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Sleep Like Mountains – (Re-)discovering bodies in landscapes

Sleep Like Mountains – (Re-)discovering bodies in landscapes
Created by Lotta Stöver, “Sleep Like Mountains” enacts a process of digital embedding and embodying. The installation measures the topography of a human body and compares it to geodata sets of Earth, searching for a most similar location, where the topography of the human body and Earth elevate and digitally situate in similar ways. It…

Sakura Rabbit dévoile ses créations sous Unity

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

L’artiste chinoise et développeuse de jeux indépendants Sakura Rabbit présente en vidéo un aperçu de ses projets 2021. On y découvrira des créations sous Unity allant de la création de personnages à la mise en place de décors, de l’animation ou encore des FX.

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It’s Official! ZBrush is Now Part of the Maxon Family

Regulatory Requirements Satisfied, New Partnership Amplifies Innovative and Creative Possibilities, Enhanced Portfolio Provides Maxon Huge DCC and Emerging Metaverse Market Potential FRIEDRICHSDORF, Germany – January 11, 2022 – Maxon, developer of professional 3D software solutions, is pleased to announce the completion of all financial and regulatory requirements for the acquisition of all assets of Pixologic, ...

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Also trying the Branch On Input Connection node. It’s...



Also trying the Branch On Input Connection node. It’s useful for defining a default behavior of a subgraph. https://github.com/keijiro/ShaderGraphTestbed

I’m trying out the new features of Shader Graph 12.x...



I’m trying out the new features of Shader Graph 12.x (Unity 2021.2). This is an example for the Split Texture Transform node. https://github.com/keijiro/ShaderGraphTestbed

Trying out the custom interpolator feature with Shader Graph...



Trying out the custom interpolator feature with Shader Graph 12.0. Most of the calculation is done in the vertex shader side. https://github.com/keijiro/ShaderGraphTestbed

Trying out the custom interpolator feature with Shader Graph...



Trying out the custom interpolator feature with Shader Graph 12.0. Most of the calculation is done in the vertex shader side. https://github.com/keijiro/ShaderGraphTestbed

From Above : Noël 1916, sur la ligne de front

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Nathan Baussois, Arthur Damiano, Hector Dao, Leonard Haug, Vincent Hebrard, Julien Jousse, Antoine Thiaucourt dévoilent From Above, leur court de fin d’études à ArtFX (promotion 2021).

Noël 1916, un soldat français est envoyé sur la ligne de front pour inspecter un étrange objet tombé du ciel dans le no man’s land.

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I updated the ProcCharVfx sample project with Unity 2021.2. I...



I updated the ProcCharVfx sample project with Unity 2021.2. I also switched the render pipeline on this project to URP. https://github.com/keijiro/ProcCharVfx

Improved the build script of UnityRustPlugin. It supports...





Improved the build script of UnityRustPlugin. It supports Windows, Linux, iOS and Android. So I can write a plugin with Rust for most major platforms. I’m not sure about consoles, though. https://github.com/keijiro/UnityRustPlugin

Les matériaux d’impression 3D les plus étonnants

Quand on pense aux matériaux utilisés en fabrication additive, les polymères sont généralement cités en premier, suivis des métaux et des céramiques. Mais depuis le début des technologies 3D, l’offre s’est largement étoffée et on peut désormais imprimer avec une…

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I updated the UnityRustPlugin repository (a sample project of a...



I updated the UnityRustPlugin repository (a sample project of a Unity native plugin with the Rust language). Now it supports Apple silicon. https://github.com/keijiro/UnityRustPlugin

Formlabs accélère ses impressions 3D

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

A l’occasion du CES, la société Formlabs met à jour ses imprimantes Form 3 et Form 3B avec de nouveaux modèles, les Form3+ et Form 3B+.

Trois ans après le lancement de leur grande soeur, ces déclinaisons proposent “des composants améliorés et des mises à jour logicielles”, explique Formlabs.
Le résultat ? Jusqu’à 40% de gain sur la vitesse d’impression. Pour y parvenir, les lasers ont été rendus plus puissants, et l’impression a été modifiée afin d’améliorer l’exposition au laser de la résine liquide photosensible. La qualité de surface est également améliorée, annonce Formlabs, sans quantifier cette amélioration.

