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HTC travaille sur la plateforme de métaverse grand public « Viveport Verse »

Par : Lilia

D’après les rapports de Protocol, HTC travaille sur une version personnalisée de Mozilla Hubs. Il se concentre sur la plateforme de métaverse « Viveport Verse ».

HTC dispose déjà d’une plate-forme de réalité virtuelle sociale axée sur les entreprises, appelée Vive Sync. Mais le rapport indique qu’il travaille maintenant sur une plate-forme grand public appelée Viveport Verse.

Protocol prétend également avoir une source étayant les récentes spéculations selon lesquelles HTC annoncera bientôt Vive Flow. Il s’agit d’un « casque VR grand public léger », « principalement positionné comme un appareil de consommation de médias ». Cette même source affirme que Flow intègrera un suivi de position mais ne sera pas livré avec des contrôleurs. Il utilisera une puce moins puissante que celle de Quest 2.

HTC Viveport Verse

Plutôt que de partir de zéro pour ses ambitions de métaverse, HTC s’appuie apparemment sur la plate-forme open source Hubs de Mozilla. Les hubs fonctionnent sur WebXR. Ainsi, les utilisateurs peuvent y accéder sur n’importe quelle plate-forme. En outre, ils n’ont pas besoin d’installer ou mettre à jour une application.

Le « Viveport Verse » de HTC, une plateforme aux nombreux potentiels

Une page Web HTC a présenté « Viveport Verse » comme une plateforme pour « rencontrer des gens du monde entier ». Celle-ci indique qu’il permet « d’explorer une variété d’événements, du tourisme virtuel et des expositions aux événements sportifs et festivals ». Il répertorie également les futures fonctionnalités potentielles, notamment l’intégration NFT et le contenu généré par les utilisateurs.

D’après le rapport, HTC travaille avec le réseau social distribué open source Mastodon. Cela permet d’expérimenter l’ajout d’une « couche sociale persistante » à « Viveport Verse ». Mais il note que l’on ne sait pas exactement comment cela fonctionnerait.

Horizon Worlds

Apparemment, « Viveport Verse » est encore au début de son développement. Cependant, il pourrait être conçu pour affronter Horizon Worlds de Facebook. Horizon était initialement prévu pour un lancement en 2020. Aujourd’hui, il reste encore une version bêta sur invitation uniquement. Par ailleurs, Facebook a récemment annoncé un fonds de 10 millions de dollars pour aider les créateurs de contenu.

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NVIDIA CloudXR, désormais disponible pour tous sur Google Cloud

Par : Lilia

CloudXR est la technologie de streaming cloud XR en temps réel de NVIDIA. Elle est désormais accessible au public via Google Cloud Marketplace avec les stations de travail virtuelles Nvidia RTX en tant qu’appareil virtuel.

À l’instar des jeux sur le cloud, le streaming XR promet de supprimer une barrière d’entrée élevée. En effet, il fournit des visuels avec énormément de ressources sur des machines virtuelles dans le cloud. Il les sert jusqu’à des périphériques hôtes généralement moins puissants. On cite notamment les PC, les smartphones ou les casques VR autonomes. Plus précisément, la technologie CloudXR de Nvidia permet aux utilisateurs d’exécuter des graphiques VR haut de gamme dans n’importe quelle application OpenVR. Nvidia CloudXR s’étend désormais aux développeurs et aux fournisseurs qui utilisent Google Cloud.

Google Cloud est le troisième plus grand service cloud au monde.  Il prend en charge les systèmes de serveur équipés de GPU Nvidia T4 Tensor Core. Nvidia avait précédemment rendu CloudXR disponible sur Amazon Web Services et Microsoft Azure. Cela a eu lieu après la sortie de son SDK en accès anticipé en 2019. A ce moment, la société a exprimé ses projets de démarrer le streaming CloudXR dans un avenir centré sur la 5G.

Le CloudXR de Nvidia sur Google Cloud, une solution évolutive

Nvidia CloudXR Google Cloud

L’avenir de la 5G approche à grands pas. Elle est aussi peut-être à des années de tenir ses nombreuses promesses pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Mais le CloudXR de Nvidia, disponible sur Google Cloud, est décidément devenu la solution la plus évolutive du lot. Cela est vrai, surtout maintenant qu’il est disponible sur les trois principaux fournisseurs de services cloud.

Nous ne savons pas où cette évolutivité nous mènera à court terme. La promesse de ne jamais avoir à paniquer pour acheter le dernier GPU est une perspective alléchante. Nous espérons vraiment le voir se réaliser un jour. Les casques autonomes et la promesse d’une configuration minimale sont rapidement devenus un objectif pour attirer de nouveaux consommateurs.

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SideQuest : une levée de 3 millions de dollars pour aider les développeurs

Par : Lilia

L’année dernière, SideQuest a réussi à lever 650 000 dollars. Aujourd’hui, elle a effectué une ronde de financement d’une valeur de 3 millions de dollars. Ses fondateurs cherchent à créer des outils pour aider les développeurs de réalité virtuelle.

SideQuest a été lancé en 2019, seulement deux jours après la sortie de l’Oculus Quest. Aujourd’hui, selon ses fondateurs, Shane Harris et Orla Harris, cette plateforme voit plus d’un millions d’utilisateurs actifs par mois.

Facebook a mis en place une politique de conservation stricte de type console pour le contenu de Quest sur l’Oculus Store. Quant à SideQuest, elle a immédiatement offert aux développeurs de réalité virtuelle un moyen de répertorier publiquement tout logiciel de réalité virtuelle. Les utilisateurs peuvent essayer ceux-ci sur le casque de Facebook. Par ailleurs, SideQuest a rendu facile pour les propriétaires de Quest le test des logiciels expérimentaux. Cela s’est fait bien avant que Facebook ne prenne en charge ce type de distribution avec l’App Lab.

Le marché des casques VR est sur le point de changer. En effet, les concurrents semblent intensifier leurs efforts pour créer des casques VR plus puissants. La norme OpenXR prise en charge devrait permettre aux développeurs de créer simplement des applications VR fonctionnant sur une large gamme de matériel.

SideQuest, un investissement supplémentaire pour étendre les plans de l’entreprise

Avec son investissement initial, les représentants de SideQuest ont déclaré que le financement les aiderait à créer un service de test pour aider les développeurs VR. Et avec les 3 millions de dollars supplémentaires, SideQuest peut accélérer et étendre ses plans. Soulignons que cette ronde de financement a vu la participation de PROfounders, Ada Ventures, Connect Ventures, Ascension et SCNE.

SideQuest

Des jeux comme Puzzling Places et Hyper Dash ont utilisé SideQuest pour obtenir des retours sur leur logiciel en développement. Récemment, SideQuest a publié une application Android qui permettait le chargement latéral sur Quest sans avoir besoin d’un PC.

« Cette augmentation nous fournit les pistes nécessaires pour nous concentrer sur la stimulation d’un engagement plus important dans nos communautés… Nous sommes ravis de pouvoir offrir une communauté à la prochaine génération de créateurs de contenu », a déclaré Shane Harris à UploadVR. « Nous sommes ravis de concentrer nos énergies sur la création d’outils et de services. Cela aidera les développeurs à cibler plusieurs plates-formes avec OpenXR. De plus, ils tireront parti de la communauté SideQuest pour élargir leur audience. »

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La Bank of America (BofA) investit dans la réalité virtuelle pour former ses employés

Par : Lilia

La Bank of America Corp (BofA) met en œuvre la réalité virtuelle pour aider à former les employés de ses succursales.

L’année prochaine, la Bank of America (BofA) prévoit d’utiliser des casques de réalité virtuelle au sein de 4300 centres financiers. C’est ce qu’a déclaré John Jordan, directeur de l’Académie de la banque. Cette année, les casques seront utilisés lors de cinq modules de formation. D’ici la fin 2022, ils serviront lors de 15 autres modules formations axés sur les interactions avec les clients.

Ces interactions pourraient impliquer l’établissement de relations, des questions difficiles ou des situations très émouvantes, a affirmé Jordan. Les employés mettent le casque. Ensuite, ils auront l’impression d’être dans la même pièce avec le client. Les simulations aideront les employés à développer des compétences d’empathie ou à coacher un collègue. « Pour rendre la formation plus mémorable, il faut que l’expérience incorpore des émotions », a-t-il souligné.

BofA réalité virtuelle

« L’objectif est de l’utiliser tout au long du cycle de vie des employés…Tout cela est destiné à rendre les employés plus à l’aise dans leur travail.  » Jusqu’à présent, la BofA a distribué environ 50 casques de réalité virtuelle à 50 succursales. Ce nombre devrait passer à 1000 le mois prochain. Soulignons que la BofA a refusé de partager le nom du fournisseur avec lequel il s’associe.

BofA, un budget technologique annuel de 14 milliards de dollars

Selon John Jordan, la technologie de la réalité virtuelle pourrait être applicable dans tous les secteurs d’activité. Il peut également être pratique pour réussir une formation en groupe. Il a affirmé que la BofA avait vu la réalité virtuelle utilisée dans des programmes d’athlétisme. La banque a précisé qu’elle était la première du secteur des services financiers à lancer ce type de formation en réalité virtuelle.

BofA réalité virtuelle

Jordan a déclaré que la BofA a passé ces dernières années à investir dans de nouvelles méthodes de formation. L’établissement possède des simulateurs pour la technologie de la banque, des bibliothèques d’appels avec des situations réelles enregistrées et l’iCoach basé sur l’intelligence artificielle pour pratiquer les conversations. La nouvelle formation en réalité devrait atteindre à terme 50000 employés.

La BofA a également refusé de partager un coût d’investissement. Le budget technologique annuel de la banque est d’environ 14 milliards de dollars. Cela comprend environ 3,4 milliards de dollars pour de nouveaux développements, une augmentation par rapport aux années précédentes.

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Facebook rebaptise le projet « Facebook Horizon » en »Horizon Worlds »

Par : Lilia

Facebook rebaptise Facebook Horizon en Horizon Worlds. Il prévoit aussi de concentrer ses efforts sur les outils de construction basés sur la réalité virtuelle. Il créera un fonds de 10 millions de dollars pour encourager les créateurs.

Horizon Worlds est le nouveau nom du projet Facebook Horizon. La société laisse de côté la prise en charge des mondes basés sur Unity. Elle encourage les créateurs utilisant ce moteur de jeu à passer par l’Oculus app store.

En 2019, le service social présenté pour la première fois pour Oculus Quest prenait en charge les mondes développés dans Unity. Ceux-ci étaient nettement plus complexes et engageants que ceux créés en VR à l’aide des outils de Facebook. Unity est le moteur de jeu le plus populaire parmi les développeurs. Aux côtés de Roblox, Rec Room et Epic Games, les sociétés font des efforts pour créer des outils puissants pour la création interactive de monde virtuel 3D.

Facebook a tenté d’acquérir Unity dans le passé. Cela aurait donné au géant de la publicité un ensemble d’outils clés poussant des créateurs à travailler avec la société de médias sociaux. Cependant, en 2020, Unity est devenu public en bourse. Facebook a récemment annoncé son application Horizon Workrooms pour travailler à distance en VR. « Horizon » peut désormais être considéré comme la marque de Facebook pour les applications VR sociales.

Horizon Worlds, des fonds pour soutenir les créateurs

Horizon Worlds

Deux ans après son lancement initial, Facebook affine Horizon Worlds autour de sa communauté créative basée sur la réalité virtuelle. Le fonds des créateurs de 10 millions de dollars sera distribué de différentes manières. Cela se fera notamment à travers de concours communautaires, un programme d’accélération et un financement pour les développeurs.

Facebook a déclaré qu’il ajouterait plus de personnes à la version test d’Horizon Worlds. « Nous nous attendons pleinement à des événements payant. Nous espérons que les gens demandent l’échange de biens, l’achat de biens et d’articles numériques… », a déclaré Vivek Sharma, vice-président chez Facebook Reality Labs.

« Concernant les fonctionnalités exactes sur lesquelles nous travaillons, je n’ai encore rien à annoncer à ce sujet. Mais en jetant un œil à la famille d’applications de Facebook, vous verrez que nous avons déjà les capacités d’assembler les meilleurs ingrédients pour les créateurs » a-t-elle ajouté.

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Pure, un mégayacht futuriste s’appuyant sur la réalité augmentée intelligente pour la navigation

Par : Lilia

Feadship conçoit des superyachts personnalisés répondant à tous les désirs de ses clients. Aujourd’hui, les concepteurs de l’entreprise envisagent un nouvel appareil qui mélange leur expérience avec les visions les plus audacieuses. C’est ainsi qu’est né le mégayatch Pure, un navire dont le concept s’appuie sur la réalité augmentée.

Pure est un mégayacht de 81,75 mètres exploitant la technologie de la réalité augmentée. Dessiné avec des lignes simples, il insuffle un sentiment de calme. La clé technique du chantier naval pour faire fonctionner la conception était les deux éléments centraux autour desquels le reste de la structure a été construit. Ces composants abriteront la barre et l’escalier du pont principal.

Avec cinq ponts au total et un pont réservoir comptant comme une partie entièrement fonctionnelle, Pure a adopté l’idée d’ouverture. Un atrium en verre elliptique, moitié intérieur, moitié extérieur, relie toutes les lignes de vue sur trois ponts. La traversée de la façade vitrée massive contribue à cette sensation d’espace ouvert. En passant sur la terrasse, vous verrez un grand jacuzzi entouré de foyers, un espace bar et une salle à manger avec des sièges entourant une immense lucarne elliptique. Le contrôle du yacht se fait depuis un poste de pilotage caché.

Pure mégayatch réalité augmentée

Ce mégayatch utilise la réalité augmentée intelligente pour naviguer entre les emplacements. Le radar, l’AIS, les cartes, les sondeurs et les caméras fournissent les informations nécessaires. En utilisant toutes les données collectées, le capitaine sera informé de la situation, de la prédiction de mouvement, de l’itinéraire et de la recherche du moyen de transport le plus économe en carburant.

Quant au système de propulsion que Pure utilisera, Feadship a proposé trois scénarios. L’un est pour la livraison initiale du yacht en 2024. Les deux autres sont pour les mises à niveau mises en œuvre en 2027 et 2030.

