Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
Hier — 18 juin 2019Vos flux RSS

Airbus mise beaucoup sur la réalité mixte et les Microsoft HoloLens 2

Par Pierrick LABBE
Airbus HoloLens 2

Profitant du salon du Bourget, Airbus a annoncé un partenariat avec Microsoft. Le constructeur aéronautique européen compte utiliser massivement la réalité augmentée.

Les lunettes de réalité mixte HoloLens 2 de Microsoft trouvent de nombreuses applications dans le domaine militaire mais aussi industriel et éducatif. Le potentiel de cette technologie a tellement impressionné le constructeur aéronautique européen que celui-ci a développé un large partenariat avec Microsoft afin de l’aider dans de nombreuses opérations, de la conception à la vente en passant par la maintenance. C’est lors du salon du Bourget que l’entreprise a présenté son partenariat.

Airbus compte beaucoup sur les HoloLens 2

Le constructeur aéronautique européen souhaite construire beaucoup plus d’avions et augmenter considérablement sa capacité de production. L’objectif est de construire davantage mais aussi plus rapidement. Aussi, le groupe industriel et fleuron européen, a identifié plus de 300 opérations dans lesquelles la technologie des HoloLens 2 lui serait utile.

L’entreprise compte ainsi s’appuyer sur la réalité mixte pour valider le design de ses avions 80 % plus rapidement en réduisant les coûts. Côté production, Airbus compte utiliser les capacités d’affichage des instructions en 3D tout en laissant les mains libres aux opérateurs pour les tâches complexes de construction. Le constructeur espère réduire de 30 pourcent le temps de production des avions.

L’utilisation des lunettes de réalité mixte devrait aller beaucoup plus loin et servir aussi à mieux former les opérateurs et à faciliter les opérations de maintenance des appareils. Enfin, l’avionneur compte aussi utiliser les HoloLens 2 pour vendre des solutions à ses clients en réalité mixte.

Cet article Airbus mise beaucoup sur la réalité mixte et les Microsoft HoloLens 2 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

ABS-CBN Expands News Workflow Capability with Dalet

Par Zazil Media

Singapore – June 17, 2019 – Dalet, a leading provider of solutions and services for media organizations and content professionals, today announced that Philippines media group ABS-CBN Corporation has deployed Dalet Unified News Operations powered by the Dalet Galaxy five Media Asset Management (MAM), Workflow Orchestration and Editorial platform, at its regional Cebu City station. ...

Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Par greg

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je voyage beaucoup, je pense qu’il est temps de commencer à me séparer de tout cela. Bon, la première fournée est … Continuer la lecture de Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Roto Artist Chris La Jump Starts His Career at RSP Education

Par Artisans PR

Adelaide, South Australia— Adelaide native Chris La grew up enamored with movie magic. As a young man in 2016, he took a step toward turning his infatuation into a lifetime career by enrolling in Rising Sun Pictures’ Graduate Certificate Program in Compositing and Tracking. Conducted on the premises of the award-winning visual effects studio, the ...

Hoods Inc. Productions Powers Its New Modern Media Operation With EditShare

Par Zazil Media

Singapore — June 17, 2019 — EditShare®, a technology leader in intelligent scale-out storage, AQC and media management solutions, announced today that Singapore-based Hoods Inc. Productions (Hoods Inc.) has designed its next-generation media operation around EditShare media solutions, putting XStream EFS scale-out shared storage, Flow production asset management and Ark archiving and backup at the core of its media ...

GB Labs announces automation integration with Backblaze B2 cloud storage

Par Manor Marketing

READING, UK, 17 June 2019 – GB Labs, innovators of powerful and intelligent storage solutions for the media and entertainment industries, has integrated San Mateo, California-based Backblaze’s B2 cloud storage service with GB Labs automation contained in its CORE.4 OS. GB Labs automation enable users to script useful workflows at the folder level, which streamlines tasks that ...

