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Discover Modulo Kinetic V4

Discover Modulo Kinetic V4

In May 2021 and after months of development, Modulo Kinetic makes a major step forward with the release of the version 4. As the biggest release ever, Modulo Kinetic V4 comes with a revamped user interface, a variety of new features, and fixes.

Some of the new features are specific to virtual and hybrid events. In the context of the Covid-19 and resulting constraints on live events, the demand for virtual productions with Extended Reality (XR), and Augmented Reality (AR) has grown quickly. In our effort to make virtual productions accessible to our clients and users, Modulo Kinetic… featured at the end of this post.

We’re happy to highlight some of the new features and enhancements brought by Modulo Kinetic V4 below.
The full changelog is available in Modulo Kinetic’s user manual.

 

A new look and feel
The Modulo Kinetic Designer user interface was revamped to offer a polished experience with the software.
The four themes – white, light grey, dark grey, black – were updated with new icons, colors, and optimized views, toolbars, timelines, Graph Editor, and more. Special attention was paid to the 3D scene viewer for a greatly improved navigation.

 

An enhanced study pipeline
The show study and simulation tools in Modulo Kinetic V4 are significantly improved.
The large video-projectors database now reaches +680 references.
Video-projectors can be easily imported into Modulo Kinetic Designer from a csv file.
A new clone and symmetry tool allows much faster and simplified video-projectors distribution in your 3D scenes.

Easily create a perfect study documentation for your client.
Add measures and annotations to your 3D scenes, and effortlessly export any view and information required: 3D view snapshots, lux and pixel density views with captions, pdf list of video-projectors with their information…

 

An improved 3D engine
Our 3D engine keeps on evolving and now offers higher performance and reliability.
Modulo Kinetic now supports spotlight and pointlight shadows.
In addition, it is now possible to render camera, projector, or mesh instance in a timeline layer with post-process Reflection, Ambient Occlusion (SSAO), Depth of Field (DOF), Glow and advanced Antialiasing.

 

Media and Compositing
Modulo Kinetic V4 adds support of Notch Block, HAP R, 10-bit Apple ProRes, and 10-bit GoPro Cineform.
With the support of LUT format .cube, creative filters and real-time color grading are now available in Modulo Kinetic Designer.

 

Audio
A new audio engine and new audio matrix editor deliver improved performance and ability to play a large number of audio channels.
It is also possible to easily create audio reactive effects using FFT and level from external audio input or virtual channel.

 

New devices supported
Modulo Kinetic now supports advanced WebSocket protocol.
Based on this communication protocol, it is now possible to create custom web applications that will interact with your project in Modulo Kinetic.
Using custom web applications on phones, touch screens, or any other computing devices, an audience can trigger tasks and interact with media, light, and audio of a Modulo Kinetic show.

 

A focus on XR
To make production of virtual and hybrid events significantly simplified and accessible, Modulo Kinetic V4 comes with a series of new capabilities, compatible with green screen and LED screen configurations:

> FreeD protocol support
> Stype protocol support
> Integrated FreeD calibration file for the Panasonic AW-UE100 and AW-UE150 PTZ cameras
> Pose calibration and intrinsic calibration of a fixed camera
> Multi-zoom camera calibration (intrinsic, nodal, and pose estimation)
> Support of SteamVR tracker
> Overscan function for camera and video-projector in 3D scenes

To support your productions on green screens, the chroma keyer embedded in Modulo Kinetic has been significantly improved. It also comes with a new editor to proceed to settings and fine-tuning with ease.

 

Discover Modulo Kinetic V4 !
Discover the many possibilities of Modulo Kinetic with discount code TRY-V4 and get 50% off the Kinetic Designer 2D+3D 1-month license.
Requires Modulo Pi dongle. Enter code in the coupon field during check out. Offer valid once per user until June 30, 2021.

 

Useful links:
Modulo Kinetic – Technical datasheet
Modulo Kinetic Ruggedized – Technical datasheet
Modulo Kinetic – User manual (updated with new tutorials)

 

The post Discover Modulo Kinetic V4 appeared first on Modulo Pi.

