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Aujourd’hui — 7 mai 2021Vos flux RSS

Chris Meledandri d’Illumination Entertainment rejoint Nintendo : une annonce de taille

Par : Shadows

Nintendo annonce que Chris Meledandri, fondateur et dirigeant d’Illumination Entertainment, rejoindra son conseil d’administration le 29 juin. Une nouvelle majeure à plus d’un titre.

Meledandri prendra le poste d’administrateur externe au sein de ce conseil. Il apportera son expertise dans le domaine du cinéma ; par ailleurs, cette nouvelle rapproche un peu plus Illumination et Nintendo, qui travaillent déjà étroitement sur un film d’animation reposant sur la licence Super Mario. Le Film est justement produit par Meledandri en compagnie de Shigeru Miyamoto. On sait d’ailleurs que Nintendo est très impliqué dans la production, le groupe n’ayant manifestement pas envie de laisser carte blanche à une autre entité, et privilégiant plutôt un partenariat étroit.

Dans une interview récente chez Fast Company, le président de Nintendo Shuntaro Furukawa soulignait par ailleurs que son groupe s’intéressait à l’animation en général, et pas uniquement pour la franchise Mario.

Volonté de se développer dans le milieu de l’animation, contrôle sur les projets : l’entrée de Chris Meledandri au sein du conseil d’administration de Nintendo, tout en conservant ses fonctions chez Illumination, répond clairement à tous les objectifs du géant japonais du divertissement.

Du côté d’Illumination, la nouvelle est de taille également puisqu’elle conforte évidemment l’idée que Nintendo lui accorde sa confiance. Mieux encore : au-delà de sa juteuse licence Moi, Moche et Méchant/Les Minions, Illumination pourrait bien trouver avec ces futurs projets une nouvelle poule aux oeufs d’or.

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Stipple, un plugin Unity pensé pour les nuages de points

Par : Shadows

Light & Shadows, société française spécialisée dans les solutions VR/AR/MR/XR, nous dévoile son nouveau produit : Stipple.

Import, édition, visualisation, VR

Il s’agit d’un plugin d’import, visualisation et édition des nuages de points sous Unity. La solution est bien évidemment pensée pour pouvoir afficher des nuages très lourds : jusqu’à 5 milliards de points, promet Light & Shadows. De quoi, par exemple, ingérer sans broncher des données issues de lourdes séances de scan 3D.

Light & Shadows explique que son produit a été développé en partenariat avec le CEA (Commissariat à l’énergie atomique et aux énergies alternatives).

Stipple supporte différents formats (.e57, .pts, .ptx, .las), dispose d’outils d’édition variés (possibilité de couper/recadrer le nuage pour supprimer des éléments, de couper/coller une portion de nuage.
Autre fonction utile, la possibilité surligner visuellement les différences entre un nuage de points et un modèle 3D, ce qui peut s’avérer utile, par exemple, pour comparer un scan et un modèle BIM. Il est ainsi possible de comparer les plans théoriques d’un bâtiment avec ce qui a effectivement été construit.

Enfin, Stipple est compatible avec la visualisation en VR.

Contraintes et modèle économique

Stipple est uniquement compatible Windows. En revanche, il ne nécessite pas de licence Unity Pro. L’outil est proposé sous forme de licence annuelle et dispose d’une version d’essai 7 jours.

Pour plus de détails, on se rendra sur le site officiel.

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Hier — 6 mai 2021Vos flux RSS

Watch: Rheyne’s modular synth jam with MIDI Fighter 3D, Hexinverter Mutant Brain

We’re back at it with awesome routines from artists who’ve found unique ways to use our MIDI Fighter gear. Rheyne, an artist known for his live looping, modular synth work, and audiovisual experiments, recently jammed out with a Hexinverter Mutant Brain controlled by a MIDI Fighter 3D. The Mutant Brain was used as a MIDI […]

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À partir d’avant-hierVos flux RSS

I added minimum documentation to the HandPoseBarracuda...



I added minimum documentation to the HandPoseBarracuda repository. https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda I’ll pause this project for a while as the proof-of-concept phase was done – in other words, the low-hanging fruit was gone. I need another motive to take further steps.