Apollo 11 : revivez le premier pas sur la lune en réalité augmentée

Par Bastien L
moonshot jfk apollo 11 ar

Revivez la mission Apollo 11 en temps réel depuis le confort de votre salon avec JFK Moonshot : une application permettant de revivre le premier pas sur la lune en réalité augmentée …

Le 20 juillet 1969, l’Homme posait le pied sur la lune pour la première fois. Cinquante ans plus tard, afin de commémorer cet événement historique, la John F. Kennedy Presidential Library lance une application en réalité augmentée permettant de revivre la mission Apollo 11 depuis votre canapé.

Créée en partenariat avec l’agence de marketing digital Digitas, l’application JFK Moonshot permet aux utilisateurs de superposer une représentation numérique de la fusée Saturn V à leur environnement réel. Il est ensuite possible de tester les propulseurs pour observer la façon dont l’engin spatial brule son carburant.

Cependant, comme dans le monde réel, la mission ne débutera que le 16 juillet 2019 à 9h32. C’est à cette date que la fusée a décollé il y a un demi-siècle. D’ailleurs, tout comme dans la réalité, la mission Apollo 11 se prolongera durant plus de 120 heures. L’alunissage aura lieu le 20 juillet.

Apollo 11 : une reconstitution AR en temps réel étoffée de documents d’archive

Il s’agit donc d’une reconstitution en temps réel. Afin d’éviter que les utilisateurs s’ennuient durant les moments les plus calmes, des photos et des vidéos qui mettent en lumière le rôle de John F. Kennedy dans l’organisation et le succès de la mission ont été incorporées.

Digitas a également interviewé Michael Collins, le troisième astronaute de la mission Apollo 11. En outre, les utilisateurs pourront s’adonner à quelques missions interactives. Il s’agira par exemple de faire atterrir la fusée sur la surface de la lune. Ces mini-jeux s’inspirent directement des outils d’entrainement de la NASA.

En parallèle, si vous avez la chance de visiter la JFK Library, située à Boston, entre le 16 et le 20 juillet 2019, vous pourrez contempler une reproduction grandeur nature de la Saturn V Rocket exposée sur le sol de la bibliothèque. Une conférence Space Sumit et un festival Space Fest seront également organisés pendant ces quelques jours.

L’application JFK Moonshot est disponible dès à présent sur les smartphones Android et iOS. Pour rappel, vous pouvez aussi revivre le premier pas sur la lune en réalité virtuelle avec l’application Apollo 11 VR

Cet article Apollo 11 : revivez le premier pas sur la lune en réalité augmentée a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Men In Black : International se dote d’une expérience à Los Angeles

Par Pierrick LABBE
Expérience VR Men in Black

Le film Men in Black : International est désormais sorti dans les salles de cinéma. Que l’on aime ou pas, c’est une partie de la culture populaire. Et la franchise se dote d’une expérience en réalité virtuelle.

Direction Los Angeles pour pouvoir tester une expérience dans les locaux de l’entreprise de réalité virtuelle Dreamscape. Voici la présentation de l’expérience tirée du film à succès.

Rejoignez les Men In Black en réalité virtuelle !

C’est la première expérience de ce type que propose Dreamscape. Jamais jusque-là, elle n’avait pris le risque ou eu l’audace de s’associer à une grosse franchise. De quoi en faire une expérience en réalité virtuelle de premier plan à laquelle elle assure une publicité extensive. Voici le « pitch » de Men in Black : First Assignment. « Vous laisserez votre identité derrière vous, afin de vous élever au-dessus du système, alors que vous entreprenez votre première mission palpitante avec le MIB: escorter la famille royale de Zarthania en toute sécurité jusqu’à la périphérie de la galaxie à bord de votre hoverbike intergalactique, en évitant les envahisseurs extraterrestres Octopoid en chemin tout en espérant réussir à revenir sain et sauf au siège du MIB ».

D’un point de vue éditorial, on peut attendre de la qualité pour cette expérience puisque l’expérience est produite par Walter Parkes qui a déjà produit les 4 films Men in Black mais aussi Minority Report. C’est le co-fondateur de Dreamscape. Pour ce projet il s’est associé avec Sony Pictures VR qui se réjouit de pouvoir « permettre à tout le monde de devenir un agent ».