The possibilities for virtual events with Modulo Pi

XR events

The possibilities for virtual events with Modulo Pi

The event industry has been severely affected by the effects of the Covid-19 pandemic for 9 months now. Between lockdowns, gathering restrictions, and social distancing rules, maintaining and holding events has become quite a challenge.

At the same time, the need to communicate is more present than ever before. The pandemic created uncertainty, remote work has become increasingly widespread, and companies must communicate to maintain the connection and engagement within their organization.

If video conferencing solutions like Zoom or Microsoft Teams may be the big winners of the Covid-19 crisis, these platforms are reaching their limits when you need to step outside the classic meeting framework.

To go further, virtual events offer an alternative compliant with the constraints implied by the pandemic. Apart from the physical absence of the audience, what do virtual events encompass? What are the technologies and possibilities behind these new formats?

 

A fixed video set
In this configuration, a display system made of LCD or LED screens allows to play content as a background for the presenters on stage or set. The video background provides a scenery for the set, and the rendering is streamed to a remote audience.
This configuration is easy to implement and its virtual dimension is limited to the delivery method: Streaming.

Compatible Modulo Pi solutions: Modulo Player and Modulo Kinetic

 

Green screen keying
Second option, speakers are installed in front of an evenly lit green screen. Thanks to a chroma keyer, the backdrop green screen is keyed out and replaced with image or video content. This technique allows to dynamically change the background, resulting in unlimited virtual sets.
However, to ensure a quality and realistic rendering, live production will be narrowed. Camera movements will be reduced to maintain consistency between the presenter on stage and the background. Camera point of view changes will be done in cut.

Compatible Modulo Pi solutions: Modulo Player and Modulo Kinetic

 

Virtual studio with Augmented Reality (AR)
To go further, techniques such as virtual studio and Augmented Reality (AR) are available.

In a virtual studio, speakers on set are installed on a green screen or LED screen, and immersed in a 3D scene. Virtual studios enable creating a more complete environment compared to the other configurations seen before. Indeed, the 3D sets offer the impression that the event is produced in a true studio designed according to the client’s expectations.

As for Augmented Reality (AR), it is a technique used in the broadcast industry among other things. The principle is to add virtual elements to a real scene. The idea is to take advantage of the virtual dimension to offer new creative opportunities, freed from the constraints of reality. As an example, you can introduce a car, a plane, or any other 3D object at the scale of your choice. The physical integration of such elements would be much more complex to handle within a traditional live event.

In addition, presenting some data in 3D may be much more relevant than using a classic support such as PowerPoint. Graphs and diagrams can thus come to life next to their presenter, for a livelier and more readable outcome for the viewers watching the presentation streamed.
Augmented Reality offer new creative possibilities to grab audience attention and produce a virtual event that stands out.

Compatible Modulo Pi solutions: Modulo Kinetic – V4

 

Virtual studio with Extended Reality (XR)
The last option, also the most complete and elaborated one, is virtual studio in Extended Reality or XR.
XR encompasses all techniques allowing the creation of a rendering in which real and virtual environments are perfectly associated and mixed. We also talk about Mixed Reality (MR).

Compared to the previous configuration, XR brings background replacement in real time, as well as stage extension.

Real-time background replacement consists in the fact the 3D virtual set evolves simultaneously with the camera point of view. Production is totally free: Pan, tilt, zoom, traveling… No matter your camera movements or switching of cameras, the consistency between your real and virtual elements is maintained. Such consistency is possible thanks to space calibration and camera tracking.

Another major benefit is scene extension. Thanks to Extended Reality, you can enjoy a virtual space stretching beyond the limits of your real venue. Even if you work in a small-size set, your virtual event might give the impression of a vast studio. Regardless of the physical constraints of your venue, XR virtual studio offers outstanding flexibility in the creation and production of your event.