Pure, un concept recourant à la réalité augmentée et un modèle hybride diesel-électrique

Le marché du diesel renouvelable est en croissance. Il devrait être une option viable dans un avenir proche. Par conséquent, le premier modèle Pure serait un hybride diesel-électrique, avec un bloc-batterie et des générateurs alimentés par du diesel fossile ou renouvelable. La batterie serait suffisamment grande pour laisser Pure parcourir 222 km avec une seule charge.

Pure mégayatch réalité augmentée

En 2027, les avancées technologiques devraient permettre un hybride de packs batteries et de générateurs au méthanol. Les moteurs au méthanol sont déjà en cours de développement. Mais il existe un besoin d’infrastructures pour livrer du méthanol dans les hotspots de plaisance. Feadship prévoit que ce type de moteur sera disponible d’ici quelques années.

Enfin, le mégayacht Pure, où s’immixe la réalité augmentée, disposera de piles à combustible entièrement au méthanol avec batteries d’ici 2030. Mais la capacité de la batterie pourrait être réduite à une autonomie de 111 km. Cela fournira de la place pour l’installation de piles à combustible.

 

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[TOP] Focus sur les filtres Snapchat à essayer absolument

Par : Serge R.

Les filtres Snapchat, il y en a toute une liste à l’heure actuelle au point que les adeptes du selfie peuvent tomber facilement dans l’embarras du choix. De plus, des centaines, voire des milliers de nouveaux filtres débarquent dans l’application chaque mois. Afin de vous aider à choisir les meilleurs, voici notre top de ceux à essayer absolument.

L’application Snapchat compte en ce moment pas moins de 500 millions d’utilisateurs actifs. La plupart de ses membres sont des adolescents et de jeunes adultes. Elle tient surtout sa popularité de son utilisation de la réalité augmentée, de ses vidéos éphémères et de ses innombrables filtres dédiés aux adeptes du selfie. En parlant de filtres, ils ne cessent actuellement de se pluraliser et de se diversifier. Que ce soit pour vous amuser avec vos amis ou pour impressionner une fille qui vous plaît, il y en a pour toutes les envies et pour toutes les occasions. Bien évidemment, certains sont à privilégier par rapport à d’autres.

Vogue Noir

Tyler Allen

Vogue Noir

Créé par Tyler Allen, ce filtre a une certaine popularité auprès des membres de Snapchat. Il vous permet de ressembler à un modèle de couverture du magazine de mode féminin américain Vogue.

Bien entendu, il colore vos photos en noir et blanc. Il vous est d’ailleurs possible de changer la couleur du logo Vogue comme bon vous semble.

Anime Blush

kiki

Anime Blush

Anime Blush est aussi l’un des filtres Snapchat les plus populaires du moment. Sa particularité, c’est qu’il peut ajouter une sorte de blush rouge rose à vos joues.

Il vous fait donc ressembler à un personnage d’anime. Si vous êtes un fan incontesté de ce type de film d’animation nippon, vous devrez ainsi l’essayer absolument.

Anime Style

Snapchat

Anime Style

Tout comme le filtre précédent, Anime Style vous transforme également en un véritable personnage d’anime. En fait, ce filtre créé par Snapchat lui-même imagine à quoi vous pourriez ressembler si vous étiez ce genre de personnage.

Il vous offre la possibilité de transformer des photos qui se trouvent déjà dans votre galerie. Vous pouvez vous en servir pour vous amuser à créer des personnages d’anime avec vos amis.

Sailor’s Cap

Snapchat

Sailor’s Cap

Il s’agit aussi d’un filtre créé par Snapchat. Il vous donne l’occasion de devenir un marin comme le personnage de dessin animé Popeye.

Ce filtre ajoute ainsi une barbe et un chapeau de marin à votre tête, et même une pipe pour mieux vous faire ressembler à ce dernier. Bien entendu, ces accessoires sont automatiquement adaptés à votre visage.

The Elders

jp pirie

The Elders

Même si on ne célèbrera l’Halloween que dans quelques semaines, ce filtre prend déjà une avance. Il fait partie des filtres Snapchat les plus effrayants créés à ce jour.

Lorsque vous l’utilisez, votre visage semble normal au début, mais dès que vous ouvrez votre bouche, il vous transforme en momie. Vous devrez l’essayer absolument si vous souhaitez donner la chair de poule à vos proches.

Old

Snapchat

Old

Si certains filtres Snapchat essaient de vous faire paraître plus jeune, Old fait tout le contraire. Il vous montre donc à quoi vous ressembleriez lorsque vous serez vieux.

Vous l’aurez deviné, il ajoute ainsi quelques rides à votre visage, et teint vos cheveux en gris blanchâtre, si vous en avez encore bien sûr. À noter que ce filtre fonctionne aussi bien avec l’appareil photo avant qu’avec la caméra arrière de votre appareil. Vous pouvez alors vous amuser à faire vieillir n’importe qui autour de vous.

Love Mood

Snapchat

Love Mood

Le filtre créé par Snapchat Love Mood vous rend plus beau ou plus belle en éliminant l’acné sur votre visage. Il le rend de ce fait plus lisse que jamais.

Si vous voulez impressionner quelqu’un, comme un garçon ou une fille qui vous plaît, n’hésitez donc pas à essayer ce filtre.

VHS

Snapchat

VHS

Vous avez affaire ici à un filtre « rétro ». Comme son nom l’indique, il simule le rendu d’une ancienne cassette VHS sur vos photos.

Pour les rendre plus réalistes, il y superpose votre nom, la date et l’heure ainsi qu’un bouton « Play ».

Vintage Camera

Snapchat

Vintage Camera

Tout comme le filtre VHS, Vintage Camera est également un filtre rétro. Il ajoute des bordures noires à vos photos, comme le faisaient les caméras des années 90.

Pour les rendre encore plus réalistes, il y ajoute aussi un effet de bruit de type grain, ce qui donne l’impression qu’elles ont été capturées il y a déjà des dizaines d’années.

Polaroid Frame

Saman Hasan

Polaroid Frame

Cette œuvre de Saman Hasan transforme vos photos de sorte qu’elles ressemblent à des photos prises avec un appareil photo instantané ou polaroid classique.

Le filtre ajoute également une date manuscrite personnalisée au bas de celles-ci.

Mustaches

Snapchat

Mustaches

Ce filtre Snapchat ajoute une grosse moustache à votre visage. Si vous n’en avez pas, mais que vous vous demandez à quoi vous ressembleriez si vous en aviez une, vous devriez l’essayer sans plus attendre.

En plus d’ajouter une moustache à votre visage, Mustaches donne aussi à vos photos un effet vintage.

Fashion Sunglasses

Snapchat

Fashion Sunglasses

En utilisant ce filtre Snapchat, qui fait partie des plus populaires du moment, vous aurez l’air d’un membre d’un gang ou d’un groupe de motards.

Effectivement, il ajoute une longue barbe à votre visage, sans oublier la paire de lunettes de soleil typique des vrais motards.

Fire Glasses

Snapchat

Fire Glasses

Tout comme le filtre précédent, Fire Glasses vous fait aussi porter une paire de lunettes de soleil.

La différence, c’est que vous pouvez voir des flammes sur les verres de ces lunettes.

Dramatic Warm

Maxima

Dramatic Warm

Comme son nom le laisse déjà entendre, ce filtre Snapchat rend vos photos plus dramatiques.

Pour cela, il joue sur leur température de couleur. En d’autres mots, elles ont l’air plus jaunâtre.

rosy lips GRAIN

NĪK

rosy lips GRAIN

Le filtre rosy lips GRAIN rend vos lèvres plus roses. En plus de cela, il retouche la couleur de vos photos de manière à les rendre plus rouges.

En somme, il vous donne un look sublime.

Golden Hour

Jalen Lee

Golden Hour

Ce filtre Snapchat imite l’heure dorée ou « Golden Hour ». Au cas où vous ignorez ce que c’est, il s’agit de la courte période qui précède le coucher de Soleil ou qui suit le lever de Soleil.

Pour avoir cette lueur dorée sur votre visage, vous n’avez ainsi qu’à l’activer.

VSCO Filters

VSCO Filters

VSCO Filters se démarque des autres filtres Snapchat par le fait qu’il est un filtre tout-en-un. Il vous donne accès à des centaines de superpositions. Pour les choisir, il vous donne des instructions à l’écran.

Mais avant cela, vous devez scanner un snap code. Avec ce filtre, vous n’aurez donc plus à installer plusieurs filtres à la fois puisque vous en avez déjà toute une liste au même endroit.

Pecan

LUCKEE BAINS

Pecan

Ce filtre est dédié aux personnes qui n’ont pas le temps de se bronzer, mais qui souhaitent tout de même voir des photos de leur corps bronzé.

Il vous donne la possibilité de changer le « niveau de bronzage ». Vous pouvez également ajouter un effet de bruit à vos photos.

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Zenith : The Last City : un financement de 10 millions de dollars pour le MMORPG VR

Par : Serge R.

Zenith : The Last City vient de gagner une grosse somme de 10 millions de dollars grâce à une levée de fonds de série A réussie. Le studio derrière le MMORPG VR, Ramen VR, a été soutenu par Makers Fund, Anthos Capital et Dune Ventures. Il ne faut pas non plus oublier qu’il travaille en partenariat avec Oculus. Il compte bien entendu se servir des fonds ainsi obtenus pour élargir son équipe de développement.

Pour rappel, le studio indépendant spécialisé en réalité virtuelle, Ramen VR, a commencé à travailler sur son titre VR Zenith : The Last City en 2019. À l’époque, il a lancé une campagne Kickstarter pour le MMORPG VR, et a atteint son objectif de 25 000 dollars en moins de 4 heures. Il a donc pu réunir pas moins de 280 000 dollars de financement. On sait maintenant que le jeu VR vient d’obtenir une somme importante de 10 millions de dollars suite à une levée de fonds de série A. En somme, les ressources ne devraient ainsi plus être un problème pour le studio.

Zenith The Last City

Zenith : The Last City : un jeu social captivant et immersif

Selon le PDG et cofondateur de Ramen VR, Andy Tsen, il compte faire de Zenith : The Last City un jeu social à la fois captivant et immersif. Il vise surtout à créer une expérience VR aussi mémorable et impressionnante qu’une expérience réelle.

Avec Lauren Frazier du studio, il souhaite créer un monde combinant les caractéristiques sociales des MMORPG à la puissance de la VR et à l’intérêt croissant pour le métaverse. En somme, il veut donner aux joueurs un moyen innovant d’établir des liens entre eux dans Zenith.

Dans tous les cas, le titre VR n’a pas manqué d’intéresser les joueurs VR ces deux dernières années. Pour rappel, Ramen VR a en effet déjà lancé deux phases de test alpha du jeu, et a pu réunir des milliers de participants.

Selon lui, certains d’entre eux ont passé en moyenne deux heures par jour sur le MMORPG. La deuxième phase de test alpha a pris fin début août. Pour le moment, le studio n’a encore donné aucune information sur d’éventuels tests bêta.

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Fast Travel Games : Une nouvelle branche d’édition pour aider les développeurs de jeux VR

Par : Lilia

Fast Travel Games a annoncé une nouvelle branche d’édition. Cette dernière est axée sur l’utilisation de l’expérience de l’équipe au sein de l’industrie. Elle fournira des services à d’autres développeurs de jeux VR. Fast Travel Games est bien connu pour ses jeux « Wraith : The Oblivion – Afterlife » et « Apex Construct ».  

La nouvelle branche d’édition de Fast Travel Games proposera différents services d’édition. On cite notamment le financement, l’accès aux plates-formes propriétaires, le marketing et les relations publiques, les processus de certification, l’assurance qualité, l’optimisation de la vitrine, la localisation, la classification par âge, les licences musicales et toutes les autres variables requises pour un lancement réussi. Patrick Liu, vétéran de l’industrie et ancien responsable des jeux chez Mojang Studios dirigera cette nouvelle branche.

« Nous nous sommes pleinement engagés dans la réalité virtuelle depuis la fondation du studio en 2016. Au cours de cette période, nous avons collecté des expériences, une expertise et des connexions. Ceux-ci sont d’une grande valeur pour les plus petits développeurs de réalité virtuelle qui tentent de réussir sur ce marché », a déclaré Le PDG de Travel Games, Oskar Burman, dans un communiqué. « La réalité virtuelle est toujours un média en développement. Nous voulons utiliser ce que nous avons appris et accompli pour contribuer à son expansion. Nous souhaitons aider à commercialiser davantage de jeux de qualité. »

Fast Travel Games, une collaboration récente avec Neat Corp

« En ce moment, nous vivons un tournant pour la réalité virtuelle. Les consommateurs s’intéressent de plus en plus à cette technologie.  Cette dernière devient plus accessible que jamais, en grande partie grâce au succès d’Oculus Quest et Quest 2″, a déclaré Oskar Burman.

« Nous continuerons à développer et à publier des jeux sur toutes les plateformes, Quest a changé la donne. Pour le jeu ‘Wraith : The Oblivion – Afterlife’, Quest a représenté 90 % des ventes depuis son lancement. Le jeu VR continuera de croître et de s’étendre. Nous sommes impatients de travailler avec d’autres développeurs pour donner vie à leurs visions sur Quest et les plateformes VR ».

Fast Travel Games

Il s’agit de la formation officielle de la branche d’édition de Fast Travel Games. Mais cette entreprise a précédemment travaillé avec un autre studio suédois, le Neat Corp. Par ailleurs, le projet était de lancer le jeu « Budget Cuts 2 : Mission Insolvency ».

« J’ai été ravi d’apprendre que Fast Travel Games s’agrandit pour proposer l’édition. C’est un excellent moyen d’étendre le support et les connexions qu’ils ont développés à des équipes de développement plus petites », a déclaré Jenny Nordenborg, PDG de Neat Corporation. « Nous pouvons affirmer qu’il s’agit d’une opportunité incroyable pour les nouveaux studios. Nous nous attendons à voir des succès VR sortir de leur branche d’édition ! » ajoute-t-il.

