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Added keypoint accessors to the BodyPix package. Now I can use...



Added keypoint accessors to the BodyPix package. Now I can use the keypoints from C# code (previously I only used them in shaders) https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

I added ResNet support to the BodyPix Barracuda package....



I added ResNet support to the BodyPix Barracuda package. I’m actually not sure if it’s better than MobileNet, but at least it seems to give stabler key points. https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

I added ResNet support to the BodyPix Barracuda package....



I added ResNet support to the BodyPix Barracuda package. I’m actually not sure if it’s better than MobileNet, but at least it seems to give stabler key points. https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

3D Slash, le logiciel de modélisation 3D gratuit inspiré de Minecraft

Lorsque que l’on souhaite imprimer une pièce en 3D, il est tout d’abord nécessaire de la modéliser sur un logiciel d’impression 3D. Mais pour les débutants et amateurs peu initiés à la technologie, la plupart des logiciels disponibles peuvent être…

3D-Slash-Cover

Quelques jours de vacances pour 3DVF, retour prévu pour le SIGGRAPH

Par : Shadows

Comme chaque été, l’équipe 3DVF prend un peu de repos.

Les actualités vont donc prendre une pause pour quelques jours, mais nous serons de retour dès le 5 août pour reprendre les articles et, bien évidemment, couvrir le SIGGRAPH 2021 dont nous sommes partenaire média.

D’ici là, n’hésitez pas à vous plonger dans nos dernières interviews si vous êtes passés à côté de certaines d’entre elles : organisation d’un programme VR au Festival d’Annecy, retour sur des courts de fin d’études sélectionnés au SIGGRAPH, IA et animation, Brunch, Circus, … Vous devriez trouver votre bonheur dans la liste.

Photo : Luis del Río

L’article Quelques jours de vacances pour 3DVF, retour prévu pour le SIGGRAPH est apparu en premier sur 3DVF.

BodyPix effects









BodyPix effects

Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with...



Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with VFX Graph. Now I can receive data from compute shaders via GraphicsBuffer. No texture baking is needed any more. https://github.com/keijiro/VfxGraphGraphicsBufferTest

Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with...



Trying out the newly introduced GraphicsBuffer operators with VFX Graph. Now I can receive data from compute shaders via GraphicsBuffer. No texture baking is needed any more. https://github.com/keijiro/VfxGraphGraphicsBufferTest

Les caractéristiques du slicer Cura, le plus répandu sur le marché de l’impression 3D

Vous le savez tous, pour imprimer en 3D, il faut un logiciel de tranchage, aussi appelé slicer, afin de convertir le modèle 3D en un fichier G-code qui fournira à l’imprimante 3D toutes les instructions nécessaires. L’un de ces slicers…

cura_cover

Cryptid – Animatronic light sculpture by Michael Candy

Cryptid – Animatronic light sculpture by Michael Candy
Created by Michael Candy, 'Cryptid' is an animatronic light sculpture that uses 18 linear actuators and open source Phoenix hexapod code to walk through a space. As human and robotic, natural and synthetic are increasingly amalgamated, the projects questions whether machines could be considered a subspecies.

3DPrintColorizer : Imprimer en 3D et en couleur avec une imprimante classique

L’idée de 3dprintcolorizer est à la fois simple et complexe, il s’agit non pas de multiplier les filaments colorés pour imprimer chaque couche avec une couleur différente comme ce que propose certaines imprimantes 3D. Non, l’idée est d’utiliser une imprimante standard, ici une Creality Ender 3, et de lui ajouter une fonction de coloration d’un filament unique blanc ou transparent.

3dprintcolorizer laisse votre imprimante déposer une couche de filament basique et neutre, avant de changer de mode pour passer en coloration. La buse remonte chercher un marqueur pour le disposer dans un support accroché à côté de la partie impression. L’imprimante redescend ensuite pour aller colorer directement le filament imprimé dans la teinte voulue. Le résultat est une impression classique marquée étage par étage dans la coloration programmée en amont dans Cura.3DPrintColorizer

Le résultat n’est pas parfait mais c’est assez étonnant de simplicité et d’intelligence. Le nombre de couleurs peut être assez grand au vu du procédé employé et surtout on pourra changer de coloris facilement suivant les sujets à imprimer.

