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Mélanie D’Accardo, animatrice 3D

Par : Shadows

Mélanie D’Accardo nous présente sa nouvelle bande démo. Passée notamment chez Superprod, Zeilt Productions ou encore Doghouse Films, elle a eu l’occasion de participer à différentes séries TV telles que Les Blagues de Toto, Next Stop, Fox and Hare, Boule & Bill, Léo et les extraterrestres, mais a choisi dans sa bande démo de présenter des projets personnels.

Actuellement en recherche de poste, elle est disponible en région parisienne.

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InMusic acquired Stanton: here’s what the acquisition could mean for DJs

Par : Dan White
Stanton acquired by InMusic

This week, InMusic announced that they’re buying Stanton and bringing it into their brand family. It’s an interesting decision to purchase Stanton (previously owned by Gibson) right now, especially consdiering how many other DJ brands InMusic already has. In this article, I’ll speculate about a few possible things that could come of this aquisition Over […]

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DekTec’s New Quad 3G-SDI/ASI PCIe Card Can Boost Video Production And Distribution For Broadcasters

  Video has given content creation a whole new spin, and the distribution process only makes the act of building an audience even more exciting for creative developers. Professionals in the broadcast industry are always looking for new ways to craft better content and make it more accessible to their audience as it continues to ...

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CPU-Z sur une carte DOS Apple

J’ai profité du confinement et de la sortie de CPU-Z « vintage » pour ressortir mes cartes DOS pour mon Power Mac 6100.

J’ai deux cartes, identiques, une avec un CPU Intel (un Overdrive 486 DX2 à 66 MHz) et l’autre avec un CPU Cyrix (Cx486 DX2, à la même fréquence). Et j’ai un Windows 95 installé, donc j’en ai profité.

La partie « amusante » a été la recherche de barrettes de RAM qui acceptent de démarrer avec la carte DOS. Je voulais mettre 32 Mo pour la partie x86, et c’est… compliqué. J’ai testé une bonne partie de mes barrettes de 32 Mo et dans la majorité des cas, le Mac ne démarre même pas. Dans les autres cas, j’ai quand même un souci. Ma première carte est équipée d’un CPU Cyrix, et démarre avec une barrette de 32 Mo. La même carte, avec un CPU Intel, semble démarrer mais je n’obtiens pas d’image. La seule solution que j’ai trouvé, c’est de rester sur 16 Mo. La carte semble identique et la seule différence visible est le CPU.

Une des cartes

Pour CPU-Z, j’ai pris la version vintage, avec Windows 95 installé sur le PC. Je n’ai pas pu tester avec mon AMD à 133 MHz parce que bizarrement, il empêche le chargement de Windows 95 avec la carte Apple.







Il reconnaît bien les CPU, pas la carte mère, voit qu’il n’y a pas de cache de niveau 2, etc. De façon évidente, il ne lit pas les informations SPD (ça n’existe pas sur les barrettes en SIMM) et il ne reconnaît pas la carte graphique, donc je n’ai pas capturé l’image. On peut voir aussi que les deux 486 (un Cyrix, un Intel) ne sont pas reconnus de la même façon et que les performances dans le test sont un peu différentes. Ils offrent à peu près les mêmes performances sur le test sur les entiers, mais le Cyrix semble significativement plus performant sur la partie FPU (oui, à l’époque c’était le cas). Les deux sont un peu moins rapide qu’un « vrai » 486 DX2 à 66 MHz à cause de l’absence de cache L2 dans la carte d’Apple, je suppose.

Change : une animation signée Carré Noir

Par : Shadows

L’agence parisienne Carré Noir nous présente Change, un film d’animation destiné à mettre en avant l’entreprise et sa philosophie. On y retrouve donc le logo de Carré Noir, mais aussi une symbolique autour du triangle évoquant le changement et la croissance.

On trouvera sur le site de Carré Noir un aperçu des coulisses avec quelques images du storyboard et du travail sous After Effects, AnimateCC, Logic Pro X.

Director: Reza Bassiri / Alexis Grellier
Art Direction: Alexis Grellier / Reza Bassiri / Mathieu Gouriou
Character Design: Mathieu Gouriou / Reza Bassiri
2D animation: Alexis Grellier / Reza Bassiri / Mathieu Gouriou   
3D animation: Mathias Grima
Art buying: Sylviane Camus
Music and sound FX: Reza Bassiri

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Industries of Titan : voxel art et cités spatiales en accès anticipé

Par : Shadows

Souvenez-vous : en 2018, nous vous proposions une interview d’Antoine Lendrevie alias Sir_carma, artiste spécialisé dans le voxel art.
Il avait notamment évoqué dans l’article son travail sur un projet de jeu vidéo intitulé Industries of Titan.

Deux années de dur labeur plus tard, ce titre arrive enfin sur vos PC ! Le studio Brace Yourself Games annonce en effet le lancement en accès anticipé du jeu, le 14 avril (soit dans une poignée de jours). Il sera disponible sur l’Epic Games Store.

