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Aujourd’hui — 15 juillet 2020Vos flux RSS

These are the best AI platforms to help you make music

Par : Dan Cole
AI composition tools for producers

How AI is changing the way we make music – and the services that are out there to help. Right now, AI music services are all the rage, and rightly so. The technology, data, and demand is there. As a producer, if you can use online tools to help inspire or improve your productions, why […]

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En Avant, Soul : Pixar dévoile en vidéos ses derniers secrets techniques et artistiques

Par : Shadows

Pixar a mis en ligne de nouvelles vidéos et publications sur les dernières avancées et recherches du studio, employées notamment sur le film d’animation En Avant (sorti en début d’année) et sur Soul, prévu pour la fin 2020.

  • « Garment Refitting for Digital Characters », pour commencer, est une technique permettant d’ajuster des vêtements 3D entre différents personnages de morphologies variées. Le plan présenté dans la vidéo montre montre un cas concret : les jeans du premier homme ont été adaptés pour l’enfant, et celui de la femme adulte à l’adolescente. Le sweat du premier homme a été ajusté à tous les autres personnages. Enfin, le pantalon du second homme a été ajusté pour correspondre à la taille de l’adolescent.
    Fernando de Goes, Donald Fong, Meredith O’Malley, qui présenteront une publication sur le sujet durant le SIGGRAPH, donnent quelques détails techniques ci-dessous. La technique s’appuie sur des itérations successives avec deux grandes étapes : une phase de relaxation (le vêtement est adapté à la forme de la cible tout en minimisant les distorsions du mesh) et une phase de réajustement qui remet à zéro l’espace entre le vêtement et le corps du personnage à l’aide de valeurs données par l’utilisateur.
    La technique gère des contraintes variées comme les épaisseurs multiples ou les coutures, et a été employée sur le film Soul.

We present a new technique to refit garments between characters of different shapes. Our approach is based on a novel iterative scheme that alternates relaxation and rebinding optimizations. In the relaxation step, we use affine-invariant coordinates in order to adapt the input 3D garment to the shape of a target character while minimizing mesh distortion. In the rebinding step, we reset the spacing between the refitted garment and the character body controlled by user-prescribed tightness values. Our method also supports additional constraints that encode the spatial and structural arrangement of multi-layers, seams, and fold-overs. We employed this refit tool in Pixar’s feature film Soul to transfer garment pieces between various digital characters.

  • « Sculpt Processing for Character Rigging » vise à accélérer le travail de rigging : l’utilisation de sculpts permet en effet de corriger efficacement les rigs de déformation, mais demande un travail fastidieux et beaucoup de nettoyage manuel. Les outils présentés par Fernando de Goes, Patrick Coleman, Michael Comet, Alonso Martinez durant le SIGGRAPH, et détaillés là encore dans une publication, permettent d’accélérer drastiquement la génération et la réutilisation de ces éléments.

Pose-space sculpting is a key component in character rigging workflows used by digital artists to create shape corrections that fire on top of deformation rigs. However, hand-crafting sculpts one pose at a time is notoriously laborious, involving multiple cleanup passes as well as repetitive manual edits. In this work, we present a suite of geometric tools that have significantly sped up the generation and reuse of production-quality sculpts in character rigs at Pixar.
These tools include a transfer technique that refits sculpts from one model to another, a surface reconstruction method that resolves entangled regions and a relaxation scheme that restores surface details. Importantly, our approach allows riggers to focus their time on making creative sculpt edits to meet stylistic goals, thus enabling quicker turnarounds and larger design changes with a reduced impact on production. We showcase the results generated by our tools with examples from Pixar’s feature films Onward and Soul.

  • « FaceBaker: Baking Character Facial Rigs with Machine Learning », publication de Sarah Radzihovsky, Fernando de Goes, Mark Meyer, part du constat que les rigs utilisés au cinéma sont très complexes et donc lourds à utiliser. L’idée est ici d’utiliser le machine learning pour déterminer des déformations approximatives du mesh facial, afin d’alléger les calculs associés. La méthode a d’autres avantages, comme la portabilité de rigs propriétaires sur des plateformes externes.