3DPrintColorizer

Les gros défauts de 3dprintcolorizer sont évidents. D’abord cela empêche tout traitement de surface de l’objet après impression. Pas de passage au papier de verre ou de lissage quelconque. Pas possible non plus de venir corriger des éléments facilement. D’autre part, cela double la durée d’impression d’un objet… ce qui pose la question de la pertinence même du processus. Aura t-on un résultat similaire plus rapidement en dessinant directement au feutre sur l’objet à la fin de l’impression ? Avec peut être plus de créativité et de possibilités en nombre de couleurs ? 

C’est en tout cas un projet assez impressionnant d’un point de vue code. Pas mal de soucis ont du être réglés pour proposer ce projet. Les codes de déplacements de l’imprimante doivent prendre en charge la collecte et la dépose du marqueur, le déplacement autour de l’objet pour venir dessiner dessus a dû être également un défi intéressant à relever. Je me demande si d’autres outils pourraient être imaginés avec le même processus. Pour, par exemple, poncer la surface imprimée directement après la pose avec un outil multifonction par exemple.

3DPrintColorizer

Le processus pour adapter votre imprimante 3D en mode 3dprintcolorizer est disponible sur Github. Des fichiers STL nécessaires pour imprimer les supports de marqueurs. La partie d’étalonnage et de réglage est détaillée ainsi que toute la solution logicielle basée sur une extension à Cura pour prendre en charge les couleurs.

Merci à ToitaGL pour le lien sur Reddit.

3DPrintColorizer : Imprimer en 3D et en couleur avec une imprimante classique © MiniMachines.net. 2021.

I repackaged the BodyPix implementation with Unity Barracuda. I...



I repackaged the BodyPix implementation with Unity Barracuda. I added body-part segmentation and keypoint detection. Multi-person keypoint hasn’t been supported yet, though. https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

I repackaged the BodyPix implementation with Unity Barracuda. I...





I repackaged the BodyPix implementation with Unity Barracuda. I added body-part segmentation and keypoint detection. Multi-person keypoint hasn’t been supported yet, though. https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

Les scanners 3D low-cost du marché

La numérisation 3D est souvent employée dans le secteur de la fabrication additive pour concevoir un modèle 3D plus facilement que via des logiciels de modélisation. Elle permet en effet de capturer des données transformées alors en un modèle 3D pouvant…

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Just finished the implementation of YOLOv4-tiny on Unity...



Just finished the implementation of YOLOv4-tiny on Unity Barracuda. I haven’t done extensive testing, but it seems more accurate than YOLOv2, especially for small objects. https://github.com/keijiro/YoloV4TinyBarracuda

Just finished the implementation of YOLOv4-tiny on Unity...



Just finished the implementation of YOLOv4-tiny on Unity Barracuda. I haven’t done extensive testing, but it seems more accurate than YOLOv2, especially for small objects. https://github.com/keijiro/YoloV4TinyBarracuda

Lab 3Dnatives : Test de l’imprimante 3D SLS Fuse 1 de Formlabs

Par : Alex M.

Reconnu comme un des leaders dans le domaine de l’impression 3D résine, Formlabs annonçait il y a quelques mois son arrivée dans le monde industriel de l’impression 3D SLS avec la Fuse 1. Pour le fabricant basé à Boston, cette…

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AconityTWO, la nouvelle machine métal modulable du fabricant Aconity3D

Fondé en 2014, Aconity3D GmbH est l’un des fabricants allemands les plus innovants en matière de fabrication additive avec cinq imprimantes 3D différentes. Il est spécialisé dans la fusion laser sur lit de poudre (LPBF), dans laquelle des particules métalliques…

Cover_Aconity3D
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