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Cingularity selects PHABRIX Sx for power and portability on sports broadcasts

Par Denise Williams

PHABRIX, a worldwide leader in test and measurement solutions, has supplied three Sx handheld 3G/HD/SD video/audio monitoring instruments and an Rx 2000 rasterizer to Cingularity, the media network provider, for monitoring on location at two upcoming sporting events. The women’s handball world championships, taking place in Japan in November and December, and the [ATP Cup] ...

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MaryTV Goes Global with Medialooks Video Transport

Par Desert Moon Communications

MaryTV Goes Global with Medialooks Video Transport Medjugorje, Bosnia and Herzegovina – December 5, 2019 – MaryTV, a lay apostolate that produces a full-time OTT television channel broadcasting Masses, prayers, rosaries, adorations, press conferences and other events on a daily basis, has integrated Medialooks Video Transpor​t into the channel’s workflow. Medialooks is a specialist provider ...

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SVG Summit: FOR-A to Demo its Fully Integrated Product Range

Par Pipeline Communications

Cypress, CA, December 4, 2019 – With some of the biggest names in sports scheduled to appear and workshops covering the most pressing technology topics, the 14th annual SVG Summit, is an integral event for those involved in sports production for broadcast, venue operations, college or team operations, asset management and digital/OTT. FOR-A Corporation of ...

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YUR transforme n’importe quel jeu VR pour PC en entraînement sportif

Par Bastien L
yur vr

YUR est une application permettant de mesurer son activité physique en jouant à n’importe quel jeu VR pour PC. Elle est disponible dès à présent sur Steam en Early Access, et va permettre de transformer vos sessions de jeux VR en véritables séances de fitness…

Même si ce n est pas nécessairement leur but premier, de nombreux jeux en réalité virtuelle permettent de faire de l’exercice en réalité virtuelle et se révèlent très efficaces pour brûler des calories. Ainsi, un homme avait par exemple perdu 5 kilos en jouant une semaine à Skyrim.

Au fil du temps, plusieurs développeurs ont même décidé d’exploiter pleinement ce potentiel en se spécialisant dans les jeux de sport en VR. Aujourd’hui, le « Fitness VR » représente une catégorie à part entière. À titre d’exemple, Floyd Mayweather a lancé sa propre application, et Black Box VR a ouvert la première salle de sport en VR à San Francisco.

YUR mesure votre activité physique sur n’importe quel jeu VR pour PC

À présent, c’est au tour de YUR (prononcer « why you are ») de lancer sur Steam son application pour les casques VR pour PC. Cette fois, il ne s’agit pas d’un jeu à proprement parler, mais d’un logiciel permettant de mesurer l’activité physique et la quantité de calories brûlées en jouant à n’importe quel jeu en réalité virtuelle.

L’application YUR permet d’afficher, en temps réel et par-dessus n’importe quel jeu VR, des statistiques sur l’activité physique du joueur. Par exemple, il est possible de vérifier avec précision le nombre de calories brûlées au cours de la session. De même, un tableau de bord permet de consulter l’historique des entrainements sur les différents jeux.

En septembre 2019, YUR avait déjà lancé une application similaire en version beta pour Oculus Quest. De plus, plusieurs jeux VR PC proposaient déjà l’intégration YUR à l’instar de Synth Riders. Cependant, grâce à cette nouvelle application pour PC, il est désormais possible de profiter de ce suivi en temps réel avec  nimporte quel jeu sans même que le développeur n’ait besoin de l’intégrer.

YUR est disponible sur Steam en Early Acces dès à présent. À l avenir, le développeur compte ajouter de nouvelles fonctionnalités comme un système de nivellement et l’intégration avec un site web compagnon. Ces nouveautés seront incluses avec la version finale de l’application, dont le lancement est prévu pour 2020.

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Des pièces imprimées en 3D dans les trains des pays germanophones

Par Mélanie R.

En se baladant dans les allées du Formnext 2019, on ne pouvait pas passer à côté du stand de Stratasys qui présentait notamment des cas d’applications concrets avec Angel Trains ou Bombardier Transport. La technologie d’extrusion du fabricant permet en […]

Saint-Petersburg Television Selects Medialooks VT Server to Deliver Master Feeds to Remote Venues

Par Desert Moon Communications

Saint-Petersburg Television Selects Medialooks VT Server to Deliver Master Feeds to Remote Venues Cost-effective and dependable solution delivers master feed to remote venues with low-latency St. Petersburg – November 25, 2019 – Medialooks, global provider of innovative video transport streaming solutions, is pleased to announce that Saint-Petersburg Television has selected its ground-breaking VT Server to deliver ...

