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Hier — 21 septembre 2020Vos flux RSS

Une publicité pour pour la Pippin Power Player

Sur Twitter, je suis tombé sur une pub pour la console, mais avant sa sortie : la Pippin Power Player.



On peut voir les informations classiques sur les spécifications de la console, la possibilité de brancher une imprimante ou un lecteur de disquettes, mais aussi – évidemment – le fait qu’il y a des jeux.

Mac OS X sur le Raspberry Pi 4

Cette semaine, Mac OS X sur un Raspberry Pi 4. Pas macOS Big Sur, évidemment, mais Mac OS X Panther, avec PearPC.

Je l’avais fait sur un Raspberry Pi de première génération, sur un Raspberry Pi 3, j’ai testé sur un 4. Comme d’habitude, même si la puissance des CPU a explosé, c’est lent tout de même.

Par rapport à 2016, j’ai eu pas mal de soucis. Premièrement, PearPC ne se compile tout simplement pas avec un GCC récent. J’ai donc dû installer spécifiquement GCC 5 pour compiler PearPC (c’est expliqué là).

sudo apt-get install gcc-5 g++-5
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-5 1
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-5 1

Ensuite, l’outil que j’utilisais pour générer le fichier de configuration n’existe plus et je n’avais pas gardé celui d’origine. J’ai essayé avec un outil Windows, mais ça ne marchait tout simplement pas avec mon installation, donc j’ai mis les mains dans le cambouis.

Enfin, mon installation de Raspbian n’était pas installée avec le serveur X et j’ai donc dû ajouter manuellement les outils. Et même comme ça, j’ai un souci : tant que je ne passe pas en plein écran, le raccourci pour activer la souris ne fonctionne pas.

512 Mo sur un Raspberry Pi 4

Inutilisable… mais moins

PearPC n’est pas un bon logiciel pour émuler Mac OS X. C’était vaguement utilisable sur un x86 en 2005, nous sommes en 2020 et l’émulation sur du RAM est horrible (il n’y a pas de compilateur JIT pour accélérer les choses). Il fallait 1h20 pour démarrer sur le premier Pi et 2 minutes 15 pour afficher le menu « A propos de ce Mac ». Sur un Pi Zero, un peu plus rapide et avec plus de RAM, il faut 45 minutes et 45 secondes (avec quelques optimisations ARM aussi). Le Raspberry Pi 3 et son CPU plus récent boote en 20 minutes 40 et affiche le menu en 20 secondes. Et le Raspberry Pi 4 prend « seulement » 8 minutes et 7 secondes pour démarrer, avec seulement 8 secondes pour le menu. C’est évidemment nettement mieux, mais ce n’est pas bien pour autant : n’importe quel vrai PowerPC fait nettement mieux que ça.

Je ne mets que la vidéo du Raspberry Pi 4, mais celle du Pi Zero est là et celle du Pi 3 est aussi sur YouTube.

Comme d’habitude, c’est juste de la démonstration technologique idiote, sans aucun intérêt en pratique.

Retroquest, l’Apple Pippin « mini » en chinoisium

Il y a quelques mois, j’avais parlé de la Retroquest, une Apple Pippin « mini » japonaise. J’en ai acheté une sur Aliexpress, donc voici une petite prise en main.

Si la boîte est jolie, la console elle-même est cheap, c’est du pur chinoisium. Le plastique est basique, il n’y a pas beaucoup de détails, les boutons bougent, c’est très bof. C’est encore pire pour les deux manettes : des clones de manettes de Super NES comme vous pourrez en trouver pour quelques euros sur Amazon. C’est léger, mal construit, cheap, elle n’ont vraiment aucun intérêt. Bon, elles fonctionnent en HID sur Mac, mais c’est vraiment mauvais tout de même. On trouve à l’arrière de la console un emplacement microSD (je vais en reparler), une sortie HDMI et une prise barrel. La boîte contient un câble HDMI super fin et un câble USB vers barrel, pour l’alimenter (5 V/2 A).

