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Hier — 31 juillet 2021Réalité-Virtuelle.com

Snapchat : tout ce qu’il faut connaitre sur l’application

Par : Lilia
dossier snapchat

Snapchat est surtout connu pour ses vidéos éphémères et sa popularité auprès des adolescents et des jeunes adultes. Cette application compte désormais plus de 500 millions d’utilisateurs actifs par mois. Selon la société, environ 40% de ses membres sont situés en dehors de l’Amérique du Nord et de l’Europe. Voici ce qu’il faut connaître sur Snapchat.

Qu’est-ce que le Snapchat ?

Snapchat, que l’on appelle souvent aussi Snap, est une application mobile pour les appareils Android et Ios. Elle a été lancée par des étudiants de l’université Stanford en Californie. Son co-fondateur est Evan Spiegel. Le concept de base de Snapchat est que toute images, vidéo ou messages que vous envoyez – par défaut – n’est mis à la disposition du destinataire que pendant une courte période avant qu’elles ne deviennent inaccessibles.

Cette nature temporaire ou éphémère de l’application a été conçue à l’origine pour encourager un flux d’interaction plus naturel. Le développeur de Snapchat est une entreprise publique appelée Snap. Il prétend être une entreprise de caméras. En tant que tel, il développe d’autres produits. Cela inclut les outils comme Snapchat Spectacles, les nouvelles lunettes de Snapchat.

Historique sur l’application

Snapchat a été fondé en 2011 par Evan Spiegel, Reggie Brown et Bobby Murphy, tous étudiants à l’Université de Stanford. Apparemment, Brown avait eu l’idée d’une application de médias sociaux permettant aux utilisateurs de publier des photos et des vidéos qui disparaissent du site après quelques instants. Brown aurait consulté Spiegel pour lui présenter l’idée. Les deux ont convenu que la notion d’une plate-forme de médias sociaux modelée sur la disparition de contenu était une bonne idée.

Le duo s’est ensuite tourné vers Bobby Murphy pour écrire le code utilisé pour créer l’application. En juillet 2011, les co-fondateurs ont sorti « Picaboo », le précurseur de Snapchat. Le mois de septembre 2011, ils ont relancé l’entreprise sous le nom de Snapchat. En 2015, Snapchat atteignait 75 millions d’utilisateurs par mois. Les publicités étaient désormais omniprésentes sur le site, donnant à l’entreprise une énorme source de revenus.

Quelques termes à connaitre sur l’univers Snapchat

Les jeunes composent la grande majorité des personnes utilisant Snapchat. En général, ceux-ci sont appelés Snapchatter. Mais l’application a généré de nombreux autres termes.

Snap

Lorsque vous prenez ou que vous recevez une photo ou une vidéo, cela s’appelle un « snap ». Ainsi, lorsque quelqu’un vous demande de les prendre en photo, il vous demande de lui envoyer une photo ou une vidéo via Snapchat, ou même un message via la fonction de chat de l’application. L’application Snapchat elle-même est également appelée familièrement “Snap”, tout comme le développeur/société publique de l’application.

Story

Une Story Snapchat est une collection de Snapts capturés au cours des dernières 24 heures. Par défaut, votre Story est visible par tous vos amis, et ils peuvent voir les Snaps de votre Story autant de fois qu’ils le souhaitent. Vous pouvez limiter les personnes qui voient votre Story en modifiant vos paramètres de confidentialité. Une fois le délai de 24 heures écoulé, Snapchat supprime automatiquement la Story.

Score

Le score est un numéro à côté du pseudo d’un ami sur Snapchat. Celui-ci représente une équation combinant le nombre de clichés qu’il a envoyés et reçus. Il en est de même pour les Story histoires qu’il a publiées et d’autres facteurs. Vous pouvez trouver le vôtre sous votre Snapcode situé au centre de votre écran de profil. Plus votre score est élevé, plus vous utilisez probablement Snapchat.

Snapcode

Il s’agit d’un code scannable qui facilite l’ajout de nouveaux amis. Par conséquent, un ami peut simplement flasher sa caméra Snapchat sur votre Snapcode, qui vous ajoutera immédiatement. Vous n’aurez pas besoin d’appuyer sur le bouton « Ajouter ». Votre Snapcode, qui est similaire à un code QR, peut être localisé sur l’écran Profil. Vous pouvez y accéder en appuyant sur votre Bitmoji dans le coin de l’écran Appareil photo.

Snapstreak

Certains de vos amis peuvent avoir des emoji différents à côté de leurs noms Snapchat dans la section Chat de votre Snapchat. Cela signifie qu’ils sont sur une séquence, ou Snapstreak, avec vous. En d’autres termes, vous et cet ami vous êtes pris en photo dans les 24 heures pendant plus d’un jour consécutif. Sautez une journée et votre Streak retombe à zéro.

Chat

Le Chat est une fonctionnalité de messagerie pour discuter directement avec d’autres utilisateurs. Vous pouvez accéder à la section Chat en balayant de gauche à droite sur l’écran Appareil photo. À partir de là, vous pouvez également envoyer des autocollants Bitmoji, démarrer un appel vidéo en direct, envoyer de l’argent et partager des clichés.

Lenses

Vous êtes en mesure de rendre les clichés encore plus amusants. Pour y parvenir, il faut ajouter des effets spéciaux et des sons basés sur la réalité augmentée, avec une fonctionnalité appelée Lenses. Pour l’activer, accédez à l’écran Appareil photo dans Snapchat. Appuyez longuement sur votre visage dans la vue de l’appareil photo.

Les Lenses devraient apparaître dans une rangée à côté du bouton de capture. Faites glisser votre doigt pour sélectionner l’objectif de votre choix, puis appuyez sur le bouton de capture pour prendre une photo avec.

Le filtre

Vous pouvez égayer votre snap en ajoutant une superposition amusante avec un filtre. Après avoir pris une photo, balayez vers la droite ou la gauche sur l’écran d’aperçu pour ajouter des filtres colorés, des superpositions de vitesse ou des géofiltres à votre photo ou vidéo. Après avoir pris votre cliché et appliqué votre premier filtre, vous pouvez appuyer et maintenir enfoncé, puis balayer pour ajouter un autre filtre également.

Le Snapchat Discover

Il s’agit d’une section, à droite de l’écran Appareil photo. Elle est destinée aux marques et aux éditeurs afin de diffuser des histoires à la vue de tous. Sur Discover, vous pouvez trouver du contenu de marque créé par Vice, Cosmopolitan, Daily Mail, ESPN, Tastemade, CNN, Buzzfeed, etc.

Comment utiliser Snapchat ?

Bien entendu, il faut télécharger Snapchat depuis l’App Store ou Google Play. Vous devrez ensuite choisir votre nom d’utilisateur et un mot de passe. Après avoir terminé l’inscription de base, il vous sera demandé d’entrer une adresse e-mail et de la vérifier.

Envoyer votre premier Snap

Pour envoyer un snap, appuyez sur la flèche bleue dans le coin inférieur droit. Votre liste de contacts apparaîtra et vous pourrez choisir à qui vous souhaitez l’envoyer. Vous pouvez également choisir de l’ajouter à votre histoire partir de ce menu également ou de l’ajouter à une histoire publique. Lorsque vous êtes prêt à envoyer votre snap, appuyez sur l’icône d’envoi dans le coin inférieur droit.

Voir les Snap reçus

Pour y procéder, accédez à l’écran de l’appareil photo et balayez vers la droite pour accéder au menu Amis. Vous pouvez également accéder à ce menu en appuyant sur l’icône Amis dans le coin inférieur gauche de l’écran de l’appareil photo.

Si vous avez des messages non lus, une notification circulaire devrait apparaître sur cette icône. Une icône remplie à côté des noms de vos amis signifie que vous n’avez pas encore ouvert leur snap. Une icône vide ou blanche signifie que vous l’avez déjà vue.

Créer une Story sur Snapchat

Pour créer votre Story, prenez une photo ou une vidéo. Ensuite, appuyez sur l’icône du signe plus située en bas de votre écran puis sur Ajouter. Si vous souhaitez supprimer une Story, accédez simplement à votre profil. Appuyez sur la photo ou une vidéo que vous souhaitez supprimer et sélectionnez l’icône de la corbeille en-dessus de la photo.

Passer un appel vidéo

Vous pouvez également utiliser Snapchat pour appeler l’un de vos amis. Pour y parvenir, accédez à l’onglet de discussion et appuyez sur un ami à qui vous souhaitez parler. Ensuite, en haut de l’écran à droite du nom de l’ami, vous devriez voir une icône de téléphone et d’appareil photo.

Utiliser Snapchat Spectacles

Pour enregistrer une vidéo à l’aide de Snapchat Spectacles, appuyez simplement sur le bouton situé sur le côté gauche des lunettes. Elles enregistreront une vidéo de 10 secondes. Vous pourrez ajouter 10 secondes à la fois à votre vidéo à chaque pression supplémentaire. Les lumières LED dans les spécifications s’allumeront lorsque les lunettes enregistreront.

Snapchat : les technologies AR adoptées par l’application

Depuis son lancement, Snap Inc. adopte de manière plus agressive la réalité augmentée. Elle a présenté une nouvelle version de ses lunettes avec AR. Elle a élargi les fonctionnalités d’achat pour rivaliser dans le commerce électronique avec d’autres plateformes de médias sociaux telles que Facebook Inc. et TikTok de ByteDance Ltd.

La société a déclaré avoir mis à niveau une technologie de réalité augmentée. Cela permet aux snapchatters d’utiliser leur voix et leurs gestes pour apporter des modifications aux objectifs, ou superpositions animées, sur les photos et les vidéos. Snap a également publié des lunettes alimentées par la réalité augmentée. Ce produit vise à inciter les créateurs à concevoir de nouvelles expériences qui associent le monde réel à des superpositions numériques. Selon Spiegel, ces lunettes “redéfinissent la façon dont nous interagissons et voyons le monde”.

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Cooking Simulator VR : il est temps de mettre vos talents culinaires en pratique

Par : Serge R.
Cooking Simulator VR

La simulation de cuisine Cooking Simulator VR va enfin débarquer sur Steam ce jour après une longue attente. Elle sera donc disponible sur Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et les casques Windows Mixed Reality. Elle mettra bien sûr les amateurs de cuisine à l’honneur.

Cooking Simulator VR est loin d’être un simple jeu vidéo et simulation en réalité virtuelle. Il permettra aussi aux joueurs d’acquérir de nouvelles compétences en cuisine. Selon son développeur, qui n’est autre que le studio derrière Thief Simulator VR, GameBoom VR, il s’agit d’une sorte de « spin-off immersif » du jeu original sorti en 2019. Dans ce nouveau titre VR, les joueurs auront droit à une cuisine réaliste, soignée et bien équipée. Ils disposeront donc de tous les ustensiles dont un chef en herbe a besoin pour préparer de savoureux mets.

Cooking Simulator VR : plus de 80 recettes gourmandes disponibles

Dans Cooking Simulator VR, GameBoom VR mettra à la disposition des joueurs plus de 80 recettes gourmandes à essayer absolument. Le jeu leur proposera aussi pas moins de 140 ingrédients qu’ils pourront trancher, couper en dés, etc. Parmi eux, il y aura alors du poisson, de la viande, des légumes, des fruits, des produits laitiers et bien d’autres encore.

En plus de cela, les joueurs auront également droit à des méthodes de cuisson avancées ainsi qu’à des graphismes réalistes. Ils pourront d’ailleurs réaliser toutes sortes de tâches, comme préparer un repas complet, cuisiner le steak parfait, etc. Tout dépend de leurs envies et de leur temps.

Ils pourront même s’amuser un peu en faisant des choses insolites, comme ne pas faire la vaisselle, mettre une bouteille de gaz dans un micro-ondes, etc. Bien évidemment, il ne faut pas faire cela dans la vraie vie.

Divers modes de jeu disponibles

En plus de ses 80 recettes et de ses 140 ingrédients, Cooking Simulator VR proposera aussi quelques modes de jeu, dont le mode sandbox et le mode carrière. Dans ce dernier, les joueurs auront l’occasion de débloquer de nouvelles compétences au fur et à mesure qu’ils progresseront.

Ils pourront alors devenir célèbres en tant que chefs superstar. Ils auront la capacité de concocter des délices gastronomiques, ce qui leur permettra d’attirer davantage de clients dans leur resto.

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Nextech envisage de lancer un programme de création de NFT en réalité augmentée

Par : Lilia
Nextech NFT

La société Nextech AR a annoncé son intention de lancer un programme de création de jetons AR non fongibles (NFT). Cela permettra aux clients de profiter de la nouvelle classe émergente d’objets de collection numériques.

Les NFT sont un type d’actif de crypto-monnaie représentant un élément numérique tel que des illustrations, des images, des vidéos et des éléments de jeu. Les propriétaires de NFT ont leur propriété enregistrée sur une Blockchain. Ils peuvent prouver qu’ils possèdent l’actif car ils détiennent un jeton cryptographique dans un portefeuille Blockchain, qu’ils peuvent échanger avec d’autres. Nextech souhaite lancer ce type de NFT en réalité augmentée.

Selon Reuters, ce fait a créé un marché massif pour ces actifs. Ceux-ci se sont négociés environ 2,5 milliards de dollars en volume de ventes au cours du premier semestre 2021. Le marché a commencé modestement en janvier. Il atteint des sommets records en juin, puis s’est quelque peu effondré.

“La plateforme compatible NFT terminée, nous serons carrément dans le monde de la Blockchain. Cela fusionnera notre technologie AR avec la technologie NFT”, a déclaré Evan Gappelberg, directeur général de Nextech.

Nextech a initialement l’intention d’utiliser son programme de création d’hologrammes humains HoloX comme modèle, qui devrait être lancé au troisième trimestre 2021. Les hologrammes humains seront d’abord échangeables sur des marchés tiers et consultables dans l’application HoloX.

Après Nextech, Holoride GmBH lance sa technologie Blockchain avec NFT

La société Nextech a récemment acquis Threedy.AI, qui fournit une technologie d’intelligence artificielle capable de transformer des illustrations NFT 2D existantes en images RA à grande échelle. Cette technologie transformera automatiquement les images NFT en modèles 3D. Le cloud de Threedy les hébergeront. Elles offriront une nouvelle façon d’interagir avec les illustrations NFT.

Gappelberg a déclaré que l’IA nous permettra d’augmenter la production de contenu de haute qualité et personnalisé sous forme d’hologramme NFT .

« Les expériences de réalité augmentée sont extrêmement bien positionnées en tant que NFT, car elles affichent non seulement du contenu numérique, mais permettent aux acheteurs d’interagir avec eux », a déclaré Dawsyn Borland, vice-président d’AR Innovation Labs and Content chez Nextech.

Pour des raisons similaires, la startup de réalité virtuelle immersive Holoride GmBH a aussi lancé sa technologie Blockchain avec NFT. La société utilise des NFT pour donner aux utilisateurs de ses objets de collection de système de divertissement embarqué, un moyen d’interagir et d’échanger des actifs liés à sa marque.

 

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Scénariste de jeux vidéo : En quoi consiste le métier ?

Par : Lilia
Scénariste de jeux vidéo : En quoi consiste le métier ?

Pour développer un jeu vidéo, il est important de réunir les éléments essentiels qui le composeront. Il doit présenter des personnages avec des caractéristiques physiques et psychologiques et un univers cohérent. Il est aussi nécessaire qu’il ait une intrigue et une histoire. Certains jeux disposent d’une narration particulièrement précieuse et mémorable. Bien écrits, ils restent dans la mémoire des joueurs, même lorsqu’ils éteignent leur console. Pour bâtir une belle fiction, les services d’un scénariste de jeux vidéo sont requis. Mais quelles sont exactement les missions de ce professionnel ?

Un scénariste de jeux vidéo pour construire l’histoire du jeu

Aussi appelé game designer, le scénariste de jeux vidéo a pour principal rôle de construire l’histoire du jeu vidéo. En quelque sorte, il est le rédacteur de ce qui apparaitra à l’écran. En effet, ce spécialiste développe l’intrigue et écrit les dialogues. Il crée aussi les personnages et l’enchainement des scènes. Les concepteurs et les programmeurs du jeu s’appuient sur son script et son scénario pour structurer le jeu. Le scénariste est amené à travailler et communiquer constamment avec le concepteur responsable de tous les aspects du jeu.

Pour que l’histoire soit parfaitement cohérente, cet écrivain passe beaucoup de temps à faire des recherches. Si le jeu se déroule par exemple à une certaine période historique, il devra se renseigner sur cette période en question. Il devra connaitre comment les personnes vivaient à cette époque, comment elles parlaient et s’habillaient. Cela rendra le jeu authentique.

