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GroomBear, nouvelle solution de grooming

Par Shadows

Kamil Wacławiak a lancé GroomBear, une série d’outils de grooming pour Houdini.
Le système, payant, vous permettra de modifier guides et cards à l’aide de nodes et brosses.

Compatible Windows et Linux, GroomBear fonctionne à la fois avec Houdini FX et Indie.

GroomBear toolkit allows you to create and modify guides/cards inside SideFX Houdini. 

Groom node has whole range of grooming tools, not only for short fur, but for long hair as well. Designed to use with a radial menu for faster workflow.

Brushes: mask, comb, force, shape, scatter, draw, move, copy, cut, lift, rotate, smooth, scale, clump, paint, custom, edit. Some brushes also includes sub-brushes.

Cards node, which allows you to convert guides to template geometry (for example planes, feathers, tubes) 

Nodes are locked. GroomBear’s groom node has digital asset wrapper, so it can be customized to some extent.

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Solaris, Karma : l’avenir de Houdini dévoilé au SIGGRAPH

Par Shadows

L’éditeur SideFX présenté les avancées de son logiciel Houdini à l’occasion du SIGGRAPH. Pas de lancement pour le moment, mais une annonce : Solaris.

Lighting, lookdev, layout

Concrètement, Solaris apporte un nouveau context dans Houdini : les LOPs ou lighting operators. Ce système va permettre à Houdini de proposer un support natif de la technologie USD (Universal Scene Description) développée par Pixar et disponible en open source.

A la clé : de nouveaux workflows dans Houdinis centrés sur le lookdev, le layout et le lighting.

Mantra remplacé ?

En complément, SideFX annonce Karma, un nom à retenir : il s’agit d’un nouveau moteur de rendu compatible USD. On imagine qu’à terme, il pourrait bien remplacer totalement l’actuel Mantra.

Les détails

L’éditeur a donné quelques détails concrets :

– La géométrie amenée dans les LOPs devient USD, et les données USD restent USD au sein des LOPs ;
– Solaris fournit un éditeur viseul pour le travail avec USD ;
– Solaris gère une grande variété de tâches de lookdev, layout, lighting ;
– Solaris est un nouveau Context dans Houdini Core, Fx, Indie et Apprentice, pas une application séparée ;
– Un nouveau moteur de rendu compatible USD est annoncé pour Solaris/USD : SideFX Karma Render ;
– Ce nouveau moteur de rendu travaille avec Hydra pour un IPR (rendu photoréaliste interactif) rapide ;
– Il s’agira d’un moteur de rendu CPU, une version GPU étant prévue pour une future mise à jour ;
– Solaris peut travailler avec d’autres moteurs de rendu compatible Hydra, comme RenderMan.

Autre information utile, Solaris devrait faire partie de Houdini 2019, prévi pour la fin de l’année. Karma Render sera disponible en même temps, en beta.

Voici pour finir la conférence complète de SideFX en vidéo :

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Tom O’Bready, FX Artist du Grinch à Shazam

Par Shadows

Découvrez la nouvelle bande démo de Tom O’Bready, alias Lewul sur le forum 3DVF. Passé par Isart Digital, il a depuis eu l’occasion de travailler chez Illumination Mac Guff (Moi, Moche et Méchant 3, Le Grinch) avant d’embarquer pour le Canada. Il officie actuellement chez Mr. X Inc, à Toronto.

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Houdini dépoussière ses bandes démo

Par Shadows

L’éditeur SideFX profite de l’été, et surtout de l’approche du SIGGRAPH, pour mettre à jour deux de ses bandes démo.

La Customer Reel, tout d’abord, centrée sur les projets de studios.

Crédits : DNEG, The Embassy VFX, Framestore, JAMM, Luma Animation, Method Studios, The Mill, MPC, MR X, Panoply, Pixar, Quixel, Realtime UK, Sony Pictures Imageworks, Trixter, Unexpected, UPP, Walt Disney Animation Studios, Wargaming, Worldwide FX, Zoic Studios.

La Community Reel, de son côté, regroupe des travaux postes sur le site sidefx.com. Ce sont ici plutôt des artistes que des studios qui sont donc mis en avant.

Music Credits: Idée Noire.
Track: Toxic
soundcloud.com/ideenoire/toxic

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Blackberry Winter – Artificial human motion in asymmetry

Par Filip Visnjic
Blackberry Winter – Artificial human motion in asymmetry
Created by Christian Mio Loclair (Waltz Binaire), 'Blackberry Winter' is an investigation into the possibilities of identify motion as a continuous walk in a latent space of situations.

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