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Hier — 16 août 2019Vos flux RSS

AJA I/O Hardware Helps Brainstorm Deliver Flexible, Real-Time Graphics and Virtual Set Solutions

Par News Feed

Spanish broadcast specialist company Brainstorm is known for creating sophisticated real-time 3D graphics and virtual set solutions used in broadcast, production and proAV environments around the world. The company, which recently celebrated its 25th year in business, services clients from its Madrid and Valencia headquarters as well as offices in the U.S., Mexico, Singapore and ...

British Airways se lance à son tour dans la réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
British Airways

La compagnie aérienne britannique British Airways est la dernière en date à se lancer dans un test autour du contenu en réalité virtuelle ou en 360° pour les passagers à bord de ses avions.

Depuis des années, la possibilité de voir des films à bord des avions de ligne est désormais devenue une évidence. Cependant, les compagnies aériennes passent désormais au niveau suivant avec des offres destinées à toucher les plus férus de nouvelles technologies.

Réalité virtuelle à bord des avions British Airways : un essai prometteur

British Airways a annoncé cette semaine que les passagers voyageant entre London Heathrow et l’aéroport JFK à New York bénéficieront de cet essai en réalité virtuelle. L’entreprise s’appuie sur Skylights et son casque spécialisé : AlloSky. Pour ceux qui n’ont jamais pu en faire l’expérience, c’est beaucoup plus qu’un simple casque de réalité virtuelle fonctionnant avec un téléphone, sans pour autant faire rêver autant qu’un Oculus Quest. L’appareil est alimenté par une puce Qualcomm et ressemble à une paire de lunettes pour un poids de 250 grammes. Le casque de réalité virtuelle propose 3 degrés de liberté, le tracking de votre tête, et vous permet une vision à 360° avec des films 3D ou traditionnels.

Parmi les films 360 degrés proposés par British Airways, on trouve notamment Asteroids ! ou bien encore Bro Bots. La résolution proposée est de 1080 pixels par œil, soit une qualité qui peut sembler plutôt basse, mais dans un appareil vous n’avez pas non plus un espace infini. L’équipement sera limité à ceux voyagent en première classe uniquement. Il va donc falloir passer à la caisse pour pouvoir en profiter…

Cet article British Airways se lance à son tour dans la réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Alex Martinez Discusses his Role at Univision Noticias and the Future of Audio Mixing

Par D Pagan Communications

Q: Tell us a little bit about who you are and what you do. A: I’m the audio operator for Univision Noticias, the news wing of Univision Network, where I’ve had the privilege of working for roughly seven years. I mostly cover our live network news shows. This includes Primer Impacto, Noticiero Univision, Noticiero Univision ...

Big South Conference Standardizes on JVC ProHD Cameras for ESPN+ Streaming Sports Platform

Par Pipeline Communications

WAYNE, NJ (Aug. 15, 2019) – JVC Professional Video, a division of JVCKENWOOD USA Corporation, today announced the Big South Conference, an NCAA Division 1 collegiate athletic conference, has standardized on ProHD GY-HM850 shoulder-mount camcorders to provide multi-camera coverage of sports for the ESPN+ streaming subscription service. “It’s a really nice piece of equipment, and ...

New Australian Sci Fi Film Quanta Shot on URSA Mini Pro and Graded with DaVinci Resolve

Par Zazil Media

Fremont, CA – August 15th, 2019 – Blackmagic Design today announced the new sci fi film “Quanta” was shot entirely on an URSA Mini Pro, while grading was done using DaVinci Resolve Studio. The film is one of the first globally distributed films by the new Melbourne based film production company and film collective Raygun, and ...

Telestream Announces the Next Generation of Wirecast Gear

Par High Rez PR

Nevada City, California, August 15th, 2019 –Telestream, a global leader in file-based media workflow orchestration, media streaming and delivery technologies, today announced the latest version of Wirecast Gear, a new generation of the company’s award-winning live video streaming production hardware. Powerful, purpose-built, and easy to use, the fully-configured workstation allows anyone to broadcast professional live ...

Dernier retour sur UltraViolet

Par Pierre Dandumont

Au début du mois, UltraViolet fermait. Et je me suis posé une question : et si j’achète un film avec un code ? Et bien, ça marche encore… d’une certaine façon.

J’ai testé avec quelques films. Premièrement, les codes Nolim. On en trouve assez régulièrement en France, même si le service de VoD de Carrefour est fermé. Bonne nouvelle, ça marche encore. En fait, au lieu de les activer sur UltraViolet (qui n’existe plus) ou chez Nolim (fermé il y a un moment), il faut les rentrer chez un ancien fournisseur UltraViolet (par exemple Sony). Ensuite, le code ajoute le film chez Google. C’est la solution la plus intéressante. Si Google sépare VF et VO (dommage), on a quand même une qualité appréciable (1080p) et un accès simple depuis pas mal d’appareils vu que ça passe par les infrastructures de YouTube.

Deuxièmement, un code Warner Bros. Le code ne fonctionne pas chez Sony, mais bien chez Flixster, le partenaire de Warner Bros. Le film s’ajoute à la bibliothèque comme auparavant et avec les mêmes défauts (Flash obligatoire). Normalement, à la fermeture de Flixster (prévue fin octobre), les films devraient se retrouver sur Google Play. Par contre, la fermeture d’UltraViolet a tout de même un impact ici : la bibliothèque n’est plus synchronisée. Donc le film reste chez Flixster et ne se retrouve pas dans la bibliothèque du site de Sony. dans ce sens là, ce n’est pas réellement un problème : Sony renvoyait de toute façon chez Flixster pour la lecture…

Attention quand même, dans certains cas les copies numériques ont une date de péremption.

