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Aujourd’hui — 11 décembre 2019Vos flux RSS

Le moteur de rendu Arnold passe en V6 : le GPU à l’honneur

Par Shadows

Enfin ! Avec la nouvelle version 6 d’Arnold, il devient enfin possible de faire des rendus à la fois sur CPU et GPU.

Le nouveau mode Arnold GPU s’appuie sur NVIDIA OptiX et est optimisé pour tirer parti de la technologie RTX : une carte graphique récente sera donc bienvenue même si pas indispensable.
Si Arnold GPU avait été dévoilé en beta en mars dernier, la version 6 en fait un véritable outil de production, avec support des fonctions essentielles. Reste toutefois encore quelques limitations : une poignée de LPEs, de lights et de shaders ne sont pas encore gérés. La documentation vous donnera le détail de ces restrictions.

Outre Arnold GPU, le moteur de rendu progresse en ce qui concerne USD avec une collection de composants dédiés.
Enfin, une série d’optimisations sont annoncées :

faster creased subdivisions, Physical Sky shader improvements, dielectric microfacet multiple scattering, improved Oren-Nayer Diffuse Roughness Mapping, better rough thin wall transmission in Standard Surface shader, and more accurate albedo AOVs.

Arnold 6 est disponible dès à présent, en souscription standalone ou via les collections Autodesk. Arnold GPU est disponible via les plugins Maya, Max, Houdini, Cinema 4D, Katana.

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Creativity Can be Augmented … Not Artificial

Par Andy Marken

“For every decision we make there are consequences.” — Dr. Lui Cheng, “Morgan,” 20th Century Fox, 2016     Okay we’re stoked!   We learned that a new Matrix is in the works.   We had to revisit the first one when film aficionado friends told us that it was a landmark piece of transgender ...

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Positive Signs the M&E Industry Can Handle, Deliver Equality

Par Andy Marken

“Don’t take this the wrong way but your earnestness can be very hard to be around.” – Katherine Newbury, “Late Night,” 3 Arts Entertainment, 2019     Have you ever wondered how the M&E industry, a business that had such a basic premise (entertain folks, give them a few minutes/hours of escape) has evolved into ...

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AVOD Can Deliver Stuff You Really Want to See … Including Ads

Par Andy Marken

            “I know how hard it is to go out with someone new. I mean, there’s always that fear of… well… getting hurt. At least that’s how I feel inside.”  — Nick Marshall, “What Women Want,” Paramount, 2000     In our constantly connected world, good news/ideas travel fast.   But bad news/ideas travel even ...

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Breathtaking Opportunities in the Content Industry Frontier

Par Andy Marken

“All the heritage of a people free to dream, free to act, free to mold their own destiny.” – Narrator, “How the West Was Won,” MGM, 1962     For a guy who not long ago was recommending that employees work from 9 a.m. – 9 p.m., six days a week to now advocating that ...

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Tomorrow’s Car, Mobile Streaming are about Data, not Technology

Par Andy Marken

“When I look at him in the rear-view mirror, I can tell he’s always thinking about stuff in his head. I guess that’s what geniuses do. But it don’t look fun to be that smart.” – Tony Lip, “Green Book,” Dreamworks, 2018     When it comes to wireless data, psychologist Abraham Maslow was right ...

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With Half the World Online, Privacy is Probably Wishful Thinking

Par Andy Marken

“Secrets are lies. Secrets make crimes possible… Secrets need accountability.” – Mae, “The Circle,” 1978 Films, 2017   My wife has a time distortion problem.   Nothing serious, but when she grabs her phone or computer to look something up, inevitably we’ll hear, “I’ve been at this for hours and can’t find the darn thing!” ...

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Diversity Makes Visual Stories Better, People and Organizations Stronger

Par Andy Marken

“You don’t qualify for asylum, refugee status temporary protective status humanitarian parole non-immigration work travel visa, you at this time are simply “unacceptable”. – Frank Dixon, “The Terminal,” Dreamworks, 2004     In a lot of ways, our country’s – and actually every country – handling of the diversity issue is a lot like the ...

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The Content Industry is in the Midst of Dynamic, Dramatic Change

Par Andy Marken

“Funny, some men you see every day for ten years and you never notice; some men you see once and they’re with you for the rest of your life.” – Emmy, “3:10 to Yuma,” Columbia Pictures, 1957   People who think of M&E as more than a job, but a career care … a lot. ...