Character rigs are procedural systems that deform a character’s shape driven by a set of rig-control variables. Film quality character rigs are highly complex and therefore computationally expensive and slow to evaluate. We present a machine learning method for approximating facial mesh deformations which reduces rig computations, increases longevity of characters without rig upkeep, and enables portability of proprietary rigs into a variety of external platforms. We perform qualitative and quantitative evaluations on hero characters across several feature films, exhibiting the speed and generalizability of our approach and demonstrating that our method out performs existing state-of-the-art work on deformation approximations for character faces.

  • « Making Souls: Methods and a Pipeline for Volumetric Characters », enfin, est une publication de Patrick Coleman, Laura Murphy, Markus Kranzler, Max Gilbert. Comme son nom l’indique, elle se concentre sur les personnages fantomatiques du futur long-métrage Soul.
    Pixar nous indique ici que le style visuel a nécessité l’implication de nombreuses personnes au sein du studio, de l’art department au lighting en passant par les shaders, TDs, développeurs. L’enjeu artistique était d’équilibrer l’aspect éthéré des âmes avec un design attrayant et une bonne lisibilité.
    L’équipe s’est notamment appuyée sur un système procédural sous Houdini pour obtenir l’aspect doux des personnages et les lignes dynamiques, et a mis en place un système de contrôle automatisé pour gérer les calculs de façon configurable et prendre en compte, lors des rendus, les modifications faites aux performances des personnages.

The soul characters in Disney/Pixar’s Soul have a stylized appearance that sets them into a unique world, which introduced many new challenges. Everyone from the art department and character modelers and shaders to the technical directors and developers in the effects, lighting, and software groups collaborated to bring this new visual style to screen. The soul world is abstract and ethereal; this needed to be balanced with visual clarity and design appeal. As our character rigging and animation tools use rigged surfaces, a key challenge was presenting a new representation derived from this data that meets our visual goals. To achieve softness of volumetric form and dynamically changing linework, we built a system to procedurally generate this data in Houdini. Significant numerical computation was required to create this data at the fidelity required. We developed an automated system for managing this computation in a configurable way, while keeping data for downstream renders in sync with changes to character performances.

Rappelons pour finir que Soul devrait sortir le 25 novembre en France.

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Le Xiaomi Mi TV Stick officialisé en France à 39.99€

Je ne sais pas quel sera l’avenir de cette Xiaomi MI TV Stick en France, son profil le place en exacte concurrente d’une clé Amazon Fire TV Stick. A 39.99€ son prix est identique et si Xiaomi va proposer une offre de lancement 10€ moins cher jusqu’au 2 août. 29.99€c’est exactement le prix que demande Amazon deux ou trois fois par an au gré de ses campagnes promotionnelles. Ici le constructeur Chinois ne se place donc pas comme un challenger mais d’égal à égal avec le géant de la distribution.

Xiaomi Mi TV Stick
Xiaomi s’associe d’ailleurs avec Cdiscount qui distribue la clé Xiaomi MI TV Stick en promotion à 29.99€ également avant de la replacer à 39.99€ d’ici quelques temps. L’objet sera donc bien très compact avec 9.24 cm de long pour 3.02 cm de large et 1.52 cm d’épaisseur, il pèsera 28.5 grammes et se connectera à votre téléviseur via une prise HDMI. Il faudra l’alimenter via un port USB. 

La promesse est un flux FullHD 1920 x 1080 pixels maximum avec une gestion Dolby Audio et DTS. L’absence de gestion UltraHD est donc confirmée et si le catalogue sera complet avec une compatibilité Netflix et Amazon Prime ainsi qu’une prise en charge de Google Assistant grâce à la télécommande, aucun service vraiment innovant ne sera vraiment au rendez-vous.