Le savoir-faire, les compétences et les connaissances du scénariste de jeux vidéo

Pour construire l’histoire d’un jeu vidéo avec son énigme, son décor et ses personnages, il est impératif d’avoir un excellent sens artistique. Le scénariste de jeux vidéo est très créatif. Puisqu’il doit intervenir sur plusieurs fronts, il doit savoir gérer son équipe. Il sait comment impliquer le joueur dans la construction de l’histoire. Il connait les envies des joueurs ainsi que le public ciblé.

Par ailleurs, le scénariste dispose d’une solide connaissance de l’univers des jeux vidéo. Il possède aussi des compétences en écriture. Il est en mesure de faire des narrations de manière créative et satisfaisante. Idéalement, il doit avoir quelques connaissances de base sur la conception de jeux vidéo. Effectivement, il sera en étroite collaboration avec l’équipe des concepteurs. Plus il comprend le travail de ces derniers, mieux il pourra faire correctement ses tâches.

Quelles formations pour le métier ?

Il n’existe pas de parcours spécifique pour devenir scénariste de jeux vidéo. Néanmoins, comme la plupart des postes, il exige au minimum un diplôme d’études secondaires. Cela permettra de développer des compétences en écriture. Il est également conseillé de suivre des cours de codage ou de conception de logiciels. Il est vrai que cela n’est pas obligatoire. Mais ce type de compétence ne peut être que bénéfique pour devenir game designer.

Certaines entreprises s’attendent à ce que leur scénariste ait des diplômes universitaires. Le mieux est donc de se concentrer sur des études en rapport avec l’audiovisuel. Suivre certaines formations ouvrira les portes à ce métier. On mentionne notamment le master pro scénario et écritures audiovisuelles, le BTS métiers de l’audiovisuel, le BTS design graphique option communication et médias numériques, ou la licence pro gestion de la production audiovisuelle.

Quelle rémunération pour ce professionnel ?

Pour un scénariste de jeux vidéo débutant, le salaire est de 1300 à 1500 euros brut mensuels. Un game designer plus expérimenté recevra jusqu’à 3000 euros brut mensuels. Cela dépendra surtout de son statut (freelance, salarié, intérimaire), de l’entreprise et du projet concerné. Si l’on exerce en tant que free-lance, des droits d’auteur peuvent être attribués.  Les échelles salariales peuvent aussi varier considérablement en fonction de facteurs importants, notamment les certifications, les compétences supplémentaires et le nombre d’années passées dans la profession

De nombreuses sociétés de jeux vidéo embauchent des rédacteurs internes pour gérer la conception narrative de leurs jeux. Quant aux grandes sociétés de jeux bien établies et prolifiques, elles embauchent souvent une équipe d’écrivains. Celle-ci aidera à développer des idées d’histoires, écrire des récits et créer des personnages.

Qu’en est-il de l’évolution de carrière ?

Le métier de scénariste de jeux vidéo n’est pas la seule profession que l’on peut exercer en tant qu’écrivain. Des personnes écrivant pour des jeux font également d’autres types de travaux d’écriture indépendants. On peut citer la scénarisation, la rédaction de discours et de livres. Il est même possible de devenir journaliste. Enfin, il est important de préciser qu’au cours de ces dernières années, on a remarqué une évolution de l’effectif de scénariste de jeux vidéo.

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Un projet de metaverse conséquent déjà en route chez Facebook

Par : Lilia
Facebook metaverse

Le mot « metaverse » n’est plus un terme à la mode lancé par les grandes entreprises technologiques du moment. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est l’un des plus grands évangélistes de l’idée d’un metaverse. Cette semaine, la société a annoncé un nouveau groupe de produits dédié à cette vision. Cette initiative met en vedette des dirigeants d’Instagram, d’Oculus et d’autres domaines de Facebook.

Sous l’égide de Facebook Reality Labs (FRL), le chef de FRL Andrew Bosworth a constitué une équipe dédiée au Metaverse.  L’actuelle vice-président des produits chez Instagram, Vishal Shah, sera le chef de file. Vivek Sharma, vice-président de Facebook gaming, dirigera les équipes Horizon. L’un des premiers dirigeants d’Oculus – qui est passé à FB Gaming – Jason Rubin sera à la tête de l’équipe de contenu du groupe. Ces deux derniers continueront à travailler au sein de Facebook Gaming.

La semaine dernière, dans une interview avec The Verge, Zuckerberg a affirmé vouloir transformer Facebook en “une entreprise de metaverse”. Il considère le metaverse comme “le successeur de l’Internet mobile”. Bosworth déclare que « La qualité déterminante du metaverse sera la présence ». C’est en partant de cet objectif que la société s’est concentrée sur des appareils comme Oculus Quest 2 et ses produits Portal. Mais ceux-ci sont encore fragmentés. Dans le metaverse de Facebook, les mondes physiques et virtuels sont transparents.

Le PDG de facebook n’est pas le seul à s’intéresser à la vision du metaverse

« Pour réaliser notre vision complète du metaverse, nous devons également construire le tissu conjonctif entre ces espaces. Cela permettra de supprimer les limites de la physique et vous déplacer entre eux avec la même facilité que de passer d’une pièce de votre maison à l’autre, “, note Bosworth.

Des projets tels que Facebook Horizon est un pas vers cet objectif. Mais Horizon est toujours dans une version bêta. De plus, il faut s’inscrire sur une liste d’attentes assez longue pour le tester. On ne connait toujours pas le moment où la plateforme sera disponible. D’autres expériences sociales VR comme Facebook Spaces ont été fermées depuis longtemps.

Il reste encore un long chemin à parcourir jusqu’à ce que Zuckerberg réalise sa vision du metaverse. Et il n’est pas le seul. Tim Sweeny d’Epic Games s’y intéresse vivement aussi. Mais il n’a pas encore montré comment le créateur d’Unreal Engine fournira son propre metaverse.

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Vertigo Games : le lancement du jeu de tir VR After The Fall repoussé une fois de plus

Par : Serge R.
Lancement After The Fall

Pour la troisième fois, Vertigo Games a encore repoussé le lancement officiel de son « Zombie Shooter » en réalité virtuelle After The Fall. Le titre VR ne sortira ainsi pas cet été comme il l’avait prévu. Néanmoins, le studio derrière le VR Shooter Arizona Sunshine a déclaré dans un tweet qu’il le lancerait plus tard cette année. Il débarquera donc sur les casques PC VR, PlayStation VR et Oculus Quest 2. Malheureusement pour les propriétaires de l’Oculus Quest original, il ne sera disponible sur cette plateforme VR qu’en 2022.

Pour rappel, Vertigo Games a annoncé son jeu de tir de zombie en réalité virtuelle After The Fall pour la première fois lors de l’E3 2019. À l’époque, il prévoyait de le lancer dans le courant de l’année 2020 sur les principaux casques VR du moment. Toutefois, à cause de la pandémie de coronavirus, il a dû repousser sa sortie officielle cet été 2021. On sait maintenant que le studio a une fois de plus reporté le lancement du titre VR. Il compte alors le sortir sur PC VR, PSVR et Quest 2 un peu plus tard cette année, et sur le Quest original l’année prochaine.

Report du lancement d’After The Fall : la mise au point d’un support multiplateforme en est à l’origine ?

Selon Vertigo Games, il compte assurer un lancement multiplateforme en douceur d’After The Fall avec un support multiplateforme. Il n’a donc pas manqué de déclarer qu’il donne à son équipe de développement tout le temps dont elle pourrait avoir besoin pour finaliser son travail. Cela explique ainsi le report de la sortie officielle du jeu de tir VR.

Vertigo a d’ailleurs ajouté qu’After The Fall est son jeu VR le plus ambitieux à ce jour. Il l’a développé à partir de zéro pour trois casques VR très différents. Son équipe a alors travaillé ardûment afin de s’assurer que les joueurs puissent profiter d’une expérience exceptionnelle, quelle que soit la plateforme VR sur laquelle ils vont y jouer.

En attendant la sortie officielle du titre VR, le studio a annoncé qu’une mise à jour sera disponible dans les mois à venir sur une prochaine période de test bêta du jeu.

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VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle

Par : Bastien L
VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle

VRParadise est un club de strip-tease en réalité virtuelle, qui rencontre un franc-succès grâce au réalisme des modèles 3D et aux nombreuses interactions possibles. Découvrez comment cette expérience tire son épingle du jeu.

Une visite au club de strip-tease permet de se détendre et de passer un bon moment, seul ou accompagné. Toutefois, il n’est pas toujours possible de trouver le temps pour se rendre dans ce type d’établissement.

Avec la pandémie de COVID-19, s’offrir une virée en strip club est devenu encore plus compliqué. Même si ces établissements sont enfin autorisés à ouvrir leurs portes, l’obligation de porter le masque et de présenter un pass sanitaire peut facilement gâcher le plaisir.

Heureusement, il est désormais possible de passer sa soirée dans un club de strip-tease sans quitter son domicile. C’est ce que propose l’application de réalité virtuelle VRParadise.

Cette application en réalité virtuelle est développée par Totem Entertainement : un studio indépendant français fondé en 1999 par deux ingénieurs issus de l’industrie du jeu vidéo, à l’origine spécialisé dans la création de widgets d’incrustation vidéo pour l’industrie du divertissement.

Le jeu est sorti sur Steam en ” early access ” en décembre 2018. Propulsé par la pandémie de coronavirus, le titre a doublé son nombre d’utilisateurs entre 2019 et 2020 pour passer la barre des 30 000 adeptes.

La version officielle est disponible sur Steam depuis janvier 2020, et a récemment été classé ” Silver ” dans le top VR 2020 de la fameuse plateforme. Le jeu est évalué comme ” très positif ” par 89% de la communauté.

À présent, après un an de distribution via Steam, VRParadise dispose enfin de son propre site officiel permettant le téléchargement direct. Alors, faut-il pousser la porte de ce strip club virtuel ?

Les sensations d’un authentique club de strip-tease… depuis votre canapé

En lançant VRParadise sur son casque de réalité virtuelle, on retrouve rapidement toutes les sensations et l’ambiance d’un véritable club de strip-tease. Plusieurs hôtesses vous attendent sur les différentes scènes, et vous pouvez choisir celle que vous préférez pour qu’elle vienne à votre table ou vous accompagne en privé.

Bien évidemment, le virtuel apporte des avantages par rapport au monde réel. Plus qu’un simple simulateur, VRParadise apporte une dimension ludique. Vous pourrez par exemple faire pleuvoir les billets avec un pistolet, ou vous amuser à lancer n’importe quel objet du club.

Il est même possible de personnaliser les formes des danseuses, la couleur de leur peau, leur coupe de cheveux, leur visage, leur maquillage et même leur tenue. Ainsi, dans ce club, le client n’est pas seulement roi : il est un véritable dieu…

Par ailleurs, l’expérience et le contenu sont régulièrement enrichis par des évènements fort sympathiques. Début 2020, pour célébrer le Nouvel An Lunaire de Chine, le club a été décoré aux couleurs de la fête et de nouvelles danseuses ont été ajoutées.

En octobre dernier, la boîte est passée en mode Halloween avec de terrifiantes citrouilles, des corneilles et des squelettes pour une ambiance à la fois sinistre et émoustillante… la danseuse Miss Mina a créé le buzz avec une ” Last Dance ” particulièrement effrayante !

Motion Capture, Unreal Engine, Apple ARKit… des technologies de pointe pour une expérience réaliste

Le succès phénoménal de VRParadise n’est pas un hasard. Le titre doit sa popularité à son réalisme impressionnant.

Pour proposer une expérience à la fois immersive et excitante, ce club virtuel repose sur des technologies de pointe. À commencer par le Motion Capture.

Dans un premier temps, les développeurs ont capturé les mouvements de strip-teaseuses professionnelles parmi les plus talentueuses. Pour ce faire, Totem Entertainement utilise 24 caméras à 960Hz et dispose même de son propre studio.

Ces mouvements ont ensuite été appliqués à des modèles 3D en temps réel, avec des textures 4K très réalistes et un taux de polygone extrêmement élevé. Ces modèles ont été créés par des artistes 3D avec le fameux moteur Unreal Engine 4.25.4.

En résulte une qualité bluffante en termes de graphismes et d’animation. Bien qu’il s’agisse de réalité virtuelle, VRParadise offre une expérience bien plus aboutie que de nombreux clubs de strip-tease du monde réel. Ce jeu se distingue aussi sur le marché des applications de ” VR Porn “, où l’on retrouve beaucoup d’applis de piètre qualité.

Pour le futur, Totem Entertainment développe à présent des algorithmes permettant d’améliorer le réalisme des regards. Le studio utilise aussi le framework de réalité augmentée ARKit d’Apple pour permettre aux danseuses virtuelles de parler. Les expressions du visage vont être nettement améliorées, et la physique va devenir très prochainement plus réaliste.

Utopia 2089 : un stripclub futuriste tout droit tiré d’un film de science-fiction

Pourquoi se cantonner au réalisme, lorsque la VR offre des possibilités illimitées ? En mai 2020, VRParadise a offert une alternative au ” Gentlemen’s club ” d’origine pour les amateurs de fantaisie…

Le club ” Utopia 2089 ” vous envoie directement dans le futur des strip-clubs. Ce nouvel établissement est plus grand, plus travaillé graphiquement, et semble surtout tout droit tiré d’un univers de science-fiction.

Le bar est tenu par un robot, des véhicules volants défilent à a la fenêtre, et les danseuses sont vêtues de tenues futuristes. De nouvelles options de personnalisation des modèles ont aussi été ajoutées, au même titre qu’un système de téléportation pour se déplacer plus rapidement.

Ce nouveau concept rencontre un franc succès auprès des fans, et a permis d’attirer de nombreux utilisateurs dans VRParadise. À l’avenir, on peut espérer de nouveaux clubs conceptuels pour étoffer encore davantage le contenu. Les développeurs travaillent actuellement sur deux nouveaux établissements aux ambiances totalement différentes, qui ouvriront leurs portes dans le courant 2021…

Verdict et conclusion du test de VRParadise

Que vous soyez ou non fan de club de strip-tease dans le monde réel, VRParadise est une expérience incontournable dans la réalité virtuelle. En plus d’être plaisant et immersif, ce jeu est une véritable prouesse technologique.

Le titre est compatible avec tous les casques VR. Jusqu’à présent disponible uniquement via Steam, il est désormais proposé en accès direct sur son site officiel. Évadez-vous du monde réel, le temps d’une petite visite dans ce ” gentlemen club ” virtuel…

 

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STRIDE : le jeu de parkour en VR va bientôt débarquer sur Oculus Quest

Par : Serge R.
STRIDE Quest

Les propriétaires de Quest et de Quest 2 vont très bientôt pouvoir jouer au jeu de parkour en réalité virtuelle STRIDE sur leur casque VR. Effectivement, son développeur, Joy Way, prévoit de le lancer sur ces casques autonomes d’Oculus le 5 août prochain au prix de 15,99 dollars, soit environ 13,53 euros. Pour les propriétaires de casque SteamVR, ils peuvent bien entendu déjà s’offrir le jeu VR dès maintenant au prix de 19,99 dollars, soit environ 16,92 euros.

Pour rappel, Joy Way a lancé STRIDE en accès anticipé via Steam Early Access il y a près d’un an. On sait maintenant que le titre VR va débarquer sur Quest et Quest 2 le mois prochain. Le studio indépendant derrière Against prévoit d’offrir aux propriétaires des casques VR autonomes d’Oculus une expérience de parkour ultra-rapide en réalité virtuelle. Ils vont alors pouvoir escalader des murs et sauter de toit en toit tout en abattant des méchants. Ils auront droit à des mécanismes de locomotion exceptionnels.

STRIDE sur Oculus Quest : trois modes de jeu au menu

La version Oculus Quest de STRIDE ne sera pas vraiment différente de sa version SteamVR. Tout comme cette dernière, elle proposera également trois modes de jeu à son lancement. Ainsi, il y aura tout d’abord le mode sans fin dans lequel les joueurs pourront mettre leurs compétences en course libre à l’épreuve.

En plus de cela, ils pourront se lancer dans un défi sans fin sur des terrains difficiles. Au fur et à mesure qu’ils avanceront dans leur course, le monde derrière eux s’effondrera. Ils ont de ce fait intérêt à ne pas faire la moindre erreur. Il y aura aussi le mode Time Run. Ici, les joueurs devront faire face à d’autres personnes pour disputer la première place du classement.

Le dernier mode, baptisé Arena, leur donnera la possibilité d’explorer le monde du jeu VR à leur guise. Au cours de leur visite, ils pourront accomplir une variété de missions uniques. Ils pourront, entre autres, collecter certains objets de valeur éparpillés un peu partout dans l’environnement du titre, parcourir un trajet dans un laps de temps défini et bien d’autres encore. Dans tous les cas, les joueurs auront droit à une expérience d’arcade éprouvante dans une ville futuriste.

