February 15, 2021 Atomos is excited to announce that the Ninja V Pro Kit that equips the Ninja V with increased professional IO, functionality and accessories is now available. The Ninja V Pro Kit has been designed to bridge the gap between compact cinema and mirrorless cameras that can output Apple ProRes RAW via HDMI ...
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Animation Magazine dévoile son « Award Season Directors’ Roundtable », autrement dit une table ronde centrée sur les réalisateurs et réalisatrices de longs-métrages animés, à l’approche des remises de prix 2020.
Au programme, les films issus de studios tels que Pixar, DreamWorks, Bron Animation, Disney ou encore Cartoon Saloon, que vous avez pu découvrir en salles ou en streaming :
L’article Animation : retrouvez les réalisateurs qui ont marqué 2020 dans une table ronde vidéo est apparu en premier sur 3DVF.
Dans les années 90, Apple avait sorti sa propre carte 3D. J’avais parlé de la carte en question il y a de longues années, mais aussi de mes essais avec deux cartes, parce qu’il était possible de les combiner.
La carte (les, ici, j’en ai deux) est en PCI, sans sortie vidéo. Comme les PowerVR, la carte d’Apple envoie l’image dans le carte 2D à travers le bus PCI. La carte a un souci : seulement 512 ko de RAM, met ça bloque pas mal de jeux.
La carte
Pleins de puces
Du pseudo SLI
Depuis, j’essaye de trouver un moyen de les tester proprement, et je suis tombé sur quelques messages qui expliquaient que Gerbils (une démo présente sur le CD fourni) permet d’avoir des résultats en FPS. Dans un autre, il y a même une personne qui a travaillé sur Havoc (le seul jeu réellement compatible) explique que la carte a une limite forte sur les textures : douze textures en 128 x 128 (et 24 bits). Après une installation propre d’un Power Mac G3, j’ai installé une carte 2D qui n’est pas compatible QuickDraw 3D (plus exactement, une 3dfx Banshee qui n’a pas de pilotes dans l’OS, contrairement aux ATi de l’époque) et j’ai (re)testé quelques jeux. Dans la majorité des cas, on a un message d’erreur, soit sur l’absence d’accélérateur 3D, soit sur le manque de mémoire vidéo. La carte Apple n’a en effet que 512 ko de RAM et la majorité des jeux demande souvent au moins 2 Mo (et plutôt 4 Mo). Les capture sont assez floues parce que j’ai pris les images en acquisition, pour une fois.
Actua Soccer
Descent II
Tomb Raider
Sans effets visibles
Havoc sans carte 3D
Dans les trucs qui marchent, il y a le démo/bêta de Havoc (fournie sur le CD de la carte), la version finale de Havoc (significativement différente) et Gerbils, la démo. Dans les autres trucs, Tomb Raider se lance en Rave, mais sans accélération visible, et Nanosaur se retrouve sans textures ou presque. Même dans sa version limitée à 2 Mo de RAM vidéo (pour les premiers iMac), on perd la majorité des textures au profit d’un rendu blanc.
Havoc avec accélération (et transparence)
La démo
Havoc en soft et ses affreux effets
La démo sans la carte
Il manque pas mal de textures
Mais elles sont filtrées, pas comme en software
Questions performances, avec Gerbils, le passage à deux cartes est très visible. Mes tests sont faussés par un truc, d’ailleurs : j’utilise un Power Mac G3 avec un G3 à 400 MHz, et le CPU moyen à l’époque de la carte était plutôt un 604 à moins de 200 MHz. Sans effets, on est à ~90 fps en software (il faut presser shift
pour afficher les FPS) et à moins de 20 fps quand on affiche tous les effets. La démo permet d’ajouter des textures sur le sol, le ciel, d’afficher de la pluie, etc. Et bien évidemment, il n’y a pas de filtrage. Avec une carte, on est vers 70 fps sans effets (oui, le CPU est plus rapide) et vers 35 fps avec les effets, et le filtrage. Et avec deux cartes, on passe entre 100 et 120 sans effets et surtout entre 50 et 60 fps avec les effets. C’est nettement plus fluide et ça se voit. Sur Havoc, je n’ai pas spécialement noté de différences de performances, ni sur Nanosaur.
