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Z by HP Powers Creative Collaboration Everywhere for Today’s Creators

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TOP 15 des imprimantes 3D à assembler soi-même

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Bien que la majorité des imprimantes 3D de type FDM vendues sur le marché soient des modèles Plug&play, leurs origines remontent pour la plupart au projet RepRap initié par Adrian Bowyer en 2005. Un mouvement qui continue d’exister aujourd’hui via les imprimantes 3D en…

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Avec Forust, Desktop Metal s’investit dans l’impression 3D de bois

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Tennis de table en VR : le 1er Open de France bientôt lancé

Par : Serge R.
1er Open de France

Le 1er Open de France de tennis de table en VR sera lancé d’ici quelques jours. Il est organisé par la FFTT, ou Fédération France de tennis de table, et Eleven France, la communauté francophone d’Eleven Table Tennis. Il se tiendra donc du 22 mai au 6 juin.

Eleven Table Tennis est un simulateur de tennis de table en VR. Développé par For Fun Labs, le jeu se développe progressivement avec l’évolution et la vulgarisation des différents casques VR. À l’heure actuelle, il compte déjà pas moins de 100 000 joueurs, dont 6 000 francophones. Tout cela n’a pas manqué de pousser la FFTT et Eleven France à organiser le 1er Open de France de tennis de table en VR.

1er Open de France de tennis de table en VR : les inscriptions seront bientôt ouvertes

Les inscriptions au 1er Open de France de tennis de table en VR seront ouvertes le 15 mai prochain. Pour s’inscrire, les joueurs devront se rendre sur le site d’Eleven France. Plus précisément, ils devront aller sur

La compétition s’adresse à tout le monde, c’est-à-dire aux licenciés et aux non-licenciés. Toutefois, les intéressés doivent impérativement disposer d’un casque VR, mais aussi de la licence Eleven.

Les matchs se dérouleront donc dans une salle spécialement sélectionnée pour l’occasion. Il sera possible de suivre la plupart des rencontres sur ffftt.com, eleven-France.com et le réseau social Twitch. Effectivement, elles y seront diffusées en live.

La FFTT soutient la pratique du tennis de table en VR

Il est bon de savoir que la FFTT soutient la pratique du tennis de table en VR. Selon elle, ce genre de simulateur est bien plus qu’un simple jeu. En effet, bien qu’on affronte un adversaire qui ne se trouve pas dans la même salle que soi, il y a une véritable dépense physique.

Il ne faut en aucun cas oublier que pour jouer, on utilise des raquettes connectées.

D’après la FFTT, la pratique de l’E-ping est d’ailleurs bénéfique pour certaines personnes, dont celles atteintes de l’Alzheimer et de la maladie de Parkinson. Celles-ci pourront pratiquer du sport sans se déplacer dans une salle de sport.

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Ultimate Fishing Simulator 2 VR : la sortie prévue pour 2022

Par : Serge R.
Ultimate Fishing Simulator

Développé par le studio polonais MasterCode, Ultimate Fishing Simulator 2 VR est une suite à Ultimate Fishing Simulator VR d’Ultimate Games. Le studio vient d’annoncer sa sortie officielle prévue pour 2022. C’est une excellente nouvelle pour les passionnés de la pêche en réalité virtuelle, bien qu’ils doivent encore patienter un peu.

Une pêche plus réaliste et plus détaillée, c’est ce que promet Ultimate Fishing Simulator 2 VR. C’est d’ailleurs ce qui a fait la réputation de son prédécesseur. Le titre proposera donc une gamme diversifiée de pêcheries inspirées d’endroits existants dans le monde réel. Il y a, entre autres, Snake River et American Jackson National Park. Les joueurs auront aussi droit à de nouveaux effets dynamiques de l’eau ainsi qu’à différentes saisons pour les divers lieux. D’autres nouveautés encore plus intéressantes sont également à découvrir.

Ultimate Fishing Simulator 2 VR : le plein d’améliorations pour les passionnés

Pour le grand plaisir des passionnés de la pêche en VR, Ultimate Fishing Simulator 2 VR comprendra aussi plusieurs techniques. Parmi celles-ci, on compte la pêche au flotteur, le spinning, la pêche à la mouche et bien d’autres encore.

Bien entendu, il y aura également une grande variété de poissons. MasterCode ne les a cependant pas encore indiqués. Néanmoins, on sait qu’ils proposeront de nouveaux systèmes d’intelligence artificielle, ce qui les rendra beaucoup plus difficiles à attraper.

Le jeu bénéficiera en outre de graphismes nettement améliorés. Et le meilleur, c’est que ses développeurs travaillent sur deux modes de jeu à la fois. L’un d’eux, plus simplifié, sera alors destiné aux nouveaux joueurs. Il en est de même pour ceux qui n’y connaissent pas grand-chose en pêche.

Une démo du jeu déjà disponible

Ultimate Fishing Simulator 2 VR devrait faire ses débuts en accès anticipé dans la deuxième partie de cette année. La sortie officielle aura donc lieu en 2022 sur les plateformes VR les plus populaires, dont Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, les casques Windows Mixed Reality et Pimax.

Un lancement sur les consoles de jeu Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch est également prévu pour l’année prochaine.

Mais en attendant tout cela, une démo non VR du titre est déjà disponible sur Steam pour ceux qui souhaitent avoir un avant-goût du jeu.

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#3DQuiz : avez-vous suivi l’actualité de la fabrication additive ?

Qu’il s’agisse de nouveaux procédés d’impression 3D, de matériaux innovants, d’applications originales ou de fusions d’entreprises, le monde de la fabrication additive est en perpétuelle évolution. Et il s’est passé beaucoup de choses au cours du dernier trimestre ! On…

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Painting VR pour Quest : réveillez l’artiste qui sommeille en vous !

Par : Serge R.
painting vr

Painting VR est un simulateur de peinture qui vient de faire son entrée sur le marché. Pour le moment, l’application est disponible en accès anticipé exclusivement sur le Quest et le Quest 2 d’Oculus, même si son développeur envisage de l’étendre sur d’autres plateformes. Elle est donc disponible sur Oculus App Lab au prix d’environ 8 euros.

Les applications VR de peinture artistique disponibles sur le Quest, on en compte déjà pas mal à l’heure actuelle. On peut citer, entre autres, Gravity Sketch, Kingspray, et bien entendu Tilt Brush. Toutefois, les applis qui se concentrent exclusivement sur la peinture sur toile virtuelle sont assez rares. Heureusement, Painting VR vient de débarquer sur le casque VR d’Oculus pour le grand plaisir des artistes numériques. Elle leur permet ainsi de mélanger et d’utiliser des quantités illimitées de peinture fraîche sur des toiles virtuelles réalistes.

Painting VR : la solution pour devenir un véritable artiste

Selon son développeur Oisoi Studio, Painting VR est une application à la fois facile à comprendre et très pratique. De plus, elle s’adresse à tous les âges. Elle permet donc à tout le monde, notamment aux débutants, d’apprendre les bases des couleurs. Il en est de même pour la composition et le processus de peinture.

