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Metaverse industriel : Microsoft se prépare

Par : Lilia

Microsoft positionne un certain nombre de ses composants d’entreprise, comme sa pile prête à affronter le « metaverse industriel ».

Récemment, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré que Microsoft pensait qu’il n’y aura pas qu’un seul metaverse centralisé. Il a affirmé qu’il y aurait plutôt de nombreuses plateformes metaverse. Microsoft fait également évoluer sa plateforme metaverse industriel.

Lors de la conférence Build des développeurs, l’une des sessions clés de Microsoft portera sur la « Préparation pour le metaverse ». En outre, on y abordera la façon dont les entreprises peuvent bénéficier des « expériences metaverse ». Une session se focalisera aussi sur la façon dont l’IoT alimente tout, « de la périphérie au metaverse ».

Depuis plus d’un an, les responsables de Microsoft se concentrent sur le positionnement de la pile technologique complète de l’entreprise. Lors de la conférence Build 2021, ceux-ci ont commencé à parler de la pile technologique du metaverse de l’entreprise. Ses dirigeants ont expliqué que tout, d’Azure IoT, Azure Digital Twins et Azure Maps, en passant par Azure Synapse Analytics, Azure AI, Power Platform et HoloLens, constituait la base des futures « applications metaverse ».

Microsoft se positionne comme étant le leader de l’innovation dans le nouveau metaverse industriel

Metaverse industriel Microsoft

Microsoft a dévoilé Mesh, lors de la conférence Build en mai 2021. Il s’agit de sa plateforme de collaboration en réalité mixte alimentée par Azure. Et en novembre de la même année, lors du Microsoft Ignite, ils ont déclaré qu’ils prévoyaient d’apporter Mesh aux équipes et de mettre à disposition son aperçu pour les équipes en 2022.

Lors du dernier appel aux résultats de Microsoft, Nadella a affirmé que cette entreprise était « le leader de l’innovation dans le nouveau « metaverse industriel ». Il a cité l’IoT, les jumeaux numériques, les applications de réalité mixte et les espaces connectés comme éléments fondamentaux de sa stratégie de metaverse industriel.

Une publication récente sur LinkedIn par Tony Shakib, directeur général d’Azure IoT Engineering de Microsoft, met en lumière de nombreux points de discussion du metaverse d’entreprise de Microsoft. Et l’IdO et la technologie du jumeau numérique sont toujours au centre de la vision du monde de l’entreprise.

« Notre metaverse industriel est un ensemble de fonctionnalités dans le cloud intelligent et sur la périphérie intelligente qui fonctionnent ensemble… », a affirmé Shakib.

Nous espérons recevoir plus d’informations sur cette vision du metaverse industriel lors de la conférence Microsoft Build du 24 mai.

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Google : l’acquisition de la startup spécialisée dans la conception de MicroLED, Raxium, confirmée

Par : Serge R.

Google vient de confirmer son rachat de la startup Raxium. Il s’agit d’une jeune entreprise spécialisée dans la conception de MicroLED (µLED). Cette acquisition permettra au géant du Web de renforcer ses ambitions en matière de réalité augmentée.

The Information a déjà signalé le rachat de Raxium par Google dans un rapport en mars dernier. Toutefois, le géant d’Internet ne l’a confirmé que récemment dans un article de blog. Comme évoqué précédemment, la startup, âgée de seulement cinq ans, fabrique des micro-écrans LED destinés aux casques VR et AR.

D’après le rapport de The Information, Google l’aurait acquise au prix d’un milliard de dollars. Cependant, les détails officiels concernant le rachat restent encore flous pour le moment. Quoi qu’il en soit, la société de la Silicon Valley a annoncé que la jeune entreprise rejoindra son équipe Devices & Services. Celle-ci est chargée du développement de ses différents appareils grand public.

Google Raxium

Que doit-on attendre du rachat de Raxium par Google ?

L’acquisition de Raxium permettra apparemment à Google de créer des écrans plus légers et nettement plus abordables pour ses prochains appareils de réalité augmentée. Pour ceux qui l’ignorent encore, les écrans Super AMOLED conventionnels dont les smartphones sont équipés mesurent environ 50 µm par pixel.

Or, selon Raxium, elle a rétréci ses micro-écrans afin d’obtenir des MicroLED mesurant 3,5 µm par pixel. Avec un tel exploit, la startup affirme alors que sa technologie propose une efficacité « cinq fois supérieure » à celle du record du monde publié précédemment.

Quoi qu’il en soit, le géant du Web se prépare sans l’ombre d’un doute à lancer des casques de réalité mixte exceptionnels dans le futur. Ceux-ci pourraient probablement concurrencer les produits des entreprises comme Meta, Apple, Snap et Microsoft.

En effet, il ne faut pas oublier qu’avant le rachat de Raxium, Google a acquis North en 2020. Il s’agit d’une société canadienne spécialisée dans la création de lunettes intelligentes discrètes. Plus tôt cette année, la firme de la Silicon Valley a aussi recruté le chef de HoloLens Optics, Bernard Kress.

D’après certains rapports, Google Labs travaille d’ailleurs en ce moment sur un casque AR portant le nom de code « Project Iris ». Le nouvel appareil devrait sortir en 2024. Avec de telles ressources, on peut s’attendre à des produits hors du commun de la part de Google dans les années à venir.

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Meta et Luxottica : de nouvelles lunettes intelligentes se profilent à l’horizon

Par : Serge R.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, vient de rencontrer le président de Luxottica, Leonardo Del Vecchio. L’entreprise de la Silicon Valley compte développer de nouvelles lunettes intelligentes avec la société italienne.

Pour ceux qui ne la connaissent pas encore, Luxottica est la firme italienne derrière des marques de renommée, comme Ray-Ban et Oakley. Le milliardaire Del Vecchio en est le fondateur. Ce n’est pas la première fois que Meta collabore avec l’entreprise. Pour rappel, les deux sociétés ont déjà travaillé ensemble sur les Ray-Ban Stories, des lunettes intelligentes lancées en septembre dernier.

Il s’agit de lunettes de soleil équipées de caméras, de haut-parleurs et de microphones intégrés. Ceux-ci sont utilisés pour les appels téléphoniques et la musique. Ne présentant aucun affichage, elles ressemblent donc aux lunettes Spectacles de Snapchat. Aujourd’hui, le partenariat entre Meta et Luxottica est ainsi en train de refaire surface. Zuckerberg a discuté de projets de nouvelles lunettes intelligentes avec Del Vecchio et l’équipe EssilorLuxottica. En plus de cela, il a fait une démonstration de son bracelet neuronal.

Meta Luxottica

Meta et Luxottica : le partenariat pourrait bien aller au-delà des Ray-Ban Stories actuelles

Pour le moment, on n’a encore aucune idée des caractéristiques des nouvelles lunettes intelligentes que Meta compte développer avec Luxottica. Néanmoins, selon un rapport assez récent de The Information, Meta prévoirait de lancer une deuxième génération de Ray-Ban Stories l’année prochaine.

The Verge, de son côté, a également publié un rapport indiquant que la firme de Zuckerberg prévoyait de sortir deux lunettes différentes en 2024. La première paire serait des lunettes abordables, embarquant la technologie HUD. La seconde, quant à elle, serait de véritables lunettes AR plutôt coûteuses.

Les deux appareils porteraient respectivement le nom de code Hypernova et Project Nazare. Toujours d’après le rapport de The Verge, ils seront fournis avec le bracelet neuronal de Meta, et donc celui que Zuckerberg a présenté à Del Vecchio.

Bien que Meta et Luxottica n’aient encore rien révélé, il est ainsi probable qu’elles préparent réellement les lunettes indiquées dans les rapports de The Information et de The Verge. Une affirmation de Zuckerberg disant que son bracelet neuronal permettra éventuellement aux utilisateurs de contrôler leurs lunettes ne fait que confirmer cela.

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Comment gagner de l’argent avec des Lego ?

Par : Kevunie

Il existe des millions de façons de gagner de l’argent et l’une d’entre elles consiste à le faire avec des Lego. La question qui se pose est de savoir comment y parvenir et dans quelle mesure les gains sont significatifs.

La plupart des enfants aiment jouer avec des Lego pour développer leur esprit créatif. Mais il ne s’agit pas seulement de jouets pour enfants. Un grand nombre d’internautes ont exploité ce type de hobby pour gagner de l’argent avec des intérêts. Découvrez comment procéder.

La revente de Lego

Lego

L’idée de la revente repose sur le fait que la société Lego met fin à la production d’un jeu, ce qui, dans certains cas, augmente la demande de ce dernier. Sa valeur peut augmenter considérablement en fonction de la popularité du jeu retiré.

La revente de ce Lego peut sembler simple au premier abord, mais il existe différentes méthodes, différents aspects et différents éléments à prendre en compte. Voici quelques exemples.

 

Savoir quoi vendre

Pour gagner de l’argent, il ne suffit pas d’acheter n’importe quel jeu ou pièce Lego. Il faut faire des recherches pour connaître les lancements et les prix actuels de certains sets Lego. En effet, certains sets coûtent beaucoup plus cher que d’autres et leur prix continue de grimper avec le temps. C’est le cas, par exemple, du Faucon Millenium, de Lego Market Street et de l’Imperial Star Destroyer. Ces ensembles peuvent alors être achetés à un prix inférieur ou raisonnable, puis revendus à une somme plus importante.

Revente de coffrets non ouverts

Les sets neufs ou non ouverts se vendent très cher. Les collectionneurs de Lego paient très cher pour un set en parfait état. De fait, il vaut mieux les acheter pendant qu’ils sont encore en stock. De cette façon, il est possible de les obtenir à un prix plus avantageux et gagner plus d’argent lors de la revente.

Acheter des pièces en gros pour les réarranger en un ensemble complet

Une autre façon de gagner de l’argent avec des Lego est d’acheter des pièces de jeux incomplets et de les réarranger. Il est possible de les réorganiser par couleur ou, par chance, de trouver les pièces manquantes pour organiser un jeu complet. Les ensembles complets rapportent beaucoup plus d’argent que la vente en gros. Mais cela dépend de compétences en matière d’achat, de chance, d’efforts et de temps.

Il est possible de trouver de nombreux acheteurs sur les sites de commerce électronique. Bien que les lots non ouverts se vendent plus cher que les lots usagés ou réarrangés, ils offrent un excellent retour sur investissement pour le temps et les efforts consacrés au réarrangement.

Vendre les figurines séparément

Une autre façon de gagner de l’argent supplémentaire serait de vendre les figurines séparément. Leur valeur serait plus élevée si elles étaient vendues de cette façon. Cependant, le délai et le prix de vente dépendent de la popularité de la figurine. Les personnages de séries comme Star Wars, Harry Potter, Avengers et autres peuvent rapporter un bon prix.

Lego ideas

Les passionnés qui aiment construire des Lego sont les bienvenus sur le site Web Lego ideas. Ils peuvent soumettre de nouveaux dessins et idées pour de nouveaux jeux Lego et être payés pour cela. La seule chose à faire consiste à développer une idée, soit avec des briques physiques, soit avec un outil de construction virtuel. Après la construction, il suffit de poster une photo ou un fichier contenant le design sur le site Lego Ideas. 

Avant d’être rémunéré, le projet doit être approuvé par Lego et être validé par 10 000 utilisateurs. Si toutes ces conditions sont remplies, le dessin sera produit par Lego et 1 % des ventes nettes de chaque article vendu sera reversé au créateur. Bien que ce pourcentage puisse sembler insignifiant au premier abord, s’il est très populaire, les acheteurs potentiels vont être nombreux, ce qui augmentera les ventes.

Devenir un constructeur de Lego

Pour gagner de l’argent, il est possible de devenir constructeur de Lego à condition d’avoir une grande compétence et une grande passion pour les Lego. Bien que le fait de gagner des sommes décentes en construisant des Lego demande du temps et des efforts. Il existe différents niveaux de constructeurs de Lego, à savoir :

Apprenti bâtisseur

Des apprentis bâtisseurs sont des constructeurs qui viennent de commencer. Leur travail consiste à passer des heures à coller des pièces de Lego individuelles, à entretenir les objets exposés dans le pack et à organiser des événements.

Bâtisseur senior

Comme un apprenti bâtisseur, un bâtisseur senior effectue les mêmes tâches, mais avec des responsabilités supplémentaires : il aide à superviser les procédures de la meute et assiste le maître d’œuvre.

Le maître-bâtisseur

Ce titre de n’est accordé qu’à quelques constructeurs de Lego très compétents et expérimentés. Il n’y a que 40 maîtres-bâtisseurs dans le monde, dans tous les parcs et centres d’événements Lego. Son travail consiste à concevoir de nouvelles expositions de jambes et à les construire et les installer.  

Tenir un blog sur les Lego

Voici un autre moyen de gagner de l’argent tout en partageant sa collection avec le monde entier. En effet, il suffit de publier un article sur la dernière nouveauté de la collection de Lego. De même, il permet de parler de vos Lego préférés à vos collègues passionnés. Les blogs donnent également accès aux collections d’autres personnes. S’il manque une pièce dans un set que vous possédez, l’un de vos fans pourra peut-être vous la procurer à un prix raisonnable.

Les blogs permettent également de réaliser des ventes. Si celle-ci devient populaire, la vente de produits dérivés et de jeux Lego sera plus facile. En conclusion, il existe de nombreuses façons de gagner de l’argent avec des Legs.

 

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M Social Decentraland : Le premier hôtel virtuel ouvre ses portes dans le metaverse

Par : Lilia

M Social Decentraland, qui fait partie de la marque Millennium Hotels basée à Singapour, a ouvert ses portes à la plateforme de réalité virtuelle Decentraland le 5 mai.

Selon Millennium Hotels, M Social est « modelé sur différents hôtels M Social à travers le monde ». Il « résume l’essence de la marque M Social d’être un style de vie avant-gardiste et vise à être un lieu où tous peuvent se rassembler et découvrir l’univers de la réalité virtuelle ». Propulsé par la blockchain Ethereum, Decentraland permet aux fans de réalité virtuelle de créer des avatars.

En outre, les utilisateurs peuvent acheter des « terrains » et interagir dans des lieux ou lors d’événements organisés par les marques. Notons que ceux-ci doivent y accéder depuis un ordinateur. Une fois la configuration terminée, ils peuvent stocker un portefeuille numérique avec de la crypto-monnaie afin de « rester » à l’hôtel.

Il existe déjà des hôtels M Social de briques et de mortier à Singapour, Auckland, New York et Paris. La marque a été lancée par Millennium Hotels en 2016. Lorsque vous entrez dans le « lobby » de M Social Decentraland depuis l’emplacement virtuel de Genesis Plaza, vous serez accueilli par un réceptionniste avatar.

Grâce à votre avatar, vous pouvez vous mêler à différents « invités » en ligne du monde entier. Par ailleurs, vous pouvez assister à des événements organisés sur place ou même y passer la nuit. Millennnium Hotels a déclaré qu’il prévoyait de collaborer avec des marques partageant les mêmes idées sur des expériences et des événements dans le nouvel hôtel virtuel.

M Social Decentraland veut redéfinir l’hospitalité

hôtel metaverse

« M Social veut être différent, unique en son genre », a déclaré Kwek Leng Beng, président exécutif de Millennium & Copthorne Hotels. « Nous nous tournons vers l’avenir. Et nous devons regarder au-delà du modèle traditionnel d’hospitalité et engager nos clients à travers de nouvelles expériences immersives ».

« Nous espérons redéfinir l’hospitalité grâce à M Social Decentraland. Nous créerons des aventures en ligne qui s’intègrent aux événements de la vie réelle », a-t-il ajouté.

En mars, des créateurs tels que Paco Rabanne, Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Elie Saab et d’autres ont mis en scène des collections virtuelles lors d’une semaine de la mode metaverse à Decentraland.

