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[TOP] Les meilleures expériences VR centrées sur le voyage sur Oculus

Par : Serge R.
oculus vr voyage

On compte en ce moment pas mal d’expériences VR axées sur le voyage sur les casques VR Oculus. Cela est assez évident étant donné le nombre toujours croissant de jeux et d’applications disponibles dans la bibliothèque Oculus. C’est une excellente nouvelle pour les adeptes du voyage, surtout en cette période de pandémie. Effectivement, ils pourront explorer le monde et partir à l’aventure sans bouger de chez eux. Pour ceux qui ne savent pas où donner de la tête devant ce large choix d’expériences VR, voici notre sélection des meilleures pour les aider à y voir plus clair.

En réalité virtuelle, on ne retrouve pas seulement des jeux de rythme, des jeux de sport ou encore des MMORPG VR. La technologie met aussi à l’honneur les amoureux du voyage et de l’aventure. Il existe en effet à l’heure actuelle toute une liste de jeux et d’applications VR axés sur ces derniers. Sur les casques VR Oculus en particulier, les amateurs de ce genre d’expérience VR en ont un large choix à leur disposition. Voici justement les meilleurs du moment.

National Geographic Explore VR

Oculus Quest | Go

Parmi les meilleures expériences VR centrées sur le voyage disponibles sur Oculus, on compte donc tout d’abord National Geographic Explore VR. Comme son nom l’indique, l’application VR donne ainsi à tout utilisateur l’opportunité de devenir un explorateur pour National Geographic.

Il pourra découvrir deux des lieux les plus emblématiques du globe. Ce sera alors une occasion pour lui de participer à une expédition en Antarctique. Il pourra y admirer des icebergs en kayak et escalader une magnifique barrière de glace, entre autres.

Ensuite, il pourra s’envoler pour le Pérou afin de visiter le Machu Picchu. Il aura la chance d’explorer l’ancienne citadelle inca d’une tout autre manière. Il pourra, par exemple, découvrir le culte des momies et rencontrer des alpagas.

The Climb

Oculus Quest | Rift

The Climb est une expérience VR centrée sur le voyage sur Oculus plutôt adressée aux adeptes de l’escalade. Il s’agit donc d’un jeu VR dans lequel le joueur est amené à grimper les montagnes pour atteindre le sommet.

À noter toutefois que ce n’est ni un jeu de rôle ni un jeu d’aventure bien qu’il permette de vivre une aventure exceptionnelle. Le titre VR n’a d’ailleurs pas beaucoup de scénarios comme ces genres de jeux.

Pour escalader les montagnes, le joueur a bien sûr besoin d’un équipement de qualité et de magnésie. Cette dernière est une poudre blanche permettant d’adhérer plus facilement aux parois rocheuses. Cette poudre doit impérativement être gérée de façon minutieuse dans le jeu.

Wander

Oculus Quest | Go | Gear VR

Pour ceux qui sont en quête d’une application VR centrée sur le voyage sur Oculus pour s’évader, Wander constitue également une excellente option. Sorti en mai 2019, ce titre VR se sert de la base de Google Street View pour permettre aux utilisateurs de découvrir le monde autrement.

Dans cette application VR, ils ont de ce fait droit à des images 360 ° ainsi qu’à des lieux conséquents. Ils pourront visiter, entre autres, le Taj Mahal, les Pyramides de Gizeh et d’autres sites et grandes villes du monde. Ils pourront passer d’un endroit à un autre instantanément.

Pour retrouver aisément ses lieux préférés, il est possible de les rassembler dans ses dossiers favoris. En utilisant la fonction « Create Room », on peut d’ailleurs créer des parties publiques ou privées afin de faire le tour du monde aux côtés de ses amis.

Fujii

Oculus Quest | Rift

Fujii est plutôt un jeu musical et de jardinage créatif. Développé par Funktronic Labs, le titre est de ce fait un mélange de jardinage, de musique et de créativité. Bien qu’il ne permette pas de découvrir des lieux du monde réel, il emmène tout de même les joueurs en voyage dans une variété d’environnements magiques à explorer absolument.

L’histoire principale du jeu propose une durée bien intéressante. De plus, les joueurs ont la possibilité de collecter des graines leur permettant de créer autant de jardins musicaux qu’ils le souhaitent.

En somme, Fujii mêle la créativité en matière de jardinage et l’exploration d’un monde magique. Il est alors idéal pour ceux qui sont à la recherche d’une expérience VR axée sur le voyage sur Oculus, mais qui permet en même temps de se détendre et de s’amuser.

Chernobyl VR Project

Oculus Rift

Comme son nom le laisse entendre, Chernobyl VR Project est un jeu VR axé sur le voyage sur Oculus permettant de visiter Chernobyl en restant chez soi. Pour offrir aux joueurs une expérience VR bien digne de ce nom, le titre se sert de technologies de pointe.

Parmi celles-ci, on compte, entre autres, la réalité augmentée, la photographie sphérique, le scan 3D avancé de bâtiments et de lieux, et bien d’autres encore. À noter qu’il s’agit d’une œuvre du studio The Farm 51.

Chernobyl VR Project est d’ailleurs plus qu’une histoire d’un lieu abandonné. C’est également une histoire du peuple. Pour créer cette dernière, The Farm 51 a contacté les survivants du désastre.

Wonders of the World

Oculus Go | Gear VR

Dans cette application VR centrée sur le voyage sur Oculus, les joueurs auront l’occasion de visiter des lieux symboliques de la planète. Parmi ceux-ci, il y a donc le colosse de Rhodes, le Taj Mahal et le Machu Picchu.

Dans ce titre VR, ils n’auront pas seulement l’opportunité d’explorer ces fameux endroits. Ils pourront aussi en savoir davantage sur leur histoire et leurs caractéristiques respectives. Pour le cas de la visite du colosse de Rhodes, ils voyageront jusqu’à l’île de Rhodes en l’an 251 avant Jésus Christ.

Il s’agit bien sûr de la gigantesque statue du dieu du Soleil grec Hélios dont la hauteur dépasse les 30 mètres. À leur arrivée sur l’île, les joueurs incarneront une prêtresse du temple d’Aphrodite appelée Melissa de Délos.

Meeting Rembrandt

Oculus Go | Gear VR

Assez différente de Wonders of the World, cette application VR axée sur le voyage sur Oculus offre aux joueurs l’occasion de voyager dans le temps. Ils pourront donc voyager jusqu’en 1642 où ils rencontreront Rembrandt van Rijn, l’un des peintres les plus connus de tous les temps.

Ce célèbre artiste du XVIIe siècle a l’intention de changer le cours de l’histoire avec son œuvre baptisée la Ronde de nuit ou « the Night Watch ». Celle-ci a fait l’objet de polémiques.

En somme, les joueurs auront l’opportunité d’interagir avec Rembrandt. De plus, ils pourront découvrir ses réactions en temps réel dans un environnement à la fois immersif et riche. Si comme s’ils étaient vraiment présents dans le monde de ce fameux artiste.

Traveling While Black

Oculus Quest | Rift | Go | Gear VR

Traveling While Black est plutôt un film documentaire en réalité virtuelle sorti en 2019, et réalisé par Roger Ross Williams, Felix Lajeunesse, Ayesha Nadarajah et Paul Raphael. Dans cette expérience immersive centrée sur le voyage sur Oculus, l’utilisateur est placé dans le contexte de l’Afrique.

D’une durée de 21 minutes, ce documentaire en VR met au défi la manière dont la question raciale est abordée et comprise aux États-Unis. En somme, le spectateur pourra découvrir l’histoire des restrictions qui ont été imposées aux Américains à la peau noire.

À noter d’ailleurs que cette expérience VR a été coproduite entre les Américains et les Canadiens.

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Vidéos VR d’Aora Mana : Se transporter à travers soi-même ?

Par : Ruan
Vidéos VR d’Aora Mana

Les vidéos VR d’Aora Mana consistent en un concept innovateur de vidéos de réalité virtuelle. Celles-ci permettent de voyager sur des sites sacrés du monde entier.

Il est aujourd’hui possible de voyager sans se déplacer. En effet, jamais un voyage n’a été aussi difficile que maintenant, avec la propagation de la pandémie de Covid-19.

C’est à cause de cette situation qu’Aora Mana a eu l’idée de créer des vidéos en réalité virtuelle pour un voyage de bien-être des plus réalistes partout dans le monde.

En quoi consistent les vidéos VR d’Aora Mana ?

En plus des contraintes de santé, viennent également les préoccupations de la vie quotidienne. En effet, les gens manquent de temps, ils ont plus d’obligations au travail, ils sont confrontés à des contraintes financières, etc.

À la demande de ses clients, l’agence Aora Mana a créé un programme de vidéos en réalité virtuelle. Cela permet aux utilisateurs d’embarquer immédiatement pour un voyage de bien-être. En utilisant un casque de réalité virtuelle, ils peuvent s’échapper vers différentes destinations sans se déplacer.

Le voyage est surtout axé sur la spiritualité et le bien-être. Ainsi, les destinations les plus utilisées sont les sites sacrés comme les pyramides d’Égypte, les temples, les sites mayas du Mexique, les chapelles, les basiliques, etc.

Qu’est-ce qu’on peut faire pendant le voyage de bien-être virtuel d’Aora Mana ?

Le monde naturel est lui aussi privilégié dans les vidéos VR d’Aora Mana. Les vidéos se déroulent en 360°. En effet, grâce à une caméra 360, l’image est captée dans toutes les directions, ce à quoi à la VR nous a habitué dès ses débuts.

On peut également interagir avec la scène en tournant la tête et en se déplaçant dans l’espace. Elles permettent à l’utilisateur de nager avec les dauphins ou de se laisser séduire par les forêts.

Les bénéficiaires peuvent également participer à des méditations et des séances de Yoga. Des conférenciers spécialisés et guides spirituelles dans ce domaine accompagnent les utilisateurs dans les vidéos VR d’Aora Mana.

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Immobilier VR – Comment la réalité virtuelle transforme l’immobilier

Par : Bastien L
Immobilier VR – Comment la réalité virtuelle transforme l’immobilier

À mesure qu’elle évolue, la réalité virtuelle transforme progressivement l’industrie de l’immobilier. Cette technologie révolutionnaire bouleverse les traditions du secteur, en permettant par exemple de visiter des propriétés à travers un casque de réalité virtuelle sans avoir besoin de se déplacer physiquement. Découvrez tous les changements apportés par l’immobilier VR.

Avec un casque de réalité virtuelle il est possible de visiter plusieurs propriétés depuis l’agence immobilière

Grâce à la réalité virtuelle, les agents immobiliers n’ont plus besoin d’amener leurs clients visiter les maisons qu’ils ont à vendre. Il est possible de proposer des visites virtuelles de chaque propriété depuis l’agence, ou même depuis le domicile du client. La réalité virtuelle permet en effet de reconstituer les propriétés dans les moindres détails grâce aux techniques de photographie à 360°. Chaque pièce, chaque meuble, chaque élément peuvent être modélisé de manière photo-réaliste. Les utilisateurs peuvent visualiser une maison et les vues qu’offre chacune de ses fenêtres à travers un casque de réalité virtuelle. De fait, l’immobilier VR permet de gagner un temps précieux, aussi bien pour les clients que pour les agents qui peuvent aussi se focaliser sur les propriétés les plus rentables. Ce gain de temps se présente comme un avantage compétitif pour les agences immobilières qui s’en remettent à la VR.

Par ailleurs, l’immobilier VR permet de pré-visualiser la décoration d’une propriété. Les clients peuvent scanner des meubles à l’aide d’un scanner 3D, pour ensuite les implémenter à la modélisation 3D à 360 degrés de la propriété. Ainsi, il est possible d’apercevoir ce que donnera un élément de décoration spécifique dans le salon d’une maison particulière, si les dimensions d’un meuble sont adaptées, ou même à quoi ressemblera le salon une fois peint dans une autre couleur.

Il va bientôt être impossible de résumer la réalité virtuelle à un simple gadget puisque c’est ce que le public lui-même. C’est en tout cas ce que révèle l’étude (américaine il faut le préciser) Coldwell Banker Smart Home de 2018. 3.000 adultes ont été interrogés et on y apprend que 77% d’entre eux souhaiteraient réaliser des visites en réalité virtuelle avant d’enchaîner les visites de maison ou d’appartement en personne. Mieux, 68% d’entre eux souhaitent aussi pouvoir voir de quelle manière leurs meubles s’intégreraient dans  un nouveau domicile. La tendance est tellement forte qu’il s’agirait même d’un facteur de choix à l’heure de sélectionner une agence immobilière pour 62% d’es Américains interrogés.

L’immobilier VR permet de vendre des propriétés n’importe où dans le monde

La réalité virtuelle permet aux agences immobilières de vendre des propriétés partout dans le monde. Les clients sont en mesure d’effectuer des visites virtuelles depuis n’importe où, et peuvent donc enter en contact avec l’agence depuis n’importe où. De fait, les agences immobilières peuvent désormais cibler une clientèle plus large, sans aucune contrainte de distance. À l’inverse, l’immobilier VR permet aux clients locaux de visiter des propriétés situées dans une autre région. En somme, la réalité virtuelle permet d’apporter la propriété au client, au lieu d’amener le client à la propriété. Jusqu’à présent, ce n’était pas envisageable.

L’immobilier en réalité virtuelle permet d’améliorer et simplifier les procédures

L’industrie de la réalité virtuelle présente de nombreux défauts. Les clients sont bien souvent confrontés à des problèmes de photos inadéquates, d’informations insuffisantes, de procédures inconfortables, ou encore de difficultés d’organisation. Ces différents soucis peuvent conduire à une expérience déplaisante aussi bien pour les clients que pour les agents. La réalité virtuelle a le pouvoir d’éliminer les procédures déplaisantes, afin d’augmenter l’efficience et la productivité pour les deux parties.

Les agents n’ont plus besoin d’organiser de multiples rendez-vous pour montrer différentes propriétés. Ainsi, les difficultés d’organisation sont directement supprimées. Il suffit d’organiser un seul rendez-vous pour montrer plusieurs propriétés depuis l’agence. Les agents se déplacent moins, et économisent donc de l’argent.

Les clients peuvent passer le temps qu’ils souhaitent à visiter une propriété, sans avoir à se dépêcher de libérer la place pour un autre acheteur potentiel. De même, l’agent peut voir avec précision ce que regarde l’acheteur durant sa visite virtuelle. Il peut donc rassurer le client sur toutes les inquiétudes éventuelles qu’il peut avoir.