Avec deux cartes
Avec deux cartes
Avec une carte
Avec une carte
Sans carte
Sans carte
J’ai essayé de faire une vidéo (condensée) des essais, mais la qualité n’est pas extraordinaire, j’ai vraiment un souci avec ma carte d’acquisition VGA sous Catalina.
Dans tous les cas, j’ai réussi à vérifier que certains logiciels utilisent bien deux cartes, et c’était le but. Pour le reste, la carte valait 400 $ (vers 1995) et n’apportait pas grand chose en dehors de quelques logiciels comme Strata Studio Pro.
Fremont, CA – October 28, 2020 – Blackmagic Design today announced that a social media campaign for the Mercedes-AMG A-Class was shot with Blackmagic RAW on the Pocket Cinema Camera 6K, with editing and grading completed with DaVinci Resolve Studio. The short film, viewed more than 67,000 times on Mercedes’ official YouTube channel, was directed ...
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October 23, 2020 Atomos is delighted to announce RAW recording support for Sony’s PXW-FX9 camcorder with full-frame sensor, which is now capable of outputting RAW over SDI***. This is all made possible with the Atomos Shogun 7 which will record pristine Apple ProRes RAW images at up to DCI 4Kp60, or in 2K up to ...
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Fremont, CA – October 15, 2020 – Blackmagic Design today announced that Malaysia’s colorist Beh Jing Qiang used DaVinci Resolve Studio to grade a new Coca-Cola commercial, which was also shot using Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 and Blackmagic RAW. The Coca-Cola commercial for the Southeast Asia region takes a look at what people have ...
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Take a look at some free computer benchmark tests that are ideal for video editors. This is invaluable for when you build your next video editing computer.
(September 18, 2020) Atomos are today enabling RAW recording at up to 4Kp60 via HDMI from Sony’s new Alpha 7S III (ILCE-7SM3) full-frame mirrorless camera to the Ninja V HDR monitor-recorder. The Alpha 7S III has a state-of-the-art CMOS image sensor and the Ninja V can record its full dynamic range in Apple ProRes RAW ...
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Playing B2B DJ sets online has always seemed impossible. A new group is tackling the technical challenge of back-to-back DJing over the internet.
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August 19, 2020 Atomos announced last week, that it has made available Pre-Release Beta firmware for both the Fujifilm GFX100 and SIGMA fp. The Pre-Release Beta enables 12-bit 4K Apple ProRes RAW recording with the Fujifilm GFX100 and Apple ProRes RAW recording up to 120fps with the SIGMA fp. Users can register to download the ...
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(July 28, 2020) Panasonic has today enabled RAW over HDMI output from the LUMIX S1H 5.9K full-frame mirrorless camera – with Atomos adding an AtomOS Beta update for the Ninja V to enable Apple ProRes RAW recording specifically for the camera’s users. They can register to download the public Beta via the Atomos website and ...
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July 28, 2020 Atomos are today announcing RAW recording at up to 4Kp60 via HDMI from Sony’s new Alpha 7S III (ILCE-7SM3) full-frame mirrorless camera to the Ninja V HDR monitor-recorder. The Alpha 7S III has a state-of-the-art CMOS image sensor and the Ninja V can record its full dynamic range in Apple ProRes RAW ...
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The new Free AtomOS 10.51 for Ninja V is available now. With this firmware update, all users will benefit from improvements and refinements to the UI and workflow, plus Z CAM E2 series users will enjoy extended camera control via the Ninja V touchscreen more details below. Z CAM E2 series* and Ninja V users ...
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Vj Suave audiovisual live stories are called “Suaveciclos”. They make use of Tagtool, an app for tablet allowing drawings in real time.
These itinerant projection mappings are colorful, imaginative and highly engaging. Kids absolutely love them as they perceive immediately the drawings are made specifically for them to play with.
It’s very hard not being immediately charmed by their delicately funny audiovisual storytelling. And there is no reason to resist! Their communication with the audience is honest, inspiring and most importantly inclusive: none is left out in this projection mapping extravaganza.