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Facebook : Un fonds de 50 millions de dollars pour « construire le métaverse de manière responsable »

Par : Lilia

En juillet, Facebook a annoncé qu’il avait créé une nouvelle organisation en interne. L’objectif était de commencer à construire une partie du métaverse, une série d’expériences et de mondes virtuels interconnectés. Selon l’entreprise, le métaverse constitue la prochaine étape de la communication et de l’interaction humaines. Facebook a affirmé qu’il réservait un fonds de 50 millions de dollars à des recherches externes et à des partenariats. Cette initiative lui permettra de « s’assurer que les produits [notre métaverse] soient développés de manière responsable ».

Le métaverse se définit comme étant un type d’Internet immersif. Avec le métaverse, les expériences et les mondes virtuels partagent un certain niveau de connectivité, d’interopérabilité et d’identité. Facebook a officiellement entamé ses efforts pour créer le métaverse en annonçant un « fonds de recherche et de programmes XR » de 50 millions de dollars. Cet investissement servira pour guider la société vers la construction d’un métaverse de manière responsable ». Andrew Bosworth, vice-président de Facebook Reality Labs, et Nick Clegg, vice-président des affaires mondiales ont signé l’annonce.

Grâce à son fonds de 50 millions de dollars, Facebook « collaborera avec des partenaires de l’industrie, des groupes de défense des droits civiques, des gouvernements. Il travaillera aussi avec des organisations à but non lucratif et des institutions universitaires. Ensembles, ils détermineront comment développer le métaverse de manière responsable ».

Les nouveaux fonds de Facebook, axés vers les produits métaverse et l’apport de changements structurels

Facebook fonds métaverse

Andrew Bosworth et Nick Clegg ont fourni quelques exemples de partenaires avec lesquels ils travaillent déjà dans le cadre du programme. Cependant, pour l’instant, il n’existe aucun moyen clair de contacter l’entreprise avec une proposition pour accéder au financement annoncé. En réalité, il semble probable qu’ils garderont l’accès largement limité à des partenaires sélectionnés.

Il est à savoir qu’en 2019, la Federal Trade Commission des États-Unis a condamné Facebook à une amende de 5 milliards de dollars pour sa gestion de la confidentialité des utilisateurs. Par la suite, le PDG Mark Zuckerberg a déclaré vouloir apporter des changements structurels majeurs. Ceux-ci concernent la façon de créer des produits et de gérer l’entreprise. Ce nouveau fonds axé sur la construction responsable du métaverse semble lié à cette nouvelle perspective. Dans quelle mesure les conclusions du fonds influenceront-elles la feuille de route des produits de métaverse?

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Sarcos Robotics utilise la VR et la 5G pour contrôler un robot industriel mobile

Par : Serge R.

La startup basée à Salt Lake City Sarcos Robotics développe en ce moment un robot mobile en mesure de réaliser des travaux dangereux. Il a de ce fait la capacité de prendre la place des professionnels chargés d’effectuer ces derniers. Sa particularité, c’est qu’il peut être contrôlé avec la réalité virtuelle et la 5G.

On compte de nombreux métiers et travaux dangereux dans le monde. Couper des branches d’arbre à plusieurs mètres au-dessus du sol, réparer des barrages, soulever des objets de plus de 100 kg, etc., il y en a toute une liste. Bien que ces différentes tâches exposent certains professionnels à divers risques, comme la chute, la brûlure, etc., ils doivent tout de même les accomplir pour gagner leur vie.

Sarcos Robotics veut changer cela en créant un robot industriel mobile capable de réaliser tous ces travaux. La startup en est déjà même à la deuxième version de la machine actuellement. Celle-ci mettra ainsi les employés en question à l’abri de tout danger. Ils pourront en effet la contrôler à distance via la technologie VR et la 5G.

Sarcos Robotics

Sarcos Robotics : un robot industriel mobile hautement performant au menu

Sarcos Robotics a baptisé son nouveau robot industriel mobile Guardian XT. Il aura donc la capacité de faire n’importe quel travail dans un environnement dangereux ou difficile d’accès. Que celui-ci se trouve dans un espace confiné ou en hauteur, par exemple, l’appareil peut de ce fait réaliser la tâche sans le moindre souci.

Il peut suivre tous les mouvements effectués par l’utilisateur en temps réel grâce à la 5G et à sa vitesse de connexion exceptionnelle. Pour le contrôler, ce dernier n’aura qu’à enfiler un casque VR et une combinaison équipée de capteurs de mouvement.

En somme, le fameux robot peut être considéré comme la partie supérieure du corps de l’utilisateur, mais avec des bras super forts. Il se dote aussi de toutes sortes d’accessoires qu’on peut paramétrer pour accomplir différentes tâches, de caméras et divers capteurs, d’une batterie intégrée, etc.

À noter que la startup développe également en ce moment un exosquelette appelé Guardian XO. Ce système donne à quiconque qui le porte des pouvoirs, comme soulever des objets très lourds sans le moindre effort.

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Nreal : un cycle de financement de série C de 100 millions de dollars pour une expansion à l’international

Par : Lilia

L’entreprise chinoise de lunettes AR, Nreal, a annoncé avoir réussi une nouvelle ronde de financement de série C. Celle-ci s’élève à 100 millions de dollars. Le créateur de lunettes AR l’utilisera pour la R&D. Il compte également financer une expansion internationale plus large.

Comme indiqué par CNBC, la dernière ronde de Nreal porterait la valorisation de la société à 700 millions de dollars. La chaine de télévision d’information CNBC a déclaré qu’une source anonyme au courant de l’accord a révélé ce chiffre. Mais la société n’a pas encore dévoilé les détails à ce sujet.

YF Capital, Nio Capital et Angel Plus China, des investisseurs bien connus, ont menés le cycle de série C. La ronde a aussi vu la participation de Sequoia Capital China, GP Capital et GL Ventures. Selon les données rapportées par Crunchbase, cela porte le financement à vie de l’entreprise à 171 millions de dollars.

Nreal est probablement mieux connu pour ses lunettes AR attachées à un smartphone, surnommées Nreal Light. Ces produits ont fait la une des journaux au CES 2019. Son facteur de forme relativement petit par rapport à Magic Leap One ou Microsoft HoloLens en est la raison.

nreal financement

Nreal Light y parvient en déchargeant le traitement sur un smartphone compatible. Il intègre également ce que l’on appelle des optiques «birdbath». Celles-ci sont notamment moins chères à produire que les guides d’ondes. Elles ont généralement une plus grande efficacité lumineuse.

Après la ronde de financement, Nreal Light bientôt en Chine et aux Etats-Unis ?

Nreal Light a été vendu par le biais des télécommunications au Japon, en Corée du Sud, en Allemagne et en Espagne. Généralement, son prix est compris entre 600 et 820 dollars selon la région. En Europe, il a un prix d’entrée de 300 euros.

La société basée à Pékin n’a pas lancé Nreal Light en Chine et aux États-Unis. Mais selon son PDG, Chi Xu, il pourrait y arriver à un moment donné en 2022. Il pourrait l’être également dans « d’autres pays », a déclaré Chi Xu à CNBC.

Le cycle de financement série C de Nreal arrive à un moment où Apple prépare clairement ses propres casques XR. Un rapport récent indique qu’Apple s’approvisionne en pièces détachées pour son casque VR. Un rapport de la mi-2020 du serial leaker John Prosser soutient que les lunettes AR d’Apple devraient être commercialisées fin 2021 ou début 2022.

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Le contrôleur Full-Body Axis facilite la capture de mouvement

Par : Lilia

Axis, le système de suivi corporel complet de Refract Technologies peut être utilisé pour la réalité virtuelle, les jeux et l’animation.

AXIS (Active XR Interface System) est un contrôleur corporel complet. Il est constitué d’une combinaison de capteurs sans fil attachés à des points clés du corps. Cela lui permet de fournir une capture de mouvement de haute qualité. Les systèmes de capture de mouvement existants ont tendance à inclure un processus de configuration complexe et un prix élevé. AXIS, quant à lui, promet une solution plus abordable, destinée à tous. Il est destiné aux consommateurs et aux professionnels.

Une innovation clé dans AXIS est son hub principal. Celui-ci recourt une caméra de détection de profondeur orientée vers l’extérieur. Il traduit avec précision la position de son utilisateur dans l’espace réel vers l’espace virtuel. Le hub principal sert également de canal central pour rationaliser la communication entre AXIS et les systèmes externes tels que le PC ou le système VR de l’utilisateur.

Axis

« Notre objectif est qu’AXIS devienne la solution de capture de mouvement la plus accessible et la plus polyvalente », a déclaré le PDG Michael Chng lors d’un entretien avec VRScout. « Nous avons supprimé tout ce qui pouvait nuire à l’expérience utilisateur sans compromettre les performances : stations de base externes, configurations techniques compliquées, nœuds supplémentaires, surcoûts, etc. ».

Le contrôleur Axis, trois modes principaux

Le système AXIS propose trois modes principaux : Standard, VR et Creator. Chaque mode est conçu pour un ensemble unique de cas d’utilisation. Le mode standard s’adresse aux joueurs cherchant à s’immerger encore plus dans leurs expériences de jeu. Pour mettre en valeur les capacités du système AXIS, Refract a créé son propre jeu, Freestriker, fourni gratuitement avec le matériel. Dans ce jeu de combat 1V1, les joueurs utilisent AXIS pour s’affronter dans des combats d’arts martiaux rapides. Le mode standard utilise neuf capteurs et un hub principal.

D’autres modes nécessitent moins de capteurs. La version VR, par exemple, nécessite six nœuds en plus du hub principal et du casque VR. Le système est compatible avec une variété de plates-formes VR, offrant une fonctionnalité plug-and-play avec OpenVR, OpenXR, Oculus et SteamVR. Par ailleurs, AXIS promet de donner une nouvelle vie aux jeux VR populaires tels que Blade & Sorcery et VRChat. Il permet un contrôle total sur votre avatar dans le jeu, de la tête aux pieds.

Axis

Le troisième mode, Creator, est destiné aux créateurs de contenu tels que les animateurs et les vtubers. Cette configuration comporte le plus de nœuds des trois options. Elle est composée de 16 capteurs, d’un hub principal et de deux nœuds de rechange. Tout le monde, y compris les personnalités virtuelles et les cinéastes, peuvent utiliser le système pour capturer le mouvement humain naturel sans se ruiner. Malgré le nombre élevé de capteurs, Refract promet une expérience conviviale.

Plus récemment, Axis s’est associée à World Taekwondo pour développer un programme de sports virtuels unique en son genre. À l’avenir, la société prévoit de mettre à jour le système AXIS pour étendre encore ses fonctionnalités, y compris le suivi du visage et des doigts.

 

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VirtualTime : Réouverture de son centre de réalité virtuelle de Paris-Châtelet-Montorgueil

Par : Lilia

VirtualTime est l’une des plus grandes références dans le secteur de l’organisation de voyages en réalité virtuelle en France. Après de longs mois de fermeture administrative, l’entreprise inaugure la réouverture de son centre de réalité virtuelle à Paris-Châtelet-Montorgueil.

VirtualTime a toujours eu pour objectif de fournir un accès facile et sécurisé à l’univers de la réalité virtuelle. D’après son responsable d’expérience client, Ghislain de MonteyMard, c’est la raison pour laquelle cette société s’est consacrée à retravailler son concept pendant ses longs mois de fermeture administrative. Le centre VirtualTime de Paris-Châtelet-Montorgueil se pare de toutes les dernières technologies.

Aujourd’hui, le centre VirtualTime Paris-Châtelet-Montorgueil permet une expérience en réalité virtuelle en très haute résolution sans fil. En effet, il utilise de nouveaux casques VR impressionnants, avec une résolution de 1832*1920 pixels. Il bénéficie également une technologie de son avancé, qui fournit une parfaite isolation phonique. Ces conditions sont nécessaires pour une immersion totale.

VirtualTime Paris-Châtelet-Montorgueil.

En outre, on y trouve un purificateur d’air ultrasophistiqué, et à très haute efficacité. Cet outil filtre en continu l’air du centre, capture les polluants de l’air (virus, allergènes, poussière) et élimine même les particules ultrafines. Sans mentionner le fait que le nouveau VirtualTime impose des mesures sanitaires strictes comme la désinfection des outils après chaque utilisation de chaque client.

La compensation de son empreinte carbone électrique est un autre des éléments caractérisant le VirtualTime Paris-Châtelet-Montorgueil. L’établissement a toujours été connu pour être éco-responsable. Qu’en est-il du parcours et de l’expérience des visiteurs ?

Tout au long de l’aventure, des coachs expérimentés accompagnent les voyageurs. Les espaces individuels en réalité virtuelle sont plus sécurisés, cloisonnés, capitonnés et bien éclairés. Le centre a aussi pensé à l’intimité du voyageur. Cela a conduit à la mise en place d’un rideau occultant. A la fin de la séance, les voyageurs ont droit à une photo de groupe pour immortaliser le moment.

Choisir le VirtualTime de Paris-Châtelet-Montorgueil

VirtualTime Paris-Châtelet-Montorgueil

VirtualTime jouit d’une forte réputation dans les voyages en réalité virtuelle. Depuis sa création en 2017, le centre a pu accueillir plus de 100000 personnes, des plus petits au plus grands. Il fournit un large catalogue de 60 expériences VR, pour toutes les situations.

Le VirtualTime de Paris-Châtelet-Montorgueil se base sur 7 axes d’excellence, à savoir le confort de première classe, les meilleures expériences VR, le protocole sanitaire strict, les meilleurs tarifs, le meilleur personnel encadrement, le nec plus ultra de la technologie et l’éco-responsabilité. Soulignons qu’il est possible de privatiser le centre pour un team-building, un after-work ou un anniversaire.

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[TOP] Accessoires Quest 2 : les meilleurs pour une expérience VR exceptionnelle

Par : Serge R.

Les accessoires pour Oculus Quest 2 se révèlent nombreux sur le marché. Toutefois, pour profiter d’une expérience VR exceptionnelle, l’idéal est d’opter pour les meilleurs d’entre eux. Ils permettent d’améliorer l’expérience de réalité virtuelle. Voici notre top des accessoires Quest 2 les plus intéressants du moment.