La réalité virtuelle dans l’immobilier pour faciliter la vente de propriétés

Vendre une maison n’est pas une tâche aisée. Pour un agent immobilier, il peut être difficile de s’assurer que les vendeurs conservent leur demeure dans un état impeccable pendant toute la durée de sa mise en vente. De même, les vendeurs ne sont pas toujours en mesure de trouver quelqu’un pour garder les enfants ou les animaux pendant les heures de visite, ce qui peut nuire aux relations entre l’agence et ses clients. De même, les vendeurs doivent également quitter la maison pendant chaque visite, et stocker leurs biens les plus précieux pour éviter tout risque de vol. Grâce à l’immobilier VR, il leur suffit de procéder ainsi une fois pour toutes. Par conséquent, le processus de vente est largement simplifié. Il est donc probable qu’un plus grand nombre de personnes décide de passer pour une agence pour vendre leurs propriétés.

Visites virtuelles de maisons ou d’appartement : pour vendre des propriétés en construction

La plupart du temps, lorsqu’un acheteur potentiel est intéressé par une propriété en construction, par exemple un appartement dans un nouvel immeuble, il ne peut se fier qu’aux plans de construction. Parfois, les agences immobilières organisent des visites de chantier permettant aux clients de visualiser le processus de construction, mais cette démarche n’est pas nécessairement convaincante.

Grâce à la réalité virtuelle, il est désormais possible pour les agences de faire visiter une propriété en construction. Grâce à la modélisation 3D, le client peut visualiser à quoi ressemblera la propriété une fois construite. La simulation permet de modéliser et de visiter le lieu dans les moindres détails. Le client peut donc choisir s’il est intéressé en pleine connaissance de cause.

L’immobilier et réalité augmentée : ce que l’AR peut apporter

La réalité augmentée permet de superposer des images et des éléments virtuels à la réalité. Ainsi, à travers un casque AR, l’utilisateur peut prévisualiser un changement de couleur de papier-peint, un mobilier différent ou encore le résultat de travaux à prévoir.
De fait, tout comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée offre de nombreuses opportunités pour l’industrie de l’immobilier de l’étape de la construction jusqu’à la vente finale et au marketing. Pour l’heure toutefois, les casques de réalité augmentée come le Microsoft Hololens sont moins répandus que les casques de réalité virtuelle, ce qui rend l’immobilier AR moins accessible que l’immobilier VR.

Simplifier les communications entre propriétaires et locataires

Locataires et propriétaires d’un bien immobilier ont toujours besoin de discuter pour améliorer les relations entre les deux parties chaque fois que cela est nécessaire. Ils peuvent à titre d’exemple discuter autour des sujets comme comment utiliser le système de chauffage, de ventilation ou de climatisation.

La réalité virtuelle dans l’immobilier permet aux propriétaires ou gérants d’aider efficacement les locataires. Ces derniers peuvent simplement mettre des casques de réalité virtuelle et faire l’expérience d’une visite en 3 dimensions avec tous les petits détails sur les installations.

De cette façon, les préoccupations des locataires sont traitées en moins de temps et la vue en 3D peut leur être d’une grande aide. Ces visites virtuelles permettent aux occupants de découvrir tous les services à leur disposition dans le lieu, comment les utiliser, ce qui leur évite de rencontrer des problèmes.

Vendre plus facilement un projet immobilier

Présenter une propriété qui n’est pas encore construite a toujours été une épreuve pour les concepteurs et les spécialistes des terrains.

Auparavant, il était difficile de voir à quoi ressemblerait une propriété une fois qu’elle serait construite. Grâce à la réalité virtuelle, les futurs acheteurs peuvent voir des modèles 3D offrant une vue claire des différentes propriétés et de leur environnement.

Grâce à ces technologies, les constructeurs peuvent réaliser des modèles de présentation à l’échelle réelle. L’utilisation de la réalité virtuelle 3D dans l’immobilier permet de relever de nombreux défis et de permettre aux acheteurs intéressés de voir l’intérieur et l’extérieur d’une propriété qui n’est même pas encore construite.

Magic Leap One : peut-il s’agir d’un bouleversement pour le marché de l’immobilier en réalité augmentée ?

Les lunettes de réalité augmentée Magic Leap ont finalement été annoncées. On ne sait pas encore quand elles arriveront exactement sur le marché ou le prix. Mais oui, elles vont arriver et leur potentiel de façon générale est très important. Mais, le marché de l’immobilier fait-il partie de ceux qui en profiteront ? Le site américain Inman s’est penché sur le sujet et le résultat est clairement très intéressant, surtout d’un point de vue des différences avec ce que l’on a à l’heure actuelle.

Jack Donovan, un ingénieur logiciel créateur de IrisVR explique « A l’heure actuelle ce sont principalement les mêmes fonctions que Hololens de Microsoft par exemple. Magic Leap possède un système de capture volumétrique et connait donc la pièce où vous êtes. Mais, la principale différence, c’est que les hologrammes sont complètement opaques. Avec Hololens, vous pouvez voir à travers, ici non ». Quelles conséquences ? Cela veut dire que concrètement il serait possible de faire visiter un appartement ou une maison en réalité virtuelle en proposant des hologrammes de meubles. Cela permettrait donc de proposer des visites beaucoup plus immersives. En le couplant avec des applications qui proposent une visite à distance, on arriverait à une expérience complètement customisable depuis le confort d’un canapé.

Les meilleurs logiciels et fournisseurs de services en réalité virtuelle pour l’immobilier

Matterport

Matterport est sans conteste le leader mondial de l’immobilier VR. Sa caméra Matterport 3D Pro permet de scanner un lieu en 3D d’une simple pression de bouton. Les scans peuvent ensuite être téléchargés sur le cloud, afin que de puissants algorithmes traitent les données. Ces scans peuvent ensuite être partagés, et visualisés en Dollhouse View (maison de poupée), en vue de l’intérieur ou en Floorplan View (plan en deux dimensions.

L’application Core VR, disponible sur Google Cardboard et Samsung Gear VR, permet quant à elle de transformer ces scans en espaces 3D pour les adapter aux visites en réalité virtuelle de manière automatisée.
Matterport et ses différents produits sont utilisés par de nombreuses agences immobilières dans le monde entier. La caméra est tarifée à 3600 dollars, et l’abonnement au cloud est tarifé entre 49 et 149 dollars selon le forfait choisi. Il est également possible de faire appel à un prestataire de service pour réaliser un scan 3D à l’aide de la caméra. Le prix varie d’un prestataire à l’autre.

Start VR

L’Australien Start VR compte parmi les précurseurs de l’immobilier VR. Son application mobile EDGE 28 propose des visites immersives à 360 degrés via Google Cardboard ou Samsung Gear VR. Les architectures de haute qualité, générées par ordinateur, sont combinées avec des photographies prises par des drones pour permettre aux acheteurs potentiels de réellement visualiser la propriété.

Les modélisations 3D photo-réalistes permettent de visualiser un appartement à différents moments de la journée, tandis qu’une bande-son atmosphérique du bruit urbain ambiant renforce l’immersion. Il est également possible de visualiser l’appartement depuis la rue en vue à la première personne.

Transported

Transported est une application d’immobilier VR disponible sur Oculus Rift et Sasmung Gear VR, et prochainement sur HTC VIVE, Cardboard et Daydream. Cette application permet aux agents immobiliers de mettre en ligne des scans de propriété à 360 degrés.

La firme propose également un service de scan 3D. Il suffit à l’agent immobilier ou le vendeur de contacter Transported en indiquant l’adresse à photographier. Un photographe se rend sur place à une date convenue, et réalise le scan 3D en moins d’une heure. Le scan est ensuite mis en ligne sur l’application et les utilisateurs peuvent effectuer une visite virtuelle à l’aide d’un Gear VR ou d’un Oculus Rift.

Smart2VR

Smart2VR permet aux agents immobiliers de créer leur propre application mobile d’immobilier VR, en ajoutant leur logo, leur design et leurs informations de contact à un modèle prédéfini. L’application est ensuite proposée sur le Google Play Store et l’App Store Apple.

Sur cette application, les agences peuvent facilement mettre en ligne des photos et des vidéos à 360 degrés, consultables à l’aide d’un casque de réalité virtuelle. Le service est tarifé à 150 dollars par mois.

Quels sont les limites et les obstacles à surmonter pour l’immobilier et la VR ?

À l’heure actuelle, modéliser des propriétés en réalité virtuelle est une opération onéreuse. Les agences immobilières qui souhaitent se lancer dans cette aventure doivent acheter leurs propres casques VR, ainsi qu’un équipement permettant d’effectuer un scan une ou vidéo à 360 degrés.

Il est également possible de faire appel à un fournisseur de service spécialisé. Un scan 3D d’une propriété de 200 mètres carrés coûte environ 500 dollars. Pour réaliser une vidéo 3D, il est nécessaire d’investir dans une caméra à 360 degrés, ou de faire appel à un professionnel pour un prestation d’environ 3000 dollars. Jusqu’à ce que les coûts diminuent, l’immobilier VR semble donc réservé au domaine de l’immobilier de luxe.

Par ailleurs, peu de clients accepteront d’acheter une propriété après l’avoie vue seulement en réalité virtuelle. De nombreuses personnes se réfèrent aux photos disponibles sur le site d’une agence pour présélectionner un logement, mais exigent ensuite de le visiter avant de décider de l’acheter.
Même la réalité virtuelle permet d’explorer une propriété dans les moindres détails, il semble peu probable qu’elle remplace totalement les visites réelles pour le moment. Si les agences parviennent à créer une relation de confiance avec les consommateurs, ce changement reste envisageable sur le long terme.

Enfin, une nouvelle tendance se dégage chez les personnes souhaitant faire l’acquisition d’un bien immobilier et qui commencent par une visite en réalité virtuelle. Ils souhaitent pouvoir se projeter dans un lieu comme une famille mais aussi avec leurs meubles par exemples. Or, comment serait-il possible à l’heure actuelle de modéliser tous les meubles ? Cela paraît compliqué tout comme proposer un catalogue suffisamment exhaustif pour satisfaire tous les clients. Il faudrait donc que les clients puissent scanner leurs meubles pour les intégrer ensuite dans l’expérience en VR ou réalité augmentée. Une étape sans doute indispensable à long terme.

Comment les innovations de la réalité virtuelle vont convaincre les agences immobilières d’utiliser cette technologie

Dans un futur proche, la réalité virtuelle permettra aussi de sentir les goûts et les odeurs. Ainsi, en effectuant la visite virtuelle d’une propriété, les clients pourront par exemple sentir l’odeur de cookies sortis du four. Au niveau subconscient, la VR permettra donc de convaincre plus facilement les clients de craquer pour une demeure.

De même, très prochainement, les technologies haptiques permettront de stimuler le toucher dans la réalité virtuelle. Ainsi, pendant une visite virtuelle, le client pourra réellement effleurer chaque texture des murs et du mobilier, ou encore ouvrir les portes entre chaque pièce de façon naturelle et réaliste. En somme, plus rien ne différenciera les visites virtuelles des visites réelles. De fait, il ne restera que des avantages à l’immobilier VR. Il est donc fort probable que cette technologie envahisse littéralement l’industrie.

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Facebook rachète un studio VR très prometteur

Par : Ruan
développement VR

Le studio de développement VR BigBox appartient désormais à Facebook. Ce géant mise gros sur les technologies mixtes. Pourquoi ?

Le 11 juin, Facebook a annoncé sur sa plateforme Quest l’acquisition de son cinquième studio de développement de jeux en réalité virtuelle. En fait, BigBox VR est le studio responsable de Population One, l’un des plus importants jeux de Battle Royale.

Facebook compte accélérer la production de Population : One

Facebook a vu que Population : One figurait dans la liste des jeux les plus importants de la plateforme. Du coup, il a décidé d’en acquérir les droits. En effet, il s’agit d’une stratégie que la société mène ces derniers temps avec plusieurs studios.

Le géant des réseaux sociaux clarifie l’acquisition de ce studio de développement VR comme une aide pour BigBox, respectant ses principes et ses efforts précédents.

Selon les propres mots de Facebook : « Nous sommes ravis d’aider BigBox VR à se développer et à accélérer sa vision de POPULATION : ONE en tant qu’expérience de jeu social VR de pointe. Nous pourrons ainsi poursuivre de futurs projets, en ayant accès aux ressources et au soutien de Facebook et d’Oculus Studios. »

Facebook investit dans les studios de développement VR

Cependant, l’un des problèmes qui préoccupe le plus la communauté est que Population : One est un jeu VR multijoueur. Ainsi, le jeu devient multiplateforme. En principe, cela n’enlève rien à l’inquiétude de la communauté de ce jeu qui craint de disparaître après l’achat par Oculus.

Comme pour ses autres acquisitions de studios VR, Facebook promet que Population : One continuera à bénéficier d’un soutien égal, quelle que soit sa plateforme.

Avec l’acquisition de la société par Facebook, elle devient la cinquième de la liste des studios de développement VR vendus au géant. Rappelons que Facebook possède actuellement Beat Games, Sanzaru Games , Ready at Dawn, Downpour Interactive et maintenant BigBox VR.

Si vous regardez de plus près, tous ces studios et leurs jeux ont un point commun par-dessus tout, à savoir le jeu en ligne. Naturellement, le géant des médias sociaux considère la VR sociale comme un pilier essentiel de ses efforts en matière de VR.

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Le marché de l’AR en très forte croissance jusqu’à 2026

Par : Ruan
Le marché de l’AR en très forte croissance jusqu’à 2026

Une étude sur le marché de la réalité augmentée a été effectuée par ABI Research. Selon cette analyse, près de 28 millions de lunettes intelligentes AR/MR circuleront dans le commerce en 2026. Toutefois, le marché mondial total de l’AR/MR dépassera 175 milliards de dollars la même année.

Un ensemble de facteurs dans le domaine de la réalité augmentée va propulser la croissance du marché. Cette croissance se répartit entre le grand public et les professionnels. Toutefois, cette demande bénéficie du soutien des entreprises et de l’accélération de l’activité des consommateurs au cours des prochaines années.

Comment expliquer cette augmentation spectaculaire du marché des entreprises AR ?