Xiaomi Mi TV Stick

Dire que je suis déçu serait un bien grand mot. L’objet est tout à fait convaincant pour un usage FullHD et permettra de transformer un téléviseur aux entrailles vieillissantes en un engin à nouveau exploitable. Tout comme ils permettra de profiter d’un écran de PC comme d’un téléviseur d’appoint. Le seul truc qui me chagrine c’est que l’objet se retrouve face à une solution Amazon comparable et qu’il sort bien après. Sans réclamer de l’UltraHD à tout prix, quelques services supplémentaires auraient permis à la Xiaomi MI TV Stick de mieux tirer son épingle du jeu. J’imaginais par exemple une intégration plus complète dans l’écosystème domotique de la marque, la possibilité de réveiller un téléviseur en CEC pour signaler la présence de quelqu’un sonnant  à la porte ou la programmation plus facile de scénarios domotique à la télécommande…

Je me  demande si Amazon va réagir en sabrant le prix de sa propre clé pendant les quelques jours que vont durer cette promotion.

Le Xiaomi Mi TV Stick officialisé en France à 39.99€ © MiniMachines.net. 2020.

Plus de détails sur Unreal Engine 5 : quelles performances et limitations ?

Par : Shadows

Epic Games a publié une présentation autour de son moteur Unreal Engine, qui revient sur les avancées des déclinaisons 4.x mais aussi et surtout sur la très attendue version 5.

Nick Penwarden (VP of Engineering) et Marcus Wassmer (Engineering Director) reviennent sur la partie technique, puis le directeur artistique Jerome Platteaux propose une plongée dans la démo « Lumen in the Land of Nanite » sous UE5.
Voici le timing des éléments les plus intéressants, puis la vidéo :

  • La partie Unreal Engine 5 débute à 10 minutes environ ;
  • à 11 minutes 35, début de la présentation de Nanite, le nouveau moteur de géométrie. Epic Games dévoile les capacités du système mais aussi les performances, présentées comme largement compatibles avec une cible de 60 images/seconde en jeu ; la partie mémoire est également abordée vers 14 minutes 45. A 15 minutes 30 vient le détail de ce qui est géré ou non : l’équipe s’est concentrée sur la géométrie rigide et opaque. A l’inverse, les objets translucides, les déformations non rigides ou encore tessellation/displacement sont classés en « investigations futures ». Enfin, certains éléments comme les feuilles, cheveux, l’herbe devront passer par des techniques de rendu plus classiques ;
  • vers la 17ème minute, place à Lumen, nouveau système d’illumination globale dynamique. Là encore, beaucoup de détails sur ce qui est déjà géré, puis (18 minutes 20 environ) les éléments en cours de développement. En particulier, Lumen ne permet pour le moment que de tourner autour des 30fps sur les consoles next gen, Epic Games souhaitant plutôt atteindre les 60fps ;
  • à 21 minutes, place aux personnages réalistes et à leur animation, avant de passer à 23 minutes 30 aux interactions (nouveau moteur physique Chaos, dépréciation de PhysX) et à l’audio vers 24 minutes 15 ;
  • à partir de 25 minutes 40, outils d’édition de mondes massifs, outils de développement, ou encore vision des différentes plateformes (en particulier, l’abandon des consoles current-gen n’est pas au programme, et Epic Games rassure aussi sur son attention envers le marché mobile) ;
  • à 30 minutes, une frise chronologique qui vous aidera à savoir comment gérer la transition. Epic Games souligne que les utilisateurs peuvent faire la bascule au moment opportun, puisque UE4 gère les consoles next gen : il n’y a donc pas d’impératif à sauter le pas immédiatement. Lors de l’upgrade, vos projets UE4 devraient continuer à fonctionner sans problème (avec toutefois du travail supplémentaire si vous travaillez sur une version modifiée du moteur).
    L’éditeur encourage cependant d’adopter UE5 dès sa disponibilité (avec la preview début 2021) pour les projets dont le lancement aura lieu après le lancement de la release finalisée, fin 2021. Epic Games promet d’ailleurs que le jeu Fortnite basculera sous UE5 avant cette release, histoire de prouver que son nouveau moteur est utilisable en production ;
  • enfin, à partir de 30 minutes 46, place à Jerome Platteaux et à la démo « Lumen in the Land of Nanite » : s’il s’agit évidemment d’une démo technique soignée, cette partie de la présentation pourra tout de même vous donner une idée de ce dont UE5 sera capable, via un cas concret.

