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Hier — 14 janvier 2021Vos flux RSS

CES 2021 : les cartes RTX 3xxx deviennent mobiles, pas de 3080 Ti à l’horizon

Par : Shadows

Comme prévu, NVIDIA a proposé cette semaine une conférence sur ses derniers produits. Un contenu qui aura au final été assez peu surprenant :

  • le groupe a explicitement évoqué les problèmes de pénurie pour ses cartes graphiques, la demande restant largement supérieure à l’offre ; une situation qui devrait malheureusement perdurer pour le moment ;
  • la RTX 3060 a été dévoilée, un modèle qui cible le marché gaming (13 shader-TFLOPs, 25 RT-TFLOPs en ray tracing, 101 tensor-TFLOPs dédiés au NVIDIA DLSS, 192-bit interface mémoire, 12GB de mémoire GDDR6) ;
  • des déclinaisons mobiles des cartes RTX 3xxx sont annoncées, y compris dans des ordinateurs portables estampillés Studio et donc pensés pour la création ; ils bénéficieront d’améliorations techniques comme le WhisperMode 2.0 (afin d’équilibrer nuisances sonores et performances), le Dynamic Boost 2.0 (pour équilibrer la puissance entre CPU, GPU et mémoire afin d’optimiser les performances et la longévité) ;
  • NVIDIA a aussi dévoilé Resizable BAR, un système visant à améliorer la gestion de la mémoire : le CPU dispose d’un accès au frame buffer dans son intégralité, et les transferts peuvent se faire en parallèle et pas uniquement en séquentiel. Il faudra disposer d’une carte graphique, carte mère et d’un driver compatibles pour profiter de cette nouveauté, sur mobile ou dektop. Resizable BAR sera disponible dans les semaines à venir, avec un driver Game Ready compatible lancé fin février.

On notera l’absence d’une 3080 Ti pour le moment. Si NVIDIA n’a pas du tout évoqué le sujet, certaines sources évoquent un report lié aux problèmes d’approvisionnement : étant donné que les RTX 3080 et 3090 sont difficiles à trouver, lancer une nouvelle référence n’aurait fait qu’exacerber la frustration des clients.

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Ofiyaa : ajoutez un, deux écrans à votre ordinateur portable

Par : Shadows

L’écran d’un ordinateur portable étant limité, il est souvent tentant de vouloir lui ajouter un ou deux écrans secondaires. Problème : un moniteur classique est difficilement transportable.

L’entreprise Ofiyaa propose une alternative : un système qui vient s’attacher sur l’écran de votre ordinateur et rajoute au choix un ou deux écrans secondaires (11,6 pouces, 1920×1080 pixels). Le système peut se replier si besoin, et reste donc transportable.

Mieux encore, le système peut se connecter à votre smartphone, qui devient un écran supplémentaire lui aussi. Il faudra par contre disposer d’un téléphone compatible Samsung DEX ou Huawei EMUI.

Le tout est relativement léger (environ 1Kg pour la version triple écran), compatible Mac/Windows/Android/Chrome/Linux, et s’adapte aux ordinateurs portables de 13 à 16 pouces. Le tarif est relativement abordable. En revanche, notez bien que la précision des couleurs ne sera pas forcément la même que celle de moniteurs haut de gamme : on évitera donc de travailler sa colorimétrie dessus.

Pour plus de détails, on se reportera au site officiel.

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NVIDIA fait son show : qu’attendre de l’évènement prévu demain, et comment le suivre ?

Par : Shadows

NVIDIA proposera demain soir à 18h heure française un évènement intitulé « Game On ».

En pratique, le groupe devrait en profiter pour étoffer sa gamme RTX 3xxx en dévoilant de nouveaux modèles : RTX 3060, 3050 Ti, 3050 pourraient être de la partie. Des modèles pensés pour ordinateurs portables pourraient aussi faire leur apparition, de même qu’une possible 3080 Ti. Des éléments qui restent évidemment à confirmer.

Vous pourrez suivre les annonces en direct sur cette page :

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Le Reverb G2 en test : que vaut le nouveau casque VR de HP en pratique ?

Par : Shadows

L’équipe d’ETR a publié un test du Reverb G2 de HP. L’une des forces majeures de ce casque de réalité virtuelle est son affichage, avec 2160 × 2160 pixels par oeil : de quoi, en théorie, proposer une sensation de piqué nettement supérieure à la concurrence.

