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L’Oculus Quest et le Valve Index sont en rupture de stock jusqu’à février

Par Pierrick LABBE
Rupture de stock Oculus Quest Valve Index

C’est la fin de l’année et comme beaucoup vous avez peut-être envie d’investir ou d’offrir un casque de réalité virtuelle. Le problème est que les deux casques sont victimes de leur succès et en rupture de stock.

Le Valve Index et l’Oculus Quest, deux des meilleurs modèles qui sont actuellement sur le marché, ont en effet une file d’attente désormais. Les nouvelles demandes ne pourront pas être satisfaites avant février.

Oculus et Valve en rupture de stock pour des raisons différentes

C’est sans aucun doute ce que l’on peut qualifier de rançon de la gloire mais aussi du succès commercial. Facebook vient d’avertir ceux qui souhaiteraient un casque autonome Oculus Quest, il faut désormais attendre le mois de février prochain, pour les commandes réalisées depuis les Etats-Unis. Une situation de rupture de stock pas si inédite qui s’applique aussi à la France. Chez les revendeurs, la situation semble un peu plus optimistes en revanche. Ainsi, la FNAC indique que des modèles devraient être en stock, à partir du 20 décembre.Trop de demandes de Quest pour noël expliquent la pénurie. L’entreprise incite aussi à se tourner vers les boutiques physiques. Sur Amazon en revanche, des stocks semblent disponibles immédiatement, dans le cadre des packs.

Chez Valve, même topo pour le Valve Index, qui peut être commandé en ligne ou depuis Steam, il faut là aussi attendre, selon l’entreprise, le mois de février pour que la commande soit prise en compte. Bref, c’est aussi là le succès de la réalité virtuelle, les stocks ne sont plus suffisants. En soi, difficile de ne pas y voir une bonne nouvelle, même si cela peut sembler frustrant pour l’instant. C’est la sortie prochaine de Half-Life : Alyx qui est responsable de la demande très élevée de l’Index ce qui a créé, là aussi, une rupture de stock.

Cet article L’Oculus Quest et le Valve Index sont en rupture de stock jusqu’à février a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Valve stoppe la production de sa manette Steam Controller

Par Pierre Lecourt

J’ai adoré le concept et la réalisation proposée par Valve avec cette Steam Controller. L’objet est bien construit, original et propose une interface différente de tout ce qui a été fait. C’est cette différence qui a été l’atout majeur de cette solution mais probablement également la raison de son échec.

Steam Controller

Le premier prototype de la manette présenté en 2013

La manette a été annoncée en 2013 et a connu un de ces développements très médiatisés à faire pâlir de jalousie les romans photos les plus longs de l’histoire. Au gré des annonces de son évolution logicielle et matérielle, elle était largement connue avant sa commercialisation en 2015. Il faut dire que c’était la partie visible de l’offre Steam Machine et que Valve devait motiver ses troupes pour se lancer sur ce segment difficile du système d’exploitation de jeu.

Et ça a fait Pshit. La manette est bien sortie et tenait ses promesses avec une nouvelle façon de fonctionner. Une grande zone tactile et circulaire pour le pouce droit, une finition irréprochable et un touché agréable. Elle devait compenser un problème ergonomique sur grand écran dans le salon. Proposer une interface permettant de piloter tranquillement son écran de télé depuis son canapé avec des jeux pensés avant tout pour le couple clavier/souris.

L’industrie du jeu en a finalement décidé autrement en proposant non pas d’adapter ses titres au nouveau produit mais plutôt de les modifier afin de les faire dériver de plus en plus vers le monde des consoles. Pourquoi travailler à adapter un titre pour profiter d’une unique manette sur le marché quand il est possible de modifier son titre pour qu’il soit joué sur des millions de PS4 ou XBox One ? Les jeux présentés en 2013 pour mettre en avant les capacités de la manette à gérer les titres PC sur grand écran sans clavier comme Civilisation V ne tournaient que sur PC. Civilisation VI vient de débarquer sur, Switch, PS4 et XBox One…

Minimachines.net 2015-06-04 23_50_31

Valve arrête donc la production de ses Steam controller mais n’arrête pas de faire des affaires pour autant. La manette a été proposée à l’achat directement sur leur site pour 5.5€. Une bonne affaire ? Oui et non. Si l’objet a été effectivement vendu fort peu cher, il l’était à la pièce uniquement et chaque commande devait subir des frais de ports de 10€ pièce… Soit 15.5€ en tout pour une manette. 31€ pour deux… Difficile de savoir si l’offre a eu du succès, la manette est désormais en rupture de stock mondiale mais on ne sait pas combien il en restait en stock au moment de l’achat…

Valve stoppe la production de sa manette Steam Controller © MiniMachines.net. 2019

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