Pour commencer, le directeur de recherche chez ABI Research, Eric Abbruzzese a donné les propos suivants :

« Les grands acteurs de la technologie, qu’il s’agisse de matériel, de logiciels ou de services, sont familiers de l’espace grand public. Cette situation, contribue à une croissance globale forte et constante. »

En effet, les grands noms tels que Apple, Facebook, Google, Samsung, Huawei, Microsoft et d’autres investissent déjà de manière significative dans la réalité augmentée.

Bref, ces géants de la technologie ont tous déjà annoncé avoir créent un marché de l’AR dynamique et accueillant pour les entreprises et consommateurs.

Les produits ciblés pour le marché de l’AR 

Quel que soit le marché des entreprises AR, les HMD binoculaires et à réalité mixte feront la une en termes de taux de croissance. Avec un TCAC de près de 130 % pour les lunettes à réalité mixte, contre 60 % pour les lunettes à réalité augmentée.

Certains cas d’utilisation ciblés resteront axés sur les produits monoculaires en raison des canaux de vente et de mise en œuvre bien développés. Également, les besoins en matière de sécurité et de certification et les simples exigences de mise en œuvre et d’utilisation en sont les causes.

Ansi, les perspectives du marché de l’AR sont solides grâce à de la maturité précoce du marché et de l’habilitation du travailleur à forte valorisation.

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Designer réalité virtuelle : Tout savoir sur le métier

Par : Ruan
designer réalité virtuelle

Un designer réalité virtuelle crée des mondes fictifs que les développeurs transforment en expériences immersives. Ils utiliseront toutes leurs compétences en conception 3D pour créer des environnements attrayants et multidimensionnels qui se prêtent facilement à la plateforme VR.

Pour ce faire, ils travaillent en étroite collaboration avec des équipes de développement pour trouver des moyens de faire passer leur vision dans les casques des utilisateurs. Cela de la manière la plus réaliste possible.

Que fait un designer réalité virtuelle ?

Il façonne en équipe les expériences des utilisateurs, en utilisant toutes les possibilités offertes par les outils 3D et immersifs : casque VR, hologrammes, etc.

En principe, la conception pour la VR exige des détails. Les mondes que le designer conçoit doivent être crédibles, explorables et interactifs. Il faut que les conceptions soient exemptes de tout ce qui pourrait distraire l’utilisateur de son expérience numérique.

En outre, certaines expériences resteront dans le monde virtuel tandis que d’autres intégreront la réalité. En effet, la 3D offre des possibilités de simulation avec des échelles, des coûts et des situations à risque impossibles à approcher dans le monde réel. À titre d’exemples, citons la simulation d’un flux de foule, des comportements de surface de nano-robots, du système d’urgence d’une centrale nucléaire, d’un simulateur de vol…

Grâce à sa parfaite connaissance des outils 3D, le designer réalité virtuelle pourra créer les produits 3D de demain. En effet, ils pourront appliquer les principes du design et les expériences de leurs usages dans des conditions réelles. A part cela, il saura aussi comment détourner ces outils pour réaliser, prototyper, modéliser ces expériences 3D avant de lancer leur développement.

Les qualifications indispensables pour devenir un concepteur VR

Cependant, qu’en est-il des compétences requises pour devenir designer réalité virtuelle ? Le designer doit avoir :

  • Une parfaite connaissance de la 3D : histoire, outils, méthodologie…;
  • Une connaissance de la méthodologie de conception;
  • Une capacité à coordonner des équipes;
  • Une capacité de faire des recherches sur les besoins des utilisateurs, d’identifier les comportements et formaliser les résultats de l’analyse sous forme de personas;
  • Une parfaite capacité de définir l’expérience cible et les interactions à mettre en avant;
  • Une capacité à formaliser la ou les expérience(s) à mettre en œuvre;
  • La compétence à élaborer les spécifications;
  • Une capacité à définir les acteurs de la mise en œuvre;
  • Une aptitude à guider la conception avec les outils et en équipe;
  • Goût pour les nouvelles technologies et la narration;
  • Une bonne culture de l’image numérique.

Comment devenir designer réalité virtuelle ?

Bon nombre des technologies utilisées pour développer la réalité virtuelle sont déjà couramment utilisées dans la conception de jeux, par les architectes et les concepteurs.

Pour devenir un designer de réalité virtuelle, il faut avoir une solide connaissance de la conception virtuelle, des couches d’interaction du produit et du flux. En effet, il est nécessaire d’avoir au moins un bac+5 dans le domaine du design, de la 3D et de la VR et de l’AR.

C’est pourquoi des compétences telles que le développement de logiciels, la modélisation numérique, la conception 3D et assistée par ordinateur, et le méta-langage sont essentielles.

Il existe actuellement une poignée de cours spécialisés en réalité virtuelle dans les établissements d’enseignement supérieur partout dans le monde. Dorénavant, on peut s’attendre à ce que ce nombre augmente en fonction de l’expansion du marché. Certains diplômes plus génériques en informatique proposent également la spécialisation en designer réalité virtuelle comme module.

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Le rapport Vive X souligne les investissements dans la technologie XR au Royaume-Uni

Par : Ruan
technologie XR au Royaume-Uni

Aujourd’hui, HTC Vive, en collaboration avec Immerse UK, a publié le rapport UK Immersive Tech : VC Investment Report. Il a fourni une analyse approfondie de 31 startups XR qui ont réussi à lever des montants importants d’investissement.

Le rapport examine comment certaines de ces entreprises ont réussi à s’imposer sur un marché difficile. Il souligne également l’intérêt des investisseurs pour les technologies axées sur les entreprises. Dans ce premier rapport, Vive X et Immerse UK se sont penchés sur la technologie XR au Royaume-Uni. Ils ont également analysé la manière dont elle a réussi à prospérer malgré la pandémie.

Que dit exactement ce rapport ?

Les initiatives telles que le programme Vive X de HTC Vive se sont poursuivies, soutenant plus de 100 entreprises dans le processus. Le domaine de la technologie XR au Royaume-Uni a connu un développement de nos jours. En effet, « les fermetures dans le monde entier ont conduit les consommateurs à se tourner vers les mondes virtuels pour passer plus de temps libre et se connecter avec les autres », explique Dave Haynes dans le rapport. Ce dernier est le directeur du développement de l’écosystème et de Vive X EMEA.

Les lecteurs réguliers remarqueront quelques noms très familiers parmi ceux qui figurent dans la liste. Chacun d’entre eux intervient dans des segments très différents du secteur de la technologie XR au Royaume-Uni. Anything World, par exemple, permet aux créateurs de donner vie à des modèles 3D simplement en utilisant leur voix. Bodyswaps se concentre sur la formation aux compétences non techniques. Son module le plus récent concerne un simulateur d’entretien d’embauche.

Projection de l’avenir de la technologie XR au Royaume-Uni

Le rapport a également mené une enquête auprès de 50 investisseurs basés au Royaume-Uni qui avaient des perspectives positives pour les 12 prochains mois. Parmi les personnes interrogées, 63 % pensent que l’investissement global sur la technologie XR va augmenter, avec un penchant notable pour la VR/AR d’entreprise. Realite-Virtuelle.com ne manquera pas de vous tenir au courant des avancées des entreprises dans le domaine de la VR/AR.

Cet article Le rapport Vive X souligne les investissements dans la technologie XR au Royaume-Uni a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

[TOP] Focus sur les meilleurs jeux de sport sur le Quest

Par : Serge R.
quest jeu sport

Les sportifs et les fans de jeux de sport ont droit à toute une liste de ce genre de jeu sur le Oculus Quest. Voici notre sélection des meilleurs pour les aider à choisir ceux qui répondent le plus à leurs besoins et à leurs attentes.

Pour garder la forme et éliminer les calories en trop au quotidien, on n’est pas toujours obligé de se rendre en salle de sport. Il existe en effet désormais divers jeux VR permettant de faire des exercices physiques en restant chez soi. Ces fameux jeux ne cessent en ce moment de se pluraliser sur le Quest au point que les sportifs ne savent pas où donner de la tête. Pour les aider dans leur choix, voici notre sélection des meilleurs jeux de sport actuellement disponibles sur ce casque VR d’Oculus.

Supernatural

15,6 euros par mois

Supernatural n’est malheureusement pas un jeu de sport sur Quest accessible à tout le monde. Effectivement, pour en profiter, il est indispensable de payer des frais d’abonnement atteignant les 15,6 euros par mois pour un paiement mensuel. Le tarif baisse à 12,3 euros par mois pour un paiement annuel.

Néanmoins, il est possible de l’essayer gratuitement pendant 30 jours. Aussi, le titre promet d’être intéressant pour les joueurs les plus sportifs. En fait, il combine des services et des contenus fitness à un jeu de rythme de type Beat Saber. Sur ce, les utilisateurs ont droit à un programme d’exercices personnalisé au quotidien.

Le jeu propose d’ailleurs une grande variété de paysages photoréalistes pour rendre chaque partie plus captivante et plus fun. Il offre même la possibilité de synchroniser un cardiofréquencemètre en se servant d’une application dédiée.

Audio Trip

16,4 euros

Audio Trip est un jeu de danse en réalité virtuelle disponible sur Oculus Quest. Dans ce titre développé par Kinemotik Studios, le joueur est donc amené à attraper des notes en forme de pierres précieuses tout en dansant, mais pas seulement.

Il doit également esquiver des murs et monter sur des rubans au rythme de la musique. À noter que les contrôleurs sont représentés par des sphères. Il est de ce fait indispensable de bien s’approcher des notes pour pouvoir les toucher. Il est d’ailleurs impératif de bien bouger.

À première vue, ce titre VR ressemble beaucoup aussi à Beat Saber. Toutefois, il propose une expérience basée davantage sur la danse. Grâce à une récente mise à jour Cardio, il offre en outre une plus grande amplitude de mouvement, ce qui fera battre le cœur des joueurs encore plus vite.

Racket : Nx

16,4 euros

Développé par One Hamsa, Racket : Nx fait partie des meilleurs jeux de sport actuellement disponibles sur le Quest d’Oculus. Comme son nom le laisse déjà entendre, le jeu VR consiste en gros à frapper une balle à l’aide d’une raquette afin de détruire des cibles.

Les matchs se déroulent dans une arène composée de plusieurs losanges. Ceux-ci contiennent des formes colorées à atteindre, dont des « + » bleus et des têtes de mort. Lorsqu’elles sont touchées, les premières formes permettent donc d’augmenter son niveau d’énergie, tandis que les secondes en font perdre.

À noter que le titre VR propose trois modes de jeu, à savoir Arcade, Solo et Multijoueur. Quel que soit le mode choisi, le jeu VR permet aux joueurs de brûler quelques calories efficacement.

Creed : Rise to Glory

24,6 euros

Développé par Survios, Creed : Rise to Glory est, comme son nom l’indique, un jeu de sport sur Quest inspiré du film « Creed ». Plus précisément, il s’agit de ce fait d’une simulation de boxe en réalité virtuelle, ce qui est bien intéressant pour les sportifs.

Dans le titre, le joueur incarne ainsi le personnage principal du fameux film, Adonis Creed. Il peut aussi y retrouver son ami et célèbre entraîneur, Rocky Balboa, lorsqu’il s’entraîne. Il est alors temps pour lui de repousser ses limites physiques pour devenir le plus grand champion.

À noter que dans ce jeu VR, les joueurs ont également droit à différents modes de jeu. Il y a donc le mode Carrière, le mode Entraînement et enfin le mode Jeu libre.

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Quelles actions autour du secteur de la VR acheter ?

Par : Ruan
Quelles actions autour du secteur de la VR acheter ?

La croissance constante de l’utilisation des technologies de VR a élargi le potentiel des entreprises de plusieurs secteurs. Ainsi, le cours des actions autour de la réalité virtuelle ont fortement gagné en valeur.

La VR est susceptible de stimuler la croissance de nombreuses valeurs technologiques. Alors pourquoi ces actions du secteur de la réalité virtuelle exceptionnelles vont-elles prendre de la valeur en juin ?

Les perspectives de croissances de Facebook

Facebook a acheté Oculus en 2014 et a commencé à investir dans son potentiel. Cependant, ce n’est que maintenant qu’elle apparaît comme le moteur de croissance le plus rapide de l’entreprise.

Comme ses revenus, le cours de l’action de Facebook ne cesse de grimper. En effet, il a augmenté de 48 % au cours des 12 derniers mois. Compte tenu de la croissance d’Oculus et des gains globaux, Facebook semble être une option relativement peu coûteuse pour investir dans la réalité virtuelle.

Les offres d’actions de réalité virtuelle de Qualcomm

Pour rappel, Qualcomm est surtout connu des investisseurs pour ses puces pour smartphones. À part cela, l’apparition de son SnapDragon XR2 dans les lunettes Oculus Quest 2 de Facebook représente un avantage concurrentiel clé pour les deux entreprises.

Grâce aux mises à niveau de la 5G, Qualcomm a accru ses bénéfices nets de 203 % en raison de la faible augmentation des dépenses d’exploitation. Cependant, la vente de leur action connait une réduction de 20 % par rapport aux niveaux d’il y a un an.

Finalement, ses offres d’actions de réalité virtuelle pourraient renforcer une croissance impressionnante alors que la 5G devrait perpétuer l’augmentation des bénéfices,

La popularité d’Unity auprès des développeurs

Unity fournit une plateforme de développement en temps réel pour les jeux sur les plateformes Windows, macOS et Linux.

Pour sa part, sa perte trimestrielle a augmenté à 108 millions de dollars. Pourtant, la proportion de clients qui dépensent plus de 100 000 dollars a augmenté de 25 %.

Avec un ratio P/S de 26 et une base croissante d’applications, les investisseurs pourraient commencer à considérer les actions de réalité virtuelle Unity comme un achat.

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Tout savoir sur le métier du modeleur 3D

Par : Serge R.
modeleur 3D

Comme son nom le laisse entendre, le modeleur 3D est le professionnel à qui on fait appel pour réaliser des modèles en trois dimensions. Il peut s’agir de modèles de personnages, de décors ou encore d’objets. Pour cela, il crée des sortes de « sculptures » numériques. Son intervention est très sollicitée dans de nombreux secteurs, dont l’industrie du jeu vidéo, le secteur de l’AR et de la VR. Voici tout ce qu’il faut savoir sur ce métier.