Compatible Modulo Pi solutions: Modulo Kinetic – V4

Here is a preview of the XR virtual studio possibilities offered by Modulo Kinetic:

Full XR virtual studio demo based on Modulo Kinetic:

 

> Application Note: XR Studio with green screen
> Application Note: XR Studio with LED screens
> For more info about virtual events with Modulo Pi: Contact us

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Les possibilités d’événements virtuels avec Modulo Pi

XR events

Les possibilités d’événements virtuels avec Modulo Pi

Depuis maintenant 9 mois, le secteur événementiel est durement touché par les effets de la pandémie de Covid-19. Entre périodes de confinement, restrictions sur les rassemblements de personnes, et règles de distanciation sociale, le maintien d’une activité événementielle est devenu un véritable défi.

Parallèlement à cela, le besoin de communiquer se fait plus présent que jamais. La pandémie a créé un climat d’incertitude, le télétravail tend à se généraliser, et les entreprises se doivent de communiquer pour maintenir le lien et l’engagement au sein de leur organisation.

Si les solutions de vidéo-conférence telles que Zoom ou Microsoft Teams semblent être les grandes gagnantes de la crise du Covid-19, ces plateformes atteignent leurs limites dès que l’on sort du cadre de la réunion classique.

Pour aller plus loin, les événements virtuels constituent une alternative nouvelle et respectueuse des contraintes que font peser la pandémie sur l’organisation des événements.
Mais au-delà de l’absence physique du public sur le lieu de l’événement, qu’entend-on exactement par événement virtuel ? Quelles sont les technologies et les possibilités mises en œuvre à travers ces nouveaux formats ?

 

Info-décor fixe
Dans cette configuration, un système d’affichage composé d’écrans LED ou LCD permet de diffuser du contenu en arrière-plan des intervenants présents sur scène ou en plateau. L’info-décor diffusé permet d’habiller le plateau, et le rendu est diffusé en streaming auprès d’une audience à distance.
Simple à mettre en œuvre, la dimension virtuelle de ce type de configuration se limite à son mode de diffusion, le streaming.

Solutions Modulo Pi compatibles : Modulo Player et Modulo Kinetic

 

Incrustation sur fond vert
Seconde possibilité, les intervenants sont installés sur un fond vert uniformément éclairé. Grâce à un chroma keyer, le fond vert en arrière-plan est isolé et remplacé par des images ou des vidéos. Ce procédé permet de changer l’arrière-plan de façon dynamique, ce qui offre des possibilités de décors fictifs illimitées.
Pour que le rendu soit de qualité et paraisse réaliste, la réalisation devra cependant être restreinte. Les mouvements de caméra seront réduits pour conserver une cohérence entre le sujet sur scène et l’arrière-plan. Les changements de point de vue caméra s’effectueront en cut.

Solutions Modulo Pi compatibles : Modulo Player et Modulo Kinetic

 

Studio virtuel avec Réalité Augmentée (AR)
Pour aller plus loin, il est possible d’adopter des techniques telles que le studio virtuel et la Réalité Augmentée (AR).

Dans une configuration dite de studio virtuel, les personnes sur scène sont immergées dans une scène 3D. Les studios virtuels permettent de créer un environnement plus abouti que les habillages précédemment cités. En effet, ces décors 3D donnent le sentiment que l’événement est réalisé dans un véritable studio designé selon les attentes de l’entreprise cliente.

Quant à la Réalité Augmentée (AR), il s’agit d’une technique notamment employée dans l’univers du broadcast, et qui consiste à superposer des éléments virtuels sur une scène réelle. L’idée est ici de tirer avantage du virtuel pour déployer de nouvelles propositions créatives, en s’affranchissant des contraintes du réel. Vous pouvez par exemple présenter une voiture, un avion ou tout autre objet 3D à l’échelle de votre choix. L’intégration physique de ces éléments serait évidemment beaucoup plus complexe à gérer dans un format d’événement traditionnel.
Par ailleurs, la présentation de certaines variables sera beaucoup plus opportune en 3D que sur un support classique type PowerPoint. Les graphiques et diagrammes peuvent ainsi prendre vie à côté de leur présentateur, rendant le format plus lisible et plus vivant pour l’audience qui visualise la présentation en streaming.
La Réalité Augmentée ouvre donc de nouvelles possibilités créatives pour capter l’attention de l’audience et donner du relief à un événement virtuel.

