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Unbreakable : un lapin attendrissant dans un court-métrage de Roof Studio

Par : Shadows

Roof Studio dévoile Unbreakable, un court-métrage mettant en scène Barbara, un lapin en peluche. Sa toux persistante va l’amener à être rejetée de la fabrique de jouets ; elle se mettra alors à tenter de trouver un remède à sa condition auprès de divers humains…

Le projet est destiné à sensibiliser le public sur les mycobactéries atypiques, qui peuvent provoquer des symptômes pulmonaires évoquant la tuberculose. Le petit film souligne qu’il est parfois difficile d’obtenir un diagnostic, et donc un traitement efficace.

Roof Studio a publié deux making-of vidéo visibles ci-dessous. Une page dédiée sur le site du studio propose en prime de très nombreux visuels, avec des concepts, aperçus des modèles, passes de rendu… N’hésitez donc pas à y faire un tour.

Crédits :

AGENCY
AREA 23

CLIENT
INSMED

DIRECTOR
ROOF STUDIO

CREATIVE DIRECTORS
Guto Terni, Vinicius Costa, Lucas Camargo

EXECUTIVE PRODUCER
Marcus Lansdell

HEAD OF PRODUCTION
Vanderlei Santana

3D LEAD
Heber Conde

PROP DESIGN
Vinicius Costa

ENVIRONMENT DESIGN
Vinicius Costa, Guto terni

CHARACTER DESIGN
Lucas Camargo

CHARATER EXPLORATIONS
Lucas Camargo, Victor El Guy

CAMERA LAYOUT
 Heber Conde, Guto Terni

ANIMATION LEAD
Bruno Celegao Monteiro

ANIMATION
Alex Ferreira, Andrea Delfino, Bruna Berford, Bruno Santos, Christian Weckl, Daniel Oliveira, Emerson Manfrin, Francisco Catão, Hannry Pschera, Jesiel Almeida, Jonathan Edward, Jorge Zagatto, Leonardo Felix, Leonidas Maciel, Marcio Nicolosi, Matheus Caetano, Rodrigo Dutra

 STORY BOARD
Estevao Chromiec

STORY LEAD
Guto Terni

MODELING
Steferson Rocha, Carolina Avelino, Lincoln Horita, Gean Carlos, Geison Araujo, Roberto Fernandes

RIGGING
Danilo Pinheiro

LOOK DEV LEAD
Gustavo Rangel

LOOK DEV
Mateus Kurzhals, Josemar Queiroz, Rafael Chies, Camilo Franco, Lucas Camargo, Guto Terni, Vinicius Costa, Renato Braz

FUR
Lucas Camargo, Hasan Tawfiq, Rouhollah Toghyani.

3D LIGHTING / RENDERING
Guto Terni, Gustavo Rangel, Rafael Chies, Lucas Camargo

 SIMULATION
Heber Conde, Lucas Camargo, Alejandro Echeverry

COMPOSITING
Guto Terni

PIPELINE
Rosenio Pinto

L’article Unbreakable : un lapin attendrissant dans un court-métrage de Roof Studio est apparu en premier sur 3DVF.

Virtualis – la startup française de VR thérapeutique

Par : A-Renaud
laval virtual virtualis

Virtualis est un logiciel destiné aux professionnels de la santé fonctionnant avec l’Oculus Rift qui permet de traiter les vertiges et des troubles de l’équilibre, mais aussi d’apprendre à vaincre ses peurs.

Mise à jour 15/10/2020 : Depuis notre rencontre au Laval Virtual 2015, Virtualis a beaucoup évolué. Elle équipe aujourd’hui plus de 450 structures dans 24 pays différents et plus de 100 000 patients ont déjà été traités avec ses solutions.

La startup a diversifié son offre. Elle propose une solution complète de rééducation fonctionnelle, PhysioVR, Cette solution repose notamment la thérapie miroir en VR pour la prise en charge des victimes d’AVC, des amputés ou de l’algodystrophie.

