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Fortnite : tricher c’est gagner ?

Par : Sitraka R
Fortnite : tricher c’est gagner ?

Fortnite est indéniablement l’un des jeux vidéo les plus populaires dans le monde. Actuellement, des millions de fans jouent quotidiennement à ce jeu sur différentes plateformes. Avec une base de joueurs aussi massive dans un jeu très compétitif, certains joueurs utilisent des astuces, des hacks et des plugins afin d’obtenir un avantage sur les autres joueurs. Dans ce contexte, il existe plusieurs moyens de tricher à Fortnite. Toutefois, ces cheats agissent seulement sur deux modes de jeu : Battle Royale et Sauver le monde. Bien évidemment, notre but n’est pas de vous inciter à tricher, cela reste une pratique discutable. Toutefois, elle existe bel et bien et voici certaines des méthodes les plus connues.

Méthodes de triches pour Fortnite : les Cheats et Hacks

De nombreux cheats payants sont disponibles pour Fortnite. Par exemple, Teddax propose le Wallhack coloré, le Wallhack ESP, l’Aimbot, le Triggerbot et le mode No recoil. Le site fait payer son accès à vie en un seul et unique paiement, là où la majorité des concurrents font payer des abonnements mensuels à leur utilisateur.

Le Wallhack coloré

Le Wallhack coloré vous permet d’identifier tous les joueurs adverses, même s’ils ne sont pas dans votre ligne de mire. En effet, grâce à cette fonctionnalité, ces derniers seront colorés en vert vif.

Vous avez la possibilité de changer cette couleur pour mieux distinguer vos amis et vos adversaires. Cette méthode de triche vous permettra de survivre plus longtemps dans Fortnite. Sachez que le Wallhack coloré peut être installé sur tous les appareils compatibles avec le titre.

Le Wallhack ESP

Le Wallhack ESP ou Extra Sensory Perception est une autre fonctionnalité pour tricher sur Fortnite. C’est d’ailleurs l’un des cheats les plus avancés. Il vous donne une variété d’informations sur vos adversaires telles que la santé, la distance, les armes utilisées, etc.

Ce cheat est également appelé le hack radar, car il a la possibilité de localiser les objets et les joueurs à l’aide de lignes de type radar guidées. En général, le Wallhack ESP fait partie de l’un des rares hacks qui peuvent être difficiles à repérer.

L’Aimbot

L’Aimbot est simple d’utilisation comme les Wallhack. Grâce à lui, vous gagnerez 100 % de précision pour vos tirs. En effet, ce cheat redirige directement les coups vers la tête de vos ennemis, comme si vous étiez un véritable sniper.

Le mode automatique vous permet d’aller un cran plus loin, de sorte que tous les adversaires qui se trouvent dans votre ligne de mire soit automatiquement abattus. Pour se faire, vous devez attribuer une touche à cette fonctionnalité. Ainsi, vous appuyez simplement sur cette dernière pour activer la fonction Aimbot.

Afin de rester le plus discret possible, sachez que l’Aimbot vous offre la fonctionnalité Aimbot smooth. Cette option vous donne l’avantage de répéter les gestes d’un joueur humain.

Le triggerbot

Le triggerbot vous permet de tricher discrètement sur Fortnite. Lorsque vous activez ce cheat, il se met à tirer automatiquement dès qu’un adversaire surgit devant vous. Vous avez également la possibilité de définir un temps de latence pour paraître plus normal.

Le mode no recoil

Cette fonctionnalité désactive le recul de vos gadgets. En effet, le mode no recoil est avantageux si vous voulez marquer plus de victimes avec des tirs précis. Ce n’est pas un hack auto-gagnant comme l’aimbot.

Toutefois, il donne définitivement un avantage majeur lors des fusillades. Ce type de cheat est également difficile à détecter, car il se peut que de nombreux joueurs maîtrisent le recul des armes qu’ils ont choisies.

Triches pour Fortnite : les méthodes gratuites

Si vous disposez du mode Sauver le monde sur Fortnite, sachez qu’il existe de nombreuses façons de mettre la main sur des V-Bucks ou des manuels de formation gratuits simplement en jouant au jeu.

Bonus de connexion pour Sauver le monde

Le meilleur moyen d’obtenir gratuitement des V-Bucks est de recourir aux bonus de connexion. En effet, dès que vous ouvrez le jeu Sauver le monde, vous décrochez automatiquement un bonus. Il peut s’agir de V-bucks gratuits, de héros XP, d’armes, etc. Sachez que cette astuce n’est pas disponible sur Battle Royale VR.

En jouant quotidiennement pendant une année, dix mille V-Bucks vous seront offerts. En effet, vous obtiendrez cinquante V-Bucks au cours de la 11ème journée, 800 V-Bucks au 28ème jour, et ainsi de suite, cela augmentera au jour le jour. Votre compteur ne sera pas réinitialisé même si vous avez manqué une journée.

Triches pour Fortnite : V-Bucks gratuits des défis quotidiens

Quand vous avez fini l’étape didacticiel de Sauver le monde, vous passez aux défis quotidiens. En effet, ils vous livrent des objectifs à atteindre, comme démolir quelque chose. Vous gagnez plus de V-Bucks lorsque vous avez accompli une quête.

Voici quelques méthodes de triche pour accomplir les quêtes quotidiennes dans Sauver le monde de Fortnite :

  • Lorsque vous êtes tombé sur une quête assez difficile à réaliser, détruisez-la. En fait, vous avez le droit de remplacer une quête à chaque connexion.
  • Vous devez toujours récupérer votre défi quotidien. En fait, vous avez la possibilité de cumuler 3 quêtes. Soit 3 jours consécutifs.

Comment obtenir facilement des boulons et des écrous?

Pour collecter plus de boulons et d’écrous, suivez ces quelques astuces :

  • Chargez le plan de la ville avec le réglage privé. Ainsi, vous pouvez détruire librement des objets qui vous font gagner plus de boulons et d’écrous.
  • Vous pouvez également envoyer des héros en expédition. Avec cette technique, vous gagnerez des boulons et des écrous sans rien faire.

Triches pour Fortnite : Gagnez plus de manuels de formation dans le jeu Sauver le monde

Les manuels de formation sont disponibles sous forme de récompenses de quête, mais ils ne sont pas très faciles à trouver. Le moyen le plus fiable d’en obtenir est de retirer des héros, des survivants ou des défenseurs.

Ainsi, les méthodes pour tricher dans Fortnite ne manquent pas. Et si Epic Games, l’éditeur du jeu, n’approuve pas ces pratiques, elles gagnent de plus en plus d’adeptes. L’une des raisons à ce phénomène est sa facilité déconcertante, notamment avec des solutions payantes.

D’ailleurs, ces services rencontrent un certain succès, attirant non seulement les foudres d’Epic Games, mais aussi des joueurs professionnels. Pourtant, jusqu’ici, il semble assez difficile de freiner les triches.

Alors la prochaine fois que vous vous faites éliminer du jeu, rappelez-vous qu’il y a de fortes chances que ce soit à cause d’un programme informatique.

Cet article Fortnite : tricher c’est gagner ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus Quest 2 : une mise à jour massive offre un affichage en 90 Hz

Par : Sitraka R
oculus quest 2 test

Facebook a déployé vendredi une mise à jour importante de l’Oculus Quest 2 vers la version v23 de son système. Parmi les améliorations annoncées pour le casque VR, l’on peut citer la fonctionnalité de tracking de fitness Oculus Move.

Bon nombre de ces mises à jour concernent également le premier Quest. Toutefois, la mise à jour sera disponible graduellement aux utilisateurs. Vous pouvez déjà vérifier manuellement si vous pouvez la télécharger. Voici ce qui vous attend.

Affichage en 90 Hz

Nouveauté principale de cette mise à jour : un affichage en 90 Hz. Par contre, ce taux de rafraîchissement ne concerne que le logiciel système et les applications tierces compatibles. Cet affichage amélioré rendra les mouvements plus fluides, augmentant un peu plus l’illusion de la réalité. Jusqu’ici, cette fonctionnalité n’était qu’expérimentale.

Tracking de fitness Oculus Move

Facebook annonce également avec cette mise à jour un suivi de la condition physique baptisé Oculus Move pour le Quest et le Quest 2. Cette fonctionnalité se sert des mouvements du casque et des contrôleurs pour estimer les calories brûlées en jouant à un jeu VR.

L’on peut même se fixer des objectifs quotidiens pour bouger un peu plus sans sortir de la maison. Facebook assure que toutes les données utilisées pour les estimations (poids, taille, sexe, etc.) seront stockées en local.

Autres

Dans son annonce, Facebook indique également avoir réduit le temps de latence global sur le Quest 2 et le Quest via une optimisation du logiciel. De son côté, le premier Quest bénéficiera d’une meilleure résolution d’image.

En plus de cela, les utilisateurs pourront désormais compter sur des mini-tutoriels intégrés au système. Ceux-ci aideront les débutants à découvrir les bases de la réalité virtuelle sur les Quest.

Enfin, la reconnaissance vocale pourra à partir de maintenant ajouter automatiquement les ponctuations.

Alors, nous vous invitons à vérifier dans les paramètres si vous avez la version v23 du logiciel duotre Quest ou si la mise à jour est disponible en téléchargement.

Cet article Oculus Quest 2 : une mise à jour massive offre un affichage en 90 Hz a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Medal of Honor: Above and Beyond pourrait débarquer sur le Quest 2

Par : Sitraka R
medal of honor vr oculus quest 2

Alors qu’Oculus Studios travaille encore sur Medal of Honor: Above and Beyond, le jeu VR prévu sur PC pourrait être disponible sur le Quest 2.

Toutefois, il faudra attendre que la version pour PC soit complète avant que les développeurs du studio se penchent sur le cas du casque autonome. Pour rappel, si Oculus Studios a développé des titres ambitieux pour ses casques PC VR, les jeux destinés à ses plateformes mobiles font souvent pâle figure à côté.

Or, le succès de la gamme Quest depuis l’année dernière indique clairement l’appétit du public pour des expériences plus poussées sur les appareils autonomes. Il faut cependant noter que porter le titre sur l’Oculus Quest 2 ne sera pas simple puisque le jeu est en développement depuis 2017, soit, bien avant le lancement du premier Quest.

Medal of Honor: Above and Beyond sur le Quest 2 : pas entièrement sûr

Sur Reddit, Mike Doran, producteur exécutif chez Oculus Studios, reste donc prudent, indiquant seulement aux fans qu’ils vont essayer, « une fois la version PC terminée ». Electronic Arts, le développeur principal, serait également partant.

Si avoir Medal of Honor: Above and Beyond sur l’Oculus Quest 2 reste une possibilité, tout dépendra donc du volet technique. De même en ce qui concerne la possibilité de le retrouver sur le premier Quest, malgré ses performances plus modestes.

Dans tous les cas, les possesseurs de Quest (1 ou 2) pourront toujours jouer au titre sur PC VR via le câble Oculus Link.

Il faudra attendre la sortie de la version PCVR du jeu, le 11 décembre prochain, pour avoir une meilleure idée sur la possibilité d’un portage sur le Quest 2. Et il faudra s’armer de patience, Mike Doran n’ayant donné aucun calendrier pour ce portage.

De leur côté, les utilisateurs de Steam pourront profiter du jeu plus tôt. En effet, Medal of Honor: Above and Beyond sortira également sur la plateforme. Espérons que Facebook n’oubliera pas les possesseurs de Quest.

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VR sur la PS5 : la presse anglophone peu convaincue

Par : Sitraka R
PS5 vr

En attendant notre propre test, découvrez ce que la PS5 vaut pour la VR selon les journalistes anglophones qui ont déjà pris en main la console de Sony.

De fait, une chose se démarque d’emblée : la nouvelle machine est une vraie bête qui peut rivaliser avec les PC VR-ready les plus puissants. Elle pourrait même les dépasser selon le site UploardVR. Malgré tout, le sentiment général tend vers la déception : Sony semble n’avoir rien prévu pour la réalité virtuelle.

La VR sur la PS5 : la même que sur la PS4

Tous les testeurs s’accordent sur l’amélioration impressionnante des graphismes sur les jeux classiques. De même, tout le monde semble partager le même avis sur les jeux VR : il ne semble y avoir aucune différence entre la PS4 et la PS5, malgré la puissance décuplée de cette dernière.

De son côté, le site RoadtoVR note un gain de vitesse pendant le chargement des titres VR. Ceci peut s’imputer sur le stockage SSD plus performant de la nouvelle console.

Pour le reste, l’expérience est quasiment identique. Il faudra même utiliser les manettes de sa PS4 puisque celles de la PS5 ne sont pas compatibles pour le VR. Ce dernier point est particulièrement regrettable puisque les nouvelles DualSense ont un système haptique impressionnant selon les premiers retours.

En ce qui concerne l’adaptateur pour la PlayStation Camera, il s’agit tout simplement d’un connecteur USB classique. Pour rappel, Sony l’offrira gratuitement.

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Pas de nouveautés, mais pas de bugs

En tout cas, si le manque de nouveautés sur la PS5, pour la VR, est décevant, l’on peut se consoler par le fait qu’aucun problème majeur n’a été repéré par les testeurs. Ainsi, tous les jeux PSVR semblent fonctionner à merveille sur la nouvelle console.

Idem pour les manettes et contrôleurs (DualShock, Aim et Move) qui ne souffrent d’aucune perte de fonctionnalités.

Alors, attendez-vous encore impatiemment la PS5 pour tester vos jeux VR ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires. Bien évidemment, nous vous proposerons notre propre test prochainement.

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[TEST] GoPro Max : la championne des caméras 360°

Par : Sitraka R
Test GoPro Max 360

Plus qu’une simple caméra 360°, la GoPro Max permet de créer des contenus VR. Elle essaie de réinventer l’image que les utilisateurs ont de ce type d’appareil, notamment en mettant l’accent sur la créativité.

Les caméras 360° ne cessent actuellement d’envahir le marché. Les appareils récents bénéficient de fonctionnalités de plus en plus intéressantes pour émerveiller les utilisateurs. Le modèle Max de chez GoPro en fait, entre autres, partie. Mais qu’est-ce qui distingue réellement ce petit gadget de ses homologues ? Voici notre test du produit pour le découvrir.

GoPro Max : quand la cadette prend le dessus

Au cas où vous l’ignorez encore, la première caméra 360° de chez GoPro a vu le jour il y a déjà deux ans de cela. Elle l’a baptisée GoPro Fusion. Il faut avouer que cette aînée des caméras 360° de la marque n’a pas vraiment réussi son coup.