Solutions Modulo Pi compatibles : Modulo Kinetic – V4

 

Studio virtuel avec Réalité Etendue (XR)
Dernière possibilité, la plus aboutie et élaborée, un studio virtuel en Réalité Etendue ou XR.
Le terme XR englobe l’ensemble des techniques qui permettent de créer un rendu où réel et virtuel sont parfaitement mêlés et associés. On parle également de Réalité Mixte (MR).

Par rapport à la configuration précédente, la XR apporte le remplacement d’arrière-plan en temps réel, et les extensions de scène.

Le remplacement d’arrière-plan en temps réel correspond au fait que le décor virtuel 3D évolue simultanément avec le point de vue caméra. Votre réalisation est totalement libre : pan, tilt, zoom, traveling… Quels que soient vos mouvements de caméra ou vos changements de caméra, la cohérence entre vos éléments virtuels et réels est maintenue. Cette cohérence est rendue possible par la calibration de l’espace et le tracking caméra.

Autre bénéfice majeur : l’extension de scène. Grâce à la Réalité Etendue, vous pouvez profiter d’un espace virtuel qui va au-delà des limites de votre environnement réel. Vous pouvez donc travailler dans un plateau physique de taille réduite, votre événement virtuel pourra lui donner l’impression d’un vaste studio. Indépendamment de vos contraintes physiques de lieu, le studio virtuel XR vous offre une grande souplesse dans la création et la production de votre événement.

Solutions Modulo Pi compatibles avec ces configurations : Modulo Kinetic – V4

Voici un aperçu des possibilités de studio virtuel XR avec Modulo Kinetic :

Démo complète de studio virtuel XR réalisé avec Modulo Kinetic :

> Note d’application : Studio XR sur fond vert
> Note d’application : Studio XR sur murs de LED
> Pour plus d’info sur les événements virtuels avec Modulo Pi : Contactez-nous

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Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Par : greg

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je voyage beaucoup, je pense qu’il est temps de commencer à me séparer de tout cela. Bon, la première fournée est … Continuer la lecture de Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

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Quelques objets en vente: Nabaztag et MO5

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Que penser des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) ?

Par : greg

Je réponds ici à un étudiant qui me demandait : “Que pensez-vous des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) et cela change-t’il votre manière de voir les choses?”. Voici ma réponse. Disons que ce sont des technologies relativement anciennes en réalité. Je faisais du raytracing il y a 25 ans déjà et de la 3D temps-réel … Continuer la lecture de Que penser des nouvelles technologies (ray tracing, procédural.…) ?

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Un serveur Discord pour “LesCreateursDeMondes”

Par : greg

Bonjour les amis ! Je ressens de plus en plus le besoin de connaitre d’avantage la communauté des Créateurs de Mondes (blog, youtube, etc.) et aussi faciliter l’échange entre ses membres. C’est pourquoi j’ai décidé de lancer un serveur discord autour des sujets que sont la création de jeux vidéo, les moteurs tels qu’Unreal Engine, … Continuer la lecture de Un serveur Discord pour “LesCreateursDeMondes”

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Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

Par : greg

Cette semaine, entre autres, je propose à tous mes patrons de télécharger les archives 2017 et 2018 de ce site de façon à pouvoir les consulter off-line, quand et où ils le souhaitent, faire des recherche plus simplement… ou tout simplement, faire en sorte qu’ils ne disparaissent jamais dans les méandres du net. Ce n’est … Continuer la lecture de Les archives 2017 et 2018 en format LIVRE

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Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

Par : greg

Cette semaine, je propose à mes patrons un petit manuel de 10 pages qui décrit les possibilités du logiciel Krita pour créer des illustrations. C’est un résumé de la vidéo que j’ai créée pour ma formation à la création de jeux sous UE4, atelier 6. Je me suis dit que cela serait intéressant de partager … Continuer la lecture de Petit manuel d’utilisation de Krita pour mes Patrons