Cet article Men In Black : International se dote d’une expérience à Los Angeles a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

À partir d’avant-hierVos flux RSS

Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Par greg

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je voyage beaucoup, je pense qu’il est temps de commencer à me séparer de tout cela. Bon, la première fournée est … Continuer la lecture de Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Remote Possibilities in Broadcast Post-Production

Par Broadcast Beat Magazine

OpenDrives Adapts Workflows for Increased Efficiencies The undeniable benefit of live broadcast lies in its immediacy. The only problem is that traditional post-production workflows which are more appropriate for theatrical productions aren’t the most efficient way to make this happen with large-venue live events. From a technical workflow perspective, live broadcast captures footage as it ...

Areia Creations Produces KPOP Music Videos with Blackmagic Design Cameras, Blackmagic RAW and DaVinci Resolve

Par Zazil Media

Fremont, CA – June 14, 2019 – Blackmagic Design today announced that South Korea based independent record label Areia Creations shot its latest music videos for the artists Musky and Ferry with a combination of Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 4K and URSA Mini Pro cameras using Blackmagic RAW codec. The videos were then edited and graded using Davinci Resolve Studio with ...

Imagine Communications Demonstrates Proven Dynamic Ad Insertion, Playout and Live Production Solutions at BroadcastAsia 2019

Par Caroline Shawley

Practical technologies help media enterprises to maximise efficiencies and revenue streams   HONG KONG, 14 June 2019 – Imagine Communications will demonstrate its latest solutions for dynamic advertising, media architectures and the IP transition at BroadcastAsia 2019 (18 – 20 June, Suntec Singapore, stand number 4C2-04). Experts from Imagine’s extensive team in the Asia Pacific ...

BIY™ (Believe it Yourself) – Real-fictional belief-based computing kits by Automato

Par Filip Visnjic
BIY™ (Believe it Yourself) – Real-fictional belief-based computing kits by Automato
Created by Shanghai based design studio automato.farm, ‘BIY™ – Believe it Yourself‘ is a series of real-fictional belief-based computing kits to make and tinker with vernacular logics and superstitions. The team worked with experts in fortune telling from Italy, geomancy from China and numerology from India to translate their knowledge and beliefs into three separate […]

Learn How to Fix a Variable ND Filter Vignette in DaVinci Resolve

Par Lewis McGregor

A variable ND filter is handy for run-and-gun filmmakers, but it's not perfect. Here's how you can correct some of the issues that may arise.

AirPlay, HomePod et Ethernet : j’ai besoin d’aide

Par Pierre Dandumont

J’ai un problème assez bizarre pour le moment, et je vous demande de l’aide. Avec un type précis de carte réseau, AirPlay ne fonctionne pas correctement.

Ma configuration est un peu particulière : j’utilise un MacBook Pro avec une chaîne Thunderbolt et une carte Ethernet 10 Gb/s dans un boîtier Thunderbolt 3. Et quand j’essaye d’envoyer de l’audio vers mon HomePod en Ethernet… ça ne fonctionne pas. Plus exactement, avec des cartes à base d’AQC107 (Aquantia), la liaison semble s’effectuer mais rien ne sort du HomePod. iTunes envoie le son, le HomePod semble recevoir mais je n’entends rien.

J’ai testé avec une carte Sonnet et une carte Gigabyte dotée de la même puce, avec les mêmes symptômes. Ca fonctionne en Wi-Fi, ça fonctionne avec l’Ethernet (1 Gb/s) de l’écran et ça fonctionne avec une carte Ethernet 10 Gb/s dotée d’une autre puce. Ce qui m’étonne un peu, c’est que les cartes qui bloquent utilisent les pilotes natifs de macOS, présents pour l’iMac Pro ou le Mac mini, donc je suppose que ça doit fonctionner. Si quelqu’un a une idée, ça m’intéresse. C’est peut-être un mauvais réglage, un bug, etc., je n’en sais rien. Je ne sais même pas comment vérifier de façon fiable que le flux part bien vers le HomePod, en fait.

