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Aujourd’hui — 2 mars 2021Vos flux RSS

Parallel Lines : Nina Paley collabore avec la chanteuse Gala

Par : Shadows

L’artiste Nina Paley (Sita chante le blues, Seder-Masochism) signe le nouveau clip de la chanteuse Gala (que vous connaissez sans doute via Freed From Desire, gros succès des années 90). Un projet qui tranche avec les précédents titres de la chanteuse, plus folk que pop ou dance.

Sur le plan visuel, Nina Paley a opté pour l’animation 2D et un style épuré. Deux tracés explorent le ressenti d’un couple, deux personnes qui s’éloignent l’une de l’autre progressivement alors qu’elles continuent de vivre ensemble.

L’article Parallel Lines : Nina Paley collabore avec la chanteuse Gala est apparu en premier sur 3DVF.

Quelques prototypes d’iPhone 4(S)

Vu sur Twitter, quelques prototypes d’iPhone 4 et 4S, avec notamment des modèles blancs.

Sur les iPhone 4 blancs, on voit bien les petites différences sur les boutons de volume et sur le capteur de proximité, une simple grille sur les prototypes, qui a été adaptée sur les modèles de production. Le truc amusant, c’est que certaines photos de presse ont bien la grille des prototypes. J’ai corrigé la balance des blancs sur les photos aussi.




On voit bien la grille


Sur le modèle du commerce, c’est une simple barre

Les iPhone 4S sont des DVT, donc proches ou identiques aux modèles du commerce.


On voit bien les QR Code


Maxon Announces Acquisition of Mobile 3D Sculpting Application

Friedrichsdorf, Germany – March 1, 2021 – Today, Maxon announced it has completed the acquisition of forger, a digital 3D sculpting and texture painting application for iOS. Conceived over a decade ago by Javier Edo Meseguer, forger offers desktop-class, professional-level sculpting workflows on mobile devices. forger features an intuitive multitouch interface and a comprehensive collection ...

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BT upgrades its FacilityLine video exchange service using Nevion’s VideoIPath

Par : Editor

Nevion, a Sony Group Company and award-winning provider of virtualized media production solutions, announced today BT Media and Broadcast has implemented VideoIPath orchestration and SDN control software to upgrade the control of its central video exchange service, FacilityLine. FacilityLine is a high-capacity, multi-format, live video exchange service that enables BT Wholesale customers to share SD, ...

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Let’s Play Apple Pippin : Dazzeloids

Comme nous sommes plus ou moins confinés, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, Dazzeloids.

Dazzeloids n’est pas vraiment un jeu, de ce que j’ai compris, mais plutôt une sorte de livre interactif, une démonstration pour les enfants. C’est très coloré, bavard, et surtout pleins de textes en japonais. Le jeu fonctionne uniquement sur Pippin (pas Macintosh) et ne nécessite pas d’extension mémoire. Il fonctionne avec la manette (ce qui reste assez rare finalement) et c’est plutôt fluide. Question image, on a une fenêtre très Mac OS avec le contenu du jeu dans un cadre en 512 x 384, mais pour une fois, il y a une image de fond pour remplir l’écran… La vidéo est assez courte, du coup, parce que je ne comprends rien.

La pochette



Les crédits (c’est un jeu occidental à la base, je pense)


La fenêtre de jeu en 512 * 384

AGITO hard at work in The Netherlands

February 26, 2021 With offices in the Netherlands, Belgium, and Spain, Eurogrip is one of Europe’s largest suppliers of specialist camera equipment and brings 25 years of experience to a whole range of productions across the continent. It was one of the first buyers of one of the AGITO modular dolly systems and has seen ...

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InSync Technology Ltd upgrades to PHABRIX QxL for ST 2110 signal generation

February 26, 2021 InSync Technology Ltd has selected PHABRIX’s QxL 25G IP ST 2110 rasterizer for UHD SDI and IP video and audio signal generation and analysis. InSync Technology is a successful employee-owned business, located in Petersfield, UK. Since its inception in 2003, InSync has specialized in the development of highly efficient signal processing hardware ...

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Pebble playout technology selected to drive Asharq News

February 26, 2021 Pebble, the leading automation, content management, and integrated channel specialist, supplied its playout technology to help ensure the successful launch of Asharq News, the leading multiplatform economic and political news service. Announced last November 2020, an exclusive content agreement between Bloomberg Media and Saudi Research and Marketing Group (SRMG), powers a key ...