Elle se révèle en effet plutôt encombrante. La preuve : elle requiert deux cartes micro SD, et les images sont assez dures à travailler. Après ce produit, d’autres modèles ont fait leur apparition, mais ne se sont pas montrés à la hauteur des attentes des utilisateurs.

Heureusement, il y a actuellement la GoPro Max qui tente de réinventer l’histoire en mettant l’accent sur la créativité, et en proposant des fonctionnalités bien intéressantes, dont la création de contenu VR.

GoPro Max : les bases

En manipulant la fameuse GoPro Max, on a tout d’abord remarqué qu’elle est 33 % plus légère et 20 % plus petite que son aînée, la GoPro Fusion. Contrairement à celle-ci, elle ne nécessite qu’une seule carte micro SD, ce qui constitue déjà un bon point pour elle.

De plus, elle est équipée d’un écran tactile 16:9 de 1,7 pouce intégré. Grâce à tel, vous pouvez alors cadrer vos photos et modifier les différents paramètres beaucoup plus facilement. Le seul hic, c’est que vous ne pouvez pas défiler le monde à 360° avec.

Bien évidemment, l’appareil est étanche jusqu’à 5 mètres. Capable de prendre des panoramas de 16,5 mégapixels, il propose d’ailleurs une excellente stabilisation, et prend en charge la diffusion en direct.

Samsung a créé un écran à 10 000 ppp, assez pour une VR « parfaite »

Par : Sitraka R
écran samsung

Une réalité virtuelle (VR) parfaite imperceptible à l’œil pourrait bientôt être possible avec une nouvelle technologie d’écran à 10 000 ppp (pixels par pouces) inventée par Samsung.

C’est le fruit d’une collaboration entre le fabricant sud-coréen et des scientifiques de l’université de Stanford. Cette dalle pourrait régler un problème souvent pointé par les utilisateurs VR : le fait d’apercevoir l’espace entre les pixels placés si près de la pupille.

De fait, l’écran de Samsung pourrait mettre un terme à cet inconvénient majeur. Concrètement, il s’agit d’une dalle OLED qui a une densité de pixels de 10 000 ppp. Cette valeur est bien supérieure à tout ce qu’on trouve sur les casques VR actuels, tel que l’Oculus Quest 2, et même sur n’importe quel écran.

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Samsung : un écran qui résout les problèmes de l’OLED

La nouvelle technologie OLED se sert de différents films pour émettre une lumière blanche entre deux couches réfléchissantes, dont l’une en argent. Ce procédé permet de modifier les propriétés réfléchissantes pour produire des couleurs spécifiques à travers les pixels.

De fait, cette conception prend beaucoup moins de place que sur les OLED RBG traditionnels d’où la densité de pixels élevée. Par contre, elle ne permet pas d’atteindre les niveaux de luminosité de certains écrans TV OLED.

Cette technologie d’écran de Samsung pourrait nous ouvrir les portes d’une VR parfaite libérée de la tyrannie visuelle des pixels sous OLED. Cependant, il faudra surement encore quelques années avant que la puissance de calculs des casques puisse la prendre en charge.

Cela dit, Samsung travaille déjà sur une version grand format de cet écran. De plus, la conception inédite de cette dalle se prête très facilement à une production de masse. Ainsi, l’on est pratiquement sûr qu’il arrivera sur le marché dans le futur. Il ne reste donc plus qu’à avoir un peu de patience.

Cet article Samsung a créé un écran à 10 000 ppp, assez pour une VR « parfaite » a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Huawei ressort ses lunettes VR ultra-compactes, mais avec 6 DoF

Par : Sitraka R
lunettes vr huawei

Huawei annonce la sortie d’une version remaniée de ses lunettes de réalité virtuelle, VR Glass, sorties l’année dernière.

De fait, le modèle de la marque chinoise a précédé tous les autres casques VR au format compact sortis en 2020 et même le projet Proton de HTC. Par contre, l’appareil de Huawei ne proposait que 3 degrés de liberté (DoF) à son lancement.

Avec cette nouvelle édition, le fabricant assure faire un grand bond en avant vers du 6 DoF, soit la différence entre le Go et le Quest d’Oculus. Pratiquement, ces 3 degrés supplémentaires permettront de se déplacer dans un espace virtuel, en plus des mouvements de la tête.

Huawei a fait son annonce lors du World VR Industry Conference Cloud Summit à Nanchang en Chine la semaine dernière. Si peu de détails ont filtré, plusieurs visuels du produit ont fait surface sur les réseaux sociaux.

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Lunettes VR de Huawei : ce qu’elles proposent

En tout cas, l’on constate un design qui n’a quasiment pas changé par rapport au modèle de l’année dernière. La seule différence : une série de caméras au sommet.

Comme accessoires, on a deux contrôleurs 6 DoF qui ressemblent beaucoup aux Touch d’Oculus. Par contre, ceux de Huawei peuvent s’imbriquer l’un dans l’autre pour servir de support aux VR Glass. Regardez par vous-même dans cette vidéo :

Video of said headsets controllers locking in. pic.twitter.com/wJdX4tSeIG

— Nikk Mitchell (@nikkmitchell) October 20, 2020

Concernant les caractéristiques techniques, l’on ne sait pas si ces nouvelles lunettes de réalité virtuelle embarquent des composants améliorés. Pour note, l’ancienne version proposait un affichage de 1600 x 1600 pixels par œil.

Selon le site UploadVR, Huawei commencera la livraison des kits de développement en fin d’année pour une commercialisation autour d’avril 2021. Aucune fourchette de prix n’a fuité, mais les VR Glass de l’année dernière coûtent 425 dollars en Chine.

Malheureusement, Huawei ne semble pas prévoir une sortie en Europe pour ses lunettes VR. Nous vous tiendrons au courant si c’est le cas.

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Star Wars : Galaxy’s Edge arrivera en VR sur le Quest dès novembre

Par : Sitraka R
star wars galay's edge vr sur quest

Cette semaine, ILMxLAB annonce l’arrivée le mois prochain de sa future expérience VR Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, exclusivement sur les casques Quest. De plus, le studio annonce d’ores et déjà un second volet prévu pour 2021.

Plus précisément, la sortie sur la plateforme Quest est fixée au 19 novembre 2020, selon le billet publié par ILMxLAB sur le blog d’Oculus. Les possesseurs de Quest et de Quest 2 pourront donc visiter Black Spire Outpost, l’avant-poste de la planète Batuu où l’intrigue de Star Wars : Galaxy’s Edge de déroule.

Pour marquer l’occasion (et attiser l’excitation des fans), le studio a en parallèle dévoilé une nouvelle bande-annonce. Contrairement au teaser qui date de mai dernier, ce nouvel aperçu donne davantage de détails sur l’action et l’intrigue, mais aussi les différents personnages que l’on rencontrera. Jugez-en par vous-même :

Star Wars Galaxy’s Edge VR : de nombreux détails annoncés avant le lancement sur Quest

ILMxLAB annonce donc le retour du légendaire Frank Oz, voix et animateur original de Yoda, dans le rôle du maître Jedi. La nostalgie ne s’arrête pas là puisqu’Anthony Daniels, acteur en dessous de la carapace sarcastique de C-3PO, prêtera sa voix au personnage.

Aux côtés de Yoda et C-3PO, l’on retrouvera quelques nouvelles têtes. En premier lieu, on a Mub, un droïde basé à Black Spire Outpost. Il y a également Seezelslak, un barman ou encore Tara Rashin, une pirate à la tête de la plus grande organisation criminelle de Batuu.

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Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge nous mettra dans la peau d’un simple technicien qui se retrouve au centre d’une aventure épique sur Batuu suite à un atterrissage forcé près de Black Spire Outpost. S’en suivront des voyages dans divers lieux et époques de la galaxie fort fort lointaine, sans oublier un petit détour dans un bar…

Rendez-vous donc aux possesseurs de Quest le 19 novembre pour visiter Star Wars : Galaxy’s Edge en VR. Les autres auront toujours Squadrons.

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Top 3 des meilleurs cadeaux pour fans de réalité virtuelle

Par : Sitraka R
Top 3 des meilleurs cadeaux pour fans de réalité virtuelle

Laissez nous deviner : vous connaissez un fan de réalité virtuelle ? Que ce soit votre petit frère, votre meilleur ami ou votre conjoint, vous souhaitez surement lui faire plaisir à Noël, son anniversaire ou n’importe quelle autre fête de l’année. Donc si vous connaissez un amateur ou un fan incontesté du monde de la réalité virtuelle et que vous souhaitez lui offrir un cadeau original, découvrez notre top 3 des meilleurs cadeaux pour ce geek un poil gamer. Dans cette liste d’idées cadeaux high-tech, nous vous proposerons aussi bien des accessoires, des jeux mais aussi des expériences inédites à partager entre amis ou en famille !

1. L’accessoire indispensable pour jouer en immersion dans la réalité virutuelle : un casque VR

Il n’y a pas de réalité virtuelle sans casque VR, ce petit accessoire est à lui seul un le plus beau cadeau geek que vous pourrez faire à un fan qui ne le possède pas déjà. Il garantit une immersion totale dans le monde virtuel grâce à sa technologie unique en son genre. À l’heure actuelle, ils existent en grand nombre, mais la grande tendance, c’est l’Oculus Go. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle qui fonctionne sans fil, ni smartphone et ordinateur. Il est parfaitement autonome. Ainsi, vous pouvez l’utiliser n’importe où et n’importe quand pour jouer à des jeux vidéo ou regarder des vidéos à 360° pendant 2 à 3 heures continues. Une fois sa batterie épuisée, vous n’avez qu’à le recharger grâce à un mini cordon USB fourni avec l’accessoire.

2. Une expérience inédite comme un escape game en VR ou une session immersive :

Pour faire plaisir à un amateur de réalité virtuelle, vous pouvez aussi lui offrir une activité VR à la place des classiques accessoires high-tech comme le casque de réalité virtuelle. Aujourd’hui, le plus populaire est l’escape game et vous pourrez en trouver de toutes sortes dont une version en VR. L’escape game est un jeu dans lequel vous devez résoudre des énigmes en équipe durant un temps imparti : 60 min en général. Tous les joueurs sont, généralement, enfermés dans un espace clos et n’en sortiront qu’une fois la mission accomplie. Bref, c’est un peu comme jouer à un jeu vidéo. Sauf qu’ici, tout est réel (ou non si vous choisissez la version en VR).

Sinon, vous trouverez aussi bien d’autres activités VR qui sont tout aussi divertissantes comme : le jeu de tir, une visite guidée en VR ou une chasse au trésor… Tout est possible avec le virtuel ! Alors n’hésitez pas à opter pour ce genre d’activité à réaliser entre amis ou en famille. Vous serez surpris car cela va amuser autant les petits que les grands.

3. Les derniers grands jeux VR pour qu’il puisse jouer à la maison :

Enfin, si vous voulez offrir un cadeau inoubliable à un amoureux du monde virtuel, optez tout simplement pour les derniers jeux VR sortis sur le marché. Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive. Pensez, par exemple à des jeux de réalité virtuelle comme Half-life: Alyx, The Walking dead : Saints and Sinners, Iron Man VR… Allant des jeux de combats aux jeux d’aventures, il y en a pour tous les goûts ! Vous aurez même droit à des jeux multijoueurs comme A township tale, Link Wars et Driveclub VR pour lui offrir une expérience unique et à la fois conviviale.

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PIVOT : Microsoft veut simuler le fait d’attraper une balle en VR

Par : Sitraka R
PIVOT : Microsoft veut simuler le fait d’attraper une balle en VR

Dans une étude baptisée PIVOT sur les retours haptiques, Microsoft veut tenter de rendre plus réaliste le fait de lancer ou d’attraper un objet quand on est en VR.

Imaginez ainsi la possibilité de jouer à la balle avec vos amis ou votre famille, même si chacun se trouve à des milliers de kilomètres de distance. Si l’on peut déjà faire cela aujourd’hui avec la réalité virtuelle, les sensations ne sont pas encore là. Avec PIVOT, cela pourrait bien changer.

Concrètement, il s’agit d’un dispositif à attacher aux poignets de l’utilisateur. Un élément mobile se balance pour donner l’impression d’attraper un objet dans la paume de sa main ou de le lancer.

Pour l’heure, chaque jeu et expérience VR utilise ses propres mécanismes pour essayer de répliquer un projectile. Dans tous les cas, le résultat n’est pas toujours totalement convaincant.

À cela, il faut également ajouter les dispositifs haptiques élaborés par des tiers, mais ceux-ci se limitent souvent à de simples vibrations. Parfois, cela suffit, mais Microsoft semble prendre le concept vers une tout autre direction, beaucoup plus réaliste, avec PIVOT.

PIVOT : les détails de l’expérience de Microsoft

Selon l’étude, publiée récemment à l’occasion d’un symposium, le mécanisme arrive à répliquer le mouvement d’un objet jusqu’à ce qu’il arrive entre les mains de l’utilisateur. Tout cela en respectant les lois de la physique établies par Newton.

En tout cas, les chercheurs semblent assez satisfaits du résultat pour envisager une future utilisation sur un produit commercialisable. Mais avant cela, ils veulent encore réduire le poids de l’objet. De fait, il suffit de regarder les images pour comprendre pourquoi. En plus de cela, ils souhaitent également ajouter des mécanismes supplémentaires afin de mieux aligner la balle avec une main en mouvement.

L’on peut aussi penser à une balle qui puisse s’étirer et se contracter afin de mieux simuler divers types de projectiles. En tout cas, les scientifiques ont également détaillé dans leur publication les différentes idées qu’ils ont explorées. On note en premier qu’ils ont essayé d’utiliser une manette pour Windows Mixed Reality comme élément mobile du dispositif.

En tout cas, on a hâte de voir jusqu’où Microsoft lancera la balle PIVOT.

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HTC : un casque VR surprise se profilerait-il à l’horizon ?

Par : Sitraka R
htc vive daydream

La marque taïwanaise HTC pourrait bien sortir un casque VR surprise dans les prochaines semaines si l’on en croit des documents récemment déposés auprès des autorités américaines.

En tout cas, c’est ce que nous apprend le site RoadToVR. Nos confrères indiquent que les documents en question ont été soumis à la FCC, l’agence américaine chargée des télécommunications. Ce dépôt rentre dans la démarche obligatoire pour pouvoir commercialiser la plupart des produits électroniques outre-Atlantique.

Si le produit arrive un jour sur le marché, il s’agira du premier casque VR de HTC depuis la sortie des derniers Vive Cosmos en début d’année. Entre-temps, Facebook et son Quest 2 ont envahi le champ médiatique.