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Amener le jury sur une scène de crime via la VR pour des verdicts plus cohérents

Par : Lilia
VR scène de crime

Grâce à l’avènement de la réalité virtuelle, les jurés peuvent se rendre sur une scène de crime via un casque VR. Désormais, ils ont une meilleure chance de prendre la bonne décision.

Reconstituer un crime à partir d’une série de documents présentés dans une salle d’audience n’est pas une mince affaire. Cela est vrai, surtout lorsque l’avenir d’une personne est en jeu. Annoncer le verdict correct sur les cas d’accidents de voiture et de meurtres dépend d’une bonne connaissance de l’espace. Mais à moins d’être sur la scène de crime, la marge d’erreur est grande.

Une nouvelle étude publiée par l’Université d’Australie-Méridionale fournit des preuves accablantes en faveur de l’utilisation de la VR dans la salle d’audience. Cette solution permet aux jurés d’atterrir en plein milieu d’un accident de voiture ou d’une scène de crime.

Une équipe de chercheurs d’UniSA, de juristes, de policiers et de médecins légistes a simulé une scène de délit de fuite. Ils ont reconstitué les événements avec un scanner laser pour comparer les verdicts entre les jurés, utilisant des casques de réalité virtuelle et s’appuyant sur des photographies de la scène de crime. Le résultat ? Meilleur rappel, précision spatiale et verdicts plus cohérents.

La VR pour visualiser la scène du crime, l’avenir des salles d’audience ?

« La VR a demandé beaucoup moins d’efforts que l’utilisation de photographies pour reconstituer la séquence des événements », explique le Docteur Andrew Cunningham, du Centre de recherche australien d’UniSA pour les environnements interactifs et virtuels.

Les participants à l’étude qui regardaient la scène de crime avec un casque de réalité virtuelle étaient 9,5 fois plus susceptibles de choisir le même verdict que le groupe qui s’est fié aux photographies.

« Les participants qui étaient immergés dans la scène d’un accident de voiture étaient plus susceptibles de se souvenir correctement de l’emplacement du véhicule au moment de l’accident par rapport à la victime », ajoute le Docteur Cunningham.

« Cela fournit une preuve sans équivoque que la RV conduit à des verdicts plus justes et plus cohérents po. Cette technologie pourrait en effet être l’avenir des salles d’audience », a déclaré le Docteur Cunningham.

La chercheuse principale, le Docteur Carolin Reichherzer, affirme que les visites sur site sont toujours la norme d’excellence pour fournir aux jurys une impression réaliste d’une scène de crime. Mais elles ont aussi leurs inconvénients. « Elles sont coûteuses, en particulier dans les endroits éloignés. Dans certains cas, le site lui-même a changé, rendant impossible des visualisations précises », explique le Docteur Reichherzer.

Cet article Amener le jury sur une scène de crime via la VR pour des verdicts plus cohérents a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

XRHealth et Reducept : Une thérapie en réalité virtuelle pour la gestion de la douleur

Par : Lilia
XRHealth Reducept

Un nouveau partenariat a été établi entre XRHealth, géant américain de la télémédecine VR et Reducept, une solution thérapeutique digitale. Cette collaboration vise à aider les patients à mieux gérer leur douleur.

XRHealth, application de réalité étendue et thérapeutique annonce une collaboration avec Reducept. Ce partenariat vise à étendre leur offre aux patients en matière de thérapie en réalité virtuelle pour la gestion de la douleur. Cette technologie propose des exercices qui forment les personnes souffrant de douleur chronique à maîtriser la douleur. Cela réduit potentiellement le besoin de médicaments.

Le partenariat XRHealth et Reducept a été conçu pour les personnes souffrant de douleur chronique persistante. Le jeu Reducept VR entraîne le cerveau des utilisateurs à créer son propre analgésique via un traitement numérique de la douleur psychologique.

L’application de gestion de la douleur fournit des parcours visuels immersifs et une éducation à travers un récit gamifié. Elle propose également des expériences comportementales ciblées. Elle applique des techniques fondées sur des preuves allant de la thérapie d’acceptation et d’engagement et de la thérapie cognitivo-comportementale à la virtualisation 3D du corps.

Le partenariat XRHealth et Reducept, d’une importance capitale

Le CDC rapporte que plus de 20 % des adultes américains souffrent de douleur chronique. Selon son rapport, 7,4 % sont atteints de douleur chronique à fort impact. La collaboration XRHealth et Reducept aidera de nombreuses personnes à reprendre le contrôle de leur vie.

Reducept forme le cerveau à gérer la douleur différemment. En effet, il combine les connaissances scientifiques sur l’éducation à la douleur, la psychologie et la thérapie numérique. En outre, il enseigne aux utilisateurs comment la douleur affecte leur corps. Reducept donne aussi des conseils pratiques à appliquer dans la vie quotidienne.

Reducept est un logiciel primé. Il a remporté le “United Nations World Summit Award”, le “Accenture Healthtech Innovation Challenge Award 2019”, les “International Serious Play Awards 2019” et les “Game Bakery Awards : Best Serious Game 2020”. Aujourd’hui, grâce à lui, plus de 2500 patients en savent davantage sur leur douleur. En plus, ils ont un meilleur contrôle sur leur vie.

« Nous souhaitons offrir aux personnes souffrantes un traitement agréable, satisfaisant et durable de la douleur. Reducept combine plusieurs techniques axées sur le patient, éprouvées en clinique pour réduire l’impact négatif de la douleur sur la qualité de vie. Nous sommes ravis de rejoindre XRHealth pour rendre le traitement Reducept accessible sur leur plateforme », a déclaré Margryt Fennema, PDG de Reducept.

Cet article XRHealth et Reducept : Une thérapie en réalité virtuelle pour la gestion de la douleur a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

[Test] Oculus Rift : Le casque VR haut de gamme de Facebook

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Oculus Rift est le premier casque de réalité virtuelle haut de gamme de Facebook / Oculus. Attendu pendant de longues années, ce casque VR est disponible depuis le mois de mars 2016. Alors, que vaut cet appareil censé démocratiser la réalité virtuelle ? Réponse à travers notre test complet détaillé.

Avant de commencer ce test, une petite piqûre de rappel s’impose pour comprendre l’importance que revêt l’Oculus Rift pour le marché de la réalité virtuelle grand public. Ce casque VR a été conçu en 2012 par Palmer Luckey, un jeune passionné américain insatisfait par l’expérience proposée par les appareils de sa collection.

Il entreprend alors d’assembler un prototype à partir de pièces détachées. Alors qu’il rend compte de l’avancée de ses travaux sur un forum, il attire l’attention de John Carmack, le créateur de jeux vidéo de légende comme Doom, Quake ou Wolfenstein. Palmer Luckey créer l’entreprise Oculus VR avec le soutien de quelques investisseurs, et lance une campagne de financement sur Kickstarter.

En mars 2014,  face à l’enthousiasme suscité par le kit développeur Oculus Rift DK1 lancé en mars 2013 et le DK2 lancé en octobre 2013, Facebook rachète Oculus VR pour 2 milliards de dollars. C’est finalement en mars 2016 que l’Oculus Rift CV1 est commercialisé. Ça y est : la réalité virtuelle est accessible au grand public. Alors, que vaut cet appareil ?

Dernière mise à jour du 27 juillet 2021 sur la situation du casque en 2021.

Acheter l’Oculus Rift au meilleur prix

Unboxing et installation de l’Oculus Rift

Unboxing

Elle est noire, elle est solide, elle est épurée. Bref, la boîte de l’Oculus est à l’image du casque qu’elle contient. De plus, contrairement au HTC Vive, celle du Rift a l’avantage d’être relativement compacte et dotée d’une poignée, ce qui rendra votre matériel facilement transportable si vous voulez aller vous la péter chez vos amis (ou tout simplement ranger vos affaires).

Cela s’explique par le peu d’accessoires présents dans la boîte. En plus du casque et de son câble attaché (pas très long, ce qui est normal étant donné que vous resterez assis la plupart du temps), vous y trouverez une petite commande pour naviguer dans le menu et régler le niveau sonore, une caméra infrarouge qui identifiera votre position, et dissimulés sous un faux fond, une manette XBox One, des piles, un dongle et plusieurs notices. Bref, rien qui ne paraisse insurmontable.

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Installation

Avant de vous pencher sur les détails des branchements et des connexions, téléchargez le logiciel Oculus sur le site de l’Oculus Rift. C’est celui-ci qui, une fois lancé, vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour le bon fonctionnement de votre casque VR. Concrètement, voilà ce que vous aurez à faire :

  • Brancher l’Oculus à votre ordinateur, via des câbles HDMI et USB 3.0.
  • Toujours grâce à un câble USB 3.0, brancher la caméra infrarouge à votre bécane et l’installer sur votre bureau, à environ un mètre devant vous. Si les détecteurs de mouvements sont intégrés dans le casque, c’est la caméra qui vous localisera dans l’espace.
  • Brancher le dongle de la manette sur votre ordinateur, insérer les piles (fournies) et la synchroniser en appuyant sur le bouton principal.
  • Retirer la langue de plastique insérée dans la commande et la synchroniser en appuyant sur le bouton principal.
  • Opérer les derniers réglages de l’Oculus : régler la taille des sangles (très facile grâce à un système en velcro) et modifier la disposition des lentilles pour adapter le casque à la morphologie et la vue de chacun. Un dessin affiché à l’intérieur du casque vous aidera à trouver la disposition qui vous convient pour une vue nette.

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Passé ce stade, le casque lancera automatiquement une série de mini-vidéos en réalité virtuelle (l’Oculus Dreamdeck, auquel vous aurez accès par la suite). Entre une rencontre avec un extraterrestre, une virée sur les toits d’une cité uchronique et un tête-à-tête avec un T-Rex, le casque vous en met tout de suite plein la vue. Autant vous y habituer rapidement, car vous n’avez pas fini.

Design et ergonomie de l’Oculus Rift

On le sait : les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Sauf qu’en l’occurrence, tout le monde semble s’émerveiller devant la qualité et la simplicité du design de l’Oculus Rift. Nous aussi.

Il faut dire que les précédents Developpement Kits ne nous avaient pas vraiment éblouis par leur visuel. Avec sa version finale (Consumer Version, ou CV1 pour les intimes), le Rift reste simple, beau et pratique. Le combo gagnant. Léger (il ne pèse que quelques 380g), le casque se porte facilement est ses bords sont même recouverts d’une espèce de tissu, qui lui donne un aspect moins gadget que précieux. A savoir aussi que l’appareil a tendance à chauffer sur son sommet, mais rien de désagréable. Du reste, le système de sangles se règle très facilement lorsque le casque est sur votre crâne, et le bouton d’ajustement des lentilles s’avère plus pratique que celui du Vive. D’ailleurs, contrairement à celui-ci, la différence entre deux dispositions est vraiment visible.

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On aimerait bien s’arrêter là. Hélas, il y a aussi les mauvais côtés. Le premier est davantage un regret : c’est l’absence de contrôleurs intégrés lors du lancement initial du Rift. Pour information, ceux-ci étaient bien prévus par Oculus, mais ils n’étaient pas encore disponibles. Ce problème est résolu depuis décembre 2016. Les Oculus Touch sont désormais fournis avec le Rift.  Si l’intégration de la manette XBox dans le kit de base était certes une bonne compensation, cet accessoire n’était pas du tout optimisée pour une expérience en réalité virtuelle : la manette n’apparaît pas dans la simulation et n’offre donc aucune interaction directe avec les éléments du jeu, ce qui rend le concept même de réalité virtuelle un peu limité.

De plus, cela aurait évité à Oculus de devoir créer, en plus de la manette, une seconde commande spécialement conçue pour le Rift, permettant de régler le niveau sonore et de naviguer dans le menu. Le problème est que cette commande est toute petite et qu’on l’utilise trop peu souvent pour la garder entre les mains (qui sont déjà prises, par ailleurs). Ainsi, il nous arrive souvent de la perdre et de tâtonner un peu partout autour de nous pour la retrouver lorsqu’on veut revenir dans le menu. Heureusement (ou malheureusement, si vous n’êtes pas trop second degré), un défaut dans la forme de l’Oculus laisse passer un rai de lumière au niveau du nez. Un détail qui peut parfois briser l’immersion mais dont on se sert surtout pour chercher la manette ou la commande quand on n’a pas envie de retirer le casque.

Cela nous amène au deuxième gros point négatif de l’Oculus : le confort. Le manque de confort, en l’occurrence, en particulier pour les personnes équipées de lunettes. La couche de mousse protectrice est très fine, voire trop à certains endroits. Ainsi, au niveau des joues, le plastique a tendance à appuyer sur la peau et provoquer un inconfort plus ou moins important selon les morphologies. On regrette également l’absence d’une molette permettant de régler le focus, comme on peut en retrouver sur le casque Samsung Gear VR. De fait, les myopes sont obligés de garder leurs lunettes au risque de les abîmer ou de porter des lentilles.

Fonctionnalités et performances de l’Oculus Rift

Fonctionnalités

Ca ne fait pas de mal de le répéter : malgré quelques possibilités professionnelles et événementielles, l’Oculus Rift est avant tout un (gros) accessoire de jeu vidéo. A ce titre, l’absence de contrôleurs « Oculus Touch » au profit d’une manette X-Box illustrait bien le genre d’expérience vidéoludique que comptait proposer Oculus au départ. Il ne fallait pas espérer vous mouvoir dans toute votre pièce et déplacer des objets virtuels de vos mains : cela n’était pas encore possible et ce n’était probablement pas la priorité d’Oculus pour le moment. Contrairement au HTC, plus complet à ce niveau, on jouait au Rift assis sur son siège, une manette dans les mains.

Ce détail a le malheur de reléguer l’Oculus à « un simple » casque 360°, puisque le concept même de « réalité » virtuelle est sous-exploité dans certains jeux. Prenons Lucky’s Tale par exemple, un jeu de plateforme à l’ancienne mais dans lequel vous serez entièrement plongé. Votre renard de héros se matérialise devant vous et vous fait même signe si vous approchez la tête, avant de repartir à l’escalade de telle ou telle paroi. On l’avoue, se retrouver physiquement présent dans un niveau à 360° est une expérience vraiment inédite, sauf qu’on a le sentiment d’un travail à moitié fait. Les contrôles ne se font qu’avec la manette et en dehors de certains passages qui savent exploiter les perspectives de la 3D, on a parfois l’impression de ne se trouver « que » face à une adaptation 360° d’un jeu classique. Une expérience qui aurait sans doute été optimisée avec des vrais contrôleurs (oui, on y tient à nos contrôleurs).

Il faut tout de même avouer que Lucky’s Tale est assez fun

Il faut néanmoins admettre que le répertoire de jeux initial était assez fourni. « Seule » une trentaine de titres étiaent déjà présents dans le catalogue de l’Oculus Store, dont certains très bons comme Lucky’s Tale, Chronos, Eve: Valkyrie… Et d’autres titres plus attendus qui sortiront dans le courant de l’année. Mais c’est sans compter sur les jeux compatibles VR déjà disponibles sur Steam (comme notre bien-aimé Elite Dangerous). Vous y trouverez aussi beaucoup de mini-vidéos 360°, vraiment immersives et qui vous permettront d’épater vos amis.

Finissons sur notre coup de cœur : le menu principal. C’est un peu bizarre à dire, mais nous n’avons jamais autant aimé nous retrouver dans un menu. Celui d’Oculus prend la forme d’un énorme salon, doté de fenêtres, de colonnes, d’escaliers, d’une cheminée qui crépite et même d’un petit cours d’eau aménagé dans le parquet, entre un tapis et un tas de coussins. Le tout donne l’impression de se retrouver à l’abri chez soi, bien confortablement installé devant de larges hologrammes représentant sa bibliothèque de jeux et de vidéos, défilant sur simple commande de notre regard, pendant qu’on se demande à quelle aventure on va s’adonner cette fois. C’est toute l’essence du jeu vidéo.

Suite à la mise à jour Oculus Core 2.0, lancée en 2017, le menu principal a beaucoup évolué. Il est désormais possible de personnaliser cet espace et d’y inviter d’autres utilisateurs. Les avatars peuvent interagir et lancer des parties de jeux vidéo ensemble. Par ailleurs, l’interface Oculus Dash permet maintenant d’utiliser des applications bureautiques de PC sur des écrans virtuels. Vous n’avez donc plus jamais besoin de quitter la VR !

Un aperçu du menu d’accueil du casque Rift : l’Oculus Home

Performances

A nous écouter l’encenser, vous devez vous douter que l’Oculus nous a largement conquis par ses performances. Il faut dire qu’avec son écran OLED de 5,7 pouces à 90Hz, une résolution de 2160p x 1200p (soit 1080p par œil au final), un angle de vue de 110 degrés et un framerate à minimum 45 FPS, il est difficile de faire la fine bouche. Autre grosse surprise : la qualité sonore. Les écouteurs intégrés au casque ne paient pas de mine au premier abord, mais ils offrent une qualité de son largement suffisante pour nous éviter l’envie de les remplacer (même si c’est possible).

