d’emblée : Demeo est notre coup de coeur de ce début 2021. Ce jeu combine un concept original et une réalisation magistrale.

Pour reprendre l’expression employée par un joueur anglophone pendant une partie, ” it’s crushing my world “. Demeo est le genre de jeu qui perturbe votre quotidien, rogne votre vie sociale et repousse votre heure de coucher. À n’en point douter : c’est la marque d’un grand jeu.

Avec ce titre, Resolution Games persiste et signe. Le studio suédois confirme sa position parmi les meilleurs développeurs de jeux VR.

On déplore certaines faiblesses, comme le système de ” kick ” permettant à n’importe qui de renvoyer un joueur en pleine partie ou encore la déconnexion automatique après deux minutes d’inactivité.

Toutefois, le jeu n’en est qu’à ses débuts et ces défauts mineurs seront probablement corrigés au fil du temps. Le contenu va également s’enrichir, et l’on se réjouit d’avance de découvrir les surprises qui nous attendent.

Certes, ce jeu ne plaira pas à tout le monde. Il s’adresse avant tout aux fans de jeux de rôle pur et dur, et les mordus d’action n’y trouveront pas leur compte. Néanmoins, Demeo réussit l’exploit de séduire les fans de jeux de rôle sur plateau et ce tour de force impose le respect. Vivement la suite !

Points positifs

  • Un gameplay tactique
  • Une direction artistique envoûtante
  • Pouvoir jouer tranquille dans son lit
  • Ambiance soirée jeu de rôle
  • Du nouveau contenu déjà annoncé

Points négatifs

  • Le système de kick
  • Les déconnexions après 2 minutes d’absence
  • Difficulté peu élevée (pour le moment)

Cet article [Test] Demeo : le jeu de rôle VR validé par les fans de Donjons & Dragons a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Vive Pro 2 et Vive Focus 3 : HTC est de retour et se place en champion de la VR B2B

Par : Bastien L
htc vive pro 2 focus 3

HTC fait son grand retour avec deux nouveaux casques VR : le HTC Vive Pro 2 pour PC, et le HTC Vive Focus 3 tout-en-un. Afin de répondre aux attentes des entreprises et des gamers les plus exigeants, la firme taïwanaise mise sur la performance et l’ergonomie. Découvrez tout ce que vous devez savoir.

Début 2016, HTC et Oculus lancent leurs premiers casques VR grand public pour PC : le Vive d’un côté, le Rift de l’autre. Lancés à quelques semaines d’intervalle, ces deux appareils resteront longtemps les références de la réalité virtuelle.

Depuis lors, toutefois, l’eau a coulé sous les ponts. Au fil des générations de casques, les deux constructeurs ont pris des chemins différents. Grâce à ses appareils abordables, simples d’utilisation, et à son contenu exclusif de qualité, Oculus est parvenu à conquérir le grand public.

Avec l’Oculus Quest 2, lancé en octobre 2020, Facebook est parvenu à asseoir sa domination sur ce segment. Ce casque VR tout-en-un a rencontré un immense succès commercial, ne laissant que peu de place à la concurrence…

Ce triomphe a-t-il signé la mort de HTC Vive ? La firme taïwanaise va-t-elle se retirer de l’industrie la tête basse ?

Il ne faut pas vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tué. Et comme souvent dans son histoire, HTC parvient à surprendre lorsqu’on s’y attend le moins.

Dans le cadre de la Vivecon 2021, l’entreprise asiatique vient de dévoiler deux casques VR et de nouveaux outils logiciels. Et désormais, le message est clair : HTC ne s’adresse pas au grand public, mais aux professionnels et aux gamers les plus exigeants.

Suite à une présentation en avant-première par Graham Wheeler, président de HTC Europe / Moyen-Orient, nous vous révélons les détails et livrons nos impressions sur cette nouvelle vague de produits. Récit d’un retour fracassant…

HTC VIVE Pro 2 : la VR sur PC entre dans une nouvelle ère

Avec l’Oculus Quest 2, Facebook est parvenu à rendre la VR plus accessible. Toutefois, cette démocratisation ne s’est pas faite sans sacrifice. En 2018, le co-fondateur et CEO d’Oculus, Brendan Iribe, rendait d’ailleurs son tablier en déplorantune course vers le bas.

Plutôt que de rivaliser sur ce terrain, HTC a choisi de prendre la direction inverse. Le HTC VIVE Pro 2 pose de nouvelles bases en matière de performances pour la VR sur PC.

Ce nouveau casque offre une définition 5K, des sous-pixels RGB et un champ de vision de 120 degrés grâce à un nouveau design de lentilles. La définition est de 2,5K par oeil, et le taux de rafraîchissement atteint 120Hz pour une fluidité maximale.

L’objectif ? Délivrer une précision et une fluidité d’image sans pareil, pour répondre aux cas d’usage les plus exigeants et offrir une immersion totale. L’effet de grille et le Motion Blur ont totalement disparu.

En outre, HTC VIVE a travaillé en étroite collaboration avec Nvidia et AMD pour optimiser la ” Display Stream Compression “. C’est une première pour un casque VR. Le standard DSC assure une qualité visuelle maximale, tout en restant compatible avec DisplayPort 1.2. Même sans changer de carte graphique, les utilisateurs du premier VIVE Pro verront donc une nette différence.

Les graphismes ne suffisent pas à faire un bon casque VR, et HTC a aussi maximisé le confort. La distance interpupillaire est ajustable de façon granulaire, le serre-tête est réglable, et le poids est distribué de façon équilibrée.

Ceci permet à chacun de trouver le réglage le plus confortable, et donc de partager facilement l’appareil. Un réel point fort pour un usage en entreprise.

En termes d’audio, le son est spatialisé en 3D avec un casque audio certifié Hi-Res Audio. Il est toutefois possible de connecter un casque audio ou des écouteurs tiers.

Précisons aussi que tous les accessoires de l’écosystème SteamVR VIVE sont compatibles avec le Vive Pro 2. Il est donc possible d’y connecter des VIVE Trackers, dont la version 3.0 vient d’ailleurs d’être dévoilée.

Cette nouvelle génération offre 75% d’autonomie supplémentaire, un poids réduit de 15%, et une empreinte 33% plus petite. En termes d’accessoires, HTC dévoile aussi le tout nouveau VIVE Facial Tracker permettant le suivi des mouvements du visage pour des avatars aux expressions plus fidèles et réalistes.

Concernant le tracking, le VIVE Pro 2 est compatible avec toutes les générations de stations SteamVR. Les contrôleurs SteamVR sont également pris en charge, qu’il s’agisse de ceux des anciens casques VIVE ou des fameux ” knuckles ” de Vive.

Ce nouveau Vive Pro 2 s’adresse avant tout aux professionnels, aux créateurs, et aux VR gamers désirant profiter d’une expérience sans compromis. Il est calibré pour se placer en nouvelle référence de la réalité virtuelle sur PC.

Le produit est disponible en précommande à partir du 11 mai 2021, et sera commercialisé le 4 juin 2021. Les utilisateurs possédant déjà un casque VIVE avec stations de tracking et contrôleurs peuvent se contenter d’acheter le VIVE Pro 2 seul. Pour les remercier de leur fidélité, HTC organise une offre promotionnelle pendant la période de précommande et propose le casque seul pour 739€.

Pour le kit complet, comprenant le casque, la station de tracking 2.0 et les contrôleurs, le prix s’élève à 1399€. L’ensemble intégral sera disponible à partir du 4 août 2021.

HTC Vive Focus 3 : la nouvelle référence de la VR en entreprise

Si le Vive Pro 2 est conçu pour dominer le marché de la VR PC, HTC s’attaque aussi au segment des casques ” tout-en-un “. Le Vive Focus 3 est un appareil autonome, entièrement pensé pour les entreprises.

Tout comme le Pro 2, ce casque propose une définition 5K, un champ de vision de 120 degrés et des sous-pixels RGB pour éliminer l’effet de grille. Le taux de rafraîchissement atteint 90HZ.

Cette haute qualité visuelle permet aux utilisateurs d’interagir de façon plus naturelle dans la réalité virtuelle, grâce à une image plus nette et plus détaillée. L’appareil convient donc à un usage professionnel. Il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon XR2 optimisé sur mesure.

Outre la fidélité graphique et les performances, le Focus 3 met l’ergonomie à l’honneur. Le poids est distribué harmonieusement, et le serre-tête est basé sur un tout nouveau design.

La batterie est amovible, et se change très rapidement pour permettre une utilisation continue tout au long de la journée. Une charge rapide de 30 minutes suffit pour retrouver 50% d’autonomie. De plus, un système de refroidissement permet d’éviter la surchauffe même en usage intensif.

Toujours dans l’optique de maximiser le confort, le cadre est conçu en alliage de magnésium : un matériau à la fois durable et léger. Par rapport au plastique classique, cet alliage est 20% plus léger et 500% plus robuste. Là encore, la distance interpupillaire est ajustable avec précision.

En entreprise, un casque passe de main en main et ceci peut vite poser des problèmes d’hygiène. Personne n’a envie de revêtir l’appareil encore suintant de l’usager précédent. Pour remédier à ce souci, un simple bouton permet de retirer les joints faciaux magnétiques à l’avant et à l’arrière. Il est ainsi possible de les remplacer ou de les nettoyer.

Côté audio, on retrouve des haut-parleurs ouverts et sans contact. Ce dispositif offre un audio immersif et réaliste, tout en permettant à l’utilisateur de rester à l’écoute de son environnement réel. Un réglage de confidentialité permet d’éviter que le son du casque soit entendu par les personnes aux alentours.

Le tracking inside-out (sans capteur externe) repose sur un algorithme d’intelligence artificielle maximisant la précision. Par souci de confidentialité, les données de tracking sont stockées en local sur le casque et sous une forme chiffrée.

Enfin, les tout nouveaux contrôleurs sont simples d’utilisation et très légers. Une seule charge assure 15 heures d’autonomie. Selon Graham Wheeler, ” ces nouveaux contrôleurs ont été conçus pour les débutants et les experts. Ils sont simples d’utilisation, et idéals pour de longues sessions VR. De nouveaux capteurs de gestes ont été ajoutés pour rendre l’expérience plus intuitive “. Pour une utilisation encore plus intuitive, HTC prépare actuellement un système de hand tracking.

Le HTC Vive Focus 3 sera disponible à la vente à partir du 24 juin 2021, pour un prix de 1180€. Ce tarif élevé ne le place pas en compétition directe avec l’Oculus Quest 2, mais en tant qu’alternative pour un usage en entreprise ou pour les gamers adeptes de hautes performances sur un format tout-en-un.

Pour ce prix, le Focus 3 est fourni avec une garantie VIVE Business Warranty de 24 mois. Comptez 91€ pour une batterie supplémentaire, et 45€ pour des protections additionnelles.

Vive Business : une suite d’outils logiciels pour les entreprises

Afin de confirmer sa position stratégique ” B2B “, HTC lance aussi la suite d’outils VIVE Business. Ces logiciels et services visent à simplifier l’utilisation de la VR dans les entreprises de toute envergure.

Elle simplifie et sécurise le déploiement et la maintenance de casques VR, et répond aussi aux besoins en matière de support ou de formation.

Tout d’abord, la plateforme VIVE Business Management Device est un MDM (Mobile Device Management) certifié ISO. Elle permet aux équipes IT de visualiser le statut de chaque casque VIVE Focus 3 sur le réseau, d’installer de nouvelles applications, de mettre à jour le logiciel et bien plus encore.Il est même possible de l’intégrer à des solutions MDM existantes basées sur Android Enterprise.

Le nouveau VIVE Business AppStore est une boutique d’applications regroupant exclusivement des logiciels d’entreprise. Différentes catégories sont proposées, telles que la formation, la communication ou la visualisation. Les utilisateurs peuvent même entrer en contact avec les développeurs d’applis pour demander une customisation sur mesure.

La VR est idéale pour la formation, et HTC lance donc la plateforme VIVE Business Training. Les formateurs peuvent suivre les progrès effectués par chaque employé depuis un simple appareil Android.

Avec VIVE Business Streaming, il est possible de connecter le VIVE Focus 3 à un PC via un câble. Dans un futur proche, le streaming sera possible sans câble.

Enfin, VIVE Sync permet d’organiser des réunions dans la VR avec des avatars réalistes. Cette plateforme permet notamment la collaboration sur des modèles 3D, la présentation de produits, ou encore l’enseignement à distance. Jusqu’à 30 personnes peuvent se réunir dans cet environnement virtuel.

Avec la suite VIVE Business, HTC est déterminé à stimuler l’adoption de la VR en entreprise. Au fil du temps, de nouveaux outils seront ajoutés à cette suite.

Comprendre la vision de VIVE pour la réalité virtuelle : entretien avec Graham Wheeler, président de HTC Europe / Moyen-Orient

En amont de la Vivecon 2021, realite-virtuelle.com a pu s’entretenir en exclusivité avec Graham Wheeler, président de HTC pour la région EMEA (Europe et Moyen-Orient). L’occasion de mieux comprendre la vision de la firme pour la VR et son futur…

RV.com : Avec le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3, HTC semble très focalisé sur les performances. S’agit-il de l’élément le plus important dans la VR ? Quelles sont vos autres priorités ?

Graham Wheeler : Nous pensons que les performances sont une part importante de la VR premium, et nous savons que des visuels exceptionnels aident à créer les plus haut niveaux d’immersion.

Ceci étant dit, nous pensons que d’autres choses comptent pour faire un excellent casque. Nous sommes focalisés sur le fait de concevoir nos produits intelligemment pour les rendre confortables pour de longues sessions dans la VR.

Par exemple, le Vive Focus 3 offre un nouveau design de serre-tête pour distribuer le poids. Nous avons aussi ajouté un battery pack incurvé à l’arrière de la tête, pour fournir un contrepoids naturel. Et nous avons aussi passé du temps à créer le logiciel adéquat et à nouer des partenariats pour que l’utilisation de nos casques soit une expérience simple et efficace. La performance est la clé, oui, mais nous réalisons que d’autres facteurs doivent aussi être pris en compte.

RV.com : Qu’est-ce qu’un bon casque VR en 2021, en quelques mots ?

GW : Nous croyons au fait de fabriquer des produits adaptés aux besoins des gens. En ce qui concerne nos casques, nous avons écouté nos clients et nous avons créé deux appareils : l’un conçu pour le grand public et l’autre pour les entreprises. Ce qui rend ces casques excellents, ce sont leurs performances, leur confort, leur durabilité et leur capacité à répondre aux besoins de nos clients.

RV.com : Est-ce que vous vous placez en champion de la VR B2B ? Quelle envergure ce marché peut-il atteindre selon vous ? La VR va-t-elle devenir omniprésente en entreprise ?

GW : Nous avons vu ce que la VR peut faire dans le domaine du B2B. Les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour gagner du temps, économiser de l’argent et des vies. Qu’il s’agisse de Zaha Hadid Architects, de Bugatti, de Penumbra ou bien d’autres.

Le potentiel pour la VR B2B est presque sans limite. Nous avons vu des victimes d’attaques cardiaques faire de la rééducation, des pilotes apprendre dans la réalité virtuelle, des écoliers mener des expériences chimiques et bien plus encore.

Je parlais justement à l’un de nos partenaires, qui a développé un programme d’entraînement pour les ingénieurs dans une usine de production continue. L’usine n’a qu’un jour par an pendant lequel les personnes peuvent avoir une formation physique pratique, et la VR a permis de réduire massivement le temps de formation tout en améliorant les compétences.

RV.com : Si vous deviez résumer l’évolution de HTC Vive depuis le premier Vive en quelques mots, quels seraient-ils ?

GW : Chez HTC Vive, nous sommes passionnés par la VR et par notre vision de libérer l’imagination humaine des limites de la réalité. Le VIVE Pro 2 et le VIVE Focus 3 sont un grand pas en avant, redéfinissant une nouvelle fois l’industrie.

RV.com : Quels changements ont été apportés à votre stratégie depuis le premier Vive, et quelle est votre position sur le marché de la VR aujourd’hui ?

GW : Le monde de la technologie, et plus spécifiquement celui de la VR est un monde qui change rapidement. HTC a toujours été fier d’être un innovateur mondial, premier sur les smartphones et à présent sur la VR.

Nous savons qu’il est important d’écouter nos clients et de faire évoluer nos produits en fonction de ce que nous entendons. Le lancement de nos deux derniers casques marque une étape majeure dans notre stratégie de création des meilleures expériences immersives.

RV.com : Vos deux nouveaux casques sont destinés aux entreprises. Est-ce que HTC a abandonné le B2C à Oculus, ou est-ce que de nouveaux produits grand public sont en développement ?

GW : Le VIVE Focus cible totalement les professionnels, mais le VIVE Pro 2 est aussi pensé pour le grand public. Ce casque donne de l’importance à chaque pixel et chaque polygone, ce qui est parfait pour les gamers désirant profiter au maximum de contenu dcomme Half-Life : Alyx ou Star Wars Squadrons.

RV.com : Êtes-vous toujours en compétition avec Oculus ? Ou est-ce que chacun prend sa direction ?

GW : Nous sommes focalisés sur les besoins de nos utilisateurs. Pas sur ce que les autres font dans l’industrie.

RV.com : Pensez-vous que la VR sur PC est toujours pertinente ? Quelles sont ses vraies forces par rapport au tout-en-un ? La VR sur PC est-elle destinée à disparaître ?

GW : L’industrie de la VR commence à murir, et à se segmenter en différents groupes d’utilisateurs. Certains veulent une expérience avec un tracking d’une précision millimétrique, et des graphismes incroyables pour créer un monde totalement immersif.

Sur le très long terme, toutes les technologies que nous voyons aujourd’hui changeront radicalement. Il n’y a qu’à regarder en arrière ce qu’étaient les premiers ordinateurs ou smartphones par rapport à aujourd’hui.

RV.com : Quel a été l’impact de la Covid sur le marché de la VR ? Est-ce que la pandémie a stimulé l’adoption de cette technologie en entreprise ? Pour quels cas d’usage ?

GW : La pandémie de COVID-19 a été une situation sans précédent pour toutes les industries. Elle a accéléré l’adoption de la VR notamment pour la collaboration à distance. Rien qu’en Europe, les demandes liées à la VR ont été multipliées par 5 en un an.

RV.com : Quelle est la vision de HTC pour le futur de la VR ? Quels sont les développements majeurs à venir ?

GW : Au fil des prochaines années, nous pensons que l’industrie de la VR va continuer à se segmenter et attirer de nouvelles audiences. Nous voyons la VR sur PC continuer à offrir ce qu’il y a de meilleur en matière d’immersion premium, tandis que les appareils tout-en-un attireront des utilisateurs occasionnels grâce à du contenu digeste. Sur le long terme, tout converge vers une paire de lunettes à la fois légères et immersives

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[TEST] Beat Saber : en 2021, toujours le meilleur jeu VR ?

Par : Bastien L
test beat saber

Beat Saber est un jeu de rythme en réalité virtuelle, disponible sur HTC Vive et Oculus Rift, dans lequel le joueur doit trancher des blocs à l’aide de sabres lasers. A travers notre test complet de la version Early Access, découvrez si ce titre mérite son statut de ” meilleur jeu vidéo en VR “.

Si le marché du VR gaming n’attire pas encore les plus gros studios de développement, plusieurs géants de l’industrie s’y sont déjà aventurés. C’est notamment le cas de Bethesda, qui a adapté ses jeux Fallout 4 et Skyrim en réalité virtuelle, ou encore d’Insomniacs à qui l’on doit The Unspoken et Stormland sur Oculus Rift.

Toutefois, seul face à ces mastodontes, c’est un petit studio tchèque basé à Prague qui a réussi à établir le record de ventes sur le marché des jeux VR. Lancé en mai 2018 sur Steam VR et Oculus Store par Hyperbolic Magnetism, Beat Saber s’est écoulé à 50 000 exemplaires en une semaine et a rapporté un million de dollars à ses créateurs. En octobre 2018, on estime que le titre cumule entre 200 000 et 500 000 ventes, ce qui représenterait 10 millions de dollars.

En outre, Beat Saber est actuellement le 7ème jeu le mieux noté sur Steam avec 5761 avec positifs et 55 avis négatifs. Il s’agit aussi du jeu VR le mieux noté sur Steam, et du jeu le plus et le mieux noté sur l’Oculus Store avec 4,8 sur 5 pour 1732 avis.

Un succès impressionnant, mais quelle en est la recette ? Comment expliquer un tel engouement pour un jeu indépendant qui n’est même pas encore sorti de l’Early Access ? Et surtout, ce succès est-il mérité ? Réponse à travers notre test.

Présentation générale de Beat Saber

Modes de jeu : 1 joueur
Disponibilité : 1er mai 2018
Prix : 19,99€
Développeur : Beat Games (Hyperbolic Magnetism)
Éditeur : Beat Games (Hyperbolic Magnetism)
Genre du jeu : Rythme
Compatibilité : Oculus Rift, Oculus Quest, Steam, PSVR
Testé sur :  Oculus Rift

Gameplay de Beat Saber : Star Wars rencontre Guitar Hero

Dans Beat Saber, le joueur est debout sur une plateforme dans un environnement abstrait avec dans chacune de ses mains un sabre laser contrôlé grâce aux manettes Oculus Touch ou Vive Wands. Au rythme d’une bande-son frénétique, des blocs défilent. Le but du jeu est de trancher ces blocs en brandissant le sabre de la couleur correspondante (rouge ou bleue), et en effectuant un mouvement dans le sens indiqué par une flèche.