L’Oculus Quest 2 intéresse toujours un nombre plus important de consommateurs, notamment en raison de ses performances, son autonomie et sa facilité d’utilisation. On peut s’en servir pour profiter des meilleures applications et jeux VR (voir notre top des meilleurs jeux Oculus Quest 2). De plus, il est possible d’améliorer l’expérience VR en s’offrant certains accessoires dédiés à cet effet. Voici justement notre top des meilleurs d’entre eux.

L’un des meilleurs accessoires Quest 2 permettant de l’organiser et de le présenter

Support pour casque et contrôleurs AMVR VR

accessoires quest 2

Lorsqu’on arrête de jouer avec son Quest 2 et ses accessoires, on a souvent du mal à trouver un endroit pour les mettre. Si on les laisse traîner sur une table, entre autres, cela risque de les endommager, car ils pourraient tomber.

Pour venir à bout d’un tel souci, les consommateurs peuvent se servir du présentoir AMVR. Il s’agit d’une structure faite de plastique léger.

On peut de ce fait y suspendre son casque et ses contrôleurs pour un accès plus facile. Ils seront d’ailleurs bien organisés, et les lentilles seront protégées des éventuelles rayures.

Un excellent moyen d’éviter de se heurter aux murs

ProxiMat VR Space Station Theo

Quand on s’approche un peu trop du bord de son aire de jeu, le Quest 2 en affiche la limite afin d’empêcher l’utilisateur de se heurter à un mur. On peut alors apercevoir une sorte de grille. Toutefois, cette dernière peut gâcher l’expérience VR à la longue.

Pour éviter cela, ProxiMat VR Space Station Theo constitue une bonne solution. On a affaire ici à un floormat offrant un retour tactile pour garder le joueur dans l’aire de jeu.

Faisant partie des meilleurs accessoires Quest 2, ce produit bénéficie d’une paire de boutons surélevés permettant au joueur de s’orienter uniquement au pied. Sa mousse antifatigue lui offre d’ailleurs un confort exceptionnel.

L’un des meilleurs accessoires Quest 2 pour remplacer le son

Écouteurs de jeu Logitech G333 VR

accessoires quest 2

Certains utilisateurs trouvent que l’audio intégré à l’Oculus Quest 2 présente un son un peu trop fin, et ses haut-parleurs sont faibles.

Pour qu’ils puissent profiter d’un meilleur son lorsqu’ils jouent à leurs jeux favoris, ils peuvent opter pour les écouteurs de jeu G333 VR de chez Logitech. Recouverts d’aluminium, ils se révèlent spécialement optimisés pour le Quest 2.

Non seulement ils proposent un son exceptionnel, mais ils permettent aux utilisateurs de s’isoler afin de bloquer les sons extérieurs.

Une meilleure autonomie pour un gameplay prolongé

Support de batterie externe AMVR

Étant donné que le Quest 2 est un casque VR entièrement autonome, on peut profiter d’une grande liberté de mouvement et d’une expérience VR plus captivante en jouant avec. Le seul hic, c’est que sa batterie ne propose que 2 heures d’autonomie.

Heureusement, il existe plusieurs solutions permettant de prolonger le temps de jeu entre les charges. Toutefois, le Powerband Bracket d’AMVR fait partie des meilleures d’entre elles.

Cet accessoire peut être installé sur la sangle du casque VR, et peut accueillir toute batterie qu’on souhaite y brancher. Avec ce produit, on peut alors profiter d’une autonomie de 8 heures, voire plus.

VR Power pour Quest 2

VR Power fait également partie des accessoires Quest 2 les plus recommandés du moment pour suralimenter sa batterie. Il est bon de savoir qu’il est moins cher que le kit proposé par Oculus.

Ce produit peut offrir une autonomie d’environ 8 heures entre les charges. Pour cela, il est équipé d’une énorme batterie de 10 000 mAh.

Cette dernière peut indiquer son niveau afin de permettre à l’utilisateur de toujours voir l’autonomie restante. Elle permet d’ailleurs de contrebalancer le casque VR pour profiter d’une expérience de jeu plus confortable.

L’un des accessoires Quest 2 les plus abordables pour prolonger la durée de jeu

VRGE Power Bank Organizer Kit

Pour ceux qui souhaitent faire un peu d’économie, mais qui veulent améliorer l’autonomie de leur Quest 2, le VRGE Power Bank Organizer Kit constitue une bonne option. Effectivement, il est proposé à un prix abordable.

Il faut savoir qu’il s’agit d’un clip universel de taille qui peut se fixer à un Power Bank avec du ruban VHB. Pour s’en servir, il suffit donc d’attacher la batterie à sa taille, et de connecter le câble fourni au casque.

On peut de ce fait bénéficier d’une autonomie supplémentaire tout en profitant d’une grande liberté de mouvement.

Meilleur câble USB-C pour connecter le Quest 2 à un PC

Câble Oculus Link

accessoires quest 2

L’un des principaux atouts de l’Oculus Quest 2 est qu’en plus d’être un casque entièrement autonome, il peut être connecté à un PC gamer. Pour cela, on n’a besoin que d’un câble USB-C compatible Oculus Link.

Le câble Oculus Link constitue dans ce cas la meilleure option à privilégier. Il n’y a pas en effet plus compatible que le câble officiel d’Oculus.

Il s’agit d’un câble USB-C de 16 pieds de longueur doté d’un noyau en fibre optique. Il propose bien entendu une bande passante bien suffisante pour jouer à n’importe quel jeu PCVR avec le Quest 2.

L’un des meilleurs accessoires Quest 2 pour éviter de laisser tomber les contrôleurs

AMVR Touch Controller Grip Cover

Il n’est pas rare qu’on laisse tomber les contrôleurs de son Quest 2 accidentellement. Le pire, c’est qu’on peut les lancer sur son téléviseur ou par les fenêtres, par exemple, par accident.

Afin d’éviter cela, il est plus prudent de s’offrir l’AMVR Touch Controller Grip Cover. On pourra alors jouer aux jeux à haute énergie, comme Sports Scramble ou Beat Saber plus tranquillement.

À noter que cet accessoire s’enroule autour des contrôleurs du Quest 2. Il fournit un manchon adhérent et texturé en plastique TPU.

Meilleur câble USB 3 pour utiliser l’Oculus Link

Câble MASiKEN Oculus Link

Si l’on souhaite connecter son Quest 2 à son PC gamer et ainsi utiliser l’Oculus Link, le câble USB 3 Oculus Link de chez MASiKEN constitue une bonne solution.

On a affaire ici à un câble mesurant 16 pieds de long qui peut se brancher sur un ordinateur de jeu avec une connexion USB-A standard.

Pour qu’on puisse jouer aux jeux Oculus Rift et HTC Vive, il doit être inséré sur un port USB 3.0 standard. À noter qu’il est disponible à environ un tiers du prix du câble officiel d’Oculus.

L’un des meilleurs accessoires Quest 2 pour nettoyer les lentilles

Lens Cleaning Pen

accessoires quest 2

 

En général, l’Oculus Quest 2 n’a pas besoin d’un entretien spécifique pour le garder en bon état. Toutefois, les lentilles méritent une attention particulière, car si elles sont sales ou rayées, elles peuvent gâcher l’expérience VR.

Il est de ce fait important de les nettoyer de temps en temps. Pour cela, un chiffon en microfibre se révèle pratique et peut faire l’affaire, certes. Mais pour un meilleur résultat, l’idéal est de recourir à un Lens Cleaning Pen.

Cet accessoire est doté de deux faces, dont un tampon de nettoyage et une brosse à filament fin.

Meilleur moyen d’éviter de remplacer les piles des contrôleurs à chaque fois

Station de chargement Anker pour Oculus Quest 2

Pour ceux qui ont assez de remplacer les batteries des contrôleurs de leur Oculus Quest à chaque fois, la station de chargement d’Anker s’avère une bonne solution pour eux.

Au look cool, cet accessoire peut accueillir aussi bien les contrôleurs que le casque VR. Et le meilleur, c’est qu’il peut charger ce dernier de manière automatique. Ainsi, il sera toujours prêt à l’action à chaque fois que l’utilisateur souhaite s’en servir.

Bien évidemment, cette station de chargement est également capable de recharger les piles des contrôleurs. Pour cela, elle se révèle équipée de batteries rechargeables et de couvercles de remplacement dotés de ports de charge.

L’un des meilleurs accessoires Quest 2 pour profiter d’un bon confort d’utilisation

Sangle Oculus Quest 2 Elite

accessoires quest 2

Certains consommateurs affirment que la sangle d’origine de l’Oculus Quest 2 est loin d’être confortable. Heureusement, il existe une multitude de sangles de remplacement pour ce casque VR sur le marché.

Néanmoins, la sangle Quest 2 Elite d’Oculus est l’une des meilleures options à privilégier. Cet accessoire jouit d’une roue à l’arrière afin d’augmenter la tension pour un ajustement parfait, mais pas que.

Il dispose également d’un support rigide pour l’arrière de la tête. Celui-ci permet donc d’améliorer la stabilité de façon considérable. À noter qu’il existe une version de ce produit équipée d’une batterie intégrée, ce qui permet de prolonger le temps de jeu.

Un bon moyen de mieux voir le contenu VR

Adaptateur de lentilles prescrites

Malheureusement pour les utilisateurs ayant des troubles oculaires, il n’est pas très confortable de porter des lunettes avec l’Oculus Quest 2, bien que ce soit certainement possible.

Pour qu’ils puissent mieux profiter du contenu VR avec ce casque, ils peuvent s’offrir un adaptateur de lentilles prescrites. Il faut savoir en effet que plusieurs entreprises proposent en ce moment un tel accessoire.

Toutefois, VR Optician fait actuellement partie des meilleures d’entre elles avec sa large gamme de verres correcteurs. À noter que la mise en place de l’adaptateur en question sur le Quest 2 n’a rien de compliqué.

L’un des meilleurs accessoires pour transporter le Quest 2

Étui de transport Oculus Quest 2

accessoires quest 2

Étant donné que l’Oculus Quest 2 est entièrement autonome, on peut l’emporter un peu partout pour profiter du contenu VR. Toutefois, pour transporter le casque VR et ses divers accessoires, on a besoin d’une sorte d’étui.

Pour ceux qui sont en quête de ce type d’accessoire, il n’y a rien de mieux que la version officielle d’Oculus. Non seulement elle est de qualité, mais elle se révèle aussi simple et durable à la fois.

Elle bénéficie d’une coque rigide pour mieux protéger le casque et ses accessoires. À noter qu’elle peut accueillir le casque, les contrôleurs, le câble de charge et l’adaptateur secteur.

Un excellent moyen de protéger les lentilles

Couvre-objectif Orzero VR

Comme il a été dit précédemment, les lentilles de l’Oculus Quest 2 ne doivent pas être sales ou présenter des rayures afin de ne pas gâcher l’expérience VR. À part leur nettoyage régulier, il est donc aussi important de les protéger.

Pour cela, on peut opter pour le couvre-objectif Orzero VR. Il ressemble à une sorte de bandeau, mais il assure une excellente protection des lentilles du casque VR.

Il est à installer à l’intérieur de ce dernier, et peut couvrir entièrement ses objectifs. Ceux-ci seront ainsi protégés des éventuels accidents, de la poussière et de toute autre saleté. À noter que cet accessoire se révèle entièrement lavable.

L’un des meilleurs accessoires Quest 2 pour éviter de transpirer dans le casque VR

Couvercle d’interface en silicone Topcovos VR

Si certaines personnes ne veulent pas utiliser l’Oculus Quest 2 d’autrui, c’est à cause de la transpiration. On peut en effet transpirer facilement lorsqu’on se sert du casque, notamment quand on joue aux jeux à haute énergie.

Pour éviter cela et garder son Quest 2 propre et sec, on peut recourir au couvercle d’interface en silicone Topcovos VR. Facile d’utilisation, il se glisse tout simplement au-dessus du masque facial d’origine.

Il est bon de souligner que cet accessoire agit comme une sorte de barrière pour tenir le casque VR loin de toute transpiration. Il aide d’ailleurs à bloquer la lumière plus efficacement afin que les sessions de jeu soient nettement plus immersives.

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Maze Theory envisage de créer des metaverses pour certains de ses titres

Par : Serge R.
Maze Theory

Le studio britannique derrière Doctor Who : The Edge of Time, Maze Theory, compte créer des metaverses pour certains de ses titres. Peaky Blinders VR : The King’s Ransom en fera partie. Cela confirme bien sûr de manière indirecte que ce jeu VR encore en cours de développement bénéficiera d’un mode multijoueur. On ignore toutefois quelle forme cela prendrait.

Le mot « metaverse » devient de plus en plus populaire au sein des grandes firmes, comme Facebook, Epic Games, etc. Toutefois, les petits studios indépendants ne sont pas non plus en reste. Dès qu’on entend ce fameux mot, on peut imaginer un paysage numérique ou plutôt un espace partagé virtuel collectif mis au point pour la socialisation. À l’heure actuelle, le studio britannique spécialisé en réalité virtuelle Maze Theory envisage d’en créer pour certains de ses jeux, dont Peaky Blinders VR : The King’s Ransom.

Maze Theory : des metaverses différents pour ses titres

Selon Ian Hambleton, le PDG de Maze Theory, il a la même passion que les grandes sociétés VR et AR en ce qui concerne la création de metaverses. Toutefois, il l’envisage différemment. En d’autres termes, il compte créer des metaverses plutôt différents pour ses jeux.

Après tout, le studio s’est toujours concentré sur des titres populaires et des univers de fans bien connus. Il essaie donc de créer des « chapitres » pertinents dans le metaverse. D’après Hambleton, il ne veut pas proposer la même expérience que VRChat. Il n’a pas du tout l’intention de créer des espaces où les gens pourront se rassembler et discuter de n’importe quoi.

En fait, ce qui l’intéresse, ce sont les récits d’histoires et les univers de fans. Ses titres bénéficieront de mode multijoueur. Et au niveau de ce mode, les joueurs pourront également découvrir des personnages PNJ qui racontent l’histoire. Ces derniers sont bien entendu pilotés par l’intelligence artificielle (IA).

La création de metaverses favorisée par la pandémie actuelle ?

Selon Ian Hambleton, la tendance actuelle, qui favorise une société plus numérique, est en partie encouragée par la pandémie de coronavirus. Étant donné que cette dernière a obligé presque tout le monde à travailler à domicile, les gens sont plus chez eux, et s’intéressent donc davantage aux expériences virtuelles.

