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Photogrammétrie : découvrez les bases de l’outil gratuit Meshroom en 10 minutes

Par : Shadows

Aux côtés de solutions comme Metashape, RealityCapture ou 3DF Zephyr, Meshroom est un outil de photogrammétrie atypique.
Ce logiciel est en effet gratuit et open source : un atout lié au fait que cet outil est issu d’un partenariat entre recherche publique et industrie (l’INP Toulouse, l’Université de Toulouse, ou encore Mikros Image sont impliqués dans le développement).

Si des tutoriels étaient déjà disponibles pour saisir les bases de l’outil, deux nouvelles vidéos officielles méritent le détour : elles ont l’avantage de présenter le workflow global en quelques minutes. Elles vous donneront donc une bonne idée de la philosophie de l’outil.

La première se focalise sur la reconstruction d’un sujet à partir de photos ; la seconde, sur la création d’un panorama 360° HDR. Dans les deux cas, il ne faudra que 5 minutes de votre temps pour les parcourir.

Pour aller plus loin, on se rendra sur le site officiel. Meshroom est gratuit, compatible Windows et Linux. Enfin, le produit s’appuie sur CUDA et nécessite donc un GPU NVIDIA.

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Utilisez des personnages MetaHuman avec Golaem

Par : Shadows

Avec l’arrivée de la solution MetaHuman Creator d’Unreal Engine, qui permet de créer des humains réalistes et très variés, reste désormais à exploiter ce nouvel outil en l’intégrant dans votre pipeline.

L’équipe Golaem vient justement de proposer un tutoriel à ce sujet, en montrant comment importer rapidement un de ces personnages sous Maya afin de l’utiliser avec son simulateur de foules.

(au passage, soulignons qu’une offre de crowd artist Golaem, déposée par Fix Studio, est disponible dans notre rubrique emploi : n’hésitez pas à postuler !)

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ZBrush : un tutoriel francophone pour débuter

Par : Shadows

Dorian Scherrer présente un tutoriel en français sur les bases de ZBrush, le logiciel de sculpture 3D incontournable édité par Pixologic. La version utilisée n’est pas toute récente (2018.1), mais dans le cadre d’une prise en main, cela n’aura que peu d’importance : les fondamentaux sont restés identiques.

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