Ponctuellement, il est également nécessaire d’éviter des obstacles en effectuant un pas de côté ou en se baissant. Enfin, il faut parfois éviter de trancher des bombes superposées aux blocs. Les bases sont posées pour un jeu au gameplay à la fois incroyablement simpliste, et terriblement difficile à maîtriser à la perfection.

En effet, si le concept de Beat Saber tient sur un bout de papier, plusieurs subtilités rendent le niveau ” expert ” extrêmement intense et ardu. Par exemple, les blocs peuvent être superposés ou inversés. Le joueur est donc obligé d’utiliser ses deux mains ou d’alterner leur position.

De plus, le score du joueur à chaque bloc découpé est calculé en fonction du nombre de degrés traversé par le sabre et la précision de sa position au moment de trancher. Pour obtenir le maximum de points, il est nécessaire de commencer un swing à 90 degrés et de traverser encore 60 degrés après avoir tranché. Bien entendu, il sera nécessaire de ne rater aucun bloc pour obtenir le multiplicateur x8. Autant dire que se hisser au sommet du classement mondial est loin d’être une mince affaire.

Il est probable que cette ambivalence soit l’une des clés du succès de Beat Saber. De par sa simplicité, il s’agit d’un jeu idéal pour faire découvrir la VR à ses amis le temps d’une soirée. N’importe qui peut jouer, et aucun temps d’adaptation n’est nécessaire pour assimiler les règles du jeu. On tranche, on esquive, on garde le rythme, et c’est à peu près tout.

Cependant, les ” hardcore gamers ” trouveront ici à boire et à manger. Pour maîtriser toutes les pistes en expert et pour espérer battre le record du monde, il faudra jouer régulièrement et pendant un long moment. Le défi est de taille, et nul ne peut prétendre qu’il s’agit d’un jeu trop ” facile “.

Toutefois, au-delà ces deux facettes, Beat Saber est aussi un jeu particulièrement amusant, addictif, prenant et intense. Il n’y a pas à s’embêter à assimiler différents boutons de commandes ou à prendre en main un système de locomotion par téléportation. On coupe comme on le ferait si l’on tenait des sabres laser dans le monde réel, et c’est exactement ce qu’attendent les joueurs de VR. Les développeurs ont bien cerné les limites actuelles de la réalité virtuelle, et sont parvenus à créer une expérience convaincante en en tenant compte et sans tenter de les repousser.

Durée de vie de Beat Saber : le point faible du jeu ?

Propriété intellectuelle oblige, Beat Saber ne propose à l’heure actuelle que dix chansons composées pour l’occasion par le Tchèque Jaroslav Beck. C’est peu, cela va sans dire. Les styles musicaux sont variés, avec du rap, de la techno, du rock et du drum’n’bass, mais l’on reste entre 90 et 166 BPM.

Certes, il faut du temps pour maîtriser les 10 chansons en mode expert, mais la lassitude s’installe rapidement. D’autant que les différentes pistes sont sympathiques, mais ne sont pas non plus des chefs d’oeuvre.

Il s’agit actuellement du gros point faible de Beat Saber. Toutefois, dans la version finale du jeu, le développeur promet qu’il y aura largement plus de chansons et même des titres composés par des artistes célèbres. De plus, un éditeur permettra de créer des niveaux sur ses propres chansons et de les partager avec la communauté.

En attendant, il existe déjà un mod non officiel permettant de créer ses propres niveaux avec n’importe quelle musique. Tous les niveaux créés par la communauté ne se valent pas, mais certains sont très réussis.

Si vous pouvez passer outre ce problème de contenu limité, la conquête des classements vous occupera un bon moment. Il est possible d’essayer de battre son propre record, celui de ses amis Steam / Oculus, ou directement le record du monde (bonne chance). En outre, le mode ” Party ” vous permet de créer un classement local pour défier vos amis le temps d’une soirée.

Pour la version finale du jeu, les développeurs promettent un mode ” Campagne ” et des fonctionnalités multijoueurs. Le titre devrait donc devenir encore plus intéressant à sa sortie de l’Early Access, attendue pour la fin de l’année 2018.

Graphismes et bande-son de Beat Saber : des lasers, partout

Le jeu prend place dans un environnement sombre et abstrait. Des prismes flottent librement dans les airs. Le joueur se tient sur un immeuble, et les blocs défilent sur un pont. Grâce aux écrans OLED de l’Oculus Rift et du HTC Vive, les noirs sont véritables et ceci offre un sublime contraste entre le sombre décor et la lumière éclatante des sabres et des blocs rouges et bleus.

Les effusions de lumière sont réellement plaisantes, tout comme l’effet visuel lorsque les sabres s’entrechoquent. On aurait toutefois apprécié de pouvoir choisir entre plusieurs environnements différents. Ce sera peut-être le cas dans la version finale du jeu.

En ce qui concerne la bande-son, les dix chansons composées par Jaroslav Beck sont sympathiques et variées. Les différents styles musicaux explorés permettront à chacun de s’y retrouver, et les bruitages s’intègrent bien sans créer de cacophonie.

Immersion de Beat Saber : quand la VR vous met en transe

De par sa jouabilité intuitive et l’excellente réactivité des sabres laser, Beat Saber permet au joueur de s’immerger directement dans son environnement abstrait. Les retours haptiques donnent l’illusion convaincante que l’on tient réellement des sabres dans ses mains lorsqu’ils s’entrechoquent ou se heurtent à des blocs et des barrières.

Au bout d’un certain moment à jouer en mode hard ou expert, il est possible d’entrer dans une sorte de transe. Tout devient alors instinctif, et l’on tranche les objets comme on marque des pas de danse en se fiant uniquement au rythme. C’est une sensation qui vaut le détour. Avec Beat Saber, la VR permet de ” s’immerger ” dans la musique comme jamais auparavant…

Confort de Beat Saber : pensez à prendre une bouteille d’eau

Dans Beat Saber, le joueur est statique. De fait, il n’y a aucun risque d’éprouver une sensation de nausée ou de Motion Sickness liée au mouvement artificiel.

En revanche, le jeu peut s’avérer très éprouvant physiquement. C’est particulièrement le cas en mode expert, où vous devrez trancher les blocs frénétiquement et vous baisser régulièrement pour éviter les obstacles. Par précaution, pensez donc à vous échauffer et appréhendez l’expérience comme une séance d’exercice physique.

Les Music Packs

À l’origine, l’un des points faibles de Beat Saber était le faible nombre de chansons disponibles et le manque de variété. La dizaine de morceaux proposés était centrée uniquement sur la musique électronique.

Toutefois, fort du succès commercial et de la popularité de son jeu VR, le développeur Beat Games a pu nouer de nombreux partenariats avec des artistes très populaires issus de genre très divers. Ces partenariats ont abouti sur le lancement de multiples ” Music Packs ” : des DLC ajoutant une grande quantité de nouvelles chansons.

Au total, plus d’une dizaine de Music Packs ont été ajoutés à Beat Saber depuis 2018. Dans un premier temps, la bande-son s’est étoffée avec ” Original Soundtrack volume 2 ” en novembre 2018 et ” Original Soundtrack volume 3 ” en août 2019. La compilation ” Monstercat volume 1 ” a aussi été ajoutée en mars 2019, avec des musiques de tous les genres, suivie par un crossover ” Monstercat x Rocket League ” en novembre.

En juin 2019, un premier Music Pack issu d’un partenariat avec un groupe populaire a été lancé. Il s’agit d’un DLC regroupant dix chansons du groupe de rock américain Imagine Dragons.

Le Music Pack ” Panic! at the disco ” regroupant 4 chansons du groupe de pop américain éponyme a été relaxé en octobre 2019. En décembre, c’est un pack ” Green Day ” comprenant six chansons du célèbre groupe de rock qui a fait le bonheur des fans pour les fêtes de fin d’année.

Les amateurs de hip-hop, quant à eux, ont pu se réjouir du pack de cinq morceaux de Timbaland lancé en mars 2020. En août 2020, un pack d’une dizaine de chansons du groupe Linkin Park a renouvelé l’intérêt du titre.

Enfin, en novembre 2020, les nombreux fans de pop coréenne ont pu savourer le Music Pack du groupe BTS combinant une douzaine de chansons du groupe asiatique récompensé par de nombreux awards dont un Grammy.

Autant dire que la tracklist officielle de Beat Saber rassemble désormais des musiques issues de tous les styles. Il y en a pour tous les goûts, et les groupes américains les plus populaires de ces dernières décennies sont représentés à travers leurs morceaux les plus iconiques.

Le mode multijoueur

Parallèlement au lancement de l’Oculus Quest 2, un mode multijoueur a été ajouté à Beat Saber en octobre 2020. Ce nouveau mode est disponible gratuitement pour tous les possesseurs du jeu sur toutes les différentes plateformes.

Il s’agit d’un mode multijoueur compétitif, permettant à un maximum de cinq joueurs de s’affronter via internet en jouant simultanément sur une même chanson. Celui qui obtient le plus de points remporte la victoire.

Les joueurs doivent créer leurs avatars, avec de nombreuses options de personnalisation pour les cheveux, les yeux ou les vêtements. Il est possible de choisir le niveau de difficulté, et les chansons que l’on souhaite jouer.

Il est possible de choisir entre deux options : la tracklist ” built-in ” regroupe toutes les musiques de base du jeu et certains morceaux issus des différents Music Packs. L’option ” All ” permet d’accéder à toutes les chansons disponibles y compris celles de tiers.

Si l’un des joueurs ne possède pas l’une des chansons, il devra toutefois se contenter de suivre la partie en tant que spectateur. Un joueur subira d’ailleurs le même sort s’il est trop mauvais et n’arrive pas à suivre le rythme pendant une partie.

Avant la partie, les joueurs se réunissent dans un lobby. Il est possible de voter pour les chansons que l’on souhaite jouer, de passer en revue les réglages, ou tout simplement de communiquer avec les autres participants.

Les joueurs sont ensuite transportés dans l’arène. Côte à côte, ils doivent trancher les blocs de manière synchronisée au rythme de la musique.

À la fin de la partie, les cinq joueurs sont classés en fonction de leur total de notes manquées, de leur précision ou encore de leur timing. Toutefois, même sans décrocher la médaille d’or, ce mode multijoueur reste très amusant et ajoute une dimension sociale à l’expérience Beat Saber.

Les mods, cartes et chansons personnalisées

La popularité de Beat Saber n’est pas liée uniquement à son contenu de base et à ses nombreux DLC Music Pack. Depuis ses débuts, le jeu a fédéré une vaste communauté de créateurs de mods et de cartes customisées.

Grâce à des plateformes comme Beast Saber, il est possible de télécharger n’importe quelle chanson et de l’intégrer au jeu. Les cartes customisées et les différents mods apportent encore une touche supplémentaire de personnalisation.

Il existe différents outils permettant de créer des cartes personnalisées, comme Mod Assistant ou BeatDrop 2. Ces outils simplifient aussi le téléchargement de cartes créées par d’autres joueurs.

L’intérêt de Beat Saber s’en trouve fortement renforcé, puisqu’elle est possible de jouer sur n’importe quelle chanson. Certains niveaux personnalisés créés par les fans n’ont rien à envier au contenu officiel.

Toutefois, seules les versions PC et Oculus Quest peuvent réellement profiter de telles modifications. Il est impossible de modifier le jeu sur PSVR. Sur Quest, le processus d’installation change fréquemment.

L’éditeur de niveaux

Depuis 2019, un éditeur de niveaux officiel permet de créer vos propres niveaux sur vos chansons préférées. Cette fonctionnalité est très intéressante et permet de laisser libre cours à votre créativité.

Là encore ceci prolonge la durée de vie du jeu et étend son intérêt. L’outil peut être difficile à maîtriser, mais il se révèle extrêmement complet.

Fitbeat : quand Beat Saber permet de faire du sport dans la VR

Beat Saber est un jeu amusant, mais aussi un excellent moyen de faire du sport dans la réalité virtuelle. Les joueurs l’ont vite compris, et dès 2018 certains créaient leurs routines d’entraînement personnelles.

En jouant trente minutes par jour de façon intensive, un joueur américain a réussi à perdre soixante kilos en deux mois. Ce titre est donc un excellent moyen de motivation pour les allergiques à la salle de sport.

Avec l’apparition du COVID-19 et le confinement généralisé dans le monde entier, Beat Saber est devenu pour de nombreuses personnes le seul moyen de continuer à pratiquer un exercice physique. En 2020, une nouvelle chanson intitulée ” Fitbeat “ et spécialement conçue pour le sport a été ajoutée au jeu.

Directement créée par Jaroslav Beck, ancien CEO de Beat Games et désormais focalisé sur l’aspect musical, cette chanson est pensée pour faire bouger les joueurs au maximum.

Le ” VR Fitness ” ou sport en réalité virtuelle est un marché qui se développe, avec des applications comme OhShape, Supernatural ou FitXR. Toutefois Beat Saber fait figure de pionnier dans ce domaine et cet aspect du jeu devrait continuer à se développer.

Beat Saber sur Oculus Quest

Lancé en mai 2019, l’Oculus Quest a pu compter sur Beat Saber pour assurer un lineup de lancement de qualité. Le jeu était disponible dès le premier jour sur ce casque VR, et compte aujourd’hui parmi les plus grands succès de son catalogue.

Sur Quest, Beat Saber révèle tout son potentiel. Avec ce casque autonome, il suffit de revêtir l’appareil pour se plonger directement dans la VR. De plus, le joueur peut utiliser tout l’espace à sa disposition sans avoir besoin de disposer de capteurs externes. Il est même possible de l’emmener en voyage.

L’absence de câbles permet aussi de bouger plus librement. De nouveaux niveaux à 360 degrés ont d’ailleurs été ajoutés.

Ainsi, l’utilisateur peut profiter d’une pause de quelques minutes dans sa journée pour faire un peu de sport et se défouler lors d’une partie de Beat Saber. C’est une véritable synergie avec l’Oculus Quest, qui s’est confirmée fin 2020 avec le lancement du Quest 2.

L’acquisition de Beat Games par Facebook

Fin 2019, constatant l’immense succès de Beat Saber sur les casques Oculus, Facebook a décidé d’acquérir Beat Games. Le développeur tchèque a rejoint Oculus Studio en tant qu’équipe indépendante, toujours basée à Prague.

On ignore pour quel montant le géant américain s’est offert le petit studio. Quoi qu’il en soit, Facebook a promis de continuer à ajouter du contenu et de nouvelles fonctionnalités pour Beat Saber sur toutes les plateformes.

La firme assure aussi qu’elle préservera les possibilités de modding offertes par ce jeu, sans toutefois autoriser le piratage et la violation de droits d’auteurs. Quoi qu’il en soit, le budget illimité de Facebook devrait permettre de nouer des partenaires avec de nombreux artistes de prestige pour de nouveaux DLC Music Pack…

Beat Saber : le jeu VR le plus vendu avec 4 millions de ventes

En février 2021, Oculus a annoncé que Beat Saber avait franchi le cap des 4 millions de ventes sur Quest, PC et PSVR. En comptant les 40 millions de chansons issues de DLC payants, le titre aurait rapporté environ 180 millions de dollars de revenus à ses créateurs.

Il s’agit désormais incontestablement du jeu VR le plus vendu et l’application de réalité virtuelle la plus populaire à l’heure actuelle. D’autres jeux lancés plus récemment marchent toutefois dans ses traces, à l’instar de Walking Dead : Saints & Sinners déjà vendu à près d’un million d’exemplaires en un an.

Beat Saber face à la concurrence

En jouant à Beat Saber, la comparaison avec des jeux comme Guitar Hero ou Rock Band s’impose d’elle-même. Comme dans ces jeux, l’objectif est de marquer le rythme de la musique avec la plus grande précision possible.

Cependant, contrairement à ces titres qui se présentent comme des simulations d’instruments, Beat Saber opte pour une approche plus ” sportive “. Il ne s’agit plus de presser les touches d’une fausse guitare, mais de découper les notes à grands coups de sabre. Cette approche radicalement différente est nettement mieux adaptée à la réalité virtuelle, ce qui explique sans doute pourquoi Beat Saber cartonne alors que Rock Band VR a fait un flop.

A l’origine, le titre souffrait la comparaison en termes d’exhaustivité et de prestige de son catalogue de chansons. Cette faiblesse a été corrigée avec l’ajout de nombreux ” Music Packs ” et le travail d’une vaste communauté de modders.

Depuis le lancement de Beat Saber, de nouveaux concurrents ont fait leur entrée sur le marché du VR Gaming. Parmi les meilleurs jeux de rythme en réalité virtuelle, on peut citer Audica par le créateur de Guitar Hero et Rock Band, et Pistol Whip développé par Cloudhead Games.

Top 5 des meilleurs packs musicaux

Nous avons sélectionné notre top 5 des meilleurs packs musicaux du jeu. Chaque pack est légèrement différent, certain avec plus ou moins de chansons que d’autres, mais vous pouvez choisir d’acheter le pack entier, pour un prix légèrement réduit, ou simplement acheter des chansons individuellement.

  • Green Day : au moment de la sortie, le pack de musique Green Day était la seule musique rock disponible pour Beat Saber. Il n’y a que 6 chansons, dont deux tirées de l’album Father of All de 2020.
  • Linkin Park : Green Day a peut-être été le premier pack à implémenter de la musique rock dans Beat Saber, mais le pack Linkin Park est celui qui l’a perfectionné. Il existe une vaste sélection de 11 chansons, qui s’étendent sur plusieurs albums et incluant la plupart des plus grands succès du groupe.
  • Panic ! At The Disco : ce pack est incroyablement amusant et les mappages correspondent parfaitement au style amusant de la musique de Panic ! Il y a des moments formidables où les mappages de blocs interagissent de manière ludique avec la chanson.
  • Monstercat Vol 1 : Monstercat a été la première grande sortie d’un pack musical complet pour Beat Saber. À quel point vous aimez ce pack dépendra probablement de votre appréciation du style de musique qui y est présenté.
  • Imagine Dragon : le pack Imagine Dragons offre 10 morceaux incluant tous les plus grands succès du groupe, ce qui en fait l’une des plus grandes sélections.

Conclusion du test de Beat Saber

A la fois simple à prendre en main et difficile à maîtriser, Beat Saber est un jeu idéal pour faire découvrir la VR et qui propose en plus une importante rejouabilité. Le titre parvient en plus à nous faire vivre la musique, à la ressentir dans les moindres détails à mesure que l’on se laisse emporter par la frénésie de la danse du sabre.

Il s’agit aussi d’un excellent moyen de faire du sport en s’amusant, et surtout d’une opportunité de manier des sabres lasers. Un rêve que partagent de nombreux fans de Star Wars, et que Disney ou Lucasfilm n’ont pas encore pris la peine de nous permettre de réaliser.

Pour toutes ces qualités universelles, Beat Saber s’impose incontestablement comme l’un des meilleurs jeux en réalité virtuelle disponibles à l’heure actuelle. Les chiffres de ventes et les notes des joueurs ne mentent pas. On peut toutefois lui reprocher un certain manque de contenu et de diversité, mais ce problème sera sûrement résolu avec la version finale du jeu attendue pour la fin 2018.

Points positifs

  • Un gameplay fun et addictif
  • Simple à prendre en main, difficile à maîtriser
  • Une expérience visuelle et sensorielle
  • De nombreux ” Music Packs “
  • Un mode multijoueur
  • L’éditeur de niveaux
  • Les mods
  • Faites du sport en vous amusant

Points négatifs

  • Les DLC ” Music Packs ” un peu chers

Amélioration de la qualité du tracking de l’Oculus Touch grâce à Beat Saber

En mal depuis un certain temps, les produits de la gamme Oculus ont su retrouver des couleurs au travers du jeu Beat Saber. En effet, selon les informations publiées par Facebook, un rapport détaillé de la société montre à quel point le jeu de découpage rythmique a modifié son programme de développement. Autrement dit, le jeu Beat Saber a fait découvrir au produit quelques lacunes, qui s’impliquent directement sur le changement de contrôleurs.

En outre, ce n’est qu’une fois joué sur Beat Saber que les développeurs ont réalisé à quel point le suivi de mouvement avait besoin d’amélioration.

Anna Kozminski, responsable du programme logiciel Insight ajoute que ce n’est qu’à ce moment là que les développeurs se sont concentrés sur les différentes méthodes de prédiction. À savoir, où se trouvent les bras d’une personne qu’on ne peut pas voir, ou encore lorsque ces derniers sont perçus, de faire en sorte qu’il apparaisse transparent.

Enfin, la directrice de l’ingénierie de Facebook, Jenny Spurlock affirme qu’ils s’étaient rendus compte, à ce moment, de l’écart entre le Rift et le Quest. Ces derniers ont fini par utiliser la méthode du benchmark statistique, afin de localiser où se trouve le problème. Ils finissent par dire que sans Beat Saber, ils n’auraient pas pu localiser la source du problème.

Mode pro : la dernière mise à jour majeure de Beat Saber

Beat Saber v1.13.4 est déployé sur toutes les plateformes et apporte des changements intéressants qui peuvent pimenter votre gameplay. Les joueurs verront cinq nouveaux modificateurs, dont la plupart augmentent la difficulté d’une chanson donnée.