Grâce à cela, Hambleton considère le metaverse comme un moyen d’exister, d’être plus proche et d’être social. Dans tous les cas, pour concrétiser son idée, Maze Theory met au point une technologie de base pour ses divers projets actuels et futurs. Il l’a baptisée « Storyverse ».

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Tourisme : les expériences de réalité virtuelle suscitent encore plus l’envie de voyager

Par : Lilia
Tourisme : les expériences de réalité virtuelle suscitent encore plus l’envie de voyager

Selon l’Organisation Mondiale du Tourisme (OMT), 95% des touristes dans le monde sont concentrés dans 5% de la masse continentale. Cela n’est pas sans risques : saturation, pression sur les infrastructures, cohabitation difficile. Les experts soulignent que les expériences de réalité virtuelle aident à résoudre ce problème.

Réalité virtuelle et tourisme sont deux notions qui vont ensembles. En effet, alors que certaines destinations luttent contre le tourisme de masse, de nombreux territoires restent sans visiteurs. Mais depuis la pandémie du coronavirus, les voyageurs ont privilégié le tourisme domestique et les régions moins fréquentées. Selon le World Travel & Tourism Council, cette tendance à la mode depuis l’été 2020 persistera à court terme. A cet égard, les nouvelles technologies, notamment la réalité virtuelle peuvent aider à renforcer l’attractivité de ces zones parfois délaissées.

Une étude a porté sur la ville égyptienne d’El Minya. Elle se classe troisième dans le classement des lieux riches en monuments. On y trouve des édifices pharaoniques, gréco-romains et islamiques ainsi que des musées et des châteaux. Les visiteurs y apprécient l’alternance de paysages magnifiques entre sites urbains, terres agricoles et déserts.

Malgré ses atouts, le lieu reste sous-visité. En 2019, une étude quantitative a été menée auprès de 341 ressortissants. L’objectif était d’identifier les conditions d’efficacité de l’expérience virtuelle de cette région pour y favoriser le tourisme. Chaque participant a exploré l’une des 6 versions des sites web créés pour El Minya.

Les résultats montrent que les touristes apprécient les expériences de réalité virtuelle avant de choisir une destination. Les vidéos interactives et les visites virtuelles 3D déclenchent des états affectifs positifs. Elles influencent positivement la valeur perçue de la destination et augmentent l’intention de visite. A l’inverse, les sites ne présentant que des photos 2D ont généré peu d’envie de visiter la destination.

La technologie de la réalité virtuelle, un outil impressionnant pour le tourisme durable

Des entretiens semi-directifs ont permis de déterminer les raisons de la préférence pour les visites virtuelles. Voici quelques-unes :

« Avec la 3D, vous voyagez sur le chantier sans sortir de chez vous ».

« Grâce à la 3D, les choses sont plus « concrètes« , comme si elles étaient réelles »

« Les visites 3D sont très utiles car vous pouvez vous imaginer en train de faire les activités disponibles. Si je me sens heureux lors de cette expérience en ligne, je le serai certainement une fois arrivé à destination ».

Il est difficile de prévoir les comportements touristiques après la crise sanitaire. Mais il semble essentiel pour le secteur de capitaliser sur l’évolution récente des comportements et d’aller vers un usage accru du numérique.

De nombreux pays ont mis en place des politiques et des plans pour développer un tourisme durable d’ici 2030. Le « sous-tourisme » est même devenu une tactique qui suscite un intérêt croissant pour les commerçants. Il s’agit d’encourager les voyageurs lassés des destinations surpeuplées à choisir comme alternative des destinations touristiques moins fréquentées. La plupart des experts confirment que la réalité virtuelle est un moyen efficace d’y parvenir.

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Schell Games : un nouveau projet basé sur la physique se profile à l’horizon

Par : Serge R.
Schell Games

Le studio derrière Until You Fall et I Expect You To Die, Schell Games, prépare en ce moment son prochain titre VR. Dans ce nouveau jeu VR, il tentera de trouver l’équilibre parfait entre un gameplay basé sur l’hyper-réalité et la physique. Pour le moment, on n’a pas encore beaucoup d’informations sur ce nouveau projet.

Schell Games vient de lancer son dernier titre VR, I Expect You To Die 2 : The Spy and the Liar, il y a quelques jours. Pour rappel, le studio a annoncé le nouveau jeu de puzzle en réalité virtuelle au début de l’année, mais il n’est finalement sorti que maintenant. Cela montre qu’il faudra probablement encore attendre plusieurs mois avant qu’on entende parler de son nouveau projet de façon plus officielle. En tout cas, on sait qu’il sera un peu plus différent de ses anciens titres.

Schell Games : l’hyper-réalité et la physique à l’honneur

Jesse Schell, le boss de Schell Games, a parlé de son nouveau projet VR lors d’une récente interview. Il a donc déclaré qu’il veut mettre au point un nouveau titre VR basé sur la physique. Toutefois, il n’a pas manqué d’exprimer sa prudence en adoptant uniquement la mécanique basée sur la physique en réalité virtuelle.

En fait, selon lui, il compte rendre les choses hyper-réelles. Malgré cela, étant donné qu’il essaie de créer une expérience exceptionnelle pour les joueurs, le réalisme n’est pas seulement son objectif. La physique constitue une bonne solution pour cela. Cependant, elle ne permet de créer ce type d’expérience qu’en partie. Dans son nouveau jeu VR, Schell veut ainsi trouver l’équilibre entre l’hyper-réalité et la physique.

En somme, on ne doit de ce fait pas s’attendre à un jeu de type Blade & Sorcery ou encore Boneworks. Il est fort probable que le nouveau projet VR soit plus axé sur la physique que sur l’action d’arcade proposée par Until You Fall. Dans tous les cas, Schell a ajouté que les jeux basés sur la physique peuvent très bien fonctionner. Néanmoins, on ne peut pas se baser complètement sur la physique, car cela peut devenir compliqué et ennuyeux à la longue.

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The Mandalorian utilise la réalité virtuelle pour repérer de nouveaux lieux de tournage

Par : Lilia
The Mandalorian réalité virtuelle

The Mandalorian est l’une des séries télévisées les plus en vogue actuellement. Les aventures du célèbre chasseur de primes ont eu recourt à la technologie immersive de la réalité virtuelle pour simplifier le processus de production.

L’équipe travaillant sur la troisième saison de The Mandalorian utilise la réalité virtuelle.  Cette technologie les aide à repérer des lieux du monde réel qu’ils recréent à l’aide de leur studio VFX. Une fois le lieu créé, le directeur de la photographie intervient et réalise le décor virtuel.

Ils peuvent faire pivoter la scène, ajouter des roches et même ajuster la position du soleil. Cela leur permet de maintenir « l’heure magique » – la période juste avant le lever du soleil et juste après le coucher du soleil – aussi longtemps que nécessaire.

Baz Idoine, directeur de la photographie sur The Mandalorian, a expliqué comment l’équipe a pu découvrir des lieux de narration essentiels à l’aide d’un processus appelé « repérage en réalité virtuelle ».

« Nous avons créé un paysage inspiré par des cinéastes japonais comme Akira Kurosawa avec Yojimbo ou Princesse Mononoké », a déclaré Idoine. « Le chef décorateur et moi-même passons beaucoup de temps à travailler avec ses créations et ses décors… »

Idoine a également parlé du travail du directeur de la photographie japonais Kazuo Miyagawa. Lors du tournage du dernier épisode de la saison 2, intitulé « The Jedi », ce dernier a aussi utilisé le repérage en réalité virtuelle. Cette innovation l’a aidé à construire sa vision de l’univers Star Wars.

Le processus de reconnaissance VR utilise le même studio d’effets visuels développé par le système ILM StageCraft pour la première saison de l’émission. Il a offert à Idoine et au reste de l’équipe un processus simplifié. Plusieurs départements travaillant sur l’émission pouvaient apporter des modifications à la volée. La méthode traditionnelle de tournage, quant à elle, peut prendre plusieurs mois entre la production et la post-production.

Après the Mandalorian, d’autres projets Disney s’intéressent à la réalité virtuelle

L’utilisation de la technologie virtuelle sur le tournage de The Mandalorian a été un succès. Ainsi, les showrunners d’autres projets Disney, de Star Wars à Marvel, ont commencé à exploiter la recherche de décors en réalité virtuelle. Cela leur a permis de raconter leurs histoires.

Idoine a félicité les producteurs exécutifs Jon Favreau et Dave Filoni lors de son interview avec Variety pour lui avoir fourni la liberté créative nécessaire pour donner vie à sa vision de la franchise emblématique sur le petit écran.

Lors d’une interview, le directeur de la photographie sur The Mandalorian a affirmé : « Ce dont je suis le plus fier dans  l’épisode « The Jedi« , c’est que la technologie n’a pas entravé l’histoire. Au contraire, elle l’a améliorée. Cela m’a donné l’opportunité d’utiliser toutes ces années d’expérience dans l’industrie cinématographique de faire le meilleur travail de ma vie ».

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The Citadel, la nouvelle expérience pour salles d’arcade VR du Groupe LDLC

Par : Gwendal P
rune tales the citadel

Runes Tales : The CItadel est un jeu de coopération en réalité virtuelle. C’est le premier chapitre d’une série mise au point par le studio VR du Groupe LDLC. Le groupe de la région lyonnaise compte bien le proposer aux salles d’arcade VR à travers la France, et pourquoi pas plus loin ?

Le Groupe LDLC, créé en 1996, est le leader français du e-commerce en matière de produits informatiques et high-tech. Au fil des ans, la petite startup lyonnaise s’est développée de concert avec un secteur où l’innovation est maître. Il est ainsi logique que le groupe se tourne vers la réalité virtuelle. En plein essor, ce segment des nouvelles technologies pourrait bientôt rivaliser avec l’intelligence artificielle. Même si, pour le moment, cela reste du domaine du ludique avec la création d’un studio VR, nommé LDLC VR Studio, pour y développer des jeux vidéo.

Ces jeux en VR sont dans un premier temps à destination des salles d’arcade qui proposent des pods ou des espaces d’immersion en déplacement libre. Le premier format permet une utilisation en solo ou en coopération sur une surface réduite. Le second nécessite des salles d’au moins 200 mètres carrés et l’habituel ordinateur en guise de sac à dos. À ce jour, le Groupe LDLC a produit trois jeux. Le dernier en date, Runes Tales : The Citadel, est le plus ambitieux.

The Citadel, premier chapitre d’une nouvelle franchise

The Citadel, premier chapitre d’une histoire globale intitulée Rune Tales, est un jeu multijoueur en coopération qui se joue avec des pods individuels. Deux à quatre joueurs participent à l’expérience qui dure entre 20 et 25 minutes. Immergés au sein d’un univers empreint de magie, ils forment une équipe et doivent affronter des hordes d’ennemis, principalement des orcs et des gobelins. Le studio de réalité virtuelle lyonnais plonge les joueurs dans un univers médiéval, au cœur d’une cité qu’il faut délivrer de l’emprise d’un sorcier maléfique. En progressant dans le niveau, il est possible de gagner des armes magiques et leur équipement afin d’être prêt à affronter le boss final. Les joueurs se verront proposer différentes variantes du jeu, selon leur niveau.

Le Groupe LDLC pose ici les bases d’une franchise qu’il souhaite développer plus encore par la suite. L’on peut ainsi s’attendre à une suite, c’est-à-dire un second chapitre, qui viendra compléter l’aventure Rune Tales. Or, à travers le développement de ce jeu à destination des salles d’arcade, c’est tout le Studio VR de LDLC qui souhaite grandir. Puisqu’en complément de la production de jeux vidéo, le Groupe accompagne les exploitants de salles d’arcade à donner vie à leurs projets.

Un launcher complet pour une installation rapide dans les salles d’arcade

Cet accompagnement, la société lyonnaise peut le proposer grâce à leur expérience obtenue par l’intermédiaire de leur propre launcher. Celui-ci comprend tous les éléments pour faciliter la mise en place de leurs jeux dans les salles. En effet, il permet le lancement des jeux, le suivi des scores, me téléchargement de la nouvelle version des jeux et le suivi de leur utilisation. Un service qui simplifie la tâche des propriétaires de salles d’arcade.

Ainsi, le Groupe LDLC mise beaucoup sur la VR. D’autres jeux sont d’ailleurs en développement et viendront bientôt s’ajouter à leur catalogue. En attendant, il est possible de tester tout ce qui est déjà disponible dans le showroom LDLC VR Experience situé à Dardilly, nouvelle adresse de la réalité virtuelle à Lyon. Cet espace offre également l’occasion de découvrir en avant-première certaines expériences.

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Teodor Vernica crée un pipeline pour visualiser les données STEP et QIF à l’aide de la réalité augmentée

Par : Lilia
Teodor Vernica réalité augmentée

Imaginez une technologie capable de fournir des informations importantes sur des pièces : la géométrie de cette pièce, la façon dont elle est assemblée et ses informations de fabrication de produit (PMI). C’est ce sur quoi travaille Teodor Vernica, chercheur associé au NIST à la division d’intégration des systèmes. Le travail s’articule autour de la réalité augmentée.

Teodor Vernica et Bill Bernstein, ingénieur en mécanique chez SID ont exploité le potentiel de la réalité augmentée. En AR, les informations ou les représentations numériques sont superposées à des objets du monde réel. Les fabricants ont commencé à utiliser la réalité augmentée pour rendre leurs systèmes de production plus précis et plus efficaces.

Les grandes industries y ont recours pour former les travailleurs. Elles s’en servent aussi pour visiter et inspecter les usines et limiter l’exposition humaine aux machines. Enfin, cette technologie permet de voir les données associées aux produits physiques devant elles.

Les fabricants affichent actuellement ces données de produit sur un écran d’ordinateur, généralement sous forme de fichier numérique de conception assistée par ordinateur (CAO). La visualisation de fichiers en réalité augmentée peut être particulièrement utile pour les pièces. Ainsi, les utilisateurs n’auront pas besoin d’ouvrir le logiciel pour afficher le produit et ses informations. Ils pointeront simplement leur tablette ou leur casque AR sur la pièce réelle pour voir les données du produit.