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Des prototypes d’iPhone EDGE

Vu sur Twitter (encore) quelques images de prototypes d’iPhone de première génération (EDGE).

Si un des modèles ne semble pas fonctionnel, les deux autres sont sous l’OS de test. On peut surtout noter qu’il y a peu d’inscriptions sur les coques, un des iPhone n’a même aucune informations sur la coque (comme les iPhone récents).



Let’s Play Apple Pippin : Yellow Brick Road II

Comme nous sommes plus ou moins confinés, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, Yellow Brick Road II, la suite de Yellow Brick Road.

Le jeu tient sur deux disques (j’ai d’ailleurs inséré par erreur le second lors de mes essais) et reprend la même base graphique que le premier. Du coup, c’est mou, un peu saccadé, les vidéos s’affichent à 10 ou 15 fps, mais ça reste mignon. Comme pour le premier, tout est en japonais, forcément, donc ce n’est pas très compréhensible de mon côté. L’image du jeu est assez petite, dans une fenêtre de ~500 pixels de large, et le titre nécessite une console avec une extension de mémoire de 2 Mo. Visiblement, il est possible de sauver, vu que le menu de début, avec les cristaux, permet de commencer une nouvelle partie ou charger une partie déjà commencée. Je suppose que le second CD contient une bonne partie du jeu car il y a pas mal de vidéos. A noter que le jeu n’utilise pas tous les boutons de la manette, la croix directionnelle est par exemple inutilisable.

Il faut insérer le CD 1


La pochette


Le menu


Les personnages creepy


L’épouvantail


La fenêtre de jeu, assez petite


Il demande 2 Mo de RAM en plus

À partir d’avant-hierVos flux RSS

Pippin Kickstart 1.1, le CD qui débride la Pippin encore mieux

J’avais déjà parlé de l’utilitaire Kickstart, qui permet de jailbreaker la Pippin pour exécuter n’importe quel disque ou démarrer depuis un périphérique SCSI. Et Keith Kaisershot, son auteur, vient de lancer une version 1.1, qui améliore un point.

Comme la première version, c’est simplement un fichier ISO à graver sur un CD-R. Il faut ensuite démarrer sur le CD Kickstart, attendre qu’il s’éjecte et insérer un autre CD (ou attendre que ça démarre sur un disque dur).

La première correction est mineure, et visuelle : un cadenas apparaît au lancement et s’ouvre quand vous placez un périphérique qui peut démarrer la console. C’est sympathique, même si ça ne change pas fondamentalement la donne.


Le second point ne touche pas tout le monde. L’ancienne version de Kickstart permettait en effet de démarrer sur un périphérique SCSI (disque dur, lecteur ZIP, etc.) mais uniquement avec une ROM 1.2 ou 1.3. C’était un souci lié à la console elle-même : la version 1.0 de la ROM (courante dans les consoles japonaises) ne reconnaît pas du tout les périphériques SCSI. A l’époque, Bandai fournissait même une ROM pour gérer ce problème avec le lecteur de MO. Mais Keith, en cherchant la raison de ce problème, a découvert que c’était totalement artificiel. La ROM bêta, proche de la 1.0, permet en effet de démarrer directement sur un périphérique et le pilote SCSI présent dans la ROM est (presque) identique.

Dans la vidéo, je démarre ma Pippin (en ROM 1.3) sur un disque dur SCSI, avant de mettre le CD-Rom de Racing Days et de lancer le jeu.

Je vous passe les détails (vous trouverez les explications dans son long post) mais en gros la ROM 1.0 cherche spécifiquement un périphérique SCSI sur l’ID 3 (utilisé traditionnellement pour les lecteurs de CD-ROM) alors que la ROM bêta cherche un ID SCSI plus petit que 7 (là aussi, il sert pour l’hôte dans les machines Apple). En patchant les quelques octets qui changent, il devient donc possible de démarrer sur un disque dur SCSI avec une ROM 1.0. Si la partie technique du patch vous intéresse (c’est assez long et complexe), là aussi c’est expliqué en détail dans son post. Attention, comme d’habitude il faut ouvrir la Pippin (ce qui n’est pas évident), ajouter une nappe SCSI et trouver comment alimenter le disque dur. Ce n’est absolument pas trivial, mais ça peut être pratique. D’ailleurs, je n’ai pas testé avec une Pippin en ROM 1.0 : j’avais la flemme d’en ouvrir une pour mettre la nappe et la ROM en question (mes consoles sont en 1.3 ou 1.2).