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Le leader de la prévisualisation met un pied en Chine

Par : Shadows

The Third Floor, studio spécialisé dans la visualisation au sens large (previs, postvis, techvis…) a annoncé l’ouverture de son premier site chinois, à Beijing/Pékin.

La nouvelle ne surprendra pas les personnes qui nous lisent régulièrement, puisque le dirigeant du studio, Chris Edwards, nous avait brièvement confirmé ce projet lors d’une interview réalisée en début d’année au PIDS (il était aussi revenu sur la série The Mandalorian et les nouveaux pipelines de l’entité). Edwards nous avait précisé qu’il travaillait sur le développement de ce marché depuis plusieurs années déjà.

Maggie Lu

En pratique, le nouveau bureau sera dirigé par Maggie Lu, habituée aux collaborations entre la Chine et l’Occident dans le secteur du divertissement.
L’entité ciblera essentiellement le marché local. L’équipe sera pour le moment constituée d’une vingtaine de personnes, en grande partie formées à la fois en Chine et à Los Angeles durant l’année écoulée. Une petite équipe, donc, notamment à cause de la pandémie qui a influé sur les plans de croissance du studio.
A ce propos, Variety souligne que la prévisualisation pourrait être encore plus attractive pour les studios dans les mois à venir, puisqu’elle permet d’optimiser la planification et donc la taille des équipes et les déplacements.

The Third Floor précise que l’équipe de Maggie Lu compte notamment le directeur créatif Joker Huang (anciennement chez Pixomondo Pékin) et le superviseur de visualisation Martin Ma.

Les locaux de la nouvelle entité de The Third Floor

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Mikros MPC Advertising se déshaltère en compagnie d’animaux full 3D

Par : Shadows

Un écureuil amateur de basket, une abeille boxeuse ou encore une coccinelle danseuse : l’équipe de Mikros MPC Advertising dévoile trois spots full 3D destinés à promouvoir une célèbre marque d’eau minérale. Un projet créé en collaboration avec l’agence Ogilvy Paris et sous la direction du réalisateur Vincent Lobelle.

L’occasion d’admirer une fois de plus le talent de Mikros MPC Advertising lorsqu’il s’agit de créer et animer des créatures réalistes.

L’équipe a par ailleurs eu la bonne idée de publier sur Facebook trois vidéos sur les coulisses du projet :

🗣 "Parce que ce sont les équipes qui en parlent le mieux", découvrez le témoignage du réalisateur Vincent Lobelle,…

Publiée par Mikros MPC Advertising sur Mercredi 8 juillet 2020

🗣 Une abeille, une coccinelle, un écureuil et bien plus encore… La dernière campagne Vittel 💧 de l'agence Ogilvy Paris…

Publiée par Mikros MPC Advertising sur Vendredi 10 juillet 2020

🗣 34 plans full CG c'est entre autres 21To d'espace disque, 15000 arbres 🌳 et 100 millions de particules ! Découvrez…

Publiée par Mikros MPC Advertising sur Lundi 13 juillet 2020

Crédits :

Agency: Ogilvy
Director: Vincent Lobelle

MIKROS MPC TEAM

Executive Producer: Fabrice Damolini
VFX Producer: Nicolas Huguet
VFX Supervisor: Guillaume Ho
CG Supervisor: Guillaume Dadaglio
Lead Character: André Monteiro
Lead Environment: Vincent Coni
Lead Animation: Alexandre Sauthier
Lead Compositing: Sébastien Podsialdo
Animation: Marie Celaya, Ganael Chevallier, Cedric Jeanne, Alban Lelievre, Elodie Lenaerts, Lancelot Maestrini, Augustin Paliard, Alexandre Sauthier, Eleonore Saveri, Coline Tomala, Patrice Vila
Rigging/setup/muscles: Alexandre Sauthier, Marine Sisnaski
Texture/ Shading: Solala Amiri, Vincent Coni, Alexandre Corcoy, Guillaume Dadaglio, Guillaume Ho, Andre Monteiro, Dorian Mouty, Phelipo Zozor, Lancelot Maestrini
SFX: Jade Gachet, Benjamin Lenfant, David Roubah
Lighting / Compositing: Daniel Benjamin, Alexandre Corcoy, Guillaume Dadaglio, Guillaume Ho, Andre Monteiro, Dorian Mouty, Sébastien Podsiadlo, Daniel Benjamin
After effect: Jeremy Wulf
Color Grading: Nicolas Guibert, Sebastien Mingam