Le One Mix 3S Yoga entre en phase de précommande

Par Pierre Lecourt

Deux versions du One Mix 3S Yoga sont annoncées à des tarifs très (trop ?) élevés. Ces engins particuliers ont beau être un marché de niche, j’ai du mal à voir qui va réellement investir autant d’argent dans ces engins. 

2019-06-14 14_57_15-minimachines.net

Les précommandes sont ouvertes chez Geekbuying avec une expédition prévue dans un mois environ, il n’est donc pas vraiment utile de les pré-commander pour le moment. Entre une expédition en plein mois de Juillet et les vacances qui arrivent, il est peut être plus sage d’attendre la rentrée.

Deux machines sont annoncées sur la même base d’engin avec deux déclinaisons disponibles. Le One Mix 3S Yoga de base est équipé d’un Core M3-8100Y. Le One Mix 3S Yoga Platinum est, quant à lui, équipé d’un Core i7-8500Y. Les deux modèles sont livrés en 16 Go de mémoire vive et 512 Go de SSD PCIe NVMe. Et vous vous doutez déjà qu’au vu de leurs caractéristiques, ils ne seront pas donnés.

Le One Mix 3S Yoga Core m3-8100Y de base se négocie à 795.32€. Une version avec stylet inclus est annoncée à 821.83€.
Le One Mix 3S Yoga Platinum sous Core i7-8500Y grimpe à 1060.43€. Le modèle avec stylet culmine à 1104.62€.

2019-06-14 14_57_38-minimachines.net

Pour ces tarifs, les engins sont évidemment bien équipés, leur écran IPS affiche une définition très élevée pour un 8.4″ : 2560 x 1600 pixels. Ils sont tactiles et proposent une charnière rotative permettant de les utiliser en tablette. Le stylet prend en charge 4096 niveaux de pression et pourra donc servir à piloter les fonctions Ink de Windows 10. 

Le clavier QWERTY propose un rétro éclairage et le pointeur est géré par un petit trackpoint optique à infrarouge. Le reste de l’engin est également impressionnant. Dans le faible encombrement de cette machine qui ne mesure que 12.9 cm de profondeur pour 20.4 cm de large et 14.9 mm d’épaisseur pour 650 grammes, on retrouve une connectique basique. Un port USB Type-C qui servira à recharger l’engin, un USB 3.0 Type-A, un lecteur de cartes MicroSDXC, une sortie MicroHDMI et un port casque micro jack 3.5 mm stéréo. La batterie est une 8600 mAh.

Je reste admiratif devant le travail d’intégration de ces engins mais je suis désormais totalement étranger à leur attrait. En fait, ma problématique est que je préfère un engin plus encombrant pour ce prix, une solution qui me permettra de faire plus de choses comme un 11.6 ou un 12″. A partir de 800€, je m’oriente systématiquement vers une solutions à l’ergonomie plus large que ces machines et je pense que leurs concepteurs font ici clairement fausse route. J’adore le concept, j’adore le format et les possibilités procurées en mobilité par une telle machine. Mais je n’aurais pas l’usage de la débauche de compétences intégrées dans une solution de ce format.

2019-06-14 14_59_00-minimachines.net

On dirait une sorte de concept car, un engin dans lequel on aurait aggloméré tout ce qu’il était possible d’agglomérer au mépris des usages réels de la machine. Pourquoi une telle définition sur un 8.04″ ? Qui en aura vraiment l’usage ? Pourquoi autant de mémoire vive ? Autant de stockage ? Quel intérêt de passer à un Core i7-8500Y ? Qui va réellement jouer avec ce genre d’engin ? Qui va monter des machines virtuelles ? Qui va préférer un outil de ce genre à ce prix pour de la retouche d’images plutôt qu’un 12 ou 13″ plus confortable ?

Il me semble que les fabricants ont pris un mauvais pli en se faisant la course sur ce segment. GPD, One Netbook et TopJoy Falcon, trois petites marques sur ce segment, veulent en mettre “plein la vue” avec des composants de plus en plus haut de gamme mais oublient l’usage réel de leurs engins. Une bonne autonomie, une bonne ergonomie,  un processeur suffisant, assez de stockage et de mémoire pour lancer tout type de programme en mobilité qui puisse avoir du sens dans cette mobilité, c’est suffisant. Nul besoin de jouer à un concours de performances ou de sur-capacités inutiles pour apparaître sur un pseudo podium de la machine la plus ceci ou la plus cela. 