Teodor Vernica, une solution pour convertir les données d’un produit d’un écran d’ordinateur en AR

Il n’existe aucun moyen standard de convertir les données d’un produit d’un écran d’ordinateur en réalité augmentée. Teodor Vernica et Bill Bernstein comblent cette lacune en développant un pipeline pour importer des fichiers STEP et QIF. Ceux-ci contiennent des données de fichiers CAx, dans des moteurs de réalité augmentée.

Le NIST a été indispensable à la création et au maintien des normes STEP et QIF. Teodor Vernica essaie d’appliquer ces normes et les outils associés à un cadre de réalité augmentée. Lui et Bill ont réussi à créer un pipeline pour la mise en œuvre des données STEP dans la réalité augmentée. Cela s’est fait en tirant parti de l’analyseur et de la visionneuse de fichiers NIST Step et du traducteur STEP vers X3D. Ils travaillent maintenant à faire de même pour les fichiers QIF, qui contiennent des données d’inspection.

Le principal défi de Teodor Vernica consiste à faire correspondre automatiquement les données QIF aux données STEP pour visualiser de manière contextuelle les résultats de l’inspection sur la géométrie de la pièce définie dans STEP. Idéalement, vous seriez en mesure de faire correspondre ces normes avec des identifications qui les rendent interopérables. Mais cela reste difficile.

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La conférence Facebook Connect 2021 fixée au 28 octobre

Par : Lilia
Facebook Connect 2021

La date de la conférence Facebook Connect 2021 est fixée pour le 28 octobre 2021.

La date de la keynote d’ouverture de Facebook Connect 2021 a été révélé. Le site web FacebookConnect a publié les détails.

En général, Facebook organise sa conférence des développeurs F8 au début de l’année. L’annonce se concentre sur les mises à jour sur les outils de son service de réseautage social existant. Mais la conférence Facebook Connect 2021 se tiendra en fin d’année.

L’événement se focalisera sur les mises à jour approfondies liées aux ambitions de l’entreprise en matière de VR et de AR. La conférence, initialement appelée Oculus Connect, s’est tenue pour la première fois en 2014. C’est à ce moment que Facebook a acquis la startup Oculus. L’année dernière, on rebaptise l’événement “Facebook Connect”.

Facebook Connect 2021 pour la présentation de la vision de l’entreprise en matière de VR et AR

Au cours des années précédentes, Connect a servi de plate-forme au PDG de Facebook, Mark Zuckerberg. C’est le moment où il expose sa vision de la technologie VR et AR. Il a personnellement annoncé le prix imbattable d’Oculus Quest lors de l’un de ces événements.

Quant aux experts en recherche de Facebook, ils y exposent souvent le long chemin vers des technologies comme les avatars de codecs, l’optique varifocale et les mains haptiques. Par ailleurs, les chefs de produit sur Facebook organisent souvent des sessions. Celles-ci sont dédiées à la présentation des outils que la société prévoit d’offrir aux développeurs au cours de l’année à venir.

Facebook met les bouchées doubles avec Quest 2, qui se vendra bientôt à 299 dollars.  Il aura une capacité de stockage améliorée et des ambitions vers un appareil “Quest Pro“. La société se concentre maintenant sur le développement de casques VR et éventuellement des lunettes AR, une plate-forme informatique personnelle généralisée. Ainsi, la conférence Facebook Connect 2021 du 28 octobre offrira au monde un aperçu des prochaines étapes de l’entreprise.

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Le studio XR Games lève 2,1 millions de dollars

Par : Lilia
zombieland VR xr games

XR Games, le développeur de Zombieland : Headshot Fever a obtenu un financement. Celui-ci sera destiné à développer son équipe et créer du contenu VR.

Le studio a annoncé cette semaine qu’il avait obtenu un financement de 2,1 millions de dollars. Maven Equity Finance a dirigé la ronde. XR Games l’utilisera pour embaucher 20 personnes supplémentaires dans son studio au Royaume-Uni.

XR Games a sorti deux jeux VR au cours des dernières années. Le premier était Angry Birds Under Pressure VR. Ce jeu ne doit pas être confondu avec Angry Birds de Resolution Games. Angry Birds Under Pressure est basé sur le deuxième film de la série. Plus tôt cette année, la société a également lancé son approche de l’univers Zombieland en VR. Il s’agit d’un jeu de tir d’arcade et de course, où l’on recherche à obtenir le meilleur score. La branche VR de Sony Pictures a publié les deux titres.

Les critiques du jeu Headshot Fever ont fait part d’un titre avec des qualités. S’il n’a pas de note générale sur le site MetaCritic, nos confrères d’UploadVR lui ont attribué un « bien ». « L’action est rapide et agréable. La conception des niveaux encourage la relecture. Il y a toujours quelque chose à mettre à niveau ou des moyens de le mettre à niveau », ont-ils déclaré. « Certains rechargements pointilleux, des modèles de personnages moins stellaires et des didacticiels étriqués l’empêchent d’être un jeu essentiel. Mais si vous pouvez voir au-dessus de cela, vous serez dans un jeu de pistolet léger beaucoup plus divertissant qu’il ne paraît. »

Jusqu’à présent, le studio XR Games n’a pas révélé la suite de son projet. Mais, dans une déclaration, le PDG Bobbi Thandi a affirmé que nous pourrions le voir créer ses propres titres. « Ce dernier cycle d’investissement permet à notre équipe de lancer nos propres initiatives de propriété intellectuelle originales ».

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La dernière Keynote de NVIDIA a été présentée par un clone

Par : Lilia
NVIDIA Clone numérique

Le discours d’ouverture de la conférence GTC21 de NVIDIA a présenté un clone numérique du PDG Jensen Huang. L’intelligence artificielle (IA) a permis la création de cette réplique.

En avril dernier, le fabricant de GPU NVIDIA a organisé sa GTC annuelle. Au cours de cet événement, la société a présenté son keynote GT21 avec le PDG de NVIDIA, Jensen Huang. Ce dernier est apparu plusieurs fois devant la caméra. Cependant, selon de nouvelles informations publiées par NVIDIA, Huang lui-même n’a pas dirigé la keynote. Il s’agissait plutôt d’un clone numérique par ordinateur alimenté par l’intelligence artificielle.

La société a révélé qu’une version numérisée de Huang hébergeait une petite partie de la keynote virtuelle. Pour créer un modèle 3D précis, NVIDIA a scanné le visage et le corps de Huang à l’aide d’une armée métaphorique d’appareils photo reflex numériques. Après cela, l’équipe a formé une IA pour reproduire les gestes et les expressions uniques de Huang. Le résultat était un clone numérique hyperréaliste presque impossible à distinguer de son homologue réel.

Le clone numérique du PDG de NVIDIA, fruit du travail de nombreuses équipes

« La démo est la quintessence de ce que GTC représente. Elle combinait le travail des équipes d’apprentissage en profondeur et de recherche graphique de NVIDIA. On comptait également plusieurs équipes d’ingénierie et l’incroyable équipe créative interne de l’entreprise », a déclaré la société dans le billet de blog.

 

“Le clone numérique de Jensen a ensuite été amené dans une réplique de sa cuisine qui a été déconstruite pour révéler le holodeck dans Omniverse, surprenant le public et l’amenant à se demander dans quelle mesure la keynote était réelle ou rendue » ajoute-t-il.

Omniverse de NVIDIA est conçu comme une plateforme ouverte pour la collaboration virtuelle et les simulations en temps réel. Le discours unique de CGI de l’entreprise témoigne de la puissance incroyable offerte par cette plate-forme passionnante.

« Nous avons lancé Omniverse avec l’idée de connecter des outils existants qui font de la 3D ensemble pour ce que nous appelons maintenant le métaverse. Si nous faisons cela correctement, nous travaillerons dans l’Omniverse dans 20 ans » a ajouté Rev Lebaredian, vice-président de l’ingénierie et de la simulation Omniverse chez NVIDIA.

NVIDIA a précisé que  le clone numérique de Huang a hébergé les 14 secondes de la keynote. Ces quelques secondes ont demandé énormément de travail pour la société.

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[TOP] Les meilleures startups britannique VR

Par : Karelie
Startups britannique

Diverses startups britanniques participent à la révolution technologique qu’est la VR, et ce, dans tous les domaines industriels.

Un grand nombre de startups ne cessent de se développer dans le secteur de la VR afin de concevoir des solutions novatrices, que ce soit en Europe de l’Est, en Chine ou ailleurs. Pas étonnant de constater qu’elles fleurissent rapidement un peu partout à travers le monde. Découvrez sans tarder la sélection des meilleures startups britanniques spécialisées dans la VR.

Ultraleap : un fournisseur de solutions technologiques d’interaction spatiale            

UltraLeap est une entreprise qui a vu le jour en mai 2019 après le rachat d’Ultrahaptic par la société appelée Leap Motion. Ce dernier s’est concentré sur la création de fonctions de suivi de la main via un système optique 3D. D’autre part, Ultrahaptic était une entreprise développant des formes et des objets 3D créés à partir d’ultrasons.

Ultraleap se présente ainsi comme l’une des startups VR britanniques offrant un module haptique. Elle permet d’intégrer le toucher virtuel et un module de suivi optique de la main. Ce dernier a la capacité de capturer les mouvements des mains d’un utilisateur avec une précision inégalée et une latence proche de zéro. Il fournit également une application TouchFree. 

Cette technologie permet d’ajouter un contrôle gestuel sans contact aux écrans interactifs. L’application logicielle s’exécute sur un kiosque interactif ou un totem publicitaire et a la capacité de détecter la main d’un utilisateur dans les airs et de la convertir en curseur à l’écran.

Immerse : une plateforme de formation VR multi-utilisateur            

Immerse est une plateforme basée sur SDK. Elle fournit divers outils, y compris une bibliothèque de VR comme plusieurs startups britanniques. En outre, elle utilise un service cloud de niveau entreprise pour la gestion, le déploiement et le reporting des applications de formation collaborative en RV.

D’ailleurs, Immerse permet de créer et partager des expériences 3D. Elle facilite l’utilisation de nouveaux contenus de VR ou existants. Le système les rend immersifs grâce à des informations mesurables et facilite leur déploiement et leur mise à l’échelle dans l’organisation.

La société prévoit d’activer la plateforme pour l’analyse des interactions avec les utilisateurs en temps réel à l’avenir. Elle fournit également un développement personnalisé de services VR. Les applications sont dans les domaines de la défense, de la santé, des mines, du pétrole et du gaz, des communications par satellite, du nucléaire et des énergies renouvelables.

FitXR  : une plateforme de coaching fitness personnalisé basée sur la réalité augmentée   

FitXR est l’une des start-ups britanniques développant d’applications de fitness VR/AR. La société a construit le premier club de fitness virtuel au monde dans le but de rendre chaque séance plus amusante et accessible à tous.

Cette approche fusionne la réalité virtuelle immersive avec des entraînements corporels sans précédent conçus par les meilleurs experts du fitness.

FitXR se présente également comme une application de fitness VR offrant une expérience multijoueur avec un contenu constamment actualisé. Cet espace transporte les joueurs dans un studio virtuel où ils peuvent rencontrer de nouvelles participantes et s’entraîner ensemble dans le confort de leur foyer. 

FitXR est l’une des applications non liées au jeu disponible sur Oculus Quest. Elle a remporté de nombreux prix. FitXR sera lancé sur les plateformes Steam et PlayStation VR en 2021. Elle vise aussi à  créer un écosystème qui peut guider, motiver et divertir. La société a lancé son premier produit, BOXVR, un jeu de fitness.

Improbable : logiciel de simulation distribuée pour les jeux vidéo et les entreprises            

Improbable a été fondée en 2012 par Herman Narula et Rob Whitehead. Étudiants diplômés en informatique à l’Université de Cambridge, ils partageaient un amour des jeux.

Ils avaient l’ambition de créer des mondes multijoueurs plus grands et meilleurs que ce qui était possible dans le domaine de technologie de pointe.

Aujourd’hui, les start-up britanniques ne se limitent pas aux jeux VR en rapport avec les batailles et les courses. Elles fournissent de nouvelles opportunités économiques et de nouveaux moyens d’établir des liens authentiques les uns avec les autres.

De son côté, Improbable fournit des logiciels de simulation distribués pour les jeux vidéo et les entreprises. La société a développé la plateforme informatique basée sur le cloud appelée « SpatialOS ». Cette dernière autorise les développeurs de jeux à créer, exécuter et exploiter des jeux en ligne. 

Cela donne la possibilité aux développeurs d’écrire un code en utilisant n’importe quel logiciel de simulation et de distribuer leur code à plusieurs machines. Outre les jeux, la société a développé des applications pour des secteurs tels que la défense, l’énergie, l’efficacité urbaine, les soins de santé et la finance.

FundamentalVR  : une plateforme de formation médicale basée sur la réalité virtuelle    

FundamentalVR est une société qui travaille à l’intersection de la technologie immersive (XR), de l’haptique et de l’apprentissage automatique. La technologie immersive peut modifier à jamais l’interface homme-machine. Elle surmonte les frontières géographiques et stimule le commerce.

FundamentalVR fournit une plateforme de formation médicale basée sur la réalité virtuelle. Elle est basée sur le cloud fournissant des solutions de simulation chirurgicale et de formation utilisant l’haptique dans un environnement virtuel. Le système haptique propriétaire utilise des technologies d’IA. Il peut détecter la résistance, la texture, la substance et la pression. En retour, cela aide les professionnels à pratiquer ou à affiner leurs compétences chirurgicales. 

Le moteur logiciel indépendant du matériel prétend fournir des signaux haptiques à rétroaction de force kinesthésique. Il convient à une variété de dispositifs portables allant des instruments tenus par une station de base aux gants haptiques.

vTime : réseaux sociaux de réalité virtuelle mobile      

vTime du studio de jeux Starship est une plateforme mobile de réseau social en VR. De fait, les utilisateurs peuvent interagir avec des internautes du monde entier dans des paysages virtuels, partager des fichiers musicaux et vidéo sur la plateforme. Les utilisateurs ont la possibilité de personnaliser l’apparence de leur avatar et de former des cercles sociaux et des rencontres.