L’autre côté de la médaille, évidemment, c’est qu’il vous faudra un ordinateur de bonne qualité pour le faire tourner. Voilà la configuration minimale demandée par Oculus :

  • OS : Windows 7 SP1 64 bit ou ultérieur.
  • Carte graphique : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290, ou ultérieur.
  • Processeur : Intel i5-4590, ou ultérieur.
  • RAM : 8Go.
  • Output : compatible HDMI 1.3.
  • Input : 3 ports USB 3.0 et 1 port USB 2.0.

Une configuration pas vraiment titanesque mais qui demande du matériel relativement moderne. Si vous n’êtes pas certain de pouvoir faire tourner le Rift sur votre bécane, vous pouvez télécharger ici un utilitaire, produit par Oculus, qui vous dira directement si votre configuration est suffisante pour profiter du casque.

Avec la réalité virtuelle d’Oculus Rift, on reste surtout assis.

Les Oculus Touch, des contrôleurs pour l’Oculus Rift

Longtemps considéré comme inférieur au HTC Vive à cause de l’absence de fonctionnalités roomscale et de contrôleurs, le Rift a dernièrement fait un bond en avant en sortant le 6 décembre dernier les contrôleurs Oculus Touch. Très ergonomiques, elles épousent si bien la main qu’on finit par oublier leur présence.

Intégrant un second Oculus Sensor, elles permettent également à l’utilisateur de se déplacer sur une plus large zone, améliorant nettement son expérience de la réalité virtuelle. Compatible à la fois avec les expériences Oculus Home et les expériences disponibles sur SteamVR, elles devancent les contrôleurs proposés depuis toujours par le HTC Vive.

Oculus Rift et room-scale : un défaut enfin corrigé

Comme nous l’évoquions plus haut, l’un des principaux points faibles de l’Oculus Rift par rapport au HTC Vive était l’absence d’un système de tracking room-scale. Au départ, les mouvements de l’utilisateur n’étaient suivis que par un seul capteur Oculus Sensor. Le joueur devait donc rester assis devant son capteur.

Par la suite, avec le lancement des contrôleurs Oculus Touch, un second capteur est venu s’ajouter à l’équation pour suivre les mouvements des contrôleurs et permettre à l’utilisateur de se servir de ses mains dans la VR. Il aura toutefois fallu attendre 2017 pour qu’Oculus propose enfin un système de tracking room-scale.

Désormais, il est possible de disposer un troisième capteur Oculus Sensor derrière soi pour profiter d’un tracking à 360 degrés. L’utilisateur peut donc se déplacer à l’échelle d’une pièce sans perdre le suivi de mouvement. Cette configuration fonctionne à merveille, et le tracking room-scale du Rift n’a rien à envier à celui du Vive.

Contrairement à ce que nous avion pu écrire lors du lancement du Rift, il n’est plus question de se contenter de rester assis en jouant à l’Oculus Rift. De nombreux jeux de l’Oculus Store ou de Steam VR proposent de jouer debout, et même de se baisser ou de sauter sur les côtés. La sensation d’immersion s’en trouve fortement amplifiée.

Rapport qualité/prix de l’Oculus Rift

Quand on connaît l’ensemble des casques VR présents sur le marché, il n’est pas très difficile d’estimer lesquels disposent des meilleurs rapports qualité/prix. Ici, l’Oculus n’est pas trop mal situé.

C’est vrai que le changement brutal de prix annoncé il y a quelques mois en avait refroidi beaucoup (nous les premiers, on est quand même passé de « entre 200$ et 400$ » à « 750 € avec les taxes et les frais de port »). Et pourtant… Il en vaut probablement la peine. « Probablement » parce qu’il a ses défauts, comme on vient de vous les citer, qui amputent le concept de réalité virtuelle d’une bonne partie de ses possibilités. Cela n’empêche que le Rift offre une expérience immersive vraiment inédite et que nous avons apprécié chaque minute à l’intérieur. Au final, c’est un peu à vous de voir s’il en vaut la peine.

Depuis son lancement en 2016, l’Oculus Rfit a beaucoup baissé de prix. En avril 2018, le Rift est disponible (avec ses contrôleurs Oculus Touch) pour 450 euros. De son côté, le HTC Vive a également baissé de prix, mais reste plus cher puisqu’il est tarifé à 699 euros. L’Oculus Rift propose donc un meilleur rapport qualité / prix.

Oculus Rift CV1
by Ti
on Sketchfab

Oculus Rift par rapport à la concurrence

Difficile de juger la qualité de l’Oculus Rift sans le comparer à son grand concurrent du moment : le HTC Vive. Si ces deux-là peuvent paraître semblables à première vue, les plusieurs heures de jeu que nous avons sur chacun des casques nous permettent de dessiner une frontière très nette entre les deux. Cette frontière se dresse sur une différence dans le concept d’immersion. En effet, HTC et Oculus ont deux images bien distinctes de ce qu’est la réalité virtuelle.

Là où le Vive joue plutôt sur la précision extrême, avec ses stations de base à installer dans sa pièce et ses contrôleurs intégrés, l’Oculus mise plutôt sur la simplicité. Ainsi, même s’il est plus facile et sensiblement moins onéreux d’installer le Rift chez soi, c’est surtout parce qu’on y joue assis devant son ordinateur. Au contraire, le HTC Vive fait le pari de vous redresser et de vous plonger physiquement dans l’aventure – vous forçant à tourner sur vous-même, vous accroupir, saisir des objets.

Mais grâce à la sortie des Oculus Touch qui s’accompagnent de pas moins de 50 titres, grand absent de la réalité virtuelle par Oculus, le casque de réalité virtuelle prend une toute nouvelle dimension. En effet, l’utilisateur peut maintenant se déplacer sur une surface plus grande et peut se mouvoir dans un périmètre allant d’1 à 2 mètres. De plus, en achetant un troisième capteur, il est désormais possible d’avoir des fonctionnalités roomscale et de pouvoir réellement se mouvoir dans la réalité virtuelle. L’Oculus Rift devrait donc retourner dans les bonnes grâces de la communauté des gamers.

Enfin, le nouveau venu dans cette rue vers la VR, le PlayStation VR devrait donner encore davantage de fil à retordre aux leaders de la réalité virtuelle. Moins cher, plus simple d’utilisation et moins gourmand, il se vend déjà bien plus que des casques en présence depuis bien plus longtemps. Mais pour le moment, il ne concerne que les joueurs PlayStation 4 donc n’inquiète pas les géants du marché de la VR PC.

Le 18 mai 2018, l’Oculus Go débarque sur le marché. Avec un design similaire à celui du rift. Cependant, le Go est un casque standalone. Ce qui signifie qu’il n’a pas besoin d’être raccordé à un ordinateur ou à un smartphone pour fonctionner. De plus, il est réellement sans fil. Attention, il n’a toutefois pas la puissance d’un Rift. Il partage son store avec celui du Samsung Gear VR. Impossible donc de lancer un jeu du catalogue de son aîné. Il reste cependant un bon achat pour ceux qui n’ont pas d’ordinateur assez puissant pour faire tourner un Rift. Ou pour ceux qui n’ont pas de PSVR.

Oculus Go : Test complet du nouveau casque VR autonome

Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise conception de la réalité virtuelle. Il s’agit surtout de voir ce que vous attendez d’un casque VR.

Oculus Rift : que vaut ce casque VR en 2021 ?

L’un des plus grands changements dans l’ensemble des systèmes VR a été l’ajout de contrôleurs de mouvement sous la forme d’Oculus Touch. Parmi les autres évolutions notables à signaler est que l’Oculus Rift nécessite désormais le système d’exploitation Windows 10 pour exécuter toutes les applications et fonctionnalités à venir.

L’ensemble VR a évolué au point qu’au cours des cinq dernières années, l’entreprise a publié une version récente dotée de plus de fonctionnalités : l’Oculus Rift S. Ce casque VR ne requiert pas de stations de base ou de capteurs à installer séparément pour surveiller et suivre les mouvements.

Il dispose en revanche de cinq caméras. De fait, avec tous ses ajouts et spécifications, l’Oculus Rift S a gagné le cœur de beaucoup d’utilisateurs. Cependant, il a été rapporté que l’entreprise est sur le point d’arrêter sa production en 2021.

Oculus a sorti un bien meilleur casque VR l’Oculus Quest 2. Ce dernier bat le Rift dans toutes les catégories en termes de spécifications. En comparant les spécifications et le prix du Rift et du Rift S, il semble raisonnable que les adeptes de la VR optent pour l’Oculus Quest 2 et dépensent davantage pour l’acquérir.

Conclusion

[toggle title=”Points positifs” state=”open”][tie_list type=”plus”]
  • Une immersion totale
  • Très bonne qualité sonore
  • Facilité d’utilisation
  • Son design

[/tie_list] [/toggle]

[toggle title=”Points négatifs” state=”open”][tie_list type=”minus”]
  • Un confort tout relatif
  • Un logiciel qui manque encore un peu de fonctionnalités

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Warplanes : WW1 Fighters va quitter l’App Lab et sortira sur Oculus Quest Store

Par : Serge R.
Warplanes WW1 Fighters

Le jeu de vol de Home Net Games baptisé Warplanes : WW1 Fighters va très bientôt quitter l’Oculus App Lab et sortira sur la boutique Oculus Quest. Pour ceux qui ont acheté le titre VR sur App Lab, il sera bien entendu mis à niveau vers la version Oculus Quest Store gratuitement.

Pour rappel, Warplanes : WW1 Fighters a débarqué sur SideQuest en janvier dernier. Plus tard en mars, il est arrivé sur l’App Lab où il a accumulé pas moins de 500 notes. 92 % des personnes ayant noté le titre VR ont donné 5 étoiles. On sait maintenant que Facebook a autorisé Home Net Games à le lancer sur la boutique Oculus Quest ce jeudi 29 juillet. Le jeu VR rejoindra ainsi une liste de titres multiplateformes, à l’instar de Beat Saber, Eleven : Table Tennis, Walkabout Mini Golf VR, Demeo et bien d’autres encore.

Warplanes : WW1 Fighters : tous les paramètres compatibles avec la nouvelle version

Comme évoqué précédemment, les joueurs ayant acheté Warplanes : WW1 Fighters sur App Lab n’auront à payer aucuns frais supplémentaires pour le mettre à niveau vers la version Oculus Quest Store. D’après l’équipe de Home Net Games, tous les paramètres et toutes les sauvegardes seront d’ailleurs compatibles avec cette dernière.

Bien entendu, ces joueurs obtiendront aussi toutes les futures mises à jour du titre VR. En somme, pour ceux qui n’ont pas encore joué au jeu, ils peuvent l’acheter dès maintenant sur Oculus App Lab. Ils obtiendront ensuite automatiquement la version Oculus Quest Store à sa sortie.

En ce qui concerne les joueurs PC VR, ils peuvent également récupérer le jeu sur Steam. Ceux-ci ont droit à un mode multijoueur PvP et un mode coopératif multiplateforme.

Un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur le Quest 2 d’Oculus

La nouvelle version de Warplanes : WW1 Fighters fonctionnera à 90 Hz sur Oculus Quest 2. Elle proposera aussi divers modèles de vol personnalisables, dont une simulation basée sur l’aérodynamisme et une arcade, par exemple.

Pour cela, les joueurs auront donc droit à 18 avions jouables ainsi qu’à d’autres options. Parmi ces dernières, on comptera, entre autres, la possibilité de désactiver l’affichage tête haute, et l’atterrissage et le décollage manuels.

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API Passthrough : Facebook débloque des capacités AR pour les développeurs sur le Quest 2

Par : Lilia
API Passthrough Quest 2

Facebook a annoncé une prochaine mise à jour du SDK de développement du Quest. Cela inclura la prise en charge expérimentale d’une API Passthrough. Cette solution permettra aux développeurs Unity de créer des expériences et des fonctionnalités AR dans des applications sur Quest 2.

Le Quest 2 n’a pas été initialement développé en tant que casque AR. Mais la capacité impressionnante de sa vue Passthrough a prouvé qu’il pouvait bien gérer les fonctions AR. En réalité, si vous utilisez la vue Passthrough comme arrière-plan par défaut le menu principal flotte sur le fond de votre espace de jeu. Cela en fait une expérience AR disponible sur le casque depuis un certain temps.

Jusqu’à présent, Facebook gardait pour lui les outils pour créer des applications AR sur le casque. Mais aujourd’hui, il a annoncé qu’il déverrouillait également les mêmes capacités pour les développeurs tiers. Initialement, la soi-disant « API de passage » a été déployée en tant que fonctionnalité « expérimentale ». Elle sera disponible dans la mise à jour v31 du SDK de développement Quest. Pour le moment, l’API Passthrough n’est disponible que sur Quest 2.

Les casques Quest 2 avec AR Passthrough , une expérience plus immersive

Facebook s’attend à ce que les nouvelles capacités permettent une toute nouvelle classe d’applications sur Quest 2, qui tirent parti de la réalité augmentée de manière intéressante. Il est vrai que les casques AR classiques, comme HoloLens et Magic Leap, donnent une vue beaucoup plus claire du monde réel. Cependant, les casques AR Passthrough comme le Varjo XR-3 (et maintenant le Quest 2), offrent un champ beaucoup plus immersif.

Ces appareils fournissent des images virtuelles plus visibles et plus convaincantes grâce à un contrôle complet de l’opacité et au potentiel de latence parfaite entre l’imagerie du monde réel et l’imagerie virtuelle. La vue AR du Quest 2 est encore d’une résolution assez faible et en noir et blanc. Mais il est prévu que les futurs casques de Facebook se concentrent sur l’amélioration de la vue AR Passthrough.

Les développeurs pourront commencer à expérimenter l’AR sur le Quest 2 avec le SDK v31 via Unity. La possibilité de publier réellement des applications en AR pour les utilisateurs est attendue plus tard cette année. Avec un appareil comme le Quest 2 chargé de caméras, il est nécessaire de penser à la confidentialité. Cela est vrai, surtout maintenant que les applications tierces utilisent les capacités de réalité augmentée.

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Design VR – Comment la réalité virtuelle va transformer le design ?

Par : Lilia
vr design

Blade Runner 2049, ce film de science-fiction américain, considéré comme l’un des meilleurs long-métrages de 2017, présentait un avenir sombre dans lequel la réalité virtuelle imprégnait l’existence quotidienne. De leur côté, les concepteurs explorent aujourd’hui tous les moyens potentiellement bénéfiques et créatifs de tirer profit de cette innovation. La VR en tant que technologie n’est pas nouvelle. Et elle n’est plus réservée aux joueurs. Elle est présente dans tous les domaines, des ventes de voitures à la formation en entreprise. Dans cet article, nous allons découvrir quelques façons dont la réalité virtuelle change le monde du design VR.

Voyager tout en restant depuis chez soi

L’un des principaux avantages de la réalité virtuelle est sa capacité à rendre les meilleures expériences accessibles au plus grand nombre. Autrefois, pour se rendre dans un musée ou une galerie lointaine, il était nécessaire d’économiser pendant de nombreuses années. Et aujourd’hui, désormais, il est possible de pénétrer « virtuellement » dans un nombre croissant d’institutions culturelles.

A titre d’exemple, nous citons le musée du Prado (Museo Nacional del Prado) à Madrid. Cet établissement a choisi d’intégrer la technologie VR dans la conception de son site Web. Grâce aux visites virtuelles, les utilisateurs bénéficient d’une expérience complètement immersive de la navigation dans les galeries du musée. Ils n’ont pas besoin d’être physiquement présents. Cette solution est idéale, tout particulièrement pendant les jours de pluie où l’on souhaite explorer le musée sans bouger de chez soi.

Réinventer le processus de conception avec l’informatique holographique

L’informatique holographique semble être uniquement une technique tirée du célèbre film de science-fiction Minority Report. Mais actuellement, cette nouvelle technologie devient une réalité potentiellement accessible et abordable pour les personnes exerçant dans les industries du design.

Grâce à l’utilisation de casques spécialisés comme le Magic Leap One, les utilisateurs sont en mesure de visualiser des projections holographiques pendant qu’ils travaillent. Cela peut paraître fantaisiste. Néanmoins, grâce à cette solution, les concepteurs peuvent travailler sur des conceptions in situ. Il s’agit d’une expérience de travail dynamique et libératrice. En réalité, Shutterstock s’est associé à Magic Leap afin d’offrir des ressources multimédias de haute qualité pour l’informatique spatiale, aidant les créateurs de Magic Leap à créer des environnements de réalité mixte réactifs.