The viewer is invited to find their own inner harmony with the sounds and visual elements of the forest in order to become unified with the surrounding environment. The result is an unique experience with plenty of food for thoughts to be snacked upon.
As we often advocate the meaningfulness of the artistic experience depends on the artist intent more than on the tool that is being used.
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June 30, 2020 Atomos is excited to announce RAW over HDMI recording with the Fujifilm GFX100 and Ninja V 5” HDR monitor-recorder. The Ninja V will record up to 4Kp30 12-bit Apple ProRes RAW video from the GFX100’s state-of-the-art large format CMOS sensor. This makes it the world’s first commercially available medium format RAW video ...
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(May 2020) Atomos released a behind-the-scenes video about the making of short film ‘Blind Love’, a fast-moving drama which showcases the amazing full-frame 5.9K RAW shooting capabilities of the Panasonic LUMIX S1H and Ninja V 5″ HDR monitor-recorder. You can watch it here: youtu.be/ZBOtL4q5d0U ‘Blind Love’ was shot on location by Polish director of photography Krzysztof ...
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Atomos and Z CAM are today delighted to announce the development of ProRes RAW recording over HDMI from the E2 cinema camera to the Ninja V 5” HDR monitor-recorder. The Ninja V will record 12-bit Apple ProRes RAW at up to 4Kp60. This will give Z CAM users the best possible image quality from the ...
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April 24, 2020 — Atomos and Panasonic have today made the dream of ultra-high-resolution RAW video from a full-frame mirrorless camera a reality. The two companies have announced updates to the award-winning Ninja V HDR monitor-recorder and Panasonic LUMIX S1H that together record 5.9K Apple ProRes RAW files direct from the camera’s sensor. The result ...
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Sportzcast, an international leader in real-time scoreboard data integrations, most recently announced their partnership with the National Fastpitch Coaches Association (NFCA). Sportzcast is now the sole provider of fully-automated video livestreaming of the 2020 NFCA Division I Leadoff Classic Tournament Presented by Rawlings, which was held at the Eddie C. Moore Complex in Clearwater, ...
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A new switching update from Atomos for their Shogun 7 HDR monitor-recorder-switcher reinforces the company’s mission to make professional, multi-camera filmmaking more widely available to mainstream video content creators. The highly anticipated AtomOS 10.4 is released today as a free download from the Atomos website. The update adds touch-controlled switching, quad monitoring and ISO recording ...
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RED Digital Cinema poursuit la simplification de sa gamme de caméras professionnelles. La marque américaine nous présente le quatrième capteur prêt à équiper le corps de caméra (BRAIN) DSMC2 – DRAGON-X. Découvrez ses caractéristiques principales :
Le capteur original DRAGON® est devenu une référence pour ses performances et sa fiabilité en matière de production cinématographique et télévisuelle. Désormais, la nouvelle caméra DSMC2 DRAGON-X 5K S35 offre la même qualité d’image que ses prédécesseurs tout en bénéficiant du frame rate élevé à 5K, d’un taux de transfert exceptionnel et du process de traitement d’images IPP2. Elle s’inscrit également dans le programme « obsolescence obsolete », permettant aux propriétaires RED de bénéficier de la mise à niveau vers tous les autres capteurs de la gamme DSMC2.
Avec un design compact, le DRAGON-X 5K S35 est adaptable en toute circonstances, qu’il s’agisse de capter les évènements forts de la vie, de créer des contenus pour YouTube ou de réaliser n’importe quel tournage au pied levé. Ainsi, les utilisateurs tirent le meilleur parti des performances du RAW à chaque instant et en tout lieu où leur caméra les accompagnera.
La famille de caméras RED DSMC2 propose un « pipeline » de traitement d’image (IPP2) entièrement remanié. Ce workflow offre un large éventail de fonctionnalités telles qu’une meilleure gestion des couleurs complexes, un lissage encore plus doux vers les hautes lumières « roll off », ainsi qu’un espace colorimétrique et gamma standardisés. RED est aussi, propriétaire d’un format de fichier qui permet d’encoder efficacement les données d’image et de les utiliser dans toutes les suites logicielles de post-production.