Il serait temps  de redescendre sur terre et de proposer des engins plus abordables, se focaliser sur de vrais services utiles et des tarifs plus abordables. C’est pour cela aussi que j’adorerais que les marques internationales réinvestissent ces formats. Leur approche pourrait être plus large, moins “niche” et plus axées sur la quantité de machines vendues plus que les marges pratiquées. Les futures puces Ice Lake, les montages Foveros ou les puces Elkhart Lake d’Intel pourraient apporter des solutions parfaites pour ce genre d’engins. Compacts, autonomes, performants et… moins chers. 

Le One Mix 3S Yoga entre en phase de précommande © MiniMachines.net. 2019

Transmijelive livestreams for Polish FA with Blackmagic Design

Par Zazil Media

Fremont, CA – June 11, 2019 – Blackmagic Design today announced that a multicam outside broadcast workflow, featuring URSA Broadcast and ATEM 2 M/E Production Studio 4K, is delivering a wide range of live streaming content for Poland’s national football association, Polski Zwiazek Pilki Noznej (PZPN). Live production specialist, transmisjelive, produces all content for PZPN’s ...

La Chine va dépense beaucoup d’argent pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Chine réalité virtuelle augmentée

Un rapport publié par International Data Corporation (IDC) dévoile l’ampleur du marché qui se prépare en Chine. Les dépenses devraient dépasser 65,21 milliards à l’horizon 2023.

On a longtemps décrit la Chine comme un géant endormi. Si ce n’est clairement plus le cas aujourd’hui, on peine souvent à réaliser à quel point ils vont peser sur le marché international. L’évolution pour les prochaines années donne le tournis notamment pour la réalité virtuelle et augmentée.

Chine : des dépenses multipliées par 10

Pour 2019, les dépenses du marché chinois sont estimées à 6,53 milliards pour ce qui est de la réalité virtuelle ou réalité augmentée. Selon ce dossier, les dépenses pourraient donc être multipliées par 10 à l’horizon 2023, dépassant les 65,21 milliards de dollars. Le taux de croissance annuel composé atteindra alors un taux de 84,6 % contre 78,3 % pour le marché mondial. Plusieurs facteurs joueront un rôle majeur dans ce s dépenses folles : formation, présentation au détail et maintenance industrielle seront les principaux facteurs de croissance pour les usages commerciaux. Consommation, jeux en réalité virtuelle, jeux en réalité augmentée et vidéos en réalité virtuelle (notamment le porno en réalité virtuelle) occuperont aussi les premières places.

« Un nombre croissant d’entreprises se tournent vers la réalité virtuelle pour stimuler la formation, la collaboration, la conception, les ventes et de nombreux autres cas d’utilisation » précise Tom Mainelli, vice-président du groupe IDC. Après la Chine, ce sont les Etats-Unis qui représenteront le second marché. Le cumul des deux représentera les ¾ des dépenses mondiales en 2023. L’Europe et la France semblent quelque peu en retard au regard de ces chiffres.

Cet article La Chine va dépense beaucoup d’argent pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Lucky Finn Productions Uses Indipro Tools to Power Documentaries

Par D Pagan Communications

LYNBROOK, NY, JUNE 10, 2019 – Filming documentaries is hardly an easy feat; you contend with weather, environmental conditions, outside noise and un-trained talent. For freelance Cinematographer Neil Fernandez, owner of Lucky Finn Productions, this career path has literally led him to the Black Rock Desert shooting a short about Burning Man, along Route 66 ...

Rising Sun Pictures Journeys into a Mutant Mind for “Dark Phoenix”

Par Artisans PR

Studio delivers 150 shots for 20th Century Fox’s latest X-Men blockbuster, including a harrowing Cerebro sequence that uncovers Jean Grey’s troubled past. Adelaide, South Australia— Continuing its association with 20th Century Fox’ acclaimed X-Men franchise, Rising Sun Pictures contributed nearly 150 visual effects shots to the latest film in the superhero saga, Dark Phoenix. RSP’s ...