Outre la vitesse, Formlabs explique que les nouveaux modèles proposent une “Build Platform 2” améliorée : il s’agit du support à partir duquel les impressions sont créées.
Sur les imprimantes à résine, une surface en métal est généralement utilisée, et décoller les impressions peut être fastidieux. Ici, la surface d’impression est flexible, ce qui permet de décoller les impressions bien plus rapidement et sans outil.

Formlabs annonce aussi le lancement d’une résine antistatique : ESD Resin. Ce produit vise avant tout des secteurs comme l’électronique, l’automobile, le spatial, pour lesquels une décharge d’électricité statique peut avoir des conséquences graves sur les composants.

Enfin, le groupe donne une idée de ses parts de marché : Formlabs avance avoir vendu plus de 90 000 imprimantes dans le monde.

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Les coulisses de La Famille Addams 2 : Une virée d’enfer

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Cinesite présente un breakdown vidéo du film d’animation La Famille Addams 2 : Une virée d’enfer.
C’est en effet Cinesite qui était en charge de donner vie au film, avec une équipe de 512 personnes réparties du storyboard à l’image finale pour créer 1248 plans / 93 minutes d’animation.
Kevin Pavlovic et Laura Brousseau ont dirigé l’équipe du studio, en collaboration avec les réalisateurs Greg Tiernan et Conrad Vernon.

Pour plus de détails, on pourra consulter un article dédié au projet mis en ligne sur le site de Cinesite.

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Tamo Junto, un touchant court-métrage brésilien sur la pandémie

Par : Shadows
Temps de lecture : 2 minutes

Découvrez Tamo Junto, un court-métrage animé qui nous vient du studio brésilien Flooul, spécialisé dans l’outsourcing.
Réalisé par Pedro Conti (nous vous avions déjà présenté certains de ses projets, comme un clip au message optimiste), Tamo Junto met en scène un jeune homme au Brésil, qui aide une personne âgée de son quartier en lui apportant des courses, afin qu’elle puisse respecter la distanciation sociale.

Crédits :

Pedro Conti
https://www.pedroconti.com/
https://flooulanimation.com/
https://www.instagram.com/pedrodtconti/
https://twitter.com/pedroconti

Criolo
https://www.instagram.com/criolomc/
https://twitter.com/criolomc

Luciana Silveira
https://www.instagram.com/lu_voznegra/
https://twitter.com/LuzSilveira

Loud+
https://www.instagram.com/loud_mais/
https://loud.bz/

Emicida
https://www.instagram.com/emicida/
https://twitter.com/emicida

Rebus Farm
https://br.rebusfarm.net/pt/
https://www.instagram.com/rebusfarm/

Chaos Group
https://www.chaosgroup.com/pt
https://www.instagram.com/chaosgroup/

VOZES
Criolo
Luciana silveira
Part. Emicida

Trilha sonora original/Desenho de Som e Mixagem
Loud+

Equipe Flooul Animation

Roteiro, direção, edição, produção e produção executiva
Pedro Conti

Supervisão de CG e design de produção
Pedro Conti

Direção de Fotografia
Fydel Botti
Pedro Conti

Consultoria de Roteiro
Rafael Calça

StoryBoard
José Marcio Nicolosi
Pedro Conti
Rayner Alencar
Marcio Nicolosi

Design de personagem
Fernando Peque
Pedro Conti
Gustavo Ramos

Design de Cenários
Pedro Conti
Fabio Sciedlarczyk

Ilustração
Paulo Torinno

Produção de animação
Marcio nicolosi
Thais peixe
Pedro conti

Supervisão de animação
Marcio Nicolosi

Líder de animação
Sté Kajimoto
Daniel “bahia” Figueiredo

Animação:
Alex Ferreira
Derek Henriques
Ivan Oviedo
Jonathan Souza
Pedro Hemb
Pedro Conti
Camila Silva
Lucas Degani
Graciliano Camargo