La vidéo cherche justement à éprouver le casque : effet screendoor, contraste, champ de vision, test de netteté, ETR ne se contente pas de recopier les fiches marketing mais vérifie en situation concrète, à l’aide d’un laboratoire maison, les capacités de l’engin.

La conclusion : un affichage « un cran nettement au-dessus » de la concurrence, avec une définition et une netteté qui différencient clairement le produit.
En revanche, le suivi des contrôleurs est « dans la moyenne », proche de ce que propose par exemple un Oculus Quest 2. Les manettes suffiront donc aux usages courants, mais pas forcément aux adeptes des jeux très rapides. Une solution (moyennant un coût supplémentaire) existe cependant pour allier le meilleur du marché : utiliser des manettes Valve Index et un casque Reverb G2. C’est justement ce que propose une seconde vidéo, visible plus bas.

Notez enfin que le Reverb G2 est proposé dans la boutique 3DVF.fr (540,00 €HT / 648.00 € TTC), mais qu’il est victime de son succès : les commandes ne pourront pas être livrées avant le mois de février. Pour plus de précisions à ce sujet ou sur le Reverb G2 en général, n’hésitez pas à contacter notre partenaire Progiss, par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com.

0:00 : Unboxing
3:05 : Caractéristiques techniques du HP Reverb G2
3:46 : Screendoor, Couleurs et Contrastes
5:05 : Lens Glare
5:53 : Déformations et Sweet Spot
6:27 : Performances requises
7:38 : Fluidité
8:02 : Champ de vision (FOV)
9:30 : Le nouveau test de netteté
10:49 : Résultats du test de netteté
11:29 : Test du microphone et annonce WebTV
13:02 : Tracking des contrôleurs dans Tilt Brush
17:19 : Mon gros kiff : Half Life Alyx
18:10 : Les simulations aériennes, spatiales et automobiles
19:08 : Regarder des vidéos / films
19:25 : Les jeux de tir
19:45 : Les compatibilités avec les jeux et les performances
20:18 : Windows MR (Mixed Reality)
21:06 : Simplicité d’utilisation
21:48 : Le confort
22:45 : Le Reverb G2 et les lunettes
22:57 : Le Reverb G2 dans l’obscurité
23:40 : Le son
23:58 : Synthèse et Conclusion

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MASCHINE+ Review: Finally, a standalone Maschine, albeit with a $1,400 pricetag

Par : DJ Glitch

Native Instruments‘ Maschine range is a series of “beatmakers” – production hubs designed for sketching and fleshing out tracks in a simplified workflow. Until now, all Maschine units required a laptop to function, serving as highly in-depth MIDI controllers for the Maschine software. However, that finally changes with the MASCHINE+: a standalone version of the […]

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Magewell 4K NDI Encoders Win 2020 Streaming Media Readers’ Choice Award

Pro Convert products honored as best hardware input devices for live production; company’s Ultra Stream live streaming encoder also a finalist in its category November 23, 2020 — Nanjing, China: Magewell is proud to announce that the company’s 4K Pro Convert NDI® encoders have been chosen by online video professionals as winners of a 2020 ...

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RX 6800, 6800 XT, 6900 XT : que retenir des annonces AMD ?

Par : Shadows

AMD a comme prévu dévoilé hier sa nouvelle gamme de cartes graphiques, la Radeon RX 6000. Voici un résumé des annonces.

RDNA 2 : des performances en nette hausse

Si AMD reste encore avare en détails sur son architecture technique, le groupe évoque un ratio performances/consommation en hausse de 50% environ par rapport à la première version de RDNA grâce à des optimisations diverses (comme l’Infinity Cache, les fréquences en hausse) et, plus globalement, des performances doublées.

Une série d’innovations

AMD profite de la nouvelle gamme pour dévoiler une série de perfectionnements et nouveautés.
On notera en particulier :

  • AMD Infinity Cache, un système de cache de données qui améliore performances, consommation et latence ;
  • Smart Access Memory : une fonction disponible si vous disposez d’un processeur AMD Ryzen 5000 et d’une carte mère AMD B550 et X570. Le processeur dispose alors d’un « accès plus important à la mémoire graphique GDDR6, accélérant de fait les traitements CPU ». En pratique, AMD évoque un gain de performances allant jusqu’à 13% dans certains jeux ;
  • DXR : le raytracing est de la partie via DirectX Raytracing, sous DirectX 12 ;
  • FidelityFX : des outils open source pour les développeurs de jeux, avec différents effets disponibles (lighting, shading, denoising, super-résolution etc) ;
  • DirectStorage : AMD proposera le support de Microsoft DirectStorage, qui permet pour rappel de faire communiquer plus directement la carte graphique et le stockage, en sollicitant moins le CPU et donc en éliminant un bottleneck majeur. A la clé, des chargements nettement plus rapides ;
  • Radeon Anti-Lag : comme chez NVIDIA, AMD propose un système visant à limiter le lag entre les entrées et l’affichage.

