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Hier — 31 juillet 2021Audio Video 3D Art

Added keypoint accessors to the BodyPix package. Now I can use...



Added keypoint accessors to the BodyPix package. Now I can use the keypoints from C# code (previously I only used them in shaders) https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

Adidas et ses lunettes de soleil imprimées en 3D

Si vous suivez l’actualité de l’impression 3D, vous êtes probablement au courant qu’Adidas, tout comme d’autres grandes marques de sport, utilise la fabrication additive pour concevoir divers équipements sportifs. À l’image de la basket 4D Fusio, la marque aux trois…

Adidas cover

Autodesk Updates Maya to 2022.1

Autodesk updates Maya 2022.1 with new search and much more!

If you can see it... ANIMATE it.

A lot of us are guilty of having motionless characters or animals on screen at one time or another in our animation journey. Usually, it’s when we are fairly new to the idea of animation and abs...

I added ResNet support to the BodyPix Barracuda package....



I added ResNet support to the BodyPix Barracuda package. I’m actually not sure if it’s better than MobileNet, but at least it seems to give stabler key points. https://github.com/keijiro/BodyPixBarracuda

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Snapchat : tout ce qu’il faut connaitre sur l’application

Par : Lilia
dossier snapchat

Snapchat est surtout connu pour ses vidéos éphémères et sa popularité auprès des adolescents et des jeunes adultes. Cette application compte désormais plus de 500 millions d’utilisateurs actifs par mois. Selon la société, environ 40% de ses membres sont situés en dehors de l’Amérique du Nord et de l’Europe. Voici ce qu’il faut connaître sur Snapchat.

Qu’est-ce que le Snapchat ?

Snapchat, que l’on appelle souvent aussi Snap, est une application mobile pour les appareils Android et Ios. Elle a été lancée par des étudiants de l’université Stanford en Californie. Son co-fondateur est Evan Spiegel. Le concept de base de Snapchat est que toute images, vidéo ou messages que vous envoyez – par défaut – n’est mis à la disposition du destinataire que pendant une courte période avant qu’elles ne deviennent inaccessibles.

Cette nature temporaire ou éphémère de l’application a été conçue à l’origine pour encourager un flux d’interaction plus naturel. Le développeur de Snapchat est une entreprise publique appelée Snap. Il prétend être une entreprise de caméras. En tant que tel, il développe d’autres produits. Cela inclut les outils comme Snapchat Spectacles, les nouvelles lunettes de Snapchat.

Historique sur l’application

Snapchat a été fondé en 2011 par Evan Spiegel, Reggie Brown et Bobby Murphy, tous étudiants à l’Université de Stanford. Apparemment, Brown avait eu l’idée d’une application de médias sociaux permettant aux utilisateurs de publier des photos et des vidéos qui disparaissent du site après quelques instants. Brown aurait consulté Spiegel pour lui présenter l’idée. Les deux ont convenu que la notion d’une plate-forme de médias sociaux modelée sur la disparition de contenu était une bonne idée.

Le duo s’est ensuite tourné vers Bobby Murphy pour écrire le code utilisé pour créer l’application. En juillet 2011, les co-fondateurs ont sorti « Picaboo », le précurseur de Snapchat. Le mois de septembre 2011, ils ont relancé l’entreprise sous le nom de Snapchat. En 2015, Snapchat atteignait 75 millions d’utilisateurs par mois. Les publicités étaient désormais omniprésentes sur le site, donnant à l’entreprise une énorme source de revenus.

Quelques termes à connaitre sur l’univers Snapchat

Les jeunes composent la grande majorité des personnes utilisant Snapchat. En général, ceux-ci sont appelés Snapchatter. Mais l’application a généré de nombreux autres termes.

Snap

Lorsque vous prenez ou que vous recevez une photo ou une vidéo, cela s’appelle un « snap ». Ainsi, lorsque quelqu’un vous demande de les prendre en photo, il vous demande de lui envoyer une photo ou une vidéo via Snapchat, ou même un message via la fonction de chat de l’application. L’application Snapchat elle-même est également appelée familièrement “Snap”, tout comme le développeur/société publique de l’application.

Story

Une Story Snapchat est une collection de Snapts capturés au cours des dernières 24 heures. Par défaut, votre Story est visible par tous vos amis, et ils peuvent voir les Snaps de votre Story autant de fois qu’ils le souhaitent. Vous pouvez limiter les personnes qui voient votre Story en modifiant vos paramètres de confidentialité. Une fois le délai de 24 heures écoulé, Snapchat supprime automatiquement la Story.

Score

Le score est un numéro à côté du pseudo d’un ami sur Snapchat. Celui-ci représente une équation combinant le nombre de clichés qu’il a envoyés et reçus. Il en est de même pour les Story histoires qu’il a publiées et d’autres facteurs. Vous pouvez trouver le vôtre sous votre Snapcode situé au centre de votre écran de profil. Plus votre score est élevé, plus vous utilisez probablement Snapchat.

Snapcode

Il s’agit d’un code scannable qui facilite l’ajout de nouveaux amis. Par conséquent, un ami peut simplement flasher sa caméra Snapchat sur votre Snapcode, qui vous ajoutera immédiatement. Vous n’aurez pas besoin d’appuyer sur le bouton « Ajouter ». Votre Snapcode, qui est similaire à un code QR, peut être localisé sur l’écran Profil. Vous pouvez y accéder en appuyant sur votre Bitmoji dans le coin de l’écran Appareil photo.

Snapstreak

Certains de vos amis peuvent avoir des emoji différents à côté de leurs noms Snapchat dans la section Chat de votre Snapchat. Cela signifie qu’ils sont sur une séquence, ou Snapstreak, avec vous. En d’autres termes, vous et cet ami vous êtes pris en photo dans les 24 heures pendant plus d’un jour consécutif. Sautez une journée et votre Streak retombe à zéro.

Chat

Le Chat est une fonctionnalité de messagerie pour discuter directement avec d’autres utilisateurs. Vous pouvez accéder à la section Chat en balayant de gauche à droite sur l’écran Appareil photo. À partir de là, vous pouvez également envoyer des autocollants Bitmoji, démarrer un appel vidéo en direct, envoyer de l’argent et partager des clichés.

Lenses

Vous êtes en mesure de rendre les clichés encore plus amusants. Pour y parvenir, il faut ajouter des effets spéciaux et des sons basés sur la réalité augmentée, avec une fonctionnalité appelée Lenses. Pour l’activer, accédez à l’écran Appareil photo dans Snapchat. Appuyez longuement sur votre visage dans la vue de l’appareil photo.

Les Lenses devraient apparaître dans une rangée à côté du bouton de capture. Faites glisser votre doigt pour sélectionner l’objectif de votre choix, puis appuyez sur le bouton de capture pour prendre une photo avec.

Le filtre

Vous pouvez égayer votre snap en ajoutant une superposition amusante avec un filtre. Après avoir pris une photo, balayez vers la droite ou la gauche sur l’écran d’aperçu pour ajouter des filtres colorés, des superpositions de vitesse ou des géofiltres à votre photo ou vidéo. Après avoir pris votre cliché et appliqué votre premier filtre, vous pouvez appuyer et maintenir enfoncé, puis balayer pour ajouter un autre filtre également.

Le Snapchat Discover

Il s’agit d’une section, à droite de l’écran Appareil photo. Elle est destinée aux marques et aux éditeurs afin de diffuser des histoires à la vue de tous. Sur Discover, vous pouvez trouver du contenu de marque créé par Vice, Cosmopolitan, Daily Mail, ESPN, Tastemade, CNN, Buzzfeed, etc.

Comment utiliser Snapchat ?

Bien entendu, il faut télécharger Snapchat depuis l’App Store ou Google Play. Vous devrez ensuite choisir votre nom d’utilisateur et un mot de passe. Après avoir terminé l’inscription de base, il vous sera demandé d’entrer une adresse e-mail et de la vérifier.

Envoyer votre premier Snap

Pour envoyer un snap, appuyez sur la flèche bleue dans le coin inférieur droit. Votre liste de contacts apparaîtra et vous pourrez choisir à qui vous souhaitez l’envoyer. Vous pouvez également choisir de l’ajouter à votre histoire partir de ce menu également ou de l’ajouter à une histoire publique. Lorsque vous êtes prêt à envoyer votre snap, appuyez sur l’icône d’envoi dans le coin inférieur droit.

Voir les Snap reçus

Pour y procéder, accédez à l’écran de l’appareil photo et balayez vers la droite pour accéder au menu Amis. Vous pouvez également accéder à ce menu en appuyant sur l’icône Amis dans le coin inférieur gauche de l’écran de l’appareil photo.

Si vous avez des messages non lus, une notification circulaire devrait apparaître sur cette icône. Une icône remplie à côté des noms de vos amis signifie que vous n’avez pas encore ouvert leur snap. Une icône vide ou blanche signifie que vous l’avez déjà vue.

Créer une Story sur Snapchat

Pour créer votre Story, prenez une photo ou une vidéo. Ensuite, appuyez sur l’icône du signe plus située en bas de votre écran puis sur Ajouter. Si vous souhaitez supprimer une Story, accédez simplement à votre profil. Appuyez sur la photo ou une vidéo que vous souhaitez supprimer et sélectionnez l’icône de la corbeille en-dessus de la photo.