Instagram se prépare à sauter à pieds joints dans la réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Instagram réalité augmentée

L’application Instagram s’apprête à connaître une petite révolution alors qu’elle va désormais proposer aux utilisateurs d’ajouter des effets en réalité augmentée pour la première fois.

Si vous êtes fans de l’application gratuite détenue par Facebook, il est temps de vous préparer à une petite révolution. Le cas échéant, c’est sans doute l’occasion ou jamais. Vos amis vont bientôt se transformer en Terminator, Pikachu, ou ce dont ils peuvent rêver.

Instagram souhaite proposer des stories 2.0

Les utilisateurs du réseau social de partage de photos et de vidéos, Instagram, vont donc bientôt pouvoir ajouter à leurs stories des effets en réalité augmentées, qui concernent tout autant les photos que les vidéos. Le résultat s’annonce par avance un peu fou. Ils seront mis en valeur différemment des contenus classiques puisqu’ils apparaîtront au sommet de l’application dans un format slideshow regroupant les différentes images et vidéos publiées dans les 24 heures précédentes.

Au niveau de la technologie, c’est sans surprise un outil de Facebook, le propriétaire d’Instagram qui va être déployé, il s’agit en l’occurrence de Spark. L’outil va permettre aux utilisateurs de piocher dans une bibliothèque d’effets, filtres et smileys, mais la fonctionnalité en réalité augmentée devrait permettre aux utilisateurs de vraiment s’approprier l’outil. C’est en tout cas l’ambition de Facebook. Si vous créez de nouveaux effets, vous pourrez ensuite les partager avec vos amis et vos followers à travers une galerie d’effets qui peut être envoyé aux différents utilisateurs. Les petites démonstrations d’Instagram s’annonce déjà très prometteuses entre ceux qui jouent à l’homme invisible ou planent dans l’espace.

Cet article Instagram se prépare à sauter à pieds joints dans la réalité augmentée a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Signiant Expands its SDCX SaaS Platform to Dramatically Simplify Fast, Secure Intercompany Content Exchange

Par Denise Williams

At IBC2019, on booth 14.B23, Signiant Inc, a long-time leader in intelligent file transfer, will introduce new capabilities to its SDCX (Software-Defined Content Exchange) SaaS platform to simplify secure content exchange between companies. These capabilities will first appear in the company’s newest product, Signiant JetTM, which makes it easy to automate and accelerate the transfer ...

À partir d’avant-hierVos flux RSS

EyeTV à jour, avec la compatibilité HD HomeRun

Par Pierre Dandumont

EyeTV, que j’aime vraiment bien, a été mis à jour. Pas pour prendre en charge le 64 bits (dommage) mais cette version 3.6.9 (7528) a tout de même de l’intérêt. En effet, elle récupère la compatibilité avec le HD HomeRun.

J’utilise des boîtiers Elgato Netstream depuis quelques années, mais le matériel reste un peu perfectible (mon premier modèle DVB-T a claqué un jour sans prévenir, et comme ce n’est plus produit, c’est compliqué d’en trouver un) et surtout limité à d’anciennes normes, comme le DVB-T classique (et pas le T2). L’année dernière, j’avais acheté un HD HomeRun en version deux tuners (110 €, parfois en promotion entre 70 et 90 €) mais je râlais parce qu’EyeTV ne prenait pas (plus) en charge le boîtier. En effet, ça fonctionnait historiquement mais la version 3.6.9 (7520) avait supprimé la prise en charge. Et la 3.6.9 (7528) recommence à proposer la compatibilité.

Le HD Homerun


Les chaînes


Un exemple (oui, bon, c’est au moment où j’écris)

Il faut éventuellement relancer le processus d’ajout, et ensuite ça fonctionne comme avec le Netstream. Les flux fonctionnent, évidemment sans perte de qualité. EyeTV ajoute bizarrement un tuner DVB-C (câble) en plus du DVB-T (terrestre), alors que la fiche technique n’indique pas cette compatibilité. Mais en France, ça n’a pas spécialement d’intérêt : seul Numericable diffuse en DVB-C, et c’est a priori chiffré depuis quelques années.

La liste

Petit truc, aussi, la nouvelle version ajoute le EyeTV U6 Dual (un tuner ATSC) et les Netstream 2A et 2T. Le 2 indique évidemment la présence de deux tuners. Je ne sais pas exactement à quoi ça correspond le reste, le T est visiblement pour du terrestre, mais aucune idée pour le A. Il existe en théorie un Netstream 4A, mais comme il ne semble pas disponible, la norme supportée reste inconnue.

En pratique, même si EyeTV ne passe pas au 64 bits (je reste assez dubitatif), au moins il restera une solution si mon Netstream tombe en panne.

Huawei dévoile le « Cyberverse », de l’AR dans le Cloud avec la 5G

Par Pierrick LABBE
Cyberverse

L’entreprise chinoise a dévoilé sa vision de la réalité augmentée dans le cloud avec la 5g. Un résultat particulièrement prometteur qui se nomme le Cyberverse. On fait les présentations de cette technologie.

La réalité augmentée dans le cloud fait partie des technologies que l’on attend avec impatience parce qu’elles pourraient définir le monde digital de demain. Et autant dire que dans ce secteur, ni la Chine, ni Huawei n’ont l’intention d’être laissés en arrière.