Les métiers dans le domaine de la VR, il y en a désormais pas mal. On peut citer, par exemple, celui de l’ingénieur en réalité virtuelle, de l’animateur 3D et du modeleur 3D. Pour ce dernier en particulier, il est encore peu connu des utilisateurs de la VR. Et pourtant, son intervention est très importante dans la création de jeux et d’applications VR et AR. Voici tout ce qu’il faut savoir sur cette fameuse profession.

Description du métier

Dans la chaîne de production d’un jeu vidéo, par exemple, le modeleur 3D intervient après les infographistes une fois que ceux-ci ont réalisé des images fixes. Son travail passe ensuite en programmation informatique.

Sa mission consiste donc à concrétiser la mise en volume de tout projet afin d’obtenir un modèle 3D. Pour cela, il se sert de logiciels professionnels exclusivement dédiés à cet effet. Mais avant de réaliser l’opération, il procède à une vérification de la faisabilité et de l’apparence du projet en question.

Le fichier ainsi obtenu sera utilisé pour générer des films d’animation ou des images de synthèse. Il peut aussi être employé pour générer des environnements de simulation immersive et augmentés. À noter que la modélisation 3D est sollicitée dans plusieurs secteurs. Parmi ceux-ci, il y a bien sûr le jeu vidéo. Il y a également l’industrie automobile ou aéronautique, l’imagerie médicale, l’architecture, etc.

Devenir modeleur 3D : les études et les qualités nécessaires

Pour devenir modeleur 3D, il est indispensable de disposer de diplômes spécifiques. Ceux-ci sont de préférence à compléter par un diplôme d’école d’art, comme Ensad, Gobelins et Beaux-arts. On peut aussi opter pour un DSAA de créateur/concepteur option communication visuelle.

Parmi ces diplômes, on peut ainsi se tourner vers un BTS métiers de l’audiovisuel avec l’option métiers de l’image pour un niveau bac + 2. Pour un niveau bac + 3, on peut choisir le bachelor modeleur 3D de l’établissement Strate École de Design. Une Licence Pro Techniques du Son et de l’Image peut également faire l’affaire.

Pour ceux qui sont intéressés par le métier, il y a même désormais des écoles spécialisées dans le domaine du jeu vidéo proposant des formations. On peut donc citer l’école Émile Cohl, Supinfogame, ISART Digital et l’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques ou Enjmin.

Quid des qualités requises pour occuper ce poste ?

Pour devenir modeleur 3D, il est aussi essentiel de maîtriser différents logiciels complexes indispensables dans le domaine. On doit d’ailleurs avoir des connaissances du secteur d’activité dans lequel on évolue. Il peut s’agir de la physique, de l’anatomie, de l’architecture, etc.

En somme, tout individu intéressé doit rester à l’affût des dernières innovations dans le secteur concerné. Il doit de ce fait réaliser une veille aussi bien technologique qu’artistique.

Qu’en est-il du salaire et de l’évolution de carrière du modeleur 3D ?

Le salaire d’un modeleur 3D débutant est en moyenne de 1800 euros à 2000 euros brut par mois. S’il suit une formation artistique pour compléter ses connaissances et développer ses compétences, il peut devenir un animateur 3D.

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Vuforia annonce le lancement de Vuforia Instruct

Par : Ruan
lancement de Vuforia Instruct

Le 3 juin 2021, Vuforia a annoncé le lancement d’Instruct, sa solution AR prête à l’emploi pour les entreprises et s’adaptant aux besoins spécifiques de chacune d’elles.

Avec le lancement de Vuforia Instruct, les utilisateurs peuvent effectuer des inspections avec précision. Ils pourront également enregistrer en temps réel des informations utiles dans leurs rapports d’audit.

Vuforia Instruct : quel intérêt pour les entreprises ?

Grâce à cette nouvelle offre de Vuforia, les entreprises peuvent valoriser leurs données CAO 3D. De plus, cela permet également de fournir et de partager des instructions de travail interactives en AR dans toute l’entreprise.  Ainsi, il devient facile de réaliser des inspections optimisées lors du processus de vérification de la qualité.

« Les instructions de travail créées avec Vuforia Instruct sont beaucoup plus précises et nous permettent de former les employés de nos clients… Les technologies d’AR aideront nos clients à réaliser d’importants gains de productivité en leur permettant d’améliorer la précision et la rapidité d’opérations manuelles complexes. » affirme Alexander Ouellet dans Innovation Engineer chez Harpak-ULMA Packaging.

Lancement de Vuforia Instruct : une nouvelle méthode d’audits ?

En effet, les manuels de procédures sur papier demeurent utilisés par environ 67% des entreprises dans le cadre des contrôles. Ces méthodes sur papier comportent généralement des erreurs. Elles ne permettent pas d’obtenir une vision adéquate. Au final, elles constituent un obstacle à la mise en œuvre de processus visant à l’amélioration continue.

Avec le lancement de Vuforia Instruct, de nombreuses entreprises pourront s’affranchir désormais des documents papier. La solution fournit des conseils et des repères visuels adaptés aux besoins des agents de terrain. Ces derniers peuvent également ajouter des observations à leurs inspections et sauvegarder les informations importantes.

« Vuforia Instruct permet aux industriels de transformer la façon dont elles créent et communiquent des instructions de travail à leurs opérateurs de première ligne » exprime Michael Campbell, vice-président exécutif et directeur général des produits de réalité augmentée chez PTC.

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Microsoft : un HoloLens grand public en chemin ?

Par : Serge R.
hololens grand public

La multinationale américaine Microsoft a l’intention de mettre au point une version grand public de HoloLens. Alex Kipman, le développeur principal des lunettes HoloLens, vient de confirmer ce plan de la firme lors d’une interview où il a été interrogé sur ses projets AR. Il n’a d’ailleurs pas manqué de partager sa vision de l’avenir de la technologie.

Tout comme le marché de la réalité virtuelle, celui de la réalité augmentée est en ce moment en pleine évolution. Il faut cependant savoir que les consommateurs et les entreprises n’ont pas les mêmes possibilités pour accéder à la technologie. Pour les consommateurs, ils y ont généralement accès via leurs appareils mobiles. Néanmoins, ils ont droit à une bibliothèque de jeux et d’applications AR toujours bien garnie. Du côté des entreprises, elles peuvent profiter de la technologie avec les lunettes AR, comme HoloLens. Heureusement, Microsoft prépare un HoloLens à destination du grand public.

HoloLens grand public : les consommateurs à l’honneur

Selon Alex Kipman lors de l’interview, la firme de Redmond souhaite déployer la réalité mixte dans le monde. Pour y arriver, elle doit toutefois se concentrer davantage sur les consommateurs au lieu de se focaliser uniquement sur les entreprises.

Le développeur des lunettes intelligentes de Microsoft a alors révélé que la mise au point d’une version grand public de HoloLens constitue une partie très importante de sa stratégie.

Il a cependant déclaré que l’entreprise n’a pas l’intention de se précipiter pour son lancement. Les consommateurs ne doivent de ce fait pas s’attendre à voir un HoloLens grand public sur le marché de sitôt. Il ne faut d’ailleurs pas oublier que les lunettes HoloLens actuelles sont vendues au prix d’environ 2800 euros, ce qui est loin d’être un produit de consommation. Microsoft a donc encore « du pain sur la planche » pour en faire une version grand public.

Encore du travail à faire pour Microsoft

Pour adapter les lunettes HoloLens à une utilisation grand public, Microsoft se doit bien entendu d’y apporter certaines améliorations. La firme devrait, entre autres, réduire considérablement leur taille.

Kipman estime que le poids de plus de 500 g de l’appareil actuel devrait être réduit à moins de 90 g pour qu’il devienne un produit de consommation viable.

Dans tous les cas, il est fort probable qu’on va retrouver certains jeux ou applications VR, comme Pokémon Go, sur les nouvelles lunettes dédiées aux consommateurs.

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Lightning Labels se lance dans les étiquettes en réalité augmentée

Par : Vonintsoa
Lightning Labels lance les étiquettes en réalité augmentée

Les étiquettes en réalité augmentée représentent un investissement intéressant pour le commerce de détail, et Lightning Labels l’a compris.

Dans le marché vertical, certaines brasseries de bière et des fabricants de vins artisanaux ont fait l’objet d’une innovation dans l’étiquetage. En effet, les artisans ont vu leurs produits se démarquer avec la réalité augmentée. 

La réalité augmentée pour des étiquettes intelligentes

En matière d’étiquetage des produits, les étiquettes en réalité augmentée suscitent actuellement un grand intérêt auprès des entreprises. Pour se démarquer de la concurrence, c’est une solution idéale.

Lightning Labels a toujours proposé à ses clients un service d’étiquetage de pointe. Dans ce but, l’entreprise déploie une technologie propriétaire pour des étiquettes en réalité augmentée. Cette offre est abordable et peut profiter à différents secteurs.

Le visionnage du contenu en réalité augmentée des étiquettes s’expérimente avec la caméra d’un smartphone. Généralement, il s’agit d’un graphique animé donnant l’impression que l’image sur l’étiquette est en mouvement, en 3D ou même qu’elle prend vie.

Une entreprise qui souhaite attirer plus d’attention sur ses produits peut considérer les étiquettes intélligentes comme une alternative d’une valeur sûre. Elles incitent les consommateurs à mieux interagir avec les produits. Par ailleurs, l’utilisation des smartphones permet à une marque d’avoir un flux de données sur l’intérêt porté à ses articles. Et c’est un facteur qui peut contribuer à améliorer les stratégies marketing.

Lightning Labels, le meilleur partenaire des entreprises

Pour adopter des technologies innovantes, comme les étiquettes en réalité augmentée, collaborer avec des parties tierces telles que Lightning Labels permet d’optimiser les résultats. Cette entreprise a, depuis des années, œuvré pour donner un service de technologie efficace et novatrice. En intégrant les étiquettes intelligentes de réalité augmentée aux offres disponibles, elle tient ses promesses.

Lightning Labels utilise une impression de haute technologie pour produire les étiquettes. En outre, dans le cadre de la protection de l’environnement, elle utilise du Biostone. Elle offre ses services aux petites et aux grandes entreprises, en fournissant des articles sur mesures (petites ou grandes étiquettes, autocollants…). Et pour finir, pour la production des étiquettes, Lightning Labels se propose de le faire en un éclair, comme son nom l’indique.

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Mimbus adopte HP Reverb pour des formations plus performantes

Par : Vonintsoa
Mimbus adopte HP Reverb

Dans le but d’améliorer les formations professionnelles sur sa plateforme VR, Mimbus a opté pour le casque HP Reverb G2.

Pour rappel, Mimbus œuvre pour le secteur professionnel en mettant à disposition des outils innovants de formations. La réalité virtuelle et la réalité augmentée font partie des solutions qu’elle propose pour offrir des expériences immersives à ses clients.

Mimbus adopte HP Reverb pour la plateforme Vulcan

En termes de solution innovante, Mimbus a mis en place une plateforme de simulation en réalité virtuelle appelée Vulcan. Cette dernière propose des programmes de formations virtuelles avec un taux de réussite incroyable. C’est une opportunité idéale pour les métiers entreprenants comme la construction, les travaux d’ouvrage métallique, le CVC (chauffage, ventilation et climatisation), etc.

Avec HP Reverb, Mimbus offre à sa plateforme un écosystème plus productif que jamais. Désormais, les utilisateurs de Vulcan peuvent interagir dans un environnement virtuel pour profiter d’une formation immersive très performante. D’après certains clients, cette méthode de formation est à 50% plus efficace et plus précise que les anciens procédés.

Entre autres, en reproduisant les conditions de travail réelles, Mimbus donne la possibilité de s’y adapter  pour mieux se confronter à la réalité.

Le choix du casque VR

La sélection du casque HP Reverb G2 était une décision rapide pour Mimbus, avec la netteté des images et le kit de développement SDK. Il est équipé d’un écran  LCD 2160 x 2160, et le taux de rafraîchissement est parfait pour le confort visuel.

Selon  Laurent Da Dalto, fondateur et PDG de Mimbus, les utilisateurs bénéficient d’une meilleure qualité de formation avec une expérience plus réaliste, précise et fluide. Par ailleurs, l’utilisation de ce casque permet d’augmenter le temps de formation pour un résultat plus satisfaisant. Et les développeurs de Mimbus travaillent déjà sur les fonctionnalités pour le prochain HP Reverb G2 Omnicep Edition.

Grâce aux capteurs HP Reverb, la plateforme de simulation peut analyser le comportement des utilisateurs. De cette manière, Mimbus peut programmer des scénarios sur-mesure et de suivre leur progrès. De plus,la technologie HP VR Spatial Audio améliore l’expérience audio en synchronisant le son avec les mouvements. L’adoption de HP Reverb a permis à Mimbus de mettre sur pied un programme de formation d’une valeur inestimable.

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[TOP] Jeux centrés sur la magie pour Quest : focus sur les meilleurs du moment

Par : Serge R.
quest jeu magie

Les jeux axés sur la magie et la sorcellerie, il y en a pas mal pour les Quest d’Oculus, au grand plaisir des fans. Pour ceux qui souhaitent commencer à les découvrir, l’embarras du choix n’est pas toujours le meilleur des amis. Afin de les aider, voici notre sélection des titres les plus convoités, mais abordables du moment.

Tout comme les fans de jeux mystère et de jeux de rythme sur Quest, les passionnés de jeux de magie ont aussi droit à un large choix sur cette plateforme. Qu’ils souhaitent battre leurs ennemis à coups d’épées magiques ou en leur lançant des sorts, tout est donc possible. Voici notre sélection des titres les plus prisés du moment pour ceux qui ne savent pas par où commencer.

Until You Fall

20 euros

Parmi les meilleurs jeux axés sur la magie disponibles sur le Quest d’Oculus, on retrouve donc tout d’abord Until You Fall. Il s’agit d’un jeu de combat à l’épée dans lequel le joueur doit se rapprocher de ses ennemis avant de leur infliger des coups. Son but est de faire un maximum de dégâts afin de faire tomber ses adversaires.

Le titre est toutefois différent de n’importe quel autre jeu d’arcade VR. Dans ce jeu de Schell Games, la rapidité est la meilleure alliée du joueur pour progresser. Effectivement, pour venir à bout de ses ennemis, il se doit d’évaluer leur nombre et leur type en amont rapidement.