Passer un appel vidéo

Vous pouvez également utiliser Snapchat pour appeler l’un de vos amis. Pour y parvenir, accédez à l’onglet de discussion et appuyez sur un ami à qui vous souhaitez parler. Ensuite, en haut de l’écran à droite du nom de l’ami, vous devriez voir une icône de téléphone et d’appareil photo.

Utiliser Snapchat Spectacles

Pour enregistrer une vidéo à l’aide de Snapchat Spectacles, appuyez simplement sur le bouton situé sur le côté gauche des lunettes. Elles enregistreront une vidéo de 10 secondes. Vous pourrez ajouter 10 secondes à la fois à votre vidéo à chaque pression supplémentaire. Les lumières LED dans les spécifications s’allumeront lorsque les lunettes enregistreront.

Snapchat : les technologies AR adoptées par l’application

Depuis son lancement, Snap Inc. adopte de manière plus agressive la réalité augmentée. Elle a présenté une nouvelle version de ses lunettes avec AR. Elle a élargi les fonctionnalités d’achat pour rivaliser dans le commerce électronique avec d’autres plateformes de médias sociaux telles que Facebook Inc. et TikTok de ByteDance Ltd.

La société a déclaré avoir mis à niveau une technologie de réalité augmentée. Cela permet aux snapchatters d’utiliser leur voix et leurs gestes pour apporter des modifications aux objectifs, ou superpositions animées, sur les photos et les vidéos. Snap a également publié des lunettes alimentées par la réalité augmentée. Ce produit vise à inciter les créateurs à concevoir de nouvelles expériences qui associent le monde réel à des superpositions numériques. Selon Spiegel, ces lunettes “redéfinissent la façon dont nous interagissons et voyons le monde”.

Cet article Snapchat : tout ce qu’il faut connaitre sur l’application a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Cooking Simulator VR : il est temps de mettre vos talents culinaires en pratique

Par : Serge R.
Cooking Simulator VR

La simulation de cuisine Cooking Simulator VR va enfin débarquer sur Steam ce jour après une longue attente. Elle sera donc disponible sur Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et les casques Windows Mixed Reality. Elle mettra bien sûr les amateurs de cuisine à l’honneur.

Cooking Simulator VR est loin d’être un simple jeu vidéo et simulation en réalité virtuelle. Il permettra aussi aux joueurs d’acquérir de nouvelles compétences en cuisine. Selon son développeur, qui n’est autre que le studio derrière Thief Simulator VR, GameBoom VR, il s’agit d’une sorte de « spin-off immersif » du jeu original sorti en 2019. Dans ce nouveau titre VR, les joueurs auront droit à une cuisine réaliste, soignée et bien équipée. Ils disposeront donc de tous les ustensiles dont un chef en herbe a besoin pour préparer de savoureux mets.

Cooking Simulator VR : plus de 80 recettes gourmandes disponibles

Dans Cooking Simulator VR, GameBoom VR mettra à la disposition des joueurs plus de 80 recettes gourmandes à essayer absolument. Le jeu leur proposera aussi pas moins de 140 ingrédients qu’ils pourront trancher, couper en dés, etc. Parmi eux, il y aura alors du poisson, de la viande, des légumes, des fruits, des produits laitiers et bien d’autres encore.

En plus de cela, les joueurs auront également droit à des méthodes de cuisson avancées ainsi qu’à des graphismes réalistes. Ils pourront d’ailleurs réaliser toutes sortes de tâches, comme préparer un repas complet, cuisiner le steak parfait, etc. Tout dépend de leurs envies et de leur temps.

Ils pourront même s’amuser un peu en faisant des choses insolites, comme ne pas faire la vaisselle, mettre une bouteille de gaz dans un micro-ondes, etc. Bien évidemment, il ne faut pas faire cela dans la vraie vie.

Divers modes de jeu disponibles

En plus de ses 80 recettes et de ses 140 ingrédients, Cooking Simulator VR proposera aussi quelques modes de jeu, dont le mode sandbox et le mode carrière. Dans ce dernier, les joueurs auront l’occasion de débloquer de nouvelles compétences au fur et à mesure qu’ils progresseront.

Ils pourront alors devenir célèbres en tant que chefs superstar. Ils auront la capacité de concocter des délices gastronomiques, ce qui leur permettra d’attirer davantage de clients dans leur resto.

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Nextech envisage de lancer un programme de création de NFT en réalité augmentée

Par : Lilia
Nextech NFT

La société Nextech AR a annoncé son intention de lancer un programme de création de jetons AR non fongibles (NFT). Cela permettra aux clients de profiter de la nouvelle classe émergente d’objets de collection numériques.

Les NFT sont un type d’actif de crypto-monnaie représentant un élément numérique tel que des illustrations, des images, des vidéos et des éléments de jeu. Les propriétaires de NFT ont leur propriété enregistrée sur une Blockchain. Ils peuvent prouver qu’ils possèdent l’actif car ils détiennent un jeton cryptographique dans un portefeuille Blockchain, qu’ils peuvent échanger avec d’autres. Nextech souhaite lancer ce type de NFT en réalité augmentée.

Selon Reuters, ce fait a créé un marché massif pour ces actifs. Ceux-ci se sont négociés environ 2,5 milliards de dollars en volume de ventes au cours du premier semestre 2021. Le marché a commencé modestement en janvier. Il atteint des sommets records en juin, puis s’est quelque peu effondré.

“La plateforme compatible NFT terminée, nous serons carrément dans le monde de la Blockchain. Cela fusionnera notre technologie AR avec la technologie NFT”, a déclaré Evan Gappelberg, directeur général de Nextech.

Nextech a initialement l’intention d’utiliser son programme de création d’hologrammes humains HoloX comme modèle, qui devrait être lancé au troisième trimestre 2021. Les hologrammes humains seront d’abord échangeables sur des marchés tiers et consultables dans l’application HoloX.

Après Nextech, Holoride GmBH lance sa technologie Blockchain avec NFT

La société Nextech a récemment acquis Threedy.AI, qui fournit une technologie d’intelligence artificielle capable de transformer des illustrations NFT 2D existantes en images RA à grande échelle. Cette technologie transformera automatiquement les images NFT en modèles 3D. Le cloud de Threedy les hébergeront. Elles offriront une nouvelle façon d’interagir avec les illustrations NFT.

Gappelberg a déclaré que l’IA nous permettra d’augmenter la production de contenu de haute qualité et personnalisé sous forme d’hologramme NFT .

« Les expériences de réalité augmentée sont extrêmement bien positionnées en tant que NFT, car elles affichent non seulement du contenu numérique, mais permettent aux acheteurs d’interagir avec eux », a déclaré Dawsyn Borland, vice-président d’AR Innovation Labs and Content chez Nextech.

Pour des raisons similaires, la startup de réalité virtuelle immersive Holoride GmBH a aussi lancé sa technologie Blockchain avec NFT. La société utilise des NFT pour donner aux utilisateurs de ses objets de collection de système de divertissement embarqué, un moyen d’interagir et d’échanger des actifs liés à sa marque.

 

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Scénariste de jeux vidéo : En quoi consiste le métier ?

Par : Lilia
Scénariste de jeux vidéo : En quoi consiste le métier ?

Pour développer un jeu vidéo, il est important de réunir les éléments essentiels qui le composeront. Il doit présenter des personnages avec des caractéristiques physiques et psychologiques et un univers cohérent. Il est aussi nécessaire qu’il ait une intrigue et une histoire. Certains jeux disposent d’une narration particulièrement précieuse et mémorable. Bien écrits, ils restent dans la mémoire des joueurs, même lorsqu’ils éteignent leur console. Pour bâtir une belle fiction, les services d’un scénariste de jeux vidéo sont requis. Mais quelles sont exactement les missions de ce professionnel ?

Un scénariste de jeux vidéo pour construire l’histoire du jeu

Aussi appelé game designer, le scénariste de jeux vidéo a pour principal rôle de construire l’histoire du jeu vidéo. En quelque sorte, il est le rédacteur de ce qui apparaitra à l’écran. En effet, ce spécialiste développe l’intrigue et écrit les dialogues. Il crée aussi les personnages et l’enchainement des scènes. Les concepteurs et les programmeurs du jeu s’appuient sur son script et son scénario pour structurer le jeu. Le scénariste est amené à travailler et communiquer constamment avec le concepteur responsable de tous les aspects du jeu.

Pour que l’histoire soit parfaitement cohérente, cet écrivain passe beaucoup de temps à faire des recherches. Si le jeu se déroule par exemple à une certaine période historique, il devra se renseigner sur cette période en question. Il devra connaitre comment les personnes vivaient à cette époque, comment elles parlaient et s’habillaient. Cela rendra le jeu authentique.

Le savoir-faire, les compétences et les connaissances du scénariste de jeux vidéo

Pour construire l’histoire d’un jeu vidéo avec son énigme, son décor et ses personnages, il est impératif d’avoir un excellent sens artistique. Le scénariste de jeux vidéo est très créatif. Puisqu’il doit intervenir sur plusieurs fronts, il doit savoir gérer son équipe. Il sait comment impliquer le joueur dans la construction de l’histoire. Il connait les envies des joueurs ainsi que le public ciblé.