D’après le studio, elle constitue d’ailleurs une bonne solution permettant aux utilisateurs d’aiguiser leurs compétences. Pour cela, ils peuvent expérimenter des outils et des techniques à portée de main. Ils auront alors l’opportunité de faire partie d’une nouvelle vague d’artistes numériques.

Le meilleur avec Painting VR, c’est qu’on n’a pas à se soucier du nettoyage après chaque séance de peinture. À noter toutefois que l’application restera en accès anticipé pendant environ un an selon Oisoi Studio. Néanmoins, les utilisateurs auront droit à de nouvelles mises à jour tous les trimestres.

Des mises à jour régulières apportant plein de nouveautés

D’après Oisoi Studio, la prochaine mise à jour de Painting VR ajoutera donc davantage d’outils de création dans l’application. La mise à jour suivante, quant à elle, se focalisera sur la connexion avec les autres utilisateurs et le monde. Pour ce qui est de la troisième mise à jour, elle apportera la possibilité d’ajouter de nouveaux outils et environnements.

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Lightning Labels se lance dans les étiquettes en réalité augmentée

Par : Vonintsoa
Lightning Labels lance les étiquettes en réalité augmentée

Les étiquettes en réalité augmentée représentent un investissement intéressant pour le commerce de détail, et Lightning Labels l’a compris.

Dans le marché vertical, certaines brasseries de bière et des fabricants de vins artisanaux ont fait l’objet d’une innovation dans l’étiquetage. En effet, les artisans ont vu leurs produits se démarquer avec la réalité augmentée. 

La réalité augmentée pour des étiquettes intelligentes

En matière d’étiquetage des produits, les étiquettes en réalité augmentée suscitent actuellement un grand intérêt auprès des entreprises. Pour se démarquer de la concurrence, c’est une solution idéale.

Lightning Labels a toujours proposé à ses clients un service d’étiquetage de pointe. Dans ce but, l’entreprise déploie une technologie propriétaire pour des étiquettes en réalité augmentée. Cette offre est abordable et peut profiter à différents secteurs.

Le visionnage du contenu en réalité augmentée des étiquettes s’expérimente avec la caméra d’un smartphone. Généralement, il s’agit d’un graphique animé donnant l’impression que l’image sur l’étiquette est en mouvement, en 3D ou même qu’elle prend vie.

Une entreprise qui souhaite attirer plus d’attention sur ses produits peut considérer les étiquettes intélligentes comme une alternative d’une valeur sûre. Elles incitent les consommateurs à mieux interagir avec les produits. Par ailleurs, l’utilisation des smartphones permet à une marque d’avoir un flux de données sur l’intérêt porté à ses articles. Et c’est un facteur qui peut contribuer à améliorer les stratégies marketing.

Lightning Labels, le meilleur partenaire des entreprises

Pour adopter des technologies innovantes, comme les étiquettes en réalité augmentée, collaborer avec des parties tierces telles que Lightning Labels permet d’optimiser les résultats. Cette entreprise a, depuis des années, œuvré pour donner un service de technologie efficace et novatrice. En intégrant les étiquettes intelligentes de réalité augmentée aux offres disponibles, elle tient ses promesses.

Lightning Labels utilise une impression de haute technologie pour produire les étiquettes. En outre, dans le cadre de la protection de l’environnement, elle utilise du Biostone. Elle offre ses services aux petites et aux grandes entreprises, en fournissant des articles sur mesures (petites ou grandes étiquettes, autocollants…). Et pour finir, pour la production des étiquettes, Lightning Labels se propose de le faire en un éclair, comme son nom l’indique.

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Mimbus adopte HP Reverb pour des formations plus performantes

Par : Vonintsoa
Mimbus adopte HP Reverb

Dans le but d’améliorer les formations professionnelles sur sa plateforme VR, Mimbus a opté pour le casque HP Reverb G2.

Pour rappel, Mimbus œuvre pour le secteur professionnel en mettant à disposition des outils innovants de formations. La réalité virtuelle et la réalité augmentée font partie des solutions qu’elle propose pour offrir des expériences immersives à ses clients.

Mimbus adopte HP Reverb pour la plateforme Vulcan

En termes de solution innovante, Mimbus a mis en place une plateforme de simulation en réalité virtuelle appelée Vulcan. Cette dernière propose des programmes de formations virtuelles avec un taux de réussite incroyable. C’est une opportunité idéale pour les métiers entreprenants comme la construction, les travaux d’ouvrage métallique, le CVC (chauffage, ventilation et climatisation), etc.

Avec HP Reverb, Mimbus offre à sa plateforme un écosystème plus productif que jamais. Désormais, les utilisateurs de Vulcan peuvent interagir dans un environnement virtuel pour profiter d’une formation immersive très performante. D’après certains clients, cette méthode de formation est à 50% plus efficace et plus précise que les anciens procédés.

Entre autres, en reproduisant les conditions de travail réelles, Mimbus donne la possibilité de s’y adapter  pour mieux se confronter à la réalité.

Le choix du casque VR

La sélection du casque HP Reverb G2 était une décision rapide pour Mimbus, avec la netteté des images et le kit de développement SDK. Il est équipé d’un écran  LCD 2160 x 2160, et le taux de rafraîchissement est parfait pour le confort visuel.

Selon  Laurent Da Dalto, fondateur et PDG de Mimbus, les utilisateurs bénéficient d’une meilleure qualité de formation avec une expérience plus réaliste, précise et fluide. Par ailleurs, l’utilisation de ce casque permet d’augmenter le temps de formation pour un résultat plus satisfaisant. Et les développeurs de Mimbus travaillent déjà sur les fonctionnalités pour le prochain HP Reverb G2 Omnicep Edition.

Grâce aux capteurs HP Reverb, la plateforme de simulation peut analyser le comportement des utilisateurs. De cette manière, Mimbus peut programmer des scénarios sur-mesure et de suivre leur progrès. De plus,la technologie HP VR Spatial Audio améliore l’expérience audio en synchronisant le son avec les mouvements. L’adoption de HP Reverb a permis à Mimbus de mettre sur pied un programme de formation d’une valeur inestimable.

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Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye disponibles en précommande dès maintenant

Par : Serge R.
pico neo 3 pro

Les casques VR dédiés aux professionnels Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye sont maintenant disponibles en précommande au prix d’environ 574 euros et 738 euros. Pico Interactive vient d’annoncer officiellement la nouvelle. Ces appareils sont destinés au marché occidental. Selon la firme, ils seront lancés au plus tard cette année.

Le Neo 3, le casque VR grand public de Pico Interactive, est exclusivement disponible en Chine. Malgré cela, le Pico Neo 3 Pro et le Pico Neo 3 Pro Eye, eux, sont destinés au marché occidental. Comme leur nom le laisse déjà entendre, il s’agit donc de solutions dédiées aux entreprises. Il est alors évident qu’ils bénéficient de technologies et de performances plus élevées que le Neo 3 standard.

Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye : qu’est-ce qu’ils ont sous le capot ?

Puisqu’ils sont destinés aux professionnels, le Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye sont spécialement conçus pour répondre à leurs besoins. Ainsi, les deux casques VR autonomes sont tout d’abord en mesure de prendre en charge le 6DoF. Ils sont tous deux équipés de la puce Qualcomm Snapdragon XR2 et d’un espace de stockage de 256 Go.