EyeTV Mobile, la TNT sur iPad et iPhone

Dans le cadre d’un projet pour ce blog, je me suis procuré un tuner TNT pour appareil iOS (en Lightning) et j’ai eu la surprise de recevoir, en même temps, la version en connecteur 30 broches. Du coup, j’ai testé.

Pour commencer, comme d’habitude depuis quelques années, Geniatech (qui avait racheté EyeTV à Elgato) fait vraiment un mauvais boulot. Déjà, sur la page du produit, il est indiqué que les chaînes en HD ne sont pas supportées. C’est un problème classique chez eux, mais – on va le voir – ça marche. De toute façon, le problème est généralement artificiel : dans l’absolu, le tuner lui-même n’influe pas sur la capacité à gérer la HD (ou pas), c’est les possibilités de décodage de l’appareil qui le font. Et les appareils iOS permettent évidemment de décoder du H.264…

Les deux tuners

Physiquement, les deux tuners sont assez proches. C’est compact, avec un connecteur MCX et quelques adaptateurs. J’ai eu une antenne à fixer directement sur le tuner, une antenne à fixer en intérieur avec un câble et un adaptateur pour une prise antenne coaxiale. J’ai aussi eu une petite antenne en rab’, mais ce n’est pas le bon format. En France, dans la majorité des cas, l’antenne portable (ou d’intérieur) ne suffira pas pour une réception correcte, sauf pour ceux qui habitent dans un lieu proche d’un émetteur (j’ai fait mes tests avec l’adaptateur coaxial). La version Lightning dispose d’une prise micro USB femelle pour la batterie, qui permet d’éviter de vider celle de l’appareil iOS.

Les accessoires


Un connecteur pour la batterie interne

La partie logicielle est… bizarre. Il y a EyeTV Mobile, qui a été mis à jour assez récemment (après quelques années sans support) et EyeTV Mobile – Watch Live TV. Après quelques essais, la première application fonctionne, la seconde, qui a une icône aux couleurs du drapeau américain, détecte le tuner, mais pas les chaînes. J’ai trouvé la raison plus tard : il existe une version US du tuner, pour la norme ATSC M/H (la TV mobile).

Il demande son app’


Il y a plusieurs EyeTV Mobile…

J’ai commencé à tester sur un iPad Pro sous iOS 14, sans succès. J’ai sorti un autre iPad Pro (sous iOS 13) avec le même problème. Puis j’ai tenté avec un iPhone 5 (sous iOS 10) et… ça a fonctionné. Et dans le même temps, l’application a mis à jour le firmware du tuner. Contrairement à ce que dit Geniatech (et contrairement au torrent de mauvaises notes), la TNT HD fonctionne… plus ou moins. Sur iPhone 5, ça saccade énormément et j’ai l’impression (sans pouvoirn le vérifier) que l’application décode la vidéo sur le CPU, comme EyeTV sur Mac. Et avec l’A6 de l’iPhone, c’est un peu léger pour du 1080i.

Un message pas mal vu


Il n’est pas détecté


L’application est instable

Assez bizarrement, une fois que le tuner a accepté de fonctionner sur iPhone 5, il a été reconnu correctement sur l’iPad Pro. Et avec l’A9X, pas de soucis : on peut décoder la TNT proprement.

Ca marche


Vraiment


Mais l’image saccade


De retour sur l’iPad, c’est bon


Du 1080i

Dans les autres trucs à savoir, c’est que le tuner en version dock (30 broches) marche sur les appareils modernes avec un adaptateur Lightning et qu’iOS ne semble pas faire de différence entre les deux.

Le modèle dock fonctionne en Lightning


Lightning


Dock

J’ai aussi testé avec un iPhone 4S (sous iOS 6) et il ne trouve pas toutes les chaînes, et n’accepte d’afficher que celles en SD, donc LCI et France Info, repassé en SD depuis quelques jours.

Une vieille version sur iOS 6


Quelques chaînes détectées


LCI fonctionne


Pas de HD


Ça fait un peu rétro


En intérieur avec l’antenne du toit, pas de soucis

On reparlera normalement des tuners quand j’aurais pu lancer mon petit projet.