Par ailleurs, le scénariste dispose d’une solide connaissance de l’univers des jeux vidéo. Il possède aussi des compétences en écriture. Il est en mesure de faire des narrations de manière créative et satisfaisante. Idéalement, il doit avoir quelques connaissances de base sur la conception de jeux vidéo. Effectivement, il sera en étroite collaboration avec l’équipe des concepteurs. Plus il comprend le travail de ces derniers, mieux il pourra faire correctement ses tâches.

Quelles formations pour le métier ?

Il n’existe pas de parcours spécifique pour devenir scénariste de jeux vidéo. Néanmoins, comme la plupart des postes, il exige au minimum un diplôme d’études secondaires. Cela permettra de développer des compétences en écriture. Il est également conseillé de suivre des cours de codage ou de conception de logiciels. Il est vrai que cela n’est pas obligatoire. Mais ce type de compétence ne peut être que bénéfique pour devenir game designer.

Certaines entreprises s’attendent à ce que leur scénariste ait des diplômes universitaires. Le mieux est donc de se concentrer sur des études en rapport avec l’audiovisuel. Suivre certaines formations ouvrira les portes à ce métier. On mentionne notamment le master pro scénario et écritures audiovisuelles, le BTS métiers de l’audiovisuel, le BTS design graphique option communication et médias numériques, ou la licence pro gestion de la production audiovisuelle.

Quelle rémunération pour ce professionnel ?

Pour un scénariste de jeux vidéo débutant, le salaire est de 1300 à 1500 euros brut mensuels. Un game designer plus expérimenté recevra jusqu’à 3000 euros brut mensuels. Cela dépendra surtout de son statut (freelance, salarié, intérimaire), de l’entreprise et du projet concerné. Si l’on exerce en tant que free-lance, des droits d’auteur peuvent être attribués.  Les échelles salariales peuvent aussi varier considérablement en fonction de facteurs importants, notamment les certifications, les compétences supplémentaires et le nombre d’années passées dans la profession

De nombreuses sociétés de jeux vidéo embauchent des rédacteurs internes pour gérer la conception narrative de leurs jeux. Quant aux grandes sociétés de jeux bien établies et prolifiques, elles embauchent souvent une équipe d’écrivains. Celle-ci aidera à développer des idées d’histoires, écrire des récits et créer des personnages.

Qu’en est-il de l’évolution de carrière ?

Le métier de scénariste de jeux vidéo n’est pas la seule profession que l’on peut exercer en tant qu’écrivain. Des personnes écrivant pour des jeux font également d’autres types de travaux d’écriture indépendants. On peut citer la scénarisation, la rédaction de discours et de livres. Il est même possible de devenir journaliste. Enfin, il est important de préciser qu’au cours de ces dernières années, on a remarqué une évolution de l’effectif de scénariste de jeux vidéo.

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Un projet de metaverse conséquent déjà en route chez Facebook

Par : Lilia
Facebook metaverse

Le mot « metaverse » n’est plus un terme à la mode lancé par les grandes entreprises technologiques du moment. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est l’un des plus grands évangélistes de l’idée d’un metaverse. Cette semaine, la société a annoncé un nouveau groupe de produits dédié à cette vision. Cette initiative met en vedette des dirigeants d’Instagram, d’Oculus et d’autres domaines de Facebook.

Sous l’égide de Facebook Reality Labs (FRL), le chef de FRL Andrew Bosworth a constitué une équipe dédiée au Metaverse.  L’actuelle vice-président des produits chez Instagram, Vishal Shah, sera le chef de file. Vivek Sharma, vice-président de Facebook gaming, dirigera les équipes Horizon. L’un des premiers dirigeants d’Oculus – qui est passé à FB Gaming – Jason Rubin sera à la tête de l’équipe de contenu du groupe. Ces deux derniers continueront à travailler au sein de Facebook Gaming.

La semaine dernière, dans une interview avec The Verge, Zuckerberg a affirmé vouloir transformer Facebook en “une entreprise de metaverse”. Il considère le metaverse comme “le successeur de l’Internet mobile”. Bosworth déclare que « La qualité déterminante du metaverse sera la présence ». C’est en partant de cet objectif que la société s’est concentrée sur des appareils comme Oculus Quest 2 et ses produits Portal. Mais ceux-ci sont encore fragmentés. Dans le metaverse de Facebook, les mondes physiques et virtuels sont transparents.

Le PDG de facebook n’est pas le seul à s’intéresser à la vision du metaverse

« Pour réaliser notre vision complète du metaverse, nous devons également construire le tissu conjonctif entre ces espaces. Cela permettra de supprimer les limites de la physique et vous déplacer entre eux avec la même facilité que de passer d’une pièce de votre maison à l’autre, “, note Bosworth.

Des projets tels que Facebook Horizon est un pas vers cet objectif. Mais Horizon est toujours dans une version bêta. De plus, il faut s’inscrire sur une liste d’attentes assez longue pour le tester. On ne connait toujours pas le moment où la plateforme sera disponible. D’autres expériences sociales VR comme Facebook Spaces ont été fermées depuis longtemps.

Il reste encore un long chemin à parcourir jusqu’à ce que Zuckerberg réalise sa vision du metaverse. Et il n’est pas le seul. Tim Sweeny d’Epic Games s’y intéresse vivement aussi. Mais il n’a pas encore montré comment le créateur d’Unreal Engine fournira son propre metaverse.

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Vertigo Games : le lancement du jeu de tir VR After The Fall repoussé une fois de plus

Par : Serge R.
Lancement After The Fall

Pour la troisième fois, Vertigo Games a encore repoussé le lancement officiel de son « Zombie Shooter » en réalité virtuelle After The Fall. Le titre VR ne sortira ainsi pas cet été comme il l’avait prévu. Néanmoins, le studio derrière le VR Shooter Arizona Sunshine a déclaré dans un tweet qu’il le lancerait plus tard cette année. Il débarquera donc sur les casques PC VR, PlayStation VR et Oculus Quest 2. Malheureusement pour les propriétaires de l’Oculus Quest original, il ne sera disponible sur cette plateforme VR qu’en 2022.

Pour rappel, Vertigo Games a annoncé son jeu de tir de zombie en réalité virtuelle After The Fall pour la première fois lors de l’E3 2019. À l’époque, il prévoyait de le lancer dans le courant de l’année 2020 sur les principaux casques VR du moment. Toutefois, à cause de la pandémie de coronavirus, il a dû repousser sa sortie officielle cet été 2021. On sait maintenant que le studio a une fois de plus reporté le lancement du titre VR. Il compte alors le sortir sur PC VR, PSVR et Quest 2 un peu plus tard cette année, et sur le Quest original l’année prochaine.

Report du lancement d’After The Fall : la mise au point d’un support multiplateforme en est à l’origine ?

Selon Vertigo Games, il compte assurer un lancement multiplateforme en douceur d’After The Fall avec un support multiplateforme. Il n’a donc pas manqué de déclarer qu’il donne à son équipe de développement tout le temps dont elle pourrait avoir besoin pour finaliser son travail. Cela explique ainsi le report de la sortie officielle du jeu de tir VR.

Vertigo a d’ailleurs ajouté qu’After The Fall est son jeu VR le plus ambitieux à ce jour. Il l’a développé à partir de zéro pour trois casques VR très différents. Son équipe a alors travaillé ardûment afin de s’assurer que les joueurs puissent profiter d’une expérience exceptionnelle, quelle que soit la plateforme VR sur laquelle ils vont y jouer.

En attendant la sortie officielle du titre VR, le studio a annoncé qu’une mise à jour sera disponible dans les mois à venir sur une prochaine période de test bêta du jeu.

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VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle

Par : Bastien L
VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle

VRParadise est un club de strip-tease en réalité virtuelle, qui rencontre un franc-succès grâce au réalisme des modèles 3D et aux nombreuses interactions possibles. Découvrez comment cette expérience tire son épingle du jeu.

Une visite au club de strip-tease permet de se détendre et de passer un bon moment, seul ou accompagné. Toutefois, il n’est pas toujours possible de trouver le temps pour se rendre dans ce type d’établissement.

Avec la pandémie de COVID-19, s’offrir une virée en strip club est devenu encore plus compliqué. Même si ces établissements sont enfin autorisés à ouvrir leurs portes, l’obligation de porter le masque et de présenter un pass sanitaire peut facilement gâcher le plaisir.

Heureusement, il est désormais possible de passer sa soirée dans un club de strip-tease sans quitter son domicile. C’est ce que propose l’application de réalité virtuelle VRParadise.

Cette application en réalité virtuelle est développée par Totem Entertainement : un studio indépendant français fondé en 1999 par deux ingénieurs issus de l’industrie du jeu vidéo, à l’origine spécialisé dans la création de widgets d’incrustation vidéo pour l’industrie du divertissement.

Le jeu est sorti sur Steam en ” early access ” en décembre 2018. Propulsé par la pandémie de coronavirus, le titre a doublé son nombre d’utilisateurs entre 2019 et 2020 pour passer la barre des 30 000 adeptes.

La version officielle est disponible sur Steam depuis janvier 2020, et a récemment été classé ” Silver ” dans le top VR 2020 de la fameuse plateforme. Le jeu est évalué comme ” très positif ” par 89% de la communauté.