Ils sont aussi dotés d’un seul écran de 5,5 pouces dont la résolution atteint les 3664 × 1920 pixels, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et 773 PPP. Étant donné qu’ils seront utilisés par plusieurs individus dans un bureau, ils disposent d’ailleurs d’un coussin facial en polyuréthane facile à laver et à remplacer. Cet accessoire est de ce fait hygiénique.

Pour mieux s’adapter à un usage professionnel, ces casques comprennent en outre quatre caméras leur permettant de proposer un système de suivi et de gardien amélioré. Ils sont également munis d’une batterie de 5300 mAh pouvant assurer une autonomie de 3 à 3,5 heures. Ils sont enfin accompagnés de contrôleurs optiques 6DoF. À noter qu’en plus de ces caractéristiques, le Neo 3 Pro Eye jouit d’un suivi oculaire Tobii intégré.

Une résolution 4K native pour couronner le tout

En plus d’être autonomes, le Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye sont aussi en mesure de se connecter à un PC doté d’une carte graphique Nvidia. Pour cela, on doit se servir d’un câble DisplayPort fourni avec les matériels.

En utilisant cette fonctionnalité, on peut profiter d’une résolution 4K native à 90 Hz lorsqu’on emploie Pico VR Streaming. Ces casques sont enfin à même de prendre en charge NVIDIA CloudXR.

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Vive Pro 2 et Vive Focus 3 : HTC est de retour et se place en champion de la VR B2B

Par : Bastien L
htc vive pro 2 focus 3

HTC fait son grand retour avec deux nouveaux casques VR : le HTC Vive Pro 2 pour PC, et le HTC Vive Focus 3 tout-en-un. Afin de répondre aux attentes des entreprises et des gamers les plus exigeants, la firme taïwanaise mise sur la performance et l’ergonomie. Découvrez tout ce que vous devez savoir.

Début 2016, HTC et Oculus lancent leurs premiers casques VR grand public pour PC : le Vive d’un côté, le Rift de l’autre. Lancés à quelques semaines d’intervalle, ces deux appareils resteront longtemps les références de la réalité virtuelle.

Depuis lors, toutefois, l’eau a coulé sous les ponts. Au fil des générations de casques, les deux constructeurs ont pris des chemins différents. Grâce à ses appareils abordables, simples d’utilisation, et à son contenu exclusif de qualité, Oculus est parvenu à conquérir le grand public.

Avec l’Oculus Quest 2, lancé en octobre 2020, Facebook est parvenu à asseoir sa domination sur ce segment. Ce casque VR tout-en-un a rencontré un immense succès commercial, ne laissant que peu de place à la concurrence…

Ce triomphe a-t-il signé la mort de HTC Vive ? La firme taïwanaise va-t-elle se retirer de l’industrie la tête basse ?

Il ne faut pas vendre la peau de l’ours avant de l’avoir tué. Et comme souvent dans son histoire, HTC parvient à surprendre lorsqu’on s’y attend le moins.

Dans le cadre de la Vivecon 2021, l’entreprise asiatique vient de dévoiler deux casques VR et de nouveaux outils logiciels. Et désormais, le message est clair : HTC ne s’adresse pas au grand public, mais aux professionnels et aux gamers les plus exigeants.

Suite à une présentation en avant-première par Graham Wheeler, président de HTC Europe / Moyen-Orient, nous vous révélons les détails et livrons nos impressions sur cette nouvelle vague de produits. Récit d’un retour fracassant…

HTC VIVE Pro 2 : la VR sur PC entre dans une nouvelle ère

Avec l’Oculus Quest 2, Facebook est parvenu à rendre la VR plus accessible. Toutefois, cette démocratisation ne s’est pas faite sans sacrifice. En 2018, le co-fondateur et CEO d’Oculus, Brendan Iribe, rendait d’ailleurs son tablier en déplorantune course vers le bas.

Plutôt que de rivaliser sur ce terrain, HTC a choisi de prendre la direction inverse. Le HTC VIVE Pro 2 pose de nouvelles bases en matière de performances pour la VR sur PC.

Ce nouveau casque offre une définition 5K, des sous-pixels RGB et un champ de vision de 120 degrés grâce à un nouveau design de lentilles. La définition est de 2,5K par oeil, et le taux de rafraîchissement atteint 120Hz pour une fluidité maximale.

L’objectif ? Délivrer une précision et une fluidité d’image sans pareil, pour répondre aux cas d’usage les plus exigeants et offrir une immersion totale. L’effet de grille et le Motion Blur ont totalement disparu.

En outre, HTC VIVE a travaillé en étroite collaboration avec Nvidia et AMD pour optimiser la ” Display Stream Compression “. C’est une première pour un casque VR. Le standard DSC assure une qualité visuelle maximale, tout en restant compatible avec DisplayPort 1.2. Même sans changer de carte graphique, les utilisateurs du premier VIVE Pro verront donc une nette différence.

Les graphismes ne suffisent pas à faire un bon casque VR, et HTC a aussi maximisé le confort. La distance interpupillaire est ajustable de façon granulaire, le serre-tête est réglable, et le poids est distribué de façon équilibrée.

Ceci permet à chacun de trouver le réglage le plus confortable, et donc de partager facilement l’appareil. Un réel point fort pour un usage en entreprise.

En termes d’audio, le son est spatialisé en 3D avec un casque audio certifié Hi-Res Audio. Il est toutefois possible de connecter un casque audio ou des écouteurs tiers.

Précisons aussi que tous les accessoires de l’écosystème SteamVR VIVE sont compatibles avec le Vive Pro 2. Il est donc possible d’y connecter des VIVE Trackers, dont la version 3.0 vient d’ailleurs d’être dévoilée.

Cette nouvelle génération offre 75% d’autonomie supplémentaire, un poids réduit de 15%, et une empreinte 33% plus petite. En termes d’accessoires, HTC dévoile aussi le tout nouveau VIVE Facial Tracker permettant le suivi des mouvements du visage pour des avatars aux expressions plus fidèles et réalistes.

Concernant le tracking, le VIVE Pro 2 est compatible avec toutes les générations de stations SteamVR. Les contrôleurs SteamVR sont également pris en charge, qu’il s’agisse de ceux des anciens casques VIVE ou des fameux ” knuckles ” de Vive.

Ce nouveau Vive Pro 2 s’adresse avant tout aux professionnels, aux créateurs, et aux VR gamers désirant profiter d’une expérience sans compromis. Il est calibré pour se placer en nouvelle référence de la réalité virtuelle sur PC.

Le produit est disponible en précommande à partir du 11 mai 2021, et sera commercialisé le 4 juin 2021. Les utilisateurs possédant déjà un casque VIVE avec stations de tracking et contrôleurs peuvent se contenter d’acheter le VIVE Pro 2 seul. Pour les remercier de leur fidélité, HTC organise une offre promotionnelle pendant la période de précommande et propose le casque seul pour 739€.

Pour le kit complet, comprenant le casque, la station de tracking 2.0 et les contrôleurs, le prix s’élève à 1399€. L’ensemble intégral sera disponible à partir du 4 août 2021.