Cyberverse : une belle annonce de Huawei

L’information est tombée dans la conférence des développeurs de Huawei. L’entreprise a dévoilé comment elle imagine le monde de demain, mappé et repeuplé avec du contenu en réalité augmentée persistant et surtout des interfaces. Il s’agit d’une technologie de Cloud avec de la réalité augmentée disponible avec la 5G. Cette technologie combine un mapping plutôt avancé du monde réel et les informations de la réalité augmentée. Vous vous interrogez sur l’origine du nom Cyberverse, c’est sans doute parce que vous avez quelques références du côté de Transformers. On avait eu le droit au « Transformers Cyberverse » l’an dernier. Si on aime ce petit clin d’œil, on aurait tout de même tendance à trouver le mot « cyber » un peu retro.

Pour l’instant, il n’y a pas beaucoup d’informations qui ont été rendues disponibles sur ce nouveau système, mais Huawei a dévoilé une petite vidéo qui s’annonce pour le moins ambitieuse, avec les rendues prévus du Cyberverse avec un smartphone. Plus de 1000 endroits sur la planète devraient être compatibles. Cependant, avec les freins pour l’instant mis au développement du réseau 5G par Huawei, il faudra attendre.

Cet article Huawei dévoile le « Cyberverse », de l’AR dans le Cloud avec la 5G a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

IBC2019: New Cobalt Digital Solutions Support 4K Workflows for Studio and Mobile Applications

Par Pipeline Communications

CHAMPAIGN, Ill. – Aug. 13, 2019 – Cobalt Digital will showcase its card-based 4K and HDR workflow solutions for openGear® frames next month at IBC2019 in Amsterdam (Stand 10.B44). Product highlights will include its new decoders and encoders, RIST Main Profile, bi-directional SDR/HDR conversion solution for live production, and new multiviewers and distribution amplifiers. Plus, the ...

wTVision Relies on Ultimatte for Augmented Reality Work During Panama Elections

Par Zazil Media

Fremont, CA – August 13, 2019 – Blackmagic Design today announced that Ultimatte, its real time compositing processor, was used by wTVision for augmented reality (AR) production and complete graphics conception during the broadcasts for Panama’s 2019 primaries, parliament and presidential elections on TVN. Blackmagic Design’s ATEM Television Studio HD live production switcher and more were ...

Dejero Keeps IRONMAN Australia Connected in Challenging Conditions

Par Caroline Shawley

  Dejero EnGo mobile transmitter helps IRONMAN Australia’s 2019 production crew overcome difficult terrain, event logistics, and network challenges   Waterloo, Ontario, August 13, 2019 – Dejero, an innovator in cloud-managed solutions that provide Emmy® award winning video transport and Internet connectivity while mobile or in remote locations, recently provided five HEVC capable EnGo mobile ...

FilmLight presents Colour On Stage at IBC2019

Par Caroline Shawley

  Free programme expanded to two days to provide greater opportunities to see industry leaders in finishing demonstrate their craft   LONDON — 13 August 2019: At this year’s IBC, FilmLight (stand #7.A45) is hosting the free two-day seminar series, Colour On Stage, on 14-15 September 2019. The event provides an opportunity for visitors to ...

Nukeygara fait le point avec 3DVF sur akeytsu, son outil d’animation

Par Shadows

Souvenez-vous : en 2014, nous vous avions présenté la solution d’animation akeytsu, qui s’apprêtait à être lancée sur le marché. Sa particularité : une interface et des outils censés placer l’animation au centre et accélérer le travail des artistes.
Depuis, nous avons eu l’occasion de suivre son évolution : sortie d’une version 1.0 en 2017 après une longue beta, levée de fonds d’un million d’euros fin 2018.

Nukeygara venant de faire plusieurs annonces majeures, nous en avons profité pour échanger directement avec son équipe, afin de faire le point sur la stratégie du logiciel et les évolutions en coulisses.

Une équipe renforcée

Nukeygara nous a expliqué que la levée de fonds a d’ores et déjà servi à étoffer ses effectifs : l’entreprise grimpe à 8 personnes. Cette évolution explique d’ailleurs en partie le faible nombre de mises à jour ces derniers mois : la structuration de l’entreprise a été au coeur des préoccupations d’Aurélien Charrier, dirigeant de Nukeygara et designer principal d’akeytsu. Cette phase étant terminée, l’équipe peut enfin multiplier les annonces et les concrétiser.
La première d’entre elles : un changement du modèle économique.

akeytsu

Un produit plus accessible

Initialement uniquement proposé sous forme de licence perpétuelle, akeytsu est désormais aussi disponible en version « live ». Comprendre : sous forme d’un abonnement. Ce dernier a deux particularités :

  • tout d’abord, la possibilité de mettre en pause et réactiver l’abonnement à tout moment : utile pour un studio dont le volume de travail évolue ;
  • ensuite, un système « rent-to-own » : si l’abonnement était actif durant 12 mois sur les 15 derniers, il devient possible de le basculer en licence perpétuelle moyennant une somme réduite (elle correspond pile à la différence entre le prix de ces 12 mois et le prix de la licence perpétuelle). Ceux qui n’aiment pas payer un produit sans le posséder seront ravis.
    La licence perpétuelle obtenue via cette offre sort donc du système d’abonnement, et les mises à jour pourront ensuite être obtenues (si le client le désire) via un système de maintenance payante.