Design VR : révolutionner l’expérience d’achat en ligne

Bon nombre de concepteurs de sites Web se sont tournés vers la technologie de la réalité augmentée afin de fournir une expérience plus interactive aux utilisateurs.  Les fabricants de meubles commencent déjà à tirer profit du potentiel de cette innovation. En effet, il existe des applications grâce auxquelles les consommateurs peuvent tester efficacement comment les meubles s’intégreront à leur domicile.

L’application Place d’Ikea fait partie de l’un de ces outils révolutionnaires. Ce programme facilite non seulement la décoration mais aussi le shopping. En l’utilisant, vous pouvez prévisualiser virtuellement plus de 2 000 produits via l’application iPhone. Vous pouvez même placer des meubles 3D à l’échelle réelle dans votre maison à l’aide de l’objectif de l’appareil photo de votre iPhone. Ainsi, vous aurez une panoplie d’idées pour décorer votre intérieur à tout moment.

Design VR : voyager plus facilement avec les applications AR

Pour certaines personnes, voyager est une expérience stressante. Ainsi, la plupart choisissent de payer des tarifs plus élevés pour bénéficier des installations d’embarquement rapides ou éviter le chaos aéroportuaire dans les salons privés. Pour rendre le processus de voyage moins stressant, des concepteurs se sont intéressés sur le potentiel de la réalité augmentée (RA).

L’agence numérique PLATFORM a constaté qu’une application utilisant la technologie AR pouvait aider les voyageurs à localiser rapidement leur itinéraire et à localiser instantanément les portes, les restaurants et les toilettes. Grâce à des fonctionnalités supplémentaires, vous êtes même en mesure d’évaluer le temps et la distance à parcourir jusqu’à votre porte d’embarquement.

Les projections sur écran tactile introduisent la VR chez soi

Certains designers ont eu recours à la réalité virtuelle pour apporter une touche plus humaniste aux intérieurs améliorés numériquement. En association avec l’entreprise HTC, Swift Creatives Studio a créé une lampe de projection AR pour la maison. L’élégante lampe HTC Vive est conçue pour être fixée au mur ou au plafond d’une cuisine. La projection vous permet de régler la température du four. Elle vous donne également des conseils de cuisson sur la préparation des ingrédients.

Swift Creatives a également prototypé des produits de réalité mixte pour réaliser un large éventail de fonctions originales dans les environnements domestiques. Cela inclut tout, des projections pour trancher parfaitement le pain à un paysage de neige ambiant interagissant avec les objets ménagers.

Des expériences de réalité virtuelle partagées

Il est évident que de nombreux produits VR actuels, tels que les casques, fonctionnent en isolant l’utilisateur dans un environnement que lui seul peut voir. Cependant, certains concepteurs cherchent à rendre les produits de réalité virtuelle plus sociaux et inclusifs. Le designer industriel Ben Lorimore a envisagé une solution à l’expérience isolante de la réalité virtuelle avec son casque Flow.

L’avant du casque dispose d’un écran qui reflète l’expérience VR. Cela a un double objectif. Premièrement, les spectateurs sont en mesure d’évaluer s’il est approprié ou sûr d’interagir avec ou d’interrompre l’utilisateur. Deuxièmement, cela leur permet de voir ce que l’utilisateur voit. En d’autres termes, ils sont inclus dans l’expérience VR en tant qu’utilisateurs secondaires.

Le design VR, aucune limite à la créativité

Ces dernières années, le nombre de concepteurs intégrant la réalité virtuelle, augmentée et mixte dans leur travail est croissant. Des entreprises technologiques comme Microsoft et Facebook investissent des fonds importants dans le développement de produits liés à la réalité virtuelle. Nous pouvons nous attendre à voir beaucoup plus de changements à venir dans le monde du design VR. De plus, dans le cadre du design VR, il y a autant de possibilités pour les concepteurs.

Et à vrai dire, la technologie immersive a réellement besoin que les concepteurs se lancent, s’impliquent, prennent des risques et créent quelque chose de nouveau. La meilleure façon de commencer est de faire l’expérience de la VR/AR par vous-même si vous ne l’avez pas déjà fait. Par ailleurs, si vous l’avez déjà essayé, il est temps de plonger dans l’immersion totale. Il est impossible de commencer à concevoir sans avoir eu de l’expérience en la matière.

Des applications VR/AR gratuites

Pour les débutants à petit budget, il est nécessaire de télécharger des applications VR/AR depuis les magasins d’applications. Un bon nombre d’applications sont toujours gratuites. Le choix est assez large. A titre d’illustration, Google Cardboard, est le moyen le moins cher de commencer à expérimenter la réalité virtuelle. Si vous vous sentez un peu plus aventureux et disposez un peu plus d’argent, Google Daydream et Samsung Gear VR offrent des expériences plus intégrées et de meilleure qualité.

Pour ceux qui ont de plus gros portefeuilles, Oculus, HTC Vive et Sony proposent des plates-formes haut de gamme qui se concentrent davantage sur les jeux. Néanmoins, les coûts peuvent être élevés, de 949 dollars pour un pack PlayStation VR complet à plusieurs milliers de dollars pour un système Vive ou Oculus avec un PC haut de gamme. Ces systèmes nécessitent également des connaissances techniques.

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À partir d’avant-hierRéalité-Virtuelle.com

Carrier Command 2 : Geometa prépare une édition VR du jeu

Par : Serge R.
Carrier Command 2

Carrier Command 2 est un jeu de simulation et d’action qui mettra les joueurs aux commandes d’un porte-avions futuriste. Ils auront donc pour mission de gérer les nombreux systèmes du navire depuis le pont. Développé par Geometa et publié par MicroProse, le jeu devait être lancé en accès anticipé sur PC au printemps. Toutefois, le studio a repoussé sa sortie à la fin de l’été. Pour le moment, il n’a encore dévoilé aucune date officielle de lancement, mais il ne devrait probablement pas tarder à le faire. On sait d’ailleurs maintenant que le développeur prépare également une édition VR du titre. Il prévoit aussi de la lancer en accès anticipé plus tard cette année avec une prise en charge du jeu croisé.

Environ 33 ans après sa sortie, le jeu de simulation classique Carrier Command (1988) va ainsi avoir une suite moderne baptisée Carrier Command 2. Ce nouveau jeu permettra jusqu’à 9 joueurs de prendre les commandes du porte-avions ACC Epsilon Carrier, et de gérer ses nombreux systèmes depuis le pont. Bien que le studio derrière le titre n’ait pas encore annoncé une date de sortie du titre sur PC, il a déjà annoncé le lancement d’une édition VR de celui-ci.

Carrier Command 2 VR : à quoi doit-on s’attendre ?

Dans Carrier Command 2, les joueurs auront accès à de nombreuses fonctions de l’ACC Epsilon Carrier. Pour prendre les commandes du porte-avions, ils auront donc droit à divers terminaux informatiques et panneaux de commande. Pour un meilleur réalisme, le titre se jouera à la première personne.

En dévoilant l’édition VR du jeu, Geometa a déclaré qu’il n’a pas prévu une prise en charge des casques VR. Néanmoins, il a tout de même choisi de le faire suite à de nombreuses demandes d’une version VR venant de plusieurs joueurs. Il n’a d’ailleurs pas manqué d’annoncer que l’adaptation du titre en VR n’a pas été difficile grâce à ses caractéristiques.

Ainsi, il s’agira du même jeu avec la même mécanique et le même équilibre. Bien entendu, on pourra se servir de ses contrôleurs VR pour interagir avec les différentes commandes du jeu avec l’édition VR. À noter que les deux versions du jeu prendront en charge le jeu croisé, ce qui veut dire que les joueurs VR et non VR auront l’occasion de jouer ensemble.

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Architecture VR – Comment la réalité virtuelle transforme l’architecture

Par : Bastien L
Architecture VR

La technologie VR est en ce moment de plus en plus présente dans le secteur de l’architecture. Elle n’est pas seulement utile dans la présentation d’un projet. Les professionnels du domaine s’en servent également dans le processus de conception d’un bâtiment. Il faut dire que la réalité virtuelle est en train de transformer ce secteur-là.

À part l’univers des jeux vidéo dans lequel il brille en ce moment, la réalité virtuelle s’invite actuellement dans de nombreux autres secteurs d’activité. Parmi ceux-ci, on compte, entre autres, l’automobile, la santé, le tourisme, l’entrepreneuriat, le sport, le transport, etc. On sait d’ailleurs maintenant que la technologie et l’architecture font désormais bon ménage. Les architectes et les autres acteurs du domaine y ont de plus en plus recours dans leur métier. Voici justement comment la VR transforme l’architecture.

Quels sont les avantages de la VR pour l’architecture ?

La VR propose pas mal d’avantages aussi intéressants les uns que les autres aux architectes et aux autres professionnels de l’architecture. Les bonnes raisons de l’adopter dans leur métier sont nombreuses pour eux. Voici justement les principaux points forts de cette technologie pour ce fameux secteur.

De faibles coûts de démarrage

La technologie VR est donc tout d’abord en mesure de réduire les coûts de démarrage dans le domaine de l’architecture. Il ne faut pas oublier que quelques centaines d’euros peuvent suffire pour s’offrir un casque de réalité virtuelle haut de gamme, comme l’Oculus Quest 2.

Il est vrai qu’on pourrait avoir besoin d’un matériel informatique supplémentaire en optant pour certains casques VR. Néanmoins, les dépenses ne devraient tout de même pas dépasser les 8000 euros pour disposer de tous les équipements VR nécessaires.

De plus, si le recours à ces derniers permet de gagner ne serait-ce qu’un seul client de plus, on peut déjà dire que l’investissement est rentabilisé.

Une longueur d’avance sur les concurrents

Personne ne nie que l’architecture est un univers très concurrentiel. Pour percer dans ce secteur, il est de ce fait impératif de trouver tous les moyens possibles pour se démarquer de la concurrence.

La réalité virtuelle constitue justement une excellente solution pour cela. Il ne faut en effet pas oublier que l’expérience des rendus 3D sur ordinateur est assez limitée, ce qui n’est pas le cas avec la technologie VR.

Étant donné que cette dernière offre aux clients potentiels la possibilité d’explorer tout espace en détail et d’interagir avec, ils seront plus enclins à le choisir. En somme, l’architecte aura une longueur d’avance sur ses concurrents, et pourra mieux sécuriser ses affaires.

Un moyen de réduire les éventuelles révisions

Grâce à une représentation virtuelle de la conception d’un bâtiment, les clients potentiels ont l’occasion de voir clairement et immédiatement ce qui leur plaît ou qui ne leur plaît pas. C’est ainsi nettement mieux que s’ils regardaient un modèle 3D ou un plan d’étage, par exemple.

Cela signifie que les architectes n’auront plus à perdre beaucoup de temps pour effectuer à chaque fois d’éventuelles révisions des conceptions. De plus, ils n’auront plus à toujours attendre de nouveaux commentaires venant de leur clientèle avant de pouvoir avancer.

Il ne faut d’ailleurs pas oublier qu’il est possible de réaliser des changements en temps réel dans le monde virtuel. Cela permet de donner aux clients un aperçu des caractéristiques esthétiques spécifiques du bâtiment. On parle, entre autres, de l’éclairage, de la couleur des murs, et même des meubles.

Une manière de reproduire des scénarios du monde réel

Parmi les avantages de la technologie VR dans le domaine de l’architecture, il y a aussi sa capacité à reproduire des scénarios du monde réel. Les architectes peuvent, par exemple, s’en servir pour placer leurs clients dans un environnement virtuel et voir comment ils interagiront avec.

Ainsi, ils peuvent, entre autres, tester les itinéraires menant vers les issues de secours en plaçant un individu donné dans une partie obscure d’un bâtiment. Bien entendu, ils devront ensuite demander à la personne d’en sortir.

Grâce à une telle simulation, les futurs projets seront nettement plus sûrs. De plus, cela améliorera à coup sûr l’expérience utilisateur.

Architecture et VR : les points essentiels à connaître pour bien débuter

En raison de ses différents avantages, la VR intéresse en ce moment de plus en plus les professionnels de l’architecture. Mais avant de réellement adopter cette technologie dans l’exercice de leur métier, ils doivent impérativement connaître certains points afin de bien débuter. Voici ces points essentiels.

La réalité virtuelle est une technologie en perpétuelle évolution

L’apparition des premiers casques VR remonte à l’année 1968. Bien que la réalité virtuelle ne date pas d’hier, elle ne cesse d’évoluer jusqu’à maintenant. Depuis ces dernières années, elle a même connu un véritable boom, notamment grâce aux progrès de la technologie mobile. Désormais, l’imagerie de haute résolution est à la portée de tout le monde.

De plus, la venue au monde des nouveaux modèles de casques VR, comme le Valve Index, le HTC Vive Pro 2, l’Oculus Rift, etc., a rendu l’accès à la VR plus abordable. Il en est de même pour le rachat d’Oculus par Facebook au courant de l’année 2014.

Une telle rapidité d’évolution peut cependant être un obstacle pour l’adoption de la VR dans le secteur de l’architecture. Les professionnels du domaine n’ont en général ni le temps ni les ressources nécessaires pour comparer toutes les possibilités offertes par la technologie. C’est la raison pour laquelle il est important de bien connaître ses avantages et ses éventuels inconvénients. Dans tous les cas, il faut savoir que c’est en Europe qu’on utilise le plus la VR dans l’architecture.

La réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte sont des technologies similaires, mais qui ont un potentiel différent

Les utilisateurs ont souvent tendance à confondre la VR, l’AR et la MR (réalité mixte). Il est vrai qu’il s’agit de technologies similaires, mais leur potentiel n’est pas le même. Pour la VR, c’est un environnement immersif généré par un casque dédié à cet effet. En d’autres termes, elle plonge toute personne portant ce dernier dans un environnement virtuel, et la coupe entièrement du monde extérieur.

Pour ce qui est de la réalité augmentée, elle permet de voir certaines données et informations didactiques dans le monde réel à l’aide d’appareils, comme les smartphones. Pokémon Go constitue un parfait exemple d’application AR qui a connu un franc succès auprès du grand public.

En ce qui concerne la réalité mixte, comme son nom l’indique, elle allie les avantages des deux autres technologies. Pour cela, elle superpose des objets virtuels dans le monde réel. Ainsi, si on prend l’exemple d’un architecte et d’un ingénieur qui se trouvent dans des pays différents, ils ont la possibilité d’interagir avec un même bâtiment virtuel dans un environnement réel.

Les architectes peuvent se servir de la VR à différentes phases de leurs divers projets

Il ne faut pas oublier que son niveau de détail fait partie des principaux avantages de la réalité virtuelle. Lors d’une phase d’esquisse, entre autres, il est vrai qu’on peut s’immerger dans un environnement qui n’est pas encore photoréaliste. Cela permet déjà d’avoir un aperçu de la volumétrie, par exemple.

Toutefois, l’immersion virtuelle peut être largement plus réaliste. Une vidéo en VR peut tout montrer en détail, même les rayons du soleil, ce qui est idéal pour les présentations à la clientèle.

En plus de cela, de plus en plus d’architectes associent la technologie à la modélisation numérique ou BIM. Grâce à cela, ces professionnels et leurs clients ont l’occasion de mieux saisir les qualités spatiales de leur projet. Cela donne à coup sûr aux clients une meilleure confiance quant à la forme de leur projet.

Une technologie qui nécessite une certaine expertise

L’utilisation de la réalité virtuelle requiert une bonne dose d’expertise. Et pourtant, les architectes ne disposent souvent pas de temps pour tester et comprendre tous les dessous de la technologie.

C’est la raison pour laquelle les acteurs de l’architecture espèrent que les professionnels de la VR mettent au point des programmes et des matériels spéciaux pour ce secteur.

Néanmoins, il faut savoir que certaines agences se sont, entre autres, déjà lancées dans la conversion de leurs données BIM en données VR. Pour cela, elles se sont servies de plateformes dédiées à cet effet.

Architecture et VR : comment partager et présenter ses visions créatives ?

La VR offre de nombreuses possibilités aux professionnels de l’architecture. Toutefois, les architectes se servent notamment de la technologie pour créer des présentations époustouflantes. Ils disposent de plusieurs méthodes pour ce faire, dont voici quelques-unes.

Partage d’écran lors d’un appel vidéo

Pour présenter des modèles de manière immersive avec diverses personnes n’ayant pas accès à la réalité virtuelle, on peut opter pour le partage d’écran lors d’un appel vidéo.

Pour cela, on n’a qu’à se servir d’outils de visioconférence, à l’instar de Zoom. On peut alors aisément partager ce qu’on voit sur une application VR, comme The Wild.

Enregistrement d’une vidéo de ses conceptions

Pour présenter ses visions créatives à ses clients, on peut aussi opter pour l’enregistrement d’une vidéo de ses conceptions sur un PC. L’enregistrement peut se faire à l’aide d’outils spécifiques, comme OBS.