Sur une vraie Pippin


Avec une des manettes cheap


La console


La connectique

Dans la console, vous trouverez une version en japonais (et bridée) de RetroArch, avec un tas de ROM. Des jeux d’arcade, des jeux PC Engine (la classique, la CD, la 16 bits), Famicom (en fait, la version avec lecteur de disquettes), NES, Super NES, Mega Drive, Mega CD et 32X, Sega SG-1000 et Master System (en version japonaises) et même quelques titres PlayStation. C’est bien évidemment totalement illégal, et comme la console est japonaise, ce sont des ROMs du pays en question, parfois différentes des versions de nos contrées. J’ai eu la flemme de compter le nombre de ROMs, j’avoue.

Avant de la ranger dans un tiroir, j’ai d’abord testé avec une manette de « Pippin » en USB, sans succès. Seule la mauvaise copie de manette Nintendo semble fonctionner. J’ai ensuite inséré une carte microSD (à l’envers) mais il n’y a pas de dossiers pour les ROMs, visiblement c’est surtout prévu pour les sauvegardes. Enfin, j’ai essayé d’avoir le site officiel, qui est mort actuellement. Sur archive.org, toutes les captures indiquent un coming soon.

Avec une manette Pippin en USB


Le site Web


Le contenu de la carte SD

Vu la base, RetroArch, et vu les travaux de Keith, je suppose qu’il est simple de mettre ses propres ROM et d’accéder au contenu de l’OS via la prise série (j’en avais parlé). Mais franchement, vu la qualité du produit et le SoC utilisé (un Amlogic S905X, assez basique), je n’ai même pas tenté. Si je dois un jour faire une station d’émulation, je passerais par un Raspberry Pi, c’est plus simple.

Bon, au moins c’est rigolo d’avoir un Pippin, et… It Runs Doom (comme le montre la vidéo).

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⁣#repost @the_phantom_method_studio⁣
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⁣ #video #scenography #theater #installation @millumin #millumin #stagedesign #artist #show #theshowmustgoon #picoftheday #theaterlife #stage (at Espace Culturel Les Justes - Le Cendre)
https://www.instagram.com/p/CE9hfPQgNrP/?igshid=1sggbbwryjkku

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⁣My projection design for Cabaret at LAMC. 📸 @curtisstage⁣
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⁣Tickets at www.lamcstage.com
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https://www.instagram.com/p/CE9hcrDgOCe/?igshid=1c6g2np91fi7p

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⁣#repost @adlibcreations⁣
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⁣Mapping sur la cathédrale Santa Maria de Burgos ( Espagne ). Réalisé le 26 mai 2018 pour la Noche Blanca 2018. #adlibcreations #mapping #burgos #catedralSantaMaria #nocheblanca .#VIIIcentenariocatedralburgos2021 #barco #millumin #christiangimat (at Burgos,españa)
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À partir d’avant-hierVos flux RSS

Will DJing back-to-back online finally be possible?

Par : Dan Cole
B2B DJ sets over the internet

Playing B2B DJ sets online has always seemed impossible. A new group is tackling the technical challenge of back-to-back DJing over the internet.

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This is Pioneer DJ’s CDJ-3000

Pioneer DJ CDJ-3000 annoucement

After releasing a teaser of their new CDJ last week – Pioneer DJ has officially announced the CDJ-3000. Four years after the CDJ-2000NXS2 was released in early 2016, the media player has been highly anticipated by many DJs. Meet the CDJ-3000 Gear: CDJ-3000 Manufacturer: Pioneer DJ Price: $2,299 Preorders available in the DJTT store here New […]

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DJs: you need to say no to gigs if they’re not safe

Par : Dan White

In the history of DJing, the DJ has always played a critical role – not just as a musical selector, but also as the room conductor and vibe controller. They’re filling the room with music, but they also have ability, at any time, to make it stop or change. In a year where in-person high-activity enclosed […]

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Raspberry Pi Quick Kit : une Pi4 de secours ?

Le projet n’a rien de sorcier mais il est bien réalisé. Le Raspberry Pi Quick Kit est d’ailleurs mis en vente sur le site Back7. On retrouve une solution construite autour d’un Raspberry Pi 4 en version 4Go de mémoire vive avec un stockage MicroSD de 32Go. La connectique est accessible sur le panneau avant, sous l’écran intégré, avec 2 ports USB3, un port USB 2.0 et un Ethernet Gigabit. L’ensemble est alimenté grâce à un port USB Type-C.