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Le RAW, pour ceux qui l’ignorent, c’est la possibilité en vidéo, de faire la même chose qu’en photo: enregistrer absolument toutes les données brutes du capteur sans aucun traitement de la caméra et confier cette tâche d’interprétation de l’image à la post-production.
Avec le RAW, c’est un peu comme si on développait une pellicule après la prise de vue. Avantage: on ne perd rien en terme d’informations et on peut donc quasiment tout rectifier en colorimétrie etc. On augmente aussi la dynamique puisque dans les très hautes lumières et les ombres, on peut récupérer presque tous les détails. Inconvénient majeur, le poids des données est énorme. Il peut atteindre 1 Go/s soit des Tera-octets de données pour une seule heure. Ceci suppose d’enregistrer sur des médias qui soutiennent ce débit, mais aussi de disposer d’une machine de post-production ultra puissante pour traiter les images. Et ne parlons pas du temps de calcul. Pour résumer, tourner en RAW n’est pas à la portée de tout le monde.
Le ProRes RAW, sur le papier, c’est un peu le beurre et l’argent du beurre. La baseline l’annonce clairement:
« La performance du ProRes, et la flexibilité du RAW ». Ok, en effet, quand on lit le White Paper édité par Apple, il y a de quoi s’enthousiasmer. En effet, le constructeur offre des débits équivalents en RAW et en ProRes « classique »! On arrive donc à des seuils tout à fait gérables sur des enregistreurs accessibles: les Atomos avec même bientôt le Ninja V (mais pour l’heure aucune caméra ne sait sortir du RAW en HDMI). L’intention est donc bien d’uniformiser tous les formats RAW autour de cette plateforme unique puisque pour le moment, chaque constructeur a le sien. Mieux, en termes de performances, le format est promis comme étant bien plus optimisé, ce qui permettrait même à des portables de le monter.
Nous avons téléchargé sur Internet des fichiers ProRes RAW depuis filmplusgear.com et Media division. Et nous les avons passé sur notre MacBook Pro, modèle 2015. Autrement, une machine avec une mini carte graphique et qui n’est plus tellement d’actualité. Premier constat: ça passe sans problème, même si la machine souffre en calculant nos modifications en tâche de fond. On arrive à lire les fichiers de manière fluide, alors que pour d’autres types de fichiers RAW, il nous faut passer sur notre « vraie » machine de montage, qui est équipée de 64 Go RAM et d’une très grosse carte graphique pour parvenir au même résultat.
Deuxième constat, la récupération d’informations a priori disparues, est bien réelle. Pour vous en convaincre, il suffit de le constater ci-dessous.
Malgré tout, les outils disponibles dans FCP X ne permettent de pousser autant les choses que dans Resolve par exemple. Et c’est ici qu’on arrive aux limites des promesses du ProRes RAW.
Premier point noir, le format est exclusivement réservé pour le moment à Final Cut Pro X. Et aux enregistreurs Atomos. Nul ne dit pour l’heure si Premiere Pro ou DaVinci Resolve vont se conformer à Apple alors qu’ils disposent eux-mêmes d’autres formats de traitement du RAW. De plus, le format ne pourrait concerner que les Mac et pas les PC pour des raisons de licence. Pire, Apple a depuis longtemps laissé pour compte les grosses machines pour se concentrer sur les iMac et les MacBook Pro. Pour traiter du RAW même en Prores, sur de grosses productions, il faut des chevaux et donc attendre la sortie d’un nouveau MacPro.
De plus, côté fabricants de caméra, tous ne joueront pas forcément le jeu. Si Panasonic a bien débloqué la sortie RAW de son EVA1 avec la dernière mise à jour, nul ne dit si les autres feront de même. Autant de paramètres qui font passer de l’optimisme à l’attentisme. L’année à venir devrait voir cette situation se décanter.
Pour aller plus loin, je ne saurais trop vous recommander de regarder cette vidéo de yakyakyak.fr. Elle couvre absolument tous les aspects de ce nouveau format.
Eva from Televisual Media on Vimeo.
Le tout a été tourné avec une EVA1 et la suite Atomos. Vous pouvez lire les commentaires du réalisateur (en anglais) sur http://www.televisual.com/blog-detail/Televisual-Creative-film-EVA_bid-1020.html
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