HTC Vive Focus 3 : la nouvelle référence de la VR en entreprise

Si le Vive Pro 2 est conçu pour dominer le marché de la VR PC, HTC s’attaque aussi au segment des casques ” tout-en-un “. Le Vive Focus 3 est un appareil autonome, entièrement pensé pour les entreprises.

Tout comme le Pro 2, ce casque propose une définition 5K, un champ de vision de 120 degrés et des sous-pixels RGB pour éliminer l’effet de grille. Le taux de rafraîchissement atteint 90HZ.

Cette haute qualité visuelle permet aux utilisateurs d’interagir de façon plus naturelle dans la réalité virtuelle, grâce à une image plus nette et plus détaillée. L’appareil convient donc à un usage professionnel. Il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon XR2 optimisé sur mesure.

Outre la fidélité graphique et les performances, le Focus 3 met l’ergonomie à l’honneur. Le poids est distribué harmonieusement, et le serre-tête est basé sur un tout nouveau design.

La batterie est amovible, et se change très rapidement pour permettre une utilisation continue tout au long de la journée. Une charge rapide de 30 minutes suffit pour retrouver 50% d’autonomie. De plus, un système de refroidissement permet d’éviter la surchauffe même en usage intensif.

Toujours dans l’optique de maximiser le confort, le cadre est conçu en alliage de magnésium : un matériau à la fois durable et léger. Par rapport au plastique classique, cet alliage est 20% plus léger et 500% plus robuste. Là encore, la distance interpupillaire est ajustable avec précision.

En entreprise, un casque passe de main en main et ceci peut vite poser des problèmes d’hygiène. Personne n’a envie de revêtir l’appareil encore suintant de l’usager précédent. Pour remédier à ce souci, un simple bouton permet de retirer les joints faciaux magnétiques à l’avant et à l’arrière. Il est ainsi possible de les remplacer ou de les nettoyer.

Côté audio, on retrouve des haut-parleurs ouverts et sans contact. Ce dispositif offre un audio immersif et réaliste, tout en permettant à l’utilisateur de rester à l’écoute de son environnement réel. Un réglage de confidentialité permet d’éviter que le son du casque soit entendu par les personnes aux alentours.

Le tracking inside-out (sans capteur externe) repose sur un algorithme d’intelligence artificielle maximisant la précision. Par souci de confidentialité, les données de tracking sont stockées en local sur le casque et sous une forme chiffrée.

Enfin, les tout nouveaux contrôleurs sont simples d’utilisation et très légers. Une seule charge assure 15 heures d’autonomie. Selon Graham Wheeler, ” ces nouveaux contrôleurs ont été conçus pour les débutants et les experts. Ils sont simples d’utilisation, et idéals pour de longues sessions VR. De nouveaux capteurs de gestes ont été ajoutés pour rendre l’expérience plus intuitive “. Pour une utilisation encore plus intuitive, HTC prépare actuellement un système de hand tracking.

Le HTC Vive Focus 3 sera disponible à la vente à partir du 24 juin 2021, pour un prix de 1180€. Ce tarif élevé ne le place pas en compétition directe avec l’Oculus Quest 2, mais en tant qu’alternative pour un usage en entreprise ou pour les gamers adeptes de hautes performances sur un format tout-en-un.

Pour ce prix, le Focus 3 est fourni avec une garantie VIVE Business Warranty de 24 mois. Comptez 91€ pour une batterie supplémentaire, et 45€ pour des protections additionnelles.

Vive Business : une suite d’outils logiciels pour les entreprises

Afin de confirmer sa position stratégique ” B2B “, HTC lance aussi la suite d’outils VIVE Business. Ces logiciels et services visent à simplifier l’utilisation de la VR dans les entreprises de toute envergure.

Elle simplifie et sécurise le déploiement et la maintenance de casques VR, et répond aussi aux besoins en matière de support ou de formation.

Tout d’abord, la plateforme VIVE Business Management Device est un MDM (Mobile Device Management) certifié ISO. Elle permet aux équipes IT de visualiser le statut de chaque casque VIVE Focus 3 sur le réseau, d’installer de nouvelles applications, de mettre à jour le logiciel et bien plus encore.Il est même possible de l’intégrer à des solutions MDM existantes basées sur Android Enterprise.

Le nouveau VIVE Business AppStore est une boutique d’applications regroupant exclusivement des logiciels d’entreprise. Différentes catégories sont proposées, telles que la formation, la communication ou la visualisation. Les utilisateurs peuvent même entrer en contact avec les développeurs d’applis pour demander une customisation sur mesure.

La VR est idéale pour la formation, et HTC lance donc la plateforme VIVE Business Training. Les formateurs peuvent suivre les progrès effectués par chaque employé depuis un simple appareil Android.

Avec VIVE Business Streaming, il est possible de connecter le VIVE Focus 3 à un PC via un câble. Dans un futur proche, le streaming sera possible sans câble.

Enfin, VIVE Sync permet d’organiser des réunions dans la VR avec des avatars réalistes. Cette plateforme permet notamment la collaboration sur des modèles 3D, la présentation de produits, ou encore l’enseignement à distance. Jusqu’à 30 personnes peuvent se réunir dans cet environnement virtuel.

Avec la suite VIVE Business, HTC est déterminé à stimuler l’adoption de la VR en entreprise. Au fil du temps, de nouveaux outils seront ajoutés à cette suite.

Comprendre la vision de VIVE pour la réalité virtuelle : entretien avec Graham Wheeler, président de HTC Europe / Moyen-Orient

En amont de la Vivecon 2021, realite-virtuelle.com a pu s’entretenir en exclusivité avec Graham Wheeler, président de HTC pour la région EMEA (Europe et Moyen-Orient). L’occasion de mieux comprendre la vision de la firme pour la VR et son futur…

RV.com : Avec le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3, HTC semble très focalisé sur les performances. S’agit-il de l’élément le plus important dans la VR ? Quelles sont vos autres priorités ?

Graham Wheeler : Nous pensons que les performances sont une part importante de la VR premium, et nous savons que des visuels exceptionnels aident à créer les plus haut niveaux d’immersion.

Ceci étant dit, nous pensons que d’autres choses comptent pour faire un excellent casque. Nous sommes focalisés sur le fait de concevoir nos produits intelligemment pour les rendre confortables pour de longues sessions dans la VR.

Par exemple, le Vive Focus 3 offre un nouveau design de serre-tête pour distribuer le poids. Nous avons aussi ajouté un battery pack incurvé à l’arrière de la tête, pour fournir un contrepoids naturel. Et nous avons aussi passé du temps à créer le logiciel adéquat et à nouer des partenariats pour que l’utilisation de nos casques soit une expérience simple et efficace. La performance est la clé, oui, mais nous réalisons que d’autres facteurs doivent aussi être pris en compte.

RV.com : Qu’est-ce qu’un bon casque VR en 2021, en quelques mots ?

GW : Nous croyons au fait de fabriquer des produits adaptés aux besoins des gens. En ce qui concerne nos casques, nous avons écouté nos clients et nous avons créé deux appareils : l’un conçu pour le grand public et l’autre pour les entreprises. Ce qui rend ces casques excellents, ce sont leurs performances, leur confort, leur durabilité et leur capacité à répondre aux besoins de nos clients.