Pelican 1150

Le Raspberry Pi Quick Kit est intégré dans un châssis de la marque Pelican, modèle 1150, ajusté avec un écran tactile 7″ monté sur un élément imprimé en 3D. L’ensemble des composants est attaché à ce support. Les différents câbles des connecteurs et la carte Raspberry Pi elle même sont montés autour de cet élément central. Lui même est composé de plusieurs parties assemblée avec des vis M5 et M3 classiques.

Raspberry Pi Quick Kit

L’intérêt de ce dispositif est dans sa robustesse, les valise Pelican sont conçues pour résister aux chocs et, suivant les modèles, peuvent également être très résistantes à l’eau et à la poussière. Le site propose à tout un chacun de construire son propre Raspberry Pi Quick Kit avec les éléments a imprimer et une liste de composants nécessaires.

Raspberry Pi Quick Kit

Autre intérêt, la facilité et la rapidité d’exécution du projet puisque une fois l’impression 3D terminée, il ne faut que 30 minutes pour assembler le tout.

Raspberry Pi Quick Kit

Cela ressemble à un super projet de début d’année pour entamer un travail autour du monde de la Raspberry Pi. Une entrée en matière au propre comme au figuré, qui ne coûte pas cher et qui montre comment la carte fonctionne et quels sont ses atouts. La solution permet ensuite d’imaginer des sorties équipées d’une solution antichoc pour des observations de la nature avec un microscope USB, des activité d’astronomie ou de la programmation plus classique en lui ajoutant un clavier et une souris USB.

Raspberry Pi Quick Kit

Je me demande même si cette solution, avec un boitier rouge et une croix blanche posée dessus, pré-installée avec une distribution Linux spéciale réseau et antivirus, ne pourrait pas devenir une trousse de pharmacie a suspendre dans toutes les salles informatiques…

Le seul vrai soucis de ce projet ? Le prix et la disponibilité des mallettes Pelican en France par rapport aux prix US… Mais rien n’empêche de trouver une autre mallette et de créer un fichier a imprimer adapté en se basant sur celui d’origine. 

Raspberry Pi Quick Kit : une Pi4 de secours ? © MiniMachines.net. 2020.

Banana PI BPI-M5 : pour développer sous Amlogic S905X3

Ce n’est pas la première carte e employer cette puce, la BPI-M5 ressemble fort à la Odroid-C4 annoncée en Avril. On retrouve le même SoC Amlogic A905X3, une solution pilotée par quatre coeurs ARM Cortex-A55 tournant à 2 GHz et associés à un circuit graphique Mali-G31MP2. 

BananaPi BPi-M5

Cette solution devrait ouvrir les portes de nombreux développements intéressants autour de la vidéo. Cette gamme de puces Amlogic étant particulièrement utilisée par des développeurs de TV-Box depuis des années, elle a été optimisée pour décompresser tout type de vidéos, jusqu’en ultraHD avec tout types de Codecs.

Le format de la carte est classique, 9.6 cm de large pour 6 cm de profondeur, assez d’espace pour intégrer pas moins de 4 Go de DDR4 et de 16 à 64 Go de eMMC en plus d’un lecteur de cartes MicroSDXC. Prévue pour faire tourner des distributions Linux  et Android, la BPI-M5 pourra piloter diverses solutions de développement.

BananaPi BPi-M5

On retrouve une connectique assez complète avec un port HDMI 2.0, un port jack stéréo 3.5 mm, un Ethernet Gigabit et quatre ports USB 3.0. Un port USB Type-C servira a alimenter la carte. On retrouve également les 40 broches classiques du monde des cartes de développement avec une alimentation 5 et 3.3V. On retrouve également trois interrupteurs pour démarrer, réinitialiser et choisir le mode de démarrage. Le tout pèse 48 grammes et ne semble pas nécessiter de dissipation.