À présent, après un an de distribution via Steam, VRParadise dispose enfin de son propre site officiel permettant le téléchargement direct. Alors, faut-il pousser la porte de ce strip club virtuel ?

Les sensations d’un authentique club de strip-tease… depuis votre canapé

En lançant VRParadise sur son casque de réalité virtuelle, on retrouve rapidement toutes les sensations et l’ambiance d’un véritable club de strip-tease. Plusieurs hôtesses vous attendent sur les différentes scènes, et vous pouvez choisir celle que vous préférez pour qu’elle vienne à votre table ou vous accompagne en privé.

Bien évidemment, le virtuel apporte des avantages par rapport au monde réel. Plus qu’un simple simulateur, VRParadise apporte une dimension ludique. Vous pourrez par exemple faire pleuvoir les billets avec un pistolet, ou vous amuser à lancer n’importe quel objet du club.

Il est même possible de personnaliser les formes des danseuses, la couleur de leur peau, leur coupe de cheveux, leur visage, leur maquillage et même leur tenue. Ainsi, dans ce club, le client n’est pas seulement roi : il est un véritable dieu…

Par ailleurs, l’expérience et le contenu sont régulièrement enrichis par des évènements fort sympathiques. Début 2020, pour célébrer le Nouvel An Lunaire de Chine, le club a été décoré aux couleurs de la fête et de nouvelles danseuses ont été ajoutées.

En octobre dernier, la boîte est passée en mode Halloween avec de terrifiantes citrouilles, des corneilles et des squelettes pour une ambiance à la fois sinistre et émoustillante… la danseuse Miss Mina a créé le buzz avec une ” Last Dance ” particulièrement effrayante !

Motion Capture, Unreal Engine, Apple ARKit… des technologies de pointe pour une expérience réaliste

Le succès phénoménal de VRParadise n’est pas un hasard. Le titre doit sa popularité à son réalisme impressionnant.

Pour proposer une expérience à la fois immersive et excitante, ce club virtuel repose sur des technologies de pointe. À commencer par le Motion Capture.

Dans un premier temps, les développeurs ont capturé les mouvements de strip-teaseuses professionnelles parmi les plus talentueuses. Pour ce faire, Totem Entertainement utilise 24 caméras à 960Hz et dispose même de son propre studio.

Ces mouvements ont ensuite été appliqués à des modèles 3D en temps réel, avec des textures 4K très réalistes et un taux de polygone extrêmement élevé. Ces modèles ont été créés par des artistes 3D avec le fameux moteur Unreal Engine 4.25.4.

En résulte une qualité bluffante en termes de graphismes et d’animation. Bien qu’il s’agisse de réalité virtuelle, VRParadise offre une expérience bien plus aboutie que de nombreux clubs de strip-tease du monde réel. Ce jeu se distingue aussi sur le marché des applications de ” VR Porn “, où l’on retrouve beaucoup d’applis de piètre qualité.

Pour le futur, Totem Entertainment développe à présent des algorithmes permettant d’améliorer le réalisme des regards. Le studio utilise aussi le framework de réalité augmentée ARKit d’Apple pour permettre aux danseuses virtuelles de parler. Les expressions du visage vont être nettement améliorées, et la physique va devenir très prochainement plus réaliste.

Utopia 2089 : un stripclub futuriste tout droit tiré d’un film de science-fiction

Pourquoi se cantonner au réalisme, lorsque la VR offre des possibilités illimitées ? En mai 2020, VRParadise a offert une alternative au ” Gentlemen’s club ” d’origine pour les amateurs de fantaisie…

Le club ” Utopia 2089 ” vous envoie directement dans le futur des strip-clubs. Ce nouvel établissement est plus grand, plus travaillé graphiquement, et semble surtout tout droit tiré d’un univers de science-fiction.

Le bar est tenu par un robot, des véhicules volants défilent à a la fenêtre, et les danseuses sont vêtues de tenues futuristes. De nouvelles options de personnalisation des modèles ont aussi été ajoutées, au même titre qu’un système de téléportation pour se déplacer plus rapidement.

Ce nouveau concept rencontre un franc succès auprès des fans, et a permis d’attirer de nombreux utilisateurs dans VRParadise. À l’avenir, on peut espérer de nouveaux clubs conceptuels pour étoffer encore davantage le contenu. Les développeurs travaillent actuellement sur deux nouveaux établissements aux ambiances totalement différentes, qui ouvriront leurs portes dans le courant 2021…

Verdict et conclusion du test de VRParadise

Que vous soyez ou non fan de club de strip-tease dans le monde réel, VRParadise est une expérience incontournable dans la réalité virtuelle. En plus d’être plaisant et immersif, ce jeu est une véritable prouesse technologique.

Le titre est compatible avec tous les casques VR. Jusqu’à présent disponible uniquement via Steam, il est désormais proposé en accès direct sur son site officiel. Évadez-vous du monde réel, le temps d’une petite visite dans ce ” gentlemen club ” virtuel…

 

Cet article VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

STRIDE : le jeu de parkour en VR va bientôt débarquer sur Oculus Quest

Par : Serge R.
STRIDE Quest

Les propriétaires de Quest et de Quest 2 vont très bientôt pouvoir jouer au jeu de parkour en réalité virtuelle STRIDE sur leur casque VR. Effectivement, son développeur, Joy Way, prévoit de le lancer sur ces casques autonomes d’Oculus le 5 août prochain au prix de 15,99 dollars, soit environ 13,53 euros. Pour les propriétaires de casque SteamVR, ils peuvent bien entendu déjà s’offrir le jeu VR dès maintenant au prix de 19,99 dollars, soit environ 16,92 euros.

Pour rappel, Joy Way a lancé STRIDE en accès anticipé via Steam Early Access il y a près d’un an. On sait maintenant que le titre VR va débarquer sur Quest et Quest 2 le mois prochain. Le studio indépendant derrière Against prévoit d’offrir aux propriétaires des casques VR autonomes d’Oculus une expérience de parkour ultra-rapide en réalité virtuelle. Ils vont alors pouvoir escalader des murs et sauter de toit en toit tout en abattant des méchants. Ils auront droit à des mécanismes de locomotion exceptionnels.

STRIDE sur Oculus Quest : trois modes de jeu au menu

La version Oculus Quest de STRIDE ne sera pas vraiment différente de sa version SteamVR. Tout comme cette dernière, elle proposera également trois modes de jeu à son lancement. Ainsi, il y aura tout d’abord le mode sans fin dans lequel les joueurs pourront mettre leurs compétences en course libre à l’épreuve.

En plus de cela, ils pourront se lancer dans un défi sans fin sur des terrains difficiles. Au fur et à mesure qu’ils avanceront dans leur course, le monde derrière eux s’effondrera. Ils ont de ce fait intérêt à ne pas faire la moindre erreur. Il y aura aussi le mode Time Run. Ici, les joueurs devront faire face à d’autres personnes pour disputer la première place du classement.

Le dernier mode, baptisé Arena, leur donnera la possibilité d’explorer le monde du jeu VR à leur guise. Au cours de leur visite, ils pourront accomplir une variété de missions uniques. Ils pourront, entre autres, collecter certains objets de valeur éparpillés un peu partout dans l’environnement du titre, parcourir un trajet dans un laps de temps défini et bien d’autres encore. Dans tous les cas, les joueurs auront droit à une expérience d’arcade éprouvante dans une ville futuriste.

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Amener le jury sur une scène de crime via la VR pour des verdicts plus cohérents

Par : Lilia
VR scène de crime

Grâce à l’avènement de la réalité virtuelle, les jurés peuvent se rendre sur une scène de crime via un casque VR. Désormais, ils ont une meilleure chance de prendre la bonne décision.

Reconstituer un crime à partir d’une série de documents présentés dans une salle d’audience n’est pas une mince affaire. Cela est vrai, surtout lorsque l’avenir d’une personne est en jeu. Annoncer le verdict correct sur les cas d’accidents de voiture et de meurtres dépend d’une bonne connaissance de l’espace. Mais à moins d’être sur la scène de crime, la marge d’erreur est grande.

Une nouvelle étude publiée par l’Université d’Australie-Méridionale fournit des preuves accablantes en faveur de l’utilisation de la VR dans la salle d’audience. Cette solution permet aux jurés d’atterrir en plein milieu d’un accident de voiture ou d’une scène de crime.

Une équipe de chercheurs d’UniSA, de juristes, de policiers et de médecins légistes a simulé une scène de délit de fuite. Ils ont reconstitué les événements avec un scanner laser pour comparer les verdicts entre les jurés, utilisant des casques de réalité virtuelle et s’appuyant sur des photographies de la scène de crime. Le résultat ? Meilleur rappel, précision spatiale et verdicts plus cohérents.

La VR pour visualiser la scène du crime, l’avenir des salles d’audience ?

« La VR a demandé beaucoup moins d’efforts que l’utilisation de photographies pour reconstituer la séquence des événements », explique le Docteur Andrew Cunningham, du Centre de recherche australien d’UniSA pour les environnements interactifs et virtuels.

Les participants à l’étude qui regardaient la scène de crime avec un casque de réalité virtuelle étaient 9,5 fois plus susceptibles de choisir le même verdict que le groupe qui s’est fié aux photographies.