En novembre, un terrain de 500 m2 virtuels à Decentraland s’est vendu pour 2,43 millions de dollars. Cette vente a battu le record de la plus grande acquisition de terres metaverse jamais réalisée.

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Niantic et Digital Catapult annoncent un programme pour accélérer la création du metaverse

Par : Serge R.

Niantic, en collaboration avec Digital Catapult, vient d’annoncer un nouveau programme d’accélération. La société derrière Pokémon Go est à la recherche de startups basées au Royaume-Uni pour l’aider à créer des expériences AR immersives, et donc son metaverse.

Pour rappel, Niantic Labs a lancé son kit de développement logiciel Lightship AR Development Kit ou ARDK l’année dernière. Lorsque la société l’a présenté aux développeurs AR, elle a fait part de son souhait de créer un « metaverse du monde réel ». Contrairement au monde virtuel d’autres entreprises, comme celui de Meta, le sien ne sera ainsi pas purement virtuel.

Afin de passer à l’étape suivante du développement de ce metaverse, le créateur de Pokémon Go a donc récemment annoncé un nouveau programme d’accélération. Pour cela, il travaille en étroite collaboration avec l’agence technologique britannique Digital Catapult. Les deux firmes font d’ailleurs équipe avec le talentueux chorégraphe de renommée internationale Wayne McGregor et Cartoon Network.

Niantic Digital Catapult

Programme d’accélération de Niantic et Digital Catapult : des démos AR attendues des startups retenues

Dans le cadre du programme d’accélération de Niantic et Digital Catapult, les startups retenues se serviront de l’ARDK pour créer des expériences AR. Pour cela, elles devront se focaliser sur le metaverse du monde réel de Niantic. Elles devront aussi en même temps se concentrer sur les interactions sociales ainsi que la manière de rapprocher les gens.

À noter que trois startups seulement seront sélectionnées. Chacune d’elles recevra ainsi une subvention de 100 000 livres sterling, soit environ 117 000 euros. Elles devront notamment créer une démo AR socialement engageante.

Pour le moment, Niantic et Digital Catapult n’ont encore dévoilé aucun détail concernant le début du programme d’accélération. Les deux sociétés n’ont pas encore non plus révélé le délai dont disposera chaque startup pour créer cette démo AR. Dans tous les cas, le programme s’adresse à toutes les startups spécialisées en AR basées au Royaume-Uni.

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Metaverse : quel rôle joue l’intelligence artificielle (IA) dans ce monde virtuel ?

Par : Lilia

Alors que différentes visions du futur monde numérique connu sous le nom de metaverse émergent, quel rôle l’intelligence artificielle (IA) y jouera-t-elle ? Améliorera-t-elle l’inclusivité ou contribuera-t-elle au contraire à créer un monde numérique encore plus discriminatoire ?

Le terme « metaverse » est principalement utilisé pour désigner une future itération anticipée d’Internet, souvent qualifiée de Web 3.0. Cette évolution d’Internet devrait voir l’essor d’environnements en ligne 3D ou virtuellement intégrés. Ses utilisateurs pourront accéder à des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée. De nombreuses entreprises travaillent déjà à la création de services pour ce nouveau monde numérique. Même le géant de la technologie Facebook a changé son nom en Meta.

Tout cela démontre que le metaverse vise à devenir la prochaine grande technologie grand public. Le rôle de la blockchain dans le metaverse a fait couler beaucoup d’encre. En partie , cela est dû au grand battage médiatique sur le NFT. Mais qu’en est-il de l’intersection du metaverse et de l’intelligence artificielle ou IA ? Les quelques lignes qui suivent en parlent.

L’intelligence artificielle (IA) dans le metaverse

L’IA peut jouer un rôle pertinent dans l’avenir du metaverse, non seulement du point de vue du produit, mais aussi en considérant comment elle pourrait rendre le metaverse plus inclusif.

Des interfaces utilisateur inclusives

L’une des clés du succès potentiel du metaverse est la promesse d’expériences hautement immersives. Il a la capacité d’améliorer les interactions sociales. Mais cela peut être un énorme blocage pour les personnes handicapées d’accéder à ce futur monde numérique. De plus, les personnes ayant un faible niveau de capacités numériques peuvent se retrouver en dehors de cette nouvelle économie et expérience sociales.

métavers et intelligence artificielle

L’IA devrait jouer un rôle fondamental pour garantir l’accès de chacun au metaverse. Celle-ci pourrait proposer la reconnaissance d’image pour les personnes ayant une déficience visuelle, la traduction automatique ou des interfaces cerveau-ordinateur pour les plus vulnérables.

L’IAOps (Artificial Intelligence Operations Systems)

Selon Coinbase, la plate-forme nécessaire pour prendre en charge le metaverse devra être toujours active et massivement évolutive. Dans un scénario aussi exigeant, l’AIOps jouera un rôle pertinent pour gérer toute l’infrastructure nécessaire. Cela inclut le matériel, les logiciels de base et les communications.

Pour rappel, l’IAOps est la combinaison du « big data et de l’apprentissage automatique pour automatiser les processus d’exploitation informatique, y compris la corrélation des événements, la détection des anomalies et la détermination de la causalité ». La disponibilité de ces capacités sera essentielle pour assurer la robustesse de l’infrastructure metaverse. Elle le sera aussi pour fournir des informations sur les activités pertinentes pour les couches supérieures.

Les contrats intelligents améliorés

Le metaverse promet de permettre aux créateurs et aux utilisateurs d’échanger facilement des actifs et des droits numériques. Il protégera la propriété tout en en assurant la désintermédiation des grandes entreprises technologiques. Mais cette promesse se réalisera-t-elle ?

IA

Adidas a par exemple lancé son premier NFT. Les achats ont été limités à 2 par personne. Mais la vente s’est soldée en moins d’une seconde. Et une seule personne a pu en acheter 330 en une seule transaction. Est-ce vraiment l’avenir de la démocratisation d’Internet ? Oui, le pouvoir s’éloignera peut-être des grandes entreprises. Mais il ne semble pas qu’il revienne au peuple, mais seulement à quelques-uns, dans ce cas, avec des compétences en logiciels.

Dans ce cas, des contrats intelligents améliorés, intégrant l’IA, pourraient aider à identifier ce type de scénarios. Les informations sur l’infrastructure liées aux transactions pourraient être utilisées pour retracer ce type d’activités « antidémocratiques ».

L’IA pour les mondes numériques immersifs

L’un des meilleurs exemples de cet ensemble de technologies est l’Omniverse de NVIDIA. L’ensemble de composants que cette plateforme propose pour créer des mondes numériques et simuler des mondes réels est tout simplement impressionnant.

métavers IA

De la construction et de la simulation de mondes massifs aux environnements virtuels pour tester des robots/IA autonomes aux technologies vocales d’IA, les technologies NVIDIA sont un bon exemple de la façon dont l’IA sera essentielle pour créer des espaces numériques dans lesquels les interactions sociales auront lieu dans le metaverse.

L’IA en tant que partenaire créatif

Les derniers modèles de traitement du langage naturel ont ouvert la porte à l’utilisation de l’IA en tant que partenaire créatif. Cela génère une écriture créative basée sur les entrées de l’utilisateur. L’IA peut générer une écriture créative, mais aussi des images réalistes à partir de descriptions textuelles ou des dessins très simples. C’est le cas de technologies comme DALL-E ou GauGAN2 de NVIDIA.

La création d’avatar précise

Les utilisateurs sont au centre du metaverse et la précision de votre avatar déterminera la qualité de l’expérience. Un moteur d’intelligence artificielle peut analyser des images utilisateur 2D ou des numérisations 3D pour proposer un rendu simulé très réaliste.

Il peut ensuite tracer une variété d’expressions faciales, d’émotions, de coiffures, etc. pour rendre l’avatar plus dynamique. En vue de créer des avatars pour le metaverse, de nombreuses sociétés recourent à l’intelligence artificielle, à ne mentionner que Ready Player Me. En outre, Meta est déjà sur sa propre version de la technologie.

L’IA pour améliorer les réseaux sociaux dans le metaverse

L’un des principaux objectifs du metaverse est d’améliorer l’expérience des réseaux sociaux, en renforçant le soi numérique et la personnalisation numérique. Si cela permettra à l’expérience de chaque utilisateur d’être unique dans le monde numérique comme dans le monde réel, cela posera également des défis en termes d’inclusion et de sécurité pour les minorités et les enfants. Comment l’IA peut-elle améliorer les réseaux sociaux dans le metaverse ?

métavers

Certains efforts sont déjà en place pour créer des expériences plus inclusives et sûres pour les groupes minoritaires dans les réseaux sociaux. Quelques-uns se focalisent sur la prévention des abus et des discours de haine. D’autre se concentrent sur le calcul de la pertinence du contenu pour les groupes minoritaires.

Ce ne sont que quelques idées sur la façon dont l’IA peut contribuer à créer des expériences différentielles et inclusives dans le metaverse. Nous verrons de nombreux cas d’utilisation créatifs à l’avenir.

Les défis autour de l’IA dans le metaverse

métavers et IA

Il est important de garder à l’esprit que le metaverse est un nouveau domaine de recherche et d’exploitation. Ainsi, la mise en œuvre de l’IA pourrait rencontrer des problèmes. Il pourrait y avoir des questions sur :

  • Les propriétés du contenu créé par l’IA : Qui détient les droits d’auteur et peut tirer profit du contenu et des mondes VR créés par l’IA ?
  • Les deepfakes et transparence des utilisateurs : Comment vous assurez-vous que les utilisateurs savent qu’ils interagissent avec l’IA et non avec d’autres humains ? Comment prévenir les deep fakes et les fraudes ?
  • L’utilisation équitable de l’IA et du ML: les utilisateurs peuvent-ils appliquer légalement les technologies IA/ML aux interactions metaverse ? Par exemple, peuvent-ils utiliser le code AI pour gagner des jeux ?
  • Le droit d’utiliser les données pour la formation de modèles d’IA : Comment pouvons-nous former l’IA de manière éthique pour le metaverse ? Quels sont les mécanismes de consentement impliqués ?
  • La responsabilité en cas de biais d’IA : Si un humain numérique ou un algorithme d’IA similaire affiche un biais, quel est le recours possible ?

En fin de compte, sans IA, il sera difficile de créer une expérience metaverse engageante, authentique et évolutive. C’est pourquoi des entreprises comme Meta travaillent en étroite collaboration avec des groupes de réflexion et des groupes d’éthique pour endiguer les risques de l’IA sans limiter le potentiel de la technologie. Voir également notre dossier sur les dangers inhérents au metaverse.

Les supercalculateurs, l’IA et le metaverse

Un supercalculateur est un ordinateur doté d’un très haut niveau de performances. Cette performance surpasse de loin tout ordinateur portable ou de bureau grand public disponible. Ainsi, il est possible de l’utiliser pour traiter de grandes quantités de données et en tirer des informations clés. Ces ordinateurs peuvent effectuer les opérations informatiques les plus complexes.

Le marché des supercalculateurs devrait croître à un taux de croissance annuel composé d’environ 9,5 % de 2021 à 2026. L’adoption croissante du cloud computing et des technologies cloud alimentera cette croissance, tout comme le besoin de systèmes capables d’ingérer des ensembles de données plus importants pour former et exploiter IA.

supercalculateur

L’industrie a explosé ces dernières années, avec des réalisations marquantes qui ont contribué à susciter l’intérêt du public. En outre, les entreprises du monde entier s’efforcent de surpasser et de dépasser la concurrence sur leurs propres projets de supercalculateurs.

Fin janvier, Meta a annoncé sur les réseaux sociaux qu’il développerait un supercalculateur IA. Selon cette entreprise, ce sera un jour le supercalculateur le plus rapide du monde. Le but de cet outil est d’exécuter la prochaine génération d’algorithmes d’IA. La première phase de sa création est déjà terminée. Et d’ici la fin de 2022, la deuxième phase devrait être terminée.

Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de l’IA ?

Meta a promis une multitude d’utilisations révolutionnaires de son superordinateur, du jeu ultra-rapide à la traduction instantanée et transparente de quantités hallucinantes de texte, d’images et de vidéos à la fois. Pensez à un groupe de personnes parlant simultanément différentes langues et pouvant communiquer en toute transparence.

avenir IA

Il pourrait également être utilisé pour analyser d’énormes quantités d’images ou de vidéos à la recherche de contenu préjudiciable, ou pour identifier un visage au sein d’une immense foule de personnes. L’ordinateur jouera également un rôle clé dans le développement de modèles d’IA de nouvelle génération. Il alimentera le metaverse et constituera une base sur laquelle les futures technologies du metaverse pourront s’appuyer.

Mais les implications de tout ce pouvoir signifient qu’il existe de sérieuses considérations éthiques pour l’utilisation du supercalculateur de Meta, et pour les supercalculateurs plus généralement.

Éthique et IA

Les nouvelles technologies ont toujours exigé des conversations sociétales sur la façon dont elles devraient être utilisées. Les superordinateurs ne sont pas différents à cet égard.

Bien que l’IA ait résolu certains problèmes importants et complexes dans le monde, il reste encore quelques défauts. Ces failles ne sont pas causées par les algorithmes d’IA. Elles sont plutôt le résultat direct des données qui sont introduites dans les systèmes d’IA. Si les données introduites dans les systèmes ont un biais, alors le résultat d’un calcul d’IA est tenu de porter ce biais.

L’ère de l’IA apporte également des questions clés sur la vie privée humaine et la confidentialité de nos pensées. Pour répondre à ces préoccupations, nous devons sérieusement examiner notre interaction avec l’IA. En examinant les structures éthiques de l’IA, il faut s’assurer que son utilisation soit transparente, explicable, impartiale et responsable. N’hésitez pas à consulter notre dossier sur les droits de l’homme dans le metaverse.

Cet article Metaverse : quel rôle joue l’intelligence artificielle (IA) dans ce monde virtuel ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Unreal Engine : tout savoir sur le moteur de jeu d’Epic Games

Par : Serge R.

Unreal Engine (UE) est un puissant moteur de jeu développé par Epic Games. Il fait partie des plateformes de développement les plus connues dans l’univers du jeu vidéo, de la réalité virtuelle et augmentée. De ce fait, il constitue le principal concurrent de CryEngine de Crytek et d’Unity d’Unity Technologies.

Un moteur de jeu est une plateforme qui fournit des programmes et des outils permettant de créer et de personnaliser un jeu. À l’heure actuelle, on en compte plusieurs sur le marché. Unreal Engine en fait donc partie, et est l’un des plus populaires du moment. Il tient sa popularité notamment de sa capacité à s’adapter à de nombreuses plateformes, mais pas que. Il offre aussi une personnalisation étendue, et permet de créer des jeux AAA de haute qualité. Voici tout ce qu’il faut savoir sur l’outil.

unreal engine

Unreal Engine : les origines de la plateforme

Avant de voir les réelles capacités d’Unreal Engine, il est intéressant d’en savoir davantage sur ses origines et son évolution. Pour la petite histoire, les ingénieurs d’Epic Games ont ainsi mis au point le moteur de jeu pour créer son tout premier jeu Unreal. Au fur et à mesure qu’ils ont développé chaque génération de la série de jeux, ils ont ajouté de plus en plus de fonctionnalités à la plateforme, ce qui a amélioré ses performances.

En somme, la première version du moteur de jeu a donc vu le jour avec le jeu Unreal en 1998. À l’époque, il permettait simplement de remplacer le contenu de ce dernier par un contenu personnalisé. Il offrait également la possibilité de modifier le comportement des personnages non jouables ou PNJ à l’aide d’UnrealScript.

Un peu plus tard, Epic Games a ajouté des fonctionnalités multijoueurs en ligne à UE pour développer le jeu en ligne Unreal Tournament. En 2002, la plateforme de développement a commencé à connaître une évolution impressionnante. À partir de là, elle a alors bénéficié d’un système de particules et d’outils de maillage statique. Il y a aussi l’éditeur de cinématique et d’animation Matinee et un moteur physique.