La licence perpétuelle classique (dont le prix a légèrement augmenté) reste proposée : le but n’est donc pas de forcer le passage vers un abonnement, mais plutôt de proposer une nouvelle offre qui conviendra mieux à un certaine cible.
En particulier, l’abonnement Indie (chiffre d’affaires de moins de 100 000$ par an) à 15$ par mois environ bloque toute barrière à l’entrée : de quoi attirer de nouveaux clients et décourager le piratage.

akeytsu

Une rafale de mises à jour

Seconde annonce majeure : la publication d’une roadmap et la promesse de mises à jour plus fréquentes. L’équipe va lancer une série d’améliorations qui étaient en développement ces derniers mois, mais qui nécessitaient d’être finalisées : la fin de la réorganisation de l’entreprise permet justement de les boucler.

L’objectif de cette salve de mises à jour, nous explique Nukeygara : changer l’image du logiciel et sa perception par les artistes, en montrant plus de dynamisme. Bien entendu, la roadmap est aussi un moyen d’inciter à l’abonnement, en montrant que le soutien financier au logiciel se traduira réellement par des innovations. Il s’agit ici de contrer les craintes d’utilisateurs qui ont pu être déçus par d’autres éditeurs.

akeytsu

Conséquence logique de ces mises à jour rapprochées, la numérotation d’akeytsu (1.x) devrait changer et basculer vers des versions annualisées (de type 2019.x) pour plus de clarté.

La roadmap est visible ci-dessous ; nous aurons l’occasion de revenir plus en détails sur les avancées le moment venu, des vidéos de présentation étant prévues pour chaque mise à jour.
On notera tout de même un point atypique : la version Mac OS. Un choix surprenant pour un outil compatible Windows et absent de Linux. Nukeygara nous précise ici que l’idée est d’arriver en pionniers, les concurrents natifs sous Mac OS étant peu nombreux. Linux reste toutefois envisagé à long terme.
Une autre raison de ce portage : dans le cadre de la restructuration et comme le designer Aurélien Charrier était particulièrement pris, les nouveaux développeurs ont ainsi pu se focaliser ces derniers mois sur une tâche qui ne demande pas de choix de design lourd d’implications, et qui leur permettait en parallèle de se familiariser avec l’outil.

akeytsu

Et maintenant ?

On le voit, Nukeygara compte bien assurer l’avenir d’akeytsu. Le logiciel a déjà réussi à rassembler une communauté autour de lui : Nukeygara nous a précisé que 8500 clés ont été activés jusqu’ici. Un chiffre qui cumule versions d’essai, indie, apprentissage… Et qui ne correspond donc pas au nombre d’utilisateurs actifs, mais au nombre total d’activations.

Nukeygara ne compte pas en rester là : l’entreprise sera présente à la Devcom dans quelques jours, en Allemagne. Le but, séduire artistes, studios indépendants mais également studios de moyenne et grande taille, eux aussi ciblés par Nukeygara.
Dans le cadre de cette présence au Devcom, l’animatrice Elena Nikolova présentera akeytsu, qu’elle utilise dans le cadre de son travail autour du jeu Phoenix Point (jeu de stratégie en accès anticipé, par le créateur de X-Com).

Pour en savoir plus, on pourra se rendre sur le site officiel d’akeytsu.

Phoenix Point, un jeu dont les créatures ont été animées à l’aide d’akeytsu

L’article Nukeygara fait le point avec 3DVF sur akeytsu, son outil d’animation est apparu en premier sur 3DVF.

De l’Ethernet 5 Gb/s pour Mac, en USB-C

Par Pierre Dandumont

Depuis quelques années maintenant, l’Ethernet à 1 Gb/s est un goulot d’étranglement pour les transferts sur un réseau. Mais les possibilités pour passer au-delà de ce débit reste onéreuse, avec souvent quelques limites. QNAP propose une solution tout de même intéressant, en USB, pour atteindre (à peu près) 5 Gb/s. : le QNA-UC5G1T.

Si Apple intègre de l’Ethernet 10 Gb/s en standard dans l’iMac Pro (et en option dans le mini 2018), ce n’est pas le cas dans les machines portables. Il existe quelques solutions, dont j’ai déjà parlé : une carte Ethernet 10 Gb/s en PCIe dans un boîtier Thunderbolt (cher, comptez au moins 250 € de boîtier et 100 à 125 € pour une carte) ou une carte directement en Thunderbolt 3 (~225 €).

L’adaptateur et le câble USB-C vers A


USB-C


RJ45 (8P8C)

Ou passez à la vitesse inférieure. Il existe une norme pour l’Ethernet 2.5 Gb/s et pour l’Ethernet 5 Gb/s. Dans le premier cas, on trouve des cartes vers 50 € en USB-C. Dans le second, le sujet du jour, QNAP propose une solution 5 Gb/s (plus ou moins) à moins de 100 € (prix public, ça dépend un peu du revendeur).

Plutôt gros et lourd, il utilise une puce Aquantia AQC111U capable de travailler à 5 Gb/s (elle supporte aussi le 2.5 Gb/s, le 1 Gb/s et même le 100 Mb/s). Côté USB, on a de l’USB 3.0 (USB 3.2 Gen. 1, mais c’est la même chose) à 5 Gb/s aussi. C’est donc un facteur limitant : on peut espérer 3,5 Gb/s en réel dans le meilleur de cas. Idéalement, il faudrait une puce compatible USB 3.2 Gen. 2 (10 Gb/s). QNAP ne livre qu’un câble USB-C (côté adaptateur) vers USB-A, donc si vous avez un Mac moderne, il faudra vous procurer un câble USB-C vers USB-C.