Ici, la magie opère notamment au niveau des armes. Le joueur peut faire apparaître ou disparaître ses deux armes comme par magie. En somme, il n’y a ainsi aucun inventaire dans le jeu. Pour battre ses ennemis, on doit se servir uniquement de sa force brute.

In Death : Unchained

24 euros

Dans In Death : Unchained, le joueur est confronté à divers types de créatures bibliques. Il est donc amené à les affronter à l’aide d’un arc, tout comme dans le titre original In Death sur PC VR. Néanmoins, pour venir à bout de ses ennemis, il peut également se servir d’une arbalète.

Tout se passe dans un vaste vide blanc en plein ciel, infesté par les créatures en question. On peut y trouver des églises conçues d’une manière plutôt magnifique et générées procéduralement. Il faut dire que le jeu se déroule dans un monde magique, mais qui donne toutefois la chair de poule.

In Death : Unchained met l’accent sur la répétition. Ainsi, le joueur doit faire de son mieux pour rester en vie, car il ne peut encaisser qu’un nombre limité de coups. S’il meurt, il devra retourner au sanctuaire et tout recommencer depuis le début.

Journey of the Gods

24 euros

Il est tout simplement insensé de citer les meilleurs jeux axés sur la magie sur Quest sans mentionner Journey of the Gods de Turtle Rock Studios. On a affaire ici à un jeu mêlant aventure et RPG en VR, inspiré de la saga de Nintendo, Zelda.

Dans ce titre, le joueur est amené à faire face à des hordes de monstres. Mais pour progresser, il doit aussi résoudre de nombreuses énigmes. Son objectif est surtout d’obtenir le pouvoir de dieux antiques. Celui-ci lui servira ainsi à combattre le mal.

Pour venir à bout de ses ennemis, le joueur peut utiliser des armes antiques, mais il peut également employer la magie. Une chouette l’accompagne d’ailleurs tout au long du jeu pour l’aider à trouver son chemin sur la carte du monde.

Waltz of the Wizard : Extended Edition

8 euros

Pour les joueurs qui souhaitent sentir à quel point la magie est réelle, ils seront bien servis en jouant à Waltz of the Wizard : Extended Edition. Effectivement, le jeu les emmène dans une tour de sorciers.

En y accédant, ils ont donc l’occasion de mélanger des potions selon leurs envies, mais pas seulement. Ils peuvent aussi s’entraîner à lancer différents sorts. Ils peuvent même s’amuser à capturer des statues animées.

Dans ce jeu centré sur la magie pour Quest, on a en outre droit à plusieurs lieux fantastiques à découvrir absolument. On a même l’opportunité de débloquer et de jouer à des mini-jeux, et d’obtenir de nouvelles capacités quand on est au niveau d’apprenti sorcier.

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Le virtuel remanié par l’une des agences star de l’événementiel

Par : Bastien L
win win e live virtual

À l’heure du COVID-19, le monde de l’événementiel est contraint de se tourner vers le digital. Plutôt qu’un handicap, l’agence française WIN-WIN est parvenue à faire du numérique une force en exploitant les technologies de réalité virtuelle et augmentée…

Le secteur de l’événementiel a été frappé de plein fouet par la crise du COVID-19. Depuis le début de la pandémie, les rassemblements sont interdits partout dans le monde. Et contrairement aux restaurants ou aux cafés qui ont pu ouvrir l’été dernier, le monde de l’événement n’a connu aucun répit.

C’est malheureusement logique, car les bains de foule seraient une véritable aubaine pour le coronavirus. À l’heure de la distanciation sociale, il n’y a donc pas de place pour les concerts, les salons, les compétitions sportives ou les conférences.

Dès l’émergence du SARS-CoV-2, de nombreux événements majeurs ont été annulés un peu partout dans le monde. Au total, 75% des événements prévus en 2020 n’ont pas eu lieu. Aucun domaine n’a été épargné. Même les Jeux olympiques de Tokyo se dérouleront finalement sans spectateurs venus de l’étranger…

Face à cette catastrophe, l’événementiel n’a eu qu’une option : passer au digital. Les festivals musicaux, les conférences, les plus grands salons ont dû adopter un nouveau format numérique pour éviter l’annulation pure et simple.

Cette transformation s’est d’abord faite dans la précipitation, dans un premier temps, afin de ne pas ruiner des mois entiers d’efforts et d’organisation. Par la suite, toutefois, l’univers de l’événementiel est parvenu à s’adapter rapidement et à embrasser ce bouleversement.

Pour beaucoup, la virtualisation de l’événementiel est vécue comme un désastre, un handicap, une contrainte avec laquelle il faut composer. Toutefois, certains ont réussi à convertir ce coup du sort en opportunité d’innovation

WIN-WIN : l’offre E-LIVE® pour rendre les événements virtuels plus humains et émotionnels.

Fondée en 2007 par Christophe Cousin et Mathieu Venturini, l’agence événementielle WIN-WIN compte parmi les plus renommées en France. Présente sur trois sites à Paris, Marseille et dans l’Oise, cette agence indépendante de 45 collaborateurs générait avant la crise près de 15 millions d’euros de chiffre d’affaires annuel.

Elle compte parmi ses clients des entreprises de prestige comme Chanel, Lancôme ou Mercedes-Benz. Hélas ! Dès le début mars 2020, 100% des événements prévus par l’agence sur les six prochains mois ont été annulés.

Sachant que 2 tiers de son chiffre d’affaires repose sur l’événementiel, l’entreprise aurait donc pu perdre plus de 50% de ses revenus annuels. Elle aurait pu. Toutefois, WIN-WIN a choisi de dire ” non ” et de relever le défi face à la fatalité.

Par chance, l’agence a investi dans le digital dès sa création et il y a cinq ans déjà, la créé son ” hub digital ” à Marseille. L’objectif ? Adapter les technologies de pointe aux métiers de l’événementiel. Bien avant la crise, elle avait donc embrassé la transformation numérique.

C’est ce qui lui a permis, en mai 2020, de lancer l’offre ” E-LIVE® ” : des événements 100% digitaux ou hybrides, conçus pour ” insuffler de l’humain ” et ajouter du sens et de l’émotion aux événements virtuels.

Une manière de rendre les événements digitalisés attrayants et mémorables, en s’éloignant des webinars sans âme organisés massivement depuis le début de la pandémie. Et pour y parvenir, WIN-WIN s’appuie beaucoup sur la réalité virtuelle et augmentée.

La VR / AR au secours de l’événementiel

L’offre E-LIVE® se décline en plusieurs versions, adaptées aux différentes catégories d’événements. Par exemple, ” E-LIVE® EXPO ” est dédiée aux salons, aux congrès et autres foires commerciales.

Afin de rendre ces rassemblements digitaux plus vivants, WIN-WIN a de nombreuses idées. Les visiteurs peuvent créer des avatars personnalisés, afin de pouvoir s’identifier entre eux. Ils peuvent ensuite se déplacer et communiquer dans un espace virtuel en 3D jonché d’éléments interactifs.

Des salles virtuelles thématisées sont entièrement dédiées au networking, et il est même possible de prendre un café virtuel en tête à tête avec un interlocuteur. Un portail en VR ” interdimentional gate ” permet même de se téléporter n’importe où. En bref, grâce à la VR, les salons virtuels deviennent plus vrais que nature.

L’offre ” E-LIVE® RETAIL ” est pensée pour remplacer les lieux de marque, les pop-up stores, les stands commerciaux ou les roadshows à l’heure du COVID-19. Là encore, les visiteurs peuvent se déplacer librement dans un espace virtuel modélisé en 3D interactif et discuter entre eux. De plus, les produits peuvent être présentés à 360°, et les visiteurs peuvent même tester des options de personnalisation.

Pour les présentations presse, l’activation influenceur ou l’engagement de communauté, WIN-WIN propose ” E-LIVE®  Advocacy “. L’agence organise des diners ou des cocktails virtuels pouvant réunir plus de 50 personnes, avec livraison de repas à chaque convive dans le monde réel.

Les participants peuvent aussi recevoir un casque VR de type Cardboard pour découvrir du contenu, et des goodies en réalité augmentée donnent vie aux supports de communication. Des photoboots avec filtres en réalité augmentée viennent également pimenter l’expérience.

Afin de rendre les événements virtuels plus chaleureux, WIN-WIN a de nombreuses idées. Pour l’accueil, l’agence a par exemple créé une interface phygitale grâce à laquelle les visiteurs sont reçus par une véritable hôtesse. Les invités peuvent même signer un livre d’or digital.

Des événements virtuels couronnés de succès

Alors, les événements virtuels peuvent-ils vraiment être un succès ? Jusqu’à présent, WIN-WIN s’en sort bien. Et même très bien.

L’agence a notamment organisé l’édition 2020 des 24 heures du Mans sous une forme numérique (en partenariat avec ETX Studio pour la création de contenus). Grâce à la plateforme 24H-UNITED.com, les fans ont pu profiter d’un contenu exclusif et immersif : accès exclusif à la pitlane, visite du célèbre musée, accès au circuit, et même visionner la course depuis les safety cars grâce à des caméras à 360 degrés embarquées. Une immersion à 360 degrés dans la team Toyota était même proposée. Une expérience unique qui a déjà reçu plusieurs prix créatifs.

Le public a répondu présent, et cette version virtuelle de la célèbre course s’est soldée par un triomphe. Plus de 200 000 visiteurs ont été recensés, pour un total de 1 200 000 pages vues, 45 millions d’impressions sur les réseaux sociaux, et plus de 30 000€ de dons récoltés pour la Société Savante Européenne de Réanimation.

D’ailleurs, le 28 mars 2020, WIN-WIN a organisé le premier congrès virtuel mondial de médecins réanimateurs pour l’ECISM. Cette conférence de huit heures, regroupant 24 speakers, a attiré 135 000 participants contre environ 5000 à 6500 en temps normal lors des congrès organisés physiquement.

Le virtuel peut donc se révéler bénéfique. Bien que cette transition numérique soit initiée par la contrainte, cette agence française est parvenue à la tourner à son avantage grâce à son expertise et sa chaîne de compétences permettant d’assurer l’organisation parfaite des événements digitaux et allant même jusqu’à investir et installer plus de 700 m2 de studios E-LIVE®  à Paris et Marseille (Plateau TV, fonds verts, plateau TEDx, Culinaire…)

Pour le futur, WIN-WIN anticipe d’ailleurs une pérennisation des événements digitaux ou tout du moins hybrides. Même lorsque la pandémie ne sera plus qu’un lointain souvenir (le plus tôt possible, on l’espère), les avantages offerts par les technologies continueront probablement d’être exploités…

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Ce n’est pas un roman SF : la VR à l’assaut des entreprises minières

Par : Vonintsoa
Réalité virtuelle entreprises minières

Virtual Method et Librestream s’associent pour déployer le potentiel de la réalité virtuelle et de l’intelligence artificielle dans les entreprises minières.

Grâce à l’intelligence artificielle et la réalité augmentée, le spécialiste en objets portables connectés pour les entreprises minières, Virtual Method, se rapproche de la science-fiction que nous voyons dans les films.

Réalité virtuelle et entreprises minières

Virtual Method travaille notamment avec la compagnie minière et métallurgique Rio Tinto. La collaboration a pour objectif d’étudier l’utilisation de la technologie des objets portables connectés au sein de l’entreprise, d’après Scott Carson, partenaire commercial de Rio Tinto.

Au cours des 12 derniers mois, bon nombre d’entreprises ont dû s’adapter aux contraintes de la Covid-19. Cela inclut les restrictions de voyage et le passage au télétravail. Cela a poussé les entreprises à développer de nouveaux moyens de communication. Et dans cette lancée,  Rio Tinto a adopté comme solution les objets portables connectés.

Virtual Method considère la réalité virtuelle et la réalité augmentée comme les nouveaux outils de progrès pour les entreprises minières. Elles apportent aux entreprises la sécurité, la collaboration, l’intelligence artificielle et la technologie de l’internet des objets (IoT).

Par ailleurs, Virtual Method espère améliorer les capacités et la sécurité des employés dans le secteur grâce aux wearables. David Francis, le directeur général, croit que le concept des travailleurs connectés est la prochaine étape pour le développement des entreprises minières. Cela permettra d’améliorer le système tout en respectant les protocoles de sécurité.

Collaboration avec Librestream

Afin d’intégrer les compétences des travailleurs dans les progiciels de gestion intégrés (PGI), Virtual Method s’est associé à Librestream. Il s’agit du premier fournisseur en termes de réalité augmentée et de collaboration à distance.

Entre autres, la plateforme Onsight de Librestream permet d’accéder directement aux données nécessaires à l’entreprise, même à distance. Elle débloque des capacités “edge-native” afin d’agir efficacement en tant que base de numérisation au sein d’une entreprise. Grâce à cette solution, il est possible d’avoir un accès virtuel direct sur les sites. De plus, l’intelligence artificielle de Onsight améliore les performances des serveurs.

Grâce à l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle, les entreprises profitent d’outils sûrs et qualifiés pour les opérations minières.

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Réalité virtuelle : un pari à long terme sur la génération Z pour Zepeto

Par : Vonintsoa
Réalité virtuelle investissement long terme

D’après Rudy Lee, le directeur de la stratégie de l’application sud-coréenne Zepeto de création d’avatar, les casques VR sont idéals pour captiver la génération future. Selon lui, une entreprise qui cible la génération Z sur le long terme fait bien d’investir dans la réalité virtuelle.

Mercredi dernier, Rudy Lee a annoncé sur CNBC que le “métavers” est en train de prendre ses marques dans les industries agroalimentaire, commerciale et de la musique. Il s’agit d’un espace de réalité virtuelle qui permet à plusieurs individus d’interagir dans un univers numérique. Selon lui, cela signifie que les compagnies cherchent à adopter des stratégies technologiques sur un plus long terme.

La réalité virtuelle : un investissement à long terme

Dans le cas de la compagnie sud-coréenne Zepeto, sponsorisée par le fournisseur d’internet Naver, les demandes de partenariat ont considérablement augmenté cette année. L’application compte actuellement près de 200 millions d’utilisateurs, déclare Rudy Lee. Une centaine de compagnies se servent de la plateforme pour promouvoir leur marque. Et une entreprise qui investit dans le métavers depuis Zepeto ne signe pas un contrat de six mois ni de un an. Elle prend un engagement pour une durée à long terme, selon ses dires.