C’est typiquement le genre de carte qui pourrait trouver un public assez large si elle était correctement distribuée et commercialisée à un prix intéressant. Pas vraiment en tant que carte de développement puisque les Raspberry Pi 4 font parfaitement l’affaire avec l’appui d’une énorme communauté. Par contre, avec une recette “toute faite” autour d’un bon vieux Kodi, cette BPI-M5 pourrait être parfaite pour créer sa propre TV-Box maison. 

 

Banana PI BPI-M5 : pour développer sous Amlogic S905X3 © MiniMachines.net. 2020.

24h Sunrise/Sunset – The beauty of unsecured CCTV cameras

24h Sunrise/Sunset – The beauty of unsecured CCTV cameras
Created by Dries Depoorter, '24h Sunrise/Sunset' is an installation that displays a realtime sunset and sunrise somewhere happening in the world with the use of CCTV.

Une Apple Pippin dans un jeu Apple Arcade (et Nintendo Switch)

Dans le trailer de Takeshi & Hiroshi (et dans le jeu, d’ailleurs), on peut trouver une Apple Pippin.

Le jeu est sorti sur Apple Arcade il y a plusieurs mois, et plus récemment sur Nintendo Switch. Et donc on peut voir une pseudo Pippin chez un des deux frères.

Dans le trailer Switch


Une capture sur Switch (je crois)


Sur le Mac (via Apple Arcade)

Un pavé numérique pour l’Apple Pippin

J’en avais parlé en 2017 et j’en ai finalement trouvé un : il existe un pavé numérique pour l’Apple Pippin.

Le PK18-M2, visiblement fabriqué par NTT, se branche sur la prise P-ADB de la console et propose un pavé numérique classique… mais un peu plus que ça. Il possède une touche Enter, une touche tabulation (à droite du 0), une touche Delete (en haut à gauche)… et émule une souris.

Les touches fléchées déplacent en effet le curseur de la souris verticalement et horizontalement (ce n’est pas très pratique) et la touche en haut à droite est un clic gauche. De plus, le pavé numérique propose un truc assez pratique : une prise ADB femelle. On peut donc chaîner le pavé avec un clavier, une souris ou une manette de Pippin en ADB.


Une prise ADB femelle pour chaîner


Le connecteur P-ADB de la Pippin

Je suppose que le pavé servait à taper plus rapidement le numéro de téléphone quand on utilisait la console pour se connecter à Internet (le numéro 0120-114-233 est a priori celui d’un FAI), mais c’est à peu près tout. Dans les jeux, c’est évidemment inutile : ils utilisent essentiellement le trackball et parfois les boutons de la manette.

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⁣#repost @geraldinekwikmusic⁣
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⁣LUX NATURAE / Part 1 of 6 ⁣
⁣Glad to have my music played on the bridge in Skopje last week end, written for the SKOPJE LIGHT ART DISTRICT 2020 festival.⁣
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⁣Visual Artists : Aurélien WOJTKO @_aurelien.w/, Susie-lou CHETCUTI, Patrick GRANDI, Jules HUVIG @juleshuvig/, Frédéric HAUDEGOND ⁣
⁣Original Music & Sound Design : Geraldine KWIK⁣
⁣Production : Loom Prod France⁣
⁣Organization : @sk_light_art_district/⁣
⁣Place : Stone Bridge - SKOPJE - MACEDONIA⁣
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⁣#skopje #ckonje #macedonia #stonebridge #bridge  #light #art #district #3rd #edition #going #green #mapping #projectionmapping #composingmusic #composer #orchestral #musicforpaintings #movingimage #digitalartist #night #millumin #frenchcomposer #streetart #skopjeinfo #instagraphynet #sklad2020 #skopjelightartdistrict (at Stone Bridge, Skopje)
https://www.instagram.com/p/CEaI-ccJtZn/?igshid=bu38zy4nlpuv

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⁣#repost @luis_satch⁣
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⁣Otro homenaje a todos los involucrados en esta #pandemia estamos muy agradecidos. Gracias al @gobnau que nos dio la oportunidad de llevar este agradecimiento a más personas, fuimos los primeros en hacer #videomapping en las torres de Satelite y ahora en una basílica que tiene más de 500 años. @pluxstudio @omagicamx @eventosinlimites. Gracias a todos los que hacen posible esto. #video #homenaje #covid #doctores #bomberos #basilicadelosremedios #naucalpan #luces #colores #epson #reflects #lights #3D #millumin #watchout #resolume #aftereffects #motiongraphics #eventos #meetingplanners #meetings
https://www.instagram.com/p/CEaH9tbJAww/?igshid=iwtv4srol26x

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @photographyagf⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣ᴍᴀᴘᴘɪɴɢ...