USB 3.0 à 5 Gb/s

Un problème de pilotes

Sur Mac, l’adaptateur pose malheureusement un problème. Officiellement, il nécessite un pilote. En pratique, sous Mojave (10.14.6), il fonctionne nativement avec un pilote standard, mais mal. Premièrement, j’avais déjà eu le problème avec le modèle 2.5 Gb/s, le pilote gère mal l’affichage de la norme utilisée. C’est uniquement de l’affichage : le switch et l’adaptateur lui-même indique bien la bonne vitesse. Mais macOS indique une liaison à 100 Mb/s. Deuxièmement, le débit est franchement faible, avec une utilisation CPU élevée : ~1,7 Gb/s et ~30 % de CPU (190 % dans le moniteur, plus 35 % pour iPerf lui-même). La consommation est d’ailleurs assez élevée : 2,75 W à la prise, juste pour l’adaptateur et sans compter la consommation élevée du CPU.

Liaison 100


Liaison 100


Testé à 1,7 Gb/s

QNAP renvoie directement vers Aquantia pour les pilotes, mais c’est une plaie. Premièrement, le pilote n’a pas de package d’installation, et Aquantia impose de désactiver le SIP (mauvaise idée). Ensuite, j’ai dû corriger les droits manuellement, et le pilote ne se charge pas par défaut, sans que je connaisse la raison exacte. En le chargeant manuellement (c’est indiqué dans la documentation), il fonctionne. Cette façon de faire, en plus d’être honteuse en 2019, risque de ne pas fonctionner avec macOS Catalina, qui verrouille encore un peu plus l’OS. Par contre, le pilote a le mérite d’être performant. Les débits passent à 3,4 Gb/s (en gros, le maximum possible sur une liaison 5 Gb/s en USB 3.0) et l’occupation du CPU descend à ~15 % (105 % pour le transfert, 30 % pour iPerf). la consommation ne bouge pas, mais macOS indique le bon débit dans les préférences.

5 Gb/s


3,4 Gb/s en réel

J’espère que l”arrivée de macOS Catalina améliorera les choses, mais dans l’absolu, ce n’est pas un produit intéressant sur un Mac. Pour le côté PC? j’en parlerais dans Canard PC Hardware.

Cooke Optics to Show New Lenses for the First Time in Europe

Par Denise Williams

Hot off its win at Cine Gear Expo at Paramount Studios in Hollywood for Camera Technology-Optics with the Anamorphic/i Full Frame Plus, Cooke Optics  invites all of Europe and the rest of the world to see just what is meant by “The Cooke Look®” as it showcases — for the first time in Europe — ...

Friendly Neighborhood Superhero Gets Perfect Mic Solution for Spider-Man: Homecoming

Par D Pagan Communications

LOS ANGELES, AUGUST 12, 2019 – Award-winning and Emmy-nominated (OZARK Season 2), veteran Sound Mixer Felipe “Flip” Borrero, CAS, has experienced many audio challenges in his 40-plus-year career working on countless movies and television shows. But, there’s always a first for everything. The sound mixer was recently tasked with finding the right mic solution for ...

Should You Move Quickly or Take Your Time with a No-Budget Short?

Par Lewis McGregor

Hurry up and film like a crazy person, or take your time? In this article, we examine both approaches to no-budget short film production.

La réalité virtuelle permet d’améliorer l’entraînement des chirurgiens

Par Pierrick LABBE
chirurgiens réalité virtuelle

Une étude menée par UCLA pour comparer l’entraînement classique et celui  en réalité virtuelle des chirurgiens montre une amélioration des capacités plus que conséquente.

C’est une étude qui devrait faire du bruit quant à son potentiel pour améliorer l’entraînement en réalité virtuelle. Menée par David Geffen de l’école de médecine de l’université de Californie, elle est intitulée « Essai aléatoire  et contrôlé d’un outil de réalité virtuelle pour enseigner la technique chirurgicale du clouage intramédullaire d’une fracture de la tige tibiale ».

Des chirurgiens davantage préparés

L’étude a été réalisée sur un groupe limité de 20 élèves chirurgiens étudiants, ce qui amène aussi à la relativiser pour l’instant. 10 d’entre eux se sont entraînés avec Osso VR, un casque de réalité virtuelle et des contrôleurs. Les autres avec les méthodes classiques. Après leur entraînement ils ont réalisé une opération sur un os d’entraînement artificiel et leur performance a été filmée puis évaluée par un chirurgien professionnel selon plusieurs critères : temps, mouvements, gestions des outils, connaissance des outils, gestion de l’opération et connaissances spécifiques de l’opération.

Le bilan est sans appel. Les étudiants chirurgiens entraînés par la réalité virtuelle ont été évalués 130 % plus haut que les autres. Ils ont aussi géré l’opération avec 38 % d’efficacité supplémentaire et 20 % plus rapidement. Pour l’instant, les résultats sont bien sûrs à observer avec prudence au vu de l’échantillon observé. Cependant, pour Osso VR qui défend l’approche de son outil par rapport aux méthodes classiques, il s’agit d’un vrai succès. La réalité virtuelle en médecine qu’il s’agisse de l’apprentissage ou pour les professionnels a de beaux jours devant elle.