De nombreuses nouveautés au fil des années

Au fil des années, Unreal Engine n’a cessé d’évoluer. Lors du développement d’Unreal II : The Awakening, Epic Games a, entre autres, intégré un système d’animation. Le moteur de jeu a aussi bénéficié d’une amélioration globale.

La troisième version d’UE a vu le jour en 2006. C’est la célèbre franchise Gears of War qui a poussé le studio à la mettre au point. UE3 a joui d’avancées et de capacités technologiques impressionnantes, dont principalement le système de script visuel Kismet, ce qui a fait de lui le moteur UE le plus populaire.

Ce n’est que plus tard en 2014 qu’Epic Games a lancé UE4. Le plus grand changement qu’il a apporté est le remplacement de Kismet par le nouveau concept Blueprint. On sait d’ailleurs maintenant que le studio a révélé UE5 l’année dernière, et la plateforme est actuellement déjà disponible en accès anticipé.

Qu’est-ce que Unreal Engine 5 ?

Souvent abrégé en UE5, Unreal Engine 5 est le moteur le plus performant et le plus intégré à ce jour. Il associe des graphismes et une conception visuelle haut de gamme à des capacités audio, d’éclairage, d’animation et autres.

En particulier, UE5 permet d’améliorer considérablement la fidélité graphique. Il supprime en effet la nécessité pour les développeurs de définir séparément la façon dont un objet est éclairé. Il substitue un moteur d’éclairage universel, et le niveau de détail visible, en réduisant dynamiquement le modèle de plus haute fidélité. L’éclairage dynamique demande beaucoup de travail et les concepteurs doivent souvent créer plusieurs versions de chaque objet et personnage avec différents niveaux de détail.

Il comprend également des systèmes d’animation et de conception sonore intégrés qui se branchent directement sur les autres parties du moteur, de sorte que vous n’avez pas besoin d’importer votre travail depuis un autre outil. Des processus spéciaux pour créer des visages et des corps humains convaincants, entre autres, sont également fournis.

Découvrez ci-dessous quelque une des améliorations qu’il apporte par rapport à la version précédente

Imagerie 3D haute définition

Cette version comporte un certain nombre d’améliorations pour les développeurs. Notamment des performances accrues et une interface utilisateur améliorée. Cependant, les changements les plus significatifs proviennent d’une poignée de technologies conçues pour des visuels plus photoréalistes. Il s’agit notamment de Lumen, « une solution d’illumination globale entièrement dynamique » pour un éclairage plus vrai que nature.

Par ailleurs, Nanite, qui donne la possibilité de créer des jeux et des expériences avec des quantités massives de détails géométriques. Il y a aussi des outils plus pratiques, comme la possibilité de cloisonner des sections d’un monde ouvert pour faciliter le travail des équipes sur des zones indépendamment. Dans l’ensemble, ces outils devraient faciliter la création de jeux à grande échelle et de haute fidélité. 

Capacité Metaverse

Pour montrer la profondeur du nouvel UE5, Epic libère toute la ville de la démo Matrix , afin que les développeurs puissent créer des jeux et des expériences par-dessus. Le monde sera peuplé de 20 000 métahumains conduisant des voitures et se promenant dans les rues de la ville, chaque bloc étant rendu dans les moindres détails, jusqu’à chaque feuille et chaque brique.

Epic espère que cette version montre la possibilité des capacités de métaverse d’Unreal Engine, dans lesquelles des mondes haute définition à grande échelle peuvent être construits facilement

Impact sur l’industrie cinématographique

D’autres améliorations et ajouts d’Unreal 5 seront très bénéfiques pour les productions virtuelles. Ces dernières concernent en quelque sorte des environnements de jeu cinématographiques. The Mandalorian a prouvé que la production virtuelle est une véritable option pour les médias de prestige. 

Ce projet consiste à tourner une émission à l’intérieur d’un mur circulaire géant d’écrans. Ces murs haute définition ont remplacé la création de décors de science-fiction complexes, apparaissant dans la caméra comme entièrement tridimensionnels.

Focus sur les principaux composants d’Unreal Engine 4

Pour permettre aux développeurs de créer et de personnaliser un jeu, Unreal Engine dispose de plusieurs composants qui fonctionnent ensemble. Il s’agit principalement d’éditeurs et d’outils leur permettant d’organiser et de manipuler leurs ressources afin de mettre au point le gameplay de leur jeu. Voici donc ces fameux composants.

Le moteur son

Comme son nom l’indique, le moteur son permet bien sûr d’avoir des effets sonores et de la musique dans un jeu. Les fichiers sonores intégrés servent ainsi à ajouter du réalisme et à créer de l’ambiance dans le jeu.

Dans Unreal Engine 4, il existe deux types de ressources pour les divers sons. Il y a alors les Sound Wave et les Sound Cue.

Le moteur physique

Pour proposer des résultats ultra réalistes, UE4 se sert du moteur PhysX mis au point par Nvidia. Grâce à ce moteur physique, les développeurs ont l’occasion de mieux se concentrer sur la création de leur jeu.

Effectivement, ils n’auront pas à perdre leur temps à faire interagir correctement les différents objets avec le monde du jeu.

Le moteur graphique

Le moteur graphique s’occupe de la gestion de tout ce qui est visible à l’écran. Celui d’Unreal Engine 4 est en mesure d’assurer des graphismes réalistes et de haute qualité pour tout jeu.

Pour cela, il est capable de traiter une grande quantité de calculs et d’optimiser la scène. À noter qu’on peut se servir de ce moteur pour créer des jeux pour toutes les plateformes (PlayStation, Xbox, PC, etc.). Il prend d’ailleurs en charge DirectX 11, JavaScript/WebGL et OpenGL.

Les lumières

La lumière constitue un composant important dans la création d’un jeu. On peut s’en servir de différentes manières. On peut, par exemple, l’utiliser pour attirer l’attention d’un joueur sur certains objets du jeu. Il est aussi possible de l’employer pour créer l’ambiance d’une scène donnée.

Unreal Engine 4 propose un ensemble de lumières de base. On compte ainsi Sky Light, Spot Light, Point Light et Directional Light.

unreal engine

Les effets post-traitement

Les effets post-traitement servent à améliorer la qualité globale de la scène. UE4 met de ce fait à la disposition des développeurs une bonne et large sélection de ces fameux effets.

Grâce à ces derniers, les objets lumineux deviennent donc très lumineux, et les objets sombres deviennent très sombres, par exemple. Parmi les effets post-traitement d’UE4, on compte alors, entre autres, l’anticrénelage, l’étalonnage des couleurs et bien d’autres encore.

L’intelligence artificielle

L’intelligence artificielle (IA) peut être considérée comme une sorte d’intelligence créée par l’Homme pour imiter la vie réelle. Elle permet ainsi de donner aux divers objets un « cerveau ».

Dans l’univers du jeu vidéo, l’IA est donc utilisée pour permettre aux joueurs d’interagir avec les PNJ. Unreal Engine 4 offre aux développeurs la possibilité de personnaliser et d’améliorer l’IA des PNJ de leur jeu.

Qu’en est-il des puissants éditeurs d’Unreal Engine ?

Tout comme ses composants, les éditeurs d’Unreal Engine sont tout aussi importants dans la création et la personnalisation d’un jeu. C’est la raison pour laquelle il est également essentiel de les découvrir.

Unreal Editor

Pour permettre aux développeurs de créer un jeu, le moteur de jeu met à leur disposition un certain nombre d’éditeurs. Unreal Editor est ainsi l’éditeur de démarrage de la plateforme. On peut le considérer comme l’éditeur principal permettant d’accéder aux autres sous-systèmes, comme Blueprint et Material.

Unreal Editor dispose d’une interface visuelle composée de plusieurs fenêtres. Celles-ci permettent aux utilisateurs d’importer, de modifier, d’organiser et d’ajouter des interactions ou des comportements à leurs ressources de jeu. Pour cela, ils n’ont pas besoin de modifier le code.

The Material Editor

Les matériaux et les shaders procurent aux différents objets une texture et une couleur uniques. Grâce à cet éditeur, les développeurs ont ainsi un meilleur contrôle sur l’apparence de ces derniers.

À noter qu’UE4 se sert d’un ombrage basé sur la physique, ce qui permet d’obtenir des résultats de qualité supérieure.

Le système de particules Cascade

Le système de particules d’Unreal Engine propose de bonnes capacités pour créer des effets de particules. Lorsqu’on crée les effets d’éléments, comme le feu, les étincelles et la fumée, on a la possibilité de mettre au point la texture, la couleur et la taille de chaque particule.

Les particules interagissent d’ailleurs les unes avec les autres afin d’imiter le comportement réel des effets de particules.

Système de particules

Le système d’animation Persona

Avec ce système d’animation d’UE4, les développeurs ont l’occasion de contrôler l’animation du squelette et du maillage du squelette d’un personnage donné. Il en est de même pour ses sockets.

On peut s’en servir pour prévisualiser l’animation de tout personnage. On peut également l’utiliser dans la configuration d’une animation de fusion entre diverses images clés.

The Sound Cue Editor

Cet éditeur d’UE4 permet de contrôler les sons et la musique dans un jeu. Ceux-ci sont joués suivant des repères connus sous le nom de « Sound Cues ».

Le Sound Cue Editor offre bien entendu la possibilité de jouer, d’arrêter ou de répéter les divers sons et musiques.

The Matinee Editor

Il s’agit d’un ensemble d’outils permettant de créer des films et des scènes cinématiques. Les courts clips ainsi conçus peuvent, par exemple, être utilisés pour raconter une histoire avant le début d’un jeu.

On peut aussi s’en servir pour présenter le début d’un niveau.

Le système de script visuel Blueprint

UE4 est bien sûr le premier moteur de jeu à utiliser ce fameux système de script visuel révolutionnaire. Blueprint donne donc aux développeurs l’opportunité d’étendre les fonctionnalités du code avec un langage de script visuel.

En d’autres termes, ils n’ont pas besoin de compiler ou d’écrire un code pour créer, personnaliser et organiser le comportement et l’interaction des différents objets d’un jeu. Même les personnes qui n’y connaissent rien en programmation peuvent créer et prototyper un niveau rapidement tout en manipulant le gameplay.

Unreal Engine vs Unity : lequel choisir pour le développement XR ?

Unity vs Unreal Engine

Unreal Engine et Unity3D se sont développés à pas de géant. Les deux moteurs ont apporté des améliorations à leurs points faibles et ont suivi les dernières tendances du secteur.

Par le passé, Unity3D était réservé aux projets mobiles tandis qu’Unreal Engine était destiné aux jeux AAA, mais les choses ont changé depuis. À présent, les deux plateformes sont bien adaptées à la création de solutions XR complexes et de projets indépendants. Elles permettent de créer de superbes visuels et des applications multiplateformes.

En outre, elles ont été optimisées pour fonctionner avec toutes les dernières technologies XR disponibles sur le marché. De nombreux développeurs affirment que le langage C# d’Unity convient mieux aux débutants. En effet, il jouit d’une plus grande communauté et d’une base de code VR. 

Ce langage est également plus pratique pour ceux qui travaillent sur une solution commerciale complexe nécessitant beaucoup de personnalisation, de développement itératif, de prototypage et d’optimisation.

Cependant, Unreal Engine reste le meilleur choix pour ceux qui ont une grande expérience de la programmation C++. C’est la solution idéale pour les utilisateurs dont l’application se concentre sur la présentation et les graphiques. Par exemple, pour un jeu de bureau avec des attributs AAA ou une présentation visuelle d’entreprise. Unreal Engine 4 peut constituer la solution adéquate avec son système de Blueprints et ses effets visuels prêts à l’emploi.

Cet article Unreal Engine : tout savoir sur le moteur de jeu d’Epic Games a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Yuga Labs vend des parcelles de terrains de son futur métavers pour 320 millions de dollars

Par : Lilia

Yuga Labs, le créateur du Bored Ape Yacht Club, a semé la panique sur la Blockchain Ethereum. En effet, une myriade d’utilisateurs s’y sont rués pour acquérir des NFT représentant des parcelles de terrain virtuelles sur Otherside, le prochain projet de métavers de cette société.

55 000 parcelles NFT Otherdeed ont été commercialisé à un prix de 305 ApeCoin en seulement 3 heures. Cela a permis à Yuga Labs, le créateur de la collection de NFT Bored Ape Yatcht Club de lever environ 320 millions de dollars, un record pour une vente NFT.

Néanmoins, cette vente de terrains de Yuga Labs a chamboulé l’ensemble de la Blockchain Ethereum. En effet, les parcelles se vendaient sous la forme de NFT, et payables en Apecoin. Par ailleurs, les intéressés devaient verser les « gas fees ». Il s’agit d’une commission pour valider la transaction dans la Blockchain. Et plus le nombre de transactions est élevée au même moment, plus ce frais augmente.

Ce week-end, pendant la transaction, le « gas fees » est monté en flèche, ce qui a perturbé les échanges. CoinTelegraph a souligné que certains acheteurs ont déboursé entre 2,6 ETH (6 500 $) et 5 ETH (14 000 $) en « gas fees ». C’est plus que le coût d’un NFT Otherdeed.

Yuga Labs publie ses excuses sur Twitter

Blockchain

Yuga Labs a publié des excuses sur Twitter peu de temps après la fin de la vente. « Nous sommes désolés d’avoir éteint les lumières d’Ethereum pendant un certain temps », a déclaré Yuga Labs. « Il semble tout à fait clair qu’ApeCoin devra migrer vers sa propre chaîne pour évoluer correctement. Nous voudrions encourager le DAO [organisation autonome décentralisée] à commencer à réfléchir dans cette direction ».

L’ApeCoin DAO, l’entité chargée de prendre des décisions au sein de la communauté ApeCoin, existe séparément de Yuga Labs. Les décisions du DAO sont exécutées par le conseil d’administration de la Fondation Ape.

La perturbation a ralenti les transactions sur les services liés à l’Ethereum comme Uniswap. De plus, elle a provoqué le crash du traqueur de transactions Ethereum, Etherscan. Un certain nombre d’utilisateurs ont également déclaré avoir perdu des milliers de dollars en « gas fees » lors de transactions échouées. Yuga Labs a promis de rembourser aux utilisateurs les « gas fees » associés aux transactions échouées, mais on ne sait pas à quoi ressemblera le processus de remboursement.

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Lynx-R1 : son successeur est déjà en cours de développement

Par : Serge R.

Selon Stan Larroque, le PDG de Lynx, la société est déjà en train de travailler sur le successeur de son casque VR/AR autonome Lynx-R1. Et pourtant, l’appareil de réalité mixte ne pointera le bout de son nez sur le marché qu’entre juin et juillet prochain.

Cela fait déjà un bon bout de temps que la startup française Lynx a dévoilé son casque de réalité mixte autonome Lynx-R1. Cependant, elle a dû maintes fois repousser sa date de lancement, notamment à cause des problèmes de chaîne d’approvisionnement actuels. Suite à une campagne Kickstarter plutôt réussie, elle a néanmoins déclaré que l’appareil devrait débarquer sur le marché cet été.

À quelques semaines de sa sortie, le PDG de la société a donc annoncé qu’elle prépare déjà sa prochaine version. Elle portera fort probablement le nom de Lynx-R2. Larroque a dévoilé la nouvelle lors de l’édition 2022 de l’événement Virtuality à Paris. Pour le moment, elle n’a encore rien révélé sur le nouveau matériel VR/AR. Toutefois, elle compte partager de plus amples détails sur lui avant la fin de l’année.

Lynx-R1 successeur

Successeur du Lynx-R1 : un casque VR/AR probablement encore plus prometteur

Pour ceux qui l’ignorent encore, le casque de réalité mixte autonome Lynx-R1 embarque la puce Qualcomm Snapgragon XR2. Il s’équipe d’un écran LCD d’une résolution de 1600 x 1600 pixels par œil et d’un taux de rafraîchissement de 90 Hz, avec un champ de vision de 90°. Il se servira de SideQuest comme magasin d’applications.