Le directeur de la stratégie affirme que plus de 80% des utilisateurs de l’application de création d’avatar sont âgés de 6 à 24 ans. Autrement dit, la plateforme regroupe des consommateurs de la génération Z. Et c’est effectivement ce public qui est visé par les entreprises partenaires.

Cette tranche d’âge constitue également la génération future. Donc, une compagnie qui cible un tel public vise assurément le long terme, d’après lui. Depuis toujours, les plateformes de réalité virtuelle ont comme vision à long terme d’avoir un pied dans le futur. Et suite aux récents événements sanitaires, les ambitions des développeurs de cette technologie sont devenues plus importantes.

Rudy Lee pense que la pandémie aura un impact permanent sur la manière dont le monde virtuel sera considéré. D’une manière générale, beaucoup de changements entreront en vigueur, toujours d’après lui. Il suggère que c’est principalement une conséquence de la Covid-19 qui impose des restrictions concernant les interactions humaines. A cela s’ajoute l’amélioration des réseaux mobiles, notamment le 5G et l’accroissement de la puissance des jeux vidéo. Enfin, tous ces facteurs créent un environnement opportun à long terme pour la réalité virtuelle.

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Yaw2 : son objectif Kickstarter largement dépassé en une seule journée

Par : Serge R.
Yaw2 : son objectif Kickstarter largement dépassé en une seule journée

Yaw2 est le deuxième simulateur de mouvement de Yaw VR après le premier présenté en 2018. La société vient de lancer une campagne Kickstarter pour ce nouvel appareil la semaine dernière. Son objectif initial était de 100 000 USD. Mais dès le premier jour, ce chiffre a déjà été largement dépassé.

Depuis quelques années, les entreprises XR font de leur mieux pour mettre au point des solutions permettant de compléter les casques VR. Leur but est ainsi de rendre le contenu VR aussi immersif que possible. Pour le cas de Yaw VR, la société en est actuellement à son deuxième simulateur de mouvement. Elle l’a baptisé Yaw2. Elle vient donc de lancer une campagne Kickstarter pour ce dernier. Celle-ci a pu atteindre 900 000 dollars en seulement 5 jours. Étant donné que la campagne ne se termine qu’en juin, la barre de 1 million de dollars peut très bien être atteinte.

Yaw2 : aperçu sur les caractéristiques techniques du matériel de base

Si le premier simulateur de mouvement de Yaw VR était connu pour son design compact, le Yaw2 proposera un design beaucoup plus professionnel. Le nouvel appareil ne se destinera pas seulement aux jeux vidéo, mais aussi à d’autres cas d’utilisation, comme la relaxation et le travail.

Il sera en mesure de fournir une plage de mouvement de 70 ° pour les mouvements de tangage. Elle sera de 40 ° pour le roulis. Il est d’ailleurs possible d’ajouter une rotation de 360 ​​° grâce au module optionnel Yaw Platform.

Le Yaw2 sera compatible avec la plupart des casques VR les plus utilisés du moment. On peut citer l’Oculus Quest et Rift, le Valve Index, le HTC Vive, le PSVR et les casques Windows Mixed Reality. Du côté du contenu pris en charge, les joueurs auront droit à un large choix. Yaw’s Sim Racing Studio peut, par exemple, prendre en charge pas moins de 80 jeux de course.

Trois versions disponibles

Il est bon de savoir que le Yaw2 se décline en trois versions. On compte la version standard, la version Pro et la version Pro Arcade. En optant pour le modèle de base, on aura droit à une alimentation de 500 W, un bureau réglable et un support de pieds.

Ceux-ci s’accompagnent d’une application de contrôleur pour mobile et de lumières LED statiques. Ces dernières seront programmables avec le modèle pro. De plus, on bénéficiera d’une alimentation plus puissante de 700 W. On disposera également de connecteurs USB, d’une sortie audio et d’une structure plus solide.

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HTC et iFixit s’allient pour faciliter la réparation des casques Vive

Par : Vonintsoa
Réparation casques VR

HTC s’est associé avec le populaire site de réparation DIY iFixit pour proposer aux consommateurs des pièces, des guides ainsi que d’autres services pour les casques VR de la marque.

Ces offres sont disponibles pour les dispositifs ayant dépassé la période de garantie, une décision qui va à l’encontre de celle qu’a prise la distinguée concurrence, nommément Oculus. En effet, cette dernière a tout simplement choisi de suspendre la production de ses anciens casques par manque de ressources pour les réparations.

Nouveau partenariat pour la réparation des casques VR

Cette semaine, HTC a annoncé un nouveau partenariat avec le célèbre site iFixit. La collaboration consiste à proposer des pièces de remplacement pour les casques originaux de la gamme Vive.

Ils mettent donc à disposition 35 pièces détachées incluant des composants électroniques internes tels que les groupes de capteurs Vive. Les pièces externes, dont les écouteurs, les câbles et même les petits éléments comme les vis, font également partie du lot.

iFixit procure également des guides de démontage et de réparation des casques VR. Ils fournissent même des manettes pour ceux qui veulent réparer eux-mêmes leur dispositif.

Certes, plusieurs pièces ne sont pas incluses, notamment les objectifs et les écrans. Toutefois, le fait de mettre à disposition du grand public des composants de rechange et le savoir-faire nécessaire pour les installer a une valeur inestimable. Ainsi, le remplacement et la réparation donneront aux casques VR une durée de vie de plusieurs années supplémentaires.

De son côté, Oculus a pris l’initiative d’arrêter la production des anciens modèles. Autrement dit, les casques VR hors garantie ne peuvent bénéficier ni de réparation ni de remplacement des écouteurs, des câbles et des capteurs.

HTC a largement pris de l’avance en s’associant avec iFixit. Outre les éléments essentiels, ils proposent les composants internes, les boîtiers et même les plus petits éléments pour rassembler toutes les pièces.

Il y a de bonnes raisons de miser sur la durabilité des anciens casques VR HTC. Bien que le tout dernier Cosmos ne soit pas un franc succès, la gamme originale Vive reste dans la course. En effet, au bout de ses 5 années d’existence, elle représente encore 12% des casques VR actifs sur Steam. Et avec la gamme Vive Pro, les casques de réalité virtuelle HTC occupent 15% du marché sur Steam.

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Réalité Virtuelle : un traitement pour le trouble de stress post-traumatique

Par : Vonintsoa
Réalité Virtuelle pour traiter le trouble de stress post-traumatique

La réalité virtuelle pourrait représenter un traitement alternatif pour les patients qui souffrent du syndrome de stress post-traumatique (SSPT). Selon l’Association américaine des psychiatres, une personne sur 11 en souffrira au moins une fois dans sa vie.

La clinique de traitement UCF RESTORES, centre de recherche à but non lucratif basée à l’Université de Floride centrale, a développé un nouveau traitement médical de pointe qui s’adapte personnellement à chaque patient ayant vécu une expérience traumatisante.

Traitement du trouble de stress post-traumatique par la Réalité Virtuelle

Entre autres, le patient refait face aux contextes de son traumatisme. Afin d’étudier l’efficacité de ce nouveau traitement en réalité virtuelle sur les adultes qui souffrent de stress post-traumatique, la clinique procède actuellement aux essais cliniques. Le trouble observé étant le résultat d’événements traumatiques qui ont eu lieu dans leur âge adulte.

Les personnes éligibles pour les essais cliniques doivent être âgées d’au moins 18 ans, habiter aux États-Unis et répondre aux critères de diagnostic du SSPT. Le programme inclut un pré-traitement d’évaluation, deux semaines de traitement et des bilans post-traitement. Il n’y a pas de frais à payer et un hébergement est prévu pour les deux semaines de traitement.

Comment UCF RESTORES innove

Depuis 2011, UCF RESTORES œuvre pour améliorer le diagnostic et le traitement du SSPT. L’approche consiste à combiner une thérapie d’exposition, la nouvelle technologie et des thérapies individuelles ou en groupe. Après 3 semaines de traitement, le diagnostic a été concluant pour 76% patients.

Une grande partie de ces premiers intervenants a subi un traumatisme lié à la guerre. Le Département de la défense des États-Unis a récompensé la clinique de 3 millions de dollars. Cette somme a permis de développer l’outil de traitement en réalité virtuelle afin d’identifier plus d’événements traumatisants pouvant causer un trouble de stress post-traumatique. Pour rappel, l’US Army utilise actuellement la VR comme outil de prévention des suicides chez les soldats.

Jusqu’ici, la réalité virtuelle en tant que traitement du stress post-traumatique reposait sur un système tiers qui limite ses capacités. Mais UCF RESTORES va utiliser cet outil de traitement VR pour une thérapie d’exposition plus intensive de deux semaines.

Selon son directeur exécutif, Deborah Beidel, cette technologie leur permettra de recréer des scénarios qui reproduisent l’expérience personnelle de chaque patient. Immerger leur souvenir traumatisant leur permettrait de reprendre le contrôle de leur vie quotidienne.

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Réalité Virtuelle : pourquoi il faut lancer son entreprise maintenant

Par : Vonintsoa
Réalité virtuelle

Après le rachat d’Oculus par Facebook en 2014, les entreprises de réalité virtuelle (VR) et de Réalité Augmentée (AR) ont connu un essor considérable. Mais certains restent sceptiques face au succès de cette technologie.

Demandons-nous alors si leur doute est fondé : la réalité virtuelle a-t-elle cessé d’évoluer ? Est-elle en train de perdre de la valeur ? Ou alors serait-ce une bonne chose que les entrepreneurs et les startups essaient de passer au niveau supérieur ?

La place d’une entreprise de réalité virtuelle dans le contexte actuel

Force est de constater que l’industrie de la réalité virtuelle est dominée par des acteurs de taille, notamment Facebook, Google, Microsoft, ou encore Sony. Mais actuellement, le marché le plus important est celui de l’industrie des jeux vidéo. Les consoles et les ordinateurs représentent près de 60% des recettes d’une entreprise de réalité virtuelle. La plupart d’entre nous pensent que cette technologie requiert des ordinateurs puissants qui ne sont pas à la disposition de tous. Mais en réalité, ce n’est plus vraiment le cas.

L’éventuelle réalité

Au cours des dernières années, les matériels informatiques et les consoles se sont de mieux en mieux adaptés à la réalité virtuelle. Les développeurs de jeux vidéo sont plus optimistes que jamais. Le taux de demande en VR a augmenté de 25% en 2020. Le nombre de jeux vidéo en réalité virtuelle et de casques VR ne cessera sûrement pas de se multiplier. D’ici quelques années, on s’attend à une hausse d’environ 30% du marché, ce qui pourrait atteindre les  92 millions de dollars américains.

Qu’est-ce que cela veut dire ? Il s’agit tout simplement d’un tournant décisif. La technologie est à portée de main et à un prix abordable. Et en plus, une entreprise de réalité virtuelle peut étendre ses activités dans de plus en plus de secteurs.

Par ailleurs, la récente crise sanitaire contraint les entreprises à adopter des mesures novatrices pour maintenir l’engagement des clients grâce à de nouvelles possibilités. La réalité virtuelle pourrait très bien être LA solution.

Les opportunités à envisager pour une entreprise de réalité virtuelle

Nous nous sommes penchés sur les secteurs d’activités dans lesquelles une entreprise de réalité virtuelle peut faire des étincelles. Toutefois, il ne s’agit que de quelques exemples de possibilités. Avec l’avancée de la technologie, les limites sont sans cesse repoussées.

La fiabilité de la technologie vidéo

L’interaction virtuelle, professionnelle ou personnelle, est devenue la norme standard. Outre les restrictions sanitaires, ce système est plus participatif, meilleur pour l’environnement et il permet surtout de réduire les coûts. Selon Cisco, d’ici 2022, les vidéos, les jeux et le multimédia occuperont plus de 85% du trafic en ligne.

Les raisons principales sont le changement des procédés dans les entreprises (comme les réunions sur Zoom) et l’intérêt grandissant pour les plateformes de streaming telles que Netflix. Toutefois, ceux qui ont participé à ces réunions virtuelles ou aux visioconférences ont pu constater que l’expérience immersive n’est pas au rendez-vous. S’il est indispensable de modifier les habitudes de travail, la technologie VR peut aider à améliorer ce point. Autrement dit, se lancer sur le marché de la réalité virtuelle profiterait à une entreprise œuvrant dans l’éducation ainsi qu’aux prestataires en termes de réunion et de conférences virtuelles.

La puissance 5G

Auparavant, c’était difficile de profiter de l’expérience VR ou AR sans un réseau Wi-Fi assez puissant. Depuis le déploiement du réseau mobile 5G, il est désormais possible d’adapter la réalité virtuelle dans un environnement extérieur. 

Cela offre plus de possibilités aux développeurs en matière d’interactions ou d’intégrations. Néanmoins, une vitesse de téléchargement plus rapide utilise plus de données. Donc, le plafond d’utilisation de données peut être atteint plus rapidement.

Quoi qu’il en soit, cette puissance de réseau mobile peut profiter aux secteurs du marketing et de la publicité, de l’événementiel, du commerce et  de l’immobilier.

Le besoin permanent de rester à la page

Dans le domaine du sport, du divertissement et du tourisme, une entreprise de réalité virtuelle peut également jouer un rôle clé. En effet, elle offre l’opportunité inestimable d’assister à un concert ou un match important auquel vous n’avez pas accès directement. L’expérience immersive de la VR vous emmène dans les coulisses ou dans les gradins tout en restant chez vous. Une expérience optimisée de Réalité Virtuelle  dépend surtout d’une connexion à haut débit.

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[TOP] Jeux de rythme : quels sont les meilleurs du moment pour Quest ?

Par : Serge R.
quest jeu de rythme

Les jeux de rythme, il y en a toute une liste sur le Quest d’Oculus. Les joueurs ont droit à un large choix au point qu’ils peuvent se perdre facilement. Pour les aider, voici notre sélection des meilleurs titres du moment.

Les jeux de rythme en réalité virtuelle font toujours de nombreux adeptes. Non seulement ils promettent des moments amusants à tous, mais ils leur offrent aussi l’occasion de faire un peu de sport chez eux. Tout comme les jeux mystère sur le Quest, ils sont nombreux sur cette plateforme VR d’Oculus, et sont proposés à un prix abordable. Parmi les meilleurs d’entre eux, voici ceux à ne pas rater.