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Google lance la Depth API pour ARCore et rattrape son retard sur Apple

Par Bastien L
google arcore depth api

Google vient de dévoiler la Depth API : un nouvel outil pour son framework de réalité augmentée ARCore. Grâce à cette API, les applications de réalité augmentée pour smartphones et tablettes Android permettront notamment d’afficher les objets virtuels de façon plus réaliste avec un phénomène d’occlusion…

En attendant l’ère des lunettes de réalité augmentée, Google poursuit le développement de son framework Google ARCore dédié au développement d’applications en RA. La firme dévoile aujourd’hui un nouvel outil intitulé ” Depth API “. Celui-ci offre plusieurs nouvelles possibilités.

Tout d’abord, cette API permet aux appareils mobiles de cartographier la profondeur par le biais d’une seule caméra RGB. Pour ce faire, elle s’appuie sur des algorithmes ” depth-from-motion ” conçus par Google. Ces derniers permettent la création d’une carte de profondeur en prenant de multiples images sous différents angles et en les comparant lorsque l’utilisateur bouge son smartphone. Cette méthode permet d’estimer la distance de chaque pixel.

D’ordinaire, les casques de réalité augmentée utilisent plusieurs capteurs de profondeur pour générer de telles cartes. La prouesse accomplie par Google est donc remarquable.

Grâce à cette capacité d’estimation de la profondeur, la Depth API permet de rendre les expériences en réalité augmentée plus naturelles en plaçant les éléments virtuels de façon réaliste. En effet, elle permet le phénomène d’occlusion consistant à placer les objets virtuels devant ou derrière les éléments physiques en fonction de leur position, comme dans le monde réel.

Dans un premier temps, l’occlusion sera tout d’abord proposée dans Scene Viewer : l’outil destiné aux développeurs sur lequel repose la réalité augmentée sur le moteur de recherche Search du géant. Plusieurs démonstrations ont été présentées pour montrer toutes les nouveautés apportées par cette API.

Google ARCore rattrape Apple ARkit et démocratise l’occlusion pour la réalité augmentée

Cet effet était déjà proposé par Apple ARKit, le framework de réalité augmentée du grand rival de Google, depuis la version 3 lancée en juin 2019. Google accuse donc un certain retard.

Cependant, rappelons que seuls les iPhone et iPad équipés du processeur Bionic A12 lancé en 2018 par Apple sont compatibles avec ARKit 3. De fait, seules deux générations de produits pouvaient profiter de cette innovation jusqu’à présent.

Grâce à la Depth API de Google, en revanche, les 200 millions de smartphones Android compatibles ARCore pourront profiter de cette nouveauté. La portée de cette API est donc considérablement supérieure à celle d’Apple ARKit 3 et signe la démocratisation de l’occlusion dans la réalité augmentée sur mobile.

Pour cause, la Depth API ne requiert pas de caméra ou de capteurs spécialisés. Néanmoins, sur les futurs smartphones qui seront équipés de nouveaux capteurs ” time-of-flight ” (ToF), les objets virtuels pourraient même être obstrués par des objets physiques en mouvement. Le réalisme des expériences de réalité augmentée s’en trouverait donc encore accru !

En mai 2019, lors de la conférence I/O, Google avait lancé son outil ” Environmental HDR “ qui permettait déjà un éclairage plus réaliste des objets et des paysages en réalité augmentée. Les reflets et les ombres s’en trouvent aussi améliorés. À présent, la Depth API vient à son tour perfectionner le framework. Elle sera disponible prochainement, et les développeurs intéressés pour l’utiliser peuvent signer un formulaire à cette adresse.

Pour l’heure, les applications de réalité augmentée créées avec Google ARCore ou Apple ARKit ne peuvent être affichées que par des smartphones et des tablettes. Cependant, on peut s’attendre à ce que les deux firmes se basent sur les progrès accomplis pour leurs plateformes respectives pour confectionner les outils de développement de leurs futurs casques et lunettes AR. Il est même probable que les applis créées avec ces frameworks soient directement compatibles avec ces appareils à venir…

Cet article Google lance la Depth API pour ARCore et rattrape son retard sur Apple a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Review: Kali Audio Mountain View Bluetooth Input Module

Par Markkus Rovito
Review - Kali Audio MV-BT Bluetooth module

if you’d like to add Bluetooth audio compatibility to your existing setup, Kali Audio has a low-cost dedicated module for you: the MV-BT. This review examines the unit’s audio quality, performance, and value.

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Hier — 10 décembre 2019Vos flux RSS

Une solide mise à jour pour Terragen

Par Shadows

Terragen passe en version 4.4 ; derrière cette numérotation se cachent des avancées majeures.