Rien qu’en se basant sur ces quelques spécifications techniques, il faut dire que l’appareil pourrait être un véritable concurrent du Meta Quest 2. Le hic, c’est que son prix est largement plus élevé par rapport à celui de ce dernier. Effectivement, sa version standard est proposée au prix de 599 dollars. Son édition entreprise, quant à elle, est vendue à 1099 dollars.

Quoi qu’il en soit, selon Stan Larroque, Lynx travaille sur le successeur du Lynx-R1 afin d’améliorer les choses. Bien qu’on n’ait encore aucune idée des caractéristiques du nouveau casque VR/AR, il est donc probable qu’il sera nettement plus puissant que son prédécesseur. On espère toutefois que sa sortie ne subira pas un retard comme celle de ce dernier.

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Cette technologie haptique vous permet de fumer, boire un café et embrasser en VR

Par : Serge R.

Des chercheurs du Future Interfaces Group de la Carnegie Mellon University ont développé une technologie haptique permettant de fumer, boire et embrasser en VR. Elle offre aussi d’autres possibilités encore plus intéressantes, ce qui donne accès à des expériences de réalité virtuelle plus réalistes.

La technologie haptique des chercheurs du Future Interfaces Group se sert de transducteurs à ultrasons. Ils permettent de simuler le sens du toucher de manière réaliste sur la bouche. Ces fameux transducteurs peuvent donc être utilisés pour simuler différentes sensations du monde réel. Pour cela, on doit concentrer l’énergie acoustique sur la bouche de tout utilisateur.

Cela se fait à l’aide de nombreux petits haut-parleurs installés en dessous d’un casque VR, qui émettent des ondes. Celles-ci se concentrent de ce fait sur divers points précis de la bouche, ce qui crée un certain effet de vibration. C’est alors cela qui active la sensation de toucher.

Une technologie haptique offrant de nombreuses possibilités en VR

Afin de présenter les possibilités offertes par leur nouvelle technologie haptique en VR, les chercheurs du Future Interfaces Group ont publié une vidéo. Avec cette innovation, ils peuvent apparemment tout reproduire. En plus de permettre de fumer, de boire du café et d’embrasser en réalité virtuelle, elle donne l’occasion de ressentir d’autres sensations particulières.

Elle permet, entre autres, de ressentir les pattes d’une araignée en train de marcher sur sa bouche, d’être éclaboussé avec de l’eau, etc. La technologie offre même la possibilité de se brosser les dents en VR. En d’autres termes, elle ne concerne ainsi pas seulement la partie extérieure de la bouche, mais également les dents.

A noter que dans la vidéo publiée par les chercheurs du Future Interfaces Group, la technologie est utilisée avec un casque VR Meta Quest 2. Toutefois, selon l’équipe, elle est compatible avec n’importe quel autre appareil VR. Quoi qu’il en soit, pour le moment, il ne s’agit que d’un prototype. Les chercheurs n’ont encore aucun plan pour une éventuelle sortie commerciale.

Reste donc à savoir si cette fameuse technologie sera accessible au grand public dans le futur. En tout cas, elle pourrait être très intéressante dans de nombreux domaines, tels que le metaverse.

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En partenariat avec Brut, le Festival de Cannes plonge dans le metaverse Fortnite

Par : Lilia

Brut, le nouveau partenaire officiel de Cannes, organise le plus grand festival du film au monde dans le metaverse avec le jeu vidéo Fortnite d’Epic Games.

Dans le cadre de cette expérience révolutionnaire, la célèbre toile de fond du festival sera recréée dans le metaverse de Fortnite. Ainsi, les joueurs découvriront Cannes à travers les yeux de trois personnages différents.

Un journaliste produira le matériel et conduira l’interview. Un acteur passera une audition avec un grand réalisateur et foulera le tapis rouge. Un réalisateur devra retrouver les pages d’un scénario perdu à travers la ville. Il les enverra ensuite à un producteur, réunira l’équipe et montera les marches du Palais pour une première de film.

D’autres quêtes supplémentaires seront disponibles et couvriront des sujets plus engagés comme le changement climatique. Chaque personnage aura sa propre histoire et des quêtes à suivre. Tout cela amènera les joueurs à découvrir le Palais des Festivals.

L’opération immersive est l’une des nombreuses initiatives axées sur la technologie menée par Brut. Cela rendra le Festival de Cannes plus accessible à un public plus large.

Le partenaire officiel du Festival de Cannes veut construire un metaverse passionnant

metaverse

« Il était important pour nous de pouvoir orienter le Festival de Cannes dans un format utilisé par les générations futures. Le plus grand festival du film au monde devrait être accessible à tous. Les plateformes de jeux vidéo sont le moyen idéal pour s’engager auprès de cette génération », a déclaré Guillaume Lacroix, co-fondateur et PDG de Brut.

« Brut est en train de construire un metaverse passionnant dans lequel nous jouerons un rôle clé », a ajouté Lacroix.

Vysena, le célèbre studio français spécialisé dans les cartes virtuelles, a reproduit à l’identique de nombreux aspects du décor de la Croisette, du Palais des Festivals et de ses célèbres marches avec l’aide de la ville de Cannes. Les cartes arboreront l’univers visuel et sonore ultra-réaliste de style Brut.

Pendant le Festival de Cannes, Brut accueillera également une Maison des créateurs. Il réunira une centaine de créateurs du monde entier sur la Croisette. Ils rencontreront aussi des cinéastes, acteurs et agents de renom en petits groupes.

La centrale numérique a également annoncé un partenariat avec Emily Yang, une artiste pionnière de la NTF connue sous le nom de Pplpleasr, pour organiser une collecte de fonds le 2 mai. Le produit de la vente de 75 NTF bénéficiera à l’USC Annenberg Inclusion Initiative dont le but est de soutenir les jeunes femmes créatrices.

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Meta : le projet Cambria aura un prix nettement supérieur à 800 dollars

Par : Serge R.

D’après un porte-parole de Meta, son prochain casque VR autonome baptisé projet Cambria aura un prix nettement supérieur à 800 dollars. S’il n’y a aucun changement, il devrait débarquer sur le marché plus tard cette année.

Pour le moment, la firme de Mark Zuckerberg n’a pas encore révélé le nom officiel de son prochain casque VR, le projet Cambria. Néanmoins, on sait qu’il s’agit d’un matériel VR haut de gamme. Il sera plutôt axé sur les cas d’usage professionnel, mais aussi compatible avec les jeux Quest. Quoi qu’il en soit, selon un rapport récent de The Information, deux personnes familières avec le sujet ont déclaré que Meta comptait vendre Cambria au prix de 799 dollars. La société prévoirait d’ailleurs de lancer trois autres casques VR d’ici 2024 d’après d’autres sources. Toutefois, le porte-parole de Meta a annoncé que le prix de l’appareil VR sera nettement plus élevé que cela.

Projet Cambria : les spécifications du casque justifient-elles son prix de plus de 800 dollars ?

Meta n’a encore révélé ni la date de sortie ni le nom officiel de son prochain casque VR pour l’instant. Néanmoins, elle a quand même déjà dévoilé quelques-unes de ses spécifications. Ainsi, le matériel VR s’équipera, entre autres, de lentilles crêpes multiéléments, et sera plus compact que le Quest 2 en matière de design.

L’appareil proposera aussi un système d’eye-tracking et de suivi du visage pour améliorer le sentiment de présence. Il offrira d’ailleurs un Passthrough en haute résolution et en couleur. Étant donné ses caractéristiques techniques plutôt alléchantes, Zuckerberg a même annoncé récemment que le casque VR pourra éventuellement remplacer un PC portable.

Apparemment, les spécifications du projet Cambria justifient bel et bien son prix de plus de 800 dollars. Il est bien puissant que le Quest 2, qui est actuellement commercialisé à partir de 299 dollars. Quoi qu’il en soit, le rapport de The Information mentionné plus haut indique que Meta prévoit de lancer « deux nouvelles versions » de ce dernier en 2023 et 2024.

Une deuxième version du projet Cambria fera également son apparition en 2024. Selon un autre rapport de The Verge, l’entreprise prépare en outre de nouvelles lunettes AR.

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Guerres dans le metaverse : cauchemar lointain ou conflits inéluctables ?

Par : Annick

Les guerres dans le metaverse constituent une des discussions majeures à l’orée du succès de ce concept. On se demande ainsi comment cela arrivera-t-il ? Est-ce possible ou c’est tout simplement une façon de nourrir le besoin de la génération actuelle en matière de technologie ?

Les guerres et le metaverse verront sans doute un avenir ensemble. C’est ce que l’on constate, ou du moins ce qu’on espère au regard des dégâts causés par les guerres un peu partout. En effet, le metaverse ne sera plus, dans ce cas, un univers virtuel où l’on échange des biens et services, mais également un énorme champ de bataille. Cette vision peut sembler utopique pour certains, et non pour d’autres qui misent beaucoup sur la virtualisation. Dans tous les cas, il importe de savoir dans quelles mesures le metaverse serait-il un lieu propice pour les guerres, tout en considérant tous les problèmes possibles. Un petit rappel sur le metaverse s’impose avant tout.

Qu’est-ce que le metaverse ?

Le metaverse n’est pas un concept nouveau, il a déjà figuré dans plusieurs ouvrages. Au départ, Stephenson l’a défini comme le successeur d’Internet. Au fil des ans, le concept a pris une ampleur au point de devenir le centre de toutes les activités actuelles qui impliquent la réalité virtuelle.

Cependant, on trouve des racines du metaverse dans certains livres à savoir Le Seigneur des Anneaux et Neuromancer. A part cela, des jeux de rôle tels que Donjons et Dragons, ajoutés des jeux informatiques comme Habitat ont marqué son évolution au-cours des années 80. Plus tard, avec l’essor d’Internet dans le quotidien des gens, le metaverse a été créé sous forme de plateforme de visualisation, puis d’échanges de biens et services.

Puis, le temps passe et on a introduit les objets connectés et la maison intelligente. Ce qui a accéléré l’intégration du metaverse en permettant les objets physiques et l’univers virtuel d’interagir. Les IoT, équipés de capteurs et de détecteurs divers ne font que faciliter cette intégration. Aujourd’hui, le métavers est un monde indépendant qui englobe de nombreux experts. Les métiers métavers prennent de plus en plus de place dans le marché du travail.

Le metaverse, un monde virtuel facile à exploiter

Aujourd’hui, on entend parler de metaverse dans quasiment tous les domaines, arts, biens et services, transactions, etc. Tout devient faisable dans un environnement virtuel. Mais, y-a-t-il d’autres profits à tirer d’un tel monde ?

Le metaverse peut profiter à ses utilisateurs de différentes manières. Après l’avènement de la technologie blockchain, certains internautes gagnent de l’argent en toute sécurité via Internet. Il s’agit des jeux dits Play-to-Earn (voir Stepn ou même Roblox). Ces jeux consistent à effectuer diverses tâches en ligne pour gagner de l’argent.

Cet argent est une monnaie virtuelle, en principe. On peut l’utiliser pour acheter divers objets dans le metaverse. Toutefois, il y a d’autres façons de dépenser les cryptomonnaies en dehors du metaverse, en les convertissant en argent réel. Les joueurs peuvent également acheter des NFT sous diverses formes (armes, power-up, personnages de jeux, etc.) avec la cryptomonnaie gagnée.

Cette possibilité de gagner aux jeux, c’est, sans doute, ce qui a fait naître l’idée de faire les guerres à l’intérieur du metaverse. Dans ce cas, les batailles sont comme des jeux où les soldats deviennent des personnages. Les gains seront ainsi virtuels, tout comme les pertes. Pour y voir un peu plus clair, sautons dans le paragraphe suivant.

Les guerres dans le metaverse excluent les dégâts humains

Traditionnellement, une guerre oppose au moins deux pays. Les causes sont multiples, il peut s’agir d’un intérêt matériel, stratégique ou autre. Ce qui est certain, c’est qu’il y a toujours des dégâts matériels et humains. Ces dégâts sont parfois énormes, d’autant plus lorsque la guerre se prolonge.

Contrairement à cela, les guerres dans le metaverse n’impliquent aucun dommage humain. En termes plus simples, on peut assimiler les guerres virtuelles comme les jeux Play-to-Earn. Les batailles se passent ainsi dans un environnement virtuel, sans faire appel aux armes physiques.

A l’issue de ces guerres, les pertes seront, non pas humaines, mais monétaires. En effet, dans les jeux Play-to-Earn, les joueurs peuvent perdre de la cryptomonnaie, des NFT. Les pertes seront les mêmes pour les guerres dans le metaverse.

Comment envisager les guerres dans le metaverse ?

Après avoir combattu sur terre, en mer et dans l’espace, les protagonistes vont maintenant explorer l’univers virtuel pour se tenir tête. On peut alors affirmer que le metaverse est un nouveau domaine où les gens peuvent exprimer leur puissance en faisant travailler leurs inventions technologiques. Les dernières inventions en termes d’armes vont ainsi figurer dans le metaverse.

Le monde virtuel serait ainsi plus proche du monde physique. Les pays en guerre pourront se procurer d’armes nouvellement créées dans le metaverse, moyennant une somme d’argent virtuelle. Seulement, les dommages causés par les guerres qui se passent au sein du métavers n’occasionnent que des pertes matérielles équivalant à leur valeur en monnaie cryptographique.

Une telle interaction suppose une autre dimension de l’armée. En d’autres termes, les militaires doivent être formés, non plus à manipuler des armes nucléaires, mais à se préparer pour des guerres dans le metaverse.

Le metaverse de défense, une plateforme prometteuse pour les militaires ?

On ne peut imaginer des guerres dans le metaverse sans que le Ministère chargé de la défense n’investisse suffisamment dans ce domaine. Pour cela, il faut créer ce qu’on appelle le metaverse de défense. Ce monde virtuel est spécifiquement destiné aux différentes activités militaires visant à préparer les militaires aux combats. Leur formation sera ainsi axée sur l’utilisation des divers outils virtuels à l’intérieur du metaverse de défense.

Dans ce monde virtuel vont figurer les différents éléments qui peuvent se présenter pendant les guerres dans le metaverse. De la sorte, la manipulation des différentes armes, l’étude des divers endroits où peuvent se passer les batailles, etc. seront au programme. Mais à part tout cela, il faut souligner les interactions du metaverse de défense avec les autres plateformes à vocation commerciale.

Cela implique aussi l’interaction entre les différentes plateformes usuelles telles que Google, YouTube ou Amazon, dans la mesure où celles-ci offrent des produits complémentaires. Cette complémentarité provoque des effets de réseau qui vont encourager le développement de chaque plateforme.

Toutefois, on ne peut se contenter de créer un metaverse de défense, encore faut-il que celui-ci soit suffisamment structuré. En effet, la structure du metaverse conditionne la qualité des interactions dans l’armée. Sortir gagnant des guerres dans le metaverse implique aussi la protection des utilisateurs contre toute sorte de comportements malsains.

Guerres au sein du metaverse : quelles répercussions ?

Bien que le metaverse de défense puisse faciliter la préparation à une guerre virtuelle, ce n’est pas le seul moyen pour préparer les soldats à une telle forme de bataille. D’une part, il est important de signaler que les guerres dans le metaverse n’impliquent aucune perte humaine. Cela suppose alors l’absence de méfaits d’une telle forme de guerre.

D’autre part, ce virage pourrait faire basculer l’équilibre mondial en termes économiques puisque les pertes sont exclusivement financières. On a avancé que les pays vaincus perdront de l’argent. De ce fait, une superpuissance peut perdre sa place du jour au lendemain, en fonction de la capacité de ses cyber-soldats. C’est le premier ricochet des guerres au sein du metaverse.