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⁣#repost @photographyagf⁣
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⁣ᴍᴀᴘᴘɪɴɢ ᴍᴇ ! 20 🐺⁣
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⁣▶#MedinadelCampo #mappingme #MAPPINGME20 #videomapping #millumin @rodrigotamariz_musicmapping (at Medina del Campo)
https://www.instagram.com/p/CEaIIUXp-HI/?igshid=1qu39o0h5wk70

Future DJ Gear Concepts: Traktor Kontrol S6

Par : DJ Glitch

Next up in our Future DJ Gear series is a Traktor a Kontrol S6 controller. The Traktor Kontrol S4 Mk3 is a fantastic controller that provided serious competition with other, similar-sized controllers such as Pioneer DJ’s DDJ-SX3 and Denon DJ’s MC7000. Its haptic feedback, magnetically-tensioned, motorized jog wheels were a fantastic new feature that provide […]

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La Pippin « Retroquest » rootée

Il y a un moment, j’avais parlé de la Pippin « classic ». Non, pas mon poisson d’avril, la Retroquest. Il s’agit d’une console rétro sortie au Japon (et vendue bien trop cher) qui reprend bizarrement le design de la Pippin.

Keith Kaisershot en a un, il l’a ouverte, et on découvre donc un SoC ARM basique (l’Amlogic S905X, courant dans les boîtiers TV) avec un peu de stockage des émulateurs installés. Elle tourne sous RetroArch (en japonais) et c’est visiblement assez trivial d’ajouter des jeux et même des émulateurs en plus. Une vidéo montre d’ailleurs un déballage et quelque essais.

Mais Keith, en ouvrant la console, a vu qu’il y avait une interface UART, il a donc soudé les câbles nécessaires et le Linux est accessible via la console. Son but est évidemment d’installer l’OS de son choix, avec au moins la possibilité d’installer n’importe quel logiciel.

En haut à gauche, les traces de l’UART

Du coup, comme ça fait un moment que je lorgne sur la console au Japon (vendue bien trop cher, aux alentours de 200 $), j’en ai finalement commandé une sur Aliexpress (vers 100 $). Donc vous aurez un test un jour, le temps qu’elle arrive.

Interview to Paco Gramaje

This is our interview to Paco Gramaje, art director of the Paco Gramaje Studio in Barcelona.

The studio creates immersive multidisciplinary AV shows, especially focusing on the fusion between projection mapping and dance performance.

We asked Paco a few questions about his background and creative career and also about the new projects he has been cooking up during the quarantine period.

1. When did you start working on the interaction between audiovisual and dance performance, and how did you get involved? What are the aspects that are more appealing to you about working in this interdisciplinary field?

It all begun in 2009. After quitting my job as an engineer I moved to Madrid to study a Master in Motion Graphics while making my first experiences in the world of video art. 

In 2010 I started up several collaborations with art organizations in Madrid and they proposed to me to shoot a dance performance by the choreographer Iratche Ansa.

The performance was going to be held at the Matadero in Madrid. From that recording I put together my first video dance “Comunicación Interpretación Automática” which had a very good reception.

I had discovered the potential of dance from an audiovisual perspective and the inner revelation of what I wanted to do in the next few years.

A few months later I made my first dance pieces with live visuals with choreographer Barbara Fritsche.

Thanks to those projects I was able to work on the musical “Hoy No Me Puedo Levantar” in 2013. In 2014 I directed my first proper theatre show: “Girasomnis”.