Alors que la plupart des modificateurs du jeu ont un impact positif ou négatif sur le score, ceux répertoriés ci-dessus comme « bêta » ne le seront pas, du moins pour le moment. En plus des nouveaux modificateurs, le mode multijoueur de Beat Saber reçoit également une mise à jour sous la forme de 11 nouveaux badges. Ils peuvent être attribués pour montrer les performances d’un joueur par rapport aux autres joueurs après chaque chanson.

Le nouveau badge multijoueur pour Beat Saber est accompagné d’un nouvel écran de résultats multijoueur pour montrer les nouveaux badges. Les autres joueurs sont désormais représentés avec des couleurs personnalisées en multijoueur.

Bien qu’elle ait été remaniée, il n’y a pas si longtemps, cette nouvelle mise à jour apportera également une modification du menu principal avec de la nouvelle musique.

De plus, Beat Saber v1.13.4 comprend également un système d’éclairage mis à jour et divers ajustements et correctifs. Malheureusement, ce changement n’inclut toujours pas de mode multijoueur pour la version PSVR de Beat Saber. Néanmoins, ses autres améliorations sont maintenant déployées sur le casque. 

Cet article [TEST] Beat Saber : en 2021, toujours le meilleur jeu VR ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

No Man’s Sky VR : tout savoir sur le simulateur d’exploration spatiale en réalité virtuelle

Par : Bastien L
no man's sky vr tout savoir

No Man’s Sky VR est le portage en réalité virtuelle du jeu No Man’s Sky lancé en 2016 sur PS4 et PC. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur ce titre qui s’annonce comme l’un des jeux VR les plus ambitieux à ce jour…

Initialement lancé en 2016 sur PS4, No Man’s Sky était un jeu particulièrement prometteur et ambitieux. Ce simulateur spatial tire son épingle du jeu en proposant au joueur d’explorer librement une vaste galaxie dont chaque planète est générée de façon procédurale. Comprenez par là que chaque lieu que vous découvrirez sera unique, et que l’expérience sera donc différente pour chaque joueur.

Lors de sa sortie, le jeu s’est malheureusement révélé décevant. De nombreuses fonctionnalités attendues n’étaient pas au rendez-vous, à l’instar du mode multi-joueur. Cependant, le développeur indépendant Hello Games n’a pas jeté l’éponge et s’est basé sur les retours des joueurs pour améliorer son titre.

Au fil du temps, l’expérience s’est peaufinée pour finir par tenir ces promesses. Un total de six mises à jour majeures ont été déployées (Foundation, Path Finder, Atlas Rises, NEXT, Abyss et Visions). À présent, l’arrivée prochaine de la mise à jour No Man’s Sky : Beyond représente un cap majeur pour le projet puisque No Man’s Sky sera désormais jouable en réalité virtuelle…

Qu’est-ce que No Man’s Sky VR ?

No Man’s Sky VR est le portage intégral de No Man’s Sky en réalité virtuelle. Il sera proposé à partir du 14 août 2019, avec la mise à jour Beyond du jeu pour PS4 et PC. Il sera possible de joueur au jeu en VR sur PSVR, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et les autres casques Steam VR.

Vous pourrez choisir de jouer avec une manette, comme pour le jeu d’origine, ou avec les PS Move et les contrôleurs à détection de mouvement des casques pour PC. Sachant que le jeu se jouait déjà en vue à la première personne, le portage laisse l’expérience pratiquement inchangée.

Il sera même possible de charger son ancienne sauvegarde pour jouer directement dans la réalité virtuelle. De plus, vous pourrez jouer avec les joueurs non-VR puisque les deux modes seront hébergés sur le même serveur. La seule différence est que vous êtes désormais immergé dans cet univers de tous les possibles

Vous pourrez donc librement partir à la conquête de planètes inconnues, collecter des ressources, piloter votre vaisseau spatial, rencontrer d’autres joueurs, terraformer des mondes, bâtir des structures et vous lancer dans d’épiques batailles spatiales. Le tout à travers l’écran de votre casque de réalité virtuelle…

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Autant dire que ce jeu VR s’annonce d’emblée comme le plus ambitieux de 2019 et peut-être même depuis le lancement des premiers casques VR grand public. Pour de nombreux fans, ce jeu est taillé pour la réalité virtuelle et prendra toute son envergure sur ce nouveau support.

Prix et date de sortie

No Man’s Sky est déjà disponible sur PS4 et PC. Cependant, la mise à jour Beyond sera déployée à partir du 14 août 2019. Il sera possible de jouer en VR à partir de cette date sur PSVR et les principaux casques pour PC tels que le HTC Vive, l’Oculus Rift, le Valve Index ou le Pimax 5K.

Le jeu est disponible pour 49,99€ sur PS4 et 54,99€ sur Steam. Cependant, jusqu’au 21 août 2019, vous pourrez profiter d’une réduction de 50% sur Steam et PlayStation Store. C’est donc le moment idéal pour vous lancer dans cette aventure…

No Man’s Sky Companions : une mise à jour ajoute des animaux de compagnie

Avec la mise à jour Companions de février 2021, il est désormais possible d’adopter des animaux de compagnie dans No Man’s Sky. Vous pouvez choisir parmi les créatures que vous découvrez sur les différentes planètes. Une fois domptés, ils vous suivront dans toutes vos aventures.

Un compagnon peut vous servir à scanner les ressources, à creuser pour déterrer des trésors, ou même à éclairer les lieux mal éclairés. Ils peuvent aussi se charger de forer eux-mêmes les ressources à condition d’être équipés d’un laser monté sur l’épaule.

Un système de reproduction permet aussi de couver les oeufs de vos compagnons et d’altérer leur génétique. Ceci permet de modifier la personnalité d’un compagnon, et les oeufs peuvent aussi être échangés avec d’autres joueurs. Cette mise à jour réduit aussi les temps de chargement.

No Man’s Sky Expeditions : un nouveau mode avec des défis saisonniers

Le nouveau mode Expeditions continue d’enrichir l’univers de No Man’s Sky. Dans ce mode, les joueurs ont accès à des quêtes limitées dans le temps et sont amenés à coopérer pour les accomplir à temps.

La première Expédition a commencé fin mars 2021, et va durer deux mois. Pour y prendre part, les joueurs doivent créer une nouvelle sauvegarde et choisir le type de jeu ” Expédition Communautaire “.

Tous les joueurs débutent au même endroit de l’univers, et doivent atteindre une série d’objectifs. Les premiers objectifs sont très simples, et la complexité va crescendo.

L’Expédition est composée de cinq étapes, et chaque étape complétée permet de débloquer une récompense. Après avoir terminé toutes les étapes, vous recevrez une ultime récompense.

Ces différentes récompenses sont aussi accessibles à partir des autres fichiers de sauvegarde. À la fin de l’Expédition, il n’est plus possible de continuer à gagner des récompenses. En revanche, les fichiers de sauvegarde créés pour l’occasion sont convertis en mode standard pour pouvoir continuer à jouer.

Cet article No Man’s Sky VR : tout savoir sur le simulateur d’exploration spatiale en réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pokémon Go – le guide ultime des Légendaires : liste, astuces, Raids, stats, shiny…

Par : Bastien L

Les Pokémon Légendaires sont les monstres les plus rares et les plus puissants de la célèbre saga. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur les Légendaires dans Pokémon Go, avec la liste complète et les astuces pour les attraper.

Depuis les premières versions du jeu sur Game Boy, les Pokémon Légendaires passionnent et fascinent les joueurs. Ce sont les créatures sont les plus rares et mystiques de cet univers fictif, et leur puissance est bien souvent colossale.

Leurs existences sont liées à des mythes, d’où l’appellation  » Légendaire « . Et cette mythologie, qui s’étoffe au fil des nouvelles versions et générations, confère à l’univers de Pokémon toute sa richesse et sa profondeur.

Dès le premier trailer de Pokémon Go, en 2016, l’arrivée de ces monstres fut mise en avant par l’apparition de Mewtwo. Il aura toutefois fallu attendre un an pour enfin avoir la chance de capturer les Légendaires de première génération, à savoir le trio des oiseaux Artikodin, Elekthor et Sulfura.

Depuis lors, l’eau a coulé sous les ponts. En 2021, cinq ans après la sortie du jeu mobile, on dénombre actuellement plus d’une trentaine de Pokémon Légendaires dans PoGo.

Contrairement aux Pokémon les plus communs, ces créatures ne peuvent être obtenues dans la nature ou en faisant éclore des oeufs. Dans la plupart des cas, il est nécessaire de les affronter en tant que Boss de Raids, pour ensuite avoir l’opportunité de les capturer.

Certains spécimens peuvent être attrapés en complétant des Missions d’Etude Spéciales, lors d’événements spéciaux ou en triomphant de Giovanni, le chef de la Team Go Rocket. Découvrez la liste complète et à jour des Pokémon Légendaires dans Pokémon Go.

Les Pokémon Légendaires de Kanto : première génération, versions Verte, Rouge, Bleue et Jaune

Il existe cinq Pokémon Légendaires de première génération, issus de la région Kanto. Ces monstres sont apparus dans la saga dès les premières versions du jeu : Verte et Rouge au Japon et Bleue et Rouge dans le reste du monde. Tous ont été introduits dans Pokémon Go.

Le trio des oiseaux légendaires, Sulfura, Elekthor et Artikodin, a fait son apparition à l’été 2017 un an après la sortie du jeu. Chacun représente un élément (Feu, Foudre et Glace) et les trois factions de Pokémon Go les utilisent comme emblème.

pokémon trio oiseaux

Le  » Pokémon génétique « , Mewtwo, a quant à lui été ajouté en octobre 2017. Il existe aussi une variante en armure (Armored Mewtwo), en référence au tout premier film Pokémon.

À ce jour, Mewtwo reste l’un des Pokémon les plus puissants du jeu. Sa version Obscure est particulièrement dévastatrice avec la statistique d’attaque la plus élevée de tout le Pokédex.

Dans le  » lore  » de la saga, Mewtwo est le seul Pokémon créé par l’humain. Il est le clone de Mew, l’ancêtre commun de tous les Pokémon. Cette créature Mythique est également présente dans Pokémon Go.

Les Pokémon Légendaires de Johto : deuxième génération, versions Or, Argent et Cristal

Place à la deuxième génération de Pokémon, issus des versions Or, Argent et Platine. Au total, on dénombre six Pokémon Légendaires / Mythiques issus de la région Johto.

Le groupe des trois Bêtes Légendaires a été introduit dans Pokémon Go à l’automne 2017. Ce sont les trois chiens Entei, Raikou et Suicune.

Les deux Pokémon Légendaires de type Vol, que l’on retrouve en couverture des versions Or et Argent, sont Ho-Oh et Lugia. Ils forment le  » duo de la tour « . Le premier est apparu dans Pokémon Go à l’automne 2017, le second à l’été 2017 puis en avril 2018. Enfin, le dernier Pokémon de la deuxième génération est le Mythique Celebi.

oh ho lugia

Les Pokémon légendaires de Hoenn : troisième génération, versions Rubis, Saphir et Emeraude

Avec la troisième génération issue des versions Rubis, Saphir et Emeraude, ce ne sont pas moins de huit Légendaires qui ont rejoint le bestiaire de Pokémon Go. Ils sont issus de la région de Hoenne.

Le premier groupe est celui des Titans Légendaires. Il est constitué de Regirock de type Pierre, Regice de type Glace et Registeel de type Acier.

Le duo Eon est quant à lui composé de deux Pokémon de type Dragon et Psy : Latios et Latias. Dans Pokémon Go, l’un apparaît en Amérique et en Afrique, l’autre en Europe et en Asie.

Enfin, le Trio Elementaire ou Trio Météo est constitué de Kyogre (Eau), Groudon (Roche) et Rayquaza (Dragon/Vol). Ces trois monstres ont été introduits à Pogo en 2018.

pokémon légendaires hoenn

Les Pokémon légendaires de Sinnoh : quatrième génération, versions Diamant et Perle

Introduite en 2019 dans Pokémon Go, la quatrième génération regroupe neuf Légendaires. Le premier groupe est celui des Gardiens du Lac : Créhelf, Créfadet et Créfollet, les trois Pokémon de type Psy.

Précisons que les Gardiens du Lac sont les seuls Légendaires régionaux. Créhelf ne peut être attrapé qu’en Asie, Créfollet en Europe, au Moyen-Orient, en Inde et en Afrique, et Créfadet se trouve en Amérique et au Groenland.

Le second groupe est le Trio de la Création, constitué de Dialga, Palkia et Giratina. Ce dernier a deux formes : Originelle et Altérée. Il s’agit de deux Pokémon différents dans Pokémon Go. Le Pokémon Mythique Arceus est le maître des Gardiens du Lac et du Trio de la Création.

Les autres Légendaires de Sinnoh ne sont pas liés entre eux. Regigigas est le maître du Trio des Titans de la région Hoenn. Cresselia compose le Duo Lunaire aux côtés du Pokémon Mythique Darkai. Enfin, Heatran ne fait partie d’aucun groupe.

pokémon trio créations

Les Pokémon légendaires d’Unys : cinquième génération, versions Noir et Blanc

Les Pokémon de cinquième génération, venus de la région d’Uny et des versions Noir et Blanc, sont apparus dans PoGo fin 2019. On compte neuf Légendaires, répartis en trois trios.

Le groupe des Lames de La Justice est composé de trois Pokémon de type Combat. Il s’agit de Cobaltium, Terrakium et Viridium. Le Pokémon Mythique Keldeo complète ce groupe.

Le second Trio est celui des Forces de la Nature, ou trio des génies, inspiré par les divinités de mythologie japonaise. Il s’agit de Boréas, Fulguris et Démétéros.

Enfin, le troisième groupe est le Trio Tao. Il est constitué de Kyurem, Zekrom et Reshiram. Ces derniers sont les mascottes des versions Noir et Blanc.

pokémon trio tao

Pokémon Go : tout savoir sur les nouveaux Légendaires de gen 6

Les créatures de sixième génération, issues des versions X et Y sorties sur Nintendo DS en 2013, viendront très bientôt étoffer le bestiaire de Pokémon Go. Il y a quelques mois, l’affiche d’anniversaire du jeu laissait présager l’arrivée des  » starters  » Marisson, Feunnec et Grenousse.

La semaine dernière, l’exploration du code du jeu a révélé que tous les Pokémon de la région Kalos ont d’ores et déjà été intégrés. Par conséquent, les monstres légendaires de cette génération feront très bientôt irruption et bouleverseront sans doute le classement des Pokémon les plus puissants…

Il convient de rappeler que les versions X et Y ont apporté très peu de nouveaux légendaires au Pokédex : seulement trois. Même la première génération en comportait davantage. Néanmoins, le fameux  » trio de la vie  » est loin d’être dépourvu d’intérêt…

Pokémon Go : Xerneas, Yveltal et Zygarde, les Légendaires de Kalos

Tout d’abord, Xerneas, le  » Pokémon Existence « , est une créature de type fée semblable à un cerf et capable de partager la vie éternelle. Il peut prendre deux formes distinctes : le Mode Actif, avec des bois arc-en-ciel, et le Mode Neutre, avec des bois bleu glace.

Ces deux formes ont été ajoutées au code source de Pokémon Go. Il est donc probable qu’il soit possible de capturer chacune d’entre elles séparément, comme c’est le cas pour Giratina.

Le second légendaire de sixième génération, Yveltal, le  » Pokémon Annihilation « , est un monstre de type Ténèbres/Vol. De couleur rouge et noir, cette créature imposante est aux antipodes de Xerneas puisqu’elle est capable d’absorber la vie.

Enfin, Zygarde est le  » Pokémon Equilibre « . Il s’agit d’une créature de type Dragon / Sol avec trois formes distinctes : la forme 10%, la forme 50% et la forme Complète. Là encore, si l’on se fie au code du jeu, les trois formes pourront être capturées séparément.

Ces trois créatures majestueuses et énigmatiques devraient se frayer une place parmi les meilleurs combattants en PVE et PVP. La mise à jour apportant les Pokémon de sixième génération devrait être déployée avant la fin de l’année 2020.

pokémon go légendaires kalos

Les Pokémon légendaires de huitième génération

Dans la Génération VIII, 10 Pokémon Légendaires ont été introduits, pour un total de 59. Parmi eux, trois ont été introduits dans le jeu de base de Pokémon Épée et Bouclier, deux dans L’Île de l’Armure, et les cinq autres dans La Toundra de la Couronne. De plus, La Toundra de la Couronne a introduit les formes régionales de trois Pokémon Légendaires de la première génération.

Zacian et Zamazenta sont des Pokémon Légendaires introduits dans Pokémon Épée et Bouclier. Ces deux monstres ont été apparus pour la première dans leur forme Héros Aguerri lors de la 3e partie des semaines Ultra Bonus.

Dans le passé, ces deux Pokémon ont travaillé ensemble pour protéger Galar d’une calamité connue sous le nom de Jour le plus Sombre, en battant Éthernatos  avant de se retirer dans la Forêt Sombre pour dormir. Les deux Pokémon furent presque oubliés par l’histoire jusqu’à ce que la vérité derrière la légende soit découverte par Sonia.

Zacian peut attaquer si gracieusement que les mouvements peuvent captiver ses adversaires, ce qui a été comparé à une danse gracieuse. L’épée qu’il tient dans sa bouche peut couper n’importe quoi avec un bord tranchant capable de blesser même les écailles épaisses des Pokémon de type Dragon comme s’il s’agissait de papier.

Les particularités de Pokémon Légendaires

Les Pokémon légendaires présentent plusieurs particularités. Ils n’évoluent pas, et ne sont pas des évolutions.

Ces créatures sont plus difficiles à capturer, avec un taux de succès d’environ 2%. Après avoir capturé un Légendaire, il faut marcher 20km pour obtenir un bonbon en le choisissant comme Buddy.

Pour débloquer la seconde Attaque Chargée d’un Pokémon Légendaire, vous aurez besoin de 100 000 Poussières d’Étoiles et 100 bonbons. Pour purifier un Pokémon Légendaire Obscur, vous aurez besoin de 20 000 poussières d’étoiles et 20 bonbons.

Les Pokémon Légendaires ne peuvent être assignées à une Arène. Ils ne peuvent pas non plus participer à la Premier Cup en PVP.

En parcourant votre collection de Pokémon, vous pouvez taper  » Légendaire  » pour retrouver ceux que vous possédez. En cas de tentative de transfert, un avertissement apparaît.

Pour échanger un Pokémon Légendaire, vous aurez besoin de procéder à un Échange Spécial. Ceci coûte une large quantité de Poussières d’Étoiles.

Comment capturer des Pokémon Légendaires ?

Il existe plusieurs façons de capturer les Pokémon Légendaires. Il est possible de les obtenir en complétant des Missions d’Études de Terrain et des Missions d’étude spéciale.

Les Boss de Raid de tiers 5 sont souvent des Pokémon Légendaires, pouvant être capturés une fois vaincus. Enfin, vaincre le chef de la Team Go Rocket, Giovanni, permet d’obtenir un Légendaire.

Quelle que soit la méthode, les Pokémon Légendaires ne peuvent être attrapés sur de courtes période. C’est là que réside toute leur rareté.

Les missions d’étude ne peuvent être accomplies que sur une période limitée. Les Pokémon offerts en récompense de victoire contre Giovanni changent tous les mois.

Un Pokémon occupe le rôle de Boss de Raid sur quelques semaines au maximum. Certains Raids ne sont disponibles que trois heures. Ils permettent souvent d’obtenir des Légendaires Shiny, encore plus rares…

Comment capturer des Pokémon Légendaires Shiny ?

Les versions Shiny ou Chromatiques des Pokémon sont des variantes dont les couleurs sont différentes. De nombreux monstres peuvent être attrapés en version Shiny dans Pokémon Go.

Toutefois, même pour des Pokémon très communs, les versions Shiny sont extrêmement rares. Il faut avoir beaucoup de chance pour les trouver dans la nature, ou profiter d’événements spéciaux temporaires.

Ainsi, les Pokémon Légendaires Shiny comptent parmi les créatures les plus rares de ce jeu mobile. Tous les Légendaires disponibles ne sont d’ailleurs pas disponibles en Shiny.

Certains Légendaires Shiny n’ont pu être capturés qu’une seule fois depuis le lancement du jeu, à travers un Raid proposé pendant uniquement trois heures. C’est le cas d’Artikodin, Elekthor, Sulfura, Entei, Raikou et Suicune.

Peu de dresseurs ont la chance de posséder ces monstres rarissimes. Pour ne pas manquer l’occasion de capturer un Légendaire Shiny, il est donc essentiel de suivre l’actualité du jeu en continu.

Le guide des Raids Légendaires

Les Raids sont la principale méthode pour attraper des Pokémon Légendaires. Les Raids Légendaires sont similaires aux Raids classiques sur de nombreux points, mais présentent plusieurs différences.

Il s’agit tout d’abord des raids les plus difficiles. Il est nécessaire de posséder de puissants Pokémon pour relever ce défi, et d’un groupe composé de nombreux dresseurs. Les Pokémon Boss de Raids Légendaires ont plus de Points de Combat que les Boss de Raids standards.

Après avoir terminé un Raid Légendaire, il est possible de capturer le Pokémon comme lors d’un Raid standard. Toutefois, le taux de réussite de la capture est nettement inférieur. Les Pokémon Légendaires ne peuvent défendre les arènes, mais peuvent être utilisés pour attaquer d’autres Boss de Raid.