En effet, le path tracer proposé en interne, jusqu’ici loin d’être finalisé, a gagné en fonctionnalités : il est désormais officiellement présenté comme utilisable en production.
Concrètement, le path tracing supporte les mêmes fonctions que le rendu standard, tout en apportant un gain significatif en réalisme. Les scènes complexes, par exemple avec beaucoup de végétation ou en interieur, sont très largement améliorées.
Mieux encore, le path tracer gagne en vitesse par rapport à la 4.3 grâce à un meilleur échantillonnage et une gestion des ombres plus intelligente.

Outre l’illustration d’en-tête signée Terje Hannisdal, voici quelques cas concrets de rendus réalisés avec le path tracer :

Doug Campbell
Terje Hannisdal
David Guegain

Optimisé par rapport à la 4.3, le Robust Adaptive Sampler devient la méthode d’échantillonnage par défaut. Il devrait améliorer la qualité des rendus dans tous les scénarios nécessitant un échantillonnage poussé, par exemple pour le rendu de nuages.

D’autres avancées sont annoncées ; on retiendra notamment un rendu plus rapide des nuages, une amélioration de l’aperçu raytracé.

Pour la liste complète des améliorations, on consultera le site officiel.

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Cingularity selects PHABRIX Sx for power and portability on sports broadcasts

Par Denise Williams

PHABRIX, a worldwide leader in test and measurement solutions, has supplied three Sx handheld 3G/HD/SD video/audio monitoring instruments and an Rx 2000 rasterizer to Cingularity, the media network provider, for monitoring on location at two upcoming sporting events. The women’s handball world championships, taking place in Japan in November and December, and the [ATP Cup] ...

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Panasonic "Annual Report 2019" Published

Osaka, Japan - On December 10, 2019, Panasonic Corporation published the second part of its "Annual Report 2019" to complete the first part published on September 20. This year's Annual Report is published in a series of two parts to provide up-to-date information. T...

MaryTV Goes Global with Medialooks Video Transport

Par Desert Moon Communications

MaryTV Goes Global with Medialooks Video Transport Medjugorje, Bosnia and Herzegovina – December 5, 2019 – MaryTV, a lay apostolate that produces a full-time OTT television channel broadcasting Masses, prayers, rosaries, adorations, press conferences and other events on a daily basis, has integrated Medialooks Video Transpor​t into the channel’s workflow. Medialooks is a specialist provider ...

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Le New York Times mise sur la réalité augmentée contre la pollution

Par Pierrick LABBE
New York Times pollution

Une nouvelle visualisation pour les appareils iOS propose de la réalité augmentée pour découvrir la pollution géolocalisée. On fait les présentations avec un projet engageant du New York Times.

Cela fait plusieurs années que le célèbre journal américain mise sur la réalité augmentée pour raconter le journalisme 2.0 mais l’entreprise avait ralenti sérieusement ces derniers mois. Bonne nouvelle, le changement de stratégie n’était à priori que temporaire.

Compare your city’s air with the World’s most polluted air, in #AugmentedReality pic.twitter.com/Irntp5xNam

— Karthik Patanjali (@kartpat) December 3, 2019

Rendez la pollution visible avec le New York Times

C’est une publication qui s’avère séduisante et riche en promesses quand à ce que le New York Times peut faire en réalité augmentée. L’expérience nommé « See How the World’s Most Polluted Air Compares With Your City’s » (voyez comment les endroits les plus pollués au monde sont, comparés à votre ville), permet d’afficher la concentration en microparticules, aussi connues sous le nom de PM2.5, directement à travers l’application du journal.

Quatre environnement sont disponibles. Le premier correspond à ce que l’EPA (l’agence environnementale américaine) considère comme un environnement sain. Le second vous permet de voir comment sont les choses dans la ville où vous vous trouvez. Les deux suivants montrent des cas extrêmes. Le premier concerne la baie de San Francisco après les incendies de Camp Fire, le suivant est la ville de New Delhi, qui fait partie des pires villes du monde d’un point de vue de la pollution de l’air. Un concept à la fois séduisant et effrayant mais surtout particulièrement informatif. Une bonne manière de rendre visible un problème particulièrement important et qui affecte notre santé.

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Tran Thanh Huy’s Award Winning Film Rom Graded With DaVinci Resolve Studio

Par Zazil Media

Fremont, CA – December 9, 2019 – Blackmagic Design today announced that Tran Thanh Huy’s new film “Rom” was graded using DaVinci Resolve Studio. The film was the first Vietnamese feature film to be awarded the top prize at the renowned Busan International Film Festival (BIFF.) “Rom,” directed by Tran Thanh Huy, follows the life of ...