Interview to Paco Gramaje
2. You are the creator of “Girasomnis”, an itinerant project that has been traveling around the world. Can you tell us about the creative process behind the inception of this innovative project?

I try to “connect” the visuals with the dancers. Sometimes I encourage the dancers to “connect” or follow my visuals.

In this project I also composed the music. This is very useful as I have better control of the creative process. With this project I tried to evoke feelings in the audience without words: just images, dance and instrumental music.

Paco Gramaje - Audiovisual artist
3. Paco Gramaje Studio recently launched the “Dance Mapping Virtual Tour 2020” which it’s fundraising on Gumroad. This is in preparation for a new cutting-edge AV dance project in 2021 involving a 360 immersive environment . Can you give us some insights about the whole project?

This quarantine caused an abrupt stop in my job, but also gave me time to start imagining something new.

The idea was born during the first week of confinement. At the start, It was simple: I just wanted to publish some of our best projects and make them public. But I also felt a need for a change.

The last 3 years I was quite disconnected from my artistic side due to working mostly on commercial projects. 

I was just focusing on making money to pay my bills and trying to have a stable team for audiovisual production. The outbreak of the Covid-19  has been an absolute shift in our work. We started questioning the possibility of doing our shows as we did before.

Therefore I needed to devise another type of format for the new normal awaiting us: a fully immersive virtual Dance Mapping Show.

As my previous theatre production, without the pressure of a client and using the Girasomnis music.

So, in April I started to visualize and write a synopsis of this new project. I then decided to publish “Dance Mapping Virtual Tour 2020” as a memorandum of all these years of physical shows. 

Now it’s time to go further. I want to gather all the knowledge I gained during the last 10 years and apply it to a virtual reality show, where I can break the limits and make an immersive 360º visual performance with dancers.

This new production is planned to be released in VR and physical 360 projection format in late 2021.

4. When working on a project how do you pick your collaborators? What are the main roles you look for in your team? 

When I have the budget I can work with some powerful audiovisual freelancers from my network of collaborators. Failing that I work alone.

I also work with very talented dancers/choreographers from Barcelona. During the years they started to understand my ideas and transform them in beautiful choreographies. 

5. Can you describe your general creative approach when starting on a new project?

I have mostly 2 ways of work. I compose a music draft and then I work on the visuals and choreography or vice versa: I make a draft of visual content with a draft choreography and I try to match the sounds and music.

Sometimes I give leeway to the dancer, so they can create their own choreography and then I create the visual content following their movements.

In the last few years I also worked with some talented musicians for a faster audiovisual production.

6. In 2015, Paco Gramaje Studio won an award at the International Mapping Festival in Girona for the Micro-mapping category. Could you share with us your thoughts about the concept of “Micro-mapping”? 

This was a concept from Roman Torre. In 2015 I shared a space with him and we collaborated together on a video mapping of a rotating stone. It was a nice project called Liquid Series.

In the video mapping area I also tried to develop innovative concepts, differing from the typical big projection on a building facade. 2 Years ago I started to develop the concept of “Holomapping”. I am planning to finish it next year as well.

7. We are aware you regularly teach courses and masterclasses of video mapping applied to performing arts, in Spain and Latin America.


What specific training would you recommend for digital artists who have just started their career and why? Which are the countries with more opportunities for audiovisual arts, in your opinion?

Nowadays, it is possible to learn a lot following digital online courses, but it is always better if somebody guides you. As with everything in life the best way to learn is practice, making mistakes and improving. 

Spain is not the best country for arts, I would say. As far as I know French artists or from other European countries have more grants and support from their governments, but everything is possible if you are passionate about your work.