« Les participants qui étaient immergés dans la scène d’un accident de voiture étaient plus susceptibles de se souvenir correctement de l’emplacement du véhicule au moment de l’accident par rapport à la victime », ajoute le Docteur Cunningham.

« Cela fournit une preuve sans équivoque que la RV conduit à des verdicts plus justes et plus cohérents po. Cette technologie pourrait en effet être l’avenir des salles d’audience », a déclaré le Docteur Cunningham.

La chercheuse principale, le Docteur Carolin Reichherzer, affirme que les visites sur site sont toujours la norme d’excellence pour fournir aux jurys une impression réaliste d’une scène de crime. Mais elles ont aussi leurs inconvénients. « Elles sont coûteuses, en particulier dans les endroits éloignés. Dans certains cas, le site lui-même a changé, rendant impossible des visualisations précises », explique le Docteur Reichherzer.

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XRHealth et Reducept : Une thérapie en réalité virtuelle pour la gestion de la douleur

Par : Lilia
XRHealth Reducept

Un nouveau partenariat a été établi entre XRHealth, géant américain de la télémédecine VR et Reducept, une solution thérapeutique digitale. Cette collaboration vise à aider les patients à mieux gérer leur douleur.

XRHealth, application de réalité étendue et thérapeutique annonce une collaboration avec Reducept. Ce partenariat vise à étendre leur offre aux patients en matière de thérapie en réalité virtuelle pour la gestion de la douleur. Cette technologie propose des exercices qui forment les personnes souffrant de douleur chronique à maîtriser la douleur. Cela réduit potentiellement le besoin de médicaments.

Le partenariat XRHealth et Reducept a été conçu pour les personnes souffrant de douleur chronique persistante. Le jeu Reducept VR entraîne le cerveau des utilisateurs à créer son propre analgésique via un traitement numérique de la douleur psychologique.

L’application de gestion de la douleur fournit des parcours visuels immersifs et une éducation à travers un récit gamifié. Elle propose également des expériences comportementales ciblées. Elle applique des techniques fondées sur des preuves allant de la thérapie d’acceptation et d’engagement et de la thérapie cognitivo-comportementale à la virtualisation 3D du corps.

Le partenariat XRHealth et Reducept, d’une importance capitale

Le CDC rapporte que plus de 20 % des adultes américains souffrent de douleur chronique. Selon son rapport, 7,4 % sont atteints de douleur chronique à fort impact. La collaboration XRHealth et Reducept aidera de nombreuses personnes à reprendre le contrôle de leur vie.

Reducept forme le cerveau à gérer la douleur différemment. En effet, il combine les connaissances scientifiques sur l’éducation à la douleur, la psychologie et la thérapie numérique. En outre, il enseigne aux utilisateurs comment la douleur affecte leur corps. Reducept donne aussi des conseils pratiques à appliquer dans la vie quotidienne.

Reducept est un logiciel primé. Il a remporté le “United Nations World Summit Award”, le “Accenture Healthtech Innovation Challenge Award 2019”, les “International Serious Play Awards 2019” et les “Game Bakery Awards : Best Serious Game 2020”. Aujourd’hui, grâce à lui, plus de 2500 patients en savent davantage sur leur douleur. En plus, ils ont un meilleur contrôle sur leur vie.

« Nous souhaitons offrir aux personnes souffrantes un traitement agréable, satisfaisant et durable de la douleur. Reducept combine plusieurs techniques axées sur le patient, éprouvées en clinique pour réduire l’impact négatif de la douleur sur la qualité de vie. Nous sommes ravis de rejoindre XRHealth pour rendre le traitement Reducept accessible sur leur plateforme », a déclaré Margryt Fennema, PDG de Reducept.

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[Test] Oculus Rift : Le casque VR haut de gamme de Facebook

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Oculus Rift est le premier casque de réalité virtuelle haut de gamme de Facebook / Oculus. Attendu pendant de longues années, ce casque VR est disponible depuis le mois de mars 2016. Alors, que vaut cet appareil censé démocratiser la réalité virtuelle ? Réponse à travers notre test complet détaillé.

Avant de commencer ce test, une petite piqûre de rappel s’impose pour comprendre l’importance que revêt l’Oculus Rift pour le marché de la réalité virtuelle grand public. Ce casque VR a été conçu en 2012 par Palmer Luckey, un jeune passionné américain insatisfait par l’expérience proposée par les appareils de sa collection.

Il entreprend alors d’assembler un prototype à partir de pièces détachées. Alors qu’il rend compte de l’avancée de ses travaux sur un forum, il attire l’attention de John Carmack, le créateur de jeux vidéo de légende comme Doom, Quake ou Wolfenstein. Palmer Luckey créer l’entreprise Oculus VR avec le soutien de quelques investisseurs, et lance une campagne de financement sur Kickstarter.

En mars 2014,  face à l’enthousiasme suscité par le kit développeur Oculus Rift DK1 lancé en mars 2013 et le DK2 lancé en octobre 2013, Facebook rachète Oculus VR pour 2 milliards de dollars. C’est finalement en mars 2016 que l’Oculus Rift CV1 est commercialisé. Ça y est : la réalité virtuelle est accessible au grand public. Alors, que vaut cet appareil ?

Dernière mise à jour du 27 juillet 2021 sur la situation du casque en 2021.

Acheter l’Oculus Rift au meilleur prix

Unboxing et installation de l’Oculus Rift

Unboxing

Elle est noire, elle est solide, elle est épurée. Bref, la boîte de l’Oculus est à l’image du casque qu’elle contient. De plus, contrairement au HTC Vive, celle du Rift a l’avantage d’être relativement compacte et dotée d’une poignée, ce qui rendra votre matériel facilement transportable si vous voulez aller vous la péter chez vos amis (ou tout simplement ranger vos affaires).

Cela s’explique par le peu d’accessoires présents dans la boîte. En plus du casque et de son câble attaché (pas très long, ce qui est normal étant donné que vous resterez assis la plupart du temps), vous y trouverez une petite commande pour naviguer dans le menu et régler le niveau sonore, une caméra infrarouge qui identifiera votre position, et dissimulés sous un faux fond, une manette XBox One, des piles, un dongle et plusieurs notices. Bref, rien qui ne paraisse insurmontable.

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Installation

Avant de vous pencher sur les détails des branchements et des connexions, téléchargez le logiciel Oculus sur le site de l’Oculus Rift. C’est celui-ci qui, une fois lancé, vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour le bon fonctionnement de votre casque VR. Concrètement, voilà ce que vous aurez à faire :

  • Brancher l’Oculus à votre ordinateur, via des câbles HDMI et USB 3.0.
  • Toujours grâce à un câble USB 3.0, brancher la caméra infrarouge à votre bécane et l’installer sur votre bureau, à environ un mètre devant vous. Si les détecteurs de mouvements sont intégrés dans le casque, c’est la caméra qui vous localisera dans l’espace.
  • Brancher le dongle de la manette sur votre ordinateur, insérer les piles (fournies) et la synchroniser en appuyant sur le bouton principal.
  • Retirer la langue de plastique insérée dans la commande et la synchroniser en appuyant sur le bouton principal.
  • Opérer les derniers réglages de l’Oculus : régler la taille des sangles (très facile grâce à un système en velcro) et modifier la disposition des lentilles pour adapter le casque à la morphologie et la vue de chacun. Un dessin affiché à l’intérieur du casque vous aidera à trouver la disposition qui vous convient pour une vue nette.

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Passé ce stade, le casque lancera automatiquement une série de mini-vidéos en réalité virtuelle (l’Oculus Dreamdeck, auquel vous aurez accès par la suite). Entre une rencontre avec un extraterrestre, une virée sur les toits d’une cité uchronique et un tête-à-tête avec un T-Rex, le casque vous en met tout de suite plein la vue. Autant vous y habituer rapidement, car vous n’avez pas fini.

Design et ergonomie de l’Oculus Rift

On le sait : les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas. Sauf qu’en l’occurrence, tout le monde semble s’émerveiller devant la qualité et la simplicité du design de l’Oculus Rift. Nous aussi.

Il faut dire que les précédents Developpement Kits ne nous avaient pas vraiment éblouis par leur visuel. Avec sa version finale (Consumer Version, ou CV1 pour les intimes), le Rift reste simple, beau et pratique. Le combo gagnant. Léger (il ne pèse que quelques 380g), le casque se porte facilement est ses bords sont même recouverts d’une espèce de tissu, qui lui donne un aspect moins gadget que précieux. A savoir aussi que l’appareil a tendance à chauffer sur son sommet, mais rien de désagréable. Du reste, le système de sangles se règle très facilement lorsque le casque est sur votre crâne, et le bouton d’ajustement des lentilles s’avère plus pratique que celui du Vive. D’ailleurs, contrairement à celui-ci, la différence entre deux dispositions est vraiment visible.

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On aimerait bien s’arrêter là. Hélas, il y a aussi les mauvais côtés. Le premier est davantage un regret : c’est l’absence de contrôleurs intégrés lors du lancement initial du Rift. Pour information, ceux-ci étaient bien prévus par Oculus, mais ils n’étaient pas encore disponibles. Ce problème est résolu depuis décembre 2016. Les Oculus Touch sont désormais fournis avec le Rift.  Si l’intégration de la manette XBox dans le kit de base était certes une bonne compensation, cet accessoire n’était pas du tout optimisée pour une expérience en réalité virtuelle : la manette n’apparaît pas dans la simulation et n’offre donc aucune interaction directe avec les éléments du jeu, ce qui rend le concept même de réalité virtuelle un peu limité.