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Riot Games uses Nevion Virtuoso with JPEG XS in remote production of League of Legends World Championship Final

Par Editor

Nevion, award-winning provider of virtualized media production solutions, announced today that Riot Games, the publisher of the most-played PC game in the world and the organization behind League of Legends Esports, used Nevion’s software-defined media node Virtuoso as part of its remote production of the recent League of Legends World Championship Final. In doing so, ...

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L’entraînement en VR permet d’augmenter les performances sportives

Par Bastien L
entraînement vr sport

L’entraînement sportif en réalité virtuelle peut permettre d’améliorer les performances dans le monde réel. C’est ce que confirme une étude menée par les chercheurs de l’University of South Australia…

Et si l’on pouvait devenir champion dans le monde réel en s’entraînant dans la réalité virtuelle ? Une étude récemment menée par les chercheurs de l’University of South Australia suggère que cela est bel et bien possible.

Pour réaliser cette étude, les chercheurs ont fait appel à 57 joueurs amateurs de tennis de table. Ce sport a été choisi parce qu’il requiert des capacités nécessaires dans la plupart des disciplines telles que l’attention visuelle, la prise de décision rapide ou encore les capacités d’interception. La moitié des joueurs ont été entraînés dans la réalité virtuelle via le jeu Eleven : Table Tennis sur HTC Vive, tandis que les autres n’ont reçu aucun entraînement.

Un coach professionnel a été chargé de mesurer le niveau de performances des joueurs avant et après la phase d’entraînement. Les joueurs ont ensuite tous été mis à l’épreuve dans un match les opposant à une intelligence artificielle tout en recevant un retour haptique et audio au sein du monde virtuel.

Les résultats de l’expérience se sont avérés très concluants, et les chercheurs ont pu constater une hausse importante des performances suite à l’entraînement dans la VR. Dans un article publié dans le journal scientifique PLoS One, les scientifiques estiment que leur étude prouve que les progrès effectués dans la VR peuvent être transmis dans le monde réel.

L’entraînement en VR permet de transférer les compétences du virtuel au réel

Ainsi, tout comme dans le secteur de la chirurgie où la VR est de plus en plus utilisée comme outil de formation, les chercheurs estiment que cette technologie pourrait offrir de formidables opportunités dans le domaine du sport. Elle pourrait permettre de surmonter les obstacles à l’entraînement des athlètes tels que le coût des équipements, les contraintes logistiques, ou encore les aléas météorologiques. De plus, les sportifs peuvent utiliser les données collectées par l’équipement VR pour surveiller leurs performances au fil du temps.

Cependant, les chercheurs ont conscience que leur étude ne confirme l’efficacité de la VR comme outil d’entraînement que dans certaines circonstances bien spécifiques. Davantage d’études devront être menées pour comparer son efficacité avec d’autres types d’entraînement. Par ailleurs, la puissance de calcul des ordinateurs risque d’être mise à mal par les athlètes professionnels. L’efficacité de cette technologie pour les entraînements de haut niveau est donc là encore réduite.

Malgré ces points faibles, des applications d’entraînement sportif en réalité virtuelle pourraient se révéler très utiles pour le grand public. Selon Stefan Michalski, co-auteur de l’étude, le UniSA Cognitive Ageing and Impairments Neurosciences Laboratory (CAIN) a quant à lui commencé à étudier de quelle façon la VR peut venir en aide aux personnes atteintes de handicaps mentaux afin de leur offrir davantage d’autonomie.

Ces personnes pourraient développer leurs compétences sociales et cognitives au sein d’un environnement virtuel confortable et sécurisé. Là encore, tout l’enjeu est de parvenir à transférer des capacités acquises dans la réalité virtuelle vers le monde réel

Cet article L’entraînement en VR permet d’augmenter les performances sportives a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

World’s Fastest-Growing Spectator Sport Levels Up With Calrec

Par D Pagan Communications

HEBDEN BRIDGE, UK, OCTOBER 31, 2019 — With professional gamers gaining celebrity recognition and passionate audiences totaling more than 200 million worldwide, eSports is the next big wave of sports production. As eSports rises in popularity, larger, more complex tournaments and broadcasts are being produced, resulting in companies looking at more traditional broadcast solutions, such ...