Website

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⁣I’m so proud of being part of this new mapping with my original music written for the casino Viage in Bruxelles played by night during full december. ( Boulevard Anspach 1000 Bruxelles )⁣
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⁣Visual Artist : Simon Lebon ⁣
⁣Music and sound design : Geraldine Kwik ⁣
⁣Place : Grand Casino Brussels Viage⁣
⁣https://www.viage.be/fr/ ⁣
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⁣#bruxelles ##brussels #casino #viage #casinonight #videomapping #loomprod  #originalsountrack #musicforpaintings  #mapping #composer #frenchcomposer #musicscore #ambient #composingmusic #sound #sounddesign #art #visual #millumin #madmapper #motiondesign #aftereffects #design #architecturalmapping #projectionmapping #movingimage #digitalartist #night (at Brussels, Belgium)
https://www.instagram.com/p/CDhG-Wipj7z/?igshid=uqppjxxumkcx

How to Render and Export in After Effects

When you're just getting started in After Effects, the program can be daunting. Here's a quick guide to exporting your project.

Crystal Vision makes creating picture-in-picture effects easier with M-PIP

Crystal Vision has released the industry’s first dedicated picture-in-picture device. Designed for IP or SDI playout applications that need one or two picture-in-picture boxes to be inset on the main program, the M-PIP allows two input flows to be sized and positioned in advance and then layered over either the third input flow or an ...

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Pirate Subscription Services Now a Billion-Dollar U.S. Industry, Joint Digital Citizens Alliance-NAGRA Report Finds

Par : visitechpr

Washington, DC, August 6, 2020 – Digital Citizens Alliance and NAGRA jointly released today an investigative report showcasing how illegal piracy subscription services in the United States have grown into a billion-dollar industry that steals from creators, circumvents legitimate TV operators, and poses risks for consumers. “Money for Nothing” details how a sophisticated ecosystem of ...

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Grupo Express in Argentina enables Now Express OTT service with multi-DRM from NAGRA

Par : visitechpr

    NAGRA Multi-DRM to secure streaming services on consumer devices in partnership with BOLD MSS Hybrid cable and OTT solution enables rich set of features including linear and time-shifted viewing, interactive applications, and integration of third-party OTT apps Latest OTT deployment marks NAGRA’s expanding footprint in South America as leading provider of OTT and ...

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Webographie du jour : le Zeef du LeCollagiste

Zeef LeCollagiste

Un collecteur de liens, classés dans des blocs sur la thématique de l’image live sous toutes ses formes, VidéoMapping Software. Une liste de liens sur une seule page avec plus de 280 logiciels, applications et autre média serveur, des outils VJ’s, des tools NDI, Syphon ou Spout.

Méta moissonneur de liens collaboratif et curator VJ depuis 1999.

Zeef LeCollagiste

Webographie du jour : le Zeef du LeCollagiste est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Cosmic Lab

Par : Marco Savo

Cosmic Lab is a multimedia studio formed by audiovisual artists and creators based in Osaka, Japan.

They combine art and technology to develop powerfully immersive audiovisual experiences.

We discovered this amazing collective thanks to ADAF 2020 and we fell in love straight away.

Cosmic Lab possibly represent the archetype of the audiovisual artist, rooted in the art world and the underground clubbing scene.

As many Japanese new media artists they are not afraid of experimenting and mixing up techniques and styles. As far is it’s punchy, alluring and visually stunning they will use it in their performances.

From immersive VJ sets to operatic projection mapping, from AV live graffiti to cutting-edge interactive installations. Cosmic Lab always achieves to captivate the audience and mind-blow even the more AV experts.

Here our top picks from their impressive portfolio of audiovisual projects:

Live Paint Showcase: “Magnetic”

Cosmic Lab - Audiovisual artists

As we said: no fear of experimenting. Here we see a very interesting fusion between hip hop and audiovisual culture.

At the opening event of MAGNET by SHIBUYA 109 “ShibuGekiSai”, Cosmic Lab and Doppel collaborated on a performance combining live painting and video projection.

The 3D video cubes are animated in motion graphics by the audiovisual artists guiding the graffiti artists on the patterns they will fill with their spray cans.

The DJ spins tunes throughout the performance linking graffiti and projection through the overall hip hop groove.

Buddhist Chant and Light Performance

An audiovisual feast and a once-in-a-lifetime experience to celebrate the Koyasan’s 1200th anniversary (The center of Shingon Buddhism).

We see something truly remarkable and unique: a fusion among the vibrating tones of the Buddhist chant, Japanese drums and an elaborate projection mapping.