Ensuite, on doit se poser la question : Qui peuvent devenir des cyber-soldats ? Est-ce qu’un pays est contraint de former tous les militaires à combattre à l’intérieur d’un monde virtuel ou est-il plus opportun de recruter les bons joueurs aux jeux Play-to-Earn ?

Enfin, il ne faut pas oublier qu’une perte économique peut toujours causer des pertes humaines bien qu’indirectement. Le fait est qu’après avoir perdu tant d’actifs dans le metaverse, le pays se trouve ruiné et ne peut plus assurer la subsistance de son peuple. Sans évoquer le pillage des ressources par les cyberattaquants.

Conclusion

Envisager des guerres dans le metaverse n’est certainement pas chimérique. On ne sait seulement pas quand cela va arriver. Une telle forme de guerre est beaucoup plus tolérable dans la mesure où elle exclut toute forme de dégradation de l’environnement physique. Toutefois, les pertes peuvent être conséquentes.

En outre, il s’avère difficile de mettre  en œuvre une telle idée sans le consensus international. Aujourd’hui encore, l’industrie d’armement est en plein essor. Les guerres éclatent un peu partout. Certaines puissances utilisent des armes de dernier cri pour démontrer leur pouvoir, sans réellement se rendre compte des impacts environnementaux.

Néanmoins, il est plus que convenable de s’y préparer, sachant que toutes les activités actuelles sont en marche vers l’apogée du metaverse. Après, il appartiendra à la politique de faire du lobbying en avançant la préservation de l’écosystème terrestre et les humains avec.

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Samsung Electronics entre dans la course au metaverse

Par : Lilia

Samsung Electronics accélère sa recherche et son développement de technologies liées au metaverse. Son objectif est d’alimenter ses nouveaux moteurs de croissance. Ainsi, il rejoint la longue liste des entreprises technologiques mondiales qui parient gros sur ce nouveau domaine.

Récemment, le vice-président de Samsung, Han Jong-hee, a discuté du sujet avec un certain nombre d’employés. Selon les sources, il a réaffirmé le plan de l’entreprise de déployer « la version Samsung du metaverse ».

« Nous allons créer la version Samsung du metaverse. Je vous le demande, osez proposez des idées et concrétisons-les », a déclaré Han. C’est ce que rapporte l’agence de presse Yonhap.

Ce n’était pas la première fois que le haut dirigeant mentionnait la nécessité de se plonger dans cette technologie émergente. Il est à rappeler que le metaverse est considéré comme la prochaine grande évolution dans l’industrie technologique mondiale.

En novembre, Facebook a officiellement changé son nom en Meta. Le groupe estime que le metaverse est « la prochaine évolution de la connexion sociale ». Son PDG planifie d’investir quelques 10 milliards de dollars dans cette nouvelle technologie.

Lors de l’assemblée annuelle des actionnaires en mars, le vice-président de Samsung a choisi le metaverse et la robotique comme nouveaux domaines de croissance. « Nous lancerons des dispositifs et des solutions metaverse. Cela va permettre aux clients de découvrir la nouvelle technologie, où qu’ils se trouvent », a-t-il déclaré à ce moment-là. En février, en Espagne, Han a également fait des remarques similaires lors du MWC 2022 à Barcelone.

Samsung utilise le metaverse à des fins diverses

metaverse

Samsung, le plus grand fabricant mondial de puces mémoire et de téléphones portables, a récemment mis en place un groupe de travail dédié à ce domaine. Il développerait un casque de réalité virtuelle sous le nom de Galaxy comme premier produit lié au metaverse.

Samsung Research, le centre de R&D de l’unité Device eXperience (DX) de la société, étudie « les technologies d’affichage et les prototypes d’appareils de nouvelle génération », ainsi que divers scénarios d’utilisation, selon la société.

Samsung a également utilisé le metaverse à des fins de marketing et de divertissement. La société a construit un magasin virtuel, Samsung 837X. Il s’agit d’une réplique de son magasin phare de New York dans la vie réelle, sur le monde virtuel alimenté par la blockchain Decentraland pour présenter sa dernière série phare Galaxy S22.

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Horizon Worlds : Meta teste de nouveaux outils pour payer les créateurs

Par : Serge R.

Meta est en train de tester de nouveaux outils permettant de payer les créateurs qui construisent dans son métavers, Horizon Worlds. La société a donc commencé avec une sorte de test initial dans lequel elle a sollicité la participation d’une poignée de créateurs.

Tout comme Roblox et Rec Room, Meta cherche alors des moyens pour assurer la monétisation d’Horizon Worlds. Dans un article de blog, la firme a déclaré que dans le test initial, elle permettait aux participants de vendre des objets et des effets virtuels. Ils peuvent le faire dans les mondes qu’ils ont créés. Ainsi, si une personne donnée fabrique des accessoires pour un monde dédié à la mode, par exemple, elle peut les y vendre. Elle peut aussi proposer un accès payant à une nouvelle partie de ce monde au cas où il y en a.

Meta Horizon Worlds créateurs

Nouveaux outils pour payer les créateurs dans Horizon Worlds : Meta donne des explications

Selon les explications d’un porte-parole de Meta, certains frais doivent être déduits des revenus des créateurs dans Horizon Worlds. Il y a bien sûr ceux de toute plateforme matérielle qu’ils utilisent. Mais il y a également des frais liés au métavers de la société. Ceux-ci représenteraient 25 % du reste.

Le porte-parole de la firme n’a pas manqué de donner un exemple. Ainsi, d’après lui, si un créateur donné vend un article pour 1 dollar, il y aurait des frais de 0,30 dollar pour la boutique Meta Quest. À cela s’ajouterait 0,17 dollar de frais pour la plateforme Horizon Worlds. Il reste de ce fait 0,53 dollar pour le créateur.

Toutefois, il ne faut pas non plus oublier les taxes applicables. Quoi qu’il en soit, les créateurs qui participent au test peuvent voir dans la fameuse plateforme VR sociale un onglet commerce et des outils quand ils sont en mode création. Ceux-ci leur permettent bien entendu de créer des objets achetables.

À noter que la firme de Mark Zuckerberg teste aussi un programme « Horizon Worlds Creator Bonus » avec des programmes mensuels axés sur les objectifs. Grâce à ces derniers, les créateurs sont payés à la fin du mois s’ils ont progressé vers l’objectif qu’ils se sont fixé.

Cet article Horizon Worlds : Meta teste de nouveaux outils pour payer les créateurs a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

10 « Metaversities » ouvriront leurs portes aux États-Unis cet automne

Par : Serge R.

La société experte en technologie VR, Engage XR, compte ouvrir 10 « Metaversities » à travers les États-Unis cet automne. Comme leur nom le laisse entendre, il s’agit d’universités virtuelles implantées dans le métavers.

Engage XR a annoncé le lancement des 10 « Metaversities » aux États-Unis il y a quelques jours. Pour mener à bien l’ouverture de ces universités virtuelles, la société travaille en partenariat avec VictoryXR, une entreprise spécialisée dans l’éducation VR. Le projet est financé par Meta dans le cadre du programme officiel Meta Immersive Learning.

La firme de Mark Zuckerberg a créé ce dernier dans le but de soutenir la prochaine génération de créateurs de contenu VR, AR, et bien sûr métavers. Cet automne, quelques universités américaines ouvriront ainsi une réplique numérique de leur campus, construite par VictoryXR sur la plateforme VR sociale d’Engage XR.

Metaversities : ce que les étudiants doivent attendre de ces universités virtuelles

Les Metaversities ouvriront bien évidemment leurs portes uniquement à leurs étudiants respectifs. Afin d’accéder à son université en réalité virtuelle, chacun d’eux aura droit à un casque VR Meta Quest 2. En plus de pouvoir explorer une réplique numérique de son campus, il pourra participer à des cours virtuels avec d’autres étudiants en temps réel.

Pour cela, il n’aura pas besoin de quitter son domicile. À noter que ces différents cours couvriront tout. De l’histoire à l’anatomie humaine en passant par l’astronomie, il y aura donc tout. Selon le PDG de VictoryXR, Steve Grubbs, dans un communiqué officiel, les étudiants pourront travailler ensemble sur des projets.

Tout comme dans le monde réel, ils pourront en effet se diviser en petits groupes, peu importe leur distance physique. Grubbs n’a pas manqué d’ajouter qu’ils auront toutefois l’opportunité de s’immerger dans leurs études, ce qui est impossible dans le monde réel. En d’autres termes, ils pourront, par exemple, explorer le corps humain en VR.

Quoi qu’il en soit, parmi les universités qui ouvriront leurs portes dans le métavers cet automne, on compte le Morehouse College et l’Université d’État du Nouveau-Mexique. Il y a aussi l’Université d’État du Dakota du Sud, le Southwestern Oregon Community College et l’Université du Maryland.

On peut enfin citer l’University of Kansas School of Nursing et l’Université de Virginie-Occidentale. D’après Engage XR, les trois derniers établissements seront dévoilés le mois prochain.

Cet article 10 « Metaversities » ouvriront leurs portes aux États-Unis cet automne a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Stepn : tout sur l’appli Web3 qui vous fait gagner de l’argent en bougeant

Par : Kevunie

Stepn, ou plus communément appelé GMT, est une application lifestyle web3 connue pour son design ludique et ses divers éléments de gamification. Elle se concentre sur l’introduction du concept Move-to-Earn auprès du grand public.

Stepn, cette application de santé et de fitness, a connu une adoption considérable en un temps record. Elle offre une gamme de fonctionnalités innovantes et a été évaluée à plus d’un milliard de dollars par sa pièce GMT native. Cet article a examiné les principes fondamentaux de ce projet et de sa cryptomonnaie.

Stepn : présentation de cette application mobile

Stepn est une application de jeu NFT basée sur la blockchain Solana intégrant des éléments Game-Fi et Social-Fi. Cette société se concentre sur la promotion du concept Move-to-Earn auprès du grand public. De fait, elle vise à inciter les citoyens à opter pour un lifestyle plus équilibré en les amenant dans le monde du Web 3.0. Ceci contribue positivement à la neutralité carbone.

Stepn a été créé par Find Satoshi lab, un studio fintech basé en Australie. Cette société a apporté plusieurs innovations importantes par le passé, notamment sa domination en tant que première équipe du Solana Ignition Hackathon Gaming Track de 2021.

Récemment, le prix du jeton GMT a grimpé de plus de 2000 %. Cela en fait l’un des jetons crypto web3 les plus performants de 2022.

Stepn : caractéristiques uniques de la plateforme

Mécanisme de combustion

Les jetons étant disponibles en quantité limitée, un mécanisme de combustion est nécessaire. Cela aide de plus en plus d’utilisateurs à mener une vie saine. Ce processus permet de réduire la circulation des jetons GMT et GST par le biais de diverses activités in-app.

Modèle à double jeton

L’écosystème Stepn fonctionne sur un modèle d’économie à double jeton. Ce modèle repose principalement sur la nécessité de collecter des fonds et d’être utile. Dans ce cas, il y a deux jetons qui peuvent être gagnés par les utilisateurs par différentes méthodes.

Green Satoshi Token (GST)

Le Green Satoshi Token constitue un jeton utilitaire en jeu qui peut être utilisé pour acheter des biens dans l’application. Contrairement au jeton GMT, le GST bénéficie d’un approvisionnement illimité et peut être frappé dans le jeu par des mouvements de base. Il ne nécessite aucun investissement autre que la course ou la participation à diverses activités de jeu. Il peut être utilisé pour réparer, déverrouiller/réinitialiser ou même mettre à niveau les baskets. 

Green Metaverse Token (GMT)

Le GMT, contrairement au GST, est un jeton de gouvernance. Le GMT peut également être gagné en participant facilement à plusieurs activités de jeu et en courant. Ces jetons permettent de passer au niveau supérieur et de changer le nom des baskets. De plus, ils sont également utilisés pour distribuer les bénéfices du jeu et des activités de haut niveau qui peuvent également être considérées comme du contenu premium. 

stepn appli

Stepn : les différents modes de jeu

L’application comporte 3 modes qui permettent aux utilisateurs de participer librement et de gagner de l’argent : mode solo, marathon et fond.

Mode Solo

En mode solo, les utilisateurs peuvent gagner des jetons en se déplaçant. Leur revenu dépend de deux éléments notamment leur niveau d’activité physique et la rareté/attribut des sneakers qu’ils possèdent.

Mode marathon

Il existe des marathons hebdomadaires et mensuels. Les utilisateurs doivent s’inscrire séparément à chaque course 24 heures avant de commencer le marathon en ligne.

Mode arrière-plan

Les utilisateurs peuvent gagner des GST même sans l’app et des frais de réparation avec au moins une paire de sneakers dans leur inventaire. Lorsque l’application Stepn est désactivée, le mode arrière-plan extrait le nombre de pas directement des données de santé de l’appareil mobile. Les pas effectués en mode arrière-plan (marche, jogging ou course) ne réduisent pas l’endurance des baskets.

Il convient de noter que solo est le seul mode disponible dans l’application Stepn. Les deux autres sont en cours de développement.

En outre, pour gagner des jetons GST, il faut fournir de l’énergie. Celle-ci se calcule en fonction du nombre de pas effectués dans l’application. La formule stipule qu’une énergie équivaut à 5 minutes de mouvement ou de gain de mouvement. 

Cependant, l’énergie ne peut être reconstituée que si l’utilisateur achète une basket NFT. Pour démarrer le processus, les utilisateurs peuvent sélectionner une paire de chaussures NFT dans l’application de leur choix et lancer le processus.  

Stepn : comment fonctionne cette plateforme lifestyle ?

Télécharger l’application

Tout d’abord, il faut installer l’application sur le smartphone. Selon le modèle du téléphone, cette opération peut être effectuée à partir de l’App Store ou de Google Play.

Créer un compte

Pour créer un compte utilisateur, il faut saisir l’adresse électronique pour recevoir un code de confirmation d’inscription et cliquer sur le bouton « Envoyer le code ». Ce dernier doit ensuite être saisi dans le champ correspondant.

Choisir un portefeuille de cryptomonnaies

Après avoir saisi le code d’activation, l’application s’ouvre et le tutoriel commence. Plusieurs écrans expliquent comment utiliser l’application.

Il faut ensuite créer un portefeuille de cryptomonnaies dans l’application. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l’image du porte-monnaie dans le coin supérieur droit de l’application.

Lors de la création du portefeuille, une phrase secrète apparaît. Il faudra la noter et conserver en lieu sûr. Une fois le portefeuille de cryptomonnaie créé, la fenêtre principale de l’application s’affiche à nouveau.

Démarrer le jeu

Après avoir téléchargé l’application avec succès, l’utilisateur doit connecter son portefeuille pour transférer ou acheter de l’ethereum. En fait, il faut souligner que Solana (SOL) constitue la principale devise sur laquelle l’application Stepn fonctionne.

À cet effet, les utilisateurs doivent obligatoirement disposer de SOL dans leur portefeuille pour acquérir des baskets NFT et de commencer son voyage avec Stepn. Pour ce faire, il faut en acheter sur des plateformes comme Etoro.

Stepn : les baskets NFT

Les baskets NFT (acquises avec SOL) constituent l’élément nécessaire pour commencer le voyage avec Stepn. Ils sont disponibles sur leur place de marché intégrée.

Les utilisateurs peuvent connecter leur application aux baskets pour marcher, faire du jogging ou courir à l’extérieur, partout dans le monde, en gagnant des points. Ces derniers sont assimilables à de la monnaie du jeu. Ils peuvent ensuite être utilisés pour obtenir diverses récompenses comme des mises à niveau de baskets ou de NFT. Ils permettent également de passer à un niveau supérieur ou d’encaisser de l’argent dans le monde réel.

Dans le même ordre d’idées, les joueurs peuvent également choisir d’échanger ou de louer leurs baskets NFT sur le marché intégré à l’application. Tous les revenus d’un utilisateur particulier sont stockés dans le portefeuille intégré à l’application elle-même. 

