Let’s look at CineMatch, a new plugin from FilmConvert. We'll discuss how to use it and if it’s actually worth your time.
Helpful tips on how to transfer your DaVinci Resolve Database to a different computer with just a few clicks.
Once mastered, Steadicam is a handy way to get professional stabilized footage. In this post, pick up a few tips for Steadicam success.
Sony has officially released the specifications of the FX3. By format and spec sheet, could this be Sony's official counteroffer to the C70?
From built-in ND filters to an all-new LED tilt screen, here's what we know about Blackmagick's upcoming Pocket 6k Pro.
Let's look at five anime films—both newcomers and classics—you should watch to inspire your visual storytelling.
Let's explore Darius Khondji's five best film sequences and deconstruct the elements so you, too, can replicate these masterful approaches.
To UV or not to UV. Let's explore the pros and cons of UV filters, and when and how it can be your best friend.
Capable of 8K footage and so much more, check out the details and specs of Sony's newly-announced upcoming release, the Alpha 1.
While Hollywood and TV have been able to navigate the waters of the pandemic to get productions running again, is it wise for no-budget filmmakers to do …
Find yourself gawking at some of the elements in the latest video game from CD Projekt RED? Replicate a similar effect in After Effects.
It can be hard to find the right place to look for cinematography inspiration. Let us narrow your gaze to five exceptional photobooks.
Like most industries, the video gear market was inundated with new gear this year. Here are some select highlights to consider.
DaVinci Resolve adds an Adobe-like masking feature that's just made isolation grading extremely easy: Magic Mask.
In After Effects, use the wiggle expression to create random movement by modifying numbers, not keyframes.
From the sixty-second quick tip to the ten-minute deep dive, here are five videos to dip your toes into learning via time-lapse software.
Shifting from camera to camera. Brand to brand. Is it a nauseating curse or simply enjoyment of the technology? Let's find out how to choose video gear.
Lumix made the headlines with the introduction of a new camera and lens ecosystem. But, are their L-mount lenses a good choice for filmmakers?
Retrogaming Made in France plonge dans la légende de la “French touch” du jeu vidéo, à la (re)découverte du gameplay et des graphismes surannés de ces “hits” qui ont largement influencé ceux d’aujourd’hui. C’est l’histoire des origines de l’industrie du jeu vidéo en France en dix épisodes, dix jeux cultes, commentés par leurs créateurs mais … Continuer la lecture de Retrogaming made in France: 10 épisodes pour redécouvrir l’histoire de la création des jeux vidéo à la Française →
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Retour donc sur les spécificités de la narration dans le domaine du jeu vidéo et des mécanismes propres au gameplay. Sam vous parle aussi des métiers du secteur et de sa propre expérience dans le domaine. Site web de Samantha Bailly Et si les univers type héroïque-fantasy vous intéressent:
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Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et j’en ai toujours autant), alors j’ai accepté de participer, mais en fonction de mes possibilités. Au … Continuer la lecture de Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019 →
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La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre … Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo →
2 présentations réalisées dans le cadre de l’Unreal Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds. Dans cette vidéo de 45 min, les membres de l’équipe Frogwares partagent leurs 3 années d’expérience dans le développement d’un jeu en monde ouvert avec Unreal Engine 4, en … Continuer la lecture de 2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds →