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Aujourd’hui — 15 juillet 2020Vos flux RSS

Jornal do Centro invests in a Profuz LAPIS system

Par : RadianceC

    Jornal do Centro invests in Profuz LAPIS allowing remote accessibility and enhancing outreach capabilities For immediate release – 14 July 2020, Lisbon, Portugal  – IABM-member PBT EU is delighted to confirm the adoption of a Profuz LAPIS system at Portugal’s Jornal do Centro in collaboration with reseller partner Pantalha.  Jornal do Centro selected ...

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Fork : un voyage imaginaire et surréaliste

Par : Shadows

Fabrice Le Nezet nous présente sa dernière réalisation : Fork, un court-métrage qui nous invite à plonger dans l’imagination d’une femme lors de sa visite d’un musée. Face à une fourchette exposée comme oeuvre d’art, elle va laisser dériver ses pensées…

In a museum, a woman looking at a Fork exhibited as a piece of Art lets her imagination run wild.
The film is a surreal journey interrogating our perception of objects.

What happens when you take an object from daily life and move it outside of its original context?
What is left of an object when it loses its function? An abstract shape, a sculpture?
Can we deconstruct this object into simple elements and create variation of this object?
Can those objects be combined to form a larger structure?
Can those objects become alive to break free from human ownership?

Derrière ce concept destiné à interroger notre perception des objets, on retrouve le studio londonien Optical Arts. Nous vous invitons à découvrir leur site, puisqu’il propose des images des coulisses de ce court-métrage. L’équipe précise avoir utilisé Maya et Houdini, avec Redshift pour le rendu. Nuke, Flame et Resolve ont ensuite permis de gérer compositing et grading.

L’aspect procédural a évidemment été un atout pour mettre en oeuvre des idées et faire des essais. Du côté de l’animation, un mélange de physique et de procédural soigneusement contrôlé ont été employés.

Creative Direction & Production: Optical Arts
Direction & Design: Fabrice Le Nezet
Music & Sound Design: Niccolò Chotkowski at Smider
VFX Supervisor: Fabrice Le Nezet
2D Supervisor: Miguel Wratten
3D Artist: Max Johnson
Colourist: Martin Pryor
Live Action Producer: Caroline Kinch
Live Action DP: Joe Jackson
1st Assistant Camera: Elliott Lowe
Set Assistant: Jamie-Lee Harding
Model: Emma Norodom at W Models
Clothing: Studio Nicholson

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Mise à jour de taille pour 3DF Zephyr : testez-la dès à présent

Par : Shadows

Edité par 3DFLow, le logiciel 3DF Zephyr se positionne sur le marché assez restreint des solutions de photogrammétrie, aux côtés de produits tels que RealityCapture ou Metashape. L’équipe 3DFlow (basée en Italie) travaille donc d’arrache-pied afin de renforcer son produit.

Et justement, voici les résultats des efforts de ces derniers mois : une version 5.0 présentée comme bien plus rapide que les précédentes, avec une qualité de reconstruction en nette hausse. Ce dernier point est notamment lié à un filtre destiné à mieux gérer les parties saillantes telles que celles de la camionnette présentée en démonstration.
Autre avancée appréciable, le nouvel algorithme « out of core » : concrètement, il devient possible de traiter les projets de grande ampleur avec une empreinte mémoire bien plus légère qu’auparavant. La gestion des textures est par ailleurs améliorée. L’intégration de WIC devrait accélérer le chargement et le support des images RAW.
A noter enfin, l’arrivée d’une version française.

La gamme évolue par ailleurs :

  • 3DF Zephyr Pro et Aerial fusionnent et deviennent 3DF Zephyr (tout court).
  • Les versions « Free » gratuite et « Lite » (limitée à 500 photos par projet) continuent d’exister.
  • Outre le système de licences perpétuelles, il devient possible de louer 3DF Zephyr au mois. A noter, les projets .zep issus de Zephyr peuvent etre ouverts avec n’importe quelle version du produit.
  • Enfin, un nouveau produit standalone est fourni avec 3DF Zephyr : 3DF Scarlet, centré sur le scan laser.

Vous l’aurez compris : 3DF Zephyr 5 est une mise à jour de taille. Vous pouvez dès à présent tester ses capacités via une démo ou via la version gratuite. Un tableau en bas de la page produit récapitule les options et différences des différentes versions : 50 et 500 photos respectivement pour Free et Lite, qui ont par ailleurs des restrictions sur l’export, l’édition et le support GPU par rapport à 3DF Zephyr.

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Tu Nous ZA Pas Vus voit grand et dévoile une « petite soeur »

Par : Shadows

Fondée en 2010, Tu Nous ZA Pas Vus Productions alias TNZPV est une entreprise à l’activité double, à la fois société de production et studio d’animation. L’entité a notamment travaillé sur l’adaptation animée de Croc Blanc, ou la série Team DroniX.

Jusqu’ici centré sur Arles, TNZPV annonce une « petite soeur » un nouveau studio à Annecy, avec un démarrage prévu pour la semaine prochaine (en pratique, une partie de l’équipe est déjà au travail).

Photos : TNZPV

L’équipe s’est installée au sein de Les Papeteries – Image Factory, un lieu géré par CITIA (qui est pour rappel également derrière le Festival d’Annecy et le MIFA) qui accueille différentes entreprises du secteur de l’image, dont des studios d’animation.

Nous suivrons évidemment les projets de cette nouvelle structure, et aurons l’occasion de vous en parler dans les mois à venir.

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Zixi and Harmonic Partner for Cloud-Based Video Delivery

Zixi, the industry leader for enabling dependable, live broadcast-quality video over any-IP, and architect of the award-winning Software-Defined Video Platform (SDVP), today announced the integration of Zixi into Harmonic’s cloud-based VOS®360 Live Streaming Platform, the company’s fully managed offering for delivering and monetizing live streaming services with exceptional quality from source to screen. A worldwide ...

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6 ways DJs can get organized during lockdown (you’ll thank yourself later)

We all feel it – the COVID-19 burnout is real. Many of us are itching to get outside, to play clubs again, to be back on a dancefloor, and to play on a big soundsystem again. Yep, we miss it too. But we’re not quite there yet – particularly in the United States. That’s why so […]

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Onomatopoeia Club

Audiovisual art doesn’t just have to be about performing, in fact, this year in light of the global pandemic, we’ve begun to see progressively more innovative and creative ways of the culture of sound and image begin to trickle into new realms and industries.

An AV Webzine

Presenting Onomatopoeia Club. As audiovisual culture vultures, way back in 2011, we saw a need to document, curate and to explore audiovisual culture as a whole as we saw it begin to unravel into its very own discipline.

Onomatopoeia Club have done something much in the same vain. They’ve created an online creative space where sound and visual artists can come together to collaborate on a short 30 second project. The project is a collaboration between Coda to Coda and Rosie Lee.

The most curious thing about this from a visual artist’s point of view is the fact that they have turned traditional VJ and music video culture on its head – rather than the visual artist creating content based on sound, they’ve taken a more soundtrack approach to the project.

How the artist collaboration works

The visual artist creates a 10 second loop, which the Onomatopoeia team turn into 30 seconds and THEN pass them on to a sound artist for the mini projects to be completed. The result? A quarterly webzine of 10-15 audiovisual collaborations and a lot of fun and inspiration.

They’e just launched their first edition (6th July) with a great mix of 12 artists’ collaborations. It’s really curious way to discover new visual and sound artists, and warning, it’s quite addictive. Maybe it’s just me, but I certainly can see and hear the difference of the sound being created after the visual… can you?

Top 3 Audiovisual Collaborations

Here are my faves from this month’s edition:

Cumi Na Gatandu: By Emily Evans (Visuals) & Auclair (Sounds)



This Place: By Catherine Repko (Visuals) & Luisa Gerstein (Sounds)



I cannot fly but I will not hit the floor: by Sophie Clements (Visuals) & Suitman Jungle (Sounds)

Check out the first edition and let us know your thoughts, and get in touch with them if you’d like to participate and have some fun, whilst meeting new artists!

Website

Twitter

Join the community and see new episodes via the Instagram channel!

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Cannes XR : Mowb, quand l’animation 2D rencontre la réalité virtuelle

Par : Shadows

Dans le cadre de Cannes XR, nous avons pu découvrir MOWB, un court-métrage de Kazuki Yuhara qui se présente sous forme d’une animation 2D immersive. Vous pouvez découvrir plus bas quelques images de ce projet très coloré.

Entre cycle vital et onirisme

Le film nous propose un voyage mêlant filiation, onirisme et boucle infinie : une mère, sa fille, un cordon ombilical et un retour de l’enfant au sein même de sa mère… La fille finira par absorber la vie de sa mère via son cordon, faisant disparaître cette dernière, avant de décider de devenir mère à son tour, répétant le cycle.

Micro-critique

Au-delà d’un scénario très clairement chargé en symbolique, MOWB (dont le nom est issu du reflet du mot WOMB) est avant tout un voyage onirique et visuel, enchaînant scènes et tableaux. Un univers dans lequel nous avons apprécié nous perdre.

Au milieu de la masse de projets VR en live action et en animation 3D, MOWB nous rappelle que l’animation 2D a elle aussi sa place dans l’art immersif.

MOWB poursuit actuellement sa tournée de festivals ; si vous avez l’occasion de le voir, nous vous le recommandons.

Learn How to be a Better Online Communicator at the Presence Summit

COVID-19 has made video conferencing a necessity. Thanks to social distancing, Zoom, Skype, and other video chat programs are now essential for work and team communication. The problem is, most people haven’t had to use video conferencing tools so frequently to communicate with team members and coworkers. The struggle to effectively communicate online makes it ...

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Silk Pavilion II – Mediated Matter Group at the MoMA

Silk Pavilion II –  Mediated Matter Group at the MoMA
Latest in the series of groundbreaking projects by Mediated Matter Group (MIT Media Lab) is the new successor to the Silk Pavilion (2013) project, results currently on show (subject to COVID-19 restrictions) at the Museum of Modern Art in New York. The project utilizes an integrated kinetic mandrel designed to guide the natural spinning motion […]

ARS ELECTRONICA: 9 -13 September 2020, Linz

Par : Marco Savo



Ars Electronica is THE new media arts festival: a core reference for audiovisual events and artists worldwide.

The festival and its audiovisual artists embrace new technology as a tool for artistic expression rather than the main factor of spectacularization.

This critical approach unlock the infinite creative possibilities within new technologies rather than fetishize them, as we have seen happening a lot with projection mapping and more recently with virtual reality.

ars electronica -audiovisual event

The festival was founded in 1979 by cyberneticist/physicist Herbert W. Franke, electronic musician Hubert Bognermayr, music producer Ulli A. Rützel and Hannes Leopoldseder. It has come a very long way since then but it has always kept its main focus on the intersection of art, technology and society.

One of the most appealing elements of the festival is The Prix Ars Electronica: the most prestigious prize in new media arts, with hefty prizes up to 10.000€. Every year the Golden Nica is awarded to the ground-breaking fruits of artistic experimentation from audiovisual artists worldwide.

Prix Ars Electronica - Audiovisual event - open call

Ars Electronica features a wide variety of activities every year: Symposia, exhibitions, performances, concerts and interventions spanning a broad arc from speculative futuristic scenarios to analytical considerations, from provocative actionism to philosophical debate.

Combining amazing artworks with fruitful conversations is the perfect recipe to create a meaningful experience that constantly scans the new media landscape to find the most inspiring projects. The projects are not simply chosen based on their technical realization but most importantly because the social and artistic innovation they incorporate.

The result of this consistent endeavour is the creation of a loyal community of audiovisual artists, researchers and visitors from all over the world that every year reunites in Linz to inspire and get inspired.

 deep space live - fata morgana - audiovisual artists
Deep Space LIVE – Fata Morgana

Since its inception, the festival has been dedicated to develop new themes for each edition and the organizers are also constantly on the lookout for interesting new venues.

Indeed, the ongoing effort to break out of the narrow confines of conventional conference rooms and artistic spaces, and to stage cultural and scientific encounters in the public sphere has become something of an Ars Electronica trademark.

Stay tuned: Ars Electronica 2020 theme will be released soon!

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⁣À demain 18h ! #mapping #citizenlights1030 #millumin #metteursenpieces #schaerbeek #starodyssey #space #color #painting #paint #visualart #visualprojection (at Église Saint-Servais)
https://www.instagram.com/p/CB7bpBzJJ1B/?igshid=9rmbavjv6366

COSMOLIGHTS – Open Call for Projection Mapping

Par : Marco Savo



DEADLINE EXTENDED: 10 July 2020 20 July 2020

The new kid on the block of the open calls for projection mapping. Cosmopolis Festival invites all audiovisual artists to submit their mapping proposals for the Municipal Tobacco Warehouse of Kavala in Northern Greece.

The building was erected in 1910 and features a ottoman neoclassical design style. The purpose of the open call is to highlight the architectural patterns of the facade and the history of the building through audiovisual techniques

The 3 Finalists of the competition, who will be selected by audience and the festival curators, will each receive a prize.

The winner of the contest will receive the Grand prize of 1500€. The second and third place will receive 1000€ and 500€ respectively.

READ MORE ABOUT THE OPEN CALL

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Annecy 2020 : Fametoonz, studio d’animation 2D/3D indien

Par : Shadows

Avouons-le : un des plaisirs du Festival d’Annecy et du Mifa est de pouvoir croiser, au hasard d’un stand ou d’une conférence, des studios des quatre coins du monde que nous ne connaissions pas et de découvrir leur travail.

Si le format virtuel de l’édition 2020 restreint quelque peu cette possibilité, nous avons tout de même pu « croiser » quelques entités. Voici par exemple les travaux de Fametoonz, un studio indien lancé en 2009. Spécialisé en animation 2D et 3D, Fametoonz compte une quarantaine de personnes et a participé à 55 projets variés allant de l’animation pour enfants à la prévention (récemment, en lien avec le Covid-19) ou encore la publicité et la communication d’entreprises.

En pratique, Fametoonz a des activités variées : aide à la production/fabrication, audio (doublage, musique), développement et vente de projets liés à des propriétés intellectuelles, marketing, etc.

Voici la bande démo du studio, et une partie de ses projets. Pour en savoir plus, on pourra consulter le site officiel.

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Le Zotac ZBox CI622 Nano propose un Core i3 10e Gen 100% passif

L’idée de base du Zotac ZBox CI622 Nano, c’est de permettre de construire un MiniPC compact, performant et absolument inaudible. Ce Barebone est vendu nu, sans mémoire vive, stockage ni système d’exploitation.


Zotac ZBox CI622 Nano
Le coeur de ce MiniPC, c’est son système de refroidissement passif prévu pour encaisser jusqu’à 25 Watts de TDP. Soit 10 de plus que celui déployé par le Core i3-10110U d’Intel embarqué dans la machine. Un processeur de dixième génération avec deux coeurs et quatre threads cadencé de 2.1 à 4.1 GHz et qui propose 4 Mo de cache. Un processeur qui embarque un circuit graphique Intel UHD cadencé de 300 MHz à 1 GHz avec 23 Unités d’Execution.

Pour accompagner cette base, le ZBox CI622 Nano propose deux slots So-DIMM de DDR4 pouvant accueillir 32 Go de mémoire vive en double canal. De quoi construire une machine sympathique d’un point de vue performances même si le choix de la marque de ne pas proposer plusieurs emplacements de stockage gâche un peu l’ensemble. En effet, le boitier ne propose qu’un seul emplacement 2.5″ au format SATA 3.0 pour ajouter un disque dur ou un SSD. Pas de port M.2 pour un SSD NVMe, ce qui est franchement incompréhensible. L’engin mesure pourtant 20.4 cm de large, 12.9 cm de profondeur et 6.8 cm d’épaisseur… Soit plus que certains NUC d’Intel, certes pas fanless, mais capables de proposer deux emplacements pour ajouter du stockage.

ZOTAC ZBOX CI622 Nano

Tout le monde n’a pas vocation à embarquer des tonnes de gigaoctets de données sur ce type d’engin et je suppose que ce choix a été mûrement réfléchi par la marque qui a statué entre stockage et fonctionnement sans ventilation, c’est néanmoins un problème pour certains utilisateurs qui ne voudraient embarquer sur leur bureau qu’un unique MiniPC de ce type pour se débarrasser d’une tour plus encombrante et bruyante. Le choix d’un unique stockage oblige à limiter celui-ci ou à déployer ses données sur un réseau externe. La machine peut se le permettre et pourra piloter un NAS sans aucun problème mais les débits proposés ne seront alors plus les mêmes.

Zotac ZBox CI622 Nano

Pour le reste, le ZBox CI622 Nano fait un sans fautes avec une connectique parfaite comme d’habitude chez Zotac. On retrouve pour commencer en façade un port USB 3.0 Type-A et deux ports USB 3.1 Type-C, un lecteur de  cartes SDXC et deux prises jack stéréo casque et micro séparées. Trois LED témoins indiquent l’état de la machine avec l’activation du Wifi, le fonctionnement du stockage et l’activation de l’engin. Inaudible, la machine transmet ainsi son état d’activité pour faciliter la vie des utilisateurs.

Zotac ZBox CI622 Nano

Sur le panneau arrière, on découvre un port Antivol Kensington Lock, quatre ports USB 3.1 Type-A, un HDMI 2.0, un Display Port 1.2 – les deux pouvant piloter un signal UltraHD en 4K – et deux ports Ethernet pour piloter deux réseaux Gigabit Distincts. Un port antenne externe est présent, il est connecté à un module Wifi5 et Bluetooth 5.0 en interne.

Zotac ZBox CI622 Nano

Le ZBox CI622 Nano est livré avec un support VESA pour le placer à l’arrière d’un écran et ainsi se faire oublier totalement. L’objet est proposé en France à un tarif un peu décourageant pour un Barebone de cette trempe : 676.95€ chez LDLC. Prix qu’il faudra saler d’un peu de mémoire vive et d’un stockage supplémentaire pour atteindre un total minimal en exploitant un Linux. Sous Windows, il faudra rajouter en outre une licence qui portera le tarif complet de l’engin assez haut…

Ce prix est incompréhensible puisque, comme nous en informe FanlessTech la version US de la machine est proposée à 399.99$ aux US. Le modèle Core i5-10210U est, quant à lui, disponible à 459.99$. Peut être que le manque de concurrence dans la distribution de ce MiniPC ne donne pas envie à LDLC de baisser son tarif. Mais à ce prix là, je doute fortement du succès de ses ventes.

Le Zotac ZBox CI622 Nano propose un Core i3 10e Gen 100% passif © MiniMachines.net. 2020.

Polygon Labs Unveils Centralized Web-Based Weather Solution Ipsum Weather

Par : Jump

Polygon Labs, an innovative studio pushing the boundaries of interactive data applications and visual branding, is today announcing the launch of its centralized web-based weather data management and curation solution, Ipsum Weather. This announcement follows the recent release of Ipsum 2.0, the company’s data aggregation and visualization platform for broadcast news, sports, weather and branding. ...

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Crowdfunding : un artbook pour le concept artist et storyboarder Sylvain Despretz

Par : Shadows

S’il a commencé son parcours en France, Sylvain Despretz est rapidement parti exercer ses talents d’artiste du côté de la Californie. Ridley Scott, Stanley Kubrick, Tim Burton, David Fincher, entre autres, ont fait appel à lui en tant que concept artist et/ou storyboard artist.

Il dévoile désormais un ouvrage de 400 pages revenant sur 20 années de carrière. L’ouvrage contient de nombreuses illustrations, peintures, photos, textes ou encore storyboards issus de son évolution dans le milieu, qu’il s’agisse de projets devenus célèbres, ou de films n’ayant jamais vu le jour. Il y propose aussi des réflexions sur le cinéma.

Le livre fait l’objet d’une double campagne de financement participatif sur Kickstarter et KissKissBankBank. La seconde vous permettra de choisir la langue (anglais ou français). Il vous en coûtera une cinquantaine d’euros pour soutenir le projet et acquérir l’ouvrage, avec comme toujours la possibilité d’opter pour des dons supérieurs, si vous préférez une version dédicacée ou de luxe (avec bonus variés).
Il vous reste environ deux semaines pour participer ; la livraison est prévue pour le mois de novembre, et l’ouvrage devrait donc, sauf retard, pouvoir arriver à temps pour faire un beau cadeau de Noël.

Comme toujours dans le cas d’un financement participatif, nous vous invitons évidemment à vous intéresser aux risques potentiels, même s’ils sont ici réduits : les éditions Caurettes précisent que le livre est finalisé et prêt à partir à l’impression, et que seule une météorite « détruisant toute vie sur Terre » pourrait désormais empêcher la sortie de l’ouvrage.

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Valerian Boiziot, animateur 3D junior

Par : Shadows

Découvrez la bande démo de Valerian Boiziot, qui vient de finaliser sa formation chez Objectif 3D. Vous y découvrirez des projets réalisés en solo ou en groupe.
En recherche d’un poste d’animateur 3D junior, il est ouvert à tous types de projets/techniques et est mobile en France comme à l’international.

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Sébastien Czaja, spécialiste de la visualisation architecturale

Par : Shadows

Sébastien Czaja nous invite à découvrir les projets de son activité de visualisation architecturale, SCZ Studio.

Disposant de 16 ans d’expérience dans le domaine, il a notamment travaillé en sein de cabinets d’architectes et de studios tels que 3DMS, Asylum, Sud Architectes.
SCZ Studio travaille aussi bien pour des clients français qu’internationaux, et ses services vont du rendu de concours aux animations 3D en passant par les visualisations commerciales.

Ses outils de prédilection sont 3ds Max, V-Ray et Photoshop. En parallèle, il se forme actuellement au digital painting.

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Lucas Pezzoni, tracking artist junior

Par : Shadows

Issu d’Objectif 3D, Lucas Pezzoni nous présente sa bande démo. Il recherche désormais un poste de type tracking artist junior, sans contrainte géographique.

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Sarah Deas joins Pixel Power to strengthen sales team

Cambridge, UK, 18 June 2020: Pixel Power, the global leader in graphics production and playout automation, has appointed Sarah Deas to its head office team. Deas will provide internal sales support to the sales teams in the Cambridge base and regional offices in North America, South-East Asia and the Middle East. “I am delighted to ...

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Zixi Announces Deployment of Services on Microsoft Azure

(June 17, 2020) Zixi, an industry leader for enabling dependable, live broadcast-quality video over any-IP, and award-winning architect of the Software-Defined Video Platform (SDVP), today announced that they have successfully ported their solutions to Microsoft Azure enabling media and entertainment companies as well as enterprises to securely and reliably distribute video content over IP using ...

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Ncam signs major reseller partnership with Portugal’s Pantalha

(June 2020) Ncam Technologies, the leading developer of real-time augmented reality technology for the media and entertainment industries, is delighted to announce that it has signed a deal with leading Lisbon-based reseller Pantalha for the distribution of Ncam products throughout Portugal.   Celebrating its 30th anniversary this year, Pantalha represents an impressive number of leading ...

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Ada : une femme au coeur de l’arctique, dans un court réalisé sous Unreal

Par : Shadows

Le studio Blue-Zoo présente Ada, petit film créé dans le cadre de son programme interne de courts-métrages. Dane Winn y met en scène Ada, une couturière bloquée sur une île de l’Arctique en 1921 aux côtés d’un homme mourant. Elle devra vaincre ses propres peurs afin d’espérer pouvoir survivre et, peut-être, retrouver le chemin de son foyer et de son fils.

Inspiré de la vraie histoire d’Ada Blackjack, le film a été rendu sous Unreal Engine. Dane Winn et son équipe ont mis au point un rendu stylisé évoquant le dessin au crayon graphite, ce qui permet au projet de ne pas du tout évoquer un rendu 3D temps réel.

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SKZ : de Star Wars aux zombies, une course contre la montre sans merci

Par : Shadows

Nous poursuivons la couverture de la nouvelle promotion Isart Digital avec SKZ, un projet qui s’inspire à la fois de Star Wars, King-Kong et World War Z. Une bonne occasion pour toute l’équipe de montrer ses talents avec des cas concrets :

Dans un futur proche, un homme se prépare pour une course acharnée. De portails en portails, d’univers en univers, il va traverser de nombreuses épreuves impitoyables. D’un conflit spatial à un Paris infecté de zombies en passant par une jungle hostile, il va tout faire pour survivre.

Réalisation : Léa ROGET, Marie-Solène MATHIEU, Angela MIKRUT, Andrea OLOVCIC, Liliane CHU & Eloi VIDAL-FOULON
Equipe Support : Xianhui WANG
Music & Sound Design : Xianhui WANG, Thomas LANZA, Louis DEJEAN & Alexandre TOURNEUR

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Nostalgie : Beowulf, le pionnier mal-aimé de Robert Zemeckis

Par : Shadows

Sorti en 2007, le film Beowulf de Robert Zemeckis est assez largement tombé dans l’oubli. Déception commerciale à l’époque de sa sortie (un peu moins de 200 millions de dollars de recettes contre un budget de production de 150), le long-métrage était sorti après Le Pôle express et avant Le Drôle de Noël de Scrooge du même Zemeckis, il fait du coup partie d’une trilogie qui a permis à la performance capture d’avancer à grands pas, quitte à essuyer quelques plâtres.

Le vidéaste François Theurel nous propose de revenir sur ce projet hors normes, dans ce qu’il a de plus réussi mais aussi dans ses défauts. Si la vidéo se focalise beaucoup sur l’aspect narratif, on y trouvera aussi de nombreuses informations sur les coulisses, et plus largement une réflexion sur la performance capture et la dure tâche qu’ont les réalisateurs pionniers utilisant des technologies encore naissantes, et donc perfectibles. Il souligne aussi que derrière ces défauts qui crèvent parfois l’écran, Zemeckis et son équipe ont cependant su créer des moments d’une grande humanité.

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Pliant Technologies Continues to Expand its Reach With Three New Manufacturer’s Reps

AUBURN, AL, JUNE 16, 2020 — Pliant Technologies, a leading provider of professional wireless intercom solutions, adds three additional firms as part of its expanded manufacturer’s representatives initiative, with the appointment of Audio Biz, Mainline Marketing, and Pro Tech Marketing. By signing new manufacturer’s reps, Pliant has increased its scope of coverage and can offer ...

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5G-Virtuosa project completes initial technical IP-based studio set-up

Par : Editor

The participants of 5G-Virtuosa, the EU-funded project exploring 5G and virtualization in broadcast production, announced today that the first technical step of the initiative has been completed at Nevion’s Service Operations Center (SOC) in Gdansk, Poland. The step involves the integration of multiple products from various vendors, with most of the work done remotely because ...

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