Différents modules sont proposées pour les diverses parties du corps et troubles spécifiques. En 2018, ce pack logiciel a remporté le trophée Rééduca Innov’.

La firme propose aussi une offre spécifiquement adaptée aux troubles de l’équilibre, VertigesVR, également récompensée en 2016 par le trophée Rééduca Innov’. Cette solution fruit de 10 ans de R&D permet notamment de remédier aux problèmes de vertiges, de mal des transports ou de syndrome du défilement. Elle a aussi reçu le prix de l’innovation Kiné 3.0 en 2017.

En 2020, Virtualis a lancé Motion VR : une plateforme de posturographie dynamique combinant la réalité virtuelle et différentes technologies de pointe. Cet appareil all-in-one permet de multiples applications, et aide à l’optimisation de l’espace dans un cabinet ou un centre grâce à son encombrement minimal. L’entretien et la maintenance sont également aisées.

A l’aide de cet équipement, il est possible de réaliser des bilans complet ou encore des exercices ludiques de rééducation progressive en VR. L’appareil regroupe deux plateformes de force avec 4 capteurs par pied, une répartition des appuis, des mouvements à 360 degrés contrôlés et quantifiables, et différents programmes de réalité virtuelle immersifs.

Virtual compte parmi les pionniers d’une industrie qui s’est beaucoup développé en quelques années. Aujourd’hui, il existe de nombreuses startups et entreprises dans le domaine de la VR au service de la santé

Article original du 10 avril 2015 :

La réalité virtuelle est surtout connue pour son application vidéoludique, mais certaines personnes s’en servent pour soigner les gens. C’est le cas de Franck Assaban, directeur général de Virtualis, une startup de 3 personnes, qui a développé un logiciel pour Oculus Rift qui permet de traiter les vertiges et les troubles de l’équilibre. “À la base, je suis kinésithérapeute spécialisé dans la rééducation des vertiges et des troubles de l’équilibre. On utilise du matériel qui donne de bons résultats, mais qui est extrêmement couteux. L’idée c’était donc d’avoir les mêmes résultats, mais avec moins de contraintes. On a fait différentes recherches et on est tombé sur l’Oculus Rift” explique-t-il.

Reproduire ce que l’on sait faire

Grâce au casque de réalité virtuelle, Franck et son équipe ont donc pu reproduire les effets du matériel utilisé jusqu’alors par les professionnels. “Le principe, ça a été de reproduire l’optocinétique : c’est normalement une boule à facette lumineuse qui projette des points donnant l’impression que la pièce est en rotation pour avoir l’impression d’être soi-même en mouvement. C’est complexe et il y a beaucoup de contraintes. Avec l’Oculus, on reproduit une sphère qui va bouger et le patient est obligé de suivre les points lumineux. Tout est paramétrable, programmable. On a une efficacité augmentée, des coûts réduits et une installation très facile” poursuit-il avant d’ajouter “je m’en sers tout le temps d’ailleurs. Ma boule à facette est tombée en panne je ne l’ai jamais réparée”. En effet, une boule optocinétique coûte environ 5 000 euros tandis que Virtualis sera vendu, casque compris, pour 2 500 euros.

Une vocation à élargir le champ des possibilités

En plus, le logiciel permet d’inclure énormément d’autres applications en mettant l’accent sur les phobies et notamment la peur du vide. Encore une fois, Franck Assaban est très confiant sur l’efficacité de son produit. “Par exemple, pour la peur du vide j’utilise une application qui simule un saut à l’élastique et en fait le patient peut « voir » ses pieds au bord du vide. Très progressivement j’arrivais à le faire avancer. Mais ça ne m’intéresse pas qu’il réussisse dans le jeu sans retour dans la réalité. Donc je lui demande de se mettre en difficulté progressivement et qu’il me dise s’il y a une corrélation. Et j’ai un patient comme ça qui n’était pas bien au premier étage et maintenant il arrive à monter au cinquième. Il y a donc des résultats !”