Ainsi, lorsqu’on utilise The Wild, par exemple, on a la possibilité de passer à une vue à la première personne ou à la troisième personne. Ensuite, on peut capturer une présentation de son modèle pour un partage rapide.

Invitation des clients potentiels pour une visite

En employant une application VR, comme The Wild, dans le domaine de l’architecture, on peut inviter ses clients potentiels à explorer son modèle avec soi en temps réel. Ils peuvent effectuer la visite avec ou sans VR.

Il faut en effet savoir qu’une telle appli donne à un nombre illimité de personnes la possibilité de découvrir n’importe quel modèle en VR ou non. Une simple invitation en un clic suffit pour les inviter. De plus, ils peuvent laisser des commentaires en cas de besoin.

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Apple dépose trois nouveaux brevets pour de la cartographie 3D

Par : Lilia
Apple brevet

Apple recherche plusieurs types de systèmes de cartographie au sol 3D pouvant s’intégrer à un appareil porté sur la tête. Cela peut être un casque de réalité virtuelle ou “Apple Glass”. L’entreprise a déposé un trio de demandes de brevet publié par l’Office national américain.

Dans un trio de demandes de brevet publiées jeudi par l’Office américain des brevets et des marques, Apple détaille diverses méthodes pour générer des représentations tridimensionnelles d’environnements physiques à l’aide de données de capteurs.

Les trois brevets partagent le même nom, “Floorplan Generation based on Room Scanning“. Mais leurs détails exacts diffèrent. L’un présente un système pouvant obtenir des données 3D basées sur des données d’image de cartographie de profondeur et d’intensité lumineuse à l’aide d’un processus de numérisation. Un autre brevet ajoute que l’on peut obtenir ce type de données via un flux de caméra en direct.

Il semble que les objectifs spécifiques de cartographie au sol soient également légèrement différents. L’un des brevets détaille comment ces données identifient les murs du sol au plafond dans un environnement physique basé sur des données sémantiques 2D. Les deuxièmes et troisièmes brevets se concentrent sur les coins et les petits murs.

L’objectif de l’analyse de ces données d’environnement serait de fournir des mesures précises à l’aide d’un appareil mobile. Selon Apple, les techniques existantes ne permettent pas une bonne génération de plan d’étage à partir d’appareils mobiles.

Apple affirme que ces données cartographiques au sol peuvent être fournies à un utilisateur via un appareil spécifique. Les brevets notent que des représentations 3D d’un environnement physique pourraient être générées par des données de capteur, telles que des informations d’image ou de capteur de profondeur.

Apple : des demandes de brevets liés à la cartographie

Les brevets nomment Feng Tang, Afshin Dehghan, Kai Kang, Yang Yang, Yikang Liao et Guangyu Zhao comme leurs inventeurs. Feng Tang a travaillé sur des systèmes Face ID pour Apple.

Apple a déposé des demandes de brevet liées à la cartographie des sols intérieurs dans le passé. Cela comprenait des cas d’utilisation spécifiquement liés à la VR ou l’AR. En 2020, il a déposé un brevet détaillant un système empêchant de se cogner contre les murs lors de l’utilisation d’un appareil Apple VR.

Apple dépose chaque semaine de nombreux brevets. Cela est un mauvais indicateur des plans actuels de l’entreprise ou du délai de commercialisation de nouveaux appareils.

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HaptX Glove lève 12 millions de dollars dans une nouvelle ronde de financement

Par : Lilia
HaptX financement

HaptX, la société qui fabrique des gants VR avec une haptique avancée a réalisé une levée de 12 millions de dollars. Il s’agit d’une ronde de financement de série A-1. Avec la somme, Haptx ouvrira un nouveau siège social basé à Redmond, dans l’état de Washington. Elle souhaite aussi élargir son équipe.

Cette semaine, HaptX a annoncé la réussite d’une levée de 12 millions de dollars dans une ronde de financement. Ce nouvel investissement de série A-1 porte la levée de fonds totale de la société à 31 millions de dollars.

A ce jour, HaptX fait partie des fabricants de gants VR haptiques les plus avancés. Cet outil offre l’une des expériences les plus intéressantes pour toucher le monde virtuel. Les gants volumineux et haut de gamme sont principalement destinés aux cas d’utilisation d’entreprise, de formation et de simulation.

La ronde de financement se compose en grande partie (sinon entièrement) de capitaux provenant d’investisseurs HaptX existants. On peut mentionner Verizon Ventures, Mason Avenue Investments, Taylor Frigon Capital Partners et Upheaval Investments.

Un financement pour la mise en place d’un nouveau siège social de HaptX

Outre la révélation du nouveau financement, HaptX dévoile l’ouverture d’un siège social à Redmond, Washington. L’entreprise connait une croissance de 50 % de son bureau existant de San Luis Obispo, en Californie. Au cours des 12 prochains mois, elle compte embaucher « des dizaines de postes pour tous les départements de sa compagnie.”

Plus tôt cette année, la société a lancé son gant HaptX DK2 VR avec des améliorations. On a constaté des changements au niveau de l’haptique, du retour de force, de la taille, du confort et de la fabrication. La dernière version applique un retour de force encore plus poussé, ainsi qu’une meilleure rigidité et une latence plus faible. Dans le même temps, la technologie de suivi magnétique des doigts du DK2 ne comporte plus deux boîtiers externes. A la place, on a une petite planche intégrée directement dans les gants.

Avec le financement, HaptX envisage de fabriquer une deuxième série du DK2. La première série est censée être vendue en six mois, ce qui est correct pour un gant proposé à plusieurs dizaines de milliers de dollars l’unité.

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Coup de projecteur sur le métier de directeur artistique 3D

Par : Lilia
directeur artistique 3D

Dans l’univers du 3D, on entend souvent parler d’images et d’animations. Dans cette industrie, on parle également de spécialistes en la matière, tout particulièrement le directeur artistique 3D. La raison en est que les services de ce technicien sont fortement sollicités dans ce type de projet, où l’aspect visuel est d’une importance capitale. Voici tout ce qu’il faut connaitre sur le métier de directeur artistique 3D.

Le directeur artistique 3D, un profil polyvalent

Comme son nom l’indique, un directeur artistique 3D, aussi appelé DA, travaille sur un projet 3D. Il peut s’agir d’un film d’animation, d’un jeu vidéo ou d’une communication 3D. En réalité, il est la référence ultime par excellence. Il travaille en étroite collaboration avec le réalisateur 3D ou le chef de projet. Il comprend et intègre parfaitement les intentions de ce dernier.

Le directeur artistique 3D porte plusieurs casquettes. Il est à la fois artiste, technicien et commercial. En effet, il est souvent amené à négocier les budgets. Ce professionnel propose des pistes graphiques et soumet des solutions techniques pour leur mise en œuvre. Il réunit tous les médias nécessaires pour sa mission (animations, photos, vidéos, images 2D, musique, etc). Il est présent pendant toutes les étapes de production et encadre tous les intervenants tels que les sound designers et les graphistes.

Un chef d’orchestre en relation étroite avec le client

Dans une agence de communication, le directeur artistique 3D travaille directement avec le client. Il justifie ses décisions et choix auprès de ce dernier. Ce spécialiste donne le tempo et définit l’univers du projet. Il peut valider ou refuser les propositions des artistes. En cas de désaccord, il a l’obligation de trancher.

Le directeur artistique 3D fait un important travail de suivi avec toute son équipe, qu’il dirige au mieux, afin de satisfaire aux exigences de son client. Le succès des projets auxquels il collabore dépend grandement de sa capacité à surveiller, à maintenir la cohérence et la continuité entre les différentes parties du projet. Dans les stades de conception et de production, il constitue la charnière.

Quelques compétences requises pour le métier

Le directeur artistique s’appuie sur une très vaste culture de l’image, de l’architecture et de l’anatomie, ainsi qu’une bonne connaissance des logiciels, des processus techniques et des métiers du jeu vidéo. Il dispose aussi d’une haute capacité à gérer son équipe. Par ailleurs, l’utilisation des logiciels 2D et 3D n’est plus un secret pour lui. Parmi les outils très sollicités dans ce métier, on compte :

  • Photoshop
  • Maya
  • 3ds Max
  • Keyshot
  • Vray

Outre ces compétences, le directeur artistique doit avoir suivi certaines formations, et cela, même s’il n’existe pas de parcours spécifique réservé à ce type de métier.

Des formations pour devenir directeur artistique 3D

Pour pouvoir exercer le poste de directeur artistique, il est recommandé de suivre des études en beaux-arts, en arts numériques ou en communication visuelle. Certains établissements dispensent ce type de formation. Parmi les plus populaires figurent :

  • L’Ecole Nationale des beaux-arts de Paris (Ensba)
  • L’Ecole Nationale supérieure des arts décoratifs de Paris (Ensad)
  • L’école des métiers du cinéma d’animation à Angoulême (EMCA)
  • L’école Supcrea Grenoble
  • L’Ecole Mopa ou Motion Pictures in Arles
  • DMA cinéma d’animation (une formation de niveau Bac +2)
  • Gobelins (l’École de l’image)
  • Art et technologie de l’image virtuelle
  • Infographie 3F temps réel (Université de Bourgogne)
  • Creapole

Le choix de l’école dépendra du secteur dans lequel il souhaite réellement exercer.

Le salaire d’un directeur artistique 3D

Il n’y a pas de salaire fixé pour le directeur artistique 3D. Sa rémunération dépend de certains critères, notamment l’entreprise et le type de projet qui lui est attribué. Le salaire de ce technicien dans le cadre de la réalisation d’un film 3D n’est par exemple pas le même que celui d’un projet sur un jeu vidéo. L’expérience est un autre paramètre pris en considération.

Souvent, un débutant recevra environ 2 400 € brut par mois tandis qu’un directeur artistique avancé percevra jusqu’à 3000€. Quant aux indépendants, ils opteront pour un salaire sur une base forfaitaire. Qu’en est-il de l’évolution de carrière ? En général, pour occuper le poste de directeur artistique 3D, il est nécessaire de franchir divers strates. L’intéressé peut commencer comme stagiaire pour devenir ensuite graphiste ou game designer avant de parvenir à ses fins. Plus tard, s’il le souhaite, il peut évoluer dans d’autres domaines tels que la publicité ou d’autres projets d’envergure.

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Slender Man : son origine, son histoire, tout savoir sur ce personnage mythique

Par : Kevunie
slender man

Slender Man est l’un des personnages d’horreur les plus terrifiants et célèbre sur la toile. En 2011, il est si profondément ancré sur le Web que même son créateur d’origine ne pouvait pas croire à quel point il s’était répandu. Mais qui est Slender Man ?

Slenderman est un pur produit des médias électroniques. Il apparaît dans des endroits que nous fréquentons comme des salles abandonnées, des bois profonds… Ce titre est une légende de banlieue avec sa propre histoire et sa propre méthodologie. Retraçons les origines de cet effrayant conte populaire.

Slender Man : qui est ce personnage ?

Slender Man (ou Slenderman) est une créature mythique souvent représentée par une grande silhouette mince au visage blanc portant un costume noir. Selon la légende, il peut étirer ou raccourcir ses bras à volonté et possède des appendices en forme de tentacules qui dépassent son dos.

Selon les interprétations du mythe, la créature peut provoquer des pertes de mémoire, de l’insomnie, de la paranoïa, des quintes de toux, des distorsions photographiques/vidéo. Elle a également la possibilité de se téléporter à volonté. 

Slender Man : origine du Mythe

The Slender Man a été créé le 10 juin 2009 sur un fil de discussion du forum Internet Something Awful. Le fil était un concours Photoshop dans lequel les utilisateurs ont été mis au défi de « créer des images paranormales »

Les utilisateurs de SA ont rapidement commencé à partager leurs créations avec des images de fantômes généralement accompagnées d’un récit pour les rendre plus convaincantes. Le 10 juin, Victor Surge (de son vrai nom Eric Knudsen) a posté deux photos en noir et blanc. 

Ces images affichent de groupes d’enfants accompagnées d’une grande et mince figure spectrale portant un costume noir. Surge a complété sa soumission avec des bribes de texte décrivant les enlèvements de ces groupes d’enfants et donnant au personnage le nom de “The Slender Man”.

Slender Man : comment la légende devient-elle rapidement virale ?

Andrew Peck, spécialiste des médias et folkloriste, attribue le succès de Slender Man à sa nature hautement collaborative. Comme le personnage est entouré de mystère, les utilisateurs peuvent facilement adapter les images existantes pour créer de nouvelles histoires. 

Cette légende urbaine a engendré de nombreuses œuvres de fanart et de fiction en ligne connues sous le nom de “creepypasta”. De nombreux aspects du mythe sont apparus pour la première fois sur le fil original Something Awful. 

L’un des premiers ajouts a été réalisé par un utilisateur du forum nommé “Thoreau-Up”. Il a créé une histoire folklorique se déroulant dans l’Allemagne du XVIe siècle impliquant un personnage appelé Der Groman, qui était supposé être une référence précoce à l’Homme Mince. La première série de vidéos impliquant le Slender Man est née d’un post sur le fil de discussion SA de l’utilisateur « ce gars ». 

Il raconte l’histoire fictive d’un ami d’école nommé Alex Kralie, qui est tombé sur quelque chose de troublant lors du tournage de son premier projet de long métrage, Marble Hornets. Publiée sur YouTube, cette série forme un jeu de réalité alternative décrivant les expériences fictives des cinéastes avec l’Homme mince. 

Slender Man : une légende devenue brusquement virale

À partir de 2013, Marble Hornets avait plus de 250 000 abonnés et avait eu 55 millions de vues. En 2012, le Slender Man a été adapté dans un jeu vidéo intitulé Slender : The Eight Pages ; au cours de son premier mois de sortie, le jeu a été téléchargé plus de 2 millions de fois.

Plusieurs variantes populaires du jeu ont suivi, y compris Slenderman’s Shadow et Slender Man pour iOS, qui est devenu le deuxième téléchargement d’application le plus populaire. Le succès du personnage a également engendré la production d’un long métrage réalisé par Sylvain White en 2018 demeurant inédit en France.

Le Slender Man, véritable mythe moderne

Bien que presque tous les utilisateurs comprennent que le Slender Man n’est pas réel, ils suspendent cette incertitude afin de devenir plus absorbés lorsqu’ils racontent ou écoutent des histoires. Ceci ajoute un sens d’authenticité aux performances de légende de Slender Man et brouille les lignes entre la saga et la réalité. 

Cette ambiguïté a conduit certains à une certaine confusion quant à l’origine et au but du personnage. Cinq mois après sa création, George Noory de la côte à côte AM a commencé à recevoir des appelants posant des questions sur le Courlis Man. 

Deux ans plus tard, un article du Minneapolis Star Tribune décrivait ses origines comme « difficiles à cerner ». Eric Knudsen a commenté que beaucoup de gens, malgré la compréhension que le Slender Man a été créé sur les forums Something Awful, envisagent toujours la possibilité qu’il soit réel.

À qui appartient le terme de Slender Man ?

Selon une recherche sur Google, il s’agit d’une question assez populaire, qui n’a malheureusement reçu jusqu’à présent que des réponses vagues et insatisfaisantes. Mais ce qui est sûr, c’est que les entreprises qui ont tenté d’intégrer le mytho de Slender Man ont dû faire face à un chaos inattendu en matière de droits d’auteur.

Par exemple, en 2012, le jeu Faceless créé par Ethereal Entertainment n’a pas pu être approuvé pour un lancement officiel. En fait, il y avait une confusion de droits d’auteur concernant le personnage de Slender Man, qui fait partie intégrante du jeu. 

Bien que Knudsen ait apparemment donné son accord, autorisant l’utilisation de Slender Man, cela n’a pas été jugé suffisant. En effet, une entité tierce a été déclarée titulaire des droits sur l’utilisation du personnage dans les médias de divertissement, y compris les films et les jeux.

Cette entité tierce semble être Mythology Entertainment, une maison de production qui a acheté les droits sur Slender Man à Knudsen. Selon des recherches préliminaires, mais détaillées menées par le professeur Cathay Y. N., Mythology Entertainment a envoyé un avis de retrait DMCA au cinéaste indépendant A. J. Meadows. Cette demande a pour but d’interrompre la campagne Kickstarter pour un film sur Slender Man. 

Slenderman  en VR

Bien évidemment, le monde de la réalité virtuelle n’a pas échappé au phénomène Slenderman. De fait, l’on a eu droit à une expérience fan-made basée sur le personnage.

Qualifiée d’effrayante par notre journaliste, celle-ci est disponible sur Oculus Quest. Créé par un utilisateur de Reddit connu sous le pseudonyme QValem, le titre est assez époustouflant pour une production non professionnelle. Une publication sur Medium a quant à elle attribué la paternité de Slenderman VR à un certain Gurjaap Brar, ce dernier signalant qu’il n’était pas satisfait des simples films en réalité virtuelle.