RV.com : Est-ce que vous vous placez en champion de la VR B2B ? Quelle envergure ce marché peut-il atteindre selon vous ? La VR va-t-elle devenir omniprésente en entreprise ?

GW : Nous avons vu ce que la VR peut faire dans le domaine du B2B. Les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour gagner du temps, économiser de l’argent et des vies. Qu’il s’agisse de Zaha Hadid Architects, de Bugatti, de Penumbra ou bien d’autres.

Le potentiel pour la VR B2B est presque sans limite. Nous avons vu des victimes d’attaques cardiaques faire de la rééducation, des pilotes apprendre dans la réalité virtuelle, des écoliers mener des expériences chimiques et bien plus encore.

Je parlais justement à l’un de nos partenaires, qui a développé un programme d’entraînement pour les ingénieurs dans une usine de production continue. L’usine n’a qu’un jour par an pendant lequel les personnes peuvent avoir une formation physique pratique, et la VR a permis de réduire massivement le temps de formation tout en améliorant les compétences.

RV.com : Si vous deviez résumer l’évolution de HTC Vive depuis le premier Vive en quelques mots, quels seraient-ils ?

GW : Chez HTC Vive, nous sommes passionnés par la VR et par notre vision de libérer l’imagination humaine des limites de la réalité. Le VIVE Pro 2 et le VIVE Focus 3 sont un grand pas en avant, redéfinissant une nouvelle fois l’industrie.

RV.com : Quels changements ont été apportés à votre stratégie depuis le premier Vive, et quelle est votre position sur le marché de la VR aujourd’hui ?

GW : Le monde de la technologie, et plus spécifiquement celui de la VR est un monde qui change rapidement. HTC a toujours été fier d’être un innovateur mondial, premier sur les smartphones et à présent sur la VR.

Nous savons qu’il est important d’écouter nos clients et de faire évoluer nos produits en fonction de ce que nous entendons. Le lancement de nos deux derniers casques marque une étape majeure dans notre stratégie de création des meilleures expériences immersives.

RV.com : Vos deux nouveaux casques sont destinés aux entreprises. Est-ce que HTC a abandonné le B2C à Oculus, ou est-ce que de nouveaux produits grand public sont en développement ?

GW : Le VIVE Focus cible totalement les professionnels, mais le VIVE Pro 2 est aussi pensé pour le grand public. Ce casque donne de l’importance à chaque pixel et chaque polygone, ce qui est parfait pour les gamers désirant profiter au maximum de contenu dcomme Half-Life : Alyx ou Star Wars Squadrons.

RV.com : Êtes-vous toujours en compétition avec Oculus ? Ou est-ce que chacun prend sa direction ?

GW : Nous sommes focalisés sur les besoins de nos utilisateurs. Pas sur ce que les autres font dans l’industrie.

RV.com : Pensez-vous que la VR sur PC est toujours pertinente ? Quelles sont ses vraies forces par rapport au tout-en-un ? La VR sur PC est-elle destinée à disparaître ?

GW : L’industrie de la VR commence à murir, et à se segmenter en différents groupes d’utilisateurs. Certains veulent une expérience avec un tracking d’une précision millimétrique, et des graphismes incroyables pour créer un monde totalement immersif.

Sur le très long terme, toutes les technologies que nous voyons aujourd’hui changeront radicalement. Il n’y a qu’à regarder en arrière ce qu’étaient les premiers ordinateurs ou smartphones par rapport à aujourd’hui.

RV.com : Quel a été l’impact de la Covid sur le marché de la VR ? Est-ce que la pandémie a stimulé l’adoption de cette technologie en entreprise ? Pour quels cas d’usage ?

GW : La pandémie de COVID-19 a été une situation sans précédent pour toutes les industries. Elle a accéléré l’adoption de la VR notamment pour la collaboration à distance. Rien qu’en Europe, les demandes liées à la VR ont été multipliées par 5 en un an.

RV.com : Quelle est la vision de HTC pour le futur de la VR ? Quels sont les développements majeurs à venir ?

GW : Au fil des prochaines années, nous pensons que l’industrie de la VR va continuer à se segmenter et attirer de nouvelles audiences. Nous voyons la VR sur PC continuer à offrir ce qu’il y a de meilleur en matière d’immersion premium, tandis que les appareils tout-en-un attireront des utilisateurs occasionnels grâce à du contenu digeste. Sur le long terme, tout converge vers une paire de lunettes à la fois légères et immersives

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[TOP] Jeux centrés sur la magie pour Quest : focus sur les meilleurs du moment

Par : Serge R.
quest jeu magie

Les jeux axés sur la magie et la sorcellerie, il y en a pas mal pour les Quest d’Oculus, au grand plaisir des fans. Pour ceux qui souhaitent commencer à les découvrir, l’embarras du choix n’est pas toujours le meilleur des amis. Afin de les aider, voici notre sélection des titres les plus convoités, mais abordables du moment.

Tout comme les fans de jeux mystère et de jeux de rythme sur Quest, les passionnés de jeux de magie ont aussi droit à un large choix sur cette plateforme. Qu’ils souhaitent battre leurs ennemis à coups d’épées magiques ou en leur lançant des sorts, tout est donc possible. Voici notre sélection des titres les plus prisés du moment pour ceux qui ne savent pas par où commencer.

Until You Fall

20 euros

Parmi les meilleurs jeux axés sur la magie disponibles sur le Quest d’Oculus, on retrouve donc tout d’abord Until You Fall. Il s’agit d’un jeu de combat à l’épée dans lequel le joueur doit se rapprocher de ses ennemis avant de leur infliger des coups. Son but est de faire un maximum de dégâts afin de faire tomber ses adversaires.

Le titre est toutefois différent de n’importe quel autre jeu d’arcade VR. Dans ce jeu de Schell Games, la rapidité est la meilleure alliée du joueur pour progresser. Effectivement, pour venir à bout de ses ennemis, il se doit d’évaluer leur nombre et leur type en amont rapidement.

Ici, la magie opère notamment au niveau des armes. Le joueur peut faire apparaître ou disparaître ses deux armes comme par magie. En somme, il n’y a ainsi aucun inventaire dans le jeu. Pour battre ses ennemis, on doit se servir uniquement de sa force brute.

In Death : Unchained

24 euros

Dans In Death : Unchained, le joueur est confronté à divers types de créatures bibliques. Il est donc amené à les affronter à l’aide d’un arc, tout comme dans le titre original In Death sur PC VR. Néanmoins, pour venir à bout de ses ennemis, il peut également se servir d’une arbalète.

Tout se passe dans un vaste vide blanc en plein ciel, infesté par les créatures en question. On peut y trouver des églises conçues d’une manière plutôt magnifique et générées procéduralement. Il faut dire que le jeu se déroule dans un monde magique, mais qui donne toutefois la chair de poule.

In Death : Unchained met l’accent sur la répétition. Ainsi, le joueur doit faire de son mieux pour rester en vie, car il ne peut encaisser qu’un nombre limité de coups. S’il meurt, il devra retourner au sanctuaire et tout recommencer depuis le début.