Cet article La réalité virtuelle permet d’améliorer l’entraînement des chirurgiens a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

La promotion Isart Digital 2019 vous offre ses jeux vidéo

Par Shadows

Après une nouvelle récolte annuelle de courts-métrages d’animation et effets visuels, Isart Digital dévoile désormais les jeux vidéo créés par ses étudiants.
Mieux encore : outre des vidéos de gameplay, vous pouvez les télécharger gratuitement !

Nous vous proposons donc de découvrir les jeux issus d’Isart Digital Paris puis Isart Digital Montréal :

Isart Digital Paris

Katanga

Grand prix du jury 2019, ce titre mêle horreur et infiltration.
(PC, 1 joueur – Page de téléchargement)

Victime d’une machine à extraire l’âme, vous faites face à une créature monstrueuse : votre alter ego. Plongé dans un Congo belge dystopique et effrayant, vous allez devoir survivre à cette chasse mortelle pour enfin retrouver votre intégrité.

Producer : Jérémie de BARRY 
Game Design : Dylan ALLEN, Thomas BARDET
Game Art : Flore LEMOINE, Adrien NETO, Maxime PELLEGRI
Game Programming : Tom GEORGIN, Yoann NOAIL, Benjamin SANTERRE
Music & Sound Design : Gaël PERRIN
Genre : Infiltration / Survival Horror
Moteur : Unreal Engine 4

Brutal Revolution

Thématique historique et concept décalé, Brutal Revolution propose un Hack’n’Slash qui sort de sentiers battus.
(PC, 1 à 3 joueurs – Page de téléchargement)

La Révolution française a débuté !
Dans un univers où les voitures sont considérées comme des dieux, roulez de Paris à Versailles, tuez le Roi et libérez le peuple de l’oppression.
RIEN ne peut stopper votre BRUTAL REVOLUTION.

Producer : Fabio Centracchio
Game Art : Yan Bruschi, Sandy Chhun, Raphaelle Maniere, Théo Droulez
Game Programming : Nicolas Fontes, Matteo Italiani, Guillaume Newton
Music & Sound Design : Emilien Pichon
Genre : Hack’n’Slash
Moteur : Unreal Engine 4

Flame keepers

Ce jeu mobile vous invite à participer à une cérémonie millénaire…
(Android, 1 joueur – Page de téléchargement)

Tous les 1000 ans, le Dragon ancestral doit être réveillé afin de restaurer l’équilibre du monde. Pour cela, amenez le feu sacré au sommet de la Tour ! Contrôlez une troupe de FlameKeepers, maintenez la flamme en vie et surmontez de nombreux défis lors de votre ascension.

Producer : Julien Ribotta
Game Art : Philippine Briard, Yann Bureau, Grégoire Frot
Game Programming : Baptiste Maupied, Bastien Mazuc
Music & Sound Design : Pauline Courcol
Genre : Puzzle Runner
Moteur : Unity 3D

Flow Fighter

Un titre qui mêle les genres : musique, coopération et boss à vaincre.
(PC, 2 contrôleurs, 2 joueurs – Page de téléchargement)

Producer : Rémy Roblet
Game Art : Alexandre Bovorasmy, Sophie Jeantet, Robin Levasseur
Game Programming : Thomas Aubart, Louis Schmidt
Music & Sound Design : Rémy Martin
Genre : Rythme/Bossfight
Moteur : Unreal Engine 4

Incagram

Seul jeu en réalité virtuelle de la promotion, ce projet vous invite à gérer un site archéologique touristique.
(HTC Vive, PC, 1 joueur – Page de téléchargement)

Grâce aux contrôles VR, guidez trois groupes de touristes dans leur visite d’un site inca sans les laisser détériorer leur environnement.

Producer : Louis Terrieres
Game Art : Adam Bouchera, Baudouin Marechal, Arnaud Vanderbeken, Estelle Walter
Game Programming : Antonio Cantarella, Paul El Khoury, Maxime Wackernie
Music & Sound Design : Paul Waline
Genre : VR Puzzle Game
Moteur : Unreal Engine 4

Karnage

Une voiture, un adversaire redoutable : que le duel commence !
(PC, 1 joueur – Page de téléchargement)

Propulsé au cœur d’une arène gigantesque, vous incarnez un pilote au volant d’un véhicule surarmé face à un monstre géant. Trouvez ses failles, activez les pièges et avec votre gatling terrassez cette immonde créature !

Producer : Guillaume Bleuze
Game Art : Julia Blardat, Nicolas Drouart, Sarah-Cheyenne Gil-Bercovici, Yohan Schmitz
Game Programming : Benoit Ly, Antoine Simon, Valentin Zander
Music & Sound Design : Djaffar Lebdiri
Genre : Action
Moteur : Unreal Engine 4

Komrad

Coopération et gameplay asymétrique autour d’une bombe dont l’explosion est imminente.
(PC+contrôleur dédié, 2 joueurs – Page de téléchargement)

Dans ce jeu coopératif à 2 joueurs, vous désamorcez une bombe en moins de 10 minutes. Manipulez un contrôleur physique exclusif et impactez l’environnement d’un plateformer/puzzle 2D dans lequel votre coéquipier incarne un fidèle chien-robot. Communiquez pour atteindre le Grand Final et sauver le monde !

Producer : Marion Chabrol-Supt
Game Art : Umi Guillou, Céline Lascaux, Eliette Scherer
Game Programming : Yazid El Mekki, Cyril Menard, Stéphane Pontadit
Music & Sound Design : Corentin Langou
Genre : Puzzle/Platformer
Moteur : Unity 3D

Nix

Dans un tout autre style, voici un titre d’infiltration sur une planète lointaine.
(PC+contrôleur, 1 joueur – Page de téléchargement)

Après que sa planète a été colonisée et le temple de sa civilisation transformé en prison de haute sécurité, notre héros devra utiliser sa machine à voyager dans le temps pour s’échapper et venir en aide à son peuple.