Techniquement, il s’agit d’un jeu d’horreur où l’utilisateur se retrouve en pleine forêt, entouré seulement d’une chapelle et d’une poignée de bâtiments. Bien évidemment, il ne faudra pas s’attendre à un rendu soigné comme sur le dernier blockbuster. En effet, QValem aurait réalisé de bout en bout le jeu en seulement une heure, notamment avec l’aide du logiciel Unity.

Cela dit, le résultat est plus que convaincant pourrait bien donner des idées à une boîte de production VR. En attendant, testez Slenderman VR gratuitement ici.

L’affaire de l’attaque du Slenderman stabbing 

Le 31 mai 2014, à Waukesha, dans le Wisconsin (Etats-Unis), deux filles de 12 ans ont attiré leur meilleure amie Payton Leutner dans les bois. Anissa Weier et Morgan Geyser l’ont alors poignardée pour devenir les mandataires du personnage fictif Slenderman. 

“C’était un vendredi soir et Payton était si excitée”, a déclaré sa mère dans une interview de 2015 sur 20/20. En effet, le trio fêtait l’anniversaire de Morgan avec une soirée pyjama. Mais leur nuit fut étrange. 

Payton a raconté que cette nuit était un peu différente des autres, car Morgan ne voulait pas rester éveillé toute la nuit. Le lendemain matin, les trois amies se sont rendues au parc où Payton a subi ses premières attaques.

D’abord dans les toilettes du parc, Anissa a essayé d’assommer Payton, selon la déclaration de Morgan à la police. Puis elles l’ont conduite dans les bois, pour terminer leur attaque. Anissa a expliqué la raison de cette violence. Elle avait peur, selon elle, que la demande de Slender Man de tuer Payton ne soit pas honorée, car ce dernier pourrait assassiner sa famille.

Payton a été plaquée au sol et poignardée 19 fois, dont cinq blessures sur son bras, sept sur sa jambe, le reste éparpillé sur son torse. Elle est restée en soins intensifs pendant des semaines et avait 25 cicatrices.

Cet article Slender Man : son origine, son histoire, tout savoir sur ce personnage mythique a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Larcenauts : Immersion Overload : une mise à jour pour corriger les bugs du jeu VR

Par : Serge R.
Larcenauts Immersion Overload

Le jeu de tir multijoueur 6v6 en VR d’Impulse Gear Larcenauts vient de recevoir une nouvelle mise à jour baptisée Immersion Overload. Le studio l’a mise au point pour corriger tous les bugs du titre VR. En plus de cela, elle apporte toutes sortes de nouvelles fonctionnalités bien captivantes au jeu afin d’offrir aux joueurs une expérience nettement plus engageante.

Pour rappel, Larcenauts est sorti le mois dernier sur Oculus Quest, Oculus Rift et Steam. Malheureusement pour les fans qui l’attendaient avec impatience, le jeu VR a présenté un souci de dernière minute à son lancement. En fait, il n’était pas en mesure de prendre en charge les casques SteamVR non Oculus alors qu’il était censé être compatible avec ceux-ci.

De plus, certains éléments de gameplay du titre VR, à savoir le rechargement automatique, ne fonctionnaient d’ailleurs pas correctement. Aujourd’hui, Impulse Gear a finalement corrigé ces bugs grâce à la mise à jour Larcenauts : Immersion Overload qu’il vient de déployer. Il a profité de l’occasion pour proposer de nouvelles fonctionnalités aux joueurs.

Larcenauts : Immersion Overload : une expérience plus engageante au rendez-vous

En plus d’avoir corrigé les bugs du titre VR, la mise à jour Larcenauts : Immersion Overload s’est notamment concentrée sur le rechargement dans le jeu. Elle donne ainsi désormais aux joueurs la possibilité de recharger et d’armer manuellement leurs armes.

À noter que chaque arme présente un mécanisme de rechargement spécifique. Aussi, les joueurs peuvent toujours opter pour le rechargement automatique s’ils le préfèrent. Ils ont d’ailleurs dorénavant droit à un nouveau mode de visée grâce auquel ils peuvent se servir de la position de leurs mains pour viser avec les armes.

Parmi les nouvelles fonctionnalités proposées, il y a également l’Immersive Sprint, permettant de sprinter tout en gardant le contrôle des mains. Il y a en outre la prise en charge native des gilets haptiques bHaptics TactSuit, qui rend le jeu VR encore plus réaliste.

D’autres nouvelles fonctionnalités disponibles

En plus de ces quelques nouvelles fonctionnalités, Larcenauts : Immersion Overload propose aussi un tout nouveau skin gratuit pour le personnage Calima. Pour obtenir ce skin, il suffit de se connecter au jeu VR avant la fin du mois.

Les joueurs ont enfin droit à un son spatialisé dans le lobby ainsi qu’à une traduction complète des textes du titre en anglais, français, allemand, espagnol, japonais et coréen.

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Outlier : le nouveau FPS Roguelite de Joy Way en chemin

Par : Serge R.
Outlier

Bien que son dernier jeu VR baptisé Against ne soit pas encore officiellement sorti, Joy Way prépare déjà un nouveau titre VR appelé Outlier. Il s’agit d’un FPS Roguelite en réalité virtuelle généré de manière procédurale. Selon le studio, il devrait être disponible en accès anticipé d’ici la fin de l’année. Malheureusement, aucune date officielle de lancement n’a encore été dévoilée jusqu’à maintenant.

Le studio indépendant Joy Way est en ce moment en train de développer simultanément trois jeux VR uniques. Il vient donc tout juste de révéler le dernier, un FPS Roguelite VR baptisé Outlier. Pour ceux qui ne connaissent pas encore les deux autres titres, le premier est Stride, un véritable clone de Mirror’s Edge en VR, déjà disponible en accès anticipé. Le second, quant à lui, est Against, un jeu de rythme de type Beat Saber, qui sera lancé plus tard cette année. Caractérisé par des armes plutôt créatives, le nouveau jeu de tir VR promet ainsi également d’être unique, tout comme ses prédécesseurs.

Outlier : des armes créatives et parfaitement adaptées à la VR au menu

En dévoilant Outlier, Joy Way a publié en même temps une première bande-annonce du jeu VR. D’après ce qu’on peut y voir, le titre VR proposera des graphismes bien intéressants. Mais ce qui impressionne le plus dans le jeu, ce sont ses armes créatives et parfaitement adaptées à la réalité virtuelle.

Les joueurs auront donc tout d’abord droit à un pistolet à tir rapide. Au fur et à mesure qu’ils s’en serviront, il finira par surchauffer, ce qui ralentira sa cadence de tir de façon considérable. Un cristal placé dans une sorte de petite cage à l’arrière du pistolet indique sa température.

Pour refroidir l’arme plus rapidement, les joueurs devront ouvrir la petite cage et la secouer afin de refroidir le cristal. Un autre pistolet sera également disponible dans le jeu VR. Sa particularité, c’est qu’au lieu de tirer des balles ou des lasers, il tire des morceaux de lui-même. On peut rappeler ces morceaux pour recharger l’arme. En plus de ces armes à feu, les joueurs auront aussi divers pouvoirs magiques. Ils pourront les changer à la volée en branchant des modules à l’arrière de leurs gants.

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Neon Hat : le jeu de course VR débarquera sur PSVR la semaine prochaine

Par : Serge R.
Neon Hat

Neon Hat est un jeu de course en réalité virtuelle développé par le studio espagnol Entalto Studios. Ce dernier prévoit de le lancer la semaine prochaine. Étant une exclusivité PlayStation VR, il sera aussi compatible avec la PlayStation 5. En attendant sa sortie officielle, une nouvelle bande-annonce est disponible pour le titre VR.

Sony Interactive Entertainment a plus d’une initiative pour soutenir les développeurs indépendants sur PlayStation. PlayStation Talents Games Camp en fait partie. En février dernier, une sélection de jeux a été dévoilée dans le cadre de l’accélérateur 2021. Parmi eux, il y a le jeu de course VR du studio Entalto Studios, baptisé Neon Hat. PlayStation Talents et Entalto Studios comptent le lancer officiellement le 29 juillet prochain sur PlayStation VR.

Neon Hat : trois modes de jeu disponibles

Entalto Studios promet aux joueurs un jeu de course très dynamique, se déroulant dans un univers coloré et lumineux au néon. Ils pourront jouer à Neon Hat à l’aide de leurs contrôleurs PlayStation Move. Chacun d’eux représentera un propulseur de fusée leur permettant de voler à travers des cerceaux et des points de contrôle.

Le nouveau titre VR se dotera d’ailleurs de sa propre bande originale de type synthwave. Il proposera aussi trois modes de jeu comprenant en tout dix parcours. Le premier mode est « Extreme Derby ». On peut le considérer comme une « pure expérience de course ». Le second, quant à lui, est baptisé « Race ».

Dans ce mode, le joueur devra courir contre trois adversaires. Ces deux premiers modes proposeront des classements mondiaux pour lui permettre de voir ses compétences. Pour ce qui est du troisième mode, il sera légèrement différent. Appelé « Pursuit », il sera une sorte de mode boss dans lequel on devra détruire un Data Snatcher.

Quid de l’histoire du jeu VR ?

Dans Neon Hat, le joueur incarnera un personnage qualifié pour survoler le Web. Celui-ci a décidé de devenir le meilleur coureur de ce dernier. Il s’est cependant rendu compte que le Web est un endroit qui n’est pas fait pour les âmes sensibles.

Certaines personnes essaient de nuire à tous ceux qui sont connectés au monde du jeu en prenant le contrôle de leurs énormes Ultra Virus.

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Tron : Tout ce qu’il faut connaitre

Par : Lilia
tron

Quand il est question de franchise américaine de science-fiction, il est impossible de ne pas penser à des films comme Star Wars, la trilogie de Seigneur des anneaux, Indiana Jones ou Harry Potter. Tron est un autre film culte des passionnés de science-fiction et de jeux vidéo. Bien que ce long-métrage n’ait pas fait grand-bruit au box-office, il a bénéficié au fil du temps d’un regain de popularité. Et pour beaucoup, il est plus qu’un film. Voici ce qu’il faut connaitre sur cette œuvre.

Une science-fiction américaine de Walt Disney Pictures

Tron est un film américain de science-fiction. Il est officiellement sorti le 09 Juillet 1982. Il a été réalisé par Buena Vista Distribution (Walt Disney Studios Motion Pictures). Steven Lisberger en est le réalisateur. Les vedettes de ce film sont Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, Cindy Morgan, David Warner et Beau Garrett. Tron fait partie des premiers grands films cinématographiques à utiliser l’imagerie générée par ordinateur (CGI).

Cette œuvre de Steven Lisberger traite notamment du monde informatique. En revanche, elle suppose l’existence d’une intelligence artificielle. A sa sortie, Tron a reçu des réactions critiques mitigées. Malgré cela, il est devenu le film culte des passionnés de science-fiction. C’est la raison pour laquelle un deuxième épisode a été lancée, à savoir le film intitulé « Tron : The Legacy » (Tron : L’héritage) en 2010.

L’intrigue de Tron (1982)

Kevin Flynn, joué par l’acteur Jeff Bridges, est un inventeur ingénieux anciennement employé par Ed Dillinger (David Warner) chez ENCOM. Il a été licencié par Ed Dillinger. Kevin s’aperçoit que son ex-employeur a volé plusieurs jeux vidéo qu’il a conçu. Il essaie à tout prix de prouver cette usurpation. Mais il est empêché par le Master Control Program ou Maitre contrôleur Principal (MCP), une intelligence artificielle contrôlant le mainframe ENCOM.

Dillinger, lui aussi, tente d’arrêter le MCP après qu’il ait révélé ses intentions de pirater et de prendre le contrôle du Pentagone. Mais il est sous le chantage du MCP. Ce programme menace de révéler aux médias son plagiat des jeux de Flynn, qui ont énormément de succès. Avec deux de ses anciens collègues, Lora et Alan (le programme Tron), Kevin infiltre l’ordinateur de Dillinger. Le MCP le découvre et le propulse dans une autre dimension, dans un jeu vidéo. Il parvient tant bien que mal à en réchapper. Il obtient de nouveau la preuve de ses droits de propriété, et devient le président d’ENCOM.

Les origines du film

C’en 1976 que Steve Lisberger eut l’idée du film Tron. L’inspiration s’est produite lorsqu’il a visionné des jeux vidéo pour la première fois. Il a tout de suite été fasciné par eux. Il a rapidement souhaité faire un film les intégrant. A l’époque, il découvrait également des individus travaillant dans l’informatique et les jeux vidéo. Il trouvait leur travail passionnant. C’est à ce moment-là que tout le concept a traversé son esprit. Il a rapidement envisagé le monde à l’intérieur des ordinateurs.

Par ailleurs, dans les années 70, tout le monde faisait des films d’animation. En même temps, Steve Lisberger s’était intéressé aux premières phases de l’animation générée par ordinateur. Lui et son partenaire d’affaires Donald Kushner se sont installés sur la côte ouest en 1977. Ensuite, ils ont créé un studio d’animation pour développer TRON.

La franchise

Depuis l’original, Tron compte quelques films, une série télévisée, divers jeux vidéo, des littératures et même quelques attractions dans les parcs Disney.

Les films

A ce jour, Tron compte 3 films à son actif, dont « Tron », « Tron : Legacy » et un troisième opus en cours de développement.

Tron : Legacy

TRON : Legacy est la suite du film original de 1982, TRON. Il est sorti en 2010. Joseph Kosinski a fait ses débuts en tant que réalisateur de long métrage avec ce film. Le réalisateur précédent, Steven Lisberger, est revenu en tant que producteur.

Dans le scénario, Jeff Bridges reprend ses rôles de Kevin Flynn. Ce dernier enquête sur la disparition de son père, lorsqu’il se retrouve numérisé dans le système Tron. À son arrivée, il rencontre Clu, un sosie numérique despote du père de Sam, qui ne reculera devant rien pour empêcher Sam ou son père de s’échapper du système.

Suite en développement

Ce film est toujours en cours de développement. Il a été annoncé en octobre 2010. Cette œuvre est une suite de Tron : Legacy. Son réalisateur est Joe Kosinki. En 2013, le scénario était en cours et en 2014, le tournage devait commencer.

Mais le studio de Walt Disney Company a retardé le projet. En 2020, l’on apprend que le studio recherche une nouveau réalisateur. Et en août 2020, l’australien Garth Davis est choisi pour ce rôle. A ce jour, ce troisième long-métrage de Tron est toujours en phase de développement.

La série télévisée « Tron : La révolte »

« TRON : La révolte », est une série télévisée de science-fiction. Elle fait partie de la série TRON diffusée sur la chaîne de télévision de Disney Disney XD, à partir du 10 octobre 2012. Tron comprend 19 épisodes d’environ 20 minutes. Elle a été réalisée par Charlie Bean, aux côtés des producteurs Edward Kitsis et Adam Horowitz. La série n’a pas été renouvelée à la fin de la première saison. Mais aucune annonce officielle d’annulation n’a été faite par Disney.

Divers jeux vidéo

 Au fil des ans, de nombreux jeux vidéo basés sur Tron ont été produits.

Tron

TRON est un jeu publié par Tomy en 1982. Il se compose de trois jeux basés sur des séquences d’action du film TRON. Une fois les trois jeux terminés, le cycle recommence avec un niveau de difficulté plus rapide et plus élevé.

Tron 2.0

Il s’agit d’un jeu vidéo de tir à la première personne. Basé sur le film Tron, il sort en une version Microsoft Windows et une version Mac. Il mêle jeu de tir et une part d’aventure. Notons que c’est un titre de Buena Vista Interactive, ancienne filiale gaming de Disney.

Disques de Tron

Ce jeu d’arcade voit le jour en 1983. Dans l’arène de jeu, le joueur incarne Tron, un personnage virtuel. Il y affronte Sark. Chaque duel se passe dans une arène au-dessus de plateformes composées de disques concentriques.

Des livres sur Tron

Tron comprend une romanisation et des adaptations de bandes dessinées (Tron 2.0: Derezzed, Tron : Le fantôme dans la machine). Il existe même une version manga réalisée en 2011. Plusieurs livres dédiés aux enfants ont également publié. On cite notamment les ouvrages « L’histoire de Tron » et « Tron : un livre pop-up ».

Comment Tron a prédit la VR

Depuis des décennies, Hollywood imagine les meilleurs moyens de mettre en œuvre la réalité virtuelle.  Traditionnellement basés sur les développements technologiques qui se produisent dans le monde réel, certains des premiers films avec la technologie VR ont commencé à sortir au début des années 80, lorsque les progrès de la technologie informatique ont permis à la recherche de commencer sur la VR plus abordable.