Comme la plupart des startups britanniques, la société utilise les systèmes VR pour favoriser une véritable connexion entre les citoyens. Par ses différents produits, elle propose de nouveaux moyens immersifs de s’engager auprès des communautés.

C’est en 2015 que le voyage de vTime XR a commencé. Utilisée dans plus de 190 pays et comptant plus d’un million de téléchargements à ce jour, l’application permet de se sociabiliser en AR et en VR. 

En 2020, la société a fait un nouveau pas dans la réalité augmentée avec vTag. Cette dernière se présente comme la première application de messagerie avatar 3D à travers le monde. Elle élargit la façon dont les internautes peuvent interagir avec leurs amis, leur famille, leurs héros et les marques.

nDreams : société indépendante de développement et d’édition de jeux VR  

nDreams est un éditeur et un développeur de jeux en réalité virtuelle basé à Farnborough, au Royaume-Uni. Depuis 2006, le PDG Patrick O’Luanaigh a fondé l’entreprise en mettant l’accent sur la VR.

Les jeux vidéo sont ainsi conçus en fonction de principes clés sur tous les casques VR des autres startups britanniques. Cela garantit une immersion et une présence sans précédent. 

La société a développé plusieurs jeux VR, dont “Bloody Zombies” et “Xi” tout en développant des contenus de divertissement basé sur la réalité virtuelle. En outre, elle fournit des services permettant de développer des jeux pour divers partenaires, notamment Sony PlayStation, Oculus, HTC, Microsoft HoloLens, Google et Samsung. 

L’entreprise détient également VRFocus, un site web de jeux de réalité virtuelle. Il a remporté de nombreux prix, dont le “Smarta 100 Awards Winner 2011”. En fait, ce dernier a permis aux utilisateurs de concrétiser leurs idées et de mettre leur propre empreinte sur les projets.

Masters of Pie : un studio pour la création d’applications VR & AR personnalisées 

Masters of Pie fait partie des startups britanniques qui construisent des logiciels de VR et de AR de bout en bout pour ses clients.

Sa solution consiste à intégrer le kit de développement logiciel Radical directement dans l’application logicielle d’entreprise existante. Ce kit permet de partager de manière transparente et sécurisée des données 2D et 3D complexes sur divers appareils.

Masters of Pie a pour but d’apporter la solution à l’application en surmontant tous besoin d’exporter des données. Elle sécurise l’accès à la source, garantissant que les équipes travaillent avec les informations les plus récentes à tout moment. La solution collaborative devient une partie intégrante du flux de travail quotidien.

En revanche, les applications logicielles de ce startup ne prennent pas en charge nativement la synchronisation en temps réel, la collaboration et les expériences immersives. L’approche actuelle consiste à préparer et à exporter les données dans une solution immersive autonome pour examiner une version de qualité inférieure du modèle d’origine. 

Giraffe360 : fournisseur d’une caméra à 360 degrés

Giraffe360 fournit une caméra à 360 degrés et un logiciel pour créer des visites virtuelles. L’appareil photo dispose d’un logiciel d’assemblage qui crée automatiquement des vues panoramiques à partir des images. Ceux-ci peuvent être consultés sur des casques Web, mobiles et VR.

Établi à Riga, en Lettonie, en 2016, Giraffe360 a été développé par une équipe de spécialistes de la technologie robotique. Cette startup a été développée par une équipe de spécialistes de la technologie robotique. L’objectif principal a été de créer un produit permettant une analyse transparente des propriétés.

Contrairement aux startups britanniques spécialisées dans ce secteur, son objectif n’est pas de vendre des caméras, mais de permettre une visualisation VR de l’espace. Pour ce faire, elle utilise un espace précis et de haute qualité et une image numérique parfaite. 

Oxford VR : fournisseur de thérapie basée sur la réalité virtuelle pour les patients     

Oxford VR  a été créée en janvier 2017. Sa mission consiste à faire évoluer les traitements des troubles mentaux de millions de patients grâce à des méthodes de pointe. Ce dernier fonctionne grâce à la dernière technologie immersive. 

En effet, la société propose une thérapie VR fondée sur des preuves pour traiter les problèmes de santé mentale. Ce système de soin automatisé fonctionne en utilisant un coach virtuel pour la prestation de la thérapie, standardisant l’adhésion clinique. À travers des environnements de réalité virtuelle immersifs, elle fournit un ou plusieurs nouveaux traitements psychologiques fondés sur des preuves.

Pour ce faire, il crée des simulations puissantes des scénarios dans lesquels des difficultés psychologiques surviennent. De plus, cette pratique offre un espace sûr pour expérimenter les nouveaux changements au niveau des comportements.

Malgré un environnement simulé, l’esprit et le corps se comportent comme s’ils étaient réels. Cela signifie que les leçons apprises en VR se transfèrent dans la vie de tous les jours.

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[TOP] YouTube : focus sur les meilleures chaînes VR (classement 2021)

Par : Serge R.
Youtube chaînes VR

Sur YouTube, les chaînes VR ne manquent pas à l’heure actuelle. Les influenceurs spécialisés dans la réalité virtuelle sur le site, on en compte en effet désormais des centaines. Pour ceux qui ont du mal à choisir ceux à suivre, voici notre sélection des meilleurs d’entre eux pour les éclairer à ce sujet.

Avec l’avènement des casques VR destinés au grand public, la réalité virtuelle est actuellement devenue plus accessible à tout le monde. En plus de l’industrie du jeu vidéo, elle s’invite d’ailleurs désormais dans de plus en plus de secteurs. De plus, la technologie a donné naissance à plein de nouveaux métiers ces dernières années. Pour toutes ces raisons, bon nombre de youtubeurs ont aussi créé des chaînes pour la VR. Voici notre classement 2021 des meilleurs d’entre eux.

Nathie

Parmi les chaînes YouTube dédiées à la VR disponibles actuellement, Nathie est un nom très populaire, et ce, depuis un bon bout de temps. Effectivement, l’influenceur s’est invité dans l’univers de la réalité virtuelle en 2016.

Originaire des Pays-Bas, il compte 7 chaînes YouTube et plus de 682 000 abonnés dans le monde. Il tient surtout sa popularité de ses vidéos divertissantes basées sur des jeux VR. Il en publie régulièrement.

Son grand sourire et sa prestation énergique intéressent aussi vivement ses abonnés. À noter que Nathie est notamment spécialisé dans les critiques de jeux VR. Toutefois, on peut également trouver sur sa chaîne des critiques de casques VR, comme HTC Vive, PSVR, Oculus Rift, etc.

Kizuna AI

Kizuna AI est une youtubeuse virtuelle japonaise. Mise au point par la société Activ8, elle est, comme son nom le laisse entendre, une intelligence artificielle autoproclamée. Elle dispose de 3 chaînes YouTube, dont AI Games, AI Channel et AI Channel China.

Sur ces trois chaînes, elle compte pas moins de 4,5 millions d’abonnés. Ce qui rend AI Kizuna attrayante, ce sont surtout ses yeux de couleur aigue-marine et ses longs cheveux bruns et lisses.

Parmi ses particularités, elle aime danser. Elle a toujours aussi l’air heureuse. Elle agit d’ailleurs parfois de manière amusante. Dans tous les cas, la présence d’AI Kizuna dans la liste des meilleures chaînes YouTube pour la VR est indéniable.

Cheru

Cheru est un fan australien de la réalité virtuelle. Il joue à plusieurs jeux VR, à savoir Amazing Frog, Brick Rigs, Beast Battle Simulator, TABS, etc. En fait, il est surtout passionné par les simulateurs de combat et les jeux de bac à sable Ragdoll.

Sa spécialité, c’est de partager des critiques et des nouvelles des différents systèmes et plateformes de réalité virtuelle. Il propose également des guides et des solutions pratiques dédiés à toute la communauté.

La chaîne YouTube pour la VR compte actuellement plus de 679 000 abonnés, et enregistre pas moins de 38 millions de visites en moyenne.

Nagzz21

Nagzz21 est aussi un nom connu dans la liste des chaînes YouTube pour la VR. Sa popularité repose surtout sur sa capacité à découvrir les meilleures nouvelles autour de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la relation homme-machine.

En somme, il s’agit d’une source fiable pour tous ceux qui sont intéressés par l’univers de la VR. Nagzz21 se focalise notamment sur les jeux VR multijoueurs.

Néanmoins, il propose également des critiques de casques VR, des guides d’achat, des vidéos gratuites et bien d’autres encore. À noter que l’audience de la chaîne atteint les 161 000 abonnés avec plus de 18 millions de visites.

The Lonely Viper

La chaîne YouTube de The Lonely Viper est disponible depuis 2007. Toutefois, elle n’a commencé à se concentrer sur les jeux VR que depuis septembre 2016.

Certains des abonnés de The Lonely Viper le surnomment Deadpool. À l’heure actuelle, il compte en tout plus de 250 000 abonnés.

Étant donné qu’il aime créer quelque chose de stimulant et de nouveau, et se faire des amis, il propose un grand nombre de vidéos de jeux pour les passionnés. À noter que les contenus de la chaîne sont publiés une fois par mois. Aussi, la vidéo la plus populaire a plus de 1,5 million de vues.

Barbie Roberts

Barbie Roberts a fait ses débuts en tant que série Web animée en ligne en 2015, baptisée « Barbie dollhouse ». Aujourd’hui, elle a sa propre famille virtuelle Roberts.

La chaîne YouTube pour la VR compte en ce moment pas moins de 10,6 millions d’abonnés, soit un chiffre plutôt important.

Pour avoir autant d’abonnés, elle propose régulièrement des vidéos passionnantes à regarder.

Blitz

Blitz est surtout célèbre grâce à sa vidéo comptant plus d’un demi-million de vues, baptisée « Among Us But I am the best VR Imposter ». Il s’agit d’un influenceur américain. Il propose surtout des vidéos d’un jeu.

C’est un jeu à la fois amusant et stimulant dans lequel le personnage principal est un imposteur qui trahit ses amis.

Dans tous les cas, il faut dire que rien n’est impossible dans le monde de la réalité virtuelle. À noter que la chaîne YouTube pour la VR enregistre actuellement plus de 3,45 millions d’abonnés.

JoshDub

Faisant partie des chaînes YouTube spécialisées dans les jeux VR, cette chaîne a été enregistrée en 2013. Toutefois, elle n’a commencé à publier des contenus liés au gaming en réalité virtuelle qu’en avril 2016.

À l’heure actuelle, JoshDub compte plus de 9,03 millions d’abonnés. À noter qu’en plus des jeux VR, la chaîne propose également des jeux non VR.

Parmi ses vidéos les plus regardées sur le site, il y a Taking a kid to war – Zero Caliber VR. Ce clip a été visionné plus de 3,4 millions de fois.

Ctop

Il s’agit aussi d’une chaîne YouTube axée sur les jeux VR. Basé à Chicago, l’influenceur Ctop a fait ses débuts sur le site en 2014. À l’époque, il a joué à toutes sortes de jeux, comme Age of Mythology et Banished.

Parmi ses vidéos les plus populaires, on compte Punching Gladiators Super Fast ! Mode ralenti ! – Gorn Gameplay – VR HTC Vive Pro. Jusqu’à maintenant, elle a été visionnée plus de 11 millions de fois, et a pas moins de 2000 commentaires.

En termes d’audience, Ctop dispose en ce moment de plus de 1,63 million d’abonnés.

3D VR 360 VIDEOS

Parmi les chaînes YouTube pour la VR les plus connues du moment, il y a également 3D VR 360 VIDEOS. La chaîne a été enregistrée sur le site en octobre 2015. Elle produit notamment des vidéos VR de haute qualité basées sur des jeux vidéo, mais aussi des événements réels.

Afin de toujours assurer une expérience VR exceptionnelle, 3D VR 360 VIDEOS utilise des logiciels et du matériel VR avancés. On peut citer le PSVR, l’Oculus Quest, le Samsung Gear VR et bien d’autres encore.

3D VR 360 VIDEOS compte en ce moment plus de 2,03 millions d’abonnés dans le monde.

ProjectJamesify

Basée aux Pays-Bas, cette chaîne YouTube axée sur les jeux VR propose du contenu VR avec le HTC Vive. Elle publie généralement de nouvelles vidéos chaque jour.

Ses abonnés ont donc toujours droit aux dernières mises à jour et critiques des nouveaux titres VR. Pour assurer une meilleure expérience de visionnage, ProjectJamesify joue aux divers jeux VR sur un PC puissant avec une fréquence d’images élevée.

À noter que la chaîne a été enregistrée sur YouTube en 2015. Actuellement, elle compte plus de 2,6 millions d’abonnés.

MERPTV

Également basée aux Pays-Bas, cette chaîne YouTube spécialisée dans les jeux VR a été enregistrée en novembre 2013. En moyenne, elle publie deux nouvelles vidéos par semaine.

Elle offre surtout à ses abonnés des expériences passionnantes basées sur des jeux d’horreur en réalité virtuelle et sur toutes sortes de simulateurs VR.

À noter que MERPTV ne publie pas seulement des vidéos à 360 °. La chaîne propose également des visites interactives, des images panoramiques, etc. Elle compte à l’heure actuelle pas moins de 800 000 abonnés.

Fynnpire

Fynnpire est un joueur VR australien. Il a surtout un faible pour Amazing Frog, Tiny Town VR, Slime Rancher, etc. Sa chaîne YouTube spécialisée dans la VR a été lancée en février 2015.

Il publie de nouvelles vidéos en moyenne 6 fois par semaine. Parmi les vidéos les plus populaires publiées par Fynnpire, il y a un simulateur de bébé en réalité virtuelle. Le titre de la vidéo est BABY TESTS POWER SOCKET WITH SCREWDRIVER – Baby Hands VR Gameplay – VR HTC Vive Gameplay.

Elle compte actuellement plus de 6,3 millions de vues et pas moins de 2000 commentaires. À noter que la chaîne dispose en ce moment de plus de 987 000 abonnés.

3D ‘n’ Play

Le youtubeur derrière la chaîne 3D ‘n’ Play est originaire du Brésil. On a affaire ici à l’une des chaînes YouTube dédiées à la VR et spécialisées dans les jeux vidéo les plus anciennes. Effectivement, elle a vu le jour en 2006.