Journey of the Gods

24 euros

Il est tout simplement insensé de citer les meilleurs jeux axés sur la magie sur Quest sans mentionner Journey of the Gods de Turtle Rock Studios. On a affaire ici à un jeu mêlant aventure et RPG en VR, inspiré de la saga de Nintendo, Zelda.

Dans ce titre, le joueur est amené à faire face à des hordes de monstres. Mais pour progresser, il doit aussi résoudre de nombreuses énigmes. Son objectif est surtout d’obtenir le pouvoir de dieux antiques. Celui-ci lui servira ainsi à combattre le mal.

Pour venir à bout de ses ennemis, le joueur peut utiliser des armes antiques, mais il peut également employer la magie. Une chouette l’accompagne d’ailleurs tout au long du jeu pour l’aider à trouver son chemin sur la carte du monde.

Waltz of the Wizard : Extended Edition

8 euros

Pour les joueurs qui souhaitent sentir à quel point la magie est réelle, ils seront bien servis en jouant à Waltz of the Wizard : Extended Edition. Effectivement, le jeu les emmène dans une tour de sorciers.

En y accédant, ils ont donc l’occasion de mélanger des potions selon leurs envies, mais pas seulement. Ils peuvent aussi s’entraîner à lancer différents sorts. Ils peuvent même s’amuser à capturer des statues animées.

Dans ce jeu centré sur la magie pour Quest, on a en outre droit à plusieurs lieux fantastiques à découvrir absolument. On a même l’opportunité de débloquer et de jouer à des mini-jeux, et d’obtenir de nouvelles capacités quand on est au niveau d’apprenti sorcier.

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PSVR 2 : une résolution de 4,1 mégapixels par œil pour le futur casque VR de Sony ?

Par : Serge R.
psvr résolution

Selon un rapport, le PSVR 2, le casque VR de nouvelle génération de Sony pourrait bénéficier d’une résolution de 4,1 mégapixels par œil. Les utilisateurs pourraient de ce fait profiter d’une définition 4K. Mais en plus de cela, d’autres détails ont aussi été dévoilés bien que rien ne soit encore officiel.

A part la manette dont les détails ont été révélés par Sony il y a quelques semaines, on ne sait pas encore vraiment grand-chose sur le PSVR 2. La multinationale japonaise a juste dévoilé quelques informations à ses partenaires. Néanmoins, des fuites ont mis au grand jour les caractéristiques techniques probables du casque, des caractéristiques plutôt alléchantes.

PSVR 2 : une résolution de 4,1 mégapixels par œil…et bien plus encore

D’après le rapport en question, les fuites sur les détails du PSVR 2 ont tendance à être des informations partagées avec des développeurs tiers. Celles-ci révèlent donc que le nouveau PSVR bénéficierait d’une résolution de 4,1 mégapixels, soit 2000 × 2040 par œil, mais pas seulement.

Le casque VR proposerait aussi une molette de réglage IPD (distance interpupillaire) et une technologie d’eye-tracking en mesure d’assurer un rendu fovéal. Il jouirait d’ailleurs d’un système de suivi à l’envers ainsi que de l’haptique installé directement au niveau de la tête.

On pourrait enfin connecter le casque VR à une console PS5 à l’aide d’un câble USB-C. Celui-ci pourrait alors se brancher facilement sur le port USB-C placé à l’avant de la console.

Des détails qui méritent toute l’attention du grand public

Avec une résolution de 4,1 mégapixels par œil, le PSVR 2 se classerait parmi les meilleurs casques VR grand public proposant une résolution élevée. Il serait juste battu par le HP Reverb G2. Grâce à la molette de réglage IPD, il améliorerait d’ailleurs considérablement le confort et la clarté lorsqu’on l’utilise.

Le suivi oculaire, quant à lui, permettrait de profiter d’une « vue humaine » étant donné qu’il peut assurer un rendu fovéal. Pour ce qui est du système de suivi à l’envers, il offrirait un suivi à 360 °. Le PSVR 2 serait enfin le premier casque VR à proposer de l’haptique monté sur la tête.

Il faut dire que ces quelques caractéristiques techniques en disent déjà long sur l’appareil. Reste à savoir si elles sont concrètes. Dans tous les cas, il ne faut pas oublier que Sony a déjà déclaré que son nouveau casque ne sortira qu’après 2021.

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L’Oculus Quest pourrait bientôt prendre en charge certaines applications Android

Par : Serge R.
quest android

Certaines applications Android pourraient être disponibles sur Oculus Quest prochainement. Effectivement, TheMysticle, un Youtubeur spécialisé dans la réalité virtuelle, vient d’annoncer sur Twitter qu’il a vu des applis Android dans sa librairie Oculus ce week-end. Il en a donc fait des captures d’écran qu’il a partagées sur son compte Twitter.

Suite à des rapports d’utilisateurs disant que des applications Android sont apparues dans leur bibliothèque Quest, TheMysticle a partagé ces captures d’écran sur Twitter. Apparemment, ces applis ont fait leur apparition dans la section « preview » de la librairie. Il s’agit bien entendu de la section employée pour l’accès anticipé à des applications natives d’Oculus. Dans tous les cas, il faut savoir que rien n’est encore officiel du côté de Facebook.

This was brought up on our discord today and I just had to check it out to make sure it was real. It sure is! These are under preview apps in the store. The developer name in info is "Android Apps For Quest" and the website seems to be Oculus. Are they finally adding popular apps pic.twitter.com/aUuTuTowLz

— TheMysticle (@TheMysticle) May 7, 2021

Applications Android sur Quest : les applis les plus populaires à l’honneur ?

D’après les captures d’écran partagées par TheMysticle, on retrouve surtout dans sa bibliothèque Quest des applications Android populaires. Parmi celles-ci, on compte donc TikTok, Zoom, Candy Crush, Spotify, et même Among Us.

Bien qu’elles soient apparues dans la librairie Quest, personne n’a cependant réussi à les lancer. Après tout, Facebook n’a encore rien révélé quant à la validité des différentes images publiées. Il en est de même pour la prise en charge d’applications Android sur ses casques VR à l’avenir.

Toutefois, il est tout de même fort probable que les casques Oculus Quest pourraient un jour prendre en charge ces fameuses applications. Il ne faut pas en effet oublier que ces appareils tournent sous une version adaptée du système d’exploitation de Google.

Prise en charge d’applications Android : le Quest ne sera pas le premier à le faire ?

Il est bon de souligner que, même si le Quest d’Oculus prendra un jour en charge des applications Android, il ne sera pas le premier à le faire. Effectivement, le casque VR Daydream autonome de Google et Lenovo, Mirage Solo, a déjà pu les exécuter. Pour cela, il a juste eu besoin de quelques ajustements simples au niveau de son back-end.

Dans tous les cas, une telle fonctionnalité pourrait être bénéfique pour les professionnels puisqu’ils pourront travailler en VR avec l’appli Infinite Office sur Quest. Mais pour le moment, on attend encore une réponse officielle de Facebook et d’Oculus.

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Huawei : un nouveau contrôleur de mouvement de type Oculus Touch en chemin ?