Virtualis a réussi à séduire plus de 45 établissements, qui utilisent actuellement ses solutions pour traiter les maux de milliers de patients.

Pour l’heure, Virtualis est en phase de bêta-test auprès de plusieurs professionnels. Néanmoins, il a fort à parier que le système envahira bientôt les cabinets de nos médecins spécialisés.

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Venez entrainer vos capacités cognitives grâce au Enhance VR de Virtuleap!

enhance VR entrainer cerveau

Rester en forme physiquement c’est bien, mais l’être aussi mentalement c’est mieux. C’est chose désormais possible avec l’application  Enhance VR de Virtuleap qui permet d’accéder à un entraînement cérébral pour ceux qui le souhaitent.

L’entrainement cérébrale à portée de tous

Enhance VR a choisi la carte du divertissement pour proposer à ses utilisateurs de se muscler toutes les capacités cognitives. C’est donc à travers la mémoire, la résolution de problèmes, l’orientation spatiale et plus encore que les joueurs pourront l’expérimenter. Magic Deck, Memory Wall, React, Hide & Seek, Pizza Builder et Balance sont des mini-jeux développés par Virtuleap dans ce but.

Avant de mettre en place ce système, le co-fondateur et PDG de Virtuleap Amir Bozorgzadeh explique la démarche suivie par la société. Elle a ainsi pu connaître les améliorations souhaitées par les utilisateurs via une version bêta précédemment créée. Le but est ainsi de proposer un loisir et une animation à but scientifique. Chacun des jeux d’entraînement sont “des instruments scientifiques” qui permettent “d’évaluer et de garder une trace de votre force ou de votre faiblesse” cognitive, le tout d'”une façon amusante”. La progression de chaque joueur est obtenue par un système de notation nommé Enhance Performance Index .

En route vers un développement futur

En testant les fonctions cognitives des joueurs, ces mini-jeux pourraient même voir leur champs d’action s’agrandir pour atteindre les malades d’Alzheimer ou Parkinson. Virtuleap a annoncé travailler bientôt avec deux instituts afin de valider l’efficacité de l’application pour évaluer les maladies cognitives.

Le  cofondateur de Virtuleap ajoute au sujet de ce nouveau registre pour les mini-jeux qu’ils auront pour but “d’anticiper une maladie ou un trouble cognitif avant son apparition“. L’apprentissage automatique et l’exploitation de mégadonnées des modèles de jeu volumétriques rendront cette opération possible. Cela aboutira à la création “d’un nouveau marqueur de santé numérique“.

D’ici fin juillet, Enhance VR sera disponible pour Pico Neo 2 et Valve Index, bien que déjà disponible sur Oculus Quest, Rift et HTC Vive Focus Plus. La compatibilité avec la biométrie tierce comme l’eye-tracking, l’EEG et les montres connectées devraient prochainement faire leur apparition selon Virtuleap.

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Réalité virtuelle: des applications existent pour sauver des vies

casque VR et squelette

La réalité virtuelle plonge ses utilisateurs dans un environnement immersif où tout est possible. Certaines de ses applications servent désormais un but louable grâce à leur technologie de simulation : celui de sauver des vies. Différentes possibilités sont ainsi proposées aux utilisateur de VR.

La réalité virtuelle se met au service de l’amélioration des performances médicales

Les étudiants en médecine sont de plus en plus nombreux à utiliser la réalité virtuelle à des fins de formation clinique. Ainsi, il existe l’application CyberAnatomy Med VR qui s’attache à leur procurer diverses expériences. Pouvoir visualiser et interagir avec l’anatomie humaine en disséquant ou en utilisant les outils adaptés sont inclus dans celle-ci.

Dans le même état d’esprit, zSpace rend possible l’exploration du corps humain. Afin d’augmenter la vitesse, la mobilité et l’efficacité des chirurgiens, 3 applications arrivent en tête de liste. On parle ainsi de RASimAs, SimSurgery et VR Training SImulator.