Toutefois, elle n’a commencé à publier régulièrement du contenu axé sur le jeu qu’en septembre 2010. En tout cas, elle propose des vidéos 3D qui offrent une expérience immersive exceptionnelle.

Ses vidéos sont adaptées à différentes plateformes VR, dont Oculus Rift, PSVR, Google Daydream et bien d’autres encore. Aujourd’hui, 3D ‘n’ Play compte 334 000 abonnés.

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nDreams nomme un ancien de Codemasters à un haut poste de son conseil d’administration

Par : Lilia
NDreams_Frank Sagnier

nDreams, la société britannique qui développe des jeux vidéo a fait une annonce. L’ancien PDG de Codemasters, Frank Sagnier va la rejoindre. Il exercera en tant que nouveau président non exécutif du conseil d’administration.  Rappelons que nDreams est derrière des titres tels que Phantom: Covert Ops, Far Cry VR et le prochain Fracked.

La nomination de Frank Sagnier au conseil d’administration de nDreams suit Dan Nord en tant que directeur non exécutif et Julie Parmenter, directrice financière. La carrière de Frank Sagnier dans le jeu vidéo s’étend sur plus de 25 ans après avoir occupé des postes chez Electronic Arts, Acclaim Entertainment et Funcom.

En tant que PDG de Codemasters, il a supervisé l’introduction en bourse de la société en 2018, suivie de son acquisition par Electronic Arts pour 1,2 milliard de dollars US en 2021. Sagnier est ambassadeur des BAFTA Games et vice-président de SpecialEffect, une organisation caritative basée au Royaume-Uni.

Frank Sagnier, vers des objectifs très ambitieux chez nDreams

« Je suis ravi de rejoindre le conseil d’administration de nDreams. Je souhaite aider l’entreprise à réaliser sa mission de devenir un développeur et éditeur de jeux VR de premier plan », a déclaré Frank Sagnier dans un communiqué.

« Au cours des dernières années, Patrick O’Luanaigh, PDG de nDreams, a construit un studio avec des équipes offrant des jeux de haute qualité. Le matériel s’améliore rapidement. Il en est de même pour les expériences des joueurs hautement immersives et innovantes. Tout cela signifie que le marché de la VR connaîtra une croissance significative et des temps passionnants à venir. »

« Je suis ravi d’accueillir Frank Sagnier au sein du conseil d’administration de nDreams. Je le connais depuis qu’il a créé EA Partners. Sa sagesse, son expérience, sa passion et son dynamisme nous feront avancer. Nous nous dirigeons vers des objectifs très ambitieux. Frank est une force de la nature, et c’est excitant de l’avoir à nos côtés ! », a déclaré Patrick O’Luanaigh.

En 2021, nDreams a accéléré sa croissance. La société a dévoilé un fond pour la réalité virtuelle de 2 millions de livres sterling. Cela a servi à développer et publier des titres tiers et plus récemment un deuxième studio : nDreams Studio Orbital. La nouvelle équipe se concentrera sur les jeux vidéo VR de service en direct. Elle recrute actuellement pour plusieurs postes.

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Dan Morris, responsable des relations avec les développeurs VR quitte Facebook et rejoint Niantic

Par : Lilia
Dan Morris Niantic

Dan Morris, responsable des relations avec les développeurs chez Facebook Reality Labs, a quitté l’entreprise. Il rejoint Niantic pour un poste très similaire.

Chez Niantic, Dan Morris sera le directeur des relations avec les développeurs. Il avait la même mission chez Facebook. « Je n’aurai quitté mon poste chez Facebook pour rien au monde. Mais je l’ai fait pour celui-ci », a déclaré Morris, dans une déclaration publiée sur le blog Niantic.

« La technologie de Niantic ouvre quelque chose de magique et d’uniquement excitant. Il s’agit de la capacité pour les gens à profiter d’expériences de réalité augmentée ensemble, dans le monde réel, sur tous les appareils qu’ils transportent. Les joueurs de Pokémon GO vivent déjà cela. Le Lightship ARDK permettra aux développeurs tiers de créer leurs propres créations sur notre base. »

 

Niantic affirme que l’ancien responsable des relations avec les développeurs de Facebook est « en train de démarrer ». Il est déjà en train d’examiner les projets et de finaliser le processus de candidature pour la version bêta privée de Lightship ARDK.

Dan Morris, sur le projet Lightship ARDK

L’annonce du blog encourage les développeurs qui ne se sont pas inscrits à la version bêta privée de Lightship ARDK à le faire dès que possible. « J’ai hâte d’identifier les développeurs avec des propositions et des prototypes convaincants. Il est important de les aider à travailler à la création de leurs applications de rêve avant la disponibilité générale du Lightship ARDK de Niantic », a déclaré Dan Morris.

Lightship est la plateforme AR “à l’échelle de la planète” de Niantic. Elle fournit aux développeurs un SDK pour créer des expériences AR sur une carte mondiale. C’est un type de jeu popularisé par le méga-hit Pokemon Go de Niantic en 2016. Plusieurs autres jeux ont depuis reproduit la formule. « Harry Potter : Wizards Unite » (2019) et le prochain « Transformers : Heavy Metal ». Un autre jeu basé sur AR de Niantic devrait également sortir en partenariat avec Nintendo cette année, basé sur la franchise Pikmin.

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Un projet de metaverse conséquent déjà en route chez Facebook

Par : Lilia
Facebook metaverse

Le mot « metaverse » n’est plus un terme à la mode lancé par les grandes entreprises technologiques du moment. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est l’un des plus grands évangélistes de l’idée d’un metaverse. Cette semaine, la société a annoncé un nouveau groupe de produits dédié à cette vision. Cette initiative met en vedette des dirigeants d’Instagram, d’Oculus et d’autres domaines de Facebook.

Sous l’égide de Facebook Reality Labs (FRL), le chef de FRL Andrew Bosworth a constitué une équipe dédiée au Metaverse.  L’actuelle vice-président des produits chez Instagram, Vishal Shah, sera le chef de file. Vivek Sharma, vice-président de Facebook gaming, dirigera les équipes Horizon. L’un des premiers dirigeants d’Oculus – qui est passé à FB Gaming – Jason Rubin sera à la tête de l’équipe de contenu du groupe. Ces deux derniers continueront à travailler au sein de Facebook Gaming.

La semaine dernière, dans une interview avec The Verge, Zuckerberg a affirmé vouloir transformer Facebook en “une entreprise de metaverse”. Il considère le metaverse comme “le successeur de l’Internet mobile”. Bosworth déclare que « La qualité déterminante du metaverse sera la présence ». C’est en partant de cet objectif que la société s’est concentrée sur des appareils comme Oculus Quest 2 et ses produits Portal. Mais ceux-ci sont encore fragmentés. Dans le metaverse de Facebook, les mondes physiques et virtuels sont transparents.

Le PDG de facebook n’est pas le seul à s’intéresser à la vision du metaverse

« Pour réaliser notre vision complète du metaverse, nous devons également construire le tissu conjonctif entre ces espaces. Cela permettra de supprimer les limites de la physique et vous déplacer entre eux avec la même facilité que de passer d’une pièce de votre maison à l’autre, “, note Bosworth.

Des projets tels que Facebook Horizon est un pas vers cet objectif. Mais Horizon est toujours dans une version bêta. De plus, il faut s’inscrire sur une liste d’attentes assez longue pour le tester. On ne connait toujours pas le moment où la plateforme sera disponible. D’autres expériences sociales VR comme Facebook Spaces ont été fermées depuis longtemps.

Il reste encore un long chemin à parcourir jusqu’à ce que Zuckerberg réalise sa vision du metaverse. Et il n’est pas le seul. Tim Sweeny d’Epic Games s’y intéresse vivement aussi. Mais il n’a pas encore montré comment le créateur d’Unreal Engine fournira son propre metaverse.

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VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle

Par : Bastien L
VRParadise : un club de striptease dans votre casque de réalité virtuelle

VRParadise est un club de strip-tease en réalité virtuelle, qui rencontre un franc-succès grâce au réalisme des modèles 3D et aux nombreuses interactions possibles. Découvrez comment cette expérience tire son épingle du jeu.

Une visite au club de strip-tease permet de se détendre et de passer un bon moment, seul ou accompagné. Toutefois, il n’est pas toujours possible de trouver le temps pour se rendre dans ce type d’établissement.

Avec la pandémie de COVID-19, s’offrir une virée en strip club est devenu encore plus compliqué. Même si ces établissements sont enfin autorisés à ouvrir leurs portes, l’obligation de porter le masque et de présenter un pass sanitaire peut facilement gâcher le plaisir.

Heureusement, il est désormais possible de passer sa soirée dans un club de strip-tease sans quitter son domicile. C’est ce que propose l’application de réalité virtuelle VRParadise.

Cette application en réalité virtuelle est développée par Totem Entertainement : un studio indépendant français fondé en 1999 par deux ingénieurs issus de l’industrie du jeu vidéo, à l’origine spécialisé dans la création de widgets d’incrustation vidéo pour l’industrie du divertissement.

Le jeu est sorti sur Steam en ” early access ” en décembre 2018. Propulsé par la pandémie de coronavirus, le titre a doublé son nombre d’utilisateurs entre 2019 et 2020 pour passer la barre des 30 000 adeptes.

La version officielle est disponible sur Steam depuis janvier 2020, et a récemment été classé ” Silver ” dans le top VR 2020 de la fameuse plateforme. Le jeu est évalué comme ” très positif ” par 89% de la communauté.

À présent, après un an de distribution via Steam, VRParadise dispose enfin de son propre site officiel permettant le téléchargement direct. Alors, faut-il pousser la porte de ce strip club virtuel ?

Les sensations d’un authentique club de strip-tease… depuis votre canapé

En lançant VRParadise sur son casque de réalité virtuelle, on retrouve rapidement toutes les sensations et l’ambiance d’un véritable club de strip-tease. Plusieurs hôtesses vous attendent sur les différentes scènes, et vous pouvez choisir celle que vous préférez pour qu’elle vienne à votre table ou vous accompagne en privé.

Bien évidemment, le virtuel apporte des avantages par rapport au monde réel. Plus qu’un simple simulateur, VRParadise apporte une dimension ludique. Vous pourrez par exemple faire pleuvoir les billets avec un pistolet, ou vous amuser à lancer n’importe quel objet du club.

Il est même possible de personnaliser les formes des danseuses, la couleur de leur peau, leur coupe de cheveux, leur visage, leur maquillage et même leur tenue. Ainsi, dans ce club, le client n’est pas seulement roi : il est un véritable dieu…

Par ailleurs, l’expérience et le contenu sont régulièrement enrichis par des évènements fort sympathiques. Début 2020, pour célébrer le Nouvel An Lunaire de Chine, le club a été décoré aux couleurs de la fête et de nouvelles danseuses ont été ajoutées.

En octobre dernier, la boîte est passée en mode Halloween avec de terrifiantes citrouilles, des corneilles et des squelettes pour une ambiance à la fois sinistre et émoustillante… la danseuse Miss Mina a créé le buzz avec une ” Last Dance ” particulièrement effrayante !

Motion Capture, Unreal Engine, Apple ARKit… des technologies de pointe pour une expérience réaliste

Le succès phénoménal de VRParadise n’est pas un hasard. Le titre doit sa popularité à son réalisme impressionnant.

Pour proposer une expérience à la fois immersive et excitante, ce club virtuel repose sur des technologies de pointe. À commencer par le Motion Capture.

Dans un premier temps, les développeurs ont capturé les mouvements de strip-teaseuses professionnelles parmi les plus talentueuses. Pour ce faire, Totem Entertainement utilise 24 caméras à 960Hz et dispose même de son propre studio.

Ces mouvements ont ensuite été appliqués à des modèles 3D en temps réel, avec des textures 4K très réalistes et un taux de polygone extrêmement élevé. Ces modèles ont été créés par des artistes 3D avec le fameux moteur Unreal Engine 4.25.4.

En résulte une qualité bluffante en termes de graphismes et d’animation. Bien qu’il s’agisse de réalité virtuelle, VRParadise offre une expérience bien plus aboutie que de nombreux clubs de strip-tease du monde réel. Ce jeu se distingue aussi sur le marché des applications de ” VR Porn “, où l’on retrouve beaucoup d’applis de piètre qualité.

Pour le futur, Totem Entertainment développe à présent des algorithmes permettant d’améliorer le réalisme des regards. Le studio utilise aussi le framework de réalité augmentée ARKit d’Apple pour permettre aux danseuses virtuelles de parler. Les expressions du visage vont être nettement améliorées, et la physique va devenir très prochainement plus réaliste.

Utopia 2089 : un stripclub futuriste tout droit tiré d’un film de science-fiction

Pourquoi se cantonner au réalisme, lorsque la VR offre des possibilités illimitées ? En mai 2020, VRParadise a offert une alternative au ” Gentlemen’s club ” d’origine pour les amateurs de fantaisie…

Le club ” Utopia 2089 ” vous envoie directement dans le futur des strip-clubs. Ce nouvel établissement est plus grand, plus travaillé graphiquement, et semble surtout tout droit tiré d’un univers de science-fiction.

Le bar est tenu par un robot, des véhicules volants défilent à a la fenêtre, et les danseuses sont vêtues de tenues futuristes. De nouvelles options de personnalisation des modèles ont aussi été ajoutées, au même titre qu’un système de téléportation pour se déplacer plus rapidement.

Ce nouveau concept rencontre un franc succès auprès des fans, et a permis d’attirer de nombreux utilisateurs dans VRParadise. À l’avenir, on peut espérer de nouveaux clubs conceptuels pour étoffer encore davantage le contenu. Les développeurs travaillent actuellement sur deux nouveaux établissements aux ambiances totalement différentes, qui ouvriront leurs portes dans le courant 2021…

Verdict et conclusion du test de VRParadise

Que vous soyez ou non fan de club de strip-tease dans le monde réel, VRParadise est une expérience incontournable dans la réalité virtuelle. En plus d’être plaisant et immersif, ce jeu est une véritable prouesse technologique.

Le titre est compatible avec tous les casques VR. Jusqu’à présent disponible uniquement via Steam, il est désormais proposé en accès direct sur son site officiel. Évadez-vous du monde réel, le temps d’une petite visite dans ce ” gentlemen club ” virtuel…

 

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