Contrairement aux Raids standards, les Raids Légendaires ne surviennent pas de façon aléatoire. Ils sont disponibles pendant une période de temps spécifique, annoncée à l’avance. Cette période ne dure parfois que trois heures.

Certains raids Légendaires nécessitent un Pass EX pour pouvoir y participer. Il est notamment requis de triompher d’un Boss de Raid standard pour pouvoir y accéder.

Les astuces pour capturer un Pokémon Légendaire après un Raid

Comme lors d’un Raid standard, il est possible de capturer un Pokémon Légendaire après l’avoir vaincu. Les chances de réussir sont en revanche beaucoup plus faibles.

Le taux de réussite est d’environ 2 à 3%. Vous avez donc 1 chance sur 33 de réussir à capturer un Légendaire avec un lancer ordinaire.

Pour augmenter vos chances, vous pouvez tout d’abord réaliser des Lancers Excellents et des lancers courbés. Pensez aussi à utiliser des Baies Framby Dorées, obtenues en récompense de Raids. Les médailles vous confèrent aussi un léger bonus.

Au total, en cumulant une Baie Framby Dorée, un excellent lancer courbé, et une médaille d’or du bon type, vous pouvez atteindre 24% de chances de capturer un Légendaire.

Veillez aussi à obtenir autant d’Honor Balls que possible avant la phase de capture, afin de pouvoir tenter votre chance plusieurs fois. Pour ce faire, vous devez infliger autant de dégâts que possible pendant le combat de boss.

Évitez à tout prix que votre équipe tombe KO, car votre contribution ne sera pas prise en compte. Il est donc préférable d’opter pour des Pokémon à la fois offensifs et endurants, dans la mesure du possible. Vous obtiendrez plus de balles si le combat de Raid a lieu dans une arène contrôlée par votre faction.

S’entraîner aux lancers

Tous ceux qui ont participé à un raid légendaire auront une chance de capturer le boss en question, grâce aux premières balles. Cependant, le nombre de balles de première classe que les joueurs obtiennent dépend de leur participation globale au raid. En outre, les joueurs obtiennent un bonus de balles de première classe s’ils ont joué avec des amis ou si le raid a lieu dans le gymnase de leur équipe.

Dans cette optique, les joueurs doivent s’entraîner à effectuer des lancers. Il est vrai qu’un boss légendaire brillant a un taux de réussite de 100 %, à condition qu’il soit battu. Cependant, il est toujours utile pour les joueurs de s’assurer qu’ils peuvent effectuer leurs lancers correctement. Après tout, pourquoi avoir fait tout ce chemin pour participer à un raid ?

Les relations avec les autres dresseurs sont importantes

Il est vrai que les raids légendaires peuvent devenir une activité solo pour les joueurs qui veulent une expérience Pokemon GO plus privée. Cependant, en exploitant au maximum les fonctions multijoueurs intégrées au jeu, il est beaucoup plus facile de récupérer des Pokémon plus forts pour les raids.

Utiliser le commerce

Pour un jeu de collection comme Pokémon GO, le commerce est devenu un investissement puissant pour obtenir des Pokémon plus forts. Grâce au système d’échange, les joueurs qui reçoivent des Pokémon peuvent les obtenir avec des IV relancés. De plus, certains Pokémon deviennent chanceux lorsqu’ils sont échangés, ce qui signifie qu’ils coûtent moins cher lorsqu’ils sont renforcés. Parfois, le fait d’échanger souvent avec ses meilleurs amis peut les transformer en amis chanceux, eux aussi.

Tirer parti du pouvoir de l’amitié 

Les nouveaux venus dans les raids peuvent être surpris de constater qu’il y a dans leur région des raiders ou des joueurs occasionnels prêts à faire équipe. Trouver ces joueurs et se lier d’amitié avec eux peut aider les joueurs à relever les défis des raids légendaires beaucoup plus facilement.

Cet article Pokémon Go – le guide ultime des Légendaires : liste, astuces, Raids, stats, shiny… a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pokémon Go : liste complète des Shiny et comment les attraper

Par : Bastien L
pokémon go shiny tout savoir

Dans Pokémon Go, les Pokémon Shiny sont des créatures extrêmement rares dont la couleur diffère par rapport aux autres spécimens de la même espèce. Partout dans le monde, les dresseurs mettent tout en oeuvre pour mettre la main sur ces précieux petits monstres. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur les Pokémon Shiny.

Si le jeu Pokémon Go fut lancé en juillet 2016, il aura fallu attendre le mois de mars 2017 pour voir apparaître les premiers Pokémon  » Shiny « , ou  » chromatiques  » en français. En effet, c’est lors de l’événement Festival de l’Eau que Magicarpe et Léviator Shiny ont été implémentés dans le jeu. Depuis lors, toutefois, au fil du temps, de nombreux Pokémon ont été ajoutés en version Shiny. Avant de vous dévoiler la liste complète, toutefois, il convient de rappeler ce qu’est un Pokémon chromatique et comment le capturer.

Pokémon shiny : qu’est-ce que c’est ?

Un Pokémon Shiny est un Pokémon présentant une couleur différente par rapport aux autres spécimens de son espèce. Par exemple, le Léviator shiny est rouge au lieu d’être bleu. Bien que ces variations de couleur existent depuis les premiers jeux Game Boy de Pokémon (version bleue et version rouge), ce n’est que lors de la quatrième génération que ce terme a été officialisé.

Pour le reste, les Pokémon Shiny ont exactement les mêmes statistiques et techniques de combat que leurs versions ordinaires. Le seul réel intérêt est donc de les collectionner, et de les exhiber dans les arènes de votre ville pour narguer les autres dresseurs. En effet, en dehors des Pokémon légendaires, les Shiny peuvent être utilisés pour défendre des arènes. En outre, lorsque vous capturez un Pokémon shiny, vous recevez un badge pour ce petit monstre dans votre Pokédex.

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Comment attraper un Pokémon shiny dans Pokémon Go ?

En dehors d’événements spéciaux, les Pokémon shiny sont très rares et donc très difficiles à attraper dans Pokémon Go. C’est ce qui les rend particulièrement précieux. Ainsi, on estime que les chances de rencontrer un Pokémon chromatique sont comprises entre 1/512 et 1/4096. Plus précisément, elles seraient de 1/450 dans la nature, 1/19 dans les raids légendaires, 1/24,5 pendant les Journées Communauté, et 1/50 dans les oeufs de bébé Pokémon.

Malheureusement, ces chances ne sont pas particulièrement augmentées lors de l’utilisation d’un leurre ou d’un encens. Les Pokémon shiny ne peuvent pas non plus être détectés à l’avance dans la liste des Pokémon à proximité. Ils apparaîtront dans la liste sous leur forme normale. Ce n’est que lorsque le combat contre la créature commence que l’on peut se rendre compte qu’il s’agit d’une version Shiny. De plus, même si votre ami rencontre un Pokémon shiny et que vous affrontez le même Pokémon au même emplacement et au même moment, il ne sera pas forcément Shiny pour vous.

Pour espérer capturer un Pokémon Shiny, vous devrez donc vous armer de patience et compter sur votre bonne étoile. Affrontez autant de Pokémon que possible, pour maximiser vos chances de tomber sur un Shiny. Vous pouvez par exemple chercher un nid de Pokémon et affrontez tous les petits monstres que vous voyez jusqu’à ce que la chance vous sourie. De même, collectez autant d’oeufs que vous pouvez et marchez autant que possible pour les faire éclore. La même logique s’applique bien entendu aux raids.

Lorsque vous tombez enfin sur un Pokémon chromatique, appliquez ces quelques conseils pour éviter qu’il ne s’enfuie sous vos yeux. Tout d’abord, effectuez uniquement des lancers avec effet pour multiplier vos chances par 1,7. Les lancers  » excellents  » peuvent aussi multiplier vos chances par 2.

Essayez aussi en amont de collectionner un maximum de médailles pour profiter d’un multiplicateur de 1,1 ou 1,3. Les baies peuvent aussi vous conférer un multiplicateur compris entre 1,5 et 2,5. Enfin, les Super Ball et Ultra Balls vous offrent respectivement un multiplicateur de 1,5x ou 2x.

Précisons enfin qu’un Pokémon Shiny reste Shiny lorsqu’il évolue. Ainsi, si vous faites évoluer un Magicarpe Shiny, il se transformera en Léviator Shiny.

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Pokémon Go : la liste complète des Pokémon Shiny disponibles dans le jeu

Presque tous les Pokémon sont disponibles en version Shiny dans le code du jeu. Cependant, seuls certains peuvent être capturés à l’heure actuelle. Voici la liste complète des Pokémon Shiny que vous pouvez capturer :

Pokémon Shiny de la Génération 1 – Kanto

001 – Bulbizarre

002 – Herbizarre

003 – Florizarre

004 – Salamèche

005 – Reptincel

006 – Dracaufeu

007 – Carapuce

008 – Carabaffe

009 – Tortank

010 – Chenipan

011 – Chrysacier

012 – Papilusion

013 – Aspicot

014 – Coconfort

015 – Dardagnan

016 – Roucool

017 – Roucoups

018 – Roucarnage

019 – Rattata

020 – Rattatac

021 – Piafabec

022 – Rapasdepic

023 – Abo

024 – Arbok

025 – Pikachu

026 – Raichu

027 – Sabelette

028 – Sablaireau

029 – Nidoran

030 – Nidorina

031 – Nidoqueen

032 – Nidoran

033 – Nidorino

034 – Nidoking

035 – Mélofée

036 – Mélodelfe

037 – Goupix

038 – Feunard

039 – Rondoudou

040 – Grodoudou

041 – Nosferapti

042 – Nosferalto

043 – Mystherbe

044 – Ortide

045 – Rafflesia

046 – Paras

047 – Parasect

048 – Mimitoss

049 – Aéromite

050 – Taupiqueur

051 – Triopikeur

052 – Miaouss

053 – Persian

054 – Psykokwak

055 – Akwakwak

056 – Férosinge

057 – Colossinge

058 – Caninos

059 – Arcanin

060 – Ptitard

061 – Têtarte

062 – Tartard

063 – Abra

064 – Kadabra

065 – Alakazam

066 – Machoc

067 – Machopeur

068 – Mackogneur

069 – Chétiflor

070 – Boustifllor

071 – Empiflor

072 – Tentacool

073 – Tentacruel

074 – Racaillou

075 – Gravalanch

076 – Grolem

077 – Ponyta

078 – Galopa

079 – Ramoloss

080 – Flagadoss

081 – Magnéti

082 – Magnéton

083 – Canarticho

084 – Doduo

085 – Dodrio

086 – Otaria

087 – Lamantine

088 – Tadmorv

089 – Grotadmorv

090 – Kokiyas

091 – Crustabri

092 – Fantominus

093 – Spectrum

094 – Ectoplasma

095 – Onix

096 – Soporifik

097 – Hypnomade

098 – Krabby

099 – Krabboss

100 – Voltorbe

101 – Électrode

102 – Noeunoeuf

103 – Noadkoko

104 – Osselait

105 – Ossatueur

106 – Kicklee

107 – Tygnon

108 – Excelangue

109 – Smogo

110 – Smogogo

111 – Rhinocorne

112 – Rhinoféros

113 – Leveinard

114 – Saquedeneu

115 – Kangourex

116 – Hypotrempe

117 – Hypocéan

118 – Poissirène

119 – Poissoroy

120 – Stari

121 – Staross

122 – M. Mime

123 – Insécateur

124 – Lippoutou

125 – Élektek

126 – Magmar

127 – Scarabrute

128 – Tauros

129 – Magicarpe

130 – Léviator

131 – Lokhlass

132 – Métamorph

133 – Évoli

134 – Aquali

135 – Voltali

136 – Pyroli

137 – Porygon

138 – Amonita

139 – Amonistar

140 – Kabuto

141 – Kabutops

142 – Ptéra

143 – Ronflex

144 – Artikodin

145 – Électhor

146 – Sulfura

147 – Minidraco

148 – Draco

149 – Dracolosse

150 – Mewtwo

151 – Mew

Pokémon Shiny de la Génération 2 – Johto

152 – Germignon

153 – Macronium

154 – Méganium

155 – Héricendre

156 – Feurisson

157 – Typhlosion

158 – Kaiminus

159 – Crocodil

160 – Aligatueur

161 – Fouinette

162 – Fouinar

165 – Coxy

166 – Coxyclaque

169 – Nostenfer

170 – Loupio

171 – Lanturn

172 – Pichu

173 – Mélo

174 – Toudoudou

175 – Togepi

176 – Togetic

177 – Natu

178 – Xatu

179 – Wattouat

180 – Lainergie

181 – Pharamp

182 – Joliflor

183 – Marill

184 – Azumarill

185 – Simularbre

186 – Tarpaud

190 – Capumain

191 – Tournegrin

192 – Héliatronc

193 – Yanma

194 – Axoloto

195 – Maraiste

196 – Mentali

197 – Noctali

198 – Cornèbre

199 – Roigada

200 – Feuforêve

201 – Zarbi (A, G, L, O, R, T & U)

202 – Qulbutoké

204 – Pomdepik

205 – Foretress

206 – Insolourdo

207 – Scorplane

208 – Steelix

209 – Snubbull

210 – Granbull

211 – Qwilfish

212 – Cizayox

213 – Caratroc

214 – Scarhino

215 – Farfuret

216 – Teddiursa

217 – Ursaring

220 – Marcacrin

221 – Cochigon

225 – Cadoizo

227 – Airmure

228 – Malosse

229 – Démolosse

230 – Hyporoi

233 – Porygon2

234 – Cerfrousse

238 – Lippouti

239 – Élekid

240 – Magby

241 – Écrémeuh

242 – Leuphorie

243 – Raikou

244 – Entei

245 – Suicune

246 – Embrylex

247 – Ymphect

248 – Tyranocif

249 – Lugia

250 – Ho-oh

251 – Celebi

Pokémon Shiny de la Génération 3 – Hoenn

252 – Arcko

253 – Massko

254 – Jungko

255 – Poussifeu

256 – Galifeu

257 – Braségali

258 – Gobou

259 – Flobio

260 – Laggron

261 – Medhyèna

262 – Grahyèna

263 – Zigzaton

264 – Linéon

265 – Chenipotte

266 – Armulys

267 – Charmillon

268 – Blindalys

269 – Papinox

270 – Nénupiot

271 – Lombre

272 – Ludicolo

273 – Grainipiot

274 – Pifeuil

275 – Tengalice

276 – Nirondelle

277 – Hélédelle

278 – Goélise

279 – Bekipan

280 – Tarsal

281 – Kirlia

282 – Gardevoir

287 – Parecool

288 – Vigoroth

289 – Monaflèmit

290 – Ningale

291 – Ninjask

296 – Makuhita

297 – Hariyama

298 – Azurill

299 – Tarinor

300 – Skitty

301 – Delcatty

302 – Ténéfix

303 – Mysdibule

304 – Galekid

305 – Galegon

306 – Galeking

307 – Méditikka

308 – Charmina

309 – Dynavolt

310 – Élecsprint

311 – Posipi

312 – Négapi

313 – Muciole

314 – Lumivole

315 – Rosélia

318 – Carvanha

319 – Sharpedo

320 – Wailmer

321 – Wailord

325 – Spoink

326 – Groret

327 – Spinda (#1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8 & #9)

328 – Kraknoix

329 – Vibraninf

330 – Libégon

333 – Tylton

334 – Altaria

335 – Mangriff

336 – Séviper

337 – Séléroc

338 – Solaroc

339 – Barloche

340 – Barbicha

343 – Balbuto

344 – Kaorine

345 – Lilia

346 – Vacilys

347 – Anorith

348 – Armaldo

349 – Barpau

350 – Milobellus

351 – Morphéo (normale & eau de pluie)

353 – Polichombr

354 – Branette

355 -Skelénox

356 – Téraclope

359 – Absol

360 – Okéoké

361 – Stalgamin

362 – Oniglali

366 – Coquiperl

367 – Serpang

368 – Rosabyss

370 – Lovdisc

371 – Draby

372 – Drackhaus

373 – Drattak

374 – Terhal

375 – Métang

376 – Métalosse

377 – Regirock

378 – Regice

379 – Registeel

380 – Latias

381 – Latios

382 – Kyogre

383 – Groudon

384 – Rayquaza

386 – Deoxys (Normale)

Pokémon Shiny de la Génération 4 – Sinnoh

387 – Tortipouss

388 – Boskara

389 – Torterra

390 – Ouisticram

391 – Chimpenfeu

392 – Simiabraz

393 – Tiplouf

394 – Prinplouf

395 – Pingoléon

399 Keunotor

400 Castorno

401 – Crikzik

402 – Mélokrik

403 – Lixy

404 – Luxio

405 – Luxray

406 – Rozbouton

407 – Roserade

412 – Cheniti

413 – Cheniselle

414 – Papilord

418 – Mustébouée

419 – Mustéflott

424 – Capidextre

425 – Baudrive

426 – Grosdrive

427 – Laporeille

428 – Lockpin

429 – Magirêve

430 – Corboss

431 – Chaglam

432 – Chaffreux

436 – Archéomire

437 – Archéodong

438 – Manzaï

439 – Mime Jr.

440 – Ptiravi

442 – Spiritomb

443 – Griknot

444 – Carmache

445 – Carchacrok

447 – Riolu

448 – Lucario

449 – Hippopotas

450 – Hippodocus

451 – Rapion

452 – Drascore

453 – Cradopaud

454 – Coatox

459 – Blizzi

460 – Blizzaroi

461 – Dimoret

462 – Magnézone

463 – Coudlangue

464 – Rhinastoc

465 – Bouldeneu

466 – Élekable

467 – Maganon

468 – Togekiss

469 – Yanmega

470 – Phyllali

471 – Givrali

472 – Scorvol

473 – Mammochon

474 – Porygon-Z

475 – Gallame

476 – Tarinorme

477 – Noctunoir

478 – Momartik

484 – Palkia

485 – Heatran

486 – Regigigas

487 – Giratina (Altered)

488 – Cresselia

491 – Darkrai

Génération 5 – Unys

495 – Vipélierre

496 – Lianaja

497 – Majaspic

504 – Ratentif

505 – Miradar

506 – Ponchiot

507 – Ponchien

508 – Mastouffe

519 – Poichigeon

520 – Colombeau

521 – Déflaisan

524 – Nodulithe

525 – Géolithe

526 – Gigalithe

527 – Chovsourir

528 Rhinolove

532 – Charpenti

533 – Ouvrifier

534 – Bétochef

557 – Crabicoque

558 – Crabaraque

562 – Tutafeh

563 – Tutankafer

568 – Miamiasme

569 – Miasmax

572 – Chinchidou

573 – Pashmilla

594 – Mamanbo

597 – Grindur

598 – Noacier

599 – Tic

600 – Clic

601 – Cliticlic

613 – Polarhume

614 – Polagriffe

618 – Limonde

627 – Furaiglon

628 – Gueriaigle

631 – Aflamanoir

632 – Fermite

633 – Solochi

634 – Diamat

635 – Trioxhydre

638 – Cobaltium

639 – Terrakium

640 – Viridium

641 – Boréas

642 – Fullguris

645 – Démétéros

649 – Genesect

Génération 6 – Kalos

659 – Sapereau

660 – Excavarenne

661 Passerouge

662 – Braisillon

663 – Flambusard

Méga-évolutions

003 – Méga-Florizarre

006 – Méga-Dracaufeu X

006 – Méga-Dracaufeu Y

009 – Méga-Tortank

015 – Méga-Dardagnan

018 – Méga-Roucarnage

130 – Méga-Léviator

099 – Méga-Ectoplasma

181 – Méga-Pharamp

229 – Méga-Démolosse

310 – Méga-Élecsprint

428 – Méga-Lockpin

460 – Méga-Blizzaroi

Régionale – Alola

019 – Rattata

020 – Rattatac

026 – Raichu

027 – Sabelette

028 – Sablaireau

037 – Goupix

038 – Feunard

050 – Taupiqueur

051 – Triopikeur

052 – Miaouss

053 – Persian

074 – Racaillou

075 – Gravalanche

076 – Grolem

088 – Tadmorv

089 – Grotadmorv

103 – Noadkoko

105 – Ossatueur

Pokémon Shiny de la Génération 7 – Let’s go

808 – Meltan

809 – Melmetal

Pokémon Shiny de la Génération 8 – Galar

077 – Ponyta

078 – Galopa

263 – Zigzaton

264 – Lineon

845 – Berserkatt

862 – Ixon

865 – Palarticho

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Pokémon Go : un aperçu des Pokémon légendaires Shiny

Même si la plupart des Pokémon légendaires ne peuvent pas encore être capturés en version Shiny dans Pokémon Go, leurs modèles sont déjà intégrés dans le code du jeu. Voici donc un bel aperçu de ce à quoi ressemblent ou ressembleront ces puissantes créatures dans leurs versions chromatiques :

Les meilleurs Pokémon Shiny de la 1ère génération dans la région de Kanto

La probabilité de rencontrer un Pokémon Shiny est extrêmement faible. Bien que les chances de tomber sur ce type de Pokémon ont été augmentées, et encore plus durant les événements spéciaux, cette rencontre reste passionnante pour les joueurs réguliers de Pokémon Go. Les Pokémon Shiny n’offrent pas de capacités spéciales, mais leur rareté fait qu’ils sont une amélioration de l’original.