Under the musical inputs and the AV latest technologies the great Pagoda comes alive. The result is spectacular, mesmerizing and sumptuous to honor the ancient tradition of Japanese Buddhism.

QUASAR

Here Cosmic Lab went a few steps ahead by reinventing the way of making AV live performances through a new tool called QUASAR.

It loosely reminded us of the Reactable Machine, developed in Barcelona in 2003 to make music through physical interaction.

In this next-generation AV instrument, each musical measure is not interpreted in a linear fashion, but as an endless loop.

Also the tangible interface gives a physical structure to the AV content making possible to build rhythm and layers in all new intuitive physical way. Impressive!

Cosmic Lab - Audiovisual artists

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Que pensait The New York Times de la Pippin en 1996 ?

Je suis tombé récemment sur un vieil article de The New York Times qui parle de la Pippin, en 1996.

La première partie est intéressante, car elle met en avant le positionnement hybride de la Pippin : elle est trop onéreuse pour une console de jeu (~600 $ à l’époque) et pas assez puissante comme ordinateur, même pour le prix. L’article confirme par ailleurs que Bandai et Apple avaient de grands espoirs : 500 000 ventes sur la première année aux Etats-Unis et au Japon. Pour rappel, les chiffres officieux donnent 42 000 ventes dans les deux pays au total (donc en gros sur deux ans). Visiblement, Apple voylait la console comme un « Network Computer », un concept qui n’a pas été abandonné par la suite, tout du moins pas directement : l’iMac devait en être un au départ.Il faut dire que la console valait vers 600 $, donc, et permettait de surfer avec son modem (14 400 puis 28 800 et 33 600 bauds), quand un ordinateur valait facilement le double ou le triple.

L’article indique aussi que Samsung avait été approché pour proposer un téléviseur avec un Pippin intégrée. La fin est assez lucide tout de même sur les risques d’échec, en citant le CD-i de Philips (largement plus vendu que la Pippin, d’ailleurs) ou la 3DO. Et de fait, la Pippin ne pouvait pas lutter contre la PlayStation ou la Nintendo 64, et en tant qu’ordinateur, c’était assez léger. Et comme rappelé, la console n’a ni lecteur de disquettes, ni clavier par défaut, deux accessoires pratiquement indispensables pour surfer, et qui augmentaient le prix. En clair, même avant son lancement (l’article date de mars 1996), beaucoup de gens pensaient déjà que le concept était vain.

UMBRA LIGHT FESTIVAL: Open Call

Par : Marco Savo



DEADLINE: 13 September 2020

The Iberian Peninsula has been a hotspot for audiovisual culture and new media arts for many years.

Groundbreaking events such as LEV Festival and Sonar (just to name a couple) have left an indisputable mark in the international AV panorama.

UMBRA Light Festival is a new audiovisual event in Vitoria-Gasteiz celebrating its second edition in February next year.

UMBRA is launching an open call for all audiovisual artists working the field of Light Art.

Umbra Festival - Open call
If you feel like exhibiting your work in the beautiful Basque Country, surrounded by lovely people and delicious food… Well, this might just do the trick!

The festival showcases projection mapping, audiovisual installations and light sculptures in order to develop a dialogue between new media and the urban context of the Basque Country capital city.

The participants have total freedom regarding the proposal theme. However proposals addressing environmental issues and/or United Nations  Sustainable Development Goals (SDGs) will be highly valued by the jury.

These will be the main focus of the 2021 edition of UMBRA Light Festival.  The installations will be selected accordingly to the sculptural value and interactive implementation of art and light.

Umbra Light Festival - Open call
Javi Erriera - Berdeko Konstelazioa

The selection process will be finalized within one month after the submission deadline. All finalists will be notified individually by e-mail

The artists may present proposals as an individual and/or collective. There is no limit to the number of members per team, however each proposal requires a distinct form and must be completed accordingly.

The Jury or selection committee, appointed by Argia_3, is made by professionals from lighting design, public space intervention and the Light Art sectors.

The Jury shall take into account the artistic quality, originality, innovation, and themes regarding sustainability (SDGs), as well as features of the artwork regarding the actual set up within the festival capabilities.

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