Trois cartes graphiques, de 580 à 1000$

AMD a dévoilé trois cartes graphiques : les Radeon RX 6800, RX 6800 XT et RX 6900 XT, cette dernière étant la plus puissante.

Voici leurs caractéristiques :

ModèleUnité de calculGDDR6Fréquences d’horloge12 (MHz)Fréquence Boost13 (MHz)Interface mémoireInfinity Cache
AMD Radeon™ RX 6900 XT8016 Go2015Jusqu’à 2250256 bit128 Mo
AMD Radeon™ RX 6800 XT7216 Go2015Jusqu’à 2250256 bit128 Mo
AMD Radeon™ RX 68006016 Go1815Jusqu’à 2105256 bit128 Mo

Côté performances, la RDX 6800 est présentée comme supérieure à la 2080 TI, la RX 6800 XT équivalente à une RTX 3080 de NVIDIA mais avec une consommation moindre, et enfin la 6900 XT ferait jeu égal avec la RTX 3090.

A ce stade, il convient comme toujours de ne pas sur-analyser ces chiffres, et d’attendre les tests indépendants pour se faire une vraie idée des performances et de la consommation, en fonction de la carte et de la définition.

Du côté tarifs et disponibilités, voici les éléments officiels :

  • la Radeon RX 6800 est annoncée pour le 18 novembre, à 579$ ;
  • la Radeon RX 6800 XT sortira le même jour, à 649$ ;
  • enfin, la Radeon RX 6900 XT est prévue pour le 8 décembre à 999$.

On notera que la RX 6900 XT reste largement inférieure à une RTX 3090 en termes de prix, et pour cause : entre l’absence de CUDA et la mémoire plus réduite, ses spécifications la rendent moins intéressante pour le secteur profressionnel.

En revanche, les produits annoncés semblent attractifs d’un point de vue gaming. Reste à voir quelles seront les performances réelles, mais aussi si AMD fera mieux que NVIDIA en termes d’approvisionnement : trouver des RTX 3070, 3080 ou 3090 reste encore difficile.

Rendez-vous mi novembre, donc, pour plus de détails. D’ici là, vous pouvez (re)voir la conférence en intégralité :

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GPU, Radeon RX 6000 : suivez la réponse d’AMD à NVIDIA en direct

Par : Shadows

AMD dévoilera ce soir à 17h heure française ses nouvelles cartes graphiques, avec la série Radeon RX 6000.

Le groupe dirigé par Lisa Su y présentera plus en détails l’architecture RDNA 2, et la façon dont AMD compte répondre à la série 3000 de NVIDIA.
Si les performances, le prix et les fonctionnalités (le raytracing devrait être au rendez-vous) seront le coeur du sujet, un autre enjeu lors du lancement effectif sera évidemment celui de l’approvisionnement : face à NVIDIA et ses partenaires qui peinent à répondre à la demande, la simple disponibilité des cartes AMD en rayons pourrait être un atout majeur.

Vous pourrez suivre la conférence ici même, via la vidéo ci-dessous qui retransmettra la conférence. Bien entendu, nous vous proposerons aussi un récapitulatif des principales annonces.

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La RTX 3070 repoussée : les raisons d’un report

Par : Shadows

NVIDIA annonce que la RTX 3070, initialement prévue pour le 15 octobre, ne sortira finalement que le 29 dans les étals physiques et en ligne.

L’annonce n’est pas si surprenante : le lancement des 3080 et 3090 s’est soldé par une pénurie immédiate, face à de multiples facteurs. Outre une forte demande liée aux performances généreuses de ces nouveaux modèles, on sait que des scripts (plus rapides que les humains) ont été utilisés pour commander des cartes, revendues ensuite à un prix supérieur sur des sites comme Ebay. Précisons toute fois que NVIDIA a cherché à filtrer les commandes passées pour annuler ce genre de transaction.
Enfin, on imagine que la pandémie continue d’avoir un impact bien réel sur les approvisionnements, pour NVIDIA comme pour ses partenaires.
En repoussant la 3070, NVIDIA évite de reproduire la même situation : une sage décision.