Voici une liste de quelques Pokémon Shiny de la première génération :

  • Dracaufeu

Il s’agit d’un des personnages les plus emblématiques du jeu. De type feu, ce Pokémon a été l’un des plus fidèles compagnons du héros de la série. Le Dracaufeu Shiny se distingue par son pelage noir aussi élégant qu’étincelant.

  • Léviator

Léviator est un Pokémon de type eau et volant. Il fait partie des premiers à avoir été introduit parmi les Shiny. D’une couleur originale bleue, la version Shiny de Léviator se présente avec un design de dur à cuire rouge, qui en fait un des plus beaux existants.

  • Sablaireau

Les utilisateurs trouvaient ce Pokémon déjà cool dans sa palette originale. Mélange entre un hérisson et une souris, ce Pokémon est de ty25pe sol et possède une couleur relativement terne et grise. Sa version Shiny propose le rend plus brillant, avec un dos rouge.

Un joueur a réussi à capturer tous les Pokémon Shiny

遂に…遂に ………………!!!!!
総勢1312種類の
【全種類色違い全国図鑑】
が完成しましたァァァァァァァァァァァァァ!!!!

夢をかなえました!!!!

ほんっっとに嬉しい!!!!#色違い#shinypokemon #ポケモン#ポケモンHOME pic.twitter.com/9oQNcaZAwz

— きゅ (@kyudan_pkmn) May 1, 2021

Si tomber sur un Pokémon dans Pokémon Go n’est pas trop difficile, les versions chromatiques restent quant à elles plus rares à trouver. Néanmoins, cela n’a pas empêché certains de se lancer un défi de taille : capturer toutes les versions Shiny disponibles. De fait, cette prouesse devrait être presque impossible, mais ce sont bien les exceptions qui confirment la règle.

En effet, un joueur a prouvé récemment que c’était bel et bien possible. Ainsi, sur l’application Pokémon Home, un utilisateur du nom de @Kyudan_pokemon affiche désormais avoir capturé tous les Pokémon Shiny actuellement disponibles.

L’exploit est tel que même Junichi Masuda, le papa des Pokémon, l’a salué. En tout cas, @Kyudan_pokemon a mis du temps pour collecter ces centaines de spécimens. Pas étonnant donc qu’il ait partagé son impressionnant tableau de chasse sur Twitter! Alors, si vous aussi vous souhaitez être congratulé par Masuda, vous savez ce qu’il faut faire.

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Heures du Pokémon vedette et taux de capture d’un Shiny

Chaque semaine, les Heures vedette sont l’occasion pour tous les joueurs d’avoir plus de chances d’attraper un Pokémon et sa version chromatique. Néanmoins, c’est un peu plus complexe que l’on peut penser.

De fait, le taux de base pour attraper un Shiny serait de 1/500. Lors de certains évènements, comme les Journées Communauté, ce ratio augmente à 1/25. Depuis le lancement des Heures de Pokémon vedette l’année dernière, aucune donnée officielle ne laisse penser que l’on a plus de chances statistiquement avec un Shiny pendant ces 60 min.

Ainsi, le ratio à chaque clic reste sensiblement le même. De plus, l’événement met parfois en avant un Pokémon qui ne possède pas de version chromatique.

Malgré tout, un nombre tellement élevé de créatures sont disponibles durant cette heure que l’on pourra plus facilement tomber dessus en multipliant les essais. Et ce, même si d’un point de vue purement statistique l’on a les mêmes chances d’attraper un Pokémon Shiny. Ainsi, il faudra passer plus temps si l’on veut en attraper un pendant son Heure vedette, mais ces efforts devraient être récompensés.

Meilleures astuces pour augmenter ses chances d’attraper un Pokémon Shiny

Les Pokémon Shiny sont des symboles de statut et des trophées convoités. Pour les collectionneurs invétérés, ils peuvent représenter le prix ultime, et même pour les moins aventureux, trouver un Pokémon Shiny est toujours une expérience agréable.  

Trouver certains de ces Pokémon shiny peut être assez facile parfois. Par exemple, les Journées Communautaires mensuelles offrent un Pokémon shiny à un taux d’environ 1:24, et les Recherches Limitées comme l’événement Snubbull présente les mêmes avantages. Certaines lignes de quête spéciales permettent d’obtenir un Évoli. Mais la plupart du temps, ces créatures n’apparaissent qu’à un taux de rencontre de 1:450 ou 1:500.

Pour augmenter ses chances d’attraper un Pokémon Shiny il est nécessaire de se fixer des objectifs réalistes. Il faut savoir quelles sont les chances de trouver le Pokémon désiré, et tenir des registres pour ne pas se décourager.  

Connaître son quartier  

Des Pokémon aléatoires apparaissent aux mêmes points d’apparition selon un calendrier régulier, et les apparitions supplémentaires activées dans les événements sont toujours à des emplacements cohérents. Il faut alors faire le tour du quartier et trouver les meilleurs points d’apparition, puis trouver le meilleur chemin entre eux.

À savoir que les Pokémon ne réapparaissent qu’une fois par heure, il faut donc laisser le temps à ces points d’apparition d’expulser un nouveau Pokémon. Si la boucle est trop courte, les nouveaux Pokémon risquent de ne pas apparaître.

Source : imore.com

Cet article Pokémon Go : liste complète des Shiny et comment les attraper a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

[Test] Hyper Dash : le nouveau hit eSport VR enfin sur Oculus Quest, après un an d’alpha sur SideQuest

Par : Bastien L
hyper dash test oculus quest vr

Hyper Dash est un nouveau jeu de tir FPS multijoueur compétitif sur Oculus Quest. Le titre propose à deux équipes de cinq joueurs de s’affronter à travers un gameplay frénétique. Découvrez notre test de la nouvelle référence eSport VR.

Disponible en version Alpha depuis avril 2020 sur la plateforme non-officielle SideQuest, Hyper Dash est enfin disponible sur l’Oculus Store officiel. Développé par le studio belge Triangle Factory, ce FPS en réalité virtuelle est compatible Quest et Rift, et est également disponible sur Steam pour les casques VR pour PC.

Sur un marché du VR gaming déjà saturé de jeux de tir, Hyper Dash peut-il réussir à tirer son épingle du jeu ? Réponse positive, à travers notre test complet…

Présentation générale de Hyper Dash

Modes de jeu : multijoueur
Disponibilité : 25 février 2021
Prix : 19,99€
Développeur : Triangle Factory
Genre du jeu : FPS eSport
Compatibilité : Oculus, Steam
Testé sur :  Oculus Quest

Un gameplay compétitif, frénétique et intense

Le jeu Hyper Dash est un FPS exclusivement multijoueur et compétitif. A travers différents modes de jeu, les joueurs s’affrontent en chacun pour soi ou par équipes de cinq.

Comme dans n’importe quel jeu de tir, le concept de base consiste à tirer sur les autres joueurs en utilisant différentes armes. Toutefois, le mouvement occupe une place cruciale dans le gameplay de ce jeu.

Le dash au coeur du gameplay

Il est possible de se déplacer avec le joystick du contrôleur, comme dans un jeu vidéo classique. Toutefois, le jeu combine les différentes méthodes de locomotion dans la réalité virtuelle pour proposer un gameplay complet.

Comme son nom l’indique, Hyper Dash est centré sur le ” dash ” c’est-à-dire la charge. Le joueur peut foncer vers l’avant, ou même vers le haut ou le bas, afin de se propulser rapidement pour se déplacer de manière tactique et éviter les tirs ennemis.

Il est aussi possible de se laisser glisser sur des rampes, pour traverser rapidement la carte et se déplacer tout en se concentrant sur ses tirs. Le rythme est donc particulièrement nerveux, d’autant que rester immobile vous expose à une mort certaine.

Sept armes aux mécanismes différents

Les armes apparaissent à des emplacements fixes sur la carte, et le joueur doit les ramasser pour s’en équiper. On dénombre sept armes différentes, et chacune propose un gameplay différent. Certains préféreront la mitraillette pour sa cadence rapide, d’autres opteront pour le fusil à pompe ravageur à courte portée.

Il est aussi possible de choisir des armes de précision à longue distance ou même un pistolet lance roquette capable de faire valdinguer l’ennemi à l’autre bout du décor. Un bouclier permet aussi de se protéger des tirs adverses.

Il est possible d’équiper une arme dans chaque main, et donc de combiner deux types de projectiles en fonction de ses préférences. On pourra par exemple s’armer d’un fusil à pompe et d’un bouclier, afin de s’approcher d’une cible avant de lui asséner un tir destructeur.

De nombreux modes de jeu

Chaque carte propose un mode de jeu différent. On retrouve bien entendu le match à mort chacun pour soi, mais aussi le match à mort en équipe, la capture de drapeau, ou encore le transport de convoi à la Overwatch.

Les joueurs votent pour la carte de leur choix entre deux parties, et celle qui emporte le plus de voix est retenue. Les plaisirs sont donc variés, même si les joueurs votent très souvent pour le match à mort classique.

Les différents niveaux sont bien conçus, avec un Level Design de qualité. Au fil des parties, on repère les meilleurs abris pour se cacher ou profiter d’un large champ de vision.

Il est aussi possible de créer des parties personnalisées, avec des options comme la suppression de la gravité ou le dash illimité. De quoi ajouter encore un peu plus de fun et de variété à l’expérience, et susciter la nostalgie chez les fans de Unreal Tournament.

De manière générale, le gameplay de Hyper Dash est un concentré de ce qui se fait de mieux dans le domaine des jeux de tir en VR. Sans chercher à révolutionner le genre, Triangle Factory combine les meilleures mécaniques de manipulation d’armes en y ajoutant une bonne dose de dynamisme.

L’immersion par la sensation

Il y a cinq ans, début 2016, les premiers casques VR  grand public Oculus Rift et HTC Vive étaient lancés sur le marché. Depuis lors, le marché du jeu vidéo en réalité virtuelle n’a cessé d’évoluer.

De nombreux jeux ont vu le jour, certaines mécaniques de gameplay ont été retenues tandis que d’autres ont disparu dans l’oublie. L’industrie a gagné en maturité, et les projets expérimentaux ont laissé place à de vrais jeux vidéo cherchant parfois même à imiter les jeux ” AAA ” des consoles et PC.

Ainsi, les géants comme Facebook, Sony ou Ubisoft n’hésitent pas à investir des sommes colossales dans le développement de jeux VR très ambitieux. Les scénarios sont profonds, les graphismes fourmillent de détails, les gameplays proposent des mécaniques subtiles et originales.

Ironiquement, ces projets pharaoniques oublient parfois l’essentiel : l’amusement. Car malgré un scénario digne d’un film hollywoodien et des graphismes d’un réalisme à couper le souffle, un jeu VR peut être tout simplement ennuyeux.

Et si le vrai secret de l’immersion, c’était le fun ? Plutôt que de chercher à plonger le joueur dans un univers fictif grâce à des visuels bluffants et des histoires captivantes, peut-être que les jeux VR devraient procurer des sensations.

C’est exactement ce que propose Hyper Dash, et c’est précisément sa force. Ce jeu n’a rien d’incroyable graphiquement, et ne s’encombre en aucun cas d’une trame narrative. Il n’y a même pas de tutoriel ou de mode solo. On met son casque, on lance la partie, et le jeu commence.

En revanche, les sensations sont au rendez-vous. Les balles sifflent autour de soi, et il est d’ailleurs nécessaire de prêter attention à l’audio spatialisé en 3D pour repérer d’où viennent les tirs. On dash derrière l’adversaire, on s’accroupit pour se mettre à couvert, et on vide son chargeur en brandissant le contrôleur dans sa ligne de mire.

La tension est permanente, et les décharges d’adrénaline se succèdent. En fin de partie, votre respiration est haletante. Les déplacements rapides quant à eux procurent une sensation de vitesse très plaisante, qu’il s’agisse de dasher ou de glisser sur une rampe.

Ainsi, après avoir joué à Hyper Dash, vous aurez l’impression d’avoir réellement pris part à une fusillade. Les décharges d’hormones, l’effort physique et la sensation de vitesse forment un cocktail jubilatoire qui pourrait bien être le véritable secret de l’immersion…

Une durée de vie potentiellement infinie

L’autre point faible des jeux hautement scénarisés et encadrés, c’est leur durée de vie limitée. Un jeu solo peut être une expérience mémorable et satisfaisante, mais on quitte le jeu après avoir terminé l’aventure et il est fort probable que l’on n’y revienne plus jamais.

Ce problème ne se pose pas avec les jeux multijoueurs orientés eSport comme Hyper Dash. Pour cause, la rejouabilité est illimitée.

Lors des premières parties, la prise en main est difficile. Les débutants sont mélangés aux vétérans, et se font généralement massacrer à la chaîne. Il n’y a pas de système de matchmaking en fonction du niveau, ce que l’on peut regretter.

Peu à peu toutefois, on prend ses marques. On apprend à connaître les différentes armes et les cartes, on commence à mieux viser et à tirer dans la tête. Progressivement, la proie devient le prédateur et la sensation de progression est agréable. C’est ce qui motive à continuer à jouer, encore et encore.

Par ailleurs, gagner des niveaux permet de déverrouiller de nouvelles apparences pour les armes et de nouveaux casques. Il existe aussi un ” skin”  doré pour chaque arme, à débloquer en réussissant à tuer 1000 ennemis. La durée de vie est donc très vaste.

Graphismes et audio

Les graphismes de Hyper Dash n’ont rien d’extraordinaire, mais sont tout à fait corrects techniquement. La direction artistique est quant à elle assez classique, mais réussie (même si cela dépend des goûts de chacun). L’esthétique est simple et épurée, mais dégage une ambiance très ” esport “.

L’architecture des différents niveaux est soignée, et chaque carte propose sa propre atmosphère. Les effets visuels des différentes armes sont plaisants, au même titre que les effets sonores.

La bande-son est composée de musique électronique et ne plaira pas à tout le monde, mais a le mérite de coller au rythme de l’action. Nous apprécions beaucoup certaines pistes.

Une expérience confortable mais intense

Malgré les mouvements incessants et rapides, nous n’avons pas rencontré de problème de Motion Sickness en jouant à Hyper Dash. Il est possible de moduler la largeur du champ de vision pendant les déplacements afin d’éviter les risques de nausée.

En revanche, songez à vous échauffer avant de lancer une partie. Le rythme est réellement intense, et vous serez amené à vous accroupir ou à bondir rapidement sur le côté pour éviter les balles ennemies. Gardez une bouteille d’eau à proximité afin de vous désaltérer entre deux matchs, d’autant que les temps de transition et de chargement sont particulièrement courts…

Hyper Dash face à la concurrence

Il va sans dire qu’Hyper Dash n’est pas le premier FPS en réalité virtuelle. Il existe déjà de nombreux jeux de tirs VR, dont certains comptent parmi les titres les plus populaires de l’Oculus Quest.

Parmi les références, on peut citer Onward pour le réalisme, Population One dans le genre Battle Royale, ou Contractors pour le style Counter Strike. Toutefois, Hyper Dash parvient à apporter sa touche personnelle dans ce paysage encombré.

Le jeu se distingue par ses mécanismes de déplacements, et aussi par les différences de gameplay entre les armes. Contrairement à des jeux comme Onward ou Firewall Zero Hour, exigeant de se déplacer lentement et stratégiquement, Hyper Dash vous contraint à vous déplacer très rapidement et sans interruption.

Plutôt que de miser sur l’aspect réaliste, ce jeu cherche avant tout à procurer une sensation d’action et de l’amusement. Objectif atteint, et ce titre à sa place dans votre collection.

Conclusion du test de Hyper Dash VR

Les conditions d’accès à l’Oculus Store sont très exigeantes. De nombreux jeux sont refusés par Facebook, et les studios redoublent d’efforts pour respecter le cahier des charges et obtenir leur place dans la boutique officielle d’applications.

Or, ces lourdes contraintes peuvent être astreignantes pour les développeurs. Avec Hyper Dash, Triangle Factory a pu laisser libre cours à sa créativité et donner vie à ses idées sans se soucier de tels prérequis.

C’est ce qui a permis au jeu de proposer une expérience originale, et de rencontrer le succès auprès des joueurs sur la plateforme SideQuest. L’action est au rendez-vous et les sensations sont nombreuses, procurant une véritable sensation d’immersion.

Le titre peut être difficile à maîtriser de prime abord, d’autant que vous affronterez des joueurs déjà aguerris au niveau impressionnant. Néanmoins, vous prendrez peu à peu vos marques jusqu’à devenir à votre tour un expert.

A présent, Hyper Dash est enfin disponible sur Oculus Store et devrait connaître une popularité bien méritée. Ce jeu prouve que le réalisme des graphismes et la scénarisation à outrance ne sont pas les seules clés de l’immersion dans la VR.

Points positifs

  • Un jeu rapide et intense
  • De nombreux modes de jeu
  • Possibilité de customiser les serveurs
  • Pas de tutoriel obligatoire, pas de temps de chargement et d’attente entre deux parties

Points négatifs

  • Les débutants sont mélangés aux vétérans
  • Un jeu difficile à maîtriser

Cet article [Test] Hyper Dash : le nouveau hit eSport VR enfin sur Oculus Quest, après un an d’alpha sur SideQuest a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

GTA V VR : comment jouer à Grand Theft Auto 5 en réalité virtuelle ?

Par : Bastien L
gta v vr

Vous rêvez de jouer à GTA V et aux autres épisodes de la saga Grand Theft Auto en réalité virtuelle ? A travers ce guide complet, découvrez comment jouer aux différents jeux GTA en VR pour vous mettre dans la peau d’un gangster comme jamais auparavant… 

Depuis le premier volet paru en 1997, la saga vidéoludique GTA propose d’incarner un criminel, de s’immerger dans un monde où rien n’est interdit. Une expérience cathartique et libératrice, à tel point que GTA V paru en 2013 est le second jeu le plus vendu de tous les temps avec 135 millions d’exemplaires écoulés en huit ans.

Pour de nombreux fans, un épisode de Grand Theft Auto en réalité virtuelle relève du fantasme. Une telle expérience représenterait la prochaine étape en termes d’immersion. La frontière entre le réel et le virtuel serait encore repoussée, et les sensations décuplées.

Pour l’heure, il n’existe pas de version officielle de GTA en VR. Le bruit court toutefois que Rockstar Games prépare un remake d’un épisode existant, ou que le futur GTA VI serait entièrement jouable en réalité virtuelle.

En revanche, il existe des mods et des logiciels permettant de jouer aux anciens épisodes en réalité virtuelle. A travers ce dossier, découvrez comment jouer aux différents opus de GTA en VR.

GTA V en VR avec le mod gratuit Real

Lancé en septembre 2013, Grand Theft Auto 5 reste à ce jour l’un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Grâce au nouveau mod REAL, créé par des fans, il est désormais possible de vivre l’expérience en réalité virtuelle.

Revisiter ce jeu culte en vue à la première personne est véritablement jubilatoire. Vous pourrez notamment vous détendre dans la planque du protagoniste Franklin, avant de vous lancer sur les routes au volant d’un véhicule sportif ou de vous élever dans le cockpit d’un avion. Dans la VR, la sensation d’immersion est plus forte que jamais et l’on se sent réellement plongé dans un monde où tout est permis.

Certes, l’adaptation n’est pas parfaite. Rappelons qu’un jeu VR doit afficher au total 180 images par seconde pour un affichage stéréoscopique confortable. Ce taux de FPS est impossible à atteindre pour un jeu si complexe et vaste que GTA 5.

Les créateurs ont donc dû recourir à la méthode ” alternate-eye rendering “. Cette technique entraîne une latence entre ce que voient l’oeil droit et l’oeil gauche, et ceci devient particulièrement gênant pendant les phases de conduite à haute vitesse.

Malgré ces défauts, ce mod démontre tout le potentiel d’un jeu Grand Theft Auto en réalité virtuelle. Il ne reste qu’à espérer que Rockstar se laisse séduire et décide à son tour de développer un opus complet en VR

Pour télécharger le mod REAL, commencez tout d’abord par télécharger et installer GTA 5. Puis, téléchargez REAL gratuitement sur GitHub à cette adresse. Les instructions sont aussi disponibles sur GitHub à cette adresse, mais vous pouvez également suivre le tutoriel détaillé dans la vidéo de la chaîne YouTube Virtual Reality Oasis ci-dessus…

GTA III en VR avec VorpX et le mod First Person

Retour aux sources, avec le premier volet en 3D de la saga : GTA III, initialement paru en 2001 sur PS2. Il n’existe pas de mod permettant de jouer directement à cet épisode en réalité virtuelle.

En revanche, il est possible d’y jouer en VR en combinant le mod First Person créé par GeniusZ et la plateforme VorpX permettant de convertir n’importe quel jeu à la réalité virtuelle.

Le mod First Person permet à l’origine de jouer à GTA III en vue à la première personne. A l’origine, les développeurs de chez Rockstar prévoyaient d’ailleurs cette option pour la version PC du jeu. Cette fonctionnalité fut malheureusement annulée, mais les modeurs de chez GeniusZ y ont remédié en 2019.

Le logiciel VorpX permet quant à lui de jouer en VR à la plupart des jeux sur n’importe quel casque pour PC : HTC Vive, Pimax, Valve Index, Oculus Rift, Oculus Quest avec câble Link… découvrez comment l’utiliser à travers notre tutoriel.