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La moto de Carboni e Metalli intègre des pièces imprimées en 3D en carbone, titane et aluminium

Par Mélanie R.

Carboni e Metalli est une jeune startup italienne fondée en 2018 qui a récemment dévoilé sa première moto, conçue grâce à la combinaison de l’impression 3D et de techniques de fabrication traditionnelles. Baptisée Lunar Project, la moto intègre quelques pièces […]

After-H Arcade Tournament : la Paris Games Week accueille les demi-finales du tournoi eSport

Par Bastien L
after h tournament paris games week

Les demi-finales du grand tournoi d’eSport VR After-H Arcade Tournament se dérouleront le 2 novembre 2019 à la Paris Games Week. Un événement qui démontre que l’eSport en réalité virtuelle est désormais pris au sérieux dans l’industrie vidéoludique.

Les séries éliminatoires du grand tournoi eSport VR After-H Arcade Tournament ont pris fin la semaine dernière, et les quatre équipes européennes finalistes s’apprêtent à s’affronter lors des semi-finales à la Paris Games Week. Elles se disputeront un prize pool de 5000 euros.

Pour rappel, After-H est un jeu tir à la première personne en réalité virtuelle développé par la société française smartVR. D’abord lancé en salle d’arcade, il est actuellement proposé dans plus de 200 salles à travers le monde. Depuis le mois dernier, le jeu est également disponible sur Steam et Viveport et compatible avec la plupart des casques de réalité virtuelle pour PC.

After-H Arcade Tournament : les vainqueurs se partageront un prize pool de 5000 euros

Les phases de groupe du tournoi ont pris place les 16 et 17 octobre 2019 au travers de compétitions en ligne dans des salles d’arcade choisies par les équipes. Les vainqueurs ont pu décrocher leurs places pour les PlayOff, durant lesquelles les huit meilleures équipes ont pu s’affronter pour se départager.

À présent, ce sont les équipes Arcade VR, Piou Piou, Team TDS et Pulsar-REIV qui s’apprêtent à jouer les demi-finales à la Paris Games Week : le plus gros événement annuel dédié aux jeux vidéo en France, qui se déroule actuellement à Paris Expo Porte de Versailles. Les matchs seront diffusés en direct sur la chaîne Twitch de smartVR Studio, le 2 novembre 2019 entre 13h00 et 16h00.

Le fait que ce tournoi s’invite à la PGW prouve que l’eSport en VR prend de plus en plus d’importance sur la scène française comme à l’internationale. Au fil des années à venir, les compétitions devraient attirer toujours plus de joueurs et de spectateurs, et les prize pools devraient continuer à croître…

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Michael Hession Joins ASG to Lead Financial Operations

Par Pipeline Communications

EMERYVILLE, CALIF., Oct. 29, 2019 – Advanced Systems Group (ASG), a leading media technology and engineering firm, today announced Michael Hession joined the company on Sept. 25 to manage business and financial operations.   An industry veteran, Hession spent several years handling the finances for AKG Acoustics. When the company was acquired by Harman International, ...

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LiveU Expands Live Streaming for South Africa’s Horse Racing World

Par Jump

LiveU technology is being used to boost fan engagement across South Africa’s popular horse racing industry. Replacing traditional satellite, fiber and microwave technology, LiveU’s portable field units are being deployed to create exciting live coverage from the race tracks themselves, inside betting centers, and around award ceremonies and special events. Heading up this trend are ...

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Pourquoi la Formule 1 se tourne-t-elle vers la fabrication additive ?

Par Mélanie R.

Alors que la saison 2019 de Formule 1 s’achève, force est de constater que l’impression 3D a encore une fois aidé toutes les 10 équipes à atteindre leur objectif de développement rapide. Les constructeurs de Formule 1 utilisent en effet […]

Omni VR et HP annoncent un tournoi eSport VR à 100 000 $

Par Bastien L
omniverse arena esport

Omni VR, le créateur des arènes d’eSport VR Omni Arena, va doubler le prize pool de ses tournois en 2020. Suite à un partenariat avec HP, les meilleures équipes pourront se partager la somme de 100 000 dollars…

La principale différence entre les jeux VR et les jeux vidéo traditionnels est que les jeux VR obligent le joueur à bouger dans le monde réel. La réalité virtuelle introduit donc une dimension physique qui rend ces jeux particulièrement intéressants pour le domaine de l’eSport. En effet, il est plus intéressant pour le spectateur de voir les compétiteurs s’animer dans le réel et le virtuel en simultané que d’observer un joueur pianoter sur son clavier.