Des thérapies de qualité offertes

Une partie de la population croit aux bienfaits de la VR en terme de gestion de la douleur et accélération de la récupération. En conséquence, des thérapies de santé mentale, de réadaptation motrice et bien d’autres ont vu le jour. Elles sont même utilisées par des professionnels de la santé pour par exemple, pour focaliser les patients sur autre chose que la douleur.

Le jeux médical SnowWorld en a fait sa spécialité à l’aide d’un monde de neige accompagné d’une musique relaxante pour les grands brûlés. Une autre application nommée Bravemind permet aux patients de faire face à un traumatisme marquant. Bien sûr, un thérapeute est présent au cours de cette expérience. C’est notamment grâce à ce type de procédure que les victimes de SSPT peuvent guérir.

Des formations de gestion de crise permises au cours de l’expérience VR

La réalité virtuelle aide aussi à la préparation de sauvetage de vie dans des situations précises. En effet, plusieurs catastrophes et scénarios potentiels sont mis en scène et aident les utilisateurs à mieux se préparer à toutes éventualités. Les situations de crise et les interventions d’urgence ne causeront ainsi plus autant de stress à l’intervenant, qui aura acquis de l’expérience.

Ainsi l’application Hydra peut mimer des situations de crise tel qu’un enlèvement ou une attaque terroriste en simulation immersive. Les policiers verront ainsi leurs compétences décisionnelles testées durant ces manœuvres. De multiples scénarios vont donc se dérouler et entrainer les utilisateurs à réagir de la meilleure façon face à des situations dynamiques.

La réalité virtuelle se dote de deux grands avantages de taille. Tout d’abord, elle représente un moyen efficace de s’exercer pour développer des compétences sans grandes dépenses. A l’inverse de simulations réelles avec du matériel ou des maquettes nécessaires, cet univers coûte beaucoup moins cher. Recréer de façon virtuelle des scénarios est plus facile à réaliser que dans la réalité. Ensuite, les mises en situation numérique prouve la sûreté des exercices. A la fois envers les autres et envers soi-même, la VR est une possibilité plus sécurisée. Que ce soit la santé, la sécurité ou la gestion de crise, les applications de réalité virtuelle ne manquent pas d’imagination pour rendre la vie meilleure et plus facile.

 

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Casques de réalité virtuelle et lumière bleue : quels risques pour vos yeux

Par : Loic D
Casques de réalité virtuelle et lumière bleue : quels risques pour vos yeux

On observe une augmentation des personnes dépendantes des lunettes ou des lentilles de contact pour une bonne visibilité. La myopie en est la cause principale. À cet effet, plusieurs études ont été réalisées dans différentes parties du globe pour identifier les causes de ce fléau. Il ressort de ces investigations que les facteurs environnementaux en sont la raison principale. Les casques de réalité virtuelle et la lumière bleue n’en demeurent pas moins dangereux pour vos yeux.

Casques de réalité virtuelle et lumière bleue : qu’est-ce que c’est ?

Ces deux innovations issues des nouvelles technologies permettent d’améliorer la perception des utilisateurs.

Casques de réalité virtuelle

Un casque de réalité virtuelle est un appareil porté sur la tête et qui vous plonge dans un univers virtuel. Cette technologie permet à son utilisateur de se retrouver au cœur de l’expérience. Il s’agit d’une immersion qui suscite des émotions assez fortes. Ses domaines d’application sont variés. On retrouve les casques de réalité virtuelle dans les jeux vidéo principalement, mais aussi dans la médecine moderne.

Lumière bleue

Selon le docteur Cardenas, la lumière bleue est une partie du spectre de la lumière dans laquelle dominent les longueurs d’onde les plus courtes. On la retrouve dans la lumière du jour et les sources artificielles. Les ampoules et écrans LED diffusent cette lumière de même que les écrans des ordinateurs. Ainsi, vous y êtes exposés tous les jours.

