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Giantstep : nouvelle bande démo pour le studio coréen

Par Shadows

Lancé à Séoul en 2008, le studio Giantstep propose des services variés allant de le production à la post-production, en passant par la réalité virtuelle et les motion graphics. L’entité vient de mettre à jour sa bande démo :

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Dejero Keeps IRONMAN Australia Connected in Challenging Conditions

Par Caroline Shawley

  Dejero EnGo mobile transmitter helps IRONMAN Australia’s 2019 production crew overcome difficult terrain, event logistics, and network challenges   Waterloo, Ontario, August 13, 2019 – Dejero, an innovator in cloud-managed solutions that provide Emmy® award winning video transport and Internet connectivity while mobile or in remote locations, recently provided five HEVC capable EnGo mobile ...

FilmLight presents Colour On Stage at IBC2019

Par Caroline Shawley

  Free programme expanded to two days to provide greater opportunities to see industry leaders in finishing demonstrate their craft   LONDON — 13 August 2019: At this year’s IBC, FilmLight (stand #7.A45) is hosting the free two-day seminar series, Colour On Stage, on 14-15 September 2019. The event provides an opportunity for visitors to ...

Argosy Announces Intelligent Switching Partnership with Allied Telesis

Par Caroline Shawley

Argosy to provide expandable, stackable and automated switches by Allied Telesis for high-performance networking and data integrity   LONG CRENDON UK, 23 July 2019 – Argosy, a leading international supplier of broadcast cables and infrastructure products, has announced a strategic partnership with networking specialist, Allied Telesis. The collaboration brings a new range of intelligent switching ...

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par Norina

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par Norina

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Anti-Drawing Machine – Whimsical and imperfectly characteristic collaborator

Par Filip Visnjic
Anti-Drawing Machine – Whimsical and imperfectly characteristic collaborator
Created by Soonho Kwon, Harsh Kedia and Akshat Prakash, Anti-Drawing Machine project explores possible alternatives of how we engage with robots today—instead of purely utilitarian and precise, Anti-Drawing Machine is a robot that can be whimsical and imperfectly characteristic.

Bit – The demise of chance and the rise of algorithm

Par Filip Visnjic
Bit – The demise of chance and the rise of algorithm
Created bu Jonghong Park  at the University of the Arts Bremen (Digital Media Program), the installation ‘bit’ represents a natural random process based on the principle of a Markov chain. 

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