Producer : Samuel Amzallag
Game Art : Bosi Cheng, Alex Martin, Caroline Pierrot, Théo Lhuissier
Game Programming : Quentin Million, Bastien Leduc
Music & Sound Design : Benjamin Thomas
Genre : Infiltration
Moteur : Unreal Engine 4

Shapeless

Dans un lieu étrange, vous devrez aider des oeuvres d’art.
(PC, 1 joueur – Page de téléchargement)

Des œuvres d’art connues ont été détériorées !Incarnez une étrange créature pour leur redonner leur apparence d’origine et vous enfuir de cet atelier angoissant.

Producer : Sophie Maleval
Game Art : Josselin Large, Alice Leclerc, Alexandre Mahmoudi-Vigreux, Sahra Mekhaemar
Game Programming : Vincent Lafon, Enzo Sounou
Music & Sound Design : Guillaume D’arcy-Orga
Genre : Puzzle Adventure
Moteur : Unreal Engine 4

Starcheap

Pour finir, voici un jeu coopératif qui demandera une bonne coordination.
(PC, 4 contrôleurs, 4 joueurs – Page de téléchargement)

Votre base s’écroule, vous n’avez que quelques minutes pour vous échapper ! Coopérez et utilisez les ressources autour de vous intelligemment afin de construire un vaisseau sans déstabiliser l’équilibre de la plateforme sur laquelle vous êtes.

Producer : Hugo KOLB
Game Design : Magali BARBIER, Erwan GUELLEC
Game Art : Morgane BELFORT, Dan Cezar COCA, Josselin LARGE
Game Design & Programming : Emeline BERENGUIER, Victor GRENU, Alexis MELEARD
Music & Sound Design : Alexandre BOUADROUNE
Genre : Party Game
Moteur : Unity 3D

Isart Digital
Crédit : Isart Digital

Isart Digital Montréal

Outre Paris, les élèves de l’antenne québécoise d’isart Digital ont aussi créé plusieurs jeux :

Erstwhile Tower

Coup de coeur du jury pour cette promotion 2019, il s’agit d’un titre mêlant puzzle et tactique.
(PC/Tablette, 1 joueur – page de téléchargement)

Utilisez les pouvoirs des 3 archons afin de gravir la Erstwhile Tower tout en évitant ses nombreux pièges sur le tit-tac d’une horloge. Prenez des décisions rapides et tactiques pour protéger la chronoxine et en remplir la tour, ramenant ainsi le temps à son cours naturel.

Producer : Jean-Philippe PROVOST
Fx Artist & Animator & Lead Artist : Jordan BAUQUIER 
Artiste environement : Jonathan RIOPEL 
Game design & Level design : Guillaume THEORET
Technical GD : Raphael BELAN-RENAUD 
Lead Level Designer : Matthew DEL FONDO 
Game Designer : Pamela THEBERGE DE GRANDPRE
Moteur : Unity

Blossom

Un jeu proche de la nature qui vous invite à faire revivre les plantes d’une contrée mourante.
(PC et gamepad, 1 joueur – page de téléchargement)

Incarnez Mû, un esprit de la nature, guidé par Bulbo dans votre aventure. Faites jaillir des racines du sol pour voyager au travers d’une île meurtrie et lui rendre sa beauté d’antan. Réinsufflez la vie autour de vous pour ramener Bulbo à l’Arbre Solanea.

Technical Artist, Environment Artist & Level Artist: Margaux CALAME
Art Director, Environment Artist & Level Artist: Gioia CERLINI
Animator, Character Artist & Concept Artist: Romane CHAGNON
UI-UX Designer, Game Designer & Level Designer: Elie ARNON
Lead Programmer & Technical Game Designer : François GALLET
Technical Game Designer & Level Designer : Hippolyte BABINET
Moteur : Unreal Engine 4

Behind the Mask

Un peu d’effroi pour finir cette liste…
(PC en réseau local, 2 joueurs – page de téléchargement)

Dans ce jeu d’horreur en Pvp, un jeune cambrioleur s’introduit dans un musée condamné. Un dieu ancien est revenu à la vie pour effrayer les visiteurs non désirés. Pour survivre, l’humain doit trouver les artefacts permettant de bannir cette créature.

3D Artist : Kendji Accamah
Modeling, rigging, lighting, UI : Joris-Karel Verbiese  
Lead Level Designer & Narrative Designer : Alizé Gabaude 
Game Design, Lead Programmeur : Benoît Leforban
Game Designer & Level Designer : Emile Chiaradia-Thibault 
Game Designer & Level Designer & Intégration du son : Sacha Guetta
Game Designer : Sarah-Elise Berniard 
Moteur : Unreal Engine 4
Isart Digital
Crédits : Isart Digital

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TopoGun : la version 3 enfin annoncée

Par Shadows

Sept ans après le lancement de sa version 2, on a enfin des nouvelles de la déclinaison 3.0 de TopoGun. Rappelons qu’il s’agit d’un outil de resurfacing et baking de maps.