Effets des casques de réalité virtuelle sur vos yeux

Les risques de l’utilisation régulière des casques de réalité virtuelle sur les yeux ont été rapportés par plusieurs spécialistes. Il y a encore beaucoup d’interrogations à ce sujet. De nombreuses recherches sont en cours pour évaluer les effets à long terme de ces appareils sur les yeux. Les casques de réalité virtuelle posent deux principaux problèmes aux yeux : la sécheresse oculaire et la lumière bleue.

Sécheresse oculaire

La sécheresse oculaire est la production insuffisante de larmes par les glandes lacrymales. En effet, selon les travaux de Creuzot-Garcher réalisés en 2009, les larmes jouent un rôle important dans la protection de l’œil. Elles protègent ce dernier contre les agressions extérieures telles que les poussières et les insectes.

Comme rapporté par l’équipe du Dr Schaumberg, c’est le clignement des yeux qui favorisent la sécrétion des larmes. Or, il est reconnu que la concentration sur une activité donnée diminue fortement la fréquence de clignement des yeux. C’est ce qui se passe lorsque vous portez un casque de réalité virtuelle.

Ainsi, ces casques agissent sur la production des larmes et provoquent la sécheresse oculaire. Par conséquent, ils affectent votre confort visuel. Lorsque l’utilisation de ces appareils est

régulière et prolongée, les conséquences sur les yeux peuvent s’aggraver. Les symptômes sont :

  • Les sensations de brûlure dans les yeux.
  • Les sensations de particules étrangères dans les yeux.
  • La difficulté d’ouvrir les yeux le matin.
  • L’absence de larmes même dans les situations qui normalement devraient déclencher leur sécrétion.
  • Les démangeaisons et les picotements dans les yeux.

Ces symptômes très désagréables vont jusqu’à l’apparition des troubles de vision.

Problème de lumière bleue

L’autre problème que posent les casques de réalité virtuelle c’est la lumière bleue. En effet, lorsque l’on porte l’appareil, on est exposé à une quantité importante de cette source lumineuse. L’exposition est plus importante par rapport aux autres écrans comme l’ordinateur.

Or, les conséquences néfastes de la lumière bleue sur les yeux sont rapportées par plusieurs travaux de recherches scientifiques. C’est la raison pour laquelle l’optométriste Martin Spiro recommande une vérification de la santé oculaire avant toute utilisation du casque. Les conséquences sur les yeux sont plus importantes chez les enfants. Il est donc formellement interdit aux enfants de moins de 13 ans d’en faire usage.

Effet de la lumière bleue sur vos yeux

Il est reconnu que la lumière bleue est toxique pour les yeux. C’est ce que rapporte le magazine Doctissimo santé. La rétine est la cible principale des lumières bleues comme le précise si bien le neurobiologiste Serge Picaud. Selon ses études, les lumières ayant une longueur d’onde située entre 415 et 455 nanomètres causent plus de mal aux rétines. C’est le cas de la lumière bleue dont la longueur est comprise entre 380 et 500 nanomètres.

Une exposition prolongée à la lumière bleue est responsable des lésions photochimiques de la rétine et du cristallin, certains médecins préconisent l’utilisation de lunettes anti lumière bleue pour bloquer les ondes nocives. Par ailleurs, ces deux organes situés dans l’œil sont indispensables pour la vue. La lumière bleue est aussi l’une des causes principales de la survenance de la cataracte. Vous devez donc faire très attention à votre degré d’exposition et à l’utilisation que vous faites du casque de réalité virtuelle.

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Avec Soundself : A Technodelic profitez des effets du LSD sans en prendre

Par : Gwendal P
soundself a technodelic

Pour combattre la morosité et l’angoisse du confinement, essayez l’expérience de médiation en VR Soundself : A Technodelic. Vivez avec des moments psychédéliques sans pourtant prendre de substances dangereuses.