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Les amplis d’installation Powersoft sont désormais certifiés EN 54-16

Par : admin

Powersoft a obtenu la certification EN-54-16 pour sa gamme d'amplis d'installation Ottocanali, Quattrocanali et Duecanali, mais aussi pour la prestigieuse et puissante série X, ce qui lui ouvre grand les portes des systèmes audio d'alarme incendie. Lire la suite

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La disquette du disque Cyberpunk de Billy Idol

J’aime bien les disques avec du multimédia, et Cyberpunk de Billy Idol, qui date de 1993, est un des premiers qui propose une expérience de ce type. Contrairement à d’autres trucs testés ici, il ne s’agit pas d’un CD-ROM : le CD était livré avec une disquette pour Mac.

Sur la jaquette du CD, il est uniquement indiqué de trouver un Mac avec un écran couleur. La disquette elle-même indique qu’il faut un Mac avec un écran 12 pouces couleur (c’est du 512 x 384), 3 Mo de RAM et un Mac sous System 6.0.7 (et plus). Il s’agit d’une disquette de 1,44 Mo bien remplie (il reste 19 ko) avec un programme qui utilise Macromedia Director (une sorte d’ancêtre de Flash). La page Wikipedia indique qu’un CD-ROM avait été imaginé au départ, mais que le format – rare à l’époque – impliquait des coûts trop élevés. Et comme l’album a été mal reçu, il n’a jamais été réédité en CD-ROM, comme prévu initialement.

Le CD


La disquette


Un Mac couleur


Un peu plus de détails

Le premier problème a été de faire fonctionner le logiciel. J’ai d’abord testé sur un Power Mac G3 (sous Mac OS 9), sans succès. Le programme indiquait un problème de mémoire. Ensuite sur un Macintosh LC III, et là j’ai eu des erreurs de l’OS (error 3). La machine a le maximum de RAM aussi, peut-être le problème. Enfin, ça a fonctionné sur un Macintosh IIsi. Pour la capture en vidéo, je l’ai fait depuis une image disque de la disquette. En dehors du fait que je n’avais pas envie de l’abîmer vu son âge, c’est surtout extrêmement lent à charger. La capture du son a aussi été compliquée : la sortie du Mac est vraiment mauvaise. Et pour l’image, j’ai dû chercher un adaptateur capable de forcer le 512 x 384 demandé (ils ne proposent pas tous l’option), pour une capture en 1 024 x 768 (ma carte d’acquisition double).

Avec 128 Mo de RAM.

C’est une expérience assez particulière, et c’est plutôt impressionnant pour un truc stocké sur une disquette. C’est un peu psychédélique, le son est finalement assez correct même si on sent bien les boucles, etc. Le programme propose les paroles des chansons, quelques informations sur l’auteur et sur la disquette, ainsi que quelques animations assez bizarres. C’est un peu compliqué à expliquer, donc j’ai enregistré le tout.

Voici quelques captures (elles sont doublées par ma carte d’acquisition).










Chris Polczinski Serves Up the Sounds of Thrills and Chills with Lectrosonics

Par : msmediainc

              Los Angeles, CA (July 14, 2020) — Production sound mixer Chris Polczinski has a broad palette of horror and thriller credits to his name, including the Eli Roth-produced Haunt, Better Start Running, The Art of Self-Defense, The Strangers: Prey at Night, and most recently The Big Ugly, starring ...