Creality 3D mise sur l’esthétique avec sa nouvelle imprimante 3D Sermoon D1

Le fabricant chinois Creality 3D est connu pour sa gamme d’imprimantes 3D et de filaments disponibles à un rapport qualité-prix imbattable. Elle comprend des machines qui utilisent la technologie FDM ou LCD, comme l’Ender 3 ou la HALOT-Sky récemment lancée.…

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Added non-square aspect ratio support to the hand tracker. Now...





Added non-square aspect ratio support to the hand tracker. Now it works with wide horizontal FoV setups. (MediaPipe Hand model on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda

Added non-square aspect ratio support to the hand tracker. Now...



Added non-square aspect ratio support to the hand tracker. Now it works with wide horizontal FoV setups. (MediaPipe Hand model on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda

Added async GPU readback support to the hand tracker. Now I can...





Added async GPU readback support to the hand tracker. Now I can use the detection data on C# code without introducing slow synchronization. Although it adds a few frames latency, it still looks pretty responsive. https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda

Added async GPU readback support to the hand tracker. Now I can...



Added async GPU readback support to the hand tracker. Now I can use the detection data on C# code without introducing slow synchronization. Although it adds a few frames latency, it still looks pretty responsive. https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda

Quelles sont les imprimantes 3D par jet de matière aujourd’hui disponibles ?

Le jet de matière, ou Material Jetting en anglais, fait partie des 7 familles de procédés en fabrication additive. Comme son nom l’indique, il consiste à déposer de la matière sur un plateau d’impression, couche par couche, un peu comme…

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Stratasys présente 3 nouvelles imprimantes 3D pour couvrir tous les besoins de l’industrie

Stratasys, l’un des plus grands fabricants de solutions d’impression 3D polymère du monde, a annoncé aujourd’hui le lancement de trois nouvelles imprimantes 3D qui, ensemble, répondront à une grande partie de la demande en production finale. Utilisant des technologies différentes…

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Les Dieux Changeants : Lucio Arese détruit des statues antiques

Par : Shadows

Lucio Arese dévoile son nouveau court-métrage : Les Dieux Changeants.

Intéressé depuis un certain temps par les simulations de destruction, il a choisi defaire des tests sur des scans 3D de statues antiques. Poussant le concept, et appréciant les résultats obtenu, il décida de transformer ces essais en un court-métrage qui prendrait du même coup un sens philosophique.

Lucio Arese souhaitait en effet mettre en scène l’acte de destruction, allégoriquement, comme un « processus incertain oscillant entre l’annihilation négative et la créativité positive », la lecture restant ouverte aux yeux du spectateurs, évoquant également la fin de quelque chose, la notion de cycle ou encore le début d’une ère nouvelle. Ou, tout simplement, le fait de regarder quelque chose de fascinant.

Le tout a été réalisé durant le second confinement hivernal italien lié à la pandemie de Covid-19, en isolation quasi totale, de novembre 2020 à mars 2021. 3ds Max, Substance Painter et V-Ray ont été utilisés, les simulations ayant été réalisées sous RayFire.
La difficulté du projet a évidemment été d’itérer encore et encore jusqu’à obtenir le résultat voulu, et à trouver un bon compromis entre qualité de rendu et temps de calcul. Au final, Lucio Arese a réussi à rester sous les 10 minutes par frame, en 4K.

Les scans sont issus du Statens Museum for Kunst (SMK), situé au Danemark, que l’institution a mis en ligne sous licence libre.

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Sculptez en VR avec ShapeLab

Par : Shadows

Découvrez ShapeLab, solution de sculpture en réalité virtuelle éditée par Leopoly. Après une alpha qui a permis d’obtenir des retours d’artistes, l’outil est disponible en accès anticipé sur Steam. Néanmoins, passez plutôt par le formulaire de beta test sur le site officiel : il est a priori encore possible de pouvoir tester l’outil gratuitement, en acceptant évidemment de faire part de vos retours à l’éditeur.

Compatible avec les principaux casques du marchés, ShapeLab s’appuye sur de la sculpture de mesh polygonal et cible à la fois les novices et artistes expérimentés.