Étant l’un des premiers films à explorer la combinaison de l’interaction homme-machine, TRON reste mémorable pour ses graphismes exceptionnels, à l’époque.  Sachant qu’ils lui ont volé des conceptions de jeux vidéo, le propriétaire d’un bar d’arcade Kevin Flynn (Jeff Bridges) continue d’essayer de pirater le système de son ancien employeur pour prouver qu’ils lui ont volé.  Déjoué à maintes reprises, il se faufile dans leur bureau et s’immerge par inadvertance dans le cyberespace.

Des jeux VR qui se rapprochent de l’univers de la franchise

Tron a toujours été une franchise dont le style a influencé de nombreux jeux et représentations VR.

Monter la fameuse Light Cycle de « Tron: Legacy » en réalité virtuelle

« Tron : Legacy » est le berceau du célèbre Light Cycle. A titre de rappel, dans l’univers de Tron, le Light Cycle fait partie d’un jeu où l’on utilise les vélos pour laisser des traînées de lumière derrière soi. Si un adversaire s’écrase sur celles-ci, il perd, un peu comme une version multijoueur de Snake.

Un développeur a eu l’idée de créer une démo pour mettre les utilisateurs sur ces vélos futuristes impressionnants. Désormais, les propriétaires de l’Oculus Rift DK2 peuvent sauter sur un Light cycle, et cela, grâce au travail du développeur VR James Clement (DarthDisembowel). Basé sur le film TRON : Legacy (Tron : L’héritage), ce jeu rend hommage à la séquence de l’arène de Light Cycle. La démo de Tron Light Cycles est disponible pour Windows, Mac et Linux.

Ascend : Le potentiel esports de Tron en réalité virtuelle

Des étudiants de l’Université de Californie du sud ont développé le jeu Ascend. Il a été le point culminant du USC Games Expo. Dans le monde d’Ascend, on découvre une dystopie vibrante remplie de survivants ambitieux et débridés luttant pour la gloire à travers une guerre mortelle. La majeure partie de l’humanité a quitté la Terre pour un avenir dans les étoiles.

Ceux qui restent ont été poussés dans des combats entre eux. Dans l’arène, vous contrôlez votre destin. Ascend fait inévitablement rappeler le Disc Wars de Tron. Il apporte le potentiel eSports de Tron. Grâce à lui, le joueur pratique un type de sport qui semblait impossible et futuriste. Il procure un vrai sentiment d’immersion, de compétition et d’intensité. Il offre une nouvelle expérience très divertissante.

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Epic Games fait l’acquisition de Sketchfab, la plateforme de modèles 3D

Par : Lilia
Epic Games Sketchfab

Sketchfab est la plateforme vous permettant de visualiser, partager et télécharger des modèles 3D via des moniteurs traditionnels et des casques AR/VR. Aujourd’hui, elle a annoncé son acquisition par les créateurs d’Unreal Engine, Epic Games.

Fondé en 2012, Sketchfab héberge plus de 4 millions d’actifs 3D, tous accessibles via sa plateforme Web sur PC, mobile et casques immersifs. Dans un article de blog annonçant l’acquisition, Sketchfab a déclaré qu’il visait à rendre le contenu 3D, AR et VR plus accessible. Il souhaite aussi développer son écosystème de créateurs, ce qui, selon lui, est “critique pour un métaverse ouvert et interconnecté”. Par ailleurs, elle sera acquise par Epic Games.

Nous ne connaissons pas encore tous les détails de l’acquisition. Mais Sketchfab affirme qu’il restera une marque indépendante à l’avenir. En outre, il travaillera en étroite collaboration avec Epic Games. Sketchfab continuera également à prendre en charge d’autres moteurs de jeu y compris Unity.

L’acquisition résulte sans aucun doute du fait qu’Epic ait obtenu un financement de 1 milliard de dollars en avril. 200 millions de dollars provenaient de Sony Group Corporation. Epic n’a toujours pas dévoilé à quoi ressemblera ce Metaverse. Mais elle cherche à créer des expériences sociales connectées en commençant par les projets les plus réussis comme Fortnite, Rocket League et Fall Guys.

Une association avec Epic Games, pour un développement rapide de Sketchfab

« Rejoindre Epic nous permettra d’accélérer le développement de Sketchfab et l’ensemble de nos outils en ligne. Cette association offrira une expérience encore meilleure aux créateurs », a déclaré Alban Denoyel, PDG et co-fondateur de Sketchfab. “Nous sommes fiers de travailler aux côtés d’Epic pour construire le métaverse et permettre aux créateurs d’aller encore plus loin dans leur travail.”

Sketchfab s’est associé à Epic Games dans le passé en tant que bénéficiaire d’un Epic MegaGrant. Unreal Engine, l’une des deux plus grandes plateformes de développement de jeux avec Unity, prend officiellement en charge la plateforme de modèle 3D via un plugin, ainsi que RealityCapture et ArtStation d’Epic.

“Nous maintiendrons et étendrons nos efforts d’intégration avec tous les outils de création et les plateformes 3D/VR/AR. Cela permettra de télécharger facilement et importer depuis Sketchfab partout”, a déclaré la société.

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Ready Player Me : créez votre identité numérique inter-application

Par : Serge R.
Ready Player Me

Wolf3D, le studio derrière Ready Player Me, vient de dévoiler une nouvelle plateforme, ou plutôt un hub permettant de créer un avatar 3D personnalisé inter-application. En d’autres termes, ce dernier peut donc être utilisé dans un large catalogue de jeux et d’applications VR. Parmi ceux-ci, on compte des expériences VR sociales, à l’instar de Somnium Space et VRChat. Il y a également des outils immersifs, comme LIV et Animaze.

Pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de Ready Player Me, il s’agit d’un service gratuit offrant aux utilisateurs la possibilité de créer un avatar 3D personnalisé leur ressemblant. Pour en créer un, ils n’ont qu’à se rendre sur son site web, puis s’y connecter. Ils doivent ensuite se prendre en photo à l’aide de la webcam de leur PC. Ils n’ont plus qu’à attendre quelques minutes, le temps que l’application génère automatiquement leur avatar.

L’avatar ainsi créé peut être personnalisé manuellement avec toutes sortes de coiffures, vêtements, couleurs de peau, etc. Une fois terminé, on peut le télécharger dans certaines applications VR ou en tant que fichier .fbx standard. On sait maintenant que le service propose une nouvelle plateforme permettant d’utiliser les avatars dans une longue liste de jeux et d’applications VR.

Hub de Ready Player Me : plus de 260 jeux et applications VR compatibles

Avec le lancement du hub de Ready Player Me, il est désormais possible d’utiliser un même avatar 3D dans pas moins de 260 jeux et applications VR différents. Les utilisateurs n’ont donc plus besoin de créer un avatar pour chaque nouvelle expérience.

Ils ont dorénavant droit à une identité numérique unique qu’ils peuvent employer dans une large gamme de contenus populaires, ce qui les rapproche davantage du métaverse.

Grâce à cela, ils ont l’occasion de naviguer entre les divers jeux et applications VR compatibles de manière transparente.

Comment ça marche ?

Pour utiliser la nouvelle fonctionnalité de Ready Player Me, on doit créer un profil sur readyplayer.me, puis cliquer sur « Enter the Hub » afin d’y accéder. Une fois dedans, on peut voir et personnaliser ses avatars 3D tout en découvrant de nouvelles applications VR.

Il ne reste plus qu’à sélectionner « Connect Avatar » et à se connecter à son profil personnel. Chaque fois qu’on se connecte à la plateforme, le nouvel avatar 3D ainsi choisi sera donc prêt à être utilisé.

À noter que pour proposer aux utilisateurs autant d’applis VR compatibles, Wolf3D s’est associé à de nombreux studios.

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La mise à jour V31 d’Oculus améliore la sécurité et facilite le jeu avec des amis

Par : Lilia
Mise à jour V 31 Oculus

La mise à jour V31 mensuelle de l’Oculus Quest est en cours, intégrant plusieurs nouvelles fonctionnalités. Par conséquent, les jeux multijoueurs seront plus fluides. Cela apportera aussi une amélioration de la sécurité du casque surtout si plusieurs personnes l’utilisent.

Dans une nouvelle publication de blog sur sa mise à jour V31, Oculus présente un nouveau bouton “Inviter à l’application“. Celui-ci apparaîtra dans certains titres (Beat Saber, Blaston, Demeo, Echo VR, ForeVR Bowl, Hyper Dash, PokerStars VR et Topgolf avec Pro Putt). Lorsque vous êtes dans l’un de ces jeux vidéo, vous trouverez le bouton dans le menu universel. Une fonctionnalité vous permettra d’envoyer une notification d’invitation contextuelle à un ami. Il peut aussi s’agir de quelqu’un avec qui vous avez récemment joué ou à un joueur du jeu. Si votre invité accepte, il sera directement entraîné dans une session multijoueur.

Les titres mentionnés sont les premiers à intégrer la fonctionnalité. Cependant, tous les développeurs y accéderont une fois la mise à jour V31 en place. De plus, l’application mobile d’Oculus vous permettra de configurer des sessions avant de vous diriger vers la réalité virtuelle, en générant un lien d’invitation personnalisé pouvant ensuite être partagé.

Un panneau Paramètres de sécurité pour la mise à jour V31 d’Oculus

L’autre ajout majeur de cette mise à jour V31 concerne la sécurité. A partir du nouveau panneau « Paramètres de sécurité », vous êtes en mesure de définir ou de réinitialiser un schéma de déverrouillage à la fois dans la VR et sur l’application. Celui-ci peut être utilisé pour se connecter au casque ou accéder aux mots de passe enregistrés. Vous ne souhaitez plus taper vos mots de passe tout le temps ? Le navigateur Oculus enregistre et remplit automatiquement vos mots de passe.

Sur sa page Facebook, Mark Zuckerberg a mentionné une autre fonctionnalité intéressante destinée directement aux développeurs. Il s’agit de l’accès à l’API Passthrough Experimental. Cela permettrait aux créateurs de « construire et tester des expériences de réalité mixte », note le PDG de Facebook.

La mise à jour v31 d’Oculus se fera d’une manière progressive. Dans quelques temps, tout le monde y accédera. De ce fait, vous devrez attendre pour voir les changements.

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Pistol Whip : plein de nouvelles armes attendues, dont le crayon mortel de John Wick

Par : Serge R.
pistol whip nouvelles armes

De nouvelles armes sont attendues dans le jeu de tir et de rythme Pistol Whip grâce à une mise à jour dévoilée récemment. En fait, il s’agit d’une révision du « Style System ». La fonctionnalité inclura donc notamment de nouvelles armes de mêlée, dont le fameux crayon mortel de John Wick. Elle ne manquera ainsi pas de ravir les fans de la franchise.

Pour rappel, Pistol Whip a vu le jour en 2019. Depuis sa sortie, il ressemble à une incarnation virtuelle de la franchise bien connue, John Wick. Cela se confirme suite à l’annonce d’une nouvelle mise à jour par Cloudhead Games, le studio derrière le titre. Bientôt, les joueurs auront en effet l’occasion de tuer les ennemis à coup de crayon dans le jeu, tout comme cet assassin joué par Keanu Reeves. La mise à jour sortira probablement en parallèle au lancement de la campagne Smoke & Thunder.

Mise à jour de Pistol Whip : tout un lot de styles de jeu et de nouvelles armes à la clé

La révision du Style System annoncée par Cloudhead Games promet de remanier le titre VR de façon assez fondamentale. Effectivement, les joueurs auront droit à toute une liste de nouveaux styles de jeu.

Pour ce qui est des nouvelles armes, Pistol Whip mettra à leur disposition, entre autres, un marteau, un couteau, des poings américains, et bien sûr un crayon. La mise à jour inclura également d’autres armes.

À noter qu’en plus de ces fameux styles de jeu et armes, les joueurs pourront sélectionner entre différents niveaux de difficulté. Ils pourront aussi appliquer divers modificateurs pour mieux profiter du jeu. En somme, ils auront la possibilité de personnaliser l’expérience sur bien des points.

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JUMP : une bonne dose de sensations fortes au menu

Par : Serge R.
jump

La société de divertissement The VOID revient en force avec une nouvelle expérience VR baptisée JUMP. Il s’agit d’un simulateur de wingsuit en réalité virtuelle. Le titre offrira donc aux joueurs l’opportunité de sauter d’un avion et de survoler des montagnes à l’aide de cette combinaison ailée. Une expérience incroyable s’annonce pour les adeptes de sensations fortes.

Le vol en wingsuit est une pratique très dangereuse. Dans la vraie vie, il est ainsi réservé à une petite poignée de personnes bien entraînées à cet effet. Heureusement, la technologie VR permet en ce moment de réaliser diverses activités jugées trop difficiles ou trop dangereuses pour tout le monde dans la vie réelle. JUMP est justement un simulateur de wingsuit en réalité virtuelle qui éliminera tout danger de ce sport plutôt extrême. Malgré cela, il permettra de vivre les mêmes sensations fortes que lorsqu’on s’envole pour de vrai dans le ciel avec cette fameuse combinaison ailée.

JUMP : une expérience VR multisensorielle plutôt réaliste

Ce sont le PDG de The VOID, James Jensen, et son directeur financier, Matthew Hall, qui ont eu la brillante idée de créer JUMP. Pour Jensen, le simulateur de wingsuit VR constitue un parfait exemple de ce qu’est le divertissement basé sur la localisation.

Dans cette nouvelle expérience VR multisensorielle, les joueurs porteront en effet un véritable wingsuit. De plus, ils pourront ressentir les effets du vent quand ils se balanceront au-dessus du sol.

Et le meilleur, c’est qu’ils auront droit à un casque VR réaliste, qui semble tout droit sorti d’un jeu de science-fiction, à l’instar de No Man’s Sky. À noter que JUMP a été mis au point, testé et approuvé par des spécialistes de la VR et de la wingsuit. Grâce à cela, il promet une expérience bien proche de la réalité.

Aucune expérience ou compétence spécifique requise

Pour sauter d’un avion et voler en wingsuit dans JUMP, on n’a pas besoin d’avoir une expérience ou une compétence spécifique dans le domaine. Toutefois, l’utilisation de l’ensemble du matériel nécessite tout de même un peu d’instruction.

Il n’y a néanmoins rien de bien difficile. À noter que le jeu sera lancé en novembre, mais les billets sont déjà disponibles en précommande. Il sortira à deux endroits : à Salt Lake City et au parc d’attractions American Dream à East Rutherford, NJ. Il s’étendra probablement à d’autres emplacements dans un avenir très proche.

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Infinite Virtual Closet : FaceCake révèle sa nouvelle garde-robe virtuelle personnalisable à souhait

Par : Serge R.
Infinite Virtual Closet

FaceCake Marketing Technologies, Inc. vient de dévoiler Infinite Virtual Closet. Il s’agit d’une plateforme e-commerce combinant le shopping social, la découverte de produits et l’inspiration personnelle. La firme prévoit de le lancer cet automne.

Basé à Calabasas, en Californie, FaceCake Marketing Technologies, Inc. est un leader de la vente au détail basée sur la réalité augmentée et l’intelligence artificielle. Il est connu pour sa plateforme brevetée d’achat AI-Driven AR. Il s’agit d’ailleurs de la société derrière Scout Visual Search, CAKE AR et Swivel Virtual Dressing Room. Grâce à ses innovations en termes de technologie AR et d’IA, FaceCake offre aux consommateurs la possibilité d’essayer virtuellement et en temps réel divers produits sur leurs propres images. Il leur donne aussi instantanément des recommandations de produits. Pour une meilleure expérience d’achat, il vient de révéler sa nouvelle garde-robe virtuelle Infinite Virtual Closet.

Infinite Virtual Closet : les possibilités offertes

Infinite Virtual Closet offrira donc aux consommateurs la possibilité de créer leur propre garde-robe virtuelle. Pour cela, il leur donnera différentes recommandations de style d’organisation. En somme, ils auront l’occasion d’avoir le placard de leurs rêves.

Bien évidemment, la garde-robe sera remplie d’articles, dont ceux que les utilisateurs possèdent déjà, mais aussi ceux qu’ils souhaitent avoir. Ils pourront y ajouter des produits provenant de leurs marques, détaillants, et même influenceurs préférés. Il peut s’agir de chaussures, de sacs à main, de bijoux, de cosmétiques, de lunettes et bien d’autres encore.

En plus de cela, ils pourront également les essayer virtuellement. Ils auront d’ailleurs l’opportunité de les partager avec leurs amis à travers leur placard virtuel. Ils pourront enfin s’offrir des pièces uniques ou des looks complets en fonction de leurs envies. Il faut dire qu’Infinite Virtual Closet ne manquera pas de changer la manière dont les consommateurs font leurs achats. Après tout, on a affaire à la garde-robe numérique la plus personnalisable du marché selon la PDG et fondatrice de FaceCake, Linda Smith.

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