The Best Power Options for the Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K

Par Lewis McGregor

So what do you need to know about the Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K and its power needs? We'll walk you through the details.

A Symply SAN solution for Drago Broadcast Services

Par Page Melia PR

A more efficient storage solution speeds up processes necessary for complex projects Cambridge, UK 10 June 2019 – Symply, a Global Distribution brand has announced the sale and installation of a high performance fibre channel shared storage system for Madrid-based Drago Broadcast Services, part of Grupo Secuoya. When Drago determined that it needed a new ...

Plus d’un million de casques de réalité virtuelle sur Steam VR

Par Pierrick LABBE
Steam VR 1 million de casques

Le site Road to VR a calculé le nombre de casques de réalité virtuelle qui se connectent à la plateforme Steam VR. Un cap majeur vient d’être passé selon leur évaluation.

On peine parfois à mesurer l’ampleur réelle du marché de la réalité virtuelle. Combien de casques VR utilisent chaque plateforme ? Steam fournit des évaluations mensuelles mais qui manquent de clarté. Une situation qui évolue désormais.

Les statistiques de Steam VR revues

Chaque mois, Valve collecte des informations auprès des utilisateurs de Steam VR. L’idée est claire, connaître sa clientèle et l’état du marché, les machines utilisés et leurs logiciels mais aussi voir comment ces paramètres évoluent dans le temps. Un calcul qui inclut aussi les casques de réalité virtuelle. Seul problème, cette collecte de données s’effectue sur la base du volontariat. Un casque non connecté et reconnu par Steam au moment requis n’est pas pris en compte.

Jusque-là cependant, ces données étaient fournies à base de pourcentage. On ne sait pas combien de casques sont connectés, mais plutôt combien on trouve de chaque. Road To VR en extrapolant ces données avec une entreprise spécialisée a donc pu obtenir une estimation du nombre de casques qu’ils jugent suffisamment précise. Selon leur comptage, le mois de mai 2019 était le premier de l’histoire où le chiffre du million de casques connectés était dépassé sur la plateforme. Le graphique ci-dessus permet de se faire une meilleure idée de l’évolution. C’est bien sûr une évaluation qui reste encor très parcellaire et surtout n’inclut pas les autres plateformes.

Cet article Plus d’un million de casques de réalité virtuelle sur Steam VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Le débarquement allié peut être revécu en réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
Débarquement en réalité virtuelle

Le 6 juin 1944, les Alliés arrivaient par milliers en Normandie pour vaincre les nazis. Un débarquement célébré ces derniers jours dans l’Hexagone, mais qu’il est désormais possible de revivre en réalité virtuelle.

Les mots, les témoignages et les photos ne suffisent pas toujours à l’heure de décrire des moments historiques aussi forts.Aussi, l’initiative de Valor Canada va un peu plus loin en proposant de revivre ce moment de l’histoire en réalité virtuelle.

Débarquement en VR : aider les jeunes à comprendre

Le projet mené par cette organisation à but non lucratif au Canada a un objectif simple alors que l’on rend aujourd’hui hommage aux victimes et aux braves à l’occasion du 75e anniversaire du débarquement : s’assurer que les plus jeunes n’oublient pas. Pour cela, l’organisation propose une plongée en réalité virtuelle avec Juno75VR. Avec des lunettes de réalité virtuelle ou en ligne avec smartphone, PC ou tablette, les jeunes Canadiens peuvent en savoir plu sur la participation du pays à la seconde guerre mondiale.

« Je crois que c’est devenu si abstrait et si lointain que les enfants ne s’intéressent pas à l’histoire militaire à moins qu’on trouve le moyen de les intéresser vraiment » confie Peter Boyle, le président de Valor Canada à Radio-Canada. L’histoire proposée commence avec les parachutistes près de Falaise jusqu’à la victoire alliée en proposant bien sûr les plages. Le résultat a été conçu à partir d’images de drones, de vidéos et photos historiques et bien sûr de témoignages de vétérans. « La capacité de relier les histoires personnelles d’anciens combattants qui se sont battus là-bas avec la géographie et d’immerger ces enfants dans cet environnement est un moyen très intéressant pour eux de se familiariser avec l’histoire » poursuit le responsable.