Il est donc possible de combiner ces deux projets pour se plonger dans la ville Liberty City en VR. Le résultat n’est pas parfait, mais les fans apprécieront…

GTA Vice City en VR avec Vice Cry Mod ou dans VRChat

Paru en 2002, GTA Vice City nous plonge dans l’ambiance de la Floride des années 80. Pour jouer à cet épisode en VR, plusieurs options s’offrent à vous.

Comme pour GTA III, il est possible de combiner le mod First Person créé par GeniuZ en 2017 avec le logiciel Vorpx. Ce n’est pas tout.

Une alternative consiste à combiner l’un des mods VR existants pour GTA V (voir ci-dessous) avec le mod Vice Cry permettant d’ajouter la carte de Vice City à GTA V sous forme de DLC !

Dernière option : des fans se sont amusés à recréer la carte de Vice City dans l’application VRchat. Vous pourrez y trouver quelques véhicules, et notamment un taxi pour explorer la ville en voiture à plusieurs. Il ne s’agit pas d’un portage complet à proprement parler, mais d’une expérience sympathique à découvrir entre amis.

GTA San Andreas en VR avec VorpX

On passe à GTA San Andreas, sorti en 2004, et qui nous plonge dans l’univers ” gangsta ” de la Californie des années 90. Pour jouer à cet opus en VR, vous devrez utiliser le logiciel VorpX. La vidéo ci-dessous est un tutoriel complet qui vous permettra de configurer le logiciel étape par étape.

Pour encore plus d’immersion, un fan s’est amusé à combiner VorpX avec la plateforme AgileVR permettant de faire son footing dans la réalité virtuelle. Ainsi, vous pourrez faire du sport sur un votre tapis de course tout en arpentant les rues mal famées de San Andreas…

GTA IV en VR avec VorpX

Paru en 2008 sur PS3, Xbox 360 et PC, GTA IV marque un cap dans la saga. Contrairement aux trois précédents opus, il en repose pas sur le moteur RenderWare mais sur le Rockstar Advanced Game Engine.

Pour y jouer en VR, vous aurez besoin de VorpX et de différents mods. Bonne nouvelle : la vidéo ci-dessous détaille tout le processus étape par étape.

Un mode VR officiel dans GTA V sur PS5 ?

C’est officiel : une version mise à jour de Grand Theft Auto V sera lancée sur PlayStation 5 en 2021. Or, il est fort possible qu’un mode VR officiel soit proposé avec ce remake.

En effet, le studio australien Video Game Deluxe, qui a développé L.A. Noire : The VR Case Files, premier jeu en réalité virtuelle de Rockstar Games, a posté une nouvelle offre d’emploi sur LinkedIn en juillet 2020. Le studio recrute des programmeurs, des designers et des animateurs pour ” un jeu AAA open world en VR pour Rockstar Games “.

Il est fort probable que ce projet en question soit GTA V, à moins qu’il ne s’agisse d’un épisode inédit de GTA spécialement pensé pour la réalité virtuelle, ou même d’une toute nouvelle franchise.

Rockstar Games a pu constater le succès de L.A. Noire : The VR Case Files et du mod REAL de GTA V, pourtant créé par des fans. Le géant du jeu vidéo est très certainement conscient du potentiel commercial d’un jeu GTA complet en réalité virtuelle, et un tel jeu ne devrait donc plus tarder à voir le jour. Reste à savoir si ce GTA VR sera proposé avec le PSVR actuel, ou sur le futur PSVR 2…

GTA VI entièrement jouable en VR ?

Il va sans dire que GTA VI est l’un des jeux vidéo les plus attendus. Pour l’heure, on ignore à quelle date ce nouvel opus sera lancé. Certaines rumeurs évoquent une sortie en 2021, mais d’autres craignent que le jeu ne paraisse qu’en 2024…

Selon d’autres bruits de couloir, le jeu se déroulerait en Amérique du Sud et le personnage principal serait féminin. Par ailleurs, l’intelligence artificielle des PNJ serait la plus avancée jamais vue dans un jeu vidéo.

Quoi qu’il en soit, il serait possible que ce GTA VI soit entièrement jouable en VR. Le projet de jeu AAA en réalité virtuelle sur lequel travaille Video Games Deluxe, le développeur de L.A. Noire : The VR Files, pourrait en effet être un portage intégral de ce sixième volet…

GangV Civil Battle Royale : un jeu VR dans le style de GTA V

Il faudra malheureusement patienter quelque temps pour pouvoir jouer à une version officielle de GTA en VR. En attendant, vous pouvez vous rabattre sur le jeu GangV Civil Battle Royale.

Ce jeu en réalité virtuelle pour PC, développé par Raptor Lab, semble directement inspiré de la saga Grand Theft Auto. Comme les précédents titres du studio, War Dust et Stand Out, le titre propose à un grand nombre de joueurs de s’adonner à de gigantesques batailles royales.

Cette fois, cependant, l’action prend place dans un décor de grande ville moderne similaire à ce que propose GTA. Précisons que le titre sera aussi jouable sur PC sans casque de réalité virtuelle. Il pourrait donc connaître un succès massif, à l’instar de VRChat.

Au total, 50 joueurs pourront s’affronter sur une carte de 64 kilomètres carrés. De nombreuses armes différentes pourront être utilisées pour décimer les adversaires, et divers véhicules sont aussi disséminés dans la ville.

Autre similitude avec GTA : la présence de nombreux PNJ (personnages non joueurs) incarnant les citoyens de la ville. Il ne s’agit donc pas d’une grande carte vide comme on en a l’habitude avec les jeux de Battle Royale.

L’objectif est d’être le dernier joueur en vie. Tous les moyens sont bons pour y parvenir, et vous pourrez par exemple vous fondre dans la masse des voitures conduites par les PNJ pour surprendre l’ennemi lors d’un drive-by dans les règles de l’art.

On retrouve aussi la présence de policiers comme dans GTA. Par exemple, si le joueur pille une station service, les forces de l’ordre pourront intervenir. Un crime plus grave, comme l’attaque d’une base militaire, pourra déclencher l’intervention de l’armée ou du SWAT.

Vous l’aurez compris : ce jeu mélange habilement Fortnite et GTA V, le tout dans la VR. Si la réalisation est à la hauteur du projet, GangV pourrait bel et bien s’imposer comme une nouvelle référence du multijoueur compétitif en réalité virtuelle.

Pour l’heure, la date de sortie n’est pas encore annoncée. La phase de test alpha a débuté et les heureux élus peuvent essayer le jeu sur Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index ou Windows MR.

L’Early Access devrait débuter prochainement sur Steam et durer 2 ou 3 ans selon les développeurs. Un système de modding est également prévu. Pour davantage d’informations, rendez-vous sur la page Steam du jeu à cette adresse.

Cet article GTA V VR : comment jouer à Grand Theft Auto 5 en réalité virtuelle ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Confinement Airlines : la compagnie aérienne en réalité virtuelle lève 1 billion de dollars

Par : Bastien L
confinement airlines

C’est une idée qui va sauver le tourisme. Malgré le COVID-19, Confinement Airlines propose de continuer à voyager en avion… dans la réalité virtuelle. La jeune startup mongole vient de lever 1 billion de dollars.

Depuis le début de la pandémie de COVID-19, le secteur de tourisme est touché de plein fouet. Les voyages aériens à l’internationale ne reprendront pas de sitôt, tant que le virus continuera à circuler.

Alors qu’Emmanuel Macron vient d’annoncer le troisième confinement, les Français doivent renoncer pour de bon à leurs espoirs de vacances à l’étranger. Vraiment ?

Confinement Airlines va vous faire voyager malgré le COVID

C’était sans compter sur la réalité virtuelle, et sur le génie Livra Nossiop : CEO de la startup Confinement Airlines. À seulement 12 ans et demi, ce jeune Mongol a décidé de révolutionner l’industrie du tourisme grâce à la VR.

Son concept ? Permettre à tout un chacun de continuer à prendre l’avion malgré le confinement. Pour accomplir cette prouesse, Confinement Airlines simule tout simplement les voyages dans la VR. Il suffit de revêtir son casque, et paré pour le décollage. L’illusion est bluffante.

On a véritablement l’impression d’être assis dans un avion. La vue à travers le hublot est belle à en pleurer. Quelle expérience incroyable ! ” témoigne Jackson Nossiop, responsable marketing de Confinement Airlines, frère cadet du PDG et actionnaire de l’entreprise.

Selon les premiers bêta-testeurs, les voyages dans la VR de Confinement Airlines sont même mieux que les voyages dans le monde réel. Une source anonyme nous le confirme : ” il y aura un avant et après. Un retour en arrière n’est plus possible, car ce simulateur est une véritable drogue dure. Mon épouse est devenue complètement addict, à tel point qu’elle m’a quitté pour rester à tout jamais dans le jeu “.

Le plaisir de l’avion sans les contraintes

Même si le tourisme en VR peut sembler incongru de prime abord, il présente de nombreux avantages. Pour commencer, les billets sont 5 à 10% moins chers qu’un vrai voyage. Au lieu de payer 500€ aller-retour pour un Paris-San Francisco, vous ne paierez que 450€ dans la VR. Autant dire que le choix est vite fait.

De plus, la réalité virtuelle permet de gagner un temps fou lors de l’embarquement. ” Plus besoin de se lever aux aurores pour aller à l’aéroport, de retirer sa ceinture pour franchir le portique, et plus de risque de prendre froid dans les marches de l’avion “, explique le jeune CEO.

D’ailleurs, vous ne risquez pas non plus de vous écraser pendant le vol. Et même arrivé à destination, notre simulateur vous préserve de nombreux dangers. C’est quand même beaucoup plus sympa d’aller en Australie, quand on ne risque pas de trouver une mygale sous son oreiller ou un alligator dans la douche “.

Notre expérience est beaucoup plus sûre que la réalité “, martèle le chef d’entreprise. ” Et surtout, aucun risque d’attraper le Covid ! “, ajoute un proche du gouvernement qui semble s’être perdu sur le lieu de l’interview.

En revanche, pour maximiser la sensation d’immersion, le temps du trajet a été reproduit à l’échelle 1:1. Et si l’utilisateur retire son casque en cours de vol, il doit recommencer son voyage à zéro.

Pour une expérience toujours plus réaliste, les développeurs ont même incorporé des enfants qui pleurent parmi les passagers. Lorsque la nuit tombe, votre voisin de siège peut aussi se mettre à ronfler extrêmement bruyamment.

Une levée de fonds d’un billion de dollars menée par Microsoft et Flunch

Après avoir présenté une simple démo de son simulateur, Confinement Airlines vient déjà de lever 1 billion de dollars lors d’une levée de fonds de série Z. Les géants de la Silicon Valley tels que Microsoft, Facebook, Google et Flunch ont tous répondu présents à l’appel.

C’est tout simplement le futur ” admet Brian Chesky, fondateur d’AirBnb. ” Je pensais tenir un concept, mais celui de Confinement Airlines est largement mieux. J’ai revendu ma boîte pour investir dans ce projet “.

Le président Emmanuel Macron a lui-même salué cette initiative juste après son élocution. Selon ses dires ” la startup Confinement Airlines démontre que la pandémie peut déclencher un élan d’innovation. Entre ça, le télétravail, l’école à distance et le problème des retraites, peut-être que cette crise est finalement positive ” a-t-il déclaré devant un parterre de spectateurs embarrassés.

De son côté, Confinement Airlines voit loin et a déjà les yeux tournés vers le futur. Elle prépare son spin-off Virtual Terrasse : une expérience virtuelle permettant de s’asseoir à la terrasse d’un café ou d’un restaurant dans la VR. Pour l’heure, les chercheurs réfléchissent toutefois à une solution pour manger ou boire avec un casque sur la tête sans en renverser partout…

Cet article Confinement Airlines : la compagnie aérienne en réalité virtuelle lève 1 billion de dollars a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall, nouveau trailer et gameplay

Par : Gwendal P
warhammer age of sigmar tempestfall

Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall se montre un peu plus à travers deux vidéos. Tout d’abord une cinématique, puis une courte session de gameplay. Carbon Studio précise également que le jeu sortira cet été sur Steam et Oculus.

Annoncé en octobre dernier, peu d’infos avaient circulé depuis à propos de Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall. Le prochain jeu en réalité virtuelle de la célèbre licence de Games Workshop revient aujourd’hui avec un nouveau trailer. En effet, Carbon Studio a dévoilé une nouvelle vidéo cinématique. S’accompagne à cela un bref passage de gameplay. Les développeurs polonais ont également affiné la date de sortie du jeu.

Carbon Studio est le premier à reconnaître avoir été trop discret jusqu’à présent. La courte présentation du jeu à l’automne lors de son annonce n’avait alors donné que peu de détails. La nouvelle vidéo propose un peu plus de matériel. L’on y voit l’un des protagonistes principaux entrer dans une sorte de sanctuaire immense. Des spectres se mettent en travers de son chemin. Heureusement, il n’est pas seul.

Incarnez des guerriers immortels

Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall donnera aux joueurs l’occasion d’incarner le Lord-Arcanum Castor Stormscryer. Il est le commandant d’un bataillon de Stormcast Eternals, des guerriers immortels surpuissants. Ceux-ci sont l’incarnation de la colère du Dieu Sigmar et possèdent des facultés physiques hors du commun. Ils devront affronter des hordes de spectres et autres créatures du Royaume des Morts. Le monde des vivants est sous la menace de ce fléau depuis l’explosion massive de magie de mort lors de l’événement appelé Necroquake.

Outre des combats, comme l’on peut en apercevoir un extrait avec la vidéo que Carbon studio a mis en ligne, il sera aussi question d’enquêtes dans le jeu. Le gameplay montré a des airs de RPG avec vue à la première personne, rappelant un peu la série des Elder Scrolls. D’ailleurs, Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall devrait intégrer d’autres éléments de jeux de rôle telle la progression du personnage à travers l’amélioration de son arsenal de combat.

Le lancement du jeu est prévu pour l’été 2021, sans plus de précisions. C’est toujours que le simple 2021 du début. Il débarquera donc sur Steam et le store Oculus. Pas de détails sur un éventuel portage sur le PSVR. En attendant, Carbon Studio a promis de donner des nouvelles de son jeu plus régulièrement d’ici à sa sortie.

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[TEST] ALTDEUS : Beyond Chronos : une histoire à couper le souffle pour les fans de visual novel

Par : Serge R.
ALTDEUS: Beyond Chronos

Suite à Tokyo Chronos, le studio japonais MyDearest Inc. propose ALTDEUS : Beyond Chronos aux joueurs. Il s’agit donc d’un nouveau visual novel ou roman vidéoludique. De fait, vous n’avez pas besoin de jouer à son prédécesseur pour comprendre son histoire. Afin de mieux découvrir le titre, nous en avons fait un test.

L’année dernière, MyDearest Inc. a tenté d’amener les visual novels dans l’univers de la réalité virtuelle avec Tokyo Chronos. Le titre propose une histoire divertissante, mais il n’a pas vraiment exploité le plein potentiel de la technologie VR. Le studio apporte maintenant une suite qu’il a baptisée ALTDEUS : Beyond Chronos. Bien que ce nouveau jeu adopte à peu près le même gameplay que son prédécesseur, il promet tout de même une meilleure interactivité. Voici notre test du jeu pour vous le faire découvrir en détail.

ALTDEUS : Beyond Chronos : un voyage dans le futur

Pour rappel, l’histoire de Tokyo Chronos se déroulait à Shibuya, et parle d’un groupe d’élèves du secondaire. ALTDEUS : Beyond Chronos, de son côté, vous emmène voyager 300 ans dans le futur.

Dans le titre, la surface de la Terre est réduite en cendres par de mystérieux météorites. L’humanité, obligée de fuir sous terre, se réfugie ainsi dans un endroit appelé AT City. Le lieu est rempli d’illusions holographiques pour que les êtres humains oublient un peu la réalité à l’extérieur.

Probablement, vous pouvez considérer une telle dystopie comme du Cyberpunk. Bien que ce ne soit pas vraiment exact, vous n’avez tout de même pas totalement tort.

À propos de l’histoire du jeu

Dans ALTDEUS : Beyond Chronos, vous incarnez Chloé. Il s’agit d’une humaine « améliorée » qui jouit donc de capacités exceptionnelles. Elle travaille pour une organisation militaire du nom de Prometheus.

Vous êtes ainsi amené à piloter un mech offrant une puissance de feu impressionnante appelé Alto Makhia. Vous avez pour mission de protéger AT City contre les météorites. Toutefois, en même temps, Chloé est hantée par les souvenirs de son amie Coco. C’est une fille aveugle qu’elle a juré de protéger, mais qui a cependant péri suite à une pluie de météorites.

Se sentant coupable, Chloé veut venger sa mort. Elle est alors incapable de passer à autre chose, d’autant plus que Noa aggrave les choses. C’est une assistante virtuelle spécialement conçue pour prendre l’apparence de Coco. Elle l’assiste dans l’Alto Makhia.

Tout un lot de collègues disponibles pour vous assister

Tout au long de l’accomplissement de sa mission, Chloé est également assistée par plusieurs personnages. Chacun d’eux joue un rôle clé dans l’histoire. Parmi vos collègues immédiats, il y a donc Yamato. De nature impulsive, il pilote aussi le Makhia.

Il y a d’ailleurs Aoba, le personnage qui s’occupe de la communication durant les différentes missions. Toute l’équipe est dirigée par Deiter, le général qui se charge de la planification de ces dernières. Il ne faut pas non plus oublier Julie, une professeur plutôt excentrique, qui est chef de la recherche chez Prometheus. C’est elle qui a créé Noa et amélioré les capacités de Chloé.

À votre grande surprise, l’équipe est complétée par Anima, un mystérieux météore qui a pris la forme d’une humaine.

ALTDEUS : Beyond Chronos : chaque décision compte

Dans ALTDEUS : Beyond Chronos, vous êtes régulièrement amené à prendre des décisions concernant chaque personnage et les différentes batailles. Chacune de vos décisions va de ce fait affecter le déroulement de l’histoire.

Le système dénommé Libra vous suggère d’ailleurs divers choix de dialogues quand vous êtes invité à en sélectionner. C’est ce fameux système qui se charge de la surveillance officielle de toutes les communications.

Certaines décisions ne sont pas vraiment importantes. Elles affectent simplement la manière dont les gens voient Chloé. Toutefois, d’autres ont un impact plus significatif sur la tournure de l’histoire. Effectivement, elles vont déterminer directement les événements à venir.

Plusieurs fins possibles

Étant donné que vous devez prendre pas mal de décisions tout au long de l’aventure, plusieurs fins sont donc possibles dans ALTDEUS : Beyond Chronos. Il se peut même que vous n’arriviez pas à atteindre la véritable fin du titre lors de votre première partie de jeu.

Grâce à cela, vous avez droit à une campagne qui occupera deux fois plus de votre temps que celle de Tokyo Chronos. Pour accéder à certaines options supplémentaires, des itinéraires spécifiques doivent d’ailleurs être complétés.

Néanmoins, si vous voulez découvrir toutes les fins possibles, vous n’aurez pas à tout rejouer depuis le début. Les divers événements peuvent en effet être sautés dans l’Ariane. Il s’agit d’une zone vous permettant de revenir aux différents segments de l’histoire que vous avez déjà déverrouillés.

ALTDEUS : Beyond Chronos : quid du gameplay ?

Bien qu’ALTDEUS : Beyond Chronos conserve le style artistique dynamique de Tokyo Chronos, il a tout de même apporté diverses améliorations au gameplay. Le combat mécanique proposé en fait partie.

Il vous est également possible d’interagir avec différents éléments de l’interface utilisateur. Il y a, entre autres, la mise en marche de l’Alto Makhia.

Le hic, c’est qu’à certains moments du jeu, la réalité virtuelle n’est utilisée que pour regarder autour d’un environnement à 360 °. Aussi, vous pouvez juste interagir avec certains objets et rien d’autre en appuyant sur des boutons.

Les voix en VO ou en anglais, mais pas en français

L’éditeur du jeu a finalement inclus un doublage anglais à ALTDEUS : Beyond Chronos. En revanche, il faut se contenter de sous-titres pour la version française. Le choix est donc laissé aux joueurs de parcourir l’aventure dans sa version originale, ou de mettre les voix anglaises pour ceux qui maîtrisent la langue de Shakespeare.

À noter que la voix et les expressions de Chloé semblent parfois monotones, mais l’on a quand même trouvé que cela lui convient bien puisqu’on a affaire à un soldat.

Qu’en est-il des options de confort ?

ALTDEUS : Beyond Chronos présente une interaction VR minimale. Il vous est de ce fait possible de jouer en position assise. Il n’y a d’ailleurs pas de locomotion à prendre en considération.

Pour interagir avec l’environnement, vous pouvez tout simplement scanner des objets, piloter votre mech ou sélectionner parmi les choix de dialogues. À certains moments de l’histoire, vous devez même juste regarder les événements se dérouler automatiquement, et cliquer sur les textes.

À noter que les sous-titres se déplacent suivant la position de votre tête. Beaucoup peuvent alors trouver la mise au point troublante. Néanmoins, au cas où ça devient irritant pour vous, vous pouvez toujours les désactiver.