Beat Saber

25 euros

Il est tout simplement insensé de citer les meilleurs jeux de rythme pour Quest sans mentionner Beat Saber. Dans ce titre, le joueur est amené à couper des blocs en se servant de sabres lasers contrôlés avec les manettes Oculus Touch.

Pour jouer, il doit se tenir debout sur une plateforme. Les blocs en question défilent alors au rythme effréné d’une bande-son exceptionnelle. Il doit les trancher en agitant le sabre ayant la même couleur qu’eux (bleu ou rouge), et en suivant le sens indiqué par une flèche.  

Bien que le titre fête déjà bientôt son deuxième anniversaire sur Quest, il fait toujours de nombreux adeptes. Pour rappel, en une semaine seulement après son lancement initial, il a été vendu à 50 000 exemplaires. En cette courte période, il a ainsi permis à ses créateurs de gagner pas moins d’un million de dollars. Beat Saber est d’ailleurs le jeu VR le plus vendu à l’heure actuelle avec plus de 4 millions de ventes sur PSVR, PC et Quest.

Pistol Whip

20 euros

Bien qu’on utilise des armes à feu dans Pistol Whip, il ne s’agit guère d’un jeu de tir. C’est plutôt un jeu de rythme. Effectivement, le joueur est amené à tirer ou frapper les ennemis et à esquiver les coups au rythme de la musique.

En somme, le titre propose un gameplay assez simple. Tout ce qu’il faut faire, c’est de rester en vie à chaque niveau en abattant tous les ennemis qu’on croise. Tout comme dans Beat Saber, on peut gagner des points supplémentaires en infligeant des coups en suivant le rythme de la musique.

Pour le grand bonheur des fans, Cloudhead Games, le studio derrière Pistol Whip, apporte souvent des mises à jour au jeu. Cela permet donc d’accéder à de nouveaux niveaux, ce qui rend le titre idéal pour brûler des calories.

Synth Riders

20 euros

Le jeu de rythme pour Quest Synth Riders adopte à peu près le même gameplay que Beat Saber. Il combine activité sportive et danse en réalité virtuelle. Le joueur est ainsi amené à attraper des notes de rythme avant qu’elles atteignent le bas de l’écran.

Pour y jouer, il doit ainsi se tenir debout et se servir de l’ensemble de son corps pour aider ses mains à les attraper. Ce titre exploite tous les atouts du casque VR d’Oculus. Le corps du joueur est alors transformé en une véritable manette de jeu, ce qui le rend encore plus amusant.

Dans Synth Riders, les utilisateurs ont droit à 52 chansons au choix. 15 autres morceaux supplémentaires sont d’ailleurs disponibles à l’achat. À noter que le jeu peut être joué en solo ou en multijoueur jusqu’à 10 joueurs en même temps.

Audica

25 euros

Le jeu de rythme pour Quest Audica est une œuvre de Harmonix, le studio derrière Dance Central et Rock Band. Il allie la technologie VR avec de belles musiques pour émerveiller à la fois les joueurs et les mélomanes. Son gameplay se rapproche également un peu de celui de Beat Saber.

Mais au lieu de manier des sabres, le joueur se servira de deux pistolets personnalisables à souhait, dont un orange et un bleu, pour tirer sur ses cibles. Bien entendu, il doit tirer sur ces dernières au rythme de la musique. Pour gagner des points, il doit aussi faire coïncider les couleurs.

Afin de mieux faire le bonheur des fans de jeux de rythme, Audica met à l’honneur la vitesse et la précision. La diversité est d’ailleurs bien au rendez-vous en matière de pistes sons.

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Magic Leap 2 : une version grand public prévue pour début 2022

Par : Serge R.
magic leap 2

Plus tôt cette année, Magic Leap a annoncé son nouveau casque AR destiné aux entreprises, Magic Leap 2, prévu pour le quatrième trimestre 2021. Toutefois, la startup n’a encore dévoilé aucun détail sur l’appareil. Mais on sait tout de même maintenant qu’une version grand public de ce dernier va faire son entrée sur le marché début 2022.

2020 n’a pas été une année particulièrement excellente pour Magic Leap. La société compte alors sans nul doute se rattraper cette année. Justement, sa PDG Peggy Johnson, une ex Microsoft et ex Qualcomm, vient de confirmer le lancement initial du Magic Leap 2 au quatrième trimestre 2021. Cela sera d’ailleurs suivi d’une version grand public qui sortira au premier trimestre 2022.

Magic Leap 2 : un casque AR qui met l’accent sur le confort ?

A part le lancement initial et la sortie d’une version grand public du Magic Leap 2, Johnson a également confirmé que le casque AR sera destiné aux entreprises clientes.

Étant donné que l’appareil va être porté par les travailleurs toute la journée, elle a alors déclaré qu’il doit être bien confortable sur tous les plans. Pour cela, il va ainsi être deux fois plus petit, et environ 20 % plus léger. Aussi, il bénéficiera d’un champ de vision doublé.

La boss de la startup n’a pas manqué d’ajouter qu’une telle amélioration est difficile à apporter. Néanmoins, selon elle, la société dispose d’une équipe d’ingénieurs très talentueuse qui peut très bien y parvenir.

Un véritable défi pour la startup

Il faut dire que le fait d’offrir un produit à la fois plus pratique et plus léger aux utilisateurs constitue un véritable défi pour Magic Leap.

Elle va devoir leur proposer un casque capable d’offrir une meilleure expérience que ses principaux concurrents, dont le HoloLens 2 de Microsoft. Pour rappel, cette firme vient récemment de conclure un contrat de 22 milliards de dollars avec l’armée américaine pour fournir à ses soldats des casques HoloLens 2.

Bien que Magic Leap ait perdu cet accord, elle continue quand même de se concentrer sur les offres dédiées au secteur militaire. Elle pense que ses produits de nouvelle génération disposeront de tout ce dont les soldats ont besoin pour mener à bien leurs missions.

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[TOP] MMORPG VR : les meilleurs titres à découvrir absolument

Par : Serge R.
mmorpg vr

Le MMORPG VR ou jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle est un genre de jeu qui fait toujours de nombreux adeptes. Heureusement pour ces derniers, il y en a toute une liste à l’heure actuelle. Voici justement les titres les plus convoités du moment.

Le MMORPG ou massively multiplayer online role-playing game est un genre de jeu qui ne date pas d’hier. Effectivement, son origine remonte à la fin des années 70, bien que le terme n’ait vu le jour qu’en 1996. Maintenant, il s’invite dans l’univers de la réalité virtuelle. En ce moment, on compte même déjà pas mal de MMORPG VR. Voici justement les meilleurs d’entre eux.

Nostos

Le MMORPG VR à monde ouvert Nostos est l’œuvre de NetEase Games. Il s’agit d’un titre plutôt ambitieux inspiré de Zelda : Breath of the Wild, et proposant une esthétique animée à couper le souffle. On y a ainsi droit à des couleurs vives et à un style charmant qui le rendent agréable à regarder malgré certains soucis de graphismes.

Dans le jeu, les joueurs doivent survivre tout en découvrant les mystères d’un univers perdu. Ils sont donc amenés à se déplacer tout en accomplissant différentes quêtes et en affrontant plein d’ennemis, à construire divers objets et à collecter des ressources.

Chaque monde disponible dans Nostos offre une aventure différente. Il faut savoir en effet que les environnements qu’on peut y explorer sont tous énormes. Il y a vraiment tant de choses à découvrir. En somme, le titre est surtout basé sur la survie et l’exploration.

Orbus

Faisant partie des premiers MMORPG VR, Orbus fête en ce moment son troisième anniversaire. Le jeu VR n’est pas tout récent. Malgré cela, il est toujours aussi populaire qu’à son lancement auprès des joueurs.

À la sortie du casque VR Quest d’Oculus, une nouvelle version du titre, baptisée OrbusVR : Reborn, a vu le jour. Celle-ci est constamment mise à jour. Il est bon de savoir qu’Orbus ne propose pas le même gameplay que les MMO classiques. Il se sert de la reconnaissance de mouvement des contrôleurs Oculus Touch.

Pour chaque arme utilisée, les commandes de base sont d’ailleurs intuitives. Pour couper avec des épées, on doit, par exemple, les balancer. Les sorts, quant à eux, sont lancés avec une baguette en dessinant des runes en l’air.

Archgate

Archgate est un MMORPG VR utilisant la vue à la troisième personne, ce qui est bien adapté à la réalité virtuelle et à l’immersion qu’il souhaite offrir aux joueurs. Proposé par le studio Samdosoft, le titre, attendu cette année, a donc de grandes ambitions.

Le jeu VR se déroule dans un monde « Dark Fantasy ». Les joueurs sont amenés à collaborer afin d’atteindre leurs objectifs. À noter que dans certaines zones, si un personnage meurt, ce sera définitif. En somme, Archgate met l’accent sur les relations entre les joueurs.

De véritables interactions sont de ce fait créées. Il est d’ailleurs bon de savoir que le jeu dispose d’une équipe de maîtres. Celle-ci apporte ainsi régulièrement différentes modifications à l’histoire en ajoutant des événements et du contenu.

Zenith

Également attendu cette année, Zenith : The Last City est un MMORPG VR plutôt futuriste développé par le studio Ramen VR. Très ambitieux, le titre sera lancé sur PSVR, Oculus et PC.

Dans ce jeu VR, les joueurs sont plongés dans un monde ruiné par la Fracture, une effroyable catastrophe. Néanmoins, le monde est reconstruit par plusieurs générations, et ils ont alors pour mission d’éviter qu’une telle tragédie ne se reproduise.

Pour cela, ils peuvent se fier au pouvoir de l’Essence. Effectivement, celui-ci augmentera leur puissance tout au long de l’aventure. À noter que Zenith : The Last City propose un monde ouvert présentant des graphiques qui reprennent les particularités des animes. De nombreux décors époustouflants sont au rendez-vous.

Ilysia

Tout comme Archgate et Zenith, Ilysia est aussi un MMORPG VR encore en chemin. Développé par Team 21 Studio, il a débarqué sur Kickstarter l’année dernière. Son objectif initial était de 60 000 dollars. Néanmoins, Team 21 a su convaincre les joueurs, et a donc pu toucher plus de 100 000 dollars, soit presque le double de son objectif.

Le studio prévoit également de lancer le titre cette année sur tous les casques VR les plus utilisés du moment. On compte ainsi le PSVR, le Quest d’Oculus et les casques PC VR.

Ilysia promet d’être intéressant pour les joueurs qui s’attendent à un peu d’action dans ce genre de jeu. Dans le jeu VR, ils pourront, entre autres, affronter de nombreux monstres, et même des titans et des gardiens.

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[TOP] Quels sont les meilleurs jeux mystère pour le Quest ?

Par : Serge R.
quest jeu mystère

Les jeux mystère disponibles sur Oculus Quest sont nombreux. Les passionnés de ce genre de jeu ont de ce fait un large choix à leur disposition. Pour les aider à choisir les meilleurs, voici ceux à ne surtout pas rater.

Il n’y a rien de plus intrigant et de plus amusant que de jouer à des jeux mystère en réalité virtuelle. Les fans de ce genre de jeu ne manqueront pas de le dire. Pour les propriétaires d’un Oculus Quest, ils ont actuellement droit à tout un lot de jeux mystère sur la plateforme VR. De plus, ils ne coûtent que quelques euros seulement. Voici justement ceux à découvrir absolument.

MYST

24 euros

La version originale de MYST est sortie en 1993. Depuis tout ce temps, le jeu a toujours fait de nombreux adeptes. La version pour Quest du jeu mystère laisse de côté le classique pointer-cliquer en apportant une toute nouvelle dimension.

Elle permet de ce fait désormais aux joueurs d’explorer un vaste monde en temps réel. Bien évidemment, ce dernier est plein d’intrigues fascinantes. Ils ont également droit à de nouveaux sons, graphismes et interactions. Il y a même des énigmes randomisées.

C’est donc parti pour 10 heures d’action intrigante. Dans MYST, il est essentiel d’apporter du papier, un stylo ainsi que de la patience.

Vous pouvez aussi consulter notre test du jeu.

I Expect You to Die

20 euros

I Expect You to Die constitue un véritable casse-tête en tant que jeu mystère pour Quest. Le titre VR met davantage l’accent sur l’interaction avec les différents objets. En y jouant, le joueur peut ainsi dévisser un panneau pour éteindre un laser, désamorcer une bombe, etc.

Le puzzle game proposé par Shell Games est d’ailleurs idéal pour les fans de James Bond. Effectivement, il met le joueur dans la peau d’un espion. Bien entendu, il est amené à résoudre des énigmes.

Mais il a aussi pour mission de mettre un terme au plan maléfique du Dr Zor en évitant certains pièges fatals. Celui-ci veut exterminer l’humanité, et il faudra donc l’en empêcher. À noter qu’à part le Quest, le jeu est également disponible sur PSVR, HTC Vive et Oculus Rift.

Moss

24 euros

Moss est un petit jeu de plateforme en réalité virtuelle à un joueur. Il est amené à guider une souris appelée Quill dans un monde rempli de dangers, et bien évidemment d’énigmes. Il doit ainsi l’aider à traverser les divers environnements du jeu.

Pour la contrôler et dégager le passage devant elle, il doit se servir des manettes à détection de mouvement de la VR.

Dans Moss, les joueurs ont droit aux différents éléments clés des meilleurs jeux mystère pour Quest et PSVR. On parle notamment d’une exploration fascinante, de combats bien intéressants et de personnages plutôt attachants.

Red Matter

20 euros

Red Matter est plutôt un jeu d’aventure qui se déroule dans une sorte de guerre froide. Le joueur incarne donc un astronaute de l’Union Atlantique du nom d’Epsilon. Cet agent est envoyé dans une base désertée sur une lune de Saturne appelée Rhéa.

Il a pour mission de collecter des informations sur les enquêtes menées par la Volgravie dans cet endroit. Toutefois, il doit également relever le défi de découvrir ce qui est vraiment caché dans cette base.

Pour cela, il doit ainsi résoudre différentes énigmes en se servant d’un ensemble d’outils dans divers environnements à la fois brutaux et surprenants. Au fur et à mesure que le joueur avance dans ce jeu mystère pour Quest, ces environnements deviennent progressivement surréalistes.