Louer les baskets NFT

Les utilisateurs peuvent également louer une basket NFT sur la place de marché et partager les récompenses avec le propriétaire. Une fois équipé de sneaker, l’utilisateur peut commencer à courir et à gagner des récompenses en jeton utilitaire GST. 30 % de l’offre est réservée à la distribution des récompenses.

Stepn bénéficie d’une taxe appliquée à tous les succès et achats in-app. Cependant, tous les actifs de l’application Stepn sont la propriété des utilisateurs individuels. De plus, les utilisateurs génèrent la majorité des revenus de l’application. 

Les caractéristiques des baskets contribuent toutes à son plafond d’énergie. Étant donné que l’offre de récompenses est limitée, le plafond d’énergie constitue un facteur critique dans la répartition des goulots d’étranglement.

Stepn : comment gagner sur cet espace ?

Les facteurs suivants conditionnent le nombre de jetons GST, puis les jetons GMT payés.

Le niveau et les qualités des formateurs.

Les plus efficaces coûtent plus cher. Les niveaux 0 à 29 ne permettent aux utilisateurs que de gagner des GST. À partir du niveau 30, ils peuvent gagner des GMT s’ils le souhaitent.

Réglage du confort du formateur

Plus ce paramètre s’élève, plus le nombre de jetons gagnés par minute augmente.

Vitesse de course

Il faut maintenir la plage de vitesse recommandée pour le formateur. Un écart trop important entraîne une réduction des gains pouvant atteindre 90 %.

Les gains s’arrêtent dès que l’utilisateur manque d’énergie. Il est alors possible de quitter manuellement le mode solo à l’aide du bouton Stop.

Stepn met en œuvre un système énergétique soigneusement conçu qui aide à équilibrer les récompenses et l’engagement. Les joueurs commencent avec des niveaux d’énergie 2/2 et peuvent augmenter leur énergie maximale de différentes manières. Par exemple, posséder un sneaker légendaire augmente l’énergie de l’utilisateur à 6/6/. Au fur et à mesure qu’ils s’engagent dans différentes activités, leur niveau d’énergie s’épuise. L’énergie se reconstitue de 25 % toutes les 6 heures jusqu’à son maximum. 

Les utilisateurs sont incités à augmenter leur niveau d’énergie afin qu’ils puissent participer à plus d’activités et gagner plus de récompenses. Ils peuvent également s’engager dans différentes quêtes pour gagner des récompenses améliorées, des parachutages et des récompenses uniques dans le jeu. 

Les quêtes se répartissent généralement sur une base quotidienne, hebdomadaire, mensuelle ou d’événements spéciaux. Chaque type rapporte sa propre récompense et contribue à la jouabilité et à l’engagement à long terme.

Investir dans Stepn : dernière pensée

Stepn représente un concept particulier dans l’espace GameFi Move-to-Earn. Il encourage les utilisateurs à faire de l’exercice d’une manière amusante et motivante. Avec les futurs développements de mode de jeu et la location à venir, ce concept peut attirer de nombreux nouveaux joueurs en dehors de DeFi. En fait, cette application mobile leur permet de se lancer sans trop investir dans le jeu avant même de l’essayer.

Pour finir, bien que Stepn soit encore en phase de bêta publique, le nombre total d’utilisateurs ainsi que les activités sur la plateforme sont montés en flèche. Les utilisateurs actifs quotidiens sur la plateforme ont réussi à passer d’environ 1 500 utilisateurs à plus de 100 000 actuellement, soit une augmentation de plus de 6 500 %.

Aujourd’hui, le cours de Stepn avoisine les 2,91 dollars US, avec un volume d’échanges sur vingt-quatre heures de 4 638 876 148 dollars. De plus, sa valeur ne cesse d’augmenter avec une capitalisation boursière actuelle de 1 744 942 679 dollars.

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Epic Games : Sony s’implique dans la création de son métavers

Par : Lilia

Les plans d’Epic Games pour créer un métavers ont reçu des fonds importants. Le développeur de Fortnite a annoncé un financement de 2 milliards de dollars. Cela permettra de « faire avancer la vision de l’entreprise de construire le métavers et soutenir sa croissance continue ».

Les fonds proviennent de Sony, qui a déjà investi dans Epic Games. KIRKBI, un groupe d’investissement exploité par la famille Kirk Kristiansen y a aussi contribué. La semaine dernière, Epic Games et Lego ont annoncé un partenariat pour construire une vision familiale du métavers, mais avec peu de détails concrets. Selon un communiqué de presse, Sony et KIRKBI ont investi 1 milliard de dollars dans le cadre du dernier cycle de financement.

Le concept nébuleux de métavers est devenu un mot à la mode populaire. Epic Games a été l’un des plus grands partisans de l’idée d’un monde virtuel connecté via des plateformes comme Fortnite et son ensemble d’outils de création de jeux Unreal Engine. Le concept de métavers a même fait une apparition lors du procès Epic contre Apple de l’année dernière. Sony, quant à lui, a déjà fait un grand pas dans les mondes virtuels lorsqu’il a acquis le développeur de Destiny Bungie plus tôt cette année.

Epic Games, construire le métavers et des espaces pour les marques

métavers

« Cet investissement accélérera notre travail pour construire le métavers et créera des espaces où les joueurs peuvent s’amuser avec des amis, où les marques peuvent créer des expériences créatives et immersives, et où les créateurs peuvent construire une communauté et prospérer« , a déclaré le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, dans un communiqué.

À l’heure actuelle, le métavers reste principalement une idée dans l’esprit des PDG de la technologie. Fortnite reste sans doute l’exemple le plus proche que nous avons actuellement de cette vision à travers des événements virtuels.

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pCloud : une offre unique à -78 % pour les fêtes de Pâques 2022

Par : Kevunie

Pour ce Pâques 2022, pCloud applique une réduction de 78 % sur son offre familiale de 2 To, incluant la solution de protection pCloud encryption. Ainsi, le prix de ce forfait tombe à 400 € au lieu de 1880 € une baisse exceptionnelle pour pCloud.

Cette offre permet à l’abonné de partager son compte avec 4 autres utilisateurs. À noter que si l’offre de Pâques de pCloud va du 14 au 18 avril, la réduction de -78% n’est valable que pendant les premières 24 heures.

Dès le deuxième jour, les tarifs vont monter progressivement toutes les heures. Un compte à rebours indiquera à chaque fois le moment de la prochaine hausse. Il est donc conseillé d’en profiter sans attendre.

Le stockage cloud profite aux joueurs

Le stockage cloud constitue un moyen simple et facile de stocker ses données en toute sécurité, très intéressant donc pour tout gamer. En outre, le cloud améliore la puissance de traitement des consoles qui sont prises en charge par de nombreux serveurs.

Pour ceux qui sont plus habitués à jouer à des jeux en ligne, cette solution leur permet également de sauvegarder leur progression. Ils peuvent accéder à leur jeu préféré sans avoir à passer par Google pour le trouver sur n’importe quel ordinateur ayant accès à Internet. De plus, grâce à la synchronisation, leurs données peuvent être synchronisées avec n’importe quel appareil.

Chaque service de stockage cloud propose des fonctionnalités de partage de fichiers. Pour ce faire, ils peuvent soit envoyer un fichier à un autre utilisateur, soit inviter plusieurs utilisateurs à consulter leurs données.

À cet effet, pCloud fait partie des meilleurs fournisseurs de stockage proposant une plateforme bien conçue pour les joueurs. Pour profiter de son service au meilleur prix, il suffit de profiter de l’offre de Pâques 2022 de pCloud.

pCloud Family et Crypto : une offre à ne pas manquer pour Pâques 2022

Pour Pâques 2022, pCloud applique une réduction de 78 % sur son forfait familial. Ainsi, au lieu de payer 1880 €, l’abonné ne paie que 400 €, soit 1440 € d’économies !

Cette promo permet au client de partager l’espace de stockage de 2 To avec 4 autres personnes.

Elle inclut également la fonction Crypto de pCloud, qui assure le cryptage des fichiers envoyés aux serveurs. En d’autres termes, seul le propriétaire du compte peut y accéder. En plus ce dernier peut répartir les 2 To en fonction des besoins spécifiques de chaque utilisateur. Les différents espaces sont cloisonnés et protégés. Sans oublier que la validité du compte s’étend sur 99 ans.

Il faut noter que l’offre spéciale peut être remboursée dans les 10 jours. Gardez à l’esprit que cette promotion exceptionnelle est limitée à 24 heures. Les prix vont ensuite augmenter progressivement jusqu’aux dernières heures du 18 avril. Alors, n’attendez pas.

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Meta : la conférence F8 2022 annulée en raison de la « construction du métavers »

Par : Serge R.

La société de Mark Zuckerberg, Meta, annule l’édition 2022 de la conférence F8, dédiée aux développeurs. Selon elle, elle veut prendre une pause afin de travailler davantage sur le métavers.

Pour rappel, Meta a dû annuler la conférence F8 en 2020 et 2021 à cause de la pandémie de COVID-19. Cette année, la firme avait enfin la possibilité de l’organiser. Cependant, elle a ainsi décidé de l’annuler. Selon Diego Duarte Moreira de la société, comme pour les années précédentes, elle prend une brève pause dans la programmation.

Elle n’organisera donc pas de conférence F8 en 2022. Moreira n’a pas manqué d’ajouter qu’en l’annulant, elle se prépare au lancement du prochain chapitre d’Internet, le métavers. D’après lui, chaque étape de la construction de ce dernier nécessitera une collaboration avec d’autres sociétés, développeurs et créateurs.

Meta conférence F8

Conférence F8 2022 annulée : qu’en est-il des autres événements de Meta ?

Bien que Meta ait annulé l’édition 2022 de la conférence F8, cela ne veut tout de même pas dire qu’elle a aussi laissé de côté ses autres événements. Assez récemment, la société a annoncé un nouvel événement de messagerie d’entreprise, baptisé « Conversations ».

Dédié aux développeurs, aux entreprises et aux partenaires souhaitant créer des « expériences meilleures et plus rapides sur les plateformes de messagerie les plus populaires », il se tiendra le 19 mai prochain.

La firme de Zuckerberg a d’ailleurs déclaré que sa conférence annuelle destinée aux développeurs XR, Connect 2022, aurait bien lieu plus tard cette année. Lors de cet événement, elle devrait bien sûr donner davantage d’informations sur ses dernières avancées en matière de VR, d’AR et de métavers.

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Meta monétise son métavers grâce à l’application Horizon World

Par : Lilia

Bientôt, vous pourrez acheter des objets dans le monde de l’application Horizon World VR de Meta.

Meta déverrouille la monétisation dans son application de métavers VR, Horizon World. Cela commencera par les articles que vous pourrez acheter dans des mondes individuels. Mais il ne sera pas possible d’emporter ces objets avec vous dans d’autres mondes. La dernière mise à jour de la plate-forme sociale de Meta vise à créer une économie, ce que son application gratuite en monde ouvert n’a pas encore eue.

Meta a eu l’intention d’ouvrir le commerce métavers avec des articles qui pourraient être achetées et éventuellement transportées sur des applications. Cependant, les objets en jeu ne fonctionneront que dans les mondes dont ils sont originaires. Fondamentalement, ils sont un moyen pour les créateurs de monde individuels de monétiser leurs créations individuelles.

Pour le moment, le nouvel outil de monétisation a été activé pour un nombre limité de créateurs triés sur le volet. Il est prévu qu’il soit déployé à d’autres plus tard. Par ailleurs, Meta met en place une commission de 25% des articles. Les paiements sont traités via le Meta App Store.

Il ajoute également un bonus de performance mensuel pour les créateurs qui évoluent d’un mois à l’autre. Cette initiative vise à encourager l’engagement dans la réalité virtuelle.

Meta veut ouvrir Horizon World aux marques tierces de casques VR

Meta

Meta qualifie ces premiers efforts de monétisation de « tests ». Il suggère que les règles pourraient continuer à changer et à évoluer. La société est en quête de solution pour transférer les objets virtuels dans le reste d’Horizon World. De plus, elle cherche une façon de soutenir les créateurs. Meta prévoit aussi d’avoir sa plate-forme Horizon directement sur des appareils autres que les propres casques VR de l’entreprise.

Il existe un risque que les articles vendus ne correspondent pas à ce qui est annoncé. Néanmoins, Meta s’appuie sur la communauté et les créateurs pour la vérification des articles. Il examine et approuve actuellement les articles qui peuvent être vendus dans ce premier test. Mais comme le nombre d’articles ne cesse d’augmenter, on ne sait pas comment le marché à plus grande échelle sera géré.

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Star Wars : Tout savoir sur la franchise et les expériences VR

Par : Annick

Star Wars a connu des hauts et des bas pendant ces décennies où Lucas et Kennedy se sont succédé à la tête de la production. Aujourd’hui, l’histoire, autant que les personnages se retrouvent dans divers types de divertissements tels que des figurines, des séries animées et des jeux en VR.

Star Wars a connu un succès inattendu lors de sa première diffusion en 1977 malgré les préjugés des autres cinéastes de l’époque. Toutefois, la présentation déroutante des épisodes a produit des effets négatifs chez les fans.

Néanmoins, l’histoire de l’Ordre Jedi et l’Empire galactique reste dans la mémoire des cinéphiles. Dans ce dossier, on va faire un tour d’horizon sur Star Wars au-cours de ces décennies. On ne manquera pas non plus de jeter un œil sur son succès (éventuellement de son échec).

Star Wars, c’est quoi l’intrigue ?

Star Wars raconte l’histoire d’un chevalier de l’Ordre Jedi qui a conduit à de nombreuses victoires des rebelles contre un empire maléfique. En effet, Lucas a imaginé un univers où une énergie mystique relie les occupants. Cette énergie s’appelle la Force.

La Force possède deux côtés dont le côté Obscur lui sert pour nourrir l’âme de certains chevaliers afin de les transformer en Sith. De l’autre côté, les Jedi s’efforcent de protéger leurs amis, et, en même temps, la société. L’Empire galactique, sous l’égide de l’empereur, se sert notamment d’une superarme, l’Etoile de la Mort pour exterminer ses ennemis.

Un jeune homme, Luke Skywalker,qui a grandi sur une planète déserte, Tatooine est appelé à lutter du côté de l’Ordre avec l’appui de deux braves chevaliers. Ce jeune homme n’est que le fils du Seigneur Sith, Dark Vador. Avant de devenir celui qu’il est, Dark Vador était un noble chevalier connu sous le nom d’Anakin Skywalker.

L’empereur Sith Palpatine, après avoir accédé au trône par des manœuvres illicites, a menti à Anakin à propos de sa famille. Il lui affirmait que sa femme Amidala a succombé aux couches et a emporté l’enfant avec elle. Cependant, Amidala a mis au monde deux jumeaux, Luke et Leia, que Dark Vador ne saura pas avant longtemps. Cette déception était sans doute le déclic qui l’a entraîné vers le côté obscur de la Force.

Pour protéger les jumeaux, on a dû leur mentir sur leur filiation. Par conséquent, on a donné Luke à un couple, Beru et Owen Lars, qui l’a élevé dans une ferme humide sur une planète déserte. L’autre enfant, Leia a été léguée aux mains du sénateur Bail Organa. Les deux jumeaux seront plus tard amenés à combattre l’Empire galactique qui a tenté d’exterminer les Jedi.

Le film bien-aimé du public

Particulièrement différent des genres populaires à l’époque, Star Wars a connu tout de suite un succès auprès du public. On pouvait apercevoir les files d’attente pendant les diffusions en salle. Ce qui a permis à Lucas d’empocher beaucoup d’argent. Comme Steven Spielberg avec Les dents de la mère, Georges Lucas a connu un franc succès pour son premier film.

Il faut toutefois noter que Lucas est passé par des périples avant qu’on ne voit Star Wars sur les écrans. Au départ, personne n’a voulu produire un film qui n’inspire pas la plupart des cinéastes. Après avoir tenté à plusieurs reprises, Lucas s’est finalement vu accepté par Alan Jadd Jr., le dirigeant de la 20th Century Fox. Ce goût du risque a payé pour le producteur.