La vidéo ci-dessous vous donnera une idée de l’état actuel du produit ; vous trouverez également plus bas quelques exemples de réalisations ayant fait appel à ShapeLab.

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Boutique 3DVF.fr : des GeForce RTX 3060 12Go disponibles

Par : Shadows

L’approvisionnement en cartes graphiques nouvelle génération de NVIDIA reste malheureusement réduit. Néanmoins, un lot de 3060 en version 12Go arrive sur la boutique 3DVF.fr.

Il s’agit de modèles PNY GeForce RTX 3060 12GB XLR8 Gaming Single fan, proposées au tarif de 550€ HT soit 660€ TTC.
Un produit qui se situe donc dans l’entrée de gamme NVIDIA, mais doté ici du double de la mémoire standard : un point qui pourra s’avérer utile avec de nombreux outils 3D, dans un contexte créatif.

Comme toujours, si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter notre partenaire Progiss, par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com
Notez également que l’équipe Progiss est à votre disposition pour vous proposer des présentations des logiciels de la boutique, que ce soit dans leurs locaux (Villepinte, à côté de Paris) ou dans les vôtres.

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Insertion professionnelle dans l’animation 3D : une table ronde le 28 avril à 21h

Par : Shadows

Après une première table ronde autour de l’animation et du jeu vidéo il y a quelques jours (disponible en replay), SEJPA (collectif informel visant à soutenir les élèves en école, personnes en début de carrière du secteur de l’animation) propose demain soir un second volet.

Intitulée « L’insertion profesionnelle dans les métiers de l’animation 3D en 2021 », cette nouvelle table ronde fera le point sur différentes questions : recherche d’emploi, portfolio, attentes, premier poste, etc. Une FAQ suivra les échanges.

Autour de la table :

  • Camille Perrin, lighter, concept et DA (Passion Pictures, Framestore, Blinkink) ;
  • Edouard Caullet, compositing artist vfx ;
  • Armelle Roy, texturing (série d’animation) ;
  • Jeremy Trilles, animateur 3D, layout (TeamTO, freelance, série et jeux vidéo) ;
  • Audric Escales, animateur 3D (long-métrage, bande-annonce de jeux vidéo, Mikros Animation, Illumination Mac Guff)

Le débat sera à suivre en direct sur Twitch, à partir de 21h. Comme pour la table ronde précédente, un replay sera proposé par la suite, que nous relaierons.

Rappelons enfin, pour les jeunes du secteur qui nous lisent, que nous proposons un système de mise en ligne de CV/Portfolio (accessible via le bouton « poster un CV » dans la barre de menus), votre profil étant ensuite disponible pour les studios utilisant notre plateforme emploi.

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Field of Sounds – a Wireless Multichannel Sound System

Par : KaiLab
Field of Sounds – a Wireless Multichannel Sound System
Field of Sounds is a pioneering audio technology designed by London-based studio Kai Lab. It is a wireless multichannel sound system that allows spatialised and perfectly synchronous audio playback. The unique system presents an enormous range of compositional and curatorial possibilities for sound designers, allowing for the presentation of three-dimensional sound works in any setting,…

Bluecare, la nouvelle poudre de Fabulous dédiée au secteur de l’alimentaire

Depuis 2014, la société Fabulous, co-fondée par les frères Coulet, accompagne des entreprises françaises issues d’industries variées dans l’intégration de la fabrication additive. En 2020, elle a toutefois entrepris un tournant stratégique en initiant une nouvelle activité complémentaire de développement…

Cover Fab

Implemented the hand/finger tracking pipeline using the...





Implemented the hand/finger tracking pipeline using the MediaPipe detector models with Unity Barracuda. Although there is still room for optimization, I’m almost satisfied with the quality and performance. https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda

Implemented the hand/finger tracking pipeline using the...



Implemented the hand/finger tracking pipeline using the MediaPipe detector models with Unity Barracuda. Although there is still room for optimization, I’m almost satisfied with the quality and performance. https://github.com/keijiro/HandPoseBarracuda

Ultimaker dévoile sa nouvelle stratégie logicielle

Ultimaker, spécialiste de l’impression 3D FDM, a annoncé que sa plateforme Ultimaker Essentials serait désormais intégrée à toutes ses imprimantes 3D, pour permettre à tous ses clients de tirer pleinement parti de son écosystème. A travers cet outil lancé l’été…

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Implemented the proper preprocessor/postprocessor for the neural...