En pratique, Industries Of Titan mêle stratégie et gestion : il vous faudra construire et gérer une ville industrielle sur Titan, un des satellites de Saturne. Vous devrez également faire face à d’autres corporations tout aussi motivées que vous. Technologie, combats, influence politique, capacité économique décideront du vainqueur.

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Anthony Cardinale met à jour son livre “Créez des jeux de A à Z avec Unity”

Par : Shadows

Nous avions déjà eu l’occasion d’évoquer l’ouvrage Créez des jeux de A à Z avec Unity écrit par Anthony Cardinale. Il commençait toutefois à se faire vieux, le moteur évoluant très vite : toute formation devient rapidement obsolète.

C’est donc très logiquement que l’auteur lance une 3ème édition de son ouvrage, qui s’appuie sur la version 2020 de Unity.
Le livre garde la même philosophie : “vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#”. Côté pédagogique, l’éditeur explique qu’Anthony Cardinale a choisi “un apprentissage global, par strates, de telle sorte que vous soyez très rapidement en mesure de créer un premier jeu fonctionnel, puis vous amener à l’enrichir en approfondissant vos connaissances”.

Concrètement, vous découvrirez ici Unity au travers de deux modules : un jeu mobile de mini-golf et un projet plus complexe pour étendre vos connaissances, avec un FPS sur PC. En pratique, voici les compétences que vous allez acquérir :

L’auteur a choisi cette fois de vous mettre le pied à l’étrier avec la création d’un mini-jeu de golf pour smartphones et tablettes : découverte de Unity, bases du scripting et introduction à un ensemble de notions générales telle que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique, l’optimisation. Le second module, pour sa part, élargira votre palette d’outils à travers la réalisation d’un FPS pour PC : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d’une intelligence artificielle, système de points de vie, etc.

Ces deux modules couvrent l’ensemble des thèmes abordés par les trois premiers modules des précédentes éditions. Le dernier module sur le réseau et les jeux multijoueurs a été supprimé suite à l’abandon d’UNET par Unity. La 2D n’est plus traitée de manière spécifique.

Vous aurez sans doute envie de vous faire une idée des projets avant d’acheter le livre : et justement, le jeu de golf est proposé sur Google Play, le FPS en téléchargement PC ou WebGL.

Edité chez D-Booker, l’ouvrage compte 340 pages avec illustrations couleur. Il est proposé pour 36€ en version papier (non disponible actuellement en raison du confinement), à partir de 18€ en numérique (plusieurs tarifs sont proposés selon le format, consultation en ligne et/ou téléchargement). Enfin, l’éditeur propose aussi d’acheter les deux modules séparément.

Pour plus de détails et quelques extraits, on se rendra chez D-Booker.

Rappelons enfin que notre partenaire Progiss est revendeur des solutions Unity et donc de sa déclinaison payante Unity Pro. Vous pouvez donc retrouver cette offre dans la boutique 3DVF.fr au tarif de 1 649,00 €HT (1978.80 € TTC). Progiss revend bien évidemment aussi les versions “Plus” et “Enterprise” de Unity ; n’hésitez pas à les contacter directement pour en savoir plus, par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com

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⁣We took a city icon, a vintage Ikarus bus, and positioned it on a prominent spot in Sofia. A 360° projection mapping installation created a unique spectacle for thousands of spectators.⁣
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https://www.instagram.com/p/B9nCn3BpmaJ/?igshid=1dm81kq4c3o4a

Bea Alonso Takes the Lead of Dalet’s Global Product Marketing Group

Paris, France –  March 10, 2020 – Dalet, a leading provider of solutions and services for broadcasters and content professionals, today announced the appointment of Bea Alonso to Director of Global Product Marketing. With strategic oversight of Dalet’s expanded product marketing team and technology partnerships, Bea collaborates with Dalet product management, sales and corporate marketing groups ...

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SoundWhale Founder And CEO Ameen Abdulla

SoundWhale is a remote collaboration solution for audio post and music production that allows users to create content and exchange ideas during a session. It’s meant for clients and collaborators that cannot be in the same room. Users can connect over the network and listen to the same audio, communicate, and make changes during the ...

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2020 #NABShow: Foresight is 20/20: Reimagining Media #BEAvegas

The Broadcast Education Association (BEA) is the foremost international academic media organization for excellence in media production and career advancement for educators, students, and professionals! With over 250 sessions on classroom media learning, hands-on-technology workshops This is a must for educators and students alike to receive free software training labs, career advice to motivated students ...

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Renewed Vision To Unleash ProPresenter 7 at 2020 NAB Show

New multiscreen presentation feature is a gamechanger for live event production in AV and broadcast applications ALPHARETTA, Georgia, February 25, 2020 — Renewed Vision today announced the availability of ProPresenter 7, the latest version of its flagship live presentation and production software for sporting events, broadcast studios, houses of worship, concerts and conferences. The first ...

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Academy Award-Nominated Editor Jin-mo Yang Shares His Secrets

Editor Jin-mo Yang shares with us why he still uses Final Cut Pro 7 and his approach to editing the multi-genre, Golden Globe-winning film Parasite.

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