De plus, si Lucas a réduit son salaire pour la réalisation, il a conservé les droits de licence pour les produits dérivés ainsi que sur les suites. Un pari qui lui a permis d’empocher 4 milliards de dollars quand Disney a racheté la franchise en 2012.

Qu’en est-il de la réalisation ?

A l’époque, il n’y avait pas d’images générées par ordinateurs qui remplissaient la plupart des films actuels. Lucas a eu la brillante idée de fonder sa propre entreprise pour la production d’effets spéciaux. Il l’a baptisé ILM ou Industrial Light Magic.

Invention, réinvention, création, etc. ont permis la réalisation du premier film Star Wars. L’équipe d’ILM a réussi à créer des modèles détaillés ainsi que des ordinateurs assez intelligents pour contrôler les caméras afin de faire sortir les effets souhaités. On peut dire qu’ILM est l’ancêtre des créateurs d’effets actuels qui se basent surtout sur les images de synthèses.

Par ailleurs, la réalisation de Star Wars a rassemblé des icônes du cinéma de l’époque. On peut citer Harrison Ford qui a tenu le rôle du voyou de renommé Han Solo et Carrie Fisher qui a joué Leia Organa, la sœur jumelle de Luke Skywalker.

Une franchise à succès en dehors des salles

Malgré les préjugés de ses homologues, Lucas a connu beaucoup de succès avec Star Wars qu’on a introduit Star Wars dans d’autres domaines du divertissement. Le succès du film sorti en mai 1977 a conduit à une grosse demande de jouets Star Wars à Noël, la même année. Les figurines ont conquis le marché et ont pu supplanter le producteur principal de l’époque, Mego.

En effet, Mego détenait une grande part du marché des jouets sous licence de films et de bandes dessinées. La firme possédait les licences de DC Comics, Marvel Comics, les films de monstres d’Universal Studios, etc. Forte de son succès, elle a repoussé Star Wars.

Ce refus a pourtant été une opportunité pour Georges Lucas. Repoussé par Mego, il s’est tourné vers une autre société de la même activité mais plus petite, Kenner. Cette dernière a accepté l’offre et a commencé à produire des figurines de Star Wars, en plus petite taille (la moitié de la taille de celles produites par Mego). Quelque temps après leur lancement, la demande en figurines bon marché de Kenner a explosé. Ce qui a évincé Mego.

L’impact des films Star Wars sur la société est de plus en plus imposant qu’on a attribué une journée entière pour la franchise.

Les films Star Wars, une chronologie embarrassante

La saga Star Wars est complètement différente des films ordinaires à l’époque de la sortie du premier film. Cette différence se décèle non seulement au niveau du genre, mais aussi dans l’ordre d’apparition des films.

En effet, le premier film décrit déjà une suite. Une suite que l’on est obligé d’imaginer le commencement. Heureusement, les autres films parus ultérieurement ont permis de revenir au début de l’histoire de la Haute République et de l’Ordre Jedi.

Le premier film Star Wars raconte l’épisode IV : Un nouvel espoir. Les 2 épisodes suivants, L’empire contre-attaque et Le retour du Jedi, sont les suites directes. Cependant, ce n’est qu’après cette trilogie que viennent les trois premiers épisodes : La menace fantôme, L’attaque des Sith et La revanche des Sith.

Les 3 derniers films Star Wars relatent une suite des trois premiers films. Ainsi, Le réveil de la Force est la suite directe après Le Retour du Jedi. Après, vous pouvez enchaîner avec Les derniers Jedi puis L’ascension de Luke Skywalker.

Les jeux Star Wars disponibles en VR

Outre les figurines, le marché a également commencé à offrir des séries animées et des jeux vidéo Star Wars. Aujourd’hui, avec l’essor de la réalité virtuelle et la réalité augmentée, on rencontre des jeux vidéo Star Wars en VR.

Star Wars : Tales From The Galaxy’s Edge

Une des séries populaires produites par ILMxLAB, Tales From The Galaxy’s Edge invite le joueur à interpréter le rôle d’un technicien droïde ordinaire. Le malheureux s’est retrouvé dans le mauvais camp, le gang de la mort guavian qui est sous le commandement de Tara Rashim.

Au-cours du premier épisode, le jeune Jedi Padawan, Ady Sun’Zee est tenu d’accomplir une mission dangereuse aux côtés du Maître Jedi Yoda. Le jeu est disponible sur Oculus Quest. Alors, si vous êtes fan de ces jeux en VR, vous allez facilement vous familiariser avec celui-ci.

Vader Immortal

Subdivisé en trois parties, ce jeu Star Wars VR est sorti en mai 2019. Il propose une aventure de contrebandier capturé par Dark Vador, le Seigneur Sith, après son atterrissage sur la planète Mustafar. Stormtroopers, droïdes et Dark Vador lui-même seront les adversaires à affronter. Le joueur dispose d’une variété d’armes dont le fameux sabre laser pour battre ses adversaires.

Le joueur peut aussi accumuler plus de points en battant plus d’ennemis, notamment en déclenchant les pièges cachés dans l’environnement. Au fur et à mesure que le score s’élève, le joueur peut débloquer les personnalisations, les couleurs du sabre laser, entre autres. On peut affirmer que Vader Immortal offre une belle expérience avec Oculus Quest.

Star Wars : Squadrons

Celui-ci est plutôt destiné aux accros du pilotage disponible sur Origin et Steam VR. En effet, il engage le joueur dans un combat spatial qui permet de prendre le contrôle des vaisseaux de Star Wars. Solo ou en mode multijoueurs, les combats sont tous émouvants.

Pour rendre le jeu plus attrayant, ILMxLAB, son producteur, a opté pour 4 différentes catégories de chasseurs où l’on peut croiser X-Wing ou Tie-Fighter. Squadrons fournit aussi une personnalisation du vaisseau, mais qui nécessite un déverrouillage.

N’hésitez pas à visiter notre top des jeux Star Wars en VR qui vous liste toutes les expériences immersives liées à la saga de George Lucs.

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La startup de jeu Improbable dévoile M², une initiative d’infrastructure Web3

Par : Lilia

La startup Improbable a dévoilé M², une initiative d’infrastructure Web3 pour fournir la technologie pour les mondes métavers interconnectés. Elle a levé 150 millions de dollars de fonds auprès d’Andreessen Horowitz, Softbank et d’autres pour une valorisation de 1 milliard de dollars.

La startup londonienne Improbable a dévoilé M² (MSquared). Cette nouvelle entité se focalisera sur le développement de la technologie Web3. Celle-ci est nécessaire pour la mise en place des mondes métavers à grande échelle. En outre, elle permettra l’interopérabilité et donnera aux utilisateurs la possibilité de transférer des actifs et des éléments NFT.

M² est indépendant de la société principale Improbable. Il a également levé des fonds distincts. La nouvelle entité a levé 150 millions de dollars pour une valorisation de 1 milliard de dollars. Andreessen Horowitz et Softbank ont ​​co-dirigé le cycle de financement. Digital Currency Group (DGC), Ethereal Ventures, Mirana, SIG et CMT y ont aussi participé.

M² est apparemment créé dans un souci d’interopérabilité. L’initiative combine la technologie de jeu Morpheus d’Improbable – qui permettrait des mondes en ligne richement détaillés avec plus de 10 000 utilisateurs en direct – avec de nouveaux outils et technologies Web3.

Il est conçu pour donner vie aux mondes métavers. Mais il fonctionne avec « des mondes existants ainsi que de nouveaux projets », selon une version. Cependant, il reste à voir exactement comment M² prévoit de faire le pont entre les mondes métavers.

Un livre blanc sur les plans de cybersécurité du co-fondateur d’Improbable

Improbable M²

Le PDG et co-fondateur d’Improbable, Herman Narula, a décrit les ponts de blockchain actuels vers Bloomberg comme « une solution assez grossière ». Par ailleurs, il a déclaré qu’il publierait un livre blanc concernant ses plans de cybersécurité.

Ces derniers mois, les ponts inter-chaînes ont été une cible croissante d’attaques. En mars de cette année, le pont qui relie la chaîne latérale Ronin du jeu Axie Infinity au réseau principal Ethereum a été exploité pour 622 millions de dollars de crypto-monnaie. En février, le pont Wormhole entre Ethereum et Solana a été piraté pour 320 millions de dollars.

Selon Bloomberg, les investisseurs M² recevront éventuellement des jetons cryptographiques à la suite du financement. Mais cela ne représentera pas une majorité collective de l’offre.

Andreessen et Softbank ont ​​chacun précédemment mené une ronde de financement pour Improbable, qui était évaluée à environ 2 milliards de dollars en 2017 après une ronde de série B de 502 millions de dollars.

Suite à ce financement, Improbable a eu du mal à exécuter son infrastructure de jeu SpatialOS et a vu plusieurs jeux fermés après son lancement. Narula a admis à Bloomberg que sa technologie antérieure était « plus difficile à utiliser qu’elle ne devait l’être ».

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Horizon Home : Meta fait un premier pas vers la partie sociale du Quest

Par : Serge R.

Meta est en ce moment en train de préparer son casque VR autonome Quest à Horizon Home. La société fait un premier pas vers sa partie sociale en ajoutant la locomotion basée sur les nœuds à ses espaces d’accueil.

Il y a quelques mois, la firme de Mark Zuckerberg a déclaré qu’elle comptait transformer l’espace d’accueil du Quest en une sorte d’espace social. Sans avoir à utiliser une application tierce, les différents utilisateurs pourront ainsi s’y rassembler, mais pas que. Ils pourront aussi faire certaines activités de base ensemble, comme regarder des vidéos, voire se lancer dans d’autres applications VR.

La société appelle donc ce nouvel espace « Horizon Home ». Pour le moment, on n’en est pas encore là. Néanmoins, Meta a alors fait un premier pas dans cette direction. Elle a ajouté la locomotion basée sur les nœuds aux espaces d’accueil du casque VR autonome, probablement pour permettre à plusieurs utilisateurs à la fois d’y naviguer.

Horizon Home Quest

Horizon Home : les améliorations apportées sur Quest

Auparavant, l’espace d’accueil du Meta Quest plaçait les utilisateurs dans un endroit spécifique où ils ne pouvaient pas se déplacer. Désormais, suite à l’ajout de la locomotion basée sur les nœuds par Meta, tous les espaces d’accueil de l’appareil VR disposent d’un tableau de nœuds.

Ainsi, les utilisateurs ont la possibilité de se déplacer entre ces nœuds. Pour cela, ils n’ont qu’à se servir de leur contrôleur. À noter que les espaces d’accueil du casque VR proposent le fameux tableau à partir de la v38 de son système. Aussi, il semble que le déplacement entre les nœuds ne soit pas encore faisable avec le suivi manuel sans contrôleur.

Quoi qu’il en soit, comme évoqué précédemment, la locomotion basée sur les nœuds permettra probablement à plusieurs utilisateurs de naviguer dans les mêmes espaces. Toutefois, Meta n’a pas encore indiqué clairement combien d’entre eux chaque espace d’accueil pourra prendre en charge. En tout cas, du côté des groupes vocaux, ils prennent en ce moment en charge jusqu’à 8 personnes.

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Big Town Chef : Gino D’Acampo prépare un jeu play-to-earn basé sur la cuisine virtuelle

Par : Serge R.

Gino D’Acampo prépare en ce moment un jeu play-to-earn basé sur la cuisine virtuelle, baptisé Big Town Chef. Pour le moment, le célèbre chef italien n’a pas encore dévoilé la date officielle de lancement du titre. Néanmoins, il devrait sortir plus tard cette année.

En plus d’être un célèbre chef italien, Gino D’Acampo est aussi connu en tant que personnalité médiatique basée au Royaume-Uni. Il est surtout réputé pour ses émissions de télévision axées sur l’alimentation, et ses différents livres de cuisine. À l’heure actuelle, D’Acampo a ainsi sa propre équipe de jeu play-to-earn. Big Town Chef, qu’il vient de révéler récemment, est donc son tout premier titre. Dans le jeu NFT, les joueurs auront l’occasion de cultiver et d’échanger des ingrédients virtuels. Ils pourront également participer à des batailles culinaires. Pour cela, ils auront droit à des avatars NFT très souriants.

Avatar de Gino D'Acampo

Big Town Chef : l’art de la cuisine virtuelle à l’honneur

Dans Big Town Chef, les joueurs pourront ainsi gagner des jetons grâce à l’art de la cuisine virtuelle. Ils pourront ensuite s’en servir pour s’offrir des actifs numériques. Ils auront aussi la possibilité de les échanger contre toutes sortes de récompenses du monde réel.

Construit sur le réseau Polygon, et alimenté par le jeton $ BURP, le jeu play-to-earn ne sera toutefois pas seulement une question de cuisine. Comme évoqué précédemment, les joueurs pourront également cultiver leur propre nourriture.

Ils pourront d’ailleurs rivaliser avec d’autres personnes pour gagner des jetons. À noter que le titre s’appuie sur la prémisse du jeu décentralisé. Cela veut dire que la communauté qui se développera autour de lui sera en mesure de décider de la direction qu’il prendra.

Aussi, les avatars NFT mentionnés précédemment seront le « billet » des joueurs pour le jeu. En d’autres termes, ils ne pourront planter des graines NFT sur un terrain virtuel dans Big Town Chef qu’après en avoir acquis un.

Quoi qu’il en soit, pour ceux qui s’intéressent au jeu, ils peuvent déjà réserver un espace sur la liste de prévente NFT. Pour cela, ils n’ont qu’à rejoindre sa communauté Discord. Selon l’équipe de Gino D’Acampo, ceux qui le feront bénéficieront des avatars de chef fraîchement créés au moment de leur lancement.

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RealityScan : apportez des objets réels dans le métavers avec cette application d’Epic Games

Par : Serge R.

Epic Games vient de lancer une nouvelle application de numérisation 3D, baptisée RealityScan, en version bêta limitée. Facile à utiliser et entièrement gratuite, elle donne la possibilité d’apporter des objets réels dans le métavers à l’aide d’un simple smartphone.

Le studio américain derrière le puissant moteur de jeu Unreal Engine a ouvert l’accès à RealityScan à 10 000 utilisateurs d’iPhone via TestFlight il y a quelques jours. En moins de 24 heures après son lancement, la version bêta limitée de l’application de numérisation 3D a déjà atteint sa capacité maximale.

S’il n’y a aucun changement, la version complète de l’appli devrait débarquer sur iOS ce printemps. La société prévoit ensuite de la sortir sur les appareils Android plus tard cette année. Quoi qu’il en soit, elle est assez similaire à son logiciel de photogrammétrie 3D pour Windows, RealityCapture. On peut donc s’en servir pour créer aisément des modèles 3D hyperréalistes, sans qu’on ait besoin d’utiliser un PC puissant.

RealityScan : Epic Games mise sur la facilité d’utilisation

Les utilisateurs apprécient RealityCapture pour le fait qu’il permet de réaliser une numérisation 3D rapide et facile. La nouvelle application d’Epic Games, RealityScan, n’est pas non plus en reste en termes de facilité d’utilisation. De plus, comme évoqué précédemment, on n’a pas besoin d’un PC costaud pour s’en servir.

En fait, elle utilise tout simplement l’appareil photo d’un smartphone pour capturer des images 2D. Elle les convertit ensuite automatiquement en modèles numériques 3D. En somme, tout ce qu’on a à faire est donc de lancer l’appli sur le mobile, suivre les instructions AR fournies, et elle s’occupe du reste.

À mesure qu’on collecte des données à l’aide du smartphone, RealityScan assemble ainsi les images de manière automatique afin de créer un modèle 3D complexe. Pour cela, elle se sert de la même technologie de photogrammétrie que RealityCapture. Une fois le modèle 3D obtenu, il peut être téléchargé sur la plateforme de contenu 3D Sketchfab.