Mais HTC ne semble pas en reste avec un probable casque VR surprise dont la sortie pourrait avoir lieu avant la fin d’année. Soumis en septembre à la FCC, l’appareil rentrera dans la gamme Vive, mais aucun détail supplémentaire n’est disponible quant au branding.

Casque VR surprise de HTC : les possibilités

Quoi qu’il en soit, RoadToVR est sûr qu’il s’agit d’un nouveau casque, même si les nouveautés pourraient se résumer à quelques modifications techniques. L’un des candidats potentiels vu par le site serait un nouveau Vive Focus.

Pour appuyer cette hypothèse, nos confrères mettent en avant le fait que les nouveaux documents incluent une vignette indiquant l’emplacement prévu au logo de la FCC (voir ci-dessous). Les casques Vive Focus affichent ce logo au même endroit jusqu’ici.

Acheter un Vive Focus Plus en attendant :

Pour le reste, l’on s’enfonce un peu plus dans le territoire des spéculations. Mais voir apparaître un nouveau Vive Focus embarquant le nouveau Snapdragon XR2 ne serait pas étonnant. Toutefois, il y a toujours la possibilité qu’ils s’agissent de documents relatifs à un ancien produit de la gamme Cosmos finalement non commercialisé. Cela dit, l’emplacement du logo de la FCC indiqué ne correspond pas à celui connu pour cette gamme de casque.

Enfin, ce modèle surprise pourrait aussi n’être rien d’autre que le casque VR next-gen de HTC, même si c’est très peu probable. Pour rappel, HTC avait dévoilé le prototype Proton en début d’année. Dans tous les cas, il faudra patienter pour savoir la vérité.

Cet article HTC : un casque VR surprise se profilerait-il à l’horizon ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pimax lève 20 millions de dollars de fonds pour se développer

Par : Sitraka R
Pimax lève 20 millions de dollars de fonds pour se développer

Pimax, la startup chinoise qui fabrique des casques VR à champ de vision large, annonce la levée de 20 millions de dollars en fonds série B pour développer ses activités.

Pour rappel, Pimax était passée par une campagne de financement participatif sur Kickstarter en 2017 pour produire son casque 8K. Par la suite, la firme a bénéficié de 19,2 millions de fonds (série A) supplémentaires pour accroître ses activités. Avec cette nouvelle ronde de fonds série B, l’entreprise peut compter sur un trésor de guerre de 39,4 millions de dollars au total.

Elle doit cette nouvelle salve d’investissement principalement à deux firmes chinoises : Ivy Capital (basée à Shanghai) et CDF-Capital (basée à Shenzhen).

Si Pimax est surtout connue pour son casque 8K, il faut rappeler que celui-ci dispose de deux écrans 4K. Mais l’appareil se distingue surtout par son champ de vision à 200 degrés, l’un des plus larges du marché des casques de réalité virtuelle grand public. Pour comparaison, le dernier Oculus Quest 2 ou encore le Valve Index ne proposent que 110 degrés.

Depuis ses débuts en 2017, Pimax a lancé plusieurs déclinaisons de son 8K, mais également différents modèles sous la gamme 5K. Ainsi, son dernier flagship, le 8K X, affiche une résolution de 4K par œil et propose quelques améliorations par rapport à l’original. Parmi ceux-ci, l’on compte l’intégration de l’audio, un revêtement plus résistant et une meilleure compatibilité avec les jeux SteamVR.

Images haute résolution interpolées en 4K, large champ de vision, grand confort.

Pimax : 20 millions de dollars pour livrer ses produits à temps

En tout cas, ces 20 millions de dollars devraient donner une plus grande marge de manœuvre à l’entreprise, ayant dû résoudre les problèmes un à un pour manque de moyen auparavant. C’est en tout cas ce qu’affirme Robin Weng, son fondateur.

Priorité des priorités : la satisfaction des clients. La firme prévoit donc d’investir avant tout dans son service client, ses moyens logistiques et le magasinage.

L’on se souvient des multiples retards dans la livraison à destination des contributeurs lors de la campagne Kickstarter fondatrice. Certains de ces contributeurs n’ont même pas encore reçu les modules de hand et eye tracking promis avec le 8K de 2017, malgré le début des livraisons en juillet dernier.

Et les dirigeants de la firme s’en souviennent sans aucun doute. De plus, les fabricants de casques semblent toujours faire face à des ruptures de stock. Les mesures annoncées visent donc à éviter ces incidents.

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Quest 2 : les jeux Oculus Go finalement non compatibles

Par : Sitraka R
oculus go nouveautés oc5

Facebook a décidé que les jeux développés pour son ancien Oculus Go ne seront pas compatibles avec son dernier casque VR Oculus Quest 2.

Or, l’année dernière, la firme avait annoncé une mesure pour jouer aux jeux du Go sur le Quest. Malheureusement, la production du premier Quest s’est arrêtée depuis et les titres Go se retrouvent donc définitivement écartés du futur d’Oculus.

Disponible depuis quelques semaines, le Quest 2 bénéficie d’une assez bonne réception du public et des professionnels (malgré quelques couacs). Néanmoins, un détail a attiré l’attention de certains utilisateurs depuis le début : où se trouve le menu déroulant pour les jeux Go ?

Non-compatibilité des titres Go sur l’Oculus Quest 2 révélée sur Twitter

La réponse est finalement venue la semaine dernière par un simple tweet de John Carmack, programmateur de renom et cadre chez Oculus. Répondant à un internaute, il a ainsi confirmé l’arrêt de la prise en charge des jeux Go sur l’Oculus Quest 2.

Support was remove on Quest 2. I totally lost the internal debate over backwards compatibility.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) October 15, 2020

Pour note, Carmack a été essentiel dans la sortie en 2018 du Go et de ses 3 degrés de liberté (DoF).

Lancé en 2019, le premier Quest offrait une rétrocompatibilité avec les titres du Go ainsi qu’avec les contrôleurs du Go (pour les jeux anciens). À cette époque, cela permettait de multiplier artificiellement le nombre de jeux compatibles avec le Quest dès sa sortie.

Equipement de nouvelle génération, configuration facile, écran premium, compatible avec PCVR.

Cet impératif n’est certainement plus d’actualité, le Quest ayant attiré un grand nombre de développeurs depuis son lancement. Sa première année de commercialisation, l’appareil a même généré 100 millions de dollars de chiffre d’affaires via ses applications.

Mais malgré l’abondance de titres de qualité conçus pour le Quest, l’on ne peut que déplorer cette mise à l’écart. Irrémédiablement, d’anciens jeux qui n’ont pas bénéficié d’un portage vers le Quest vont disparaître progressivement de la plateforme. Avant d’être nostalgique en enfilant votre Oculus Quest 2, revisitez notre top des jeux développés pour le Go.

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L’Oculus Quest aura ses sandales Cybershoes dédiées pour marcher en VR

Par : Sitraka R
cybershoes demo

La firme Cybershoes annonce le lancement d’une campagne de crowdfunding sur Kickstarter pour apporter ses sandales VR à l’Oculus Quest.

De fait, l’intérêt d’un casque autonome comme le Quest est bien de pouvoir circuler librement dans un environnement en réalité virtuelle et interagir avec. Néanmoins, cela n’est pas toujours possible que ce soit pour des raisons physiques ou à cause d’un espace de jeu trop exigu. D’où l’intérêt de l’annonce de Cybershoes.

Pour rappel, la startup a conçu un système innovant pour simuler les mouvements naturels en VR. Pratiquement, l’utilisateur doit enfiler des sandales spéciales et s’assoir. Dans cette position, il peut alors « marcher », des roues sur la semelle des chaussures permettant d’avancer ou de reculer en VR tout en restant assis en vrai.

Acheter l’Oculus Quest 2

Cependant, le modèle déjà sorti n’est compatible qu’avec les casques VR filaires. Cette campagne Kickstarter veut donc développer une version sans fil des sandales Cybershoes qui se connecteraient via Bluetooth à l’Oculus Quest et au Quest 2.

Cybershoes sur l’Oculus Quest : une campagne Kickstater prochainement

De fait, la campagne n’a pas encore débuté, la startup précisant simplement qu’elle aura lieu cette année. Ainsi, l’on ne sait pas encore le total espéré ni le coût d’une contribution.

Malgré tout, un kit de développement (SDK) est d’ores et déjà disponible pour les développeurs afin d’intégrer les Cybershoes dans leurs jeux. Par ces derniers, on compte déjà Arizona Sunshine de Vertigo Games.

Richard Stitselaar, cadre chez Vertigo Games, semble satisfait du résultat pour le moment. Ainsi, il souligne le fait que de nombreux joueurs souffrent encore des sensations de nausées à cause de la réalité virtuelle, la fameuse motion sickness.

Concernant les Cybershoes, l’homme d’affaires le décrit comme un moyen d’interaction intuitif permettant aux joueurs d’apporter un côté physique au gameplay.

Avez-vous hâte d’utiliser les sandales avec votre Quest ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires.

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Oculus Quest 2 : connexion à un compte Facebook parfois impossible

Par : Sitraka R
oculus quest 2 tout savoir

Si l’Oculus Quest est le premier casque VR à nécessiter l’utilisation d’un compte Facebook, des utilisateurs affirment ne pas réussir à se connecter.

De fait, le système d’authentification défectueux a poussé certains à retourner l’appareil, rendu inutilisable.

Pour l’heure, le site UploadVR rapporte que deux utilisateurs ont eu du mal à s’inscrire pour la première fois sur Facebook. L’incident peut être imputé au système de vérification musclé de Facebook. Normalement automatisé, le processus peut parfois prendre plusieurs semaines et nécessiter de renseigner une photo.

Dans d’autres cas, les utilisateurs ont eu du mal à réactiver un ancien compte qu’ils espéraient utiliser sur le Quest 2. Selon UploardVR, ces derniers ont dû faire face à des suspensions instantanées. Pire, toute tentative de réinscription sur le réseau social n’aurait pas abouti.

Pour rappel, sur Facebook, chaque utilisateur doit pouvoir prouver son identité, notamment en réponse aux diverses tentatives de déstabilisation politiques sur la plateforme. Mais ces règles intransigeante semblent être la source des tracas pour les nouveaux possesseurs d’Oculus Quest 2.

Réponse de Facebook à ce problème du Quest 2

Dans tous les cas, une fois le compte suspendu ou l’inscription refusée, il semblerait n’y avoir aucune solution de recours. Pour sa part, Facebook recommande à toute personne rencontrant de telles difficultés de contacter le service d’aides d’Oculus.

Toujours d’après le réseau social, ces problèmes d’accès ne devraient pas avoir d’incidence sur les contenus déjà achetés par l’utilisateur. Ainsi, une fois qu’il pourra accéder à son compte et utiliser son casque, il devrait pouvoir retrouver les jeux et expériences déjà présents dans sa bibliothèque.

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Enfin, Facebook assure que ces problèmes ne concernent qu’une infime proportion des utilisateurs du nouveau casque.

Toutefois, UploadVR indique que parmi les personnes discutant de cette thématique sur Twitter et Reddit, certains font partie du service d’aide d’Oculus. Et leurs messages ne sont pas encourageants. Ils n’auraient ainsi aucun moyen de résoudre les problèmes des utilisateurs.

En effet, le problème des activations des comptes Facebook pour le Quest 2 est du côté du réseau social. Mauvaise nouvelle donc si vous êtes concerné.

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FOVE : des mises à jour V1.0 payantes pour le casque avec eye-tracking

Par : Sitraka R
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Avant HTC Vive Pro Eye ou Varjo, l’entreprise FOVE avait été la première à lancé un casque commercial, baptisé FOVE 0, doté d’un système d’eye-tracking en 2016. Depuis, la firme a revu sa stratégie en visant davantage une clientèle professionnelle, notamment dans le secteur médical, et lançant hier la mise à jour V1.0 de son système.

Si le suivi visuel (eye tracking) n’a pas encore beaucoup d’applications pour un usage grand public, la technologie est d’une aide précieuse à de nombreuses industries. Cela va du rendu fovéal au diagnostic d’une maladie oculaire.

Avec cette mise à jour V1.0 de son système, le casque FOVE 0 se déclinera en trois variantes qui se distingueront uniquement par leurs logiciels.

FOVE : trois mises à jour pour son casque

En premier lieu, il y a la mise à jour FOVE Pro, capable de mesurer la torsion et les contours des yeux ainsi que de calibrer un œil à la fois, par exemple pour traiter des patients atteints de strabisme.

Ensuite, il y a la mise à jour FOVE Enterprise, conçue pour une utilisation à grand échelle. Celle-ci offre, entre autres, une calibration rapide sur un seul point et une compatibilité avec la plateforme NVIDIA Jetson Xavier NX. Ce dernier point devrait permettre aux entreprises de faire des économies en évitant les coûts relatifs au déploiement de la technologie.

Les mises à jour Pro et Entreprise sont payantes.

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Finalement, la version existante du système du casque FOVE 0 reçoit également une mise à jour, cette fois gratuite. Grâce à celle-ci, le casque sera compatible avec Ubuntu Linux, y compris pour toutes les fonctionnalités VR.

Pour plus facilement avoir accès à ces nouveautés, les développeurs bénéficieront de mises à jour majeures des API, que ce soit pour les SDK sur C, C++, C# que Python. À cela, il faudra aussi ajouter des plug-ins pour les moteurs graphiques Unity et Unreal.

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Touchez bientôt des hologrammes grâce à cette technologie innovante

Par : Sitraka R
ondes de rayleigh

Des chercheurs de l’université de Birmingham ont mis au point une technologie innovante qui pourrait nous permettre de toucher les hologrammes.

Utilisant des ondes de Rayleigh, l’étude a été publiée dans la revue scientifique Science Advances. Selon le site VRRoom, citant Phys.org, l’équipe de chercheurs fait partie du consortium européen H-Reality dont l’un des objectifs est d’apporter le toucher en réalité virtuelle.

Pour l’heure, seules la vue et l’ouïe sont possibles avec la réalité virtuelle. Bien évidemment, il y a les gants et combinaisons haptiques, mais le résultat n’est pas complètement concluant. Cela pourrait bientôt changer avec ces scientifiques qui souhaitent utiliser les ondes de Rayleigh pour envoyer des signaux au cerveau afin de rendre les hologrammes palpables.

Les ondes Rayleigh appliquées aux hologrammes

Pour information, les ondes de Rayleigh sont plus souvent associées aux séismes. De fait, il s’agit de l’énergie qui circule à la surface d’un objet quand celui-ci subit un choc. Grâce à cette connaissance, les chercheurs ont établi une première échelle du sens du toucher.