Si la version 3 se fait attendre, explique le compte Twitter officiel, c’est parce que l’outil a été entièrement réécrit : une démarche apparemment indispensable pour pouvoir implémenter les nouvelles fonctions prévues.
En pratique, une beta publique sera lancée en octobre, et des vidéos de présentation sont prévues. On peut donc s’attendre à un lancement effectif fin 2019 ou début 2020.

D’ici là, voici une présentation de l’actuelle V2 :

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Le Samsung Galaxy Note 10+ se met au niveau pour la réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Samsung Galxy Note 10 + réalité augmentée

Nouveau chapitre dans la guerre entre Apple et ses concurrents asiatiques, Samsung en tête, dans la lutte pour la réalité augmentée sur mobile. L’entreprise sud coréenne prend des décisions audacieuses.

Avec le Galaxy Note 10 et le Note 10 +, l’entreprise asiatique confirme une tendance récente avec l’ajout d’une caméra de détection de profondeur sur le modèle haut de gamme qui devrait rendre quelques services aux amateurs de réalité augmentée.

Un lancement dans la tradition pour Samsung

La multinationale a donc lancé deux modèles, le Galaxy Note 10 et le Note 10 +. Le premier compte trois objectifs à l’avant : 16MP ultra large, 12MP grand angle et 12MP téléobjectif. Cependant, sur le modèle premium des nouveaux appareils Samsung, on trouve un quatrième objectif, un capteur VGA nommé DepthVision Camera pour la vision en profondeur. Concrètement, cela permet de donner quelques capacités supplémentaires à l’appareil d’un point de vue de la réalité augmentée notamment pour mieux jauger les distances. Cet objectif peut servir comme un scanner pour réaliser un rendu 3D d’un objet et le transformer en Gif animé.

On trouve aussi cependant, l’application maison de Samsung baptisée Quick Measure qui ressemble à ce que Apple et Google ont aussi. Enfin, il y a aussi des nouveautés du côté dessin en réalité augmentée avec le couplage entre l’objectif et le S-Pen. Ce stylet connecté fait partie des éléments identifiants du Note depuis ses débuts. Avec un capteur sur six axes, il peut désormais être utilisé dans l’appareil photo natif pour dessiner et suivre des objets dans le monde réel.

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Method’s Lewie Carson Learned How to Succeed as a VFX Artist at RSP Education

Par Artisans PR

“I’m loving it!” Adelaide, South Australia–Lewie Carson is a junior compositor at Method in Melbourne, where he has worked on several studio films including Men in Black: International, John Wick: Chapter 3 – Parabellum, Tomb Raider, Christopher Robin, Aquaman and A-X-L. Originally from Melbourne, Lewie completed Rising Sun Pictures’ Graduate Certificate Program in Compositing and ...

How to Mount the Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K on the Ronin-M

Par Lewis McGregor

Here's how you can effectively mount a Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K to the Ronin-M with the CineMilled Dovetail Plate.

Fly, une nouvelle expérience en réalité virtuelle pour s’envoler

Par Pierrick LABBE
Fly expérience en réalité virtuelle vol

C’est un concept pour le moins étrange qui a été dévoilé à Londres, dans la galerie Saatchi pour ce mois d’août. On vous présente Fly, le vol nouvelle génération en réalité virtuelle.

Cette création de Charlotte Mikkelborg propose une approche très particulière avec un équipement installé dans un gigantesque œuf étrange, et deux positions différentes à utiliser au cours de l’expérience. Petit tour d’horizon de cette expérience en réalité virtuelle peu banale.

Direction la Toscane pour trouver Fly

Cette expérience vous propose donc d’enfiler un HTC Vive et de vous retrouver dans les champs de Toscane en Italie, à côté de… Leonardo Da Vinci tout simplement. Cependant, vous réaliserez rapidement que vous n’avez pas les pieds sur Terre sinon les ailes dans le ciel, puisque vous êtes dans la « peau d’un oiseau », survolant le génial inventeur. Ceux qui ont pu tester Eagle Flight d’Ubisoft noteront la référence, mais cette expérience va plus loin avec des petits détails qui permettent de compléter le sentiment d’immersion, d’intégration dans l’espace. Vous pouvez ainsi détourner le regard, battre des bras pour vous envoler plus haut…

Un ventilateur vous donne l’impression de la brise sur votre visage. Même les odeurs sont au rendez-vous d’une expérience qui ne délaisse pas l’aspect visuel. Plus avant vous pourrez commander l’avion des frères Wright, découvrant toute leur ingéniosité et regretterez de devoir vous poser. Fly vous le garantit, les dernières inventions, plus modernes vous paraîtront bien moins bluffantes, trop technologiques et moins immersives. Mais l’ensemble fournit tout de même une incroyable sensation d‘ailleurs.

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Blackmagic Design Announces New UltraStudio 4K Mini

Par Zazil Media

Fremont, CA, USA – Thursday, August 8, 2019 – Blackmagic Design today announced UltraStudio 4K Mini, a new capture and playback solution for Thunderbolt 3 computers with 12G‑SDI, HDMI, analog video and audio connections that lets customers build solutions for editing, color grading, live broadcast graphics, archiving from traditional broadcast decks and live internet streaming. UltraStudio ...

AJA Ships Ki Pro GO Multi-Channel H.264 Recorder/Player

Par News Feed

Grass Valley, CA (August 8, 2019) – AJA Video Systems has shipped Ki Pro GO, a standalone, multi-channel H.264 redundant recorder capable of capturing up to four simultaneous HD or SD channels to affordable, off-the-shelf USB media. Portable and genlock free, Ki Pro GO is the ideal workflow solution for live production scenarios including live ...

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