Par : Serge R.
huawei

Le géant de la technologie chinois, Huawei, a déposé un brevet auprès de la CNIPA ou Office chinois de la propriété intellectuelle. Il révèle un nouveau contrôleur de mouvement pour la réalité virtuelle. Celui-ci ressemble comme deux gouttes d’eau à l’Oculus Touch.

Huawei n’est pas la première firme qui nous vient à l’esprit lorsqu’on parle de casques VR ou de réalité virtuelle. Toutefois, la société chinoise tend apparemment à se lancer de plus en plus dans l’univers de la VR vu le brevet qu’elle a déposé auprès de la CNIPA. Pour rappel, ce n’est pas la première fois que l’entreprise propose un appareil VR. Elle a déjà mis en vente un casque VR grand public qu’elle a baptisé Huawei VR Glass.

Huawei : de grandes ambitions en matière de réalité virtuelle

La société Huawei était connue depuis toujours dans le domaine de la téléphonie. Cependant, elle a en ce moment du mal à s’en sortir dans ce secteur. Effectivement, elle souffre d’une baisse des ventes de smartphones due à des sanctions américaines. En plus de cela, elle ne peut plus emballer ses différents appareils avec les services Google.

Il est alors fort probable que l’entreprise décide de se focaliser davantage sur la technologie VR pour retrouver ses forces. Le lancement du Huawei VR Glass, son casque VR connecté à un smartphone, constitue déjà un début à cela. La firme a d’ailleurs annoncé une nouvelle version du casque l’année dernière. Celle-ci disposerait d’un module de suivi optique 6DOF amovible, et serait accompagnée de contrôleurs de mouvement 6DOF.

A part ces casques, on sait maintenant que Huawei a déposé le brevet CNIPA numéroté CN306513655S montrant un contrôleur de mouvement identique à l’Oculus Touch. Tout comme ce dernier, celui-ci serait équipé d’un anneau doté de LED pour assurer un suivi optique 6DOF. Ces caractéristiques techniques confirment que le géant de la technologie prépare un casque VR natif 6DOF, même si un brevet ne garantit pas qu’il en développe réellement un. Dans tous les cas, tout cela montre à quel point il a de grandes ambitions en matière de réalité virtuelle.

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Ready Player One : tout ce qu’il faut savoir sur la franchise

Par : Serge R.
Ready Player One

La franchise Ready Player One a vu le jour en 2011 en tant que roman de science-fiction. Depuis lors, ce dernier a fait l’objet d’une suite et d’adaptation cinématographique, et il s’est même invité en réalité virtuelle.

La franchise Ready Player One compte en ce moment deux livres, un film et toute une liste de jeux VR. Depuis ses débuts, elle a connu une popularité grandissante. Du roman au cinéma en passant par le contenu VR, le titre a ainsi fait de nombreux adeptes pour devenir ce qu’il est aujourd’hui. Voici tout ce qu’il faut savoir sur la fameuse franchise.

Ready Player One en livres

La franchise Ready Player One comprend donc deux livres de science-fiction : Ready Player One, et sa suite, Ready Player Two. Les deux romans ont connu un franc succès dès leur sortie.

Ready Player One

Le roman Ready Player One, publié chez Michel Lafon en France, est sorti aux Etats-Unis le 16 août 2011, en même temps avec un livre audio raconté par Wil Wheaton. C’est la première œuvre d’Ernest Cline, un « geek » et écrivain de science-fiction américain. Dès sa sortie, ce livre est déjà un best-seller. Il a même remporté le prix Prometheus 2012 du meilleur roman, et a obtenu un Alex Award de la Young Adult Library Services Association.

L’histoire se déroule donc dans les années 2040, où le monde est devenu insoutenable. À cause de cela, le jeune homme de 18 ans, Wade Watts, a décidé de se réfugier dans « l’Oasis ». Il s’agit d’un jeu de réalité virtuelle planétaire à la fois addictif et excitant, mais aux effets parfois ruineux.

Le créateur du jeu, James Halliday, est décédé, mais a laissé une vidéo. Celle-ci révèle ainsi que quiconque trouvera un easter egg ou œuf de Pâques caché dans l’Oasis héritera de sa société, Gregarious Simulation Systems, et de toute sa fortune. Wade part alors à la recherche de ce fameux œuf, et réussit à mettre la main dessus. À noter que le roman a été traduit dans pas moins de 20 langues différentes.

Ready Player Two

Ready Player Two est la suite de Ready Player One, et est toujours écrit par Ernest Cline lui-même. Ce nouveau livre a été annoncé en 2015, mais n’a finalement été publié que le 24 novembre 2020. Effectivement, Cline n’a commencé à l’écrire qu’à la fin de l’année 2017.

Malheureusement, Ready Player Two a fait l’objet d’une réception critique plutôt tiède, voire négative. Certains spécialistes ont affirmé qu’ils étaient déçus par la suite de l’histoire, car ce second volet n’a pas réussi à s’étendre de manière aussi passionnante que l’original.

Dans ce nouvel épisode, Wade Watts est informé de l’existence d’une tout autre technologie que James Halliday a mise au point. Il l’a baptisée ONI ou Oasis Neural Interface, qui veut dire Interface neuronale de l’Oasis. Celle-ci n’a jamais été révélée au grand public. Elle permet aux joueurs de se servir des cinq sens pour effectuer l’expérience de l’Oasis. Elle leur offre également l’occasion d’enregistrer toutes leurs expériences dans la vie réelle.

Ready Player One au cinéma

Tout comme certains romans, Ready Player One s’est aussi invité au cinéma. Il a donc fait l’objet d’une adaptation.

Le film

Le film Ready Player One est ainsi l’adaptation cinématographique du roman de science-fiction d’Ernest Cline. Réalisé par Steven Spielberg, il est sorti le 29 mars 2018 aux États-Unis, après que Warner Bros a acheté les droits du livre. Tout comme le livre original, il a bénéficié de critiques plutôt positives à son lancement.

Il reçoit, entre autres, une note moyenne de 7 sur 10 sur Rotten Tomatoes, et une moyenne de 64 % sur Metacritic. Le film obtient d’ailleurs une moyenne de 4,5 / 5 sur Allociné, en France. Il faut dire que les critiques sont généralement favorables.

En matière de box-office, il faut savoir qu’il a rapporté 137,7 millions de dollars aux États-Unis et au Canada en moins de 14 semaines. Pour les autres territoires, il a rapporté 445,2 millions de dollars, ce qui fait un total de 582,9 millions de dollars à l’échelle mondiale.

Différences entre le film et le livre

Bien que le film de Steven Spielberg soit une adaptation cinématographique du livre d’Ernest Cline, il existe tout de même certaines différences entre les deux œuvres. Ces différences sont surtout remarquées au niveau des références à la pop culture, du monde réel et de l’Oasis, des personnages, des diverses missions et de la chasse au trésor. On constate aussi un changement notable au niveau de l’histoire d’amour.

Parmi ces différences, il y a, entre autres, le fait que Spielberg n’utilise pas les mêmes citations au cinéma et aux jeux vidéo que Cline. Au lieu de piloter le X-Wing, un avion de chasse dans Star Wars, Wade Watts prend, par exemple, le volant de la DeLorean dans le film. Il s’agit bien sûr de la voiture dans Retour vers le futur. À noter toutefois que cette dernière est quand même présente dans le roman de Cline.