Implemented the proper preprocessor/postprocessor for the neural network predictor pipeline. Now it runs smooth and responsive. (FaceMesh on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda

Implemented the proper preprocessor/postprocessor for the neural...



Implemented the proper preprocessor/postprocessor for the neural network predictor pipeline. Now it runs smooth and responsive. (FaceMesh on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda

Zmorph i500, une machine de qualité industrielle plus sécurisée

Nous vous l’avions annoncée il y a deux semaines : Zmorph officialise le lancement de sa nouvelle imprimante 3D professionnelle, la Zmorph i500. Dotée d’un volume d’impression de 500 x  460 x 300 mm, elle devrait répondre aux besoins de…

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Kinetix, l’animation à partir de vidéos : une alternative à la motion capture ?

Par : Shadows

Startup française fondée il y a presque un an par Yassine Tahi et Henri Mirande, Kinetix a un pitch attrayant : la génération automatique d’animations 3D de personnages, à partir d’une simple vidéo.

L’idée est donc de proposer une animation, certes moins précise qu’en motion capture, mais également beaucoup moins chère et complexe à capter.

Un fonctionnement intuitif

En pratique, le fonctionnement est relativement simple : il suffit d’envoyer un extrait vidéo à Kinetix, de sélectionner la portion qui nous intéresse, et l’outil se charge de détecter les mouvements du sujet. On pourra alors disposer d’un aperçu de l’animation, puis la télécharger aux formats FBX, GLB.

Pour un résultat optimal, le sujet devra être visible en permanence (en évitant qu’il ne sorte, même partiellement, du cadre, ou qu’il ne soit occulté par un objet/une personne). En outre, on évitera les vêtements amples, les mouvements trop rapides (si le framerate ne suit pas), les images trop sombres, les vidéos non stabilisées, ou encore les contenus basse définition.
Autant de contraintes qui sont finalement assez évidentes au regard de l’objectif : détecter les mouvements des différentes articulations.

Si ces conditions sont respectées, le résultat est plutôt intéressant, même si évidemment pas aussi précis qu’en motion capture : un nettoyage sera nécessaire. Notez également que la détection s’applique sur les mouvements généraux du corps : mains, expressions faciales ne sont pas au menu pour le moment.

Voici un aperçu de nos essais :

Cas 1 : Shia LaBeouf sur fond vert. La reconnaissance est plutôt efficace, sauf (évidemment) sur le bas des jambes, qui sont hors champ.
Cas 2 : la scène de danse du film Napoleon Dynamite. Là encore, détection plus approximative sur le bas du corps, sans doute par manque d’éclairage.
Cas 3 : un extrait de vidéo de gym (source : chaîne Youtube MadFit). Kinetix semble hésiter sur la détection de la jambe qui est levée (le pied droit ne reste pas au sol).

Voici également quelques vidéos mises en ligne par Kinetix :

Pour vous faire un avis objectif, nous vous conseillons de faire vos propres tests : l’outil est disponible en beta gratuite sur le site officiel. Après inscription vous pourrez convertir gratuitement jusqu’à 5 minutes de vidéo (il est possible de demander des crédits supplémentaires).

Une beta, et après ?

L’équipe de Kinetix nous a donné quelques détails sur sa roadmap. En ce qui concerne le modèle économique, Kinetix proposera un système d’abonnement, avec tarifs dégressifs selon la durée et une offre entreprise sur demande. On appréciera la présence d’une offre gratuite (à usage personnel uniquement) avec 1 minute d’animation par mois : suffisant pour suivre les améliorations du produit, mais aussi pour des projets de type court-métrage.

Kinetix nous indique par ailleurs qu’une version « Advanced Beta » sera lancée début mai.

Enfin, à plus long terme, la startup ne compte pas se limiter aux bipèdes : d’ici 2023, les quadrupèdes seront au programme.

Pour plus de détails et pour tester l’outil, rendez-vous sur le site officiel.

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