Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @loeilaguillaume⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Y’a des...




⁣⁣
⁣#repost @loeilaguillaume⁣
⁣__________________⁣
⁣⁣
⁣Y’a des formations comme ça… #logicielregievideo #millumin2 #millumin #qlab #maitrise #perfectionnement #ocs #midi #hap #vp #mediaserver #reseau #imagination #mapping #projectionmapping #lepied #espacevirtuel #media #artnumerique #pixels #creation #regisseurvideo (at CFPTS)
https://www.instagram.com/p/B-MHrvwJsAA/?igshid=gr5tkudoxsap

Black Dragon Spotted in Grass Valley :)

Par Ryan Salazar

By now, everyone has heard the big news of Black Dragon Capital’s announced acquisition of leading broadcast and post-production hardware & software manufacturer Grass Valley. Belden Inc., a leading global supplier of specialty networking solutions, engaged in the signing of a definitive agreement to sell the Company’s Live Media business (“Grass Valley”) to Black Dragon ...

The post Black Dragon Spotted in Grass Valley :) appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

disguise gx range and xr Workflows Turn OMEN Challenge into a Unique Experience

Par Broadcast Beat Magazine

When the OMEN Challenge 2019 was held in London in September 2019, disguise gx 2c and gx 1 media servers powered the real-time generative Notch content that accompanied the gameplay. The esports event was the first to be broadcast using disguise xR workflows, which combined Augmented, Virtual and Mixed Reality technologies. The fifth annual OMEN ...

The post disguise gx range and xr Workflows Turn OMEN Challenge into a Unique Experience appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

American Society of Cinematographers Announces Feature Film Nominees

Par Ignite Strategic Communications

The American Society of Cinematographers (ASC) has nominated eight feature films in the Theatrical and Spotlight categories of the 34th ASC Outstanding Achievement Awards. Winners will be named at the organization’s annual awards on January 25 at the Ray Dolby Ballroom at Hollywood & Highland. This year’s nominees are: Theatrical Release Roger Deakins, ASC, BSC ...

The post American Society of Cinematographers Announces Feature Film Nominees appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE.

Atomos’ new Shogun 7 update brings multi-camera switching to mainstream video content creation

Par Denise Williams

A new switching update from Atomos for their Shogun 7 HDR monitor-recorder-switcher reinforces the company’s mission to make professional, multi-camera filmmaking more widely available to mainstream video content creators. The highly anticipated AtomOS 10.4 is released today as a free download from the Atomos website. The update adds touch-controlled switching, quad monitoring and ISO recording ...

The post Atomos’ new Shogun 7 update brings multi-camera switching to mainstream video content creation appeared first on NAB Show News by Broadcast Beat, Official Streamer of NAB Show - NAB Show LIVE.

Esports Shapeshifting with NewTek and NDI®

Par Broadcast Beat Magazine

By Victor Borachuk, Executive Producer/Director of JupiterReturn Broadcasting esports requires perhaps one of the most fluid and dynamic production environments in live video production. Esports takes the idea of creative reflex to another level in terms of core competencies. Consider the above in the setting of the largest gaming expo in Latin America, and we ...

The post Esports Shapeshifting with NewTek and NDI® appeared first on NAB Show News by Broadcast Beat, Official Broadcaster of NAB Show - NAB Show LIVE.

California Streamin’

Par Broadcast Beat Magazine

HERMOSA BEACH, CA Imagine a picturesque place that’s sunny and pleasant year-round, where live music is often performed on gorgeous beaches near nightlife, bars, and a world-famous comedy club. While this may sound like a distant dream for most, for Brian Sheil it’s a dream come true. His dream of working in comedy and music ...

The post California Streamin’ appeared first on NAB Show News by Broadcast Beat, Official Broadcaster of NAB Show - NAB Show LIVE.

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @ex_lumina⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Second...