C’est dans ce contexte que Virtuix, qui produit le fameux tapis Omni VR, a lancé l’Omni Arena en 2016. Il s’agit d’une arène dédiée au eSport VR regroupant quatre tapis Omni VR. Des tournois hebdomadaires et mensuels sont régulièrement organisés, opposant des équipes de quatre joueurs autour de jeux exclusifs tels que Elite, Core Defense, Hardpoint et VRZ Tournament. Les meilleures équipes peuvent se hisser au sommet d’un classement mondial particulièrement compétitif.

Omni VR s’associe à HP et double le prize pool de ses tournois

En 2019, plus de 1000 joueurs en provenance de dizaines de pays différents ont participé aux tournois Omni Arena. Fort de son succès, et grâce à un partenariat de prestige avec HP, Virtuix annonce que le prize pool des tournois Omni Arena va doubler en 2020 par rapport à 2019. Alors qu’il était déjà de 50 000 dollars, le prize pool atteindra la somme colossale de 100 000 dollars pour l’année à venir. Les équipes gagnantes recevront aussi en cadeau des casques VR HP Reverb.

Selon l’entreprise, l’objectif de ces tournois est de donner aux joueurs une bonne raison de revenir jouer encore et encore dans les centres de réalité virtuelle hors domicile et autres salles d’arcade. Désireux de progresser pour éventuellement dominer le classement et remporter le grand prix, les joueurs n’hésiteront pas à venir régulièrement s’entrainer pour prendre l’avantage sur leurs rivaux. Si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter la liste officielle des salles participantes aux tournois Omni Arena à cette adresse.

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Esports Stadium Arlington Integrates TSL Products’ Advanced Control System Into Workflow for Seamless Interoperability

Par D Pagan Communications

Arlington, TX, October 23, 2019 – Esports Stadium Arlington in Texas needed to establish a broadcast workflow suitable for its modern, 100,000-square-foot event space. The stadium’s integrator suggested adding TSL Products’ advanced control system into the facility’s workflow to achieve a seamless, universal broadcast control surface. “We needed an advanced and user-friendly system to transition ...

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Medialooks Provides eSports Giant ESL with Video Transport Solution

Par Desert Moon Communications

Medialooks Provides eSports Giant ESL with Video Transport Solution World’s largest esports company overcomes distance limitations and language difficulties with Medialooks’ low-latency remote streaming tool. Bern, Switzerland – October 17, 2019 – Medialooks, provider of ground-breaking low-latency video transport streaming solutions for remote production, recently provided a video transport solution to ESL—the world’s largest eSports ...

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disguise announces rapid growth of US operations with new hires

Par Amisa Saari-Stout

disguise has announced a raft of new additions to its US sales, training and support teams, expanding the Americas staff base in its New York and Los Angeles hubs.  In 2016, disguise opened its New York office in Brooklyn, designed as an open and collaborative work space to bring together the East Coast community of ...

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Cinegy demonstrates award-winning technology at NATEXPO 2019

Par Manor Marketing

Stand A41-7, NATEXPO, Russia, 5-7 November 2019:  Cinegy, the global leader for broadcast playout software on premise, hybrid and in the cloud, will demonstrate its award-winning Cinegy Air PRO, Cinegy Capture PRO , Cinegy Multiviewer, as well as Cinegy Desktop and Cinegy Newsroom on the Bavarian Pavilion at NATEXPO in November. Cinegy products can process ...

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Mike Ruddell joins Ncam to support continued growth of AR and VR in Broadcast and Live Production

Par Denise Williams

Ncam Technologies, the leading developer of real-time augmented reality technology for the media and entertainment industries, has announced the immediate appointment of Mike Ruddell to the role of Global Business Development Director – Sports & Broadcast. Alongside the current growth in Ncam’s core markets of broadcast graphics, film and TV VFX, sports, and enterprise AR, ...

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Primestream’s Renewed Vision Bolsters Success for 2019

Par Denise Williams

Straight off the back of winning TVBEurope’s ‘Best of Show’ award at IBC2019, Primestream, the industry leader in Media Asset Management and workflow automation, will continue to demonstrate its software solutions that enable media organizations, broadcasters and multinational organizations to capture, produce, manage and deliver content, at global trade shows, including NAB Show New York ...