Why LumaFusion Is the Best Video Editing App for iPads

Learn why LumaFusion's intuitive interface, optimized performance, and superb mobility make it the best editing app on iPad.

Licensed DJ edits come to Beatsource LINK

Par : Dan White

One of the best parts of being a member of a DJ record pool is access to amazing tools that make life as a DJ easier. DJ edits have long been a staple way for a pool to provide value to their customers. Sometimes a pool will add intros, outros, acapellas, instrumentals, censored versions, upbeat […]

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A Heart from Space – A tool for collective GPS drawing

A Heart from Space – A tool for collective GPS drawing
Created by Jonathan Chomko, and inspired by a conversation with Yo-Yo Ma around a performance of a previous work, ‘A Heart from Space’ is a tool for collective GPS drawing. To draw together, gather a group of of people and visit this website on a mobile phone and the website draws a line between the GPS […]

A l’approche de la St-Valentin, un clip animé japonais célèbre le chocolat

Par : Shadows

La Saint-Valentin est comme chaque année une bonne occasion pour certaines marques de se mettre en avant.
Voici donc un clip musical destiné à promouvoir la marque japonaise de chocolat Ghana. Réalisé par Nobutaka Yoda, le clip s’est appuyé sur le talent des artistes de 10GAUGE et Studio DURIAN, ainsi que sur la musique d’Eve.

On y suit deux jeunes japonais dans une histoire mêlant sentiments et avions en papier.

Planning & Story: Genki Kawamura
Director: Nobutaka Yoda
Character Designer: Kiyotaka Oshiyama
Art Director: Yuji Kaneko
Animation Production: 10GAUGE, Studio DURIAN
Producer: Wakana Okamura, Ai Kashima
Animation Producer: Yuki Nagano

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Monkey Deux Goes Remote to Safely Shoot Our Star Wars Stories

BB&S Lighting www.bbslighting.com Monkey Deux Goes Remote to Safely Shoot Our Star Wars Stories New Workflow for Professional At-Home Interviews with BB&S lights Whether Star Wars has changed the course of your life or merely your viewing habits, if you have a soul chances are it will be touched by Our Star Wars Stories. Jordan ...

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ad.hoc, un (autre) programme pour la Pippin

J’avais parlé d’ad.hoc il y a un moment, une sorte de quiz médical pour la Pippin. Je possède unn disque noté « Ver. 4 » donc je supposais qu’il existe d’autres versions. Et en faisant des recherches, j’ai vu une « Ver. 5 ».

Il est livré avec une console en vente sur eBay et au Japon (notez la différence de prix…) et j’ai demandé au vendeur de me vendre juste le disque, sans succès. Comme il s’agit d’un programme sérieux, je suppose qu’il y a des modifications de législation ou un truc dans ce genre là. Et j’imagine que les v1 à v3 existent, ce qui m’éloigne un peu plus du full set.

Ver. 5


Le disque démarre

Let’s Play Apple Pippin : T•Break

Comme nous sommes plus ou moins confinés, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, T•Break.

Pour une fois, j’ai passé pas mal de temps dessus (la vidéo fait presque 30 minutes…), mais c’est parce que le jeu est un genre que j’aime bien. T•Break, donc, est un jeu de solitaire (le casse-tête, pas les cartes) pour la Pippin, qui n’est pas compatible avec les Mac. Le fonctionnement est simple : on dirige les boules avec le trackball, et c’est tout. Graphiquement, c’est propre et bien défini en 640 x 480 (pas d’overscan) et il n’y a pas beaucoup de sons. Il propose plusieurs tableaux différents, et je pense qu’avec un peu d’entraînement, on peut tous les gagner. Attention, certains sont un peu surprenant (comme Galapagos)… Au passage, le jeu est totalement en anglais, ce qui simplifie les choses.

America Single


America Double


America Triple


England


Galapagos


France

Icons – Our cultural “imaginarium” of digital gestures

Icons – Our cultural “imaginarium” of digital gestures
Created by panGenerator, "Icons" is an exhibition exploring our shared cultural "imaginarium" of digital gestures, symbols, and artefacts, dragging them out onto a physical space, enabling audiences a direct, tactile confrontation and – also literally – a different visual perspective.
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