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The Pitfalls of Making A No-Budget Short Film During COVID

While Hollywood and TV have been able to navigate the waters of the pandemic to get productions running again, is it wise for no-budget filmmakers to do …

Create a Cyberpunk 2077-Inspired Boot-up Display in After Effects

Find yourself gawking at some of the elements in the latest video game from CD Projekt RED? Replicate a similar effect in After Effects.

Five Photography Books to Inspire Raw Cinematography

It can be hard to find the right place to look for cinematography inspiration. Let us narrow your gaze to five exceptional photobooks.

Filmmaking Gear Highlights of 2020 – Indie Edition

Like most industries, the video gear market was inundated with new gear this year. Here are some select highlights to consider.

Software Timelapses: A Therapeutic and Viable Way to Learn

From the sixty-second quick tip to the ten-minute deep dive, here are five videos to dip your toes into learning via time-lapse software.

How and Why to Cycle Through Video and Camera Gear

Shifting from camera to camera. Brand to brand. Is it a nauseating curse or simply enjoyment of the technology? Let's find out how to choose video gear.

Exploring Panasonic’s Holy Trinity: Is It Fit for Video?

Lumix made the headlines with the introduction of a new camera and lens ecosystem. But, are their L-mount lenses a good choice for filmmakers?

NDI Virtual Input not working with NVIDIA GeForce TRX 2070

NDI Virtual Input will detect my INVIDIA card but does not allow me to choose it. Has anyone seen this problem? When I go to NDI Virtual Input there is no dropdown option for my other screens (INVIDIA), only my Intel Graphics card. I tried driver updates to my GE Force INVIDIA card but still no luck. It had been working before. Even when I right click the NDI Tools icon/program and try to choose the correct graphics processor (It does show up there), it will not engage it.

Skype NDI OUTPUT, black screen help

Hi,

I've got the desktop version of Skype and have turned on NDI. When I am in a call I see 3 feeds from skype "local", "person speaking" and one other I forget the name of. Unfortunately they are all black when viewed in NDI studio monitor.

I've seen a number of reports on google of this, but most seem to end in "it fixed itself, I don't know what I did" rather than in a solution I can try. I did try making more than one call, starting and stopping skype and studio monitor, so far I get the same results every time.

Anyone know what is wrong?


P.S. are there any other video conferencing tools besides skype with NDI OUTPUT support built in?

NDI over the internet?

I'm working on a project where I will bring in various video sources from different locations by NDI, composite them into a virtual set at my location and then send the composite back out to other locations by NDI. This is all over the public internet.

Is this possible (assuming enough bandwidth) using just access manager? I want to test it out but am having trouble because the networks I have access to right now are cable modems with NATs so the "true" IP address of the machines where access manager is running are not exposed on the internet. Will access manager work in this kind of setup? If so, how would the NATs/firewalls have to be setup? Is there any way to capture sources as NDI HX (iPhone app) to reduce the bandwidth requirements?

I don't mind using a commercial service and paying for it, but before I can get budget I need to do a proof of concept and I need to do it quickly. It didn't seem like any of the commercial NDI cloud services have a "download and try it" version. Does anyone know of a service I can get a trial for right away that would work?

Right now I have access to 10mbps up/300mbps down internet. I can upgrade to full 2gig up/down but again I would like to prove that this works (even at reduced quality) before paying for the upgrade.

It would also be nice if there was some way to output the video window from a video chat program such as teams, webex, skype...etc as NDI. This would be a last resort for getting the remote feed, however low the quality.

Problems with NewTek Connect (free) and Aja cards

Hi,

I got the impression that NewTek Connect was supposed to work with Aja video input cards. I have a Aja Kona HDMI 4 input card on windows 10 and it does not seem to be recognized. My webcam shows up, but the Aja card with 1080p60 video sources connected does not.

Is there some way to fix this?

Also I find it very annoying that Connect seems to grab my entire screen and won't let me move it to a different monitor. My main monitor is a big 4k and it seems a waste to have connect grab all of it. I'd at least like to move it to my smaller 1920x1200 monitor but when I use the windows keys to do this the window stays 4k size. Is there some way to move/resize this window? All the normal windows methods seem to be disabled.

Greg

Retrogaming made in France: 10 épisodes pour redécouvrir l’histoire de la création des jeux vidéo à la Française

Par : greg

Retrogaming Made in France plonge dans la légende de la “French touch” du jeu vidéo, à la (re)découverte du gameplay et des graphismes surannés de ces “hits” qui ont largement influencé ceux d’aujourd’hui. C’est l’histoire des origines de l’industrie du jeu vidéo en France en dix épisodes, dix jeux cultes, commentés par leurs créateurs mais … Continuer la lecture de Retrogaming made in France: 10 épisodes pour redécouvrir l’histoire de la création des jeux vidéo à la Française

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Écrire pour les jeux vidéo

Par : greg

Retour donc sur les spécificités de la narration dans le domaine du jeu vidéo et des mécanismes propres au gameplay. Sam vous parle aussi des métiers du secteur et de sa propre expérience dans le domaine. Site web de Samantha Bailly Et si les univers type héroïque-fantasy vous intéressent:

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Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Par : greg

Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et j’en ai toujours autant), alors j’ai accepté de participer, mais en fonction de mes possibilités. Au … Continuer la lecture de Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

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Les aides pour financer son jeu vidéo

Par : greg

La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre … Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo

2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

Par : greg

2 présentations réalisées dans le cadre de l’Unreal Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds. Dans cette vidéo de 45 min, les membres de l’équipe Frogwares partagent leurs 3 années d’expérience dans le développement d’un jeu en monde ouvert avec Unreal Engine 4, en … Continuer la lecture de 2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

Les aides pour financer son jeu vidéo

Par : greg

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Unity va remplacer Enlighten concernant Illumination globale (GI) — Quid d’UE4 ?

Par : greg

Annoncé le 3 juillet sur le blog d’Unity, on apprend que Enlighten allait être supprimé d’Unity car “la société Geometrics va arrêter le produit”. Nous verrons un peu plus loin que ce n’est pas le cas. Ce qui est évident, c’est la volonté d’Unity de développer sa propre solution. Mais qu’en est-il d’UE4 ? Et … Continuer la lecture de Unity va remplacer Enlighten concernant Illumination globale (GI) — Quid d’UE4 ?

Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

Par : greg

L’info est tombée aujourd’hui, Epic Games, dans le cadre du programme Epic MegaGrants de la société, doté de 100 millions de dollars, attribue 1,2 million de dollars à la Fondation Blender pour poursuivre le succès de Blender, la suite de création 3D gratuite et en source ouverte qui soutient la gamme complète d’outils permettant aux … Continuer la lecture de Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

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Postmortem du projet Aladdin sous Unreal Engine 4

Par : greg

J’espère que cela pourra en inspirer d’autres à choisir un projet avec suffisamment de défis, mais dans la limite de ce qu’ils sont capables, afin de réaliser un projet complet, fonctionnel, jouable — une première belle réussite, comme ce jeu magnifiquement réadapté sous UE4 par Arnaud. Un grand bravo à lui. D’autres postmortem issus de … Continuer la lecture de Postmortem du projet Aladdin sous Unreal Engine 4

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Par : greg

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Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Par : greg

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je voyage beaucoup, je pense qu’il est temps de commencer à me séparer de tout cela. Bon, la première fournée est … Continuer la lecture de Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

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