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Vicarious Surgical : la startup spécialisée dans la téléchirurgie VR valorisée à 1,1 milliard de dollars

Par : Serge R.
vicarious surgical

Vicarious Surgical est une startup médicale américaine fondée en 2014, et axée sur la robotique chirurgicale. Elle vient d’annoncer sa fusion avec la société d’investissement hongkongaise D8 Holdings, qui est une SPAC ou special purpose acquisition company. Elle va alors s’introduire en bourse sur New York Stock Exchange (NYSE) en adoptant le symbole boursier « RBOT ».

La fusion de Vicarious Surgical avec D8 Holdings devrait lui rapporter environ 460 millions de dollars. Une telle somme valorisera alors la startup à 1,1 milliard de dollars, ce qui fait d’elle une licorne. La conclusion de la transaction est planifiée pour le troisième trimestre de cette année, si tout se passe bien sûr comme prévu.

Vicarious Surgical : un robot capable de reproduire le mouvement humain

Vicarious Surgical est connue pour sa plateforme de téléchirurgie qui combine réalité virtuelle et robotique de précision. La société a donc mis au point des robots chirurgicaux connectés et contrôlés à l’aide de casques VR.

Ils emmènent les chirurgiens à l’intérieur de leurs patients afin de réaliser une chirurgie mini-invasive avec une micro-incision de 1,5 cm. Pour cela, ils sont équipés de deux bras à même de reproduire les différents mouvements de ces professionnels de la santé. Ils offrent ainsi une mobilité bien digne de ce nom.

De plus, les utilisateurs ont droit à une visualisation à 360 degrés et à 9 degrés de liberté par bras. Ces fameux robots ont d’ailleurs la capacité de voir, atteindre et travailler n’importe quelle région de l’abdomen. En somme, les risques de complications postopératoires sont nettement réduits. À noter que la solution robotique de Vicarious Surgical est susceptible de faire baisser le coût des opérations chirurgicales. En tout cas, c’est ce que ses fondateurs pensent.

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NVIDIA : le lancement d’Omniverse prévu cet été

Par : Serge R.
nvidia omniverse

NVIDIA va lancer son nouvel outil de collaboration baptisé Omniverse cet été. Son fondateur et PDG, Jensen Huang, l’a annoncé lors de la GTC ou GPU Technology Conference 2021. Il faut dire que la société n’est pas venue les mains vides à la conférence. Effectivement, elle a également révélé que le CloudXR va bientôt prendre en charge les appareils Apple.

Les cartes graphiques de NVIDIA sont en ce moment en train de gagner du terrain dans l’univers des jeux VR sur PC. Mais la société n’est pas prête de s’en arrêter-là pour mieux exploiter les véritables capacités de la réalité virtuelle. Elle a donc mis au point Omniverse, un outil de collaboration qui est bien entendu destiné aux professionnels.

Omniverse : un projet de NVIDIA qui ne date pas d’hier

Pour rappel, NVIDIA a annoncé en 2017 le Projet Holodeck. Il s’agit d’un outil de collaboration dédié aux entreprises qui se base sur la physique. NVIDIA Omniverse constitue ainsi une évolution de cet ancien projet.

Il permet donc aux diverses équipes de production de travailler ensemble malgré la distance, et même si elles emploient des programmes différents. Pour cela, il est capable de recréer des environnements réels de manière virtuelle en 3D. Le nouvel outil utilise alors des paramètres grâce auxquels il est possible d’imiter la vie réelle.

Pour entrer dans les détails, il se sert du serveur NVIDIA Omniverse Nucleus pour fonctionner. C’est de ce fait ce dernier qui assure la gestion de la base de données. La plateforme fait aussi recours aux connecteurs NVIDIA Omniverse. Ce sont des applications compatibles, comme Adobe Photoshop, Blender, Unreal Engine 4, etc. À noter qu’à son lancement, l’outil sera disponible sur abonnement pour les professionnels.

Quid de la prise en charge des appareils iOS par CloudXR ?

NVIDIA a lancé le CloudXR l’année dernière. La société l’a conçu pour simplifier le streaming d’expériences XR immersives en se servant des réseaux WiFi 6 et 5G. Elle l’a donc développé, et prévoit en ce moment de lancer sa dernière version, le CloudXR 2.1.

Celui-ci bénéficie ainsi de la prise en charge des appareils Apple. Il y a aussi le streaming sur Microsoft Azure. Il est enfin dorénavant disponible sur AWS Marketplace.

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Facebook : des lentilles holographiques compactes désormais envisageables ?

Par : Serge R.
lentilles holographiques compactes

Des chercheurs de Facebook Reality Labs ont révélé qu’ils peuvent concevoir et fabriquer des lentilles holographiques compactes. Ils ont donc trouvé de nouvelles méthodes pour ce faire, et n’ont pas hésité à les partager. Ces lentilles sont à utiliser dans les casques XR.

On utilise en général des lentilles réfractives classiques dans la majorité des casques XR disponibles en ce moment. Celles-ci sont cependant assez imposantes en taille, et ne sont optimisées que pour quelques caractéristiques optiques. Pour améliorer les performances optiques et réduire le volume, on peut également se servir des lentilles de Fresnel. Mais pour bénéficier de meilleurs résultats, les lentilles holographiques compactes sont largement mieux.

Lentilles holographiques compactes : difficiles, mais pas impossibles à fabriquer

Théoriquement, les lentilles holographiques compactes ont la capacité d’accomplir les mêmes fonctions que les lentilles classiques, voire des fonctions plus avancées. Toutefois, elles peuvent le faire dans l’espace d’un film très mince. Elles sont de ce fait loin d’être volumineuses.

La conception et la fabrication de ces lentilles, surtout si elles bénéficient de performances optiques élevées, sont cependant difficiles. Néanmoins, pour permettre aux utilisateurs d’en profiter dans les appareils XR, des chercheurs de Facebook Reality Labs ont mis au point des méthodes pour ce faire.

Il s’agit donc de Kiseung Bang, Olivier Mercier, Changwon Jang, Douglas Lanman, Yang Zhao et Gang Li. A noter que cette technologie pourrait aider Facebook à créer des lunettes XR compactes qu’il a d’ailleurs récemment annoncées.

Les résultats encore meilleurs avec des lentilles incurvées

Il est bon de savoir que la recherche de méthodes pour concevoir et fabriquer des lentilles holographiques compactes a commencé depuis un bon bout de temps. Grâce aux différentes recherches, les chercheurs ont pu démontrer que les lentilles incurvées sont plus avantageuses pour certaines applications VR et AR.

Elles offriraient davantage de degrés de liberté et permettraient d’élargir les applications. Toutefois, il s’agit encore d’un travail à venir.

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[TOP] Focus sur les meilleurs casques VR chinois

Par : Serge R.
casque VR chinois

Les casques VR chinois commencent en ce moment à envahir le marché de la réalité virtuelle. Il est vrai qu’ils ne disposent pas des caractéristiques techniques sophistiquées des casques haut de gamme. Néanmoins, ils sont tout de même bons pour profiter d’une expérience immersive exceptionnelle. Voici justement les meilleurs d’entre eux.

Bien que certains utilisateurs affirment être déçus par la réalité virtuelle, celle-ci permet de profiter des différents médias d’une tout autre manière. Ces dernières années, elle a d’ailleurs connu une importante évolution. Des casques VR haut de gamme aux caractéristiques techniques impressionnantes surgissent de partout. À l’heure actuelle, divers fabricants chinois se mettent, entre autres, à la production de ce genre d’appareil. Voici justement le top des meilleurs casques VR chinois.

Les meilleurs casques VR chinois d’entrée de gamme

Casque VR KINGA

La marque KINGA est surtout connue dans la fabrication de gommages pour le visage et de diffuseurs d’huile essentielle. Mais la société chinoise a décidé de se lancer dans la production de casques VR pour une raison qu’on ignore.

Ce qui fait la particularité des casques KINGA, c’est l’élégance, mais aussi le confort qu’ils offrent. Ils sont légers, et peuvent être ajustés parfaitement à la tête et au visage de n’importe quel utilisateur. Ils sont également équipés de lentilles et d’une sangle réglables.

En plus de cela, ces casques VR sont faciles à transporter. Ainsi, on peut les emporter un peu partout pour profiter de ses jeux préférés, par exemple.

Un casque idéal pour les myopes

Le casque VR chinois KINGA est également parfait pour les myopes si leur myopie est inférieure à 600 degrés. Il peut même être porté avec des lunettes pour profiter d’une meilleure vision.

Il est bon de souligner que le matériel est compatible avec une large gamme de smartphones. Ceux-ci doivent juste disposer d’un écran d’une taille de 4,7 à 6 pouces.

Contrairement au carton, le casque est nettement plus confortable et durable. Malgré cela, il n’est pas cher du tout, et est facile à utiliser.

Casques VR AOOK Songmi Series 3D

La marque chinoise AOOK propose en ce moment des casques VR à des prix défiant toute concurrence. Malgré cela, ses produits sont de haute qualité, surtout ses casques de la série Songmi.

Ces derniers bénéficient de caractéristiques techniques intéressantes et de nombreuses fonctionnalités. Et le meilleur, c’est qu’ils sont compatibles avec tous les smartphones ayant un écran d’une taille de 3,5 à 6 pouces en plus d’être faciles à utiliser.

Ils peuvent d’ailleurs très bien être utilisés par les individus qui portent des lunettes. Ils sont surtout conçus pour jouer à des jeux et regarder des vidéos et des films.

Bitmore VR

On a affaire ici à une simple visionneuse de réalité virtuelle mise au point par la société chinoise Bitmore. Il s’agit d’une véritable preuve de l’ingéniosité chinoise. Le casque fait donc le même travail que le Google Cardboard. Néanmoins, il propose une meilleure esthétique et plus de fonctionnalités, mais le prix reste à peu près le même.

L’avantage avec ce matériel, c’est qu’il est compatible avec d’innombrables applications VR. Il est aussi compatible avec les smartphones sous Android et iOS plus grands que le carton de Google.

Pour que l’utilisateur puisse profiter d’une vue dynamique et claire, le Bitmore VR dispose en outre d’objectifs de visualisation de qualité. Il est également livré avec une télécommande. Vu son prix, ce casque VR chinois est idéal pour ceux qui se lancent pour la première fois dans la réalité virtuelle.

Qu’en est-il des meilleurs casques VR chinois de milieu de gamme ?

HAMSWAN VR

Pour profiter d’une expérience de réalité virtuelle digne de ce nom, on n’a plus désormais besoin de dépenser une petite fortune. Le casque VR HAMSWAN le confirme en offrant des fonctionnalités pouvant rivaliser avec celles des appareils des géants du secteur malgré son prix abordable.

Il s’agit donc d’un casque confortable permettant à tout utilisateur de profiter de ses jeux, vidéos et films préférés avec une bonne qualité. Pour cela, il est équipé de lentilles en résine optique. Celles-ci sont capables d’empêcher les yeux de se fatiguer rapidement.

Le casque VR chinois propose d’ailleurs un son directionnel, des graphismes et des mouvements réalistes, et même un retour haptique HD. Grâce à ses pilotes audio spatiaux intégrés, on peut également profiter d’une expérience sonore immersive et exceptionnelle. Compatible avec une large gamme de smartphones, il peut enfin être transporté partout étant donné sa légèreté. Le seul hic, c’est qu’on peut avoir du mal à s’en servir si on porte des lunettes.

BNext VR

Le casque BNext VR est surtout conçu pour les jeux. Il est pour cela en mesure d’améliorer la qualité des images et de les rendre plus immersives. De plus, il propose un excellent confort. Effectivement, le fabricant a mis tout en œuvre pour que les utilisateurs puissent profiter d’une expérience de réalité virtuelle hors du commun.

Équipé d’un système de protection oculaire réglable, le BNext VR peut d’ailleurs prendre en charge les résolutions d’écran 720p, 1080p et 4K. Et le meilleur, c’est qu’il est à même d’ajuster automatiquement la distance focale de l’utilisateur avec la distance optimale de l’écran.

Il s’adapte enfin à tout smartphone avec un écran en dessous de 6,3 pouces, et est compatible avec des milliers d’applications VR sur Play Store.

Casque VR Destek V4

Le casque VR chinois Destek V4 se démarque par ses caractéristiques techniques et ses fonctionnalités plutôt captivantes. Sa conception est bien pensée pour offrir à tout utilisateur un excellent confort lorsqu’il s’en sert pour explorer le monde virtuel, jouer ou regarder des vidéos.

En plus d’être léger, ce matériel est aussi de petite taille et élégant. Il propose une qualité sonore stéréo 3D avec une réduction active du bruit et des écouteurs réglables.

Il est en outre compatible avec une large gamme de smartphones d’une taille de 4,5 à 6,0 pouces. Par rapport au Gear VR, il surchauffe moins le téléphone utilisé. Vu sa gamme de prix, le Destek V4 est un excellent casque avec des performances intéressantes. Toutefois, il est des fois possible de rencontrer certains soucis au niveau de l’ajustement et du confort.

Quid des casques VR chinois haut de gamme ?

HTC VR

Malgré leur prix qui peut être décourageant pour certains utilisateurs, les casques VR de HTC proposent des fonctionnalités et des caractéristiques techniques bien alléchantes. Il faut dire que la firme n’a rien retenu pour faire de la VR un véritable monde réel.

Les produits de la marque offrent une expérience VR tout à fait optimisée. Ils sont confortables à porter. En plus de cela, ils sont en mesure d’éliminer toute fatigue oculaire. Il en est de même pour les vertiges.

Ces casques VR bénéficient d’ailleurs d’un design léger, et sont facilement pliables. Ils sont de ce fait confortables à transporter. Pour fonctionner, ils nécessitent toutefois un PC puissant.

Pimax 5K XR OLED VR

Pour ceux qui recherchent un casque VR chinois haut de gamme, le Pimax 5K XR OLED VR constitue une bonne option. Il est caractérisé par son design offrant un confort optimal.

Comme son nom l’indique, ce casque est équipé de deux panneaux à cristaux OLED. Chacun d’eux propose une résolution plutôt impressionnante de 5120 x 1440. L’appareil bénéficie d’ailleurs d’un large champ de vision diagonal atteignant les 200 degrés. C’est surtout ce qui fait la particularité de ce casque de Pimax.

Grâce à ces divers atouts, ce dernier fait partie des meilleurs casques VR pouvant assurer une expérience VR réaliste. Il faut avouer que son champ de vision et ses écrans 4K rappellent la vraie vie.

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