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En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

Par : greg

Je partage avec mes patrons communautaires (et +) la première ébauche des cahiers d’Unreal Engine tome 6. Ce dernier est dédié au “langage” Blueprint. Je met des “guillemets” car il s’agit d’un système de programmation nodale dont la syntaxe est visuelle… donc parler de langage est un abus. Mais je le présente ici comme s’il … Continuer la lecture de En avant-première, le tome 6 des cahiers d’Unreal Engine

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Patreon: membre VIP et Consulting privé

Par : greg

Hello à tous.  Comme je reçois des demandes fréquentes de consulting ou de développements ponctuels, mais que parmi ces derniers, il y a pas mal de petits projets, des demandes ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un contrat et une facture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, … Continuer la lecture de Patreon: membre VIP et Consulting privé

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Financement: Lancement officiel sur PATREON

Par : greg

Jusqu’à présent,  je partageais avec vous sur ce blog des informations et des actualités, plus ou moins digérées, avec mon propre regard, sur tout ce qui touche à la création de jeux vidéo et à la réalité virtuelle et augmentée. De plus en plus, j’ai envie de produire des jeux et des applications son mon … Continuer la lecture de Financement: Lancement officiel sur PATREON

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Une nouvelle aventure commence, une page se tourne

Par : greg

Si vous vous demandez pourquoi je publie si peu de vidéos en ce moment (et d’articles par la même occasion), c’est que je suis arrivé au bout de mon expérience. Je voulais publier “une vidéo par jour” pour lancer la chaine. A une époque, il semblait logique que créer une sorte de rendez-vous quotidien était … Continuer la lecture de Une nouvelle aventure commence, une page se tourne

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BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

Par : greg

Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Meletou” du blog passion3D.com me rejoint pour présenter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réalisé en 3 semaines sous Unreal Engine 4. Le but: en inspirer d’autres à la démarche de création de jeux vidéo, mais aussi se faire plaisir ! On en parle durant ma pause … Continuer la lecture de BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

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Reprenons le contrôle sur les technologies du quotidien !

Par : greg

Il m’arrive souvent de déplorer que nous n’utilisons pas nos ordinateurs de la bonne façon, que cela soit notre smartphone, notre tablette ou notre poste de bureau. La plupart du temps, nous nous contentons d’utiliser des logiciels couvrant nos besoins quotidiens pour communiquer, partager de l’information, travailler… on retouche à peine ses photos, on fait … Continuer la lecture de Reprenons le contrôle sur les technologies du quotidien !

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Petit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE

Par : greg

Déjà la 100ième de pause café, … non 101 en réalité car il y a une vidéo #000 de présentation que j’ai remplacée récemment (voir dans la colonne de droite) car je le trouvais longue et ennuyeuse. Bref, un grand merci à tous ceux qui suivent ce rendez-vous. 101 vidéos en 243 jours, c’est pas … Continuer la lecture de Petit bilan des pauses café (100ième) et réflexion concernant le BGE

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Planet Triage Leverages Projection Mapping to Raise Awareness of Climate Change

Par : julia

Planet Triage is an immersive, projection mapping installation created by Cody Healey-Conelly at the Wageningen University artist in residency program in conjunction with its 100th year anniversary celebration. Using computer-generated imagery, projection, and sculpture, Planet Triage creates a space for dialogue between artists and scientists with the hope of inspiring new ideas and ways to counteract the impacts of climate change.

Cody used an Optoma HD142x, After Effects and Cinema 4D to bring the installation to life. He used a laser measurer to precisely position the projector and the sculptural elements. Additionally, guides were drawn on the sculpture to indicate where the pieces of the installation should lock together. MadMapper’s mesh warp was used to align the projection, and then to control and loop the final video playback. 

The exhibition took place at the World Soil Museum at Wageningen University and Research from June 25-29. 

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