Ainsi, ils ont découvert que les ondes de Rayleigh passaient également par la peau et les os, les récepteurs du corps détectant ces infimes vibrations pour signaler le toucher au cerveau. Les scientifiques ont donc établi des modèles mathématiques pour déterminer une loi universelle quant à la réponse du cerveau à ces ondes.

De fait, cette loi reprend les suggestions de Georg von Békésy, prix Nobel de physique en 1961, qui avait déjà émis l’hypothèse d’une relation entre les ondes de Rayleigh et le toucher.

En tout cas, cette étude ne manque pas d’ambition au-delà de son application à la VR ou aux hologrammes. Ainsi, le Dr Tom Montenegro-Johnson, auteur principal, rappelle que le toucher est un sens primordial, mais mal connu en raison de sa complexité. Ce sont les premières recherches qui traitent de ce sens de cette manière.

D’après eux, indépendamment de l’épaisseur de la peau, les sensations restent la même. Par exemple, si l’on devait perforer la peau d’un rhinocéros sur 5 mm, l’animal aurait les mêmes sensations qu’un humain dont la peau serait perforée sur la même épaisseur. Il faudra juste plus de forces pour réaliser l’expérience (atroce, avouons-le) sur le rhinocéros.

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PS5 : la Caméra HD non compatible avec le PSVR 1 selon Sony

Par : Sitraka R
caméra HD de la PS5

Sony a confirmé que la caméra HD de sa future console de salon PlayStation 5 (PS5) ne sera pas compatible avec la première génération du PSVR, son casque de réalité virtuelle.

De fait, il ne sera pas possible de jouer aux jeux conçus pour cette ancienne version du casque sur la nouvelle console. Le fabricant japonais a d’ores et déjà confirmé cette information sur son blog après un article sur le sujet par nos confrères d’UploadVR.

Plus précisément, le billet répond aux questions les plus fréquemment posées sur comment jouer à des jeux PS4 sur la PS5. Sony y affirme donc que la Caméra HD, un des nouveaux accessoires de la PS5, ne sera pas compatible avec les jeux PS4 et qu’il faudra connecter la PlayStation Camera avec un adaptateur. De fait, les jeux PS4 englobent bien les jeux pour le PSVR.

En tout cas, cette publication de Sony a le mérite de mettre, une bonne fois pour toutes, un terme aux spéculations sur la rétrocompatibilité de la nouvelle caméra avec le PSVR.

PS5 : pas de Caméra HD pour le PSVR, mais compatibilité quand même

Il faut préciser que la PS5 sera bien compatible avec le PSVR. Néanmoins, pour en profiter, il faudra simplement utiliser l’ancienne PlayStation Camera utilisée pour la PS4.

En ce qui concerne l’adaptateur qui permet de connecter l’accessoire à la nouvelle console, celui-ci devrait être livré gratuitement à tout possesseur de PSVR. Néanmoins, Sony n’a encore donné aucun détail à ce sujet à un mois de la sortie prévue pour la PS5, le 12 novembre.

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Comme la PlayStation Camera, la manette DualShock, les contrôleurs PlayStation Move ainsi que le contrôleur Aim seront tous compatibles avec la PS5 pour jouer sur le PSVR. Cependant, aucun des anciens périphériques ne fonctionnera avec les jeux PS5.

Jusqu’ici, Sony demeure muet quant à un PSVR 2 compatible avec la PS5, même si l’on sait que le projet existe. En tout cas, il faudra attendre la sortie de la console de salon next-gen pour espérer avoir des nouvelles sur ce casque VR.

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[TEST] Star Wars Squadrons : la référence du dogfight spatial

Par : Sitraka R
test star wars squadrons

Avec Star Wars : Squadrons, le studio EA Motive ressuscite la flamme du pilotage virtuel de X-Wing. Sorti sur consoles et PC, ce jeu comprend un mode VR pour les casques PCVR et PSVR.

Star Wars: Squadrons plonge les joueurs dans des batailles spatiales épiques à bord des vaisseaux emblématiques de la licence. Au cœur du jeu, ces batailles (ou dogfights) intègrent une campagne solo qui propose sa propre intrigue. En outre, une fois terminée, l’aventure ne s’arrête pas là puisque le jeu mise sur ses modes multijoueur.  En effet, c’est là que les développeurs de EA Motive ont souhaité porter leur attention. Il faudra donc bien comprendre toutes les mécaniques de jeu et savoir les exploiter pour sortir victorieux d’affrontements en cinq contre cinq. Ainsi, finis les expériences arcades où il suffit de “bourriner” sur un bouton. Cette fois, ce jeu Star Wars se veut profond et complexe. Pour couronner le tout, l’expérience est jouable en réalité virtuelle, propulsant directement les joueurs dans une galaxie lointaine, très très lointaine…

Présentation du jeu 

Réalisé par Motive Studios, Star Wars: Squadrons est un jeu de combat spatial avec une vue à la première personne. Il comprend une campagne solo qui devrait prendre environ 10 heures à finir. En plus, deux modes multijoueur complètent l’aventure auxquels les développeurs ont prêté une attention toute particulière. Les joueurs devraient y passer la majeure partie de leur temps.

D’un autre côté, l’immersion en réalité virtuelle peut presque se suffire à elle-même. En effet, alors que nous sommes assis dans un cockpit de vaisseau, l’on se prend à admirer les décors intersidéraux, l’espace et son infinité d’étoiles. L’expérience est apaisante, jusqu’à ce que les vaisseaux ennemis commencent à nous bombarder.

Caractéristiques techniques

  • Développeur : Motive Studios
  • Éditeur : EA
  • Type de jeu : Combats aériens dans l’espace (dogfights)
  • Modes de jeu : Campagne solo, multijoueur
  • Durée de vie du solo : environ 10 heures
  • Langue : doublages et sous-titres en français
  • Disponibilité : sur PS4, PC et Xbox One
  • Casques compatibles : Casques PC VR, PSVR

Star Wars: Squadrons propose une aventure solo satisfaisante

Star Wars Squadrons comprend une campagne solo qui s’étend sur un prologue et 14 missions. La majeure partie de l’histoire se déroule peu de temps après la bataille d’Endor et s’articule autour de deux escadrons de chasse. Les joueurs volent en escadrons pour la Nouvelle République et pour l’Empire galactique. Les deux groupes sont envoyés dans les missions les plus difficiles et les plus dangereuses.

La campagne est située entre deux périodes que nous connaissons déjà beaucoup. D’une part, la bataille d’Endor, qui précède le jeu, entraîne la mort de l’empereur Palpatine et la dispersion des forces impériales. Et un an après le jeu, la bataille de Jakku marque la défaite finale de la flotte impériale principale et la reddition de la plupart des vestiges impériaux.

Sans être transcendantale, la campagne solo fait le job. L’on peut cependant lui reprocher d’être un long tutorial/camp d’entraînement de 10 heures qui prépare au véritable mode de jeu, c’est à dire le multijoueur.

Star Wars: Squadrons taillé pour le multijoueur

Le multijoueur est au centre de Star Wars: Squadrons, et il propose deux modes au lancement. Le mode Dogfight est, comme son nom l’indique, un combat à mort (ou deathmatch) par équipe à cinq contre cinq. La victoire revient à la première équipe à atteindre 30 points. 

Fleet Battles, qui est le cœur du jeu, a deux équipes qui s’affrontent dans une bataille en plusieurs phases avec des vaisseaux mères. Pour la plupart, les deux modes sont bien équilibrés, mais pourraient nécessiter quelques ajustements. 

Bataille épique 

Dogfight par défaut est à 30 points (avec un point attribué par kill), ce qui signifie que les matchs sont relativement courts. Étant donné que les lobbies multijoueur ne persistent pas entre les tours, il peut être frustrant de passer presque autant de temps à la recherche des matchs qu’à jouer.

D’un autre côté, les batailles entre les deux flottes sont plus longues et opposent une petite flotte impériale à l’Alliance. Les combats sont de véritables bras de fer, où chaque camp doit tenir sa ligne et faire front pour avancer. Ainsi, il faut grignoter l’espace afin de s’approcher petit à petit du croiseur ennemi pour pouvoir le détruire. 

Lorsque le compteur est plein, la ligne de front avancé, permettant aux joueurs de progresser plus loin vers la flotte ennemie sans être instantanément réduits en morceaux. Finalement, les deux croiseurs de l’ennemi sont détruits et un escadron peut prendre leur vaisseau amiral. Détruisez ce vaisseau amiral et le match est gagné.

Un mode multijoueur en arène 

Les arènes, dont les versions sont partagées entre les deux modes, gardent le jeu intéressant. Bien qu’ils soient tous situés dans l’espace, il existe différents obstacles qui diffèrent entre chaque carte. L’un a une station spatiale géante au centre, qui bloque la ligne de visée entre les côtés opposés, tandis que l’autre est dans une nébuleuse jonchée de débris.

Star Wars Squadrons : un confort de navigation

Grâce au point de référence continu, le cockpit aide à éviter les nausées. Les cockpits du jeu sont bardés de commandes et généralement assez fermés. Par exemple, piloter le TIE Fighter peut être considéré comme une bonne ou une mauvaise chose selon votre niveau de confort. 

La minuscule fenêtre frontale du vaisseau limite votre champ de vision pour plus de confort, mais vous expose à des attaques dans les nombreux angles morts. Elle vous rend plus dépendant des instruments et de l’interface utilisateur pour poursuivre vos ennemis. 

Bien que jouable à la souris et au clavier, ou à la manette, le summum de l’expérience pour Star Wars: Squadrons se ressent avec un joystick. En effet, le pilotage des vaisseaux demande un certain doigté qui n’est vraiment retranscrit seulement avec un système HOTAS. L’on y découvre alors un gameplay soigné qui répond parfaitement aux commandes et montre une profondeur conséquente. S’il y a bien un point fort dans ce jeu, c’est à ce niveau qu’il se trouve.

Star Wars: Squadrons, la diversité de ses vaisseaux

Chaque camp dans Star Wars: Squadrons dispose de quatre types d’appareils : chasseur, intercepteur, bombardier et vaisseau de soutien. Les combattants sont polyvalents ; les intercepteurs sont rapides, mais fragiles. Les bombardiers portent des armes lourdes et des boucliers au prix de la vitesse ; et les vaisseaux de soutien peuvent soigner, larguer des tourelles et porter des armes spéciales.

Les vaisseaux impériaux et ceux de la Nouvelle République diffèrent à certains égards, mais sont bien équilibrés par rapport à ce que nous avons joué jusqu’à présent. Les nouveaux vaisseaux de la République ont des boucliers régénérants, ce qui signifie qu’ils peuvent subir plus de dégâts. 

Ceux de l’Empire, en revanche, ne sont pas équipés de boucliers, mais sont plus rapides. Ils permettent aux joueurs de déverser instantanément plus de puissance dans leurs moteurs ou systèmes d’armes.

La Nouvelle République a accès aux X-wings, A-wings, Y-wings et U-wings, tandis que l’Empire reçoit des chasseurs TIE, des intercepteurs TIE, des bombardiers TIE et des TIE Reapers. Nous aurions aimé voir également des variations dans chaque catégorie de vaisseau. Par exemple, il aurait été intéressant pour la Nouvelle République d’avoir accès aux B-wings en tant que bombardiers. Cela aurait ajouté de la longévité et de la variété à un jeu qui pourrait ne jamais recevoir de mises à jour importantes, selon EA.

Immersion : une expérience immersive réussie

L’intérieur finement réglé des navires exige une plus grande immersion et une capacité à manipuler les boutons de contrôles. Malheureusement, ceux qui souhaitent un cluster immersif de commandes virtuelles dans le cockpit vont être un peu déçus. Star Wars: Squadrons ne prend pas en charge le contrôleur de mouvement. Cependant, il est configuré pour prendre en charge les casques HTC Vive, Oculus Rift et Valve Index. S’ajoutent à cela les casques de la gamme WMR ainsi que le PSVR pour la version PS4.

Il est aussi dommage que les cinématiques soient toutes présentées dans un affichage 2D incurvé. Pourtant, vous ne perdez pas trop, car vous avez également la possibilité de vous téléporter dans le hangar et de rendre visite aux membres de l’équipage.

Jouer dans Star Wars: Squadrons en VR

Lors d’un test sur Oculus Quest (via Link), on peut rencontrer des chutes d’images constantes et des problèmes de suivi avec une GTX 1080. Néanmoins, cela avait probablement plus à voir avec l’encodage au niveau du système pour Link et non le jeu lui-même. 

Le démarrage avec Rift a immédiatement démontré que le jeu fonctionne correctement sur des réglages élevés. En VR, le niveau de détail est totalement étonnant. Il montre les ombres du jeu, l’éclairage dynamique, les réflexions de surface et l’énorme échelle galactique dans toute sa gloire de science-fiction. Parler avec les membres de l’équipage n’est pas interactif, mais l’attention délicate portée aux détails avec le motion capture des personnages, les textures et la simulation sont toutes de premier ordre. Le doublage est également formidable, ce que tout le monde pourrait apprécier dans tous les domaines. 

Verdict

Star Wars: Squadrons vous place dans les cockpits soigneusement réimaginés de la franchise historique. Il donne ainsi l’impression d’être vraiment dans l’univers de Star Wars. Toutes les caractéristiques d’un titre AAA sont là, et le mode VR ne vous décevra pas, même s’il n’est pas vraiment conçu pour la VR. Bien que nous nous attendions à une campagne de tutorat gonflée, le mode histoire s’avère être un véritable point fort du jeu.

Points positifs

  • LE jeu de combats aériens qu’attendaient les fans
  • Gameplay aux petits oignons
  • La VR pour une immersion totale
  • Un multijoueur taillé pour la scène e-sport…

Points négatifs

  • …qui ne plaira pas à ceux qui veulent une expérience solo
  • De nombreux bugs
  • Pas de suivi des mouvements en VR

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MREAL S1 : Découvrez le casque AR de Canon destiné aux entreprises

Par : Sitraka R
casque ar canon s1 mreal

Canon vient d’annoncer le MREAL S1, le nouveau modèle de sa gamme de casques AR. Conçu pour les entreprises et destiné à être couplée à une station de travail mobile, l’appareil peut s’utiliser de deux façons : mains libres et manuel.

Contrairement au MREAL Display MD-20, le S1 ressemble plus à un casque VR, mais qui dispose d’une fonction passthrough où l’on peut voir son environnement. Pour ce faire, l’appareil dispose de caméras stéréoscopiques sur le devant ainsi que d’écrans VR. Le résultat tombe ainsi la catégorie de la réalité mixte. À cela s’ajoutent deux capteurs optiques pour le tracking de position.

Ce que l’on sait du Canon MREAL S1

Pour l’heure, Canon n’a pas encore révélé les caractéristiques du MREAL S1. Toutefois, le fabricant précise qu’il s’agit du produit le plus compact et léger de la gamme MREAL. De fait, il ne s’agit pas d’un casque autonome. Il faudra donc le connecter à un PC, Canon précisant que ce modèle plus portable a été conçu pour fonctionner avec les stations de travail mobile.

Comme l’on peut se douter pour un appareil destiné aux professionnels, la configuration mains libres permet de l’utiliser avec des applications industrielles nécessitant l’usage des mains. L’on peut citer les logiciels de conception assistée par ordinateur (CAD).

Le second mode d’utilisation, qui requiert de le tenir par les mains, permet une utilisation plus simple par exemple pour faire des démonstrations lors d’un salon.

Si cette versatilité se retrouvait déjà sur les MD-20 et MD-10, le MREAL S1 se distingue par sa petite taille, comparable à celle d’un smartphone. De plus, l’appareil est plus facile à manier en mode manuel grâce à une conception simplifiée. Enfin, son prix a également été revu à la baisse.

En tout cas, comme les précédents casques AR de Canon, le MREAL S1 devrait rester une exclusivité japonaise. Il ne devrait être disponible qu’aux partenaires locaux du fabricant.

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Omni One : la version domestique du tapis VR de Virtuix

Par : Sitraka R
tapis vr omni one de virtuix

La plateforme eSport Virtuix a dévoilé hier un nouveau tapis VR, baptisé Omni One, destiné au grand public.

De fait, il s’agit du dernier en date des nombreux tapis estampillés Omni et qui permettent de simuler le fait de marcher tout en restant physiquement au même endroit.

Pour ce faire, le joueur doit porter une paire de chaussures spéciales capables de glisser à la surface de la base circulaire. Ainsi, l’utilisateur peut marcher vers n’importe quelle direction en VR tout en restant stationnaire dans le monde réel.

D’après Virtuix, l’Omni One s’inspire de l’Omni Pro, un précédent tapis destiné à un usage commercial. Parmi les différences, le One est plus léger, plus compact et plus facile à plier que son prédécesseur. À cela s’ajoute un design décidément plus attrayant, un aspect important puisque l’appareil devra s’intégrer à la déco d’une maison ou d’un appartement.

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Omni One : un tapis VR complet

Le dispositif sera vendu comme un kit de divertissement complet, incluant un casque VR autonome (aucun modèle spécifié pour l’heure). Vous n’aurez donc pas besoin d’acheter un accessoire supplémentaire pour pleinement en tirer profit.

De plus, le joueur pourra accéder à un magasin en ligne pour télécharger des jeux. Celui-ci comptera 30 titres au lancement, dont des jeux développés en interne par Virtuix.

Côté prix, il faudra compter 1 995 dollars pour le tout, ceci comprend le tapis VR Omni One à proprement parler ainsi que le casque VR. Par contre, Virtuix propose également un paiement échelonné de 55 dollars/mois.

Un kit de développement pourra s’acheter au prix de 995 dollars, mais n’inclura pas de casque VR. De plus, celui-ci devra se connecter à un PC pour servir au développement ou pour accéder à un contenu PC VR.

Ce tapis pourrait bien intéresser les possesseurs de Quest ou de Quest 2, utilisé de paire avec Virtual Desktop.

En tout cas, l’appareil sera en vente à partir du second semestre 2021. Vous avez donc tout votre temps pour faire quelques économies.

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Compte Facebook sur l’Oculus Quest 2 : le Congrès américain voit autrement

Par : Sitraka R
casque vr oculus avec compte facebook

Des parlementaires américains préparent un rapport qui pourrait obliger Facebook à revoir ses plans quant à la nécessité d’un compte Facebook pour utiliser son casque VR Oculus Quest 2.

De fait, le texte émane du comité antitrust de la Chambre des Représentants du Congrès américain. Le rapport souhaiterait que le Congrès clarifie le fait que conditionner l’accès au produit d’une entreprise leader sur un marché à l’utilisation d’un autre de ses produits va à l’encontre de la libre concurrence.

Si le rapport de 449 pages ne vise pas uniquement Facebook, l’acquisition d’Oculus en 2014 par celle-ci figure bien parmi les exemples cités. Alors que le Quest 2 sortira la semaine prochaine, ce rapport tombe bien mal pour l’entreprise de Mark Zuckerberg.

D’autant plus que les parlementaires ne mâchent pas leurs mots. Ainsi, ils pointent du doigt les diverses acquisitions stratégiques de l’entreprise comme un moyen pour éliminer d’éventuels concurrents.

Forcer Facebook sur l’Oculus Quest 2 : une des nombreuses pratiques que Facebook devra défendre

Pire, Facebook aurait consolidé un « monopole » via des pratiques anti-compétitives, usant de sa position dominante pour étouffer ses concurrents en les acquérant ou en les copiant. Une fois le monopole assuré, l’entreprise annule toute compétition en exigeant l’utilisation de ses propres produits pour en utiliser d’autres.

Cette description englobe l’historique de Facebook avec Instagram ou encore Snapchat sur le secteur des réseaux sociaux, et le rapport ne mentionne que rarement la réalité virtuelle. Toutefois, elle s’applique exactement au cas de l’Oculus Quest 2 dont les propriétaires devront lier à un compte Facebook.

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En tout cas, ce rapport devrait particulièrement intéresser les développeurs et utilisateurs de SideQuest, Virtual Desktop ou encore Bigscreen qui vont à l’encontre des politiques de Facebook pour les développeurs VR.

Ce qui est sûr, c’est que la question du monopole sur le marché de la VR (et des technologies en général) est loin d’être résolue. Il sera particulièrement intéressant de voir ce que Facebook fera avec l’Oculus Quest 2 si le Congrès approuve les recommandations de ce texte. De même que feront les instances européennes ? Affaire à suivre.

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[TEST] Iron Man VR : du fun et des combats célestes en VR

Par : Sitraka R
test iron man vr

Iron Man VR présente un ensemble de personnages tirés de l’histoire des bandes dessinées Iron Man et Avengers. En se mettant dans la peau de l’inventeur de génie Tony Stark, le joueur affronte des fantômes de son passé, des forces puissantes cherchant à le ruiner.

Iron Man VR est un jeu de tir aérien joué à la première personne, se déroulant dans divers endroits du monde. Il est publié par Sony Interactive Entertainment pour le casque PSVR. L’histoire du jeu tourne autour du conflit entre Iron Man et un mystérieux pirate informatique connu sous le nom de Ghost. Ce dernier cible Tony Stark et cherche à se venger des morts causées par les armes que la société fabriquait avant que Stark ne devienne Iron Man.

Attention, certains éléments de l’histoire du jeu sont révélés dans ces quelques lignes de test.

Iron Man VR : présentation du jeu

Iron Man est le meilleur héros pour passer de la bande dessinée à la réalité virtuelle. C’est aussi un joli coup réalisé par Sony avec une exclusivité pour le PlayStation VR. À travers ce jeu, le développeur Camouflaj a créé une expérience dans laquelle les gamers peuvent s’envoler dans les cieux et combattre les ennemis sans transpirer. Les éléments les plus forts du jeu sont ses mécanismes narratifs. L’histoire est originale, mais fait toujours allusion à l’univers global d’Iron Man. Dans cette expérience, le passé de Tony Stark revient le hanter. Il doit faire face à deux super-méchants qui se sont associés, Ghost et Living Laser. Ces deux malfaisants souhaitent renverser l’empire de Stark et lancent une campagne de sabotage et de destruction. Des batailles vont se dérouler autour de la planète, de la maison de Stark à Malibu, à Shanghai en Chine, pour une aventure pleine d’action.

Caractéristiques Iron Man VR

  • Durée du jeu : 10 heures
  • Manettes : PlayStation Move
  • Casque VR compatible : PSVR
  • Confort : Moyen, il faut s’adapter au vol à 360 °
  • Voix : Français, anglais
  • Studio : Camouflaj
  • Type de jeu : Action FPS
  • Mode jeu : solo
  • Zone de jeu : assis, debout
  • Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Iron Man VR : gameplay intuitif

L’aventure dans Iron Man VR commence par un tutoriel. Ce dernier permet d’apprendre à manier les deux manettes PlayStation Move, lancer les Repulsor Jets et s’envoler avec un arsenal d’équipements d’Iron Man. Le côté satisfaisant du jeu est le fait de pouvoir se déplacer librement tout en jouissant de l’assistance de l’IA Friday en permanence.

Tout comme dans le film, le joueur doit maîtriser ses commandes de vol et trouver la configuration idéale. Le jeu devient un peu plus compliqué pendant les batailles, car il faut essayer d’éviter les projectiles entrants tout en tirant sur les ennemis. Le principal souci du système est de savoir si le PlayStation Move peut gérer toute l’action dans une zone de guerre à 360 degrés, sans problèmes de suivi. Comme la liberté de mouvement est aussi importante, le câble du PSVR peut devenir très gênant sans une bonne installation.

Iron Man VR : les principes du jeu

Durant les missions, le joueur va avoir la chance d’explorer la maison de Tony pour trouver des Easter Eggs, débloquer quelques trophées en cours de route, ou relever certains des défis de vol et de tir supplémentaires que l’IA lui propose. En utilisant les points gagnés, il va également avoir la possibilité de créer de nombreuses améliorations des systèmes et des armes de l’armure. 

Qu’il s’agisse d’installer un mod de propulseur pour augmenter la vitesse de pointe ou d’équiper de nouveaux types d’armes auxiliaires, il y a beaucoup de choses à faire. Les armes varient allant de l’équivalent d’un fusil de chasse à une bombe à fragmentation, et offrent des moyens de faire face à différentes situations. Le joueur peut être équipé de deux de ces pouvoirs spéciaux, un sur chaque bras, pour être prêt à tout. Il a aussi accès à deux emplacements de preset, ce qui signifie qu’il peut créer un duo de builds Iron Man. L’un axé sur la vitesse et l’autre sur la puissance, par exemple.

Panoplie d’upgrades et des défis pour développer les compétences

Nous mentionnons cela en raison des défis de vol et de combat optionnel du jeu. Au fur et à mesure que vous jouez dans le jeu, vous pouvez débloquer de nouvelles armes ainsi que de nouvelles compétences. Il faut donc compléter des défis qui vous rapportent alors des points à attribuer à l’armure pour l’améliorer. Cela permet également de donner un peu plus de profondeur au gameplay, donc ils valent la peine d’être explorés. Méfiez-vous cependant, ces défis sont difficiles. Il y a des temps fixés par le développeur qui semblent à première vue impossibles à battre. Avec de la pratique et les bonnes mises à niveau installées, ces défis sont réalisables, même s’ils ne sont pas faciles.

Vous pouvez également rejouer des missions si vous ne manquez pas de points. Chacun se termine par un écran de résultats et une note sur cinq qui détermine le nombre de points que vous obtenez. Il est donc nécessaire de revoir les niveaux si vous pensez pouvoir vous améliorer.

Qualité des graphismes et une bande sonore exemplaire !

Les paysages et les effets de lumière sont bien réalisés. Le jeu est notamment fluide et les batailles s’accompagnent d’effets de tir et de grandes explosions pour une immersion réussie.

Dans Iron Man VR, le son 3D est aussi au rendez-vous. Grâce à cette technologie, chaque mouvement du joueur est suivi d’un son robotique très discret. Ces différents bruitages rappellent ceux des films. Le jeu est intégralement doublé en français, et le sarcasme fidèle au personnage est très vite distingué par les plus attentifs.

Pour ceux qui sont préoccupés par le confort, il est important de noter que la mécanique de vol permet de jouer assis si nécessaire. Le seul inconvénient avec cette position est que vous n’obtenez pas toute la polyvalence du mouvement et de la position debout.

Iron Man VR : immersion totale

Être Iron Man est incontestablement la sensation ressentie une fois que le casque VR est sur la tête et les PlayStation Move sont en mains. En utilisant les propulseurs de l’armure via les deux gâchettes arrière du PS Move, la jouabilité du jeu est virevoltante à souhait. Les diverses attaques sont aussi réjouissantes en combattant entre le poing chargé pour défoncer les drones ou encore les missiles guidés. Ces derniers font pas mal de dégâts sur leur passage. 

Quelques inconvénients rencontrés

Iron Man VR de Marvel est donc un jeu robuste avec une durée d’exécution décente pour un titre PSVR. Aussi impressionnant soit-il, il y a quelques inconvénients sur le plan technique. Le principal désagrément de VR Focus avec le jeu est ses temps de chargement. Joués sur une PlayStation 4, ils sont non seulement fréquents entre chaque zone, mais semblent durer des siècles, ce qui n’a rien d’agréable lorsque l’on joue debout. En raison de la régularité et du temps pris, le sentiment d’immersion et de présence que vous obtenez des batailles diminue. En plus de tout le chargement, des combats intenses peuvent causer des problèmes de fréquence d’images, ce qui représente un grand gène en réalité virtuelle. Les pertes de signal quand on est dos à la caméra est aussi un souci technique rencontré lors de l’aventure. Si la caméra ne voit pas les PS Move, il est impossible de viser. Il faut également faire attention au câble du casque PS4, car on peut se retrouver entortillé facilement par ce dernier.

À noter qu’une mise à jour du jeu datant du mois d’août a contribué à diminuer les temps de chargement. Ils sont malheureusement toujours trop longs.

Marvel’s Iron Man VR : notre verdict final

Dans sa version standard, Marvel’s Iron Man VR est proposé au prix de 39.99 euros et pour la version « Deluxe » à 49.99 euros. Ce jeu VR donne l’impression de repousser les limites de ce que le PSVR et les contrôleurs Move peuvent faire. Sa durée de vie est tout à fait honorable pour un jeu VR. Oui, les temps de chargement sont très ennuyeux, mais l’expérience dans son ensemble est toujours super satisfaisante. Nous regrettons également l’aliasing pas très esthétique ainsi que les problèmes techniques de détection, mais malgré cela, Iron Man VR reste un jeu très ergonomique et dynamique. Le plus important est ce sentiment exaltant d’être Iron Man et cette expérience de superhéros enrichissante qu’il fournit.

Points positifs

  • Excellentes commandes intuitives
  • Combats amusants
  • Histoire intrigante

Points négatifs

  • Durée de chargements assez longue
  • Manque de détails dans certaines phases de jeu
  • Téléportation imposée dans certains niveaux 

Cet article [TEST] Iron Man VR : du fun et des combats célestes en VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Fin de Google Daydream actée avec la sortie d’Android 11

Par : Sitraka R
Daydream vr google, fin

Google met petit à petit fin à son aventure dans le secteur de la réalité virtuelle, actant la fin de sa plateforme Daydream avec l’annonce qu’Android 11 ne sera pas compatible.

En 2019, l’entreprise avait déjà arrêté la vente de son casque VR Daydream View. Cette nouvelle annonce ne devrait donc surprendre personne. De fait, Google prévient que l’application Daydream VR ne fonctionnera pas sur les appareils tournant sous Android 11 ou une version ultérieure.

Par conséquent, si vous souhaitez continuer à utiliser le casque avec votre smartphone, il ne faudra pas mettre à jour l’OS. Cependant, Google ajoute que les expériences et applications publiées par des tiers seront toujours accessibles via Play Store.

Pour rappel, Daydream a vu le jour en 2016, une alternative mobile pour s’essayer à la réalité virtuelle, au même titre que le Gear VR de Samsung. Malheureusement, la plateforme n’a jamais trouvé son public.

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Fin de Google Daydream : dernier soubresaut d’un marché de la VR en mutation

De fait, cette fin de Daydream chez Google entre dans une tendance plus globale où les casques VR autonomes semblent prendre le pas sur le reste des solutions testées jusqu’ici. On a par exemple Facebook qui se focalise sur sa gamme Oculus Quest.

En tout cas, l’on regrettera les courts-métrages Google Spotlight Stories, abandonnés l’année dernière. Ceux-ci ont fortement contribué à l’avancée du cinéma VR, invitant même la technologie aux Oscars avec le film Pearl en 2017.

Néanmoins, quelques reliques subsistent encore de cette excursion de Google dans le monde de la réalité virtuelle. Ainsi, des applications comme Tilt Brush ou Google Earth VR sont encore prises en charge actuellement. De plus, le géant du web possède toujours le studio VR Owlchemy Labs, derrière des titres comme Job Simulator ou Vacation Simulator.

Indépendamment de la VR, Google semble vouloir persévérer avec la réalité augmentée. Nous faisons donc face à une redistribution des cartes dans le monde de la VR avec Google qui jette l’éponge alors qu’Apple commence seulement à s’y intéresser. Nous verrons ce que l’avenir réserve après cette fin de Google Daydream.

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Steam VR en perte de vitesse selon un rapport de la plateforme

Par : Sitraka R
valve index modding

Si cette année la proportion des possesseurs de casque VR sur Steam a connu des sommets, cette croissance semble avoir fini par s’essouffler.

En janvier, l’on comptait donc plus d’un million d’utilisateurs de la réalité virtuelle connectés à la plateforme. De plus, la sortie en mars de Half-Life : Alyx avait boosté ces chiffres pour atteindre la barre des 2 millions. Néanmoins, nos confrères de VRRoom rapportent que cette croissance a stagné depuis à des niveaux normaux. Le site se base sur le rapport mensuel sur les appareils et logiciels, publié par Steam en septembre.

De fait, la plateforme peine à répliquer la croissance fulgurante enregistrée entre mars et avril. Si les joueurs VR arrivés à cette période précise sont restés sur la plateforme, rares sont les nouveaux depuis.

Stagnation de Steam VR : chiffres à l’appui

Au pic de la tendance, 2,6 millions de joueurs se sont donc connectés en juillet à Steam avec un casque VR. Ce chiffre représente 1,93% de l’ensemble des utilisateurs de la plateforme contre 1,67% en juin. Par contre, cette proportion a glissé à 1,70% en août avant de doucement remonter à 1,88% en septembre.

Si cette dernière croissance peut sembler prometteuse, sur 6 mois, la tendance indique un tassement du nombre d’utilisateurs VR.

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Malgré tout, il faut noter qu’il faudra plus de 6 mois pour réellement tirer une conclusion quant à la progression de la VR sur Steam. De plus, les multiples ruptures de stock du casque Index de Valve et la crise économique due au covid ont surement eu un impact sur ces chiffres.

En tout cas, l’arrivée massive de nouveaux utilisateurs attirés par Half-Life : Alyx était prévisible. Mais rien n’indiquait que cette croissance allait continuer dans le temps. Cependant, Valve peut déjà se féliciter que les nouveaux arrivants de mars et avril sont restés depuis. Mais il faudra au moins des sorties répétées de jeux aussi populaires qu’Half-Life pour sortir la VR de son statut de niche sur Steam.

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Ilysia VR : un MMO qui a cartonné sur Kickstarter en septembre

Par : Sitraka R
ilysia vr jeu mmo

Dans la veine de Sword Art Online, Ilysia est un MMO VR débarqué sur Kickstarter début septembre annonçant un budget modeste de 60 000 dollars.

En tout cas, Team 21 Studio, développeur du titre, a su convaincre les gamers. Ainsi, le total récolté pendant de cette campagne de financement participatif a atteint le double de son objectif.

De fait, il n’est pas facile de créer un MMO pour la VR. Malgré cela, les équipes de Team 21 Studio ne manquent pas d’ambition puisqu’elles projettent de sortir leur jeu sur tous les casques VR d’importance.

Parmi ceux-ci, l’on peut citer les casques PC VR, mais aussi Oculus Quest ou le PlayStation VR. Sortie prévue en 2021 pour les contributeurs Kickstarter selon les développeurs.

Découvrez la bande annonce du jeu :

Ilysia VR : ce qu’il faut attendre de ce MMO

Achevée hier 4 octobre, la campagne de financement participatif a permis de débloquer certains objectifs. Entre autres, on peut citer de nouvelles races disponibles pour la création de personnages, des montures multijoueurs, un système de reproduction pour animaux de compagnie et montures ainsi qu’un tracking de mouvement sur tout le corps.

Si l’on en croit encore Team 21 Studio, il faudra s’attendre à affronter de nombreux monstres, des boss ou encore des Gardiens et des Titans mégalithiques. Le studio ajoute que les combats entre joueurs seront totalement optionnels.

Parmi les races disponibles à la sortie, il y aura un certain nombre d’humanoïdes : Humains, Elfes et Nains. Des races animales viendront s’y ajouter dans le futur.

Le site Road to VR précise qu’il n’y a aucun système de classement rigide, les joueurs progressent à travers les 24 arbres de compétences du jeu. Ainsi, chacun peut donc choisir une arme ou une activité et monter en niveau grâce à cette compétence précise.

Pour en savoir plus sur Ilysia, vous pouvez visiter sur Kickstarter la page de ce jeu VR. Mais vous pouvez aussi avoir un aperçu du gameplay dans cette vidéo du youtubeur Matteo331 :

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Porygon : Tout savoir sur ses évolutions dans Pokémon Go

Par : Sitraka R
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Les joueurs de Pokémon GO ont voté pour que Porygon soit mis à l’honneur lors de la journée communautaire de cette année. Grâce à cet événement, il est maintenant possible d’attraper ce Pokémon spécial et ses deux évolutions impressionnantes.

Les fans de Porygon sont probablement conscients que ce Pokémon particulier prend plus que la bonne quantité de Candy pour déclencher une évolution. Certains Pokémon nécessitent un élément particulier pour aider au processus d’évolution et c’est le cas des deux évolutions de Porygon (Porygon 2 et Porygon-Z). Les objets d’évolution peuvent être un peu difficiles à trouver dans Pokémon GO, mais les événements entourant la Journée communautaire ont aidé à éliminer cet obstacle.

Porygon, le premier Pokémon artificiel

Porygon est le premier Pokémon artificiel, créé par les scientifiques de l’entreprise Silph Co. Il est basé sur les premiers modèles d’animation 3D et est donc entièrement conçu à partir de polygones. Il ressemble un peu à un canard ou à une sorte d’oiseau. Les différentes parties du corps de Porygon sont de couleur rose, blanc et bleu. Ses yeux sont en forme d’hexagones.

Apparu dans certains jeux de la licence, tels que Pokémon Stadium, il peut détacher ses membres et sa tête de son torse. Selon ses entrées Pokédex, il intègre une protection contre la copie dans son code, empêchant la duplication par des moyens électroniques. Il a été conçu il y a 20 ans au Pokémon Lab sur Cinnabar Island en utilisant la dernière technologie de pointe de son époque. Il était le premier Pokémon artificiel créé par programmation informatique.

 

Particularité du Porygon

En raison de ses origines artificielles, Porygon n’a pas besoin de respirer ou de manger. Il a la capacité de convertir son corps en données numériques, ce qui lui permet de voyager dans le cyberespace. Porygon a deux mouvements de signature, il peut utiliser la conversion pour changer son apparence afin d’imiter celui d’un autre Pokémon. Son autre capacité permet d’augmenter son attaque en fonction des défenses de l’adversaire. 

Apparitions majeures de Porygon en animé

La seule apparition majeure de Porygon en animé était dans Cyber ​​Soldier Porygon (EP 038). Le Dr Akihabara a créé deux spécimens, dont l’un a été volé par la Team Rocket, tandis que l’autre a été emprunté par Ash et ses amis. Les deux sont restés avec le Dr Akihabara à la fin de l’épisode.

Comment obtenir un Porygon dans le jeu Pokemon Go ?

Puisque Pokémon GO n’a pas de casino, le monstre de poche artificiel apparaît généralement comme un nouveau-né rare d’un œuf de 5 km. Faire éclore cet œuf est l’un des moyens pour obtenir un Porygon. Cependant, il faut acheter un tas d’incubateurs d’œufs, car les chances d’éclosion d’un Porygon sont encore extrêmement faibles, pensez à moins de 5%.

Le taux d’apparition de ce Pokémon spécial est plus élevé, près d’un grand bâtiment gouvernemental ou dans toutes les zones écolières. Se diriger vers le palais de justice local et des universités offre alors plus de chance d’en croiser un. Pokémon GO organise également des événements à thème tel que le Pokémon GO Community Day ou Festival Aquatique permettant de capturer ce Pokémon en plus grande quantité.

Comment faire évoluer Porygon dans Pokémon Go ?

Porygon représente la première étape d’une série de développement en trois parties. Il peut se développer en Porygon 2 en l’échangeant avec l’élément Up-Grade et 25 bonbons. Pour faire évoluer cette étape intermédiaire vers Porygon-Z, il faut une pierre Sinnoh et 100 bonbons. Ces objets se gagnent facilement grâce au Défi Méga-Combat.

Le développement autour de Porygon a trois particularités. Premièrement, c’est le seul Pokémon qui peut évoluer deux fois sans une seule augmentation de niveau. Deuxièmement, il a reçu deux développements supplémentaires après sa sortie dans d’autres générations de jeux. Et troisièmement, il peut évoluer deux fois au moyen d’un développement d’échange. Au cours du développement de Porygon à Porygon 2, le corps très anguleux auparavant est lissé. Pendant son évolution vers Porygon-Z, ses yeux deviennent jaunes et son corps ressemble à un colibri au lieu d’un canard. 

Porygon est très utile lors de la Ligue de Combat. Le Porygon 2 peut être jouable au niveau 39 ou 40 avec le moins de IV en attaque et le plus de IV en Endurance et en Défense. 

La chasse au Porygon lors de la journée de la communauté

En ce qui concerne la capture de Porygon sauvage pendant la journée de la communauté, ci-après les étapes à suivre. Avant le début de l’événement, il faut vider l’espace de stockage en supprimant les objets inutiles comme les baies de Razz, les baies de Nanab et les potions les moins efficaces.

Les entraîneurs jouant de chez eux sur Encens n’auront aucun problème à obtenir suffisamment de Porygon brillant pour obstruer leur stockage. Cependant, pour un entraîneur hardcore qui cherche à traquer les meilleurs IVs, la meilleure façon d’attraper autant de Pokémon est dans un endroit avec de nombreux Pokéstops.

Ensuite, il faut s’assurer de faire évoluer Porygon jusqu’à Porygon 2, puis vers Porygon-Z, avant la fin de l’événement. Chaque Porygon-Z évolué pendant les heures de l’événement aura le coup spécial Tri Attac, avec 50% de chances de réduire l’attaque de l’adversaire pendant les batailles PVP. 

 

La journée communautaire Pokémon Go, ce qu’il faut savoir

Les Community Days sont des moments où toute la communauté Pokémon Go se réunit. Ils constituent sans doute le meilleur moyen de rencontrer de nouveaux joueurs dans votre région. Se déroulant une fois par mois, chaque journée communautaire est organisée autour d’un Pokémon spécifique. Ce dernier est généralement très difficile à attraper. 

Tout d’abord, l’attrait secret de la Journée communautaire est l’introduction d’une version brillante du Pokémon mis en évidence, qui aura un taux augmenté pendant l’événement. Cela, associé à l’augmentation du nombre d’apparitions, facilite l’obtention d’une poignée des brillants au cours des trois heures.

Rappelez-vous, contrairement aux Pokémon à IV élevée, les brillants n’apparaissent pas au même endroit pour tout le monde. Comme les Pokémon à IV élevée, il y a une chance aléatoire que chacun dont vous rencontrez puisse être brillant. Si vous avez du mal, essayez la « vérification brillante », en appuyant sur un Pokémon, puis reculez sans attraper, et passez au suivant.

La journée communautaire, le moment idéal pour attraper autant de Pokémon

Lors de la Journée communautaire, il y a un bonus de recherche sur le terrain. Les Journées communautaires ont également leurs propres tâches spéciales de recherche sur le terrain basé sur le Pokémon spécifique que la journée met en évidence. Les récompenses ne sont généralement que des objets consommables des baies et autres, mais c’est une chose supplémentaire à compléter pendant que vous jouez.

Chaque journée communautaire propose des modules leurres de 3 heures dont leurre glacial, moussu et magnétique. Avec l’augmentation du taux d’apparition, vous pouvez augmenter vos chances de trouver un brillant. La meilleure façon de profiter de ces bonus est de trouver un ensemble de PokéStops à distance de marche rapide. Vous pouvez ensuite configurer un module leurre en un (ou en plusieurs), ensuite marcher entre les PokéStops et tirez parti du leurre. Assurez-vous de ne pas manquer de PokéBalls ou de Baies. C’est également le moment idéal pour expérimenter avec des modules de leurre glacial, de leurre moussu ou de leurre magnétique. Ces leurres spéciaux attirent un type spécifique de Pokémon en fonction de votre leurre choisi. Si vous voulez attraper des Pokémon Eau ou Glace, par exemple, vous utilisez un Module Leurre Glacial. Ces modules de leurre spécialisés coûtent 200 PokéCoins dans la boutique du jeu.

Des bonus spécifiques pour chaque jour communautaire.

Même sans les bonus, la journée communautaire est l’occasion d’attraper beaucoup de créatures en peu de temps pour augmenter vos gains grâce aux captures. S’il y a un taux d’éclosion déduit durant les heures de bonus de cette journée, vous n’obtiendrez de bonus que sur les œufs que vous mettez dans les incubateurs. Si vous avez un œuf dans un incubateur avant le début de l’événement, sa distance d’éclosion reste la même. De plus, si vous ne l’écoutez pas avant la fin de l’événement, il restera sur cette distance réduite jusqu’à ce que ce soit le cas. Cela vaut donc la peine d’en faire un dernier avant la fin de l’événement !

Aussi, avant l’événement lui-même, il peut également valoir la peine de stocker des baies de pinap et des boules Great ou Ultra. Les Pinaps augmenteront vos gains en Candy qui sont utiles pour évoluer et se mettre sous tension après la fin de l’événement. Ainsi, vous allez vraiment pouvoir brûler les Pokéballs au cours de l’événement. Si vous êtes à court des baies ou des boules, faites tourner PokéStops ou terminez la recherche sur le terrain nouvellement ajouté qui apparaît.

Enfin, assurez-vous de faire évoluer le Pokémon mis en évidence vers sa troisième évolution pour obtenir un mouvement exclusif. 

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Oculus Link : la version sans-fil pas encore prête selon Facebook

Par : Sitraka R
Améliorer la résolution Quest Oculus Link

D’après Facebook, la technologie sans fil qu’elle a développée n’est pas encore assez mature pour remplacer véritablement l’Oculus Link.

Néanmoins, l’entreprise continue à travailler sur une solution qui permettrait aux propriétaires de Quest d’utiliser leur appareil en mode sans fil avec un ordinateur à proximité. En tout cas, c’est ce qu’on apprend dans une interview accordée par Prabhu Parthasarathy, Product Manager pour l’Oculus Quest 2, à nos confrères d’UploadVR.

Malheureusement, il semblerait qu’on devra attendre encore longtemps avant de profiter de ce dispositif. En effet, les ingénieurs de Facebook souhaitent une expérience similaire à celle offerte par la solution filaire. Avec la technologie actuelle, ce n’est pas encore le cas selon Parthasarathy.

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  • Ekto One : des bottes robotiques pour rester sur place en se déplaçant en VR

    Par : Sitraka R
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    La start-up américaine Ekto VR pourrait bien avoir résolu l’un des problèmes majeurs de la réalité virtuelle avec ses bottes Ekto One.

    En effet, cette paire d’accessoires robotiques à enfiler aux pieds permet à celui qui la porte de rester à un endroit alors qu’il marche normalement. Si des tapis VR permettent déjà de simuler un déplacement stationnaire, ici, nul besoin de harnais.

    Pour le prouver, l’entreprise a publié une vidéo montrant une personne utiliser le dispositif en jouant à Half-Life : Alyx. Voyez par vous-même :

    Les bottes sont en fibre de carbone, un matériau assez léger pour ne pas être handicapant en mouvement. Pour le tracking VR, Ekto a opté pour des capteurs HTC Vive Tracker.

    Deux palets positionnés au niveau des semelles tournent suivant la direction prise par le joueur en marchant. Dès que celui-ci met un pied à terre, des roulettes tirent la jambe vers la direction opposée, préservant la sensation d’avancer tout en faisant du sur-place.

    Ekto One : des bottes VR sûres, mais trop chères

    Afin d’éviter une perte d’équilibre à l’arrêt, des freins s’activent quand on s’immobilise. Ce dernier point est important, la sécurité étant un facteur essentiel en VR, alors qu’on ne voit pas ce qui nous entoure en vrai.

    Mais selon le PDG d’Ekto, Brad Factor, l’entreprise a effectué des tests rigoureux sur son dispositif. De plus, impossible de courir avec, pour le moment, étant donné les risques que cela implique.

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  • Pokémon Go : tout savoir sur le jeu phénomène en réalité augmentée

    Par : Sitraka R
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    Le jeu en réalité augmentée Pokémon Go est un phénomène mondial. Gratuit à télécharger, ce jeu édité par Niantic suscite un fort engouement. Plusieurs dizaines de millions de joueurs y jouent chaque mois. La chasse au Pokémon se passe désormais dans le jardin ou dans la rue.

    Pour les amateurs de la licence Pokémon, Pokémon Go a été une véritable révélation. Les joueurs ont immédiatement adhéré à son concept : devoir attraper des Pokémon « pour de vrai ». Vous voilà donc dans la peau d’un dresseur, prêt à parcourir le monde pour capturer le plus de Pokémon possibles.

    Pokémon Go : présentation et processus du jeu

    Présentation du jeu Pokémon Go

    Pokémon Go est un jeu en réalité augmentée qui nécessite l’utilisation d’un smartphone. Pour y jouer, il faut commencer par créer un compte et entrer les informations de son personnage. Il est également possible d’accéder au jeu en se connectant avec son compte Google ou son compte Pokémon. À noter que le jeu est compatible avec les systèmes Android et iOS. Il est recommandé d’avoir environ 400 Mo d’espace libre sur son téléphone afin de pouvoir y jouer et pour recevoir les mises à jour. 

    Pour pouvoir jouer à Pokémon Go, la fonction de géolocalisation du téléphone doit être activée. En effet, le jeu a besoin de vous localiser dans l’espace. Il peut alors faire apparaître autour de vous, ou dans un périmètre proche, des Pokémon sauvages que vous pourrez chasser. Car c’est bien là le but du jeu : attraper le plus de Pokémon possible. C’est d’ailleurs de cette manière que vous augmenterez votre niveau et que vous progresserez dans le jeu. Ainsi, de nouvelles options se débloquent comme la Ligue de Combat GO.

    Comment fonctionne ce jeu de réalité augmentée ?

    Parcourir le monde, capturer les Pokémon et combattre dans des arènes sont les mots clés qui résument le mieux l’expérience apportée par le jeu Pokémon Go. C’est pourquoi une simple balade peut rapidement se tourner en chasse. En effet, le joueur a pour mission de tout faire pour attraper des Pokémon. Dans le cas contraire, ils s’échappent et disparaissent dans la nature.

    Pour avertir le joueur qu’un Pokémon est dans les environs, son smartphone vibre. À l’aide d’une Poké ball, ce dernier essaye de l’attraper. Après sa capture, le joueur remporte des bonbons lui permettant de faire évoluer ses Pokémon et de les rendre plus forts.

    À savoir que pour obtenir les Poké balls, le joueur doit visiter les PokéStops et les arènes. Ceux-ci se trouvent en général au niveau des lieux historiques et de rassemblement, tels que les musées ou les pièces d’architectures uniques. Une fois à proximité de ces lieux, il faut faire tourner un PhotoDisque. Cela générera des objets dans l’inventaire du joueur. En de rares occasions, ces PhotoDisques permettent au joueur de gagner divers objets pour faire évoluer certaines espèces d’œufs ou de Pokémon. Parfois, pour faire éclore l’œuf, le joueur doit parcourir 2, 5 ou 10 km.

    Les échanges

    Les échanges sont une fonctionnalité essentielle des jeux Pokémon depuis les toutes premières versions sur Game Boy. Toutefois, cette fonctionnalité n’était pas présente dans Pokémon Go lors du lancement.

    C’est chose faite depuis 2018. Il est possible d’échanger des Pokémon avec les joueurs de sa liste d’amis, à condition qu’il soient présents physiquement dans un rayon de 200 mètres.

    Les joueurs reçoivent des bonbons additionnels lors des échanges, dont le nombre dépend en fonction de la distance qui sépare les lieux où les deux Pokémon ont été capturés. S’ils ont été attrapés à des endroits éloignés, le nombre de bonbons sera plus important.

    Les points de santé et de combat des Pokémon échangés sont réinitialisés. Ils reçoivent de nouvelles statistiques aléatoires. Les possibilités de variation des statistiques varient selon le niveau d’amitié des deux dresseurs, et les Meilleurs Amis ont plus de chances de recevoir des Pokémon plus puissants.

    Les missions d’étude

    Afin de rompre la routine, les dresseurs de Pokémon peuvent s’adonner à des ” missions d’étude “. On en distingue deux catégories.

    Les missions d’étude de terrain peuvent être complétées plusieurs fois par jour. Il s’agit de tâches basiques, consistant par exemple à couver un oeuf ou à attraper 10 Pokémon.

    Pour recevoir de nouveaux objectifs, il suffit d’activer un PokéStop. Toutefois, il n’est possible de cumuler que trois objectifs à la fois. Vous pouvez abandonner les missions qui ne vous intéressent pas.

    En récompense, vous recevrez des objets ou l’opportunité de capturer un Pokémon. Plus les tâches accomplies sont difficiles, meilleures sont les récompenses.

    Chaque jour, la première tâche accomplie permet d’obtenir un tampon. Au bout de sept tampons, il est possible de capturer un Pokémon rare ou légendaire. Ce Pokémon varie chaque mois. En d’autres termes, si vous jouez chaque jour en accomplissant au moins une tâche, vous aurez quatre chances d’affronter le Pokémon rare du mois.

    La seconde catégorie est celle des ” missions d’étude spéciales “. Ces missions scénarisées sont composées de séries de tâches multiples à compléter, afin d’obtenir une récompense unique.

    Par exemple, la mission ” Une Découverte Fabuleuse “ permettait de capturer Mew. La quête ” Ondulation du temps “ proposait quant à elle de recevoir Célebi en récompense. À chaque étape complétée, le Professeur Willow apparaît pour donner de nouvelles informations.

    Notons que les Missions d’étude spéciale n’expirent jamais. Si vous commencez maintenant, vous pourrez donc effectuer les tâches nécessaires pour obtenir Mew ou Célebi.

    Les Combats de Raid dans Pokémon GO

    Comme cité ci-dessus, des Pokémon spéciaux peuvent prendre le contrôle de certaines arènes. Les joueurs peuvent alors s’allier pour tenter de remporter un Combat de Raid. Les joueurs ayant participé gagnent des récompenses et peuvent capturer le Pokémon battu.

    Comment accéder au Raid ?

    Pour participer aux Combats de Raid, il faut se procurer des passes dans la boutique du jeu. Il y a le Passe de Raid, qui peut être acquis seulement une fois par jour en tournant le PhotoDisque d’une Arène. Ou bien, le passe de Raid à distance et la Passe de Combat Premium.

    Les différents Raids

    Ces combats se classent en 4 niveaux. Le niveau 1 est représenté par un Œuf de couleur Rose. Un Œuf Jaune est synonyme de niveau 3 et représente un Pokémon rare. Celui de couleur noire est du niveau 5. Ce level est destiné à un Pokémon légendaire.

    Les Combats de Raid EX

    Pour finir, en luttant dans certaines arènes spéciales, le joueur peut obtenir un Passe de Raid EX. Ce dernier ne peut être utilisé que pour un Raid à un endroit et un horaire donné. Il est possible d’inviter quelqu’un à vous rejoindre dans un Raid EX.

    Les raids légendaires

    Il existe aussi des raids légendaires, représentés par un oeuf sombre. Il s’agit des raids les plus difficiles à compléter, même si certains sont plus simples que d’autres. En général, 10 joueurs seront nécessaires pour en venir à bout. Ces raids proposent de combattre un Pokémon légendaire, et de le capturer en cas de victoire.

    Comment gagner un combat de raid ?

    Pour triompher d’un boss de raid, le secret consiste à prendre le temps d’étudier son type élémentaire et ses attaques. Une attaque d’eau est très efficace contre un Pokémon de type feu, mais inflige encore plus de dégâts si le Pokémon qui l’utilise est de type eau.

    Récompenses de raid

    Après un raid, les joueurs reçoivent des objets en récompense. Ils auront ensuite l’opportunité de capturer le Pokémon vaincu. En fonction des dégâts infligés au boss de raid pendant le combat, et du nombre d’arènes que son équipe contrôle, chaque joueur reçoit un nombre d’Honor Balls.

    Ce sont les seules Poké Balls que vous pourrez utiliser pour capturer le boss de raid. Si vous tombez à court, le Pokémon s’enfuit.

    Les raids sont aussi le moyen le plus rapide de gagner des points d’expérience dans Pokémon Go. En utilisant un Oeuf Chance juste avant un raid, vous pourrez encore doubler les points d’expérience que vous gagnez. C’est le meilleur moyen d’augmenter rapidement de niveau.

    Les combats de dresseurs PvP

    Tout comme les échanges, les combats de dresseurs sont un élément essentiel de la saga Pokémon que l’on ne retrouvait pas aux débuts de Pokémon Go. Ce système a été implémenté par la suite.

    Il est possible de combattre un joueur à proximité en le laissant scanner son code de combat, ou d’affronter ses Ultra et Meilleurs Amis à distance via internet.

    Les combats de dresseurs opposent un joueur à l’autre. Chacun utilise une équipe de trois Pokémon. Il est possible de constituer des équipes au préalable.

    Les combats de dresseurs sont similaires aux combats de Raid ou d’Arène. Il est possible d’utiliser des attaques rapides pour charger son énergie, et des attaques chargées plus puissantes et dévastatrices.

    Le joueur adverse peut utiliser son bouclier de protection pour contrer une attaque chargée. Toutefois, il n’est possible d’utiliser que deux boucliers par combat.

    À la fin du combat, les deux joueurs reçoivent des récompenses. Il peut s’agir par exemple de Poussière d’étoile ou de pierres d’évolution. Il est possible d’obtenir des récompenses trois fois par jour au maximum. Combattre un ami permet aussi d’augmenter le niveau d’amitié.

    Si vous souhaitez vous entraîner, vous pouvez combattre les leaders des trois factions : Blanche, Candela ou Spark, contrôlés par l’IA. Ces combats d’entraînement permettent de recevoir des récompenses une fois par jour.

    Les ligues de combat de dresseurs

    Il existe différentes ligues de combats de dresseur. Dans chacune d’entre elles, un cap de Points de Combat limite la puissance des Pokémon qu’il est possible d’utiliser.

    Dans la ligue super, les Pokémon ne doivent pas dépasser 1500 PC. Pour la ligue Ultra, le cap est à 2500 PC. Pour la Master League, il n’y a pas de limite et même les monstres les plus puissants peuvent combattre.

    La Team GO Rocket

    Désormais, le monde de Pokémon Go est en proie aux invasions de la Team Go Rocket. Les sbires de cette organisation maléfique envahissent les PokéStops avec leurs Pokémon obscurs asservis.

    Les joueurs doivent les combattre pour sauver les Pokémon obscurs et recevoir des récompenses. Les combats se déroulent à la manière des combats de dresseurs PvP.

    Après avoir sauvé un Pokémon obscur, il est possible de le capturer puis de le conserver sous cette forme ou de le purifier. Les Pokémon obscurs ont généralement une statistique d’attaque supérieure, mais moins de défense.

    Un Pokémon purifié a généralement de meilleures statistiques et davantage de Points de Combat. Augmenter sa puissance coûte aussi moins cher.

    Certaines missions d’études spéciales mettent en scène la Team Rocket. En outre, leurs ballons dirigeables arpentent les cieux et apparaissent sur la carte de façon aléatoire à la manière des Pokémon.

    En utilisant le radar rocket, il est possible d’affronter les membres importants de la Team Go Rocket (Sierra, Cliff et Arlo) ou même leur chef : Giovanni. Les célèbres personnages Jesse et James issus du dessin animé de Pokémon peuvent aussi être affrontés.

    Les combats contre la Team permettent aussi d’obtenir des oeufs contenant des Pokémon de type Ténèbres ou Poison, nécessitant 12 km de marche pour évoluer.

    Les Pokémon Shiny

    Les Pokémon Shiny, ou chromatiques, existaient déjà dans les jeux Pokémon traditionnels. Toutefois, ils ont été ajoutés tardivement par Niantic dans Pokémon Go.

    Ces monstres sont des versions alternatives des Pokémon, se distinguant par leur couleur. Ils sont beaucoup plus rares, mais les chances de les capturer augmentent lors d’événements spéciaux.

    Pendant les Journées Communauté, survenant une fois par mois pendant trois heures, un Pokémon est mis en lumière et peut être capturé facilement en version Shiny et avec des attaques exclusives. Ce monstre apparaît beaucoup plus fréquemment qu’à l’accoutumée pendant l’événement, et les chances de le trouver en version chromatique sont donc accrues.

    Les nouvelles générations de Pokémon

    Aux débuts de Pokémon Go, seule la première génération de Pokémon était disponible. Depuis, plusieurs générations ont été ajoutées. En 2021, nous en sommes déjà à la sixième génération de monstres de poche.

    On retrouve ainsi les Pokémon de Kanto, issus des versions Rouge et Bleue, les Pokémon de Johto des versions Or et Argent, ceux des versions Rubis et Saphir, des versions Diamant et Perle, Noir et Blanc et X et Y. Le bestiaire se renouvelle au fil du temps, ce qui permet au jeu de conserver de l’intérêt même pour les joueurs les plus anciens.

    Les amis et les cadeaux dans Pokémon Go

    Depuis l’été 2018, Niantic a ajouté une fonctionnalité sociale dans Pokémon Go : le système d’amis. Chaque joueur dispose d’un code personnel qu’il est possible de partager avec les autres joueurs pour les ajouter à sa liste d’amis.

    Cette liste peut contenir un maximum de 200 amis. Une fois qu’un joueur est dans la liste d’amis, il est possible de voir les Pokémon qu’il a attrapés et de consulter toutes ses statistiques : le nombre de combats gagnés, la distance parcourue, ou encore le nombre total de Pokémon capturés.

    Il existe quatre niveaux d’amitié : Bon ami, super ami, ultra ami et meilleur ami. En fonction de leur niveau d’amitié, les joueurs reçoivent différentes récompenses. Il peut s’agir d’un coût réduit pour les échanges, d’un bonus de dégâts infligés dans les combats d’arène, ou de PokéBalls supplémentaires pendant les raids.

    Il faut une journée pour devenir bons amis, sept jours pour devenir super amis, trente jours pour devenir ultra amis, et 90 jours pour atteindre le niveau meilleurs amis. Pour augmenter le niveau d’amitié, il est également nécessaire de s’envoyer des cadeaux, de faire des échanges ou de participer ensemble à des combats d’arène et des raids.

    Les cadeaux peuvent être obtenus dans les PokéStops. Ils peuvent ensuite être envoyés aux amis de sa liste. Il peut s’agir d’une carte postale à l’effigie du PokéStop où elle a été obtenue, d’un oeuf contenant un Pokémon rare, ou d’objets divers.

    Un cadeau peut aussi contenir de la poussière d’étoiles. Pour chaque cadeau envoyé, le joueur reçoit également 200 points d’expérience.

    La météo dynamique

    Dans Pokémon Go, la météo évolue de façon dynamique en fonction du temps qu’il fait dans le monde réel. Elle est actualisée de façon dynamique, et indiquée par un logo situé en haut à droite de l’écran.

    Au total, on dénombre huit climats différents dans le jeu : pluie, vent, neige, brouillard, soleil, nuit claire, nuageux, partiellement nuageux.

    La météo a un impact direct sur les Pokémon qui apparaissent autour de vous. Certains types de Pokémon apparaîtront plus fréquemment sous certaines conditions, et la puissance de certaines attaques augmente en fonction du climat.

    Les saisons

    Avec la mise à jour Beyond, Pokémon Go s’enrichit d’un système de saison. Tous les trois mois, la saison change et le contenu s’adapte. Différents Pokémon apparaissent à l’état sauvage, au même titre que ceux contenus dans les oeufs ou les boss de Raids et les méga évolutions mises en avant.

    Les saisons ont un impact différent dans l’hémisphère sud et l’hémisphère nord. Certains Pokémon apparaîtront aussi sous différentes formes selon l’hémisphère, à l’instar de Vivaldaim. Les événements sont également liés la saison en cours, et des ligues de combat saisonnières avec des règles spécifiques sont disponibles.

    Les Pokémon Chanceux

    Les Pokémon Chanceux ont été ajoutés après l’introduction des échanges. En effet, lorsqu’ils sont échangés, les Pokémon ont une probabilité de devenir des ” Pokémon Chanceux “.

    Cela signifie qu’ils nécessitent moins de Poussière d’étoile que d’habitude pour évoluer. Il n’est donc pas nécessaire de dépenser autant de ressources pour atteindre leur maximum de Points de Combat. De plus, les Pokémon Chanceux ont plus de probabilités d’avoir de bonnes statistiques.

    Plus un monstre est stocké longtemps, plus il a de chances de devenir Chanceux. Il s’agit donc d’une excellente occasion de vous débarrasser des monstres attrapés au lancement du jeu et qui encombrent votre capacité de stockage.

    Les amis Pokémon

    Dès le début de Pokémon Go, marcher permettait de faire éclore des oeufs. Désormais, il est aussi possible de faire évoluer son ” Ami Pokémon “ de cette manière.

    Il suffit de choisir son Pokémon préféré et de lui conférer le statut d’Ami. Il suivra à présent votre avatar, et gagnera des bonbons à mesure que vous effectuez des pas. Notons que les pas sont désormais pris en compte via des plateformes comme Google Fit même lorsque le jeu n’est pas ouvert.

    Ce nouveau système permet d’augmenter facilement la puissance des Pokémon rares, pour lesquels il serait difficile de trouver des bonbons en temps normal. Un Ami Pokémon peut même conférer des capacités spéciales, notamment pour les combats ou la capture de Pokémon.

    Les clichés

    Depuis le mois de février 2019, les joueurs de Pokémon Go peuvent prendre en photo leurs Pokémon devant les paysages du monde réel grâce à la réalité augmentée. Cette fonctionnalité ” Clichés ” permet de choisir n’importe quel monstre de sa collection pour le photographier. Il suffit de cliquer sur l’icône de caméra en haut à droite de l’écran.

    De temps à autre, un autre Pokémon s’invite sur la photo le temps d’un ” photobombing “. Ce Pokémon apparaît ensuite sur la carte, et il est possible de le capturer. Les dresseurs ont ainsi pu capturer Queulorior.

    Les objets et récompenses

    Le joueur de Pokémon Go gagne des points d’expérience en fonction des actions accomplies comme faire éclore un œuf, attraper un Pokémon ou gagner un combat dans une arène. Ces points permettent de débloquer de nouvelles fonctionnalités, de gagner des objets et surtout de monter de niveau. En atteignant le niveau 5, le dresseur peut rejoindre l’une des équipes suivantes : l’équipe Bravoure, l’équipe Sagesse et l’équipe Intuition.

    Poussière d’étoiles et Bonbons

    En attrapant un Pokémon, le joueur de Pokémon GO reçoit des poussières d’étoiles et des bonbons. La poussière d’étoiles est une devise monétaire indispensable dans ce jeu de réalité augmentée. C’est la ressource principale pour renforcer vos Pokémon. Grâce à elle, vous pouvez apprendre de nouvelles attaques à vos Pokémon et augmenter leurs points de combat (leur force). Lors d’échange avec vos amis, c’est aussi la monnaie qui vous permet de payer.

     Quant aux bonbons, ils sont liés au Pokémon et sont plus difficiles à gagner. Ils permettent là encore d’augmenter leur puissance, mais également de les faire évoluer.

    PokéStops

    Les marqueurs bleus sur la carte représentent les PokéStops. Ils se situent souvent à des endroits clés comme d’anciens statues, monuments ou bâtiments. Pour laisser apparaître l’image de l’endroit, il suffit de cliquer sur le marqueur. Divers accessoires comme des Pokéball, des Œufs ou des articles comme des Rappels et des Potions vont apparaître.

    Œufs

    En gagnant un Œuf, le dresseur peut le mettre dans un incubateur avec l’application ouverte tout en marchant dans le voisinage. Certains sites tiers permettent de savoir à l’avance quel Pokémon sortira de l’œuf. 

    Arènes

    Pour pouvoir commencer à utiliser les Arènes, il faut être au niveau 5. Il s’agit du lieu dédié à l’affrontement entre dresseurs. Lorsque vous tombez sur un autre joueur, s’il n’est pas votre ami, il peut être votre rival. Dans ce cas, préparez à faire combattre vos Pokémon contre les siens. L’intérêt de combattre dans une Arène est de gagner des points d’expérience, mais aussi des objets et des passes de Raid.

    Poképièces

    Défendre une Arène fait partie des moyens pour gagner des Poképièces, bien qu’il soit possible de s’en procurer dans la boutique. Le joueur doit seulement laisser son Pokémon dans l’Arène jusqu’à ce qu’un autre joueur décide de le défier pour gagner des Poképièces.

    Le bracelet Pokémon Go Plus

    Pokémon Go Plus est un bracelet connecté par Bluetooth à un téléphone avec Pokémon Go installé. Ce bracelet émet une vibration lorsque le joueur est à proximité d’un Pokémon. Pour attraper le Pokémon, il faut appuyer sur les boutons du bracelet. C’est en consultant l’application sur un téléphone mobile ou une tablette que le joueur va connaître ce qu’il a capturé. 

    Pokémon Go et le COVID

    À l’origine, Pokémon Go est un jeu basé sur la sociabilisation et le fait de s’aventurer à l’extérieur. Autant dire que ce concept n’est pas vraiment compatible avec le COVID-19.

    Pour éviter que les joueurs désertent totalement l’application, Niantic a donc apporté plusieurs changements majeurs dès le début de la pandémie. Le prix des Poké Ball dans la boutique a largement baissé, ce qui permet de continuer à capturer des monstres sans activer de Poké Stops.

    Il est également possible d’acheter 30 encens pour une seule PokéPièces, afin d’attirer des Pokémon près de chez soi. De manière générale, les créatures apparaissent beaucoup plus rapidement. Ces changements permettent de continuer à jouer depuis le confort de son canapé, en respectant les mesures d’isolation et de distanciation sociale…

    Dans le même ordre d’idée, un système de pass de Raids à distance permet d’accéder aux raids depuis son domicile. Il est toutefois nécessaire de payer 100 PokéPièces par raid.

    Pokémon Go, le futur de la réalité augmentée

    Pokémon Go est un meilleur exemple de ce que pourrait être le futur de la réalité augmentée. Ce jeu représente également une bonne évolution de la précédente application de Niantic « Ingress ». Depuis son lancement, Pokémon Go a effacé la frontière entre la réalité et le virtuel pour permettre de rencontrer les Pokémon dans la vraie vie. Au fil du temps, le réalisme s’est accru. La prise en compte de l’occlusion sur Apple ARKit et sur Google ARCore permet d’intégrer les Pokémon à l’environnement du joueur de façon plus convaincante.

    En outre, le jeu de réalité augmentée Pokémon Go s’enrichit de deux nouvelles fonctionnalités plus immersives : mode « Aventure entre copains » et le mode AR partagé. 

    Un modèle de réalité augmentée sociale

    Avec « Aventure entre copains », désormais vous pouvez interagir de façon réaliste avec votre copain Pokémon dans la réalité augmentée. Celui-ci va réagir à vos actes. Comme un véritable compagnon, vous avez la possibilité de le nourrir ou de jouer avec lui.

    Par ailleurs, le mode AR partagé permet aux gamers de partager l’expérience de réalité augmentée avec deux autres dresseurs au maximum. Pendant le moment de partage, vous pouvez par exemple prendre une photo avec vos amis et leurs Pokémon. C’est une grande opportunité à ne pas rater pour vous et votre équipe de montrer les muscles sur les réseaux sociaux et intimider les rivaux.

    Pokémon Go, un jeu pour les plus grands bonheurs des gamers

    Grâce à ses deux innovations, Pokémon Go continue à se parfaire pour le plus grand bonheur des fans. Certainement, la prochaine étape tant attendue sera le lancement du jeu sur les lunettes de réalité augmentée que Niantic est en train de développer avec Qualcomm. 

    Dans le but de fournir à ses joueurs une expérience plus réaliste, Niantic a également renouvelé la réalité augmentée présente dans son jeu Pokémon Go. Cette firme a ajouté une nouvelle fonctionnalité nommée « Reality Blending ». Ce système permet aux Pokémon de disparaître de façon plus naturelle, partiellement ou complètement, derrière une poubelle, un arbre ou tout autre objet.

    Niantic dévoile également l’arrivée d’un nouvel outil permettant aux joueurs de participer au développement d’une map 3D du monde. La firme propose une fonctionnalité activable à la communauté Pokémon GO, appelée PokéStop Scan.  

    Lorsque les joueurs se trouvent à un PokéStop ou une Arène, ils vont devoir filmer le monde qui l’entoure dans des vidéos de 30 secondes maximum. Via ce processus, Niantic peut alors concevoir des cartes 3D dynamiques des PokéStop. Malheureusement cette fonctionnalité n’est disponible qu’aux joueurs de niveau 40 minimum, avant d’être accessible aux dresseurs de niveaux inférieurs.

    Cet article Pokémon Go : tout savoir sur le jeu phénomène en réalité augmentée a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

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