Layout
Raphael Vinicius
Pedro Conti

Supervisor de rigging
Léo Cadaval

Rigging Adicional
henrique ribeiro

Líder de Modelagem
Gustavo Ramos

Modelagem de Personagem
Gustavo Ramos
Pedro Conti

Modelagem de cenário
Pedro Conti
Gustavo Ramos
Fabio Sciedlarczyk
Gustavo Ribeiro

Pipeline
Pedro Conti

R&D
Pedro Conti
Gustavo Ribeiro
Fabio Sciedlarczyk
Rafael Coppola Defelippe

Simulação de tecido
Pedro Conti
Gustavo Ribeiro

Desenvolvimento de look
Pedro Conti
Fabio Sciedlarczyk
Gustavo Ribeiro

iluminação, render, pós-produção e Color Grading
Pedro Conti

Financeiro
Karina cunha

Consultoria jurídica
Gustavo Rollemberg

Trilha sonóra Adicional
Ron Artis II
Vinícius Cavalieri

Tradução
Renato Caetano

Patrocínio de Render Farm
Rebus Farm
Chaos Group


Equipe GARBATO+LOUD

Supervisão e Direção Musical
Guilherme Garbato
Rodrigo Scarcello
Janecy Nascimento

Compositores e Produtores Musicais
Rodrigo Scarcello
Julio Fejuca

Pesquisa
Julio Fejuca e Eduardo Barbosa

Produção Executiva
Maia Feres

Supervisão de Finalização
Gustavo Garbato
Ricardo Bertran

Supervisão de finalização
Gustavo Garbato
Ricardo Bertran

Diretores de Gravação
Gustavo Garbato
Rodrigo Scarcello

Edição de som, Finalização e Mix
Ricardo Bertran

Coordenação
Paloma Sol
Juliana Pompeu

Músicas
Tamo junto
Rodrigo Scarcello e Julio Fejuca

Ninguém atende
Rodrigo Scarcello

De novo não
Rodrigo Scarcello

Aquele tempo no jaçanã
Pedro conti

Músicos
Teclado, Programação
Rodrigo Scarcello

Violão 6 Cordas, Violão 7 Cordas, Programação,
Contrabaixo
Julio Fejuca

Referências/homenageados – Grafite em muros
Associação Museu Memória do Jaçanã
Criolo
Sergio Vaz
Racionais MCs
Emicida
Adoniram Barbosa
EE Júlio Pestana

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Maija : une bien longue attente

Par : Shadows
Temps de lecture : < 1 minute

Arthur Nollet, Julien Chen, Emma Versini, Pauline Charpentier, Mégane Hirth, Maxime Faraud dévoilent Maija, leur court de fin d’études à l’Ecole des Nouvelles Images (promotion 2019). Un film aux influences nordiques qui comporte également des plans très stylisés, qui ne sont pas sans évoquer le travail du studio irlandais Cartoon Saloon.

Dans un village perdu dans les iles nordiques, une petite fille attend son père parti à la pêche.

Artistic Direction : Mégane HIRTH
Concept Art : Arthur NOLLET, Mégane HIRTH
Storyboard : Arthur NOLLET, Pauline CHARPENTIER, Emma VERSINI
Previs : Arthur NOLLET, Emma VERSINI, Julien CHEN
Animation : Julien CHEN, Emma VERSINI
CFX / Fur : Maxime FARAUD, Julien CHEN, Pauline CHARPENTIER
Rig : Julien CHEN
Modelling & Texturing : Pauline CHARPENTIER, Mégane HIRTH, Maxime FARAUD
Lighting, Compositing : Maxime FARAUD, Mégane HIRTH
2D : Arthur NOLLET, Mégane HIRTH
Editing : Arthur NOLLET
Sound Design / Editing : Julien CHEN, Maxime FARAUD
Original score : Diego GERNAIS
Mix : Pierre-François RENOUF
Producer : Julien DEPARIS

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I was not sure if I can use thin lines with equirectangular...



I was not sure if I can use thin lines with equirectangular projection. There are small seams, but it’s not as bad as I thought. https://www.youtube.com/watch?v=vOKokgI_X9k

Testing the subpixel disparity mode of OAK-D-Lite stereo...



Testing the subpixel disparity mode of OAK-D-Lite stereo depth. Left: off, Right: subpixel enabled https://github.com/keijiro/DepthAITestbed

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