De plus, cela aurait évité à Oculus de devoir créer, en plus de la manette, une seconde commande spécialement conçue pour le Rift, permettant de régler le niveau sonore et de naviguer dans le menu. Le problème est que cette commande est toute petite et qu’on l’utilise trop peu souvent pour la garder entre les mains (qui sont déjà prises, par ailleurs). Ainsi, il nous arrive souvent de la perdre et de tâtonner un peu partout autour de nous pour la retrouver lorsqu’on veut revenir dans le menu. Heureusement (ou malheureusement, si vous n’êtes pas trop second degré), un défaut dans la forme de l’Oculus laisse passer un rai de lumière au niveau du nez. Un détail qui peut parfois briser l’immersion mais dont on se sert surtout pour chercher la manette ou la commande quand on n’a pas envie de retirer le casque.

Cela nous amène au deuxième gros point négatif de l’Oculus : le confort. Le manque de confort, en l’occurrence, en particulier pour les personnes équipées de lunettes. La couche de mousse protectrice est très fine, voire trop à certains endroits. Ainsi, au niveau des joues, le plastique a tendance à appuyer sur la peau et provoquer un inconfort plus ou moins important selon les morphologies. On regrette également l’absence d’une molette permettant de régler le focus, comme on peut en retrouver sur le casque Samsung Gear VR. De fait, les myopes sont obligés de garder leurs lunettes au risque de les abîmer ou de porter des lentilles.

Fonctionnalités et performances de l’Oculus Rift

Fonctionnalités

Ca ne fait pas de mal de le répéter : malgré quelques possibilités professionnelles et événementielles, l’Oculus Rift est avant tout un (gros) accessoire de jeu vidéo. A ce titre, l’absence de contrôleurs « Oculus Touch » au profit d’une manette X-Box illustrait bien le genre d’expérience vidéoludique que comptait proposer Oculus au départ. Il ne fallait pas espérer vous mouvoir dans toute votre pièce et déplacer des objets virtuels de vos mains : cela n’était pas encore possible et ce n’était probablement pas la priorité d’Oculus pour le moment. Contrairement au HTC, plus complet à ce niveau, on jouait au Rift assis sur son siège, une manette dans les mains.

Ce détail a le malheur de reléguer l’Oculus à « un simple » casque 360°, puisque le concept même de « réalité » virtuelle est sous-exploité dans certains jeux. Prenons Lucky’s Tale par exemple, un jeu de plateforme à l’ancienne mais dans lequel vous serez entièrement plongé. Votre renard de héros se matérialise devant vous et vous fait même signe si vous approchez la tête, avant de repartir à l’escalade de telle ou telle paroi. On l’avoue, se retrouver physiquement présent dans un niveau à 360° est une expérience vraiment inédite, sauf qu’on a le sentiment d’un travail à moitié fait. Les contrôles ne se font qu’avec la manette et en dehors de certains passages qui savent exploiter les perspectives de la 3D, on a parfois l’impression de ne se trouver « que » face à une adaptation 360° d’un jeu classique. Une expérience qui aurait sans doute été optimisée avec des vrais contrôleurs (oui, on y tient à nos contrôleurs).

Il faut tout de même avouer que Lucky’s Tale est assez fun

Il faut néanmoins admettre que le répertoire de jeux initial était assez fourni. « Seule » une trentaine de titres étiaent déjà présents dans le catalogue de l’Oculus Store, dont certains très bons comme Lucky’s Tale, Chronos, Eve: Valkyrie… Et d’autres titres plus attendus qui sortiront dans le courant de l’année. Mais c’est sans compter sur les jeux compatibles VR déjà disponibles sur Steam (comme notre bien-aimé Elite Dangerous). Vous y trouverez aussi beaucoup de mini-vidéos 360°, vraiment immersives et qui vous permettront d’épater vos amis.

Finissons sur notre coup de cœur : le menu principal. C’est un peu bizarre à dire, mais nous n’avons jamais autant aimé nous retrouver dans un menu. Celui d’Oculus prend la forme d’un énorme salon, doté de fenêtres, de colonnes, d’escaliers, d’une cheminée qui crépite et même d’un petit cours d’eau aménagé dans le parquet, entre un tapis et un tas de coussins. Le tout donne l’impression de se retrouver à l’abri chez soi, bien confortablement installé devant de larges hologrammes représentant sa bibliothèque de jeux et de vidéos, défilant sur simple commande de notre regard, pendant qu’on se demande à quelle aventure on va s’adonner cette fois. C’est toute l’essence du jeu vidéo.

Suite à la mise à jour Oculus Core 2.0, lancée en 2017, le menu principal a beaucoup évolué. Il est désormais possible de personnaliser cet espace et d’y inviter d’autres utilisateurs. Les avatars peuvent interagir et lancer des parties de jeux vidéo ensemble. Par ailleurs, l’interface Oculus Dash permet maintenant d’utiliser des applications bureautiques de PC sur des écrans virtuels. Vous n’avez donc plus jamais besoin de quitter la VR !

Un aperçu du menu d’accueil du casque Rift : l’Oculus Home

Performances

A nous écouter l’encenser, vous devez vous douter que l’Oculus nous a largement conquis par ses performances. Il faut dire qu’avec son écran OLED de 5,7 pouces à 90Hz, une résolution de 2160p x 1200p (soit 1080p par œil au final), un angle de vue de 110 degrés et un framerate à minimum 45 FPS, il est difficile de faire la fine bouche. Autre grosse surprise : la qualité sonore. Les écouteurs intégrés au casque ne paient pas de mine au premier abord, mais ils offrent une qualité de son largement suffisante pour nous éviter l’envie de les remplacer (même si c’est possible).

L’autre côté de la médaille, évidemment, c’est qu’il vous faudra un ordinateur de bonne qualité pour le faire tourner. Voilà la configuration minimale demandée par Oculus :

  • OS : Windows 7 SP1 64 bit ou ultérieur.
  • Carte graphique : NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290, ou ultérieur.
  • Processeur : Intel i5-4590, ou ultérieur.
  • RAM : 8Go.
  • Output : compatible HDMI 1.3.
  • Input : 3 ports USB 3.0 et 1 port USB 2.0.

Une configuration pas vraiment titanesque mais qui demande du matériel relativement moderne. Si vous n’êtes pas certain de pouvoir faire tourner le Rift sur votre bécane, vous pouvez télécharger ici un utilitaire, produit par Oculus, qui vous dira directement si votre configuration est suffisante pour profiter du casque.

Avec la réalité virtuelle d’Oculus Rift, on reste surtout assis.

Les Oculus Touch, des contrôleurs pour l’Oculus Rift

Longtemps considéré comme inférieur au HTC Vive à cause de l’absence de fonctionnalités roomscale et de contrôleurs, le Rift a dernièrement fait un bond en avant en sortant le 6 décembre dernier les contrôleurs Oculus Touch. Très ergonomiques, elles épousent si bien la main qu’on finit par oublier leur présence.

Intégrant un second Oculus Sensor, elles permettent également à l’utilisateur de se déplacer sur une plus large zone, améliorant nettement son expérience de la réalité virtuelle. Compatible à la fois avec les expériences Oculus Home et les expériences disponibles sur SteamVR, elles devancent les contrôleurs proposés depuis toujours par le HTC Vive.

Oculus Rift et room-scale : un défaut enfin corrigé

Comme nous l’évoquions plus haut, l’un des principaux points faibles de l’Oculus Rift par rapport au HTC Vive était l’absence d’un système de tracking room-scale. Au départ, les mouvements de l’utilisateur n’étaient suivis que par un seul capteur Oculus Sensor. Le joueur devait donc rester assis devant son capteur.

Par la suite, avec le lancement des contrôleurs Oculus Touch, un second capteur est venu s’ajouter à l’équation pour suivre les mouvements des contrôleurs et permettre à l’utilisateur de se servir de ses mains dans la VR. Il aura toutefois fallu attendre 2017 pour qu’Oculus propose enfin un système de tracking room-scale.

Désormais, il est possible de disposer un troisième capteur Oculus Sensor derrière soi pour profiter d’un tracking à 360 degrés. L’utilisateur peut donc se déplacer à l’échelle d’une pièce sans perdre le suivi de mouvement. Cette configuration fonctionne à merveille, et le tracking room-scale du Rift n’a rien à envier à celui du Vive.

Contrairement à ce que nous avion pu écrire lors du lancement du Rift, il n’est plus question de se contenter de rester assis en jouant à l’Oculus Rift. De nombreux jeux de l’Oculus Store ou de Steam VR proposent de jouer debout, et même de se baisser ou de sauter sur les côtés. La sensation d’immersion s’en trouve fortement amplifiée.

Rapport qualité/prix de l’Oculus Rift

Quand on connaît l’ensemble des casques VR présents sur le marché, il n’est pas très difficile d’estimer lesquels disposent des meilleurs rapports qualité/prix. Ici, l’Oculus n’est pas trop mal situé.