Cette période actuelle de confinement imposé commence à peser sur le moral et le mental de bon nombre de personnes. Pour ne pas sombrer dans la folie ou se laisser emporter par le désespoir, la réalité virtuelle propose des expériences qui permettent de s’évader. Aussi bien les jeux vidéo que les visites culturelles ou de sites touristiques incontournables, ces solutions permettent de s’échapper hors des murs de la pièce que l’on ne quitte plus depuis presque deux mois. Sauf que parfois, cela ne suffit plus. Pourquoi ne pas alors tenter de se mettre à la méditation ?

Avec Soundself : A Technodelic, le studio Andromeda Entertainment propose une approche nouvelle de la méditation. Ainsi, au lieu de se laisser guider par une entité externe, l’expérience se concentre sur votre voix pour créer des images, des formes visuelles. Il suffit donc de chanter ou de fredonner pour voir apparaître des motifs et ce qui peut être interprété comme son « moi intérieur ». S’ajoutent à cela des sons qui viennent s’harmoniser à l’ensemble pour amener vers une sorte de transe psychédélique.

Soundself : A Technodelic sujet d’une étude médicale

Robin Arnott, PDG et fondateur d’Andromeda Entertainment n’hésite pas à qualifier Soundself : A technodelic de jeu vidéo. Pourtant, il explique qu’en plus d’être un outil puissant, il possède également un effet curatif. D’après lui, le monde a besoin de ralentir et de faire son introspection. Il pense alors qu’il n’y a pas de raison pour que le jeu vidéo ne puisse pas remplir ce rôle. Tout cela afin de ralentir l’accroissement du niveau d’anxiété des sociétés occidentales.

Pour démontrer que Soundself : A Technodelic répond à ce besoin, l’application a fait l’objet d’une étude médicale. Menée par des scientifiques de l’institut américain NeuroMeditation, fondé par le docteur Jeff Tarrant, psychologue depuis plus de 20 ans, elle a donné des résultats positifs. Bien que conduite sur un nombre très réduit de seulement six participants, l’analyse conclut que l’expérience en VR est capable de reproduire les effets hallucinogènes de certaines substances médicamenteuses. Cela a un effet direct sur l’humeur qui paraît s’améliorer. Le gros avantage ici est qu’il n’y a justement pas besoin d’ingérer ses substances souvent dangereuses pour l’organisme et en particulier le cerveau. Retrouvez tous les détails de l’étude (en anglais) à cette adresse.

Soundself : A Technodelic est dès à présent disponible sur Steam contre la somme de 24,95 euros. Le moment idéal pour voir l’effet que produit le LSD sans prendre de LSD.

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XRHealth : la plateforme de télémédecine VR lève 7 millions $ de fonds

Par : Sitraka R
xrhealth, plateforme de télémédecine vr

XRHealth, géant américain de la télémédecine VR, a annoncé la levée de 7 millions de dollars pour financer l’expansion de ses services.

Selon le site TechCrunch, la startup dispose au total de 15 millions de dollars en fonds, dont 4 millions ont été récoltés en 2018. Cette annonce se fait alors que le confinement dû au coronavirus pousse de nombreuses personnes à trouver des solutions alternatives pour consulter leurs médecins.

XRHealth a du chemin à faire pour convaincre la communauté VR

Alors qu’on pense depuis longtemps que la VR est l’outil idéal pour la télémédecine, la réalité actuelle est toute autre. En effet, rares sont les possesseurs de casques qui les utilisent pour contacter un médecin. Pour cause, les modèles grand public se prêtent difficilement à cet usage et les appareils dédiés coûtent trop cher.

Mais la balle est également dans le camp des praticiens. Aux États-Unis, nombre d’entre eux ne proposent même pas encore une simple visioconférence à leurs patients. Face à ces défis techniques et humains, XRHealth est encore bien loin d’une adoption massive de la VR pour la télémédecine.