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Stephen Arnold Music Shines at Broadcast Production Awards with Four Wins

DALLAS— Stephen Arnold Music came up big at NewscastStudio’s annual Broadcast Production Awards, picking up four awards – including Best Overall Use of Music for CNN America’s Choice Debate “Super Open”, a fully orchestrated, three-act music score.  Other honors came for the studio’s work for China Global Television Network (CGTN), Scripps Television Stations and WDAF/FOX ...

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disguise xR Pushes The Boundaries Of Album Promotion For Black Eyed Peas

disguise xR Pushes The Boundaries Of Album Promotion For Black Eyed Peas xR technology helps rethink methodologies of music promotion with limitless remote virtual production Despite current lockdown restrictions still in place in many countries, disguise xR technology has enabled partner XR Studios to create a limitless performance environment for Grammy award winning hip-hop band ...

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Jornal do Centro invests in a Profuz LAPIS system

Par : RadianceC

    Jornal do Centro invests in Profuz LAPIS allowing remote accessibility and enhancing outreach capabilities For immediate release – 14 July 2020, Lisbon, Portugal  – IABM-member PBT EU is delighted to confirm the adoption of a Profuz LAPIS system at Portugal’s Jornal do Centro in collaboration with reseller partner Pantalha.  Jornal do Centro selected ...

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How to Stay Safe Filming an Event During COVID-19

Par : Tori Lumen

Filming any event during the coronavirus pandemic is a challenge. Here are the measures to take while filming an event during COVID-19.

Virgin Media selects Globecast for playout of ‘pop-up’ HD exercise channel ‘Get Movi

Par : Jump

London, 14th July 2020 — Globecast, the global solutions provider for media, has announced that Virgin Media, an existing customer, has turned to the company to provide a robust and flexible playout solution for its ‘pop-up’ HD exercise channel Get Moving. During these ongoing difficult Covid times, online and TV-based exercise classes and workout recommendation ...

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The Making of Mac Miller’s Posthumous “Good News” Video

Tim Clapham, Luxx’s founder/creative director, and digital artist Jon Lutjens talk about their process and experience with Mac Miller’s "Good News" video.

GB Labs further strengthens CORE.4 and CORE.4 Lite security

Aldermaston, UK, 14 July 2020: The leader in intelligent storage solutions, GB Labs has announced that its proprietary CORE.4 and CORE.4 Lite operating systems have been upgraded with additional security benefits designed to augment existing performance, analytic, and real-time data monitoring and display features. GB Labs’ Chief Product Officer, Howard Twine said, “We have been ...

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Laura Seitz and Daniel Pitts Interview – Genius Loci Winners

Par : Marco Savo



Meet the audiovisual artists behind “Reverse Imagination”, projection mapping on the facade of the MON AMI cultural centre in Weimar.

Laura Seitz and Daniel Pitts’ audiovisual work stands out for its detailed storytelling and figurative approach.

Rather than opting for simply highlighting the architecture, they have decided to tell us the story behind the construction of the building, through a captivating audiovisual narrative.

As part of our series about the Genius Loci Weimar 2019 winners, our young journalist Marta Minguell asked the creators about their creative process and how they approached the audiovisual event open call.

1. What are the main references that inspired you to create the “Reverse Imagination” audiovisual narrative?

In order to start the foundations of the building, the people of Weimar had to drain parts of a swamp located in this area. Without that effort the construction of the MON AMI would not have been possible.

We found this tedious task to be a good symbolic starting point for a broader approach to the theme: individuals working together to open up space for their community.

The ground, that otherwise would have been inaccessible or even hostile to life, became fertile. Ideas that couldn’t be previously heard can now be shared and developed.

The whole building can be perceived as a foundation stone for decades of dialogue, cultural and artistic expression, political engagement and countless untold personal stories that otherwise would have not been possible.

We reenacted that progress, but not in a historically accurate way. Instead we opted for a fantastic reinterpretation of the construction of the building. Abstract beings finding themselves back in the former swamp surrounded by ruins and rubble.

They are there to rebuild an alternative MON AMI, revealing more of the
inner nature of the place than the facade might be able to show on its
own.

Laura Seits and Daniel Pitts - Audiovisual artists
Photo Credits: Henry Sowinski
2. Can you tell us about the techniques you used and the creative process you followed to create this animation mapping piece?