ALTDEUS : Beyond Chronos : nos dernières impressions

Dédié aux propriétaires d’un casque Quest, Quest 2 ou Rift d’Oculus, ALTDEUS : Beyond Chronos constitue donc une réponse aux commentaires de Tokyo Chronos. En mettant le jeu au point, MyDearest a vraiment fait un excellent travail.

Le studio a su prouver que les visual novels peuvent bel et bien fonctionner en réalité virtuelle.

Il est vrai que l’interactivité n’est pas encore assez par rapport aux autres jeux VR, mais ce titre permet déjà de profiter d’une immersion VR digne de ce nom. En tout cas, il plaît à coup sûr aux fans de romans vidéoludiques.

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Points positifs

  • Gameplay nettement amélioré par rapport à celui de son prédécesseur
  • Possibilité d’interagir avec différents éléments de l’interface utilisateur
  • Voix anglaise disponible
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Points négatifs

  • Interactivité pas encore assez
  • Voix et expressions de Chloé parfois monotones
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The Walking Dead : Saints & Sinners : toutes les astuces de survie à connaître

Par : Serge R.
astuces the walking dead saints & sinners

Certaines astuces de survie pour The Walking Dead : Saints & Sinners sont disponibles pour venir plus facilement à bout des vagues de zombies. Ils se révèlent utilisables dans le mode « The Trial » du titre. Ces fameuses astuces sont à connaître absolument pour progresser plus facilement dans le jeu. Elles sont justement détaillées dans le présent dossier.

Après la version originale sur PCVR, le DLC The Walking Dead : Saints & Sinners se révèle désormais disponible sur le Quest d’Oculus. Il faut toutefois savoir que survivre dans le mode « The Trial » du jeu est loin d’être une mince affaire. Heureusement, il existe certaines astuces permettant de venir plus aisément à bout des vagues de zombies du titre. Les voici.

The Walking Dead : Saints & Sinners : le pire cauchemar des plus frileux

The Walking Dead : Saints & Sinners met vraiment les joueurs à l’épreuve. Ceux-ci doivent en effet faire face à d’importantes vagues de zombies pour survivre, mais pas seulement.

Ils doivent également se battre afin de gagner un meilleur équipement. Il faut toutefois savoir que l’affrontement avec cette armée de morts-vivants peut être brutalement difficile, surtout pour les joueurs les plus frileux.

Tenant compte de cette difficulté, le développeur du titre, Skydance Interactive, lui-même a décidé d’offrir quelques trucs et astuces pour progresser dans le jeu plus facilement.

Les types de massacres qu’on peut réaliser dans le jeu

Pour gagner des points dans le mode « The Trial » de The Walking Dead : Saints & Sinners, il s’avère indispensable de remporter divers types de victoires. Il est vrai que pour survivre à quelques vagues de zombies, se frayer un chemin à travers elles peut suffire.

Toutefois, si le joueur veut vraiment semer la pagaille dans le jeu, il doit se servir de tous les types de massacres.

Heureusement pour lui, Skydance Interactive a eu la gentillesse de tous les décrire. Ils sont donc à connaître absolument afin de progresser dans le titre et d’accumuler un maximum de points.

Les attaques standards

Parmi les types de massacres disponibles dans The Walking Dead : Saints & Sinners, il y a ainsi tout d’abord les attaques standards. Cette catégorie regroupe donc la mêlée, permettant de tuer les ennemis au corps à corps.

Il y a aussi le lancer grâce auquel le joueur peut bien sûr tuer les zombies en leur lançant son arme. Il ne faut pas non plus oublier l’arc et flèche permettant de tuer avec le tir à l’arc.

Bien entendu, on peut également venir à bout des vagues de zombies à l’aide d’une matraque ou d’une arme standard. Il y a enfin l’explosion qui va tuer les ennemis avec des dégâts explosifs.

Les coups spéciaux

Les coups spéciaux sont à privilégier pour tuer les zombies de différentes manières tout en gagnant davantage de points. Parmi eux, il y a la décapitation. Le joueur va alors couper la tête des ennemis avec quelque chose de tranchant.

Il y a aussi l’arc et flèche à longue portée permettant de réaliser un tir à l’arc à longue distance. Le tir à la tête n’est pas non plus à laisser de côté. Le joueur va donner un coup à la tête à mi-portée.

Il y a enfin la mutilation permettant de couper un bras, et le Multi-Kill où un grand nombre de zombies vont être tués à l’aide d’un explosif. Il ne faut d’ailleurs pas oublier de tuer régulièrement des ennemis. Cela permet en effet d’obtenir de meilleurs scores.

Astuces pour rester en vie le plus longtemps possible dans The Walking Dead : Saints & Sinners

Il est bon de souligner que le recours aux différents types de massacres cités précédemment n’est que la moitié de la bataille dans ce jeu. Si le joueur veut vraiment survivre dans le mode « The Trial », il doit rafraîchir ses compétences de survie, mais pas seulement.

Il doit également en apprendre plus et en détail sur les trois cartes disponibles dans le titre.

Afin d’aider les joueurs à rester en vie le plus longtemps possible, Skydance Interactive leur offre quelques trucs et astuces pour ce faire. Ceux-ci sont donc détaillés ci-dessous.

Endurance et durabilité

Pour conserver l’endurance et la durabilité de chaque arme, il faut penser à la lancer.

Il se révèle aussi conseillé de se procurer des armes en mesure de décapiter facilement les zombies.

Maîtrise des vagues de zombies

Pour maîtriser plus facilement les vagues de zombies, il faut attraper les têtes de marcheurs afin de repousser les autres ennemis. Cela permettra au joueur d’obtenir de l’espace.

Une fois que les zombies sont regroupés, on peut se servir d’explosifs pour les éliminer.

En maîtrisant les vagues de zombies et en utilisant la variété d’armes, le joueur peut d’ailleurs bien gérer son endurance.

Astuces sur les armes

Les astuces sur les armes se révèlent essentielles pour progresser dans le mode « The Trial » de The Walking Dead : Saints & Sinners. Ainsi, il faut savoir que les armes, comme les arcs et les katanas, permettent au joueur d’aller plus loin.

Le Beretta, quant à lui, propose le rechargement le plus rapide. Il s’avère d’ailleurs doté du magasin de munitions le plus grand.

Les carabines, de leur côté, peuvent transpercer les casques des ennemis qui en portent.

Zombies suspendus

Les ennemis suspendus peuvent lâcher de puissants boosters lorsqu’on les tue. On peut tomber sur eux au commencement de chaque vague de zombies.

Le boost lié à une mêlée fournit d’ailleurs une durabilité et une endurance infinies pendant environ 60 secondes.

Quant au boost d’arme à feu, il permet d’obtenir une durabilité et des munitions infinies pendant cette même durée.

Existe-t-il des multiplicateurs de score dans ce titre ?

Il existe bel et bien des multiplicateurs de score dans le mode « The Trial » de The Walking Dead : Saints & Sinners. Pour en bénéficier, il faut tuer les ennemis qui ont un anneau lumineux autour de leurs pieds.

Il faut ensuite se tenir à l’intérieur d’une zone autour de l’emplacement qui se crée suite à leur élimination.

En procédant de la sorte, le joueur recevra ainsi le double des points qu’il devra normalement obtenir pour toutes les éliminations.

D’autres astuces à ne pas négliger

En bien explorant le monde dans The Walking Dead : Saints & Sinners, il est possible de trouver des recettes artisanales. On peut aussi tomber sur divers articles utiles. Il peut s’agir de munitions, de boissons, de la nourriture ou encore de boosts de tout genre.

On peut également trouver des réservoirs de propane bien pratiques permettant de réaliser des attaques multiples et des éliminations explosives.

En somme, explorer le monde du jeu est bien bénéfique pour le joueur. Il doit cependant penser à toujours bien chronométrer les explorations afin d’avoir assez de temps pour se préparer à la prochaine vague de zombies. À noter que ces quelques astuces ont déjà été publiées l’année dernière, mais elles ont été publiées à nouveau pour les joueurs sur Quest.

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Oculus Quest : voici comment emmener votre canapé dans la VR

Par : Joarson
Oculus Quest : voici comment emmener votre canapé dans la VR

La VR a fait du chemin pour l’Oculus Quest, mais trébucher sur son canapé en plein match reste l’un des aspects les plus gênants. Une nouvelle mise à jour expérimentale dans le système Guardian vous permettra désormais de marquer votre canapé réel comme un objet dans votre espace virtuel.

En apparence, cette nouvelle mise à jour peut sembler insignifiante. Mais tout ce qui peut contribuer à rendre plus transparente l’expérience d’utilisation de la VR est sans nul doute important. Mettre en route le casque VR et évaluer la place dont vous disposez peut s’avérer délicat.

Marquez votre canapé dans la VR avec le Guardian d’Oculus Quest

La nouvelle fonctionnalité d’Oculus Quest développe le fonctionnement du système Guardian du casque en offrant la possibilité de marquer le canapé réel comme objet apparaissant dans la VR.

Le système Guardian est une fonctionnalité de sécurisation VR d’Oculus. Elle permet de dessiner des traits autour de l’entourage qui serviront de limite virtuelle et figureront dans la VR quand vous vous approcherez trop des bords.

Vous pourriez marquer votre canapé et votre chaise par le toucher d’un côté, puis par un glissement à travers la diagonale du meuble pour définir sa taille exacte. Une fois que c’est accompli, le meuble apparaîtra comme un modèle 3D dans l’Oculus Home ou le même rectangle bleu en utilisant la fonction de Guardian dans une application. Sa position dans le monde y sera sauvegardée.

La mise à jour permet une grande utilité au Guardian

Facebook avait déjà introduit au milieu de l’année 2020 la détection d’objets dans le Guardian. Ce dernier remplaçait les meubles par un décor mural pour empêcher l’utilisateur de trébucher ou de rentrer dans le canapé. Désormais, si vous vous mettez à proximité de la limite, le canapé le remplacera. Vous pourrez alors activer le “mode canapé” pour indiquer à l’application que vous êtes assis.

Ce qui est fascinant c’est que le canapé pourra devenir l’extension du Guardian d’Oculus Quest plutôt qu’un obstacle qui délimite l’environnement VR. C’est grâce à cette fonction que le Guardian fonctionne pour la première fois comme autre chose que la simple prise de mesure de la superficie d’une pièce.

La fonctionnalité est toutefois expérimentale dans les paramètres du Quest. Même les développeurs ne peuvent pas encore accéder à la version 26 du logiciel, qui est encore nouvelle.

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FinchRing : un anneau pour contrôler tous les jeux VR

Par : Joarson
FinchRing VR

Finch Technologies a dévoilé le FinchRing, l’anneau de reconnaissance des mouvements adaptés pour les jeux VR. L’anneau a été révélé dans le cadre d’un partenariat avec Nreal lors du Mobile World Congress (MWC) à Shanghai. Elle sera accompagnée du FinchTracker pour le suivi des “six degrés de liberté”.

La société Finch Technologies distribuera l’appareil en deux lots. Le FinchRing et le FinchTracker se présenteront sous la forme d’un kit de développement et le second paquet inclura un Nreal Light. Les coûts et la distribution ne sont pas encore annoncés.

Le FinchRing utilise la technologie de l’inertie pour les mouvements dans la VR

La technologie de centrale à inertie brevetée de FinchRing permet un contrôle gestuel mains libres des appareils de VR et AR comme des ordinateurs portables et des smartphones. Le FinchRing a besoin d’un outil supplémentaire, le FinchTracker, à porter sur le bras pour le suivi intégral des six degrés de liberté.

Cette technologie a également été conçue de manière intuitive, ce qui permet de contourner les problèmes liés au traçage de la fréquence radio d’un casque. Ce suivi libre permet à FinchRing de fonctionner tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de la maison, sans être influencé par la luminosité ambiante.

Un pavé tactile est également disposé sur la partie supérieure du FinchRing. Elle intègre un système de vibrations personnalisé pour un contrôle haptique. La batterie possède une durée de fonctionnement très longue, pouvant marcher plus de quatre heures sans s’arrêter.

La technologie vise au-delà du virtuel vers les autres appareils électriques

Depuis 2016, Finch Technologies réalise des régulateurs à 6 degrés de liberté conçus pour des dispositifs de casque VR ou des lunettes de réalité augmentée. Selon la société, le champ de vision pour le suivi via la centrale à inertie interne est illimité. Elle parle aussi d’une fonction intégrale du dispositif avec un support de suivi optique et un capteur de mouvement.

Finch Technologies estime que le FinchRing ne sera pas uniquement utilisable pour les casques de VR ou AR. Elle sera également disponible pour les ordinateurs, les tablettes et les téléphones avec des fonctionnalités permettant de contrôler les appareils en faisant des mouvements avec les bras.

Il est particulièrement captivant de voir qu’un nouveau petit outil à usage manuel est à la recherche d’une interaction. Beaucoup d’idées sont encore inexplorées en ce qui concerne l’haptique et les interactions pour les casques VR et AR.

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[TEST] Contractors : réveillez le militaire qui sommeille en vous

Par : Serge R.
Contractors

Contractors est un jeu de tir VR moderne à thème militaire. Disponible sur Oculus Quest (depuis la fin de l’année dernière), Rift (PC) et Steam, il propose un contenu PvP. Il s’agit ainsi d’un jeu en ligne coopératif, mais aussi solo. La fluidité fait partie de ses meilleurs atouts. Pour en savoir davantage sur ce titre, nous en avons fait un test.

Bien que Contractors ait été lancé il y a déjà un bon bout de temps, il mérite tout de même encore une attention toute particulière. Ses missions en solo, ses offres multijoueurs robustes et ses segments en coopération ne manquent pas d’intéresser les fans de ce genre de jeu sur le thème de l’armée. Voici notre test du jeu pour en savoir davantage.

Contractors : un jeu de tir plutôt fluide

L’année 2020 a été bonne pour les adeptes de jeux de tir sur Oculus Quest. Divers titres bien captivants ont en effet vu le jour cette année sur la plateforme. On peut citer, entre autres, Population : One, Warhammer 40K : Battle Sister, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge et bien d’autres encore.

Bien entendu, Contractors en fait également partie. Par rapport à ces autres jeux, ce dernier propose une expérience de jeu plutôt fluide. De plus, la fluidité apparente du titre n’ a en général pas manqué de nous époustoufler.

Le hic, c’est que ses textures se révèlent sans aspérités, sans vie. Une grande partie de l’environnement paraît d’ailleurs assez laid. La qualité générale des visuels, quant à elle, s’avère médiocre comparée à celle des autres jeux VR plus jolis. Honnêtement, les bâtiments ressemblent parfois à de la pâte à modeler ou à du carton.

Un environnement moche, mais qui fait toute la différence

Dans certains jeux, lorsque vous vous approchez d’un bâtiment à distance, par exemple, vous pouvez remarquer un certain changement de texture. En fait, presque tous les titres en VR peuvent présenter ce genre de souci de graphismes.

Ce problème se révèle généralement connu sous l’appellation de « texture pop-in ». Heureusement, lors de notre test de Contractors, nous n’avons pas constaté beaucoup, voire pas du tout, de texture pop-in.

Cela s’avère probablement dû au fait que l’environnement général du titre est assez moche. Il est vrai que la médiocrité des visuels du jeu constitue un point négatif pour lui, et c’est bien le cas. Néanmoins, c’est nettement mieux que d’avoir de jolis visuels avec une fréquence d’images instable en VR.

Contractors : qu’en est-il du gameplay ?

En ce qui concerne le gameplay, c’est là que les développeurs du jeu brillent le plus. Effectivement, chaque arme se révèle excellente. Votre arsenal est d’ailleurs bien garni. Ce ne sont donc pas les choix d’armes qui vous manquent.

Le rechargement de chaque arme s’avère en outre relativement précis. Pour en recharger une, vous devez éjecter le chargeur de la carabine. Vous devez ensuite en prendre un nouveau dans la pochette de votre ceinture. Il ne vous reste plus qu’à l’insérer dans l’arme et ranger la chambre.

À noter que cela peut différer un peu d’une arme à l’autre. L’essentiel, c’est de savoir bien utiliser chaque arme choisie.

Ce que vous pouvez emporter au début de chaque match

Avant de commencer tout match PvP, que ce soit en solo, en coopération ou en compétition, vous avez l’occasion de choisir les éléments à emporter. Vous pouvez donc sélectionner l’arme principale, l’arme de poing, les accessoires et le type de gilet.

À noter que vos choix vont affecter votre santé et votre vitesse. En tout cas, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pourrez déverrouiller certaines améliorations. En atteignant un niveau supérieur, vous pouvez également déverrouiller des skins.

Il est bon de souligner que dans Contractors, vous avez droit à des armes de la Seconde Guerre mondiale.

Quid de la vitesse du jeu ?

Du côté de la vitesse et de la sensation de jeu, il faut dire que Contractors est beaucoup plus rapide, comparé aux autres jeux de la même catégorie. En termes de rythme, il se rapproche un peu plus de Call of Duty.

Ce titre se révèle de ce fait plus accessible et plus facile à utiliser rapidement. Il est bon de noter que vous pouvez inviter des amis depuis les cartes du jeu. Vous pouvez donc aussi y faire la queue pour participer à l’un des différents modes de jeu et types de match.

Il faut avouer que c’est nettement plus accueillant que de tomber sur un ensemble d’écrans de menu.

Contractors : un jeu dans lequel l’ennui n’a pas sa place

Ce ne sont pas les choses à faire qui manquent dans Contractors. Que vous souhaitiez jouer contre des robots IA ou en ligne, vous ne risquerez en aucun cas de vous ennuyer.

Dans ce titre, vous avez, par exemple, droit à plusieurs modes de jeu en solo ou en coopération. Il y a ainsi, entre autres, des missions basées sur l’atteinte de certains objectifs. Il y a aussi l’élimination des cibles de grande valeur, sans oublier les modes PvP multijoueurs.

On a juste espéré un mode histoire structuré. Toutefois, les développeurs du jeu n’en ont probablement pas prévu, sauf peut-être dans une suite future.

Quelle différence entre la version Quest et la version PC ?

À première vue, la version Quest et la version PC de Contractors ont le même contenu. Il y a cependant certaines différences plus ou moins notables.

En fait, en jouant sur Quest, vous aurez des lobbies plus petits (joueurs 10v16). Aussi, il y a des déclassements dans les visuels, et il n’y a aucun support de mod. Il ne faut pas non plus négliger les performances et la flexibilité en termes de choix de contrôleur, etc.

En somme, il faut dire que le titre a l’air bien mieux sur PC. Néanmoins, sur Quest, on peut y jouer de manière plus autonome.

À propos des options de confort

Contractors jouit d’une note de confort « intense » dans le magasin Oculus Quest. Il faut dire qu’il y a bien une raison à cela. En fait, vous avez affaire à un jeu de tir à mouvements fluides. Il n’y a de ce fait aucune option de téléportation.

Il vous est ainsi bel et bien possible de jouer avec certains paramètres de confort mineurs, comme une rotation instantanée. Dans tous les cas, vous êtes recommandé de toujours tourner physiquement votre corps si vous le pouvez, surtout si vous jouez sur Quest.

Vous ne devez pas en effet oublier que ce dernier est sans fil. Cela vous aidera donc à soulager les effets du motion sickness.

Contractors : notre verdict final

Pour faire simple, Contractors bénéficie d’un gameplay plutôt intéressant, comme celui de Medal of Honor VR. Il jouit bel et bien du contenu, des modes de jeu et de la vitesse de combat que vous pouvez attendre d’un jeu de tir VR.

Bien qu’il manque un peu de réalisme, ce titre le compense largement par son excellent gameplay. On a juste espéré une plus grande variété de cartes et des graphismes moins médiocres.

Mais si Caveman Game Studio continue d’ajouter régulièrement des mises à jour au fil du temps, ces soucis peuvent être résolus.

Points positifs

  • Gameplay intéressant avec d’excellentes armes et un arsenal bien garni
  • Une expérience de jeu bien fluide
  • Plusieurs modes de jeu en solo ou en coopération

Points négatifs

  • Graphismes plutôt médiocres en général
  • Manque de réalisme

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[TOP] RPG VR : les meilleurs titres du moment

Par : Serge R.
rpg vr

Les RPG VR offrent aux joueurs l’opportunité de jouer aux jeux de rôle d’une tout autre manière. Grâce à la technologie VR, ils peuvent désormais se mettre dans la peau de leurs personnages préférés. Ils ont même l’occasion de partager leurs sensations. Et le meilleur, c’est que les boutiques de jeux en réalité virtuelle regorgent à l’heure actuelle de RPG. Voici justement les meilleurs du moment.

Grâce à la technologie VR, les joueurs, peu importe leur niveau, peuvent désormais s’immerger pleinement dans les RPG. Ils peuvent alors profiter d’une expérience exceptionnelle à la première personne. Et pour le grand plaisir des adeptes de ce genre de jeu, ils ont en ce moment droit à toute une liste de jeux de rôle en VR. Voici notre sélection des meilleurs d’entre eux.

The Elder Scrolls V : Skyrim VR

Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, PlayStation VR

Skyrim VR est un RPG VR que beaucoup de joueurs ont attendu. Il ne faut pas en effet oublier que le jeu original a été lancé en 2011, et sa version remastérisée est sortie il y a déjà 5 ans de cela.

Ce titre emmène donc les joueurs dans le voyage du Dragonborn. Ils sont amenés à vaincre le dragon Alduin. En jouant à ce jeu, ils bénéficient d’une grande liberté. Ils peuvent, entre autres, sélectionner l’arme qu’ils veulent maîtriser et la faction à rejoindre comme bon leur semble.