Comment la plateforme utilise actuellement la réalité virtuelle

Se positionnant comme le pionnier de la santé via la réalité virtuelle, la startup propose déjà quelques services VR sur sa plateforme. Un de ses logiciels, approuvé par les autorités sanitaires américaines, se focalise sur la rééducation après une blessure, la gestion du stress et l’entraînement cognitif.

Les développeurs de XRHealth ont également conçu un espace virtuel où les membres de sa plateforme peuvent se partager leurs expériences en VR sous la houlette d’un médecin. D’un autre côté, les professionnels qui utilisent le service peuvent facilement suivre les progrès d’un patient

Si l’interface est plutôt basique, le but est de rassurer ceux qui ont généralement du mal avec les nouvelles technologies. On peut citer les personnes âgées.

À ce jour, 500 médecins sont déjà présents sur la plateforme VR de XRHealth. Le public peut quant à lui directement louer le matériel nécessaire à la firme. Pour l’heure, elle propose 2 casques : Vive Focus et Pico Neo 2. Mais la plateforme est également compatible avec les modèles d’Oculus.

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La réalité virtuelle : un moyen pour changer notre regard sur le harcèlement

Par : Sitraka R
La réalité virtuelle : un moyen pour changer notre regard sur le harcèlement

La réalité virtuelle pourrait aider ceux qui manquent d’empathie à voir le monde dans les yeux des victimes de harcèlement.

En tout cas, c’est ce que démontre une recherche menée par une équipe de neurologues et de psychologues. Ainsi, ils ont trouvé que les expériences VR à la première personne facilitent l’identification à l’autre. Mieux, elles activent les parties du cerveau qui reflètent les émotions du personnage qu’on contrôle.

La réalité virtuelle contre le harcèlement : comment ?

Selon les scientifiques, la réalité virtuelle pourrait constituer une méthode pour réhabiliter les personnes incarcérées pour des actes de violence. Ces dernières font souvent preuve d’un certain manque d’empathie.

Pour expliquer ces résultats, le fait de s’immerger dans un environnement virtuel, au lieu de simplement regarder des images statiques, augmenterait la sensation de présence. De ce fait, le joueur a peu plus facilement adopter un nouveau regard sur les choses.

En d’autres termes, on est plus facilement pris dans l’illusion, percevant comme réel ce qui ne l’est pas. Avec la réalité virtuelle, on a donc vraiment l’impression d’être la victime d’un harcèlement, même si ce n’est qu’une simulation.

Le déroulement de l’expérience

Publiée dans la revue eNeuro et rapportée par le site Inverse, l’étude testait la réaction de 20 individus jeunes (10 hommes et 10 femmes) à une simulation de violence conjugale.

Mais avant cela, une partie de l’échantillon a dû effectuer une série de mouvements dans l’environnement virtuel. Alors qu’ils bougeaient, ils pouvaient voir dans un miroir une femme qui imitait leurs mouvements. Ici, l’individu évolue donc à la première personne dans l’environnement. Une autre partie des participants a également dû effectuer les mêmes gestes, mais au lieu de faire face à la femme dans un miroir, ils la voyaient de loin, à la troisième personne.

Ensuite, tous les individus ont dû voir une vidéo en réalité virtuelle où ils voyaient la femme du miroir être victime de harcèlement.

Des réserves sur la réalité virtuelle pour améliorer l’empathie

D’après les chercheurs, les participants ayant vécu l’expérience du miroir à la première personne se sont davantage identifiés au malheur du personnage féminin. Leurs cerveaux montraient les mêmes signes d’activités qu’une personne victime d’abus.

Toutefois, les scientifiques ont émis quelques réserves sur la méthode. Ainsi, l’expérience s’est focalisée sur l’identification et le fait de s’approprier le corps d’un autre. Or, l’empathie a beaucoup d’autres facettes. De plus, l’étude ne propose aucune méthode psychothérapeutique pour traiter le manque d’empathie.

Cela dit, ces résultats ouvrent un nouveau champ à explorer pour les scientifiques pour utiliser la réalité virtuelle dans la lutte contre le harcèlement.

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