Cet article Le débarquement allié peut être revécu en réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Magic Leap a désormais la compatibilité Sketchfab sur son navigateur Helio

Par Pierrick LABBE
Sketchfab Magic Leap

Magic Leap continue son déploiement tout terrain après une mise à jour récente déjà ambitieuse. Désormais, c’est Sketchfab qui sera compatible. Tout sauf une surprise, mais une vraie bonne nouvelle.

La start-up new-yorkais Sketchfab est souvent à la pointe des nouveautés en réalité augmentée, il n’est donc pas surprenant que ce déploiement intervienne aussi rapidement pour le Magic Leap One.

Sketchfab : le premier partenaire WebXR

Magic Leap vient donc d’annoncer que Sketchfab serait son premier partenaire WebXR, une nouveauté introduite avec la mise à jour Lumin OS 0.96. Cela va permettre directement aux créateurs de voir et d’interagir avec la grande librairie d’objets de l’application. « En ce qui concerne le contenu, cela signifie qu’il existe désormais une bibliothèque de plus de 3.000.000 de modèles 3D – la plus grande bibliothèque de contenu volumétrique généré par l’utilisateur – qui peut être consultée avec Magic Leap » explique ainsi Alban Denoyal, le co-fondateur de Sketchfab.

Pour ceux qui n sont pas encore familiers avec la plateforme Magic Leap One, cela  signifie qu’ils pourront concrètement accéder aux contenus 3D à travers le navigateur natif Helio et interagir avec le contenu en réalité augmentée. « Du côté des utilitaires, cela signifie que tout créateur 3D peut explorer ses propres créations sur Magic Leap en les publiant simplement sur son compte Sketchfab » conclut Denoyal. Une bonne nouvelle qui devrait faciliter ceux utilisant des logiciels 3D et veulent visualiser leurs productions dans Magic Leap. Notez que les lunettes de réalité mixte Magic Leap One ne sont pas encore disponibles pour le grand public.

Cet article Magic Leap a désormais la compatibilité Sketchfab sur son navigateur Helio a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Chesapeake Systems Adds Amy Lounsbury to Southwest Team

Par Ignite Strategic Communications

Chesapeake Systems, the industry’s leading workflow solutions architects and services group for highly advanced technology systems in media and entertainment, announced today that industry veteran Amy Lounsbury has joined the company’s Southwest team. Lounsbury will serve as Director of Business Development for the region. “Amy brings deep industry expertise and technical understanding to our Los ...

Apple : un jeu de bowling en réalité augmentée fait fureur à la WWDC 2019

Par Bastien L
apple swift strike

Durant la conférence WWDC 2019, Apple a présenté un jeu de bowling en réalité augmentée intitulé ” Swift Strike “. Celui-ci exploite toutes les nouvelles fonctionnalités introduites par ARKit 3, et a beaucoup plu aux visiteurs de la conférence…

Lors de la WWDC 2019, Apple a créé la surprise en annonçant ARKit 3 : une nouvelle version de son framework de réalité augmentée apportant d’importantes nouveautés telles que l’occlusion et le tracking des humains pour davantage de réalisme. La firme à la Pomme a aussi dévoilé un nouvel ensemble d’outils intitulé Reality Composer et permettant de faciliter la création d’applications AR pour iOS.

Cependant, la véritable star de l’événement, celle qui a déchaîné les passions des développeurs et des journalistes présents sur place, est un jeu de bowling en réalité augmentée intitulé Swift Strike.