Au cas où ils en ont envie, ils peuvent même tuer des PNJ ou trouver un partenaire dans le jeu. D’après un certain nombre de joueurs, The Elder Scrolls V : Skyrim VR fait partie des plus grands jeux vidéo de tous les temps.

Mage’s Tale VR

Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR

Dans Mage’s Tale VR, les joueurs jouent le rôle d’un mage. Ils peuvent lancer différents sorts à distance. Il s’agit de ce fait du titre à privilégier pour ceux qui ont toujours rêvé de tirer de la foudre ou du feu de leurs mains.

Parmi les points forts de ce titre, il y a également l’exploration. Effectivement, les joueurs ont droit à de la locomotion gratuite au lieu de se téléporter dans les énormes donjons du jeu, ce qui semble un peu plus naturel. Une immersion VR exceptionnelle est ainsi au rendez-vous.

En explorant ces immenses donjons, ils peuvent d’ailleurs découvrir de nouvelles manières de lancer et d’améliorer leurs sorts. En somme, les joueurs disposent d’une grande variété de sorts dans leur arsenal. Pour faire simple, ce RPG VR est amusant. Même les combats de boss s’avèrent satisfaisants, car ils proposent de véritables défis.

Journey of the Gods

Oculus Rift

Journey of the Gods constitue un RPG VR bien conçu et raffiné. Il bénéficie d’un style artistique rappelant la série Legend of Zelda. À première vue, le titre peut ressembler à un hack-and-slash standard. Toutefois, les joueurs ont en plus diverses énigmes à résoudre.

En plus de combattre des monstres ou d’autres ennemis, et de pousser des blocs, ils s’avèrent donc amenés à résoudre différentes énigmes dans l’environnement du jeu. Ils peuvent d’ailleurs passer en mode Dieu en collectant suffisamment d’énergie. Cela leur permettra de jeter des éclairs, de réduire les arbres et d’ouvrir certains passages secrets.

En basculant entre les deux modes du jeu, les joueurs ont l’occasion de briser la monotonie du combat constant. Bien qu’il n’y ait pas vraiment assez d’options d’armes, il faut dire que le combat à l’épée et au bouclier avec des contrôleurs Oculus Touch est bien satisfaisant.

Vanishing Realms VR

Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index

Ce qui fascine avec Vanishing Realms VR, c’est qu’il s’agit d’un RPG VR développé par une seule personne. Le hic, c’est qu’il n’a pas assez de contenu lui permettant de justifier son prix. En tout cas, cette aventure d’exploration de donjons en VR est tout simplement amusante.

Le joueur est donc placé dans un donjon. Il se révèle armé d’une variété d’épées, d’arcs, de boucliers ainsi que d’autres armes médiévales. Quant aux ennemis, il y en a aussi une grande variété. Les choses restent de ce fait bien fraîches.

En général, le combat n’est pas difficile. Bien au contraire, il est assez divertissant. De plus, les commandes de combat s’avèrent à la fois réactives et intuitives. À noter que Vanishing Realms VR utilise une méthode de téléportation standard. Son monde peut d’ailleurs être exploré librement.

Chronos VR

Oculus Rift

Contrairement à la plupart des autres RPG VR, Chronos VR est un jeu de rôle à la troisième personne. Grâce à son histoire intéressante et à son mécanisme de jeu plutôt original, ce titre se révèle toujours aussi passionnant qu’immersif.

Dans ce jeu, les joueurs sont amenés à prendre le contrôle d’un homme armé d’une épée et d’un bouclier. Celui-ci a pour mission de combattre un dragon. Tout au long de son voyage, il doit faire face à de nombreux ennemis et résoudre des dizaines d’énigmes.

En somme, Chronos VR ressemble à n’importe quelle aventure médiévale ordinaire à première vue. Mais au fur et à mesure qu’on y joue, on remarque qu’il propose un mécanisme de jeu unique. À noter que ce titre est relaxant et lent, bien qu’il soit axé sur l’action.

Fallout 4 VR

HTC Vive, Valve Index

Il se révèle assez difficile de savoir quel genre de jeu est Fallout 4 VR. Il chevauche en effet les frontières entre les différents genres de jeux. L’inclure dans cette liste de RPG VR s’avère ainsi quelque peu hésitant.

Dans tous les cas, ce titre propose pas mal d’action, mais aussi d’artisanat et de construction du monde. Il met les joueurs dans la peau d’un héros qui se trouve dans le Boston post-apocalyptique. Le principal atout de ce jeu est qu’il leur permet de se promener librement dans son immense monde ouvert.

Il est bon de souligner qu’en jouant à ce jeu, les joueurs peuvent choisir le mouvement de téléportation standard pour la réalité virtuelle. Toutefois, ils peuvent aussi opter pour le mode locomotion s’ils sont capables de le supporter. À noter que ce titre offre suffisamment d’options, ce qui permet aux joueurs de sélectionner celles qui leur conviennent le mieux.

Asgard’s Wrath VR

Oculus Rift

Ne pas mentionner Asgard’s Wrath VR dans cette liste des meilleurs RPG VR du moment est insensé. Assez récent, ce titre constitue un parfait exemple de la manière dont les développeurs modernes repoussent les limites de la réalité virtuelle.

Ce jeu met donc les joueurs dans la peau d’un dieu asgardien, sous la tutelle de Loki. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu, ils auront l’occasion de prendre le contrôle de plusieurs mortels. Chacun d’entre eux présente un style de combat différent.

Dans chaque combat, les joueurs peuvent se servir d’épées et de couteaux habituels. Néanmoins, ils peuvent également utiliser de puissants sorts magiques pour venir à bout de leurs ennemis. En étant un mortel, tout joueur peut en outre redevenir un dieu afin de jouer avec les éléments environnementaux. À noter qu’il y a plusieurs énigmes à résoudre dans ce jeu.

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The Shore : le FPS inspiré par Lovecraft s’offre une version VR terrifiante

Par : Joarson
The Shore VR

Le développeur indépendant Ares Dragonis a promis que The Shore, son jeu de narration atmosphérique en vue subjective sera jouable en VR. Le jeu est disponible sur Steam dès maintenant pour les joueurs sur PC.

Le studio Ares Dragonis annonce que The Shore sortira bientôt sur les casques VR. Il mentionne que dans quelques jours, la version VR sortira sur le magasin en ligne de Steam. Cependant, l’entreprise veut au préalable se garantir de la satisfaction des joueurs sur PC.

Revue sur The Shore : l’univers terrifiant le sera encore plus sur VR

Les joueurs feront l’expérience de The Shore à travers un jeu immersif à l’atmosphère sombre. Ils rencontreront les entités les plus cauchemardesques de l’horreur Lovecraftienne, tout en résolvant des énigmes hallucinantes. Essayez de survivre dans la peau d’Andrew alors qu’il s’efforce de sauver la vie de sa fille et, peut-être, de découvrir les secrets qui se cachent concernant sa propre santé mentale.

The Shore est un jeu sur le mystère de l’inconnu. Il se déroule sur une île interdite remplie d’horreurs. Les joueurs verront le monde à travers les yeux d’Andrew, un père à la recherche de sa fille perdue.

Basée sur les travaux de H. P. Lovecraft, l’histoire présente plusieurs de ses créations les plus connues et bien d’autres éléments tirés de ses œuvres. The Shore possède une similitude avec le jeu d’horreur Hinge, présent sur la plateforme PC VR, qui lui aussi est basé sur les œuvres de Lovecraft.

The Shore : un passage en VR qui promet beaucoup d’améliorations

Dragonis a spécifié que la sortie en réalité virtuelle de The Shore introduira beaucoup d’événements de la version sur écran, mais des éléments supplémentaires seront également inclus. Les joueurs seront invités à précommander la version VR, qui sortira très bientôt, selon Dragonis.

Il n’y a pas beaucoup de détails concernant la mise en place de la VR pour le moment. Le jeu pourrait être soit un complément de VR au jeu standard, soit une version séparée et autonome. Dans tous les cas, cela implique que le support du contrôle de mouvements de la VR doit être disponible.

Le jeu présent sur Steam est actuellement placé dans la classe “mixte”. Pour le moment, c’est le principal projet en VR du studio Dragonis. L’équipe espère donc pouvoir apporter à The Shore des améliorations au jeu classique avant de l’intégrer dans l’univers des casques immersifs.

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Pokémon Go : ribambelle de Légendaires et méga-évolutions pour la prochaine saison

Par : Bastien L
pokémon go forces nature trio

La prochaine saison de Pokémon Go sera placée sous le signe des Pokémon légendaires et des méga-évolutions ! De nouveaux monstres très rares seront ajoutés au jeu, et notamment le trio des Forces de la Nature dans leur forme Totémique…

Avec la mise à jour ” Beyond “, Pokémon Go s’est enrichie d’une nouvelle notion : les saisons. Chaque saison dure trois mois, et propose de nombreux événements, raids et nouveaux Pokémon correspondant à une thématique.

La première saison était placée sous le signe des festivités, et fut notamment marquée par des événements liés aux différentes régions de l’univers Pokémon et à leurs monstres respectifs.

La prochaine saison va réjouir les vétérans et les joueurs de haut niveau, puisqu’elle mettra cette fois les Pokémon Légendaires à l’honneur. Ces créatures surpuissantes vont compléter le bestiaire du jeu et bouleverseront sans doute la méta actuelle en PvE comme en PvP…

Tout savoir sur le trio des Forces de la Nature : Boréas, Fulguris et Démétéros

Les joueurs auront notamment l’occasion de capturer le trio des Forces de la Nature dans leur forme Totémique. Pour rappel, ce trio est constitué de Boréas, Fulguris et Démétéros apparus pour la première fois dans Pokémon Noir et Blanc.

Ces trois Pokémon, aussi surnommés trio des génies, sont inspirés par les divinités ” kami “ de la mythologie japonaise. Boréas rappelle Fujin, le kami du vent, Démétéros représente la terre, comme Inari le kami de la fertilité, et Fulguris est basé sur Rajin le kami de la foudre.

Dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2, les trois créatures du trio révèlent leurs formes Totémiques semblables à des animaux. Ce sont ces formes alternatives qui seront introduites dans Pokémon Go.

Xerneas et Yveltal enfin dans Pokémon Go ?

Par ailleurs, Niantic confirme que d’autres Pokémon légendaires seront ajoutés pour cette nouvelle saison sans toutefois donner davantage de détails. Il est probable qu’il s’agisse de Pokémon légendaires issus de la région Kalos, comme Xerneas et Yveltal.

Pour compléter le tableau, de nouvelles Méga-Evolutions seront également ajoutées au jeu mobile. Là encore, Niantic a fait le choix de conserver le suspens et de ne pas révéler quels Pokémon pourront adopter leur forme ultime.

Comme lors de la première saison, différents Pokémon apparaîtront dans chacun des deux hémisphères. Les joueurs de l’hémisphère nord pourront capturer Vivaldaim en version Printemps et ceux de l’hémisphère sud pourront attraper la version automne. De quoi favoriser les échanges internationaux !

Une chose est sûre : la prochaine saison est à ne surtout pas manquer si vous êtes un joueur aguerri de Pokémon Go. Ce sera l’occasion de capturer de nombreux monstres très puissants capables de s’imposer en arène et en combats de dresseurs. Cette nouvelle saison se déroulera du 1er mars au 1er juin 2021…

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Les jeux sur Quest et PC VR sont en solde pour le Nouvel An lunaire

Par : Joarson
Nouvel An lunaire

Plusieurs jeux Oculus Quest et PC VR sont à prix réduit ce week-end sur Steam et sur Oculus Store pour le Nouvel An lunaire. Vous devrez agir rapidement si vous voulez profiter de ces offres.

En ce Nouvel An Lunaire 2021, PC VR et Oculus Quest ont organisé une nouvelle vente populaire, avec des offres et des réductions sur divers titres de jeux. Pour une distribution et une disponibilité égale, la vente de cette année a commencé en même temps dans les pays occidentaux et orientaux du monde.

Les jeux en solde sur l’Oculus Store pendant ce Nouvel An lunaire

Certains articles sont disponibles dans le cadre d’un lot de jeux à prix réduits comme c’est le cas pour les ventes de Quest pendant le Nouvel An lunaire. Certains titres individuels bénéficient également de réductions.

Voici quelques-uns des titres et des lots de jeux Quest en vente :

  • Pack Sport sans pression entre amis comprenant Topgolf avec Pro Putt et Racket : Nx (29,99 $, 24 % de réduction)
  • Pack Favoris d’arcade moderne incluant Angry Birds : Isle of Pigs, Blaston et Mini Motor Racing X (39,99 $, 19 % de réduction)
  • Explorez, combattez, faites la compétition ! Le pack comprend Moss, Space Pirate Trainer, Wander et Walkabout Mini Golf (49,99 $, 15 % de réduction)
  •  In Death: Unchained, DLC Siege of Heaven inclus (23,99 $, 20 % de réduction)
  • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted (22,49 $, 25% de réduction)
  • Cook-Out (15,99 $, 20 % de réduction)

Les jeux Steam qui seront à prix réduit pendant ce temps

Pour les soldes du Nouvel An lunaire 2021, des jeux Steam sur PC VR sont officiellement lancés. Comme pour les soldes d’été et d’hiver, cet événement offre des réductions sur de nombreux jeux en vente qui pourraient attirer l’attention des joueurs. Voici quelques-uns des jeux disponibles sur Steam :

  • Phasmophobia (12,59 $, 10 % de réduction)
  • Boneworks (23,99 $, 10% de réduction)
  • The Walking Dead : Saints & Sinners (31,99 $, 20 % de réduction)
  • Rick et Morty : Virtual Rick-ality (7,49 $, 75 % de réduction)
  • Pistol Whip (19,99 $, 20 % de réduction)
  • Arizona Sunshine (14,79 $, 63 % de réduction)
  • Moss (13,49 $, 55 % de réduction)
  •  Pavlov VR (17,49 $, 30% de réduction)
  • Superhot VR (14,99 $, 40% de réduction)
  • Skyrim VR (19,79 $, 67 % de réduction)
  • The Room VR : A Dark Matter (20,09 $, 33% de réduction)
  • Eleven Table Tennis VR (9,99 $, 50% de réduction)

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Population : One – la première saison Uprising ajoute de nouvelles armes

Par : Joarson
Population One Uprising

Le studio développeur de Population : One, BigBoxVR, a confirmé les détails concernant l’événement Uprising de la saison un à venir du jeu. Il commencera ce printemps et comprendra de nouvelles armes, des mises à jour de cartes et bien d’autres choses encore.

Il y a trois semaines, BigBoxVR a révélé que son événement Uprising arriverait sur Population : One. Il préparera le terrain pour un jeu de bataille royale continuellement mis à jour, où le combat ne sera plus jamais le même, selon le studio. La saison comprendra des tonnes de nouveaux contenus gratuits, de nouvelles armes, de nouvelles mises à jour de cartes, et plus encore.

Population : One – BigBoxVR est impatient de sortir Uprising

La saison un de Population : One, intitulée Uprising, durera 10 semaines. BigBoxVR est à la recherche de bêta-testeurs pour tester et évaluer le nouveau contenu. Le studio a annoncé qu’il n’y a plus de temps à perdre, la première saison devrait être lancée ce mois-ci avec de nombreuses nouveautés, dont l’entrée dans la gigantesque tour centrale.

Comme pour les autres jeux vidéo de type bataille royale, la nouvelle saison permettra aux joueurs d’accéder à de nombreux nouveaux éléments de jeu comme les nouvelles armes. Le jeu recevra aussi des mises à jour de la carte.

Parmi ces nouveautés, une mitrailleuse légère, une arme de soutien capable de contrer les tirs ennemis, est disponible. La première saison introduira également un couteau et un katana comme armes de mêlée, une mise à jour qui a été annoncée il y a quelques semaines.

BigBoxVR exploite davantage la faculté de la VR à travers son jeu

BigBoxVR n’a pas confirmé quand Uprising de Population : One sera disponible ce février, mais elle se déroulera jusqu’en avril. Les développeurs ont mentionné que le jeu supporte plusieurs casques VR, à savoir : Oculus Quest 1 et 2, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Ce titre est l’un des rares à avoir dépassé les 10 millions de dollars de revenus rien qu’avec Oculus Quest.

“La mise à jour de la saison un s’appuie sur notre système de combat vertical pour donner aux joueurs encore plus de moyens de jouer et de créer des connexions sociales, ce qui n’est possible qu’en VR. Nous sommes impatients de bientôt partager plus de détails sur ce qui va se passer dans la saison un”, a déclaré Chia Chin Lee, PDG et cofondateur de BigBoxVR.

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Le MMORPG OrbusVR : Reborn est devenue plus populaire sur Quest 2

Par : Joarson
OrbusVR Reborn Quest 2

Un événement anniversaire d’OrbusVR : Reborn est organisé sur Quest 2. OrbusVR est le premier MMORPG en VR et il est déjà en ligne depuis plus de trois ans. Pour célébrer l’occasion, le studio Orbus Online a lancé une mise à jour apportant des améliorations et des fonctionnalités spécifiques.

OrbusVR a été repris à peu près au même moment que la sortie de la Quest 2 avec sa version Reborn. Il est le premier MMORPG conçu exclusivement pour la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce. A ses trois ans, l’événement Anniversaire est officiellement disponible. La chasse au trésor du troisième anniversaire est officiellement en cours.

OrbusVR : Reborn fête son anniversaire sur Quest 2

À l’occasion de cet anniversaire, OrbusVR : Reborn recevra des mises à jour et des améliorations spécifiques à Quest 2. Les joueurs pourront désormais voir les montures et les objets de la ceinture à outils des autres joueurs et ils pourront également voir les mains gauche et droite de manière appropriée. En raison des limitations de la Quest originale, ces éléments manquaient inexplicablement dans OrbusVR.

Le studio a également amélioré le processus de suppression des personnages, créé un bouton de verrouillage pour les inventaires et amélioré les bourses dans le jeu.

Parmi les autres contenus prévus pour le premier trimestre 2021, citons le Festival du printemps et la version en mode difficile du Raid sur la citadelle. Ils offriront également un gâteau d’anniversaire de trois ans et une cape. 

La révision de OrbusVR : Reborn a augmenté sa renommée

OrbusVR : Reborn a connu une énorme révision visuelle sur Quest 2. Une refonte complète de la structure du monde extérieur et un remaniement total de toutes les parties du jeu massivement multijoueur. Il s’agissait en fait d’une sorte de remake.

D’après le dernier bilan, la communauté a tué près de deux fois plus de monstres que les deux premières années combinées. Pour un MMO, c’est extrêmement encourageant. Cela montre que c’est un jeu prenant qui maintient l’engagement des gens. Le nombre de joueurs actifs augmente avec le temps et c’est crucial pour la survie d’un MMO sans abonnement.

Au cours des deux premières années, les joueurs ont enregistré un total de 95 ans, 6 mois, 8 jours et 6 heures de temps de jeu. Rien que l’année dernière, ce chiffre a dépassé 173 ans de temps de jeu. C’est presque deux fois plus d’heures en deux fois moins de temps.

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Niantic, le développeur de Pokémon Go, lance l’option d’abonnement Ingress

Par : Joarson
abonnement Ingress

Niantic a récemment annoncé qu’un abonnement mensuel sur Ingress sera bientôt disponible et des détails similaires pourraient apparaître sur Pokemon GO. La firme a planifié son lancement en discutant avec les membres de la communauté du jeu.

Bien avant le lancement de Pokemon GO, le développeur Niantic a travaillé sur un autre jeu multijoueur en ligne de grande envergure. Intitulé Ingress, le jeu utilise des fonctionnalités PokeStop et Gym pour promouvoir la guerre entre deux factions.

C.O.R.E. : le système de souscription sur l’abonnement Ingress

Niantic a mentionné pour la première fois qu’il travaillait sur les fonctions de forfait pour le jeu gratuit Ingress Prime il y a plus d’un an, et a planifié son lancement en discutant avec les membres de la communauté du jeu.

Aujourd’hui, le studio a enfin révélé son abonnement C.O.R.E., qui signifie Community, Offers, Recognition, and Expansion. Il s’agit d’un service d’abonnement mensuel facultatif pour les Agents Ingress. Bientôt disponible sur les stores mobiles, l’abonnement C.O.R.E. sera proposé au prix de 4,99 $ par mois.

C.O.R.E offrira certains avantages aux joueurs abonnés, comme des récompenses apparemment sans expiration. Sur le site officiel, les développeurs ont déclaré qu’en s’abonnant dès les 30 premiers jours du lancement, les joueurs recevront encore plus de bonus.

Une rumeur sur l’abonnement Pokémon Go

Le code relatif à une offre d’abonnement à Pokémon Go a également fait surface à plusieurs reprises via des groupes de fans tels que PokeMiners. Au cours de l’année dernière, ils ont constamment parcouru les fichiers du jeu. Cependant, Niantic n’a pas encore déclaré publiquement les travaux sur une telle fonctionnalité.

Par ailleurs, certains joueurs ont suggéré que l’offre d’abonnement à Pokémon Go pourrait ressembler à celle d’Ingress. Les deux jeux partagent de nombreuses caractéristiques et types d’interfaces. L’abonnement offrirait sans doute un grand intérêt pour les joueurs les plus engagés.

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