⁣⁣
⁣#repost @ex_lumina⁣
⁣__________________⁣
⁣⁣
⁣Second #ledlight #artinstallation for @festilumi #bonifacio, featuring #3deffect on both #light and #audio in St Dominique street, making the festival entrance a real #immersiveart #audiovisual #experience. Made with love on @touchdesigner, @millumin2 and @mad_mapper, driving #sound and #lightcreation using only #video files.⁣⁣
⁣⁣⁣⁣
⁣⁣⁣⁣
⁣⁣#lightsculpture #ledartist #immersiveexperience #lightart #lightartist #lightfestival #street #animation #festilumi #visualart #installationart #millumin #madmapper #madlight #leddisplay (at Bonifacio)
https://www.instagram.com/p/B5Hw6zHpAGg/?igshid=dnhjri1dco8n

Les aides pour financer son jeu vidéo

Par greg

La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre … Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo

Les aides pour financer son jeu vidéo

Par greg

La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre … Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo

J’ai joué à Thimbleweed Park

Par greg

J’ai eu la chance de pouvoir tester ce jeu grâce au Marketplace d’Epic Games qui le proposait gratuitement pendant une quinzaine de jours. Thimbleweed Park renoue avec le gameplay de jeux de Lucasart tels que Maniac Mansion et Monkey Island  — réalisé d’ailleurs par Ron Gilbert et Gary Winnick —  le jeu a été financé … Continuer la lecture de J’ai joué à Thimbleweed Park

J’ai joué à Thimbleweed Park

Par greg

J’ai eu la chance de pouvoir tester ce jeu grâce au Marketplace d’Epic Games qui le proposait gratuitement pendant une quinzaine de jours. Thimbleweed Park renoue avec le gameplay de jeux de Lucasart tels que Maniac Mansion et Monkey Island  — réalisé d’ailleurs par Ron Gilbert et Gary Winnick —  le jeu a été financé … Continuer la lecture de J’ai joué à Thimbleweed Park

La formation de Will Wright sur le Game Design

Par greg

Ce week-end, je me suis fait un petit plaisir — l’achat d’une formation créée par Will Wright, le créateur de la série des Sim City et tout ce qui a suivi, sur le Game Design.  C’est une formation d’une qualité rare pour celui qui souhaite apprendre le métier de Game Designer… ou tout simplement, pour … Continuer la lecture de La formation de Will Wright sur le Game Design

La formation de Will Wright sur le Game Design

Par greg

Ce week-end, je me suis fait un petit plaisir — l’achat d’une formation créée par Will Wright, le créateur de la série des Sim City et tout ce qui a suivi, sur le Game Design.  C’est une formation d’une qualité rare pour celui qui souhaite apprendre le métier de Game Designer… ou tout simplement, pour … Continuer la lecture de La formation de Will Wright sur le Game Design

DIRTY BOMB, le making of

Par greg

Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash Damage a lancé une campagne de financement participatif pour Dirty Bomb. Les récompenses pour les “fondateurs”, personnes ayant … Continuer la lecture de DIRTY BOMB, le making of

DIRTY BOMB, le making of

Par greg

Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash Damage a lancé une campagne de financement participatif pour Dirty Bomb. Les récompenses pour les “fondateurs”, personnes ayant … Continuer la lecture de DIRTY BOMB, le making of

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Par greg

Hello à tous.  Comme je reçois des demandes fréquentes de consulting ou de développements ponctuels, mais que parmi ces derniers, il y a pas mal de petits projets, des demandes ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un contrat et une facture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, … Continuer la lecture de Patreon: membre VIP et Consulting privé

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Par greg

Hello à tous.  Comme je reçois des demandes fréquentes de consulting ou de développements ponctuels, mais que parmi ces derniers, il y a pas mal de petits projets, des demandes ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un contrat et une facture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, … Continuer la lecture de Patreon: membre VIP et Consulting privé

Le code source du jeu Monopoly

Par greg

Hasbro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monopoly (2000) est désormais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est toujours intéressant d’étudier le code source des certains jeux, même anciens, quand on étudie le développement de jeux vidéo, même si on est loin des jeux qu’on peut réaliser avec les moteurs … Continuer la lecture de Le code source du jeu Monopoly

Le code source du jeu Monopoly

Par greg

Hasbro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monopoly (2000) est désormais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est toujours intéressant d’étudier le code source des certains jeux, même anciens, quand on étudie le développement de jeux vidéo, même si on est loin des jeux qu’on peut réaliser avec les moteurs … Continuer la lecture de Le code source du jeu Monopoly

BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

Par greg

Aujourd’hui, Jean Meli, dit “Meletou” du blog passion3D.com me rejoint pour présenter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réalisé en 3 semaines sous Unreal Engine 4. Le but: en inspirer d’autres à la démarche de création de jeux vidéo, mais aussi se faire plaisir ! On en parle durant ma pause … Continuer la lecture de BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

❌