C’est vrai que le changement brutal de prix annoncé il y a quelques mois en avait refroidi beaucoup (nous les premiers, on est quand même passé de « entre 200$ et 400$ » à « 750 € avec les taxes et les frais de port »). Et pourtant… Il en vaut probablement la peine. « Probablement » parce qu’il a ses défauts, comme on vient de vous les citer, qui amputent le concept de réalité virtuelle d’une bonne partie de ses possibilités. Cela n’empêche que le Rift offre une expérience immersive vraiment inédite et que nous avons apprécié chaque minute à l’intérieur. Au final, c’est un peu à vous de voir s’il en vaut la peine.

Depuis son lancement en 2016, l’Oculus Rfit a beaucoup baissé de prix. En avril 2018, le Rift est disponible (avec ses contrôleurs Oculus Touch) pour 450 euros. De son côté, le HTC Vive a également baissé de prix, mais reste plus cher puisqu’il est tarifé à 699 euros. L’Oculus Rift propose donc un meilleur rapport qualité / prix.

Oculus Rift CV1
by Ti
on Sketchfab

Oculus Rift par rapport à la concurrence

Difficile de juger la qualité de l’Oculus Rift sans le comparer à son grand concurrent du moment : le HTC Vive. Si ces deux-là peuvent paraître semblables à première vue, les plusieurs heures de jeu que nous avons sur chacun des casques nous permettent de dessiner une frontière très nette entre les deux. Cette frontière se dresse sur une différence dans le concept d’immersion. En effet, HTC et Oculus ont deux images bien distinctes de ce qu’est la réalité virtuelle.

Là où le Vive joue plutôt sur la précision extrême, avec ses stations de base à installer dans sa pièce et ses contrôleurs intégrés, l’Oculus mise plutôt sur la simplicité. Ainsi, même s’il est plus facile et sensiblement moins onéreux d’installer le Rift chez soi, c’est surtout parce qu’on y joue assis devant son ordinateur. Au contraire, le HTC Vive fait le pari de vous redresser et de vous plonger physiquement dans l’aventure – vous forçant à tourner sur vous-même, vous accroupir, saisir des objets.

Mais grâce à la sortie des Oculus Touch qui s’accompagnent de pas moins de 50 titres, grand absent de la réalité virtuelle par Oculus, le casque de réalité virtuelle prend une toute nouvelle dimension. En effet, l’utilisateur peut maintenant se déplacer sur une surface plus grande et peut se mouvoir dans un périmètre allant d’1 à 2 mètres. De plus, en achetant un troisième capteur, il est désormais possible d’avoir des fonctionnalités roomscale et de pouvoir réellement se mouvoir dans la réalité virtuelle. L’Oculus Rift devrait donc retourner dans les bonnes grâces de la communauté des gamers.

Enfin, le nouveau venu dans cette rue vers la VR, le PlayStation VR devrait donner encore davantage de fil à retordre aux leaders de la réalité virtuelle. Moins cher, plus simple d’utilisation et moins gourmand, il se vend déjà bien plus que des casques en présence depuis bien plus longtemps. Mais pour le moment, il ne concerne que les joueurs PlayStation 4 donc n’inquiète pas les géants du marché de la VR PC.

Le 18 mai 2018, l’Oculus Go débarque sur le marché. Avec un design similaire à celui du rift. Cependant, le Go est un casque standalone. Ce qui signifie qu’il n’a pas besoin d’être raccordé à un ordinateur ou à un smartphone pour fonctionner. De plus, il est réellement sans fil. Attention, il n’a toutefois pas la puissance d’un Rift. Il partage son store avec celui du Samsung Gear VR. Impossible donc de lancer un jeu du catalogue de son aîné. Il reste cependant un bon achat pour ceux qui n’ont pas d’ordinateur assez puissant pour faire tourner un Rift. Ou pour ceux qui n’ont pas de PSVR.

Oculus Go : Test complet du nouveau casque VR autonome

Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise conception de la réalité virtuelle. Il s’agit surtout de voir ce que vous attendez d’un casque VR.

Oculus Rift : que vaut ce casque VR en 2021 ?

L’un des plus grands changements dans l’ensemble des systèmes VR a été l’ajout de contrôleurs de mouvement sous la forme d’Oculus Touch. Parmi les autres évolutions notables à signaler est que l’Oculus Rift nécessite désormais le système d’exploitation Windows 10 pour exécuter toutes les applications et fonctionnalités à venir.

L’ensemble VR a évolué au point qu’au cours des cinq dernières années, l’entreprise a publié une version récente dotée de plus de fonctionnalités : l’Oculus Rift S. Ce casque VR ne requiert pas de stations de base ou de capteurs à installer séparément pour surveiller et suivre les mouvements.

Il dispose en revanche de cinq caméras. De fait, avec tous ses ajouts et spécifications, l’Oculus Rift S a gagné le cœur de beaucoup d’utilisateurs. Cependant, il a été rapporté que l’entreprise est sur le point d’arrêter sa production en 2021.

Oculus a sorti un bien meilleur casque VR l’Oculus Quest 2. Ce dernier bat le Rift dans toutes les catégories en termes de spécifications. En comparant les spécifications et le prix du Rift et du Rift S, il semble raisonnable que les adeptes de la VR optent pour l’Oculus Quest 2 et dépensent davantage pour l’acquérir.

Conclusion

[toggle title=”Points positifs” state=”open”][tie_list type=”plus”]
  • Une immersion totale
  • Très bonne qualité sonore
  • Facilité d’utilisation
  • Son design

[/tie_list] [/toggle]

[toggle title=”Points négatifs” state=”open”][tie_list type=”minus”]
  • Un confort tout relatif
  • Un logiciel qui manque encore un peu de fonctionnalités

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Warplanes : WW1 Fighters va quitter l’App Lab et sortira sur Oculus Quest Store

Par : Serge R.
Warplanes WW1 Fighters

Le jeu de vol de Home Net Games baptisé Warplanes : WW1 Fighters va très bientôt quitter l’Oculus App Lab et sortira sur la boutique Oculus Quest. Pour ceux qui ont acheté le titre VR sur App Lab, il sera bien entendu mis à niveau vers la version Oculus Quest Store gratuitement.

Pour rappel, Warplanes : WW1 Fighters a débarqué sur SideQuest en janvier dernier. Plus tard en mars, il est arrivé sur l’App Lab où il a accumulé pas moins de 500 notes. 92 % des personnes ayant noté le titre VR ont donné 5 étoiles. On sait maintenant que Facebook a autorisé Home Net Games à le lancer sur la boutique Oculus Quest ce jeudi 29 juillet. Le jeu VR rejoindra ainsi une liste de titres multiplateformes, à l’instar de Beat Saber, Eleven : Table Tennis, Walkabout Mini Golf VR, Demeo et bien d’autres encore.

Warplanes : WW1 Fighters : tous les paramètres compatibles avec la nouvelle version

Comme évoqué précédemment, les joueurs ayant acheté Warplanes : WW1 Fighters sur App Lab n’auront à payer aucuns frais supplémentaires pour le mettre à niveau vers la version Oculus Quest Store. D’après l’équipe de Home Net Games, tous les paramètres et toutes les sauvegardes seront d’ailleurs compatibles avec cette dernière.

Bien entendu, ces joueurs obtiendront aussi toutes les futures mises à jour du titre VR. En somme, pour ceux qui n’ont pas encore joué au jeu, ils peuvent l’acheter dès maintenant sur Oculus App Lab. Ils obtiendront ensuite automatiquement la version Oculus Quest Store à sa sortie.

En ce qui concerne les joueurs PC VR, ils peuvent également récupérer le jeu sur Steam. Ceux-ci ont droit à un mode multijoueur PvP et un mode coopératif multiplateforme.

Un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur le Quest 2 d’Oculus

La nouvelle version de Warplanes : WW1 Fighters fonctionnera à 90 Hz sur Oculus Quest 2. Elle proposera aussi divers modèles de vol personnalisables, dont une simulation basée sur l’aérodynamisme et une arcade, par exemple.

Pour cela, les joueurs auront donc droit à 18 avions jouables ainsi qu’à d’autres options. Parmi ces dernières, on comptera, entre autres, la possibilité de désactiver l’affichage tête haute, et l’atterrissage et le décollage manuels.

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API Passthrough : Facebook débloque des capacités AR pour les développeurs sur le Quest 2

Par : Lilia
API Passthrough Quest 2

Facebook a annoncé une prochaine mise à jour du SDK de développement du Quest. Cela inclura la prise en charge expérimentale d’une API Passthrough. Cette solution permettra aux développeurs Unity de créer des expériences et des fonctionnalités AR dans des applications sur Quest 2.

Le Quest 2 n’a pas été initialement développé en tant que casque AR. Mais la capacité impressionnante de sa vue Passthrough a prouvé qu’il pouvait bien gérer les fonctions AR. En réalité, si vous utilisez la vue Passthrough comme arrière-plan par défaut le menu principal flotte sur le fond de votre espace de jeu. Cela en fait une expérience AR disponible sur le casque depuis un certain temps.

Jusqu’à présent, Facebook gardait pour lui les outils pour créer des applications AR sur le casque. Mais aujourd’hui, il a annoncé qu’il déverrouillait également les mêmes capacités pour les développeurs tiers. Initialement, la soi-disant « API de passage » a été déployée en tant que fonctionnalité « expérimentale ». Elle sera disponible dans la mise à jour v31 du SDK de développement Quest. Pour le moment, l’API Passthrough n’est disponible que sur Quest 2.