Dans tous les cas, les différents changements permettent au film d’environ 2 heures et 20 minutes et au livre de plus de 400 pages de se compléter. Une certaine cohérence émotionnelle est conservée.

Quid de la suite du film ?

Tout comme le livre, le film Ready Player One aura aussi une suite. En tout cas, c’est ce qu’a annoncé Ernest Cline. Effectivement, l’auteur du roman n’a pas manqué de révéler que Ready Player Two, le film, est déjà en cours de préparation.

Il a toutefois ajouté que ce dernier est encore à ses débuts, et qu’Hollywood est en ce moment dans les limbes. Bien qu’il ait trouvé que tout le monde s’est beaucoup amusé lors de la réalisation du premier film, il a donc affirmé qu’on ne sait jamais à Hollywood.

Dans tous les cas, il a déclaré qu’il ne laisse pas le film l’influencer. Il se concentre plutôt sur la manière dont il peut satisfaire les fans avec son livre.

Ready Player One en VR

A part les deux livres et le film, la franchise Ready Player One gagne aussi du terrain dans l’univers de la réalité virtuelle et des jeux VR. Parmi les titres existants, on compte ainsi Ready Player One : OASIS beta. Développé par Directive Games Limited, ce jeu d’action et d’aventure est disponible gratuitement sur Steam.

Lancé en mars 2018, il prend en charge les casques VR Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et les casques Windows Mixed Reality. Dans ce jeu, les joueurs ont l’occasion d’aller n’importe où, d’être n’importe qui et de faire tout ce qu’ils veulent.

Les fans de la franchise peuvent aussi profiter du Ready Player One VR Arcade. Il s’agit d’expériences de réalité virtuelle inspirées du film, spécialement conçues pour lui donner vie. Afin de mettre au point ces expériences, VIVE a travaillé aux côtés d’importants développeurs VR. Pour les découvrir, les fanatiques du titre doivent se rendre dans les salles d’arcade participantes.

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Des avatars photoréalistes pour la plateforme Arthur

Par : Vonintsoa
Arthur avatars photoréalistes

Les développeurs de Arthur Technologies viennent de dévoiler leurs dernières mises à jour, à savoir l’extension des salles et la possibilité de créer des avatars photoréalistes. 

Arthur est une plateforme collaborative lancée par Oculus Quest en mars dernier. Il s’agit d’une solution pour les entreprises qui souhaitent mettre en place des bureaux virtuels pour collaborer à distance.

Arthur lance les avatars photoréalistes

La plateforme est disponible en mode grand public pour les startups et les professionnels individuels, si le mode Pro est encore au stade bêta. Toutefois la nouvelle fonctionnalité des avatars photoréalistes est disponible pour les deux versions de l’application Arthur. Les avatars sont générés automatiquement et les lèvres sont synchronisées pour donner l’impression de discuter avec une vraie personne. Ils disposent également d’un large garde-robe pour intensifier l’effet réaliste.

La version Pro dispose de plus de fonctionnalités que les entreprises peuvent expérimenter. L’extension des salles de réunions offre la possibilité de recevoir 50 participants en réalité virtuelle. Autrement dit, il est désormais possible d’organiser des réunions internes à plus grande échelle.

Par ailleurs, l’intégration des zones audio apporte des options supplémentaires. Par exemple, il est possible d’avoir des conversations privées en sous-groupe lors des réunions. La synthèse vocale permet aussi à chaque utilisateur de créer des notes par commande avec sa voix.

Un espace virtuel convivial

Christoph Fleischmann, fondateur et directeur général, décrit Arthur comme une plateforme plus entreprenante que les autres espaces de travail collaboratifs. Il n’est pas uniquement question de créer une salle de réunion virtuelle. Selon lui, il est utilisé pour des séances de brainstorming à grande échelle. Il permet d’avoir recours à des outils comme un tableau blanc, un organigramme, etc. en temps réel. L’objectif est de créer un environnement virtuel qui permet aux collaborateurs de l’entreprise d’être plus productifs. L’application met en place un lieu de rencontre convivial entre les collègues. Et grâce aux avatars photoréalistes, Arthur accentue encore plus cet aspect.

Les utilisateurs émettent un avis positif sur les fonctionnalités de l’application et quant à leurs futures collaborations, d’après Fleischmann. Les développeurs continuent d’améliorer la plateforme pour répondre aux besoins des entreprises qui ne cessent d’évoluer. Et bien avant la mise en ligne des avatars photoréalistes sur Arthur, les entreprises du Fortune 500 et des organisations telles que les Nations Unies, l’ont déjà adopté.

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Space Explorers : The ISS Experience : Oculus diffuse en continu l’épisode 1

Par : Serge R.
space explorers the iss experience

Oculus diffuse en ce moment en continu l’épisode 1 de Space Explorers : The ISS Experience, baptisé « Adapt ». Cette diffusion coïncide avec la célébration du « National Space Day » aux États-Unis. Les propriétaires des casques Oculus Quest et Oculus Rift ont ainsi l’occasion de profiter du film VR de Félix & Paul Studios.

Adapt est donc diffusé en boucle exclusivement via Oculus Venues et Oculus TV jusqu’au lundi 10 mai prochain à 23 h 59 heure du pacifique. Les propriétaires des casques Quest et Rift d’Oculus peuvent en profiter dès maintenant. Pour ceux qui souhaitent visionner les autres épisodes du film VR, il y en a trois autres disponibles à l’achat. Ceux-ci coûtent chacun environ 2,46 euros.

Space Explorers : The ISS Experience : ce que propose le film VR

Il faut savoir avant tout qu’au début, Space Explorers était une série divisée en deux parties. Il s’agissait donc de Space Explorers : The Journey Begins – A New Dawn et de The Journey Begins – Taking Flight. Mais Space Explorers : The ISS Experience a pris le relais pour développer l’idée de proposer un film VR tourné dans l’espace.

Le film offre ainsi plus de 200 heures de tournage dans l’espace avec des images à 360 °. Cela fait de l’expérience immersive de Félix & Paul Studios le projet média le plus important jamais tourné dans l’espace.

Dans le premier épisode, Adapt, on peut alors voir l’arrivée d’un nouvel équipage d’astronautes à bord d’une Station spatiale internationale. Ils y découvrent les émerveillements, les joies, mais aussi les dangers de vivre dans l’espace. C’est une occasion pour eux de mettre à profit leurs différents entraînements, et de développer des liens intimes entre eux.

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Hier — 14 mai 2021Audio Video 3D Art

Numark Party Mix $129 / $179 controllers – entry-level digs with streaming libraries, built-in speaker

Numark is back with two new entry-level controllers – the Party Mix II and Party Mix Live. With them comes a number of features that open doors for amateur DJs to sharpen their chops, expand their skills, and play tunes easily without the need for a full music library or, even… speakers. The features The […]

The post Numark Party Mix $129 / $179 controllers – entry-level digs with streaming libraries, built-in speaker appeared first on DJ TechTools.

À partir d’avant-hierAudio Video 3D Art

Best of Renderosity Artists for May 11, 2021

10 artists from Renderosity.com are featured in this video gallery for May 11, 2021
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