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Esports Shapeshifting with NewTek and NDI®

Par Broadcast Beat Magazine

By Victor Borachuk, Executive Producer/Director of JupiterReturn Broadcasting esports requires perhaps one of the most fluid and dynamic production environments in live video production. Esports takes the idea of creative reflex to another level in terms of core competencies. Consider the above in the setting of the largest gaming expo in Latin America, and we ...

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Amino and 24i to evolve Youfone’s TV offering

Par platformcomms

Amino and 24i to evolve Youfone’s TV offering Fully integrated, end to end video solution enables the Dutch mobile network operator to provide a truly next-generation TV service  Cambridge 6 December 2019 – Amino, the global media and entertainment technology solutions provider and sister-company 24i, the innovator of next-generation video experiences, today announced that they have ...

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Compressed Audio in NDI

Par jainrajath
Hi,
I was looking at NDI SDK for use in the internal pipeline in a project I'm working on. I had a couple of doubts regarding the audio:
1. Is there any support for transmitting compressed audio formats (like ac3) over NDI? Or does it only support raw frames?
2. How does it send the audio frames? Does it compress it internally or send it as is? If it compresses, is it lossless?
À partir d’avant-hierVos flux RSS

Unreal Engine 4.24 disponible, Unreal Studio prend sa retraite

Par Shadows

Epic Games profite du début de la semaine pour lancer la nouvelle version de son moteur de jeu Unreal Engine.

La principale évolution est la mise à la retraite de la version Unreal Studio, pourtant lancée il y a moins de deux ans. Il s’agissait d’un ensemble d’outils et ressources destinés aux secteurs de l’architecture, industrie, simulation, etc.
Pour autant, Studio ne meurt pas vraiment : toutes les fonctionnalités associées arrivent dans Unreal Engine. C’est par exemple le cas de Datasmith, un ensemble d’outils de conversion de scènes depuis Max, SketchUp Pro, Cinema 4D et plusieurs outils CAD/BIM. En parallèle, un nouveau système Dataprep visuel permet de faciliter la préparation des données quelle que soit la source.

On notera aussi le support USD, la possibilité d’accéder gratuitement aux Quixels Megascans dans la marketplace et via Quixel Bridge (suite à l’annonce du rachat de Quixel par Epic Games le mois dernier).

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What are the best specs for a Skype PC Laptop running Virtual Input?

Par boyler
Hello all,

I've experienced a bit of a headache today testing 3 different machines with Skype + Virtual Input.

I'm running the NewTek PTZ camera, and using Virtual Input in Skype for the video feed. I am not using the Camera's audio input, and using a separate USB DAC solution.

I've tested two Lenovo Thinkpad's with 16GB of RAM and 2.2 GHZ quad core processors today, both running Windows 10. Both have struggled to broadcast the PTZ Camera while receiving a relatively high quality return feed from the Skype guest.

What I find troubling is that I can run Skype TX on a PC Laptop with less Speed and less RAM, and not have any problems.

If I set the Windows performance settings to BEST, I can run a relatively smooth Skype session. The total CPU percentage runs between 40% - 75%. If I try to open another application or move windows around, forget about it - the Skype session goes haywire. Once there is lag or frame drops in the camera's feed, it is NEVER fixed again. The only solution is to start Skype again.

If I run a Skype session on a Macbook Pro with 16 GB Ram and 2.2 6-core processor, using Video Monitor and Skype's Screen Share feature, it runs flawlessly. (Despite the fact that screen share can only run at about 15 fps.) I'm wondering if I should try Boot Camp on the Macbook Pro.

So my question is - who runs Skype with Virtual Input on a PC laptop, and doesn't experience any of the outlined issues? What your specs?

Many thanks in advance.

SVG Summit: FOR-A to Demo its Fully Integrated Product Range

Par Pipeline Communications

Cypress, CA, December 4, 2019 – With some of the biggest names in sports scheduled to appear and workshops covering the most pressing technology topics, the 14th annual SVG Summit, is an integral event for those involved in sports production for broadcast, venue operations, college or team operations, asset management and digital/OTT. FOR-A Corporation of ...

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Recreate the Magic from Frozen II with a New Red Giant Cheap Tricks Tutorial

Par Zazil Media

Portland, OR – December 5, 2019 – Red Giant has released another Cheap Tricks episode: Frozen II VFX, in which Daniel “Hashi” Hashimoto of Action Movie Kid demonstrates how to recreate the magical visual effects from the newest Frozen film. Now available on YouTube for unlimited viewing pleasure, Hashi explains how to use the full ...

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