Les casques Quest 2 avec AR Passthrough , une expérience plus immersive

Facebook s’attend à ce que les nouvelles capacités permettent une toute nouvelle classe d’applications sur Quest 2, qui tirent parti de la réalité augmentée de manière intéressante. Il est vrai que les casques AR classiques, comme HoloLens et Magic Leap, donnent une vue beaucoup plus claire du monde réel. Cependant, les casques AR Passthrough comme le Varjo XR-3 (et maintenant le Quest 2), offrent un champ beaucoup plus immersif.

Ces appareils fournissent des images virtuelles plus visibles et plus convaincantes grâce à un contrôle complet de l’opacité et au potentiel de latence parfaite entre l’imagerie du monde réel et l’imagerie virtuelle. La vue AR du Quest 2 est encore d’une résolution assez faible et en noir et blanc. Mais il est prévu que les futurs casques de Facebook se concentrent sur l’amélioration de la vue AR Passthrough.

Les développeurs pourront commencer à expérimenter l’AR sur le Quest 2 avec le SDK v31 via Unity. La possibilité de publier réellement des applications en AR pour les utilisateurs est attendue plus tard cette année. Avec un appareil comme le Quest 2 chargé de caméras, il est nécessaire de penser à la confidentialité. Cela est vrai, surtout maintenant que les applications tierces utilisent les capacités de réalité augmentée.

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Design VR – Comment la réalité virtuelle va transformer le design ?

Par : Lilia
vr design

Blade Runner 2049, ce film de science-fiction américain, considéré comme l’un des meilleurs long-métrages de 2017, présentait un avenir sombre dans lequel la réalité virtuelle imprégnait l’existence quotidienne. De leur côté, les concepteurs explorent aujourd’hui tous les moyens potentiellement bénéfiques et créatifs de tirer profit de cette innovation. La VR en tant que technologie n’est pas nouvelle. Et elle n’est plus réservée aux joueurs. Elle est présente dans tous les domaines, des ventes de voitures à la formation en entreprise. Dans cet article, nous allons découvrir quelques façons dont la réalité virtuelle change le monde du design VR.

Voyager tout en restant depuis chez soi

L’un des principaux avantages de la réalité virtuelle est sa capacité à rendre les meilleures expériences accessibles au plus grand nombre. Autrefois, pour se rendre dans un musée ou une galerie lointaine, il était nécessaire d’économiser pendant de nombreuses années. Et aujourd’hui, désormais, il est possible de pénétrer « virtuellement » dans un nombre croissant d’institutions culturelles.

A titre d’exemple, nous citons le musée du Prado (Museo Nacional del Prado) à Madrid. Cet établissement a choisi d’intégrer la technologie VR dans la conception de son site Web. Grâce aux visites virtuelles, les utilisateurs bénéficient d’une expérience complètement immersive de la navigation dans les galeries du musée. Ils n’ont pas besoin d’être physiquement présents. Cette solution est idéale, tout particulièrement pendant les jours de pluie où l’on souhaite explorer le musée sans bouger de chez soi.

Réinventer le processus de conception avec l’informatique holographique

L’informatique holographique semble être uniquement une technique tirée du célèbre film de science-fiction Minority Report. Mais actuellement, cette nouvelle technologie devient une réalité potentiellement accessible et abordable pour les personnes exerçant dans les industries du design.

Grâce à l’utilisation de casques spécialisés comme le Magic Leap One, les utilisateurs sont en mesure de visualiser des projections holographiques pendant qu’ils travaillent. Cela peut paraître fantaisiste. Néanmoins, grâce à cette solution, les concepteurs peuvent travailler sur des conceptions in situ. Il s’agit d’une expérience de travail dynamique et libératrice. En réalité, Shutterstock s’est associé à Magic Leap afin d’offrir des ressources multimédias de haute qualité pour l’informatique spatiale, aidant les créateurs de Magic Leap à créer des environnements de réalité mixte réactifs.

Design VR : révolutionner l’expérience d’achat en ligne

Bon nombre de concepteurs de sites Web se sont tournés vers la technologie de la réalité augmentée afin de fournir une expérience plus interactive aux utilisateurs.  Les fabricants de meubles commencent déjà à tirer profit du potentiel de cette innovation. En effet, il existe des applications grâce auxquelles les consommateurs peuvent tester efficacement comment les meubles s’intégreront à leur domicile.

L’application Place d’Ikea fait partie de l’un de ces outils révolutionnaires. Ce programme facilite non seulement la décoration mais aussi le shopping. En l’utilisant, vous pouvez prévisualiser virtuellement plus de 2 000 produits via l’application iPhone. Vous pouvez même placer des meubles 3D à l’échelle réelle dans votre maison à l’aide de l’objectif de l’appareil photo de votre iPhone. Ainsi, vous aurez une panoplie d’idées pour décorer votre intérieur à tout moment.

Design VR : voyager plus facilement avec les applications AR

Pour certaines personnes, voyager est une expérience stressante. Ainsi, la plupart choisissent de payer des tarifs plus élevés pour bénéficier des installations d’embarquement rapides ou éviter le chaos aéroportuaire dans les salons privés. Pour rendre le processus de voyage moins stressant, des concepteurs se sont intéressés sur le potentiel de la réalité augmentée (RA).

L’agence numérique PLATFORM a constaté qu’une application utilisant la technologie AR pouvait aider les voyageurs à localiser rapidement leur itinéraire et à localiser instantanément les portes, les restaurants et les toilettes. Grâce à des fonctionnalités supplémentaires, vous êtes même en mesure d’évaluer le temps et la distance à parcourir jusqu’à votre porte d’embarquement.

Les projections sur écran tactile introduisent la VR chez soi

Certains designers ont eu recours à la réalité virtuelle pour apporter une touche plus humaniste aux intérieurs améliorés numériquement. En association avec l’entreprise HTC, Swift Creatives Studio a créé une lampe de projection AR pour la maison. L’élégante lampe HTC Vive est conçue pour être fixée au mur ou au plafond d’une cuisine. La projection vous permet de régler la température du four. Elle vous donne également des conseils de cuisson sur la préparation des ingrédients.

Swift Creatives a également prototypé des produits de réalité mixte pour réaliser un large éventail de fonctions originales dans les environnements domestiques. Cela inclut tout, des projections pour trancher parfaitement le pain à un paysage de neige ambiant interagissant avec les objets ménagers.

Des expériences de réalité virtuelle partagées

Il est évident que de nombreux produits VR actuels, tels que les casques, fonctionnent en isolant l’utilisateur dans un environnement que lui seul peut voir. Cependant, certains concepteurs cherchent à rendre les produits de réalité virtuelle plus sociaux et inclusifs. Le designer industriel Ben Lorimore a envisagé une solution à l’expérience isolante de la réalité virtuelle avec son casque Flow.

L’avant du casque dispose d’un écran qui reflète l’expérience VR. Cela a un double objectif. Premièrement, les spectateurs sont en mesure d’évaluer s’il est approprié ou sûr d’interagir avec ou d’interrompre l’utilisateur. Deuxièmement, cela leur permet de voir ce que l’utilisateur voit. En d’autres termes, ils sont inclus dans l’expérience VR en tant qu’utilisateurs secondaires.

Le design VR, aucune limite à la créativité

Ces dernières années, le nombre de concepteurs intégrant la réalité virtuelle, augmentée et mixte dans leur travail est croissant. Des entreprises technologiques comme Microsoft et Facebook investissent des fonds importants dans le développement de produits liés à la réalité virtuelle. Nous pouvons nous attendre à voir beaucoup plus de changements à venir dans le monde du design VR. De plus, dans le cadre du design VR, il y a autant de possibilités pour les concepteurs.

Et à vrai dire, la technologie immersive a réellement besoin que les concepteurs se lancent, s’impliquent, prennent des risques et créent quelque chose de nouveau. La meilleure façon de commencer est de faire l’expérience de la VR/AR par vous-même si vous ne l’avez pas déjà fait. Par ailleurs, si vous l’avez déjà essayé, il est temps de plonger dans l’immersion totale. Il est impossible de commencer à concevoir sans avoir eu de l’expérience en la matière.

Des applications VR/AR gratuites

Pour les débutants à petit budget, il est nécessaire de télécharger des applications VR/AR depuis les magasins d’applications. Un bon nombre d’applications sont toujours gratuites. Le choix est assez large. A titre d’illustration, Google Cardboard, est le moyen le moins cher de commencer à expérimenter la réalité virtuelle. Si vous vous sentez un peu plus aventureux et disposez un peu plus d’argent, Google Daydream et Samsung Gear VR offrent des expériences plus intégrées et de meilleure qualité.

Pour ceux qui ont de plus gros portefeuilles, Oculus, HTC Vive et Sony proposent des plates-formes haut de gamme qui se concentrent davantage sur les jeux. Néanmoins, les coûts peuvent être élevés, de 949 dollars pour un pack PlayStation VR complet à plusieurs milliers de dollars pour un système Vive ou Oculus avec un PC haut de gamme. Ces systèmes nécessitent également des connaissances techniques.

Cet article Design VR – Comment la réalité virtuelle va transformer le design ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

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