Ceci étant dit, on ne manquera pas de remarquer que la nouvelle date de sortie est, par un heureux hasard, située le lendemain de la conférence AMD, annoncée depuis plusieurs semaines et qui sera l’occasion de dévoiler de nouvelles cartes graphiques :

AMD #RDNA2 architecture and Radeon RX 6000 Series graphics cards will bring the best of Radeon to gamers worldwide. Learn more October 28. pic.twitter.com/CZJRxTBe6m

— Radeon RX (@Radeon) September 9, 2020

Outre le risque de pénurie, il semble donc évident que la nouvelle date n’a pas été choisie au hasard en termes de communication.

Rappelons pour finir que la RTX 3070 devrait en théorie fournir des performances au moins équivalentes à celles d’une RTX 2080 TI, pour un tarif de 520€ environ en version Founders Edition.

Benchmarks fournis par NVIDIA, avec différents tests mesurant les performances de la 2070 (gris fonce), 2070 TI (gris), 3070 (vert).
Le premier comparatif en partant de la gauche concerne Arnold, le troisième Blender, le troisième en partant de la droite Redshift.

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Canard PC Hardware 45 est en kiosque

Le dernier Canard PC Hardware (45) est en kiosque. Le numéro du confinement, un peu plus court que d’habitude, parle de plusieurs choses intéressantes (évidemment).

D’abord, vous trouverez un dossier sur le cloud gaming, un truc qui va avoir de l’importance avec les Mac ARM vu que Windows ne sera plus de la partie. Ensuite, un dossier sur les consoles Next Gen : que valent la PlayStation 5 et la Xbox Series X ? Le dossier utilise évidemment les informations disponibles actuellement, mais la comparaison avec un PC peut être intéressante. Il y a aussi un dossier sur Stopcovid, l’application inutile du gouvernement et ses mauvais choix.

Le magazine parle aussi de RNT – la radio numérique -, de l’histoire du MP3, de la VR (oui, ça existe encore) et il y a même quelques tests (le télétravail forcé n’a pas permis d’en faire beaucoup).

Si vous avez envie de faire vvre la presse, c’est le moment d’aller l’acheter ou de le commander sur la boutique de Canard PC.

Bluefish444 Announces video I/O compatibility with Aximmetry’s Virtual Studio Software

KRONOS K8 and Epoch SDI I/O for real time 3D graphics for broadcast and entertainment North Melbourne, Australia, 23rd June 2020 – Bluefish444, manufacturer of the professional video industry’s highest-quality uncompressed 4K SDI, ASI, Video Over IP & HDMI I/O cards and mini converters, has announced SDI I/O support for real time 3D graphics ands ...

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Magewell Unleashes Mac SDK for Award-Winning Video Capture Solutions

SDK for macOS and OS X joins existing Windows and Linux developer offerings June 23, 2020 — Nanjing, China: Magewell – the award-winning developer of innovative video interface and IP workflow solutions – has expanded its support for the Mac platform with a new SDK for the company’s popular PCI Express capture cards and plug-and-play, ...

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Magewell Expands Recording and Live Streaming Capabilities in Ultra Stream Encoders

Free firmware update adds new recording modes for internal and USB storage, RTSP protocol support, and more May 26, 2020 — Nanjing, China: Magewell has released a new upgrade for its award-winning Ultra Stream family of live streaming encoder hardware that further enhances the devices’ exceptional ease of use and versatility. Available in all new ...

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Akai’s new MPC Live II: a standalone tool with built-in monitors

Akai Professional is back with a new piece of gear: the launch of the MPC Live II. The latest member of the MPC family is the first of its kind to offer a unique, handy feature for producers everywhere: built-in stereo monitors. It also comes with a swath of features that includes standalone production capabilities, […]

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Moog releases new synthesizer: The Subharmonicon

Moog is back with the launch of their newest synthesizer: the Subharmonicon. It’s a semi-modular polyrhythmic analog synth with a 6-tone sound engine and a multi-layered clock generator. The Subharmonicon was built, according to Moog, to “explore the world of subharmonics, polyrhythms, and the unique relationships they create.” The Moog team continued on to describe […]

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MPC One: Standalone, $699, and what the MPC Touch should have been?

Par : Dan White
Akai MPC One

Has there ever been a totally standalone MPC that’s been priced under $1,000? The MPC Touch that was released five years ago seemed like it was going to be the winner – but it still required a computer. With this new MPC One, Akai hopes to create a no-computer-needed piece of hardware that wins over […]

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