Apple Swift Strike : un jeu de bowling multijoueur exploitant tout le potentiel d’ARKit 3

Ce jeu multijoueur pour iPad Pro exploite toutes les nouveautés introduites avec ARKit 3. Les boules et les quilles qui apparaissent à l’écran impressionnent par le réalisme, notamment grâce à l’occlusion. En effet, si votre adversaire ou votre coéquipier passe devant les quilles, celles-ci seront masquées par son corps sur l’écran de votre iPad. Une prouesse que l’on a également pu admirer dans la première démo du jeu Minecraft Earth de Microsoft. En combinant ce réalisme visuel avec les vibrations haptiques de l’iPad lorsque la boule est lancée, l’illusion est bluffante.

Il ne s’agit que d’une démo, et rien ne garantit qu’Apple compte réellement lancer ce jeu sur l’App Store pour iOS. Si tel est le cas, il faudra attendre le lancement d’ARKit 3 sur iOS 13 et iPadOS prévu pour l’automne 2019.

Cependant, ce jeu prendrait une tout autre envergure s’il était jouable sur des lunettes de réalité augmentée plutôt que sur l’iPad. Le joueur n’aurait plus besoin de tenir sa tablette, et pourrait donc se concentrer sur ses mouvements. Pour rappel, les lunettes AR d’Apple sont attendues pour la fin de l’année 2020

Cet article Apple : un jeu de bowling en réalité augmentée fait fureur à la WWDC 2019 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

NUGEN Audio’s Post Bundle Provides Transparency for IMN Creative’s Immersive Audio Projects

Par D Pagan Communications

GLENDALE, CA, JUNE 6, 2019 – Re-recording mixer Mark Binder has worked with some of the most notable names in the TV and film industry, including the Russo brothers, J.J. Abrams and Mark Mangini. His resumé also boasts a variety of high-profile projects such as Star Trek, Paranormal Activity, Community, Channel Zero, Deadly Class and ...

smartVR lève 2 millions d’euros pour faire exploser le nombre de salles esport

Par Pierrick LABBE
smartVR

La start-up smartVR, spécialisée dans l’esport en réalité virtuelle, vient de lever 2 millions d’euros de fonds. L’objectif est d’augmenter considérablement le nombre de salles d’esport.

La start-up française offre des solutions clé en main pour les personnes désireuses de créer une salle d’esport en réalité virtuelle. Elle propose, entre autre de fournir le matériel nécessaire, des jeux exclusifs et un système de réservation. Déjà plus de 200 salles ont été ainsi créées dans le monde et cette levée de fonds devrait permettre à l’entreprise de faire passer à 1.000 salles équipées à moyen terme. Explications sur cette levée de fonds importante.

smartVR lève 2 millions d’euros pour créer de nouvelles salles

C’est aujourd’hui que la jeune pousse smartVR, fondée en janvier 2018, a annoncé avoir mené avec succès une levée de fonds d’un montant de 2 millions d’euros. Une somme conséquente qui devrait permettre à l’entreprise d’augmenter considérablement le nombre de salles ouvertes dans le monde. Actuellement, 200 salles d’arcade en réalité virtuelle ont été ouvertes, au rythme d’une salle par mois, avec la solution clé en main de l’entreprise. L’objectif pour l’entreprise est de faire grimper à un millier de salles à moyen terme.

Pour le moment, l’entreprise propose ses solutions clé en main en France et en Belgique. L’objectif est de s’ouvrir à de nouveaux pays notamment aux Etats-Unis où la demande est forte. smartVr compte, pour cela, embaucher de nouvelles personnes pour agrandir l’équipe de 21 personnes actuellement. Il est fort probable d’ailleurs que d’ici quelques mois, un des cofondateurs parte aux Etats-Unis pour créer une filiale.

Cet article smartVR lève 2 millions d’euros pour faire exploser le nombre de salles esport a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Now Accepting Presentation Proposals for IP Showcase Theatre at METExpo 2019 in Sydney

Par Dundee Hills Group

  The Australia Section of the Society of Motion Picture and Television Engineers®(SMPTE®), the Alliance for IP Media Solutions (AIMS), and the IABM have announced that they will stage an IP Showcase for the first time in Australia in conjunction with Media + Entertainment Tech Expo (METExpo 2019) in Sydney, 17-19 July. The IP Showcase ...

❌