Selon Epic Games dans un communiqué officiel, la capture d’assets du monde réel pour telle ou telle expérience numérique a toujours été compliquée en plus d’être technique. Toutefois, la société est en train de changer les choses en lançant RealityScan. Elle n’a pas manqué d’ajouter que la nouvelle appli va transformer l’appareil photo de tout smartphone en une source inépuisable de créativité.

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Métavers : Ledger s’associe à The Sandbox

Par : Lilia

Le fabricant français de portefeuilles matériels cryptographiques Ledger s’associe à The Sandbox. L’objectif du partenariat est de pour promouvoir l’éducation cryptographique dans le métavers en plein essor.

Selon un rapport de Cointelegraph, Ian Rogers, directeur de l’expérience chez Ledger, a annoncé le partenariat lors de la conférence non fongible. L’événement a eu lieu le 4 avril. Rogers a déclaré que le partenariat visait à apporter une plus grande sécurité à The Sandbox. En outre, il permettrait d’éduquer ses utilisateurs sur la cryptographie.

Rogers indique que la société proposera aux propriétaires de $SAND des portefeuilles matériels Ledger Nano personnalisés. Il a affirmé à Cointelegraph que l’objectif du partenariat était d’accroître l’éducation sur la sécurité cryptographique.

Ledger et Sandbox s’assureront que tous reçoivent l’éducation dont ils ont besoin

Ledger Sandbox

« La réalité est que les personnes éduquées deviennent des clients de Ledger. Nous voulons donc simplement nous assurer que toutes les personnes ont toute l’éducation dont elles ont besoin pour être en sécurité et pour gérer correctement cet incroyable droit et liberté qu’elles ont d’auto-garde ».

Rogers a poursuivi en disant que l’auto-garde offrait aux utilisateurs une liberté personnelle, mais au prix d’une plus grande responsabilité. Il a averti que les utilisateurs devaient prendre leur sécurité « très au sérieux ». Ainsi, ils pourront garder le contrôle de leurs actifs numériques.

Un porte-parole de Ledger a expliqué que le producteur de matériel avait l’intention d’annoncer plus de détails sur le partenariat avec Sandbox à une date ultérieure.

Ledger s’est efforcé d’élargir ses offres de cryptographie. En mars, il a annoncé le lancement de Ledger Nano S Plus, un nouveau portefeuille matériel axé sur la prise en charge des NFT.

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HSBC : Lancement d’un fonds métavers pour les clients asiatiques aisés

Par : Lilia

Le géant bancaire HSBC Holdings a lancé un fonds pour capturer les opportunités d’investissement dans le métavers. Ce portefeuille sera réservé à ses clients fortunés de Hong Kong et Singapour. En parallèle, les sociétés de services financiers exploitent la nouvelle réalité virtuelle de la Silicon Valley.

Dans un communiqué publié mercredi, HSBC a annoncé son portefeuille Metaverse Discretionary Strategy, géré par sa branche de gestion d’actifs. Celui-ci se concentrera sur l’investissement au sein de l’écosystème métavers sur cinq segments. Il s’agit de l’infrastructure, l’informatique, la virtualisation, l’expérience et découverte, et l’interface.

« L’écosystème métavers est encore à ses débuts. Mais il évolue rapidement », a déclaré Lina Lim, responsable régionale des fonds discrétionnaires et des fonds de HSBC en Asie. « Nous voyons de nombreuses opportunités intéressantes dans cet espace. De plus, des entreprises d’horizons et de tailles différents affluent dans l’écosystème. »

Le métavers comprend un réseau d’environnements virtuels accessibles via différents appareils où les utilisateurs peuvent travailler, socialiser et jouer. Il est devenu plus clair depuis que Facebook a changé son nom en Meta pour refléter son pari sur le secteur.

HSBC, deuxième banque mondiale à investir dans une plateforme métavers populaire

Terrain virtuel

HSBC a déclaré que son portefeuille discrétionnaire était conçu pour ses investisseurs professionnels fortunés et ultra-fortunés et ses clients investisseurs accrédités à Hong Kong et à Singapour.

Le mois dernier, HSBC a annoncé qu’elle achetait une parcelle de terrain virtuel dans un espace de jeu en ligne. Il devient ainsi la deuxième banque mondiale à investir dans une plateforme métavers populaire après JPMorgan qui a établi une présence dans Decentraland.

HSBC investit 3,5 milliards de dollars dans ses activités de gestion de patrimoine et de banque personnelle, conformément à son ambition de devenir le premier gestionnaire de patrimoine d’Asie d’ici 2025. En revanche, les gestionnaires de fortune mondiaux, y compris UBS et Credit Suisse, ont augmenté leurs effectifs en Asie.

 

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Decentraland : Tout savoir sur cette plateforme du métavers

Par : Lilia

Très en vue pour ceux qui souhaitent investir dans le métavers, Decentraland (MANA) est une plateforme de réalité virtuelle alimentée par la blockchain Ethereum (ETH). Il permet aux utilisateurs de créer, expérimenter et monétiser du contenu et des applications.

Imaginez un monde virtuel où les gens vivent une version alternative d’eux-mêmes. Elles achètent des vêtements numériques. Elles acquièrent de l’art numérique sous la forme de jetons non fongibles (NFT), utilisant les crypto-monnaies comme une forme d’argent légitime. C’est ce qu’est Decentraland, une plateforme immobilière virtuelle.

Il s’agit d’un monde virtuel 3D basé sur Ethereum ou d’un métavers où vous pouvez acheter ou vendre des terrains et les utiliser pour créer vos propres paramètres, marchés et applications. Decentraland a été ouvert au public en janvier 2020. Voici ce que vous devez savoir sur cette plateforme de réalité virtuelle 3D décentralisée.

Historique de Decentraland

Decentraland a été l’un des premiers pionniers du secteur GameFi, un terme utilisé pour décrire la fusion des jeux et des crypto-monnaies. Le secteur GameFi est l’un des plus dynamiques du marché grâce à une combinaison de nouveaux titres et de valeurs NFT en hausse.

Les co-fondateurs de Decentraland, Ari Meilich et Esteban Ordano, avaient une longueur d’avance lorsqu’ils ont commencé à partager le concept en 2015. Il faudra encore 2 ans avant que l’équipe ne puisse mettre le concept sur le marché. Le réseau principal Decentraland est officiellement entré en service en février 2020. Le projet bénéficie du soutien total de la Fondation Decentraland, une organisation à but non lucratif dédiée à l’expansion de la communauté et de l’écosystème du réseau.

decentraland en mode beta fermé

Le groupe a fait d’importants progrès. La Barbade a signé un accord avec Decentraland pour créer la première ambassade virtuelle au monde sur la plateforme. De plus, il existe une variété de grandes marques mondiales déjà présentes dans le jeu. Lorsque vous combinez ces développements avec une augmentation constante du nombre de célébrités qui se joignent au plaisir, il est facile de comprendre pourquoi le prix de ces propriétés virtuelles continue d’augmenter.

Ce qui rend cette plateforme si unique

Decentraland est conçu pour les créateurs de contenu, les entreprises et les particuliers qui recherchent des opportunités commerciales ou une source de divertissement. Le monde du jeu Decentraland est divisé 90 601 parcelles individuelles de LAND, chacune représentée par un NFT. Chaque LAND mesure 16 mètres carrés (virtuellement).

Les détenteurs de LAND peuvent développer leur parcelle en n’importe quoi. Néanmoins, une grande partie du métavers est divisée en districts distincts avec des tailles et des thèmes différents. Par ailleurs, les détenteurs de MANA proposent et votent sur les mises à jour de la politique, les spécificités des enchères LAND et les types de contenu autorisés dans le métavers.

Mana

De nombreux utilisateurs monétisent leur LAND par le biais de la location et de la publicité, tandis que d’autres créent et vendent des objets pour les jetons MANA.

L’évolution de Decentraland depuis ses débuts

Comme Decentraland était connu sous le nom de « âge de pierre », le terrain était modélisé sous la forme d’une simple grille. On attribuait des pixels aux utilisateurs via un algorithme de preuve de travail similaire au Bitcoin.

Ensuite, le projet est entré dans « l’âge de bronze », avec un terrain modélisé dans l’espace 3D et des fonctionnalités telles que le navigateur Unity et l’éditeur mondial. Après cela, la période de contribution MANA a eu lieu. Ceux qui ont acheté du MANA ont pu réclamer des morceaux de terrain, puis interagir avec d’autres propriétaires de MANA.

Maintenant, l’événement Terraform est en cours, ce qui est la première chance pour les utilisateurs de revendiquer des terres, tout comme le lancement de la bêta pour « âge de fer ». Actuellement, « l’âge de fer » ajoute un support multijoueur, ainsi que des chats en direct et des avatars. Il permet la création de scripts et d’éléments personnalisés sur des terrains possédés.

Enfin, le « l’âge de Silicon » est le monde 3D à part entière avec un support VR complet. À ce stade, Decentraland vit dans la blockchain.

Le nombre de pièces MANA en circulation

Vers la fin de l’année 2021, y avait environ 1,8 milliard de pièces MANA en circulation sur l’offre totale. Il existe des mécanismes de combustion pour réduire l’offre en circulation de MANA, y compris une combustion de 2,5 % de MANA sur les transactions du marché décentralisé. 40 % de l’offre de MANA a été vendue lors de l’ICO de 2017.

Les 60 % restants ont été répartis à parts égales entre l’entreprise, la communauté, l’équipe de développement et les premiers contributeurs. Le 4 novembre 2021, la capitalisation boursière du jeton était de 4,6 milliards de dollars américains.

Qu’en est-il de la sécurité du réseau ?

MANA est basé sur la blockchain Ethereum qui est sécurisée par un vaste réseau décentralisé de mineurs. Ces derniers travaillent avec des milliers de nœuds pour assurer la blockchain. Et donc les jetons MANA sont protégés contre les attaques. Ethereum est le réseau le plus populaire pour les jetons crypto qui n’ont pas leur propre blockchain.

Comment acheter du Decentraland ?

Pour acheter du Decentraland, il faut franchir quelques étapes.

Comparer les échanges de crypto-monnaie

Parcourez les fonctionnalités des échanges de crypto-monnaie populaires pour vous aider à choisir celui qui vous convient. Les éléments comme les frais, les méthodes de dépôt prises en charge, le support client, les avis des utilisateurs, la facilité d’utilisation et le fait que l’échange soit enregistré localement ou non, sont importants.

Choisir un échange

Vous devez choisir un échange pour acheter MANA et créer un compte. Notons que la plupart des échanges demandent un e-mail. Certains peuvent également demander un numéro de téléphone et une pièce d’identité avec photos.

Les virements depuis des comptes bancaires locaux sont généralement gratuits, mais vous devrez vérifier cela avec l’échange que vous choisissez. Lier une carte à votre compte est un autre moyen pratique de recharger votre compte, mais sachez que cela entraîne généralement des frais supplémentaires.

Vous pouvez généralement acheter du MANA en l’échangeant contre une autre crypto-monnaie comme Bitcoin ou un stablecoin. Vérifiez votre identité auprès de l’échange. Un nombre croissant d’échanges de crypto-monnaie devront vérifier votre identité avant de pouvoir déposer des fonds et commencer à négocier Decentraland.

L’achat du Mana

Vous êtes maintenant prêt à acheter MANA. Alternativement, vous pouvez ouvrir une transaction sur le marché au comptant qui vous permet de fixer votre propre prix. C’est le moyen le plus courant d’acheter de la crypto-monnaie.

Les principaux échanges cryptographiques facilitent le commerce de Decentralandtokens – y compris Coinbase Binance, Mandala Exchange, OKEx, CoinTiger et FTX. Le MANA peut s’échanger contre le Bitcoin, le Tether et l’ETH, ainsi qu’être acheté avec de nombreuses devises fiduciaires, y compris le dollar.

Comment stocker votre MANA ?

Vous pouvez conserver votre MANA sur l’échange sur lequel vous l’avez acheté ou le déplacer vers un portefeuille personnel. Certaines personnes aiment utiliser leurs propres portefeuilles pour garantir la propriété totale de leurs actifs, ou les utiliser avec d’autres applications.

L’on considère généralement les portefeuilles matériels comme le type de portefeuille de crypto-monnaie le plus sûr. En effet, ils utilisent un appareil physique pour améliorer la sécurité de plusieurs manières.

Une nouvelle expérience de jeu avec Crypto

Decentraland fait sa part pour favoriser l’adoption de la cryptographie via son métavers immersif. Le jeu est gratuit et vous pouvez passer des heures à vous promener et à explorer les sites touristiques. Il vous faudra notamment mettre du MANA si vous souhaitez acheter un terrain et devenir résident officiel.

Vous pouvez vous attendre à continuer à entendre parler de Decentraland alors que des entreprises comme META vont de l’avant avec leurs propres métaverse. Pour l’instant, Decentraland reste un pionnier sur le marché. Il constituera certainement la première incursion de nombreux joueurs dans l’économie décentralisée.

Quel problème Decentraland résout-il ?

Decentraland aide à résoudre de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs. Le jeu permet aux utilisateurs de s’approprier réellement leurs actifs numériques. Dans le passé, les joueurs perdaient tout le temps et les efforts qu’ils consacraient à leurs jeux. D’innombrables heures et même les fonds dépensés pour les mises à niveau n’ont jamais été récupérés.

cryptocarz dans decentraland

Jouer pour gagner des titres comme Decentraland permettent aux utilisateurs de débloquer ces fonds et de convertir leurs actifs numériques en d’autres crypto-monnaies telles que Ethereum.

Decentraland a-t-il d’autres concurrents ?

Decentraland doit se confronter à la concurrence d’autres mondes virtuels comme The Sandbox. Mais il est plus convivial. De plus, les joueurs ont la possibilité de devenir des magnats de l’immobilier en achetant des NFT fonciers bon marché et en les revendant à profit. De plus, comme le jeu est gratuit et exécutable dans une fenêtre de navigateur, il a le potentiel de devenir une plateforme de métavers majeure comme Second Life ou Roblox.

Vaut-il la peine d’investir dans Decentraland ?

Decentraland a déjà attiré de grands investisseurs institutionnels tels que Grayscale, et son potentiel de croissance est énorme. De plus, avec le métavers qui gagne encore plus en popularité, Decentraland pourrait bien être l’un des meilleurs moyens de profiter de cette tendance croissante.

Cependant, la volatilité des crypto-monnaies concerne aussi Decentraland. Cela signifie que son prix peut changer rapidement et à tout moment. Il souffre également de risques réglementaires puisque la plupart des pays n’ont pas encore établi de lois sur les monnaies virtuelles.

decentraland

Bien qu’il existe plusieurs risques associés à l’investissement dans Decentraland, c’est toujours l’un des meilleurs moyens de profiter de la tendance métavers en ce moment.

Quel sera l’avenir de Decentraland ?

L’avenir de Decentraland fait l’objet de nombreux débats, au sein et à l’extérieur de la communauté. Comme de nombreuses crypto-monnaies, Decentraland a également connu des fluctuations au cours de l’année précédente.

Cependant, il s’est séparé en octobre 2021 lorsqu’il a commencé à augmenter au taux de 75 %. La vitesse de montée était lente malgré un pourcentage énorme. MANA a atteint la barre des 3 $ fin octobre 2021. La tendance à la hausse s’est poursuivie jusqu’à Thanksgiving, lorsque la valeur est passée à 5,50 $. Il est normal que les valeurs fluctuent sur le marché de la cryptographie en raison de la forte volatilité.

Decentraland est difficile lorsqu’il s’agit d’établir une tendance concrète. Il est sage pour les investisseurs de placer leurs paris lorsque les prix sont bas. Les paris placés au sommet du prix rapportent rarement un profit.

Dans tous les cas, le fonctionnement futur de Decentraland dépend de la manière dont le public l’adoptera, ce qu’on pourra voir dans l’évolution de la demande.

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