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Starfish provides compliance recording to The National Library of Sweden

Par Manor Marketing

Reading,UK, 16 October 2019: Starfish Technologies, a pioneer in transport stream processing and advertising insertion, has supplied a multi-channel compliance recording system to Kungliga biblioteket, The National Library of Sweden in Stockholm, Sweden, in cooperation with Starfish’s Swedish partner Lanlink Digital Broadcast. The system utilises Starfish’s ‘Verify’ compliance recording technology which can record multiple channels of ...

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Globecast selected by Orby TV to provide media operations for new US pay-as-you-go DTH satellite service

Par Jump

Globecast, the global solutions provider for media, announced that the company has been selected by Orby TV to provide a wide range of turnkey broadcast media operational services for the nascent pay TV startup. Launched throughout the lower 48 United States in spring 2019, Orby TV offers a high-quality and affordable prepaid, pay-as-you-go satellite pay ...

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Holoride : le casque VR à porter dans la voiture en test à Los Angeles

Par Bastien L
holoride frankenstein universal hollywood

Holoride développe un casque VR à porter dans la voiture, dont le contenu s’adapte en temps réel aux mouvements du véhicule. Une première démonstration publique a lieu au Universal CityWalk d’Hollywood, à Los Angles, avec une expérience ” La Fiancée de Frankenstein VR ” conçue en partenariat avec Ford et Universal.

Lors du CES 2019, la startup Holoride créée par Audi dévoilait sa technologie de réalité virtuelle pour la voiture. Le concept ? Des expériences VR qui s’adaptent en temps réel au mouvement du véhicule et à la durée du trajet en se basant sur les données collectées par ses capteurs.

Ainsi, le contenu présenté dans la réalité virtuelle est parfaitement synchronisé avec les déplacements de la voiture dans le monde réel. Ceci permet aux passagers de tuer l’ennui pendant les trajets, sans pour autant être victimes de Motion Sickness et autres problèmes d’inconfort. De plus, les sensations procurées par les accélérations ou les freinages de la voiture pourront ici être exploitées par les expériences VR.

Sur le salon de Las Vegas, les visiteurs avaient pu essayer une expérience conçue en partenariat avec Audi et Disney basée sur l’univers des Avengers de Marvel. La démonstration prenait place sur un circuit spécialement déployé à cette occasion sur le stand Audi du CES.

A présent, Holoride propose une nouvelle démonstration de sa technologie. Cette fois, la démo prend place autour du Universal CityWalk situé à Hollywood, Los Angeles, Californie. Le trajet aura donc lieu sur des routes publiques et non sur un circuit.

Par ailleurs, il s’agit cette fois d’une expérience conçue en partenariat avec Ford et Universal autour du film ” La Fiancée de Frankenstein “ qui fait partie de la franchise Universal Monsters. Elle sera proposée à bord du nouveau Ford Explorer.

Holoride : une expérience ” la fiancée de Frankenstein VR ” en partenariat avec Ford et Universal

Les utilisateurs seront assis sur la banquette arrière, munis d’un casque VR et d’un contrôleur, et pourront ouvrir le feu sur des fantômes pour aider la fiancée de Frankenstein à apporter un colis pour son cher et tendre pendant un trajet de 5 à 10 minutes.

En changeant ainsi de partenaires, Holoride veut insister sur le fait que sa technologie sera compatible avec tout type de contenu et de véhicule. La firme exprime sa volonté de transformer l’expérience des passagers à l’échelle mondiale, dans le plus grand nombre de véhicules possible.

Que l’on ressente ou non le besoin de se plonger dans la VR pendant un trajet en voiture, il faut reconnaître que le concept proposé par Holoride est très intéressant. La génération procédurale de contenu VR en se basant sur des données du monde réel collectées en temps réel pourrait être appliquée de multiples façons, et il ne fait aucun doute que ce concept inspirera d’autres entreprises dans un futur proche…

On peut par exemple imaginer des jeux VR dont le contenu s’adapterait au rythme cardiaque du joueur pour l’effrayer, ou encore des expériences de VR fitness dont le contenu s’adapterait aux efforts fournis par l’utilisateur. Quels que soient les cas d’usage, le fait que les expériences VR s’adaptent en fonction du contexte renforcera considérablement la sensation d’immersion procurée.

Pour l’heure, les visiteurs du Universal CityWalk d’Hollywood pourront tester la nouvelle expérience Bride of Frankenstein VR. Elle sera proposée gratuitement entre midi et 20h, du 14 au 16 octobre 2019, puis du 21 au 23 octobre 2019, du 28 au 30 octobre, et enfin du 4 au 9 novembre 2019.

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