We wanted to put emphasis on the audiovisual story telling in this work right from the beginning. So we did a fair amount of writing work and concept art, to develop a solid narrative structure, that is engaging and suitable for the site.

The result is a story that is engaging and suitable for the site. Furthermore we had to consider the different spectators experiences, due to the wide range of viewing angles and visual obstacles, like trees in front of the building.

Since our story evolved around the fictitious rebuild of MON AMI, we tried not only to superimpose imagery onto the real world structure.

Instead we referenced it and played with its spatial perception to immerse a viewer even further by forcing perspectives and vanishing points.

While the composition of the different elements, their movements and lighting was done in a digital 3d environment, almost all visible surfaces were hand drawn, scanned and then integrated into the scene.

This mixture of analog and digital technology enabled intriguing animated movement, dynamic lighting and complex scene setup. But it was also providing the necessary detail, texture and imperfection that created a natural and tangible look, even at the scale of such a mapping piece.

Genius Loci Winners 2019 - Audiovisual artists
3. Can you share with us your creative approach when submitting an artwork to an open call?

Genius Loci Weimar 2019 was the first video mapping project that we did of that kind. Visiting the audiovisual event in recent years, gave us an impression of the unique mood in the streets of Weimar during those nights.

Entire areas of the city seemed to be immersed in a dream-like state. Yet all the locations featured different atmospheres achieved in many different ways.Inspired by that we were eager to create our own approach reflecting our interests and skill sets.

For the submission we wanted to create an artwork that well portrays
our stylistic decisions as well as giving a glimpse of the narrative
structure we planned for the full animation piece.

At the same time, we were trying to figure out whether our ideas could work on a medium that we only knew from a spectator’s point of view back then.

Genius Loci Weimar

Interview to Genius Loci Weimar

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Three Media signs up to DPP

Manchester, UK – 14 July 2020 – Three Media, a specialist technology company, today announced it has joined the DPP, the media industry’s business network, with the aim of expanding its exposure and bringing its distinctive perspective to the forum. Originally founded by UK broadcasters, including the BBC, ITV and Channel 4, to standardise tapeless programme ...

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Avant-Scènes installe des projecteurs Chauvet Pro au Manège, de Reims

Par : admin

Pour favoriser la diversité des spectacles produits au Manège de Reims, un système d'éclairage d’éclairage polyvalent a été installé par la société Avant-Scènes intégrant une série de projecteurs Chauvet Professional. Lire la suite

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Withings ajoute la détection de l’apnée du sommeil au Sleep

Quand une société fait bien son boulot, il faut en parler. Withings, il y a quelques mois, lançait le Sleep Analyzer. Cette « amélioration » du Sleep, que je possède, amenait la détection de l’apnée du sommeil, mais augmentait le prix du produit : il passait de 100 € à 130 €. Et Withings a ajouté récemment la fonction en question à l’ancien Sleep.

Au départ, j’était un peu dégoûté : cette détection avait été promise au lancement du Sleep, et – surtout – les premiers retours indiquaient que le Sleep et le Sleep Analyzer sont identiques. Et environ deux mois plus tard, comme promis, Withings a eu une bonne idée : la détection de l’apnée du sommeil arrive sur le Sleep classique. Il faut une application à jour et le firmware 1991, ensuite ça offre la même chose que le Sleep Analyzer. Dans mon cas, je n’ai même pas fait la mise à jour manuellement, c’était visiblement automatique.

La page de support l’indique bien, le Sleep offre les même fonctions. Bon, Withings joue un peu la langue de bois et sur les mots pour mettre en avant le « nouveau » modèle, vu qu’il est vendu plus cher, mais il faut être clair : un Withings Sleep (encore vendu 100 € chez Amazon) offre la même chose qu’un Sleep Analyzer. Pour moins cher.

Sinon, Withings explique que sa technologie a été validée scientifiquement avec des essais cliniques. Et actuellement, il n’existe pas de catégorie dans Santé pour l’apnée du sommeil (peut-être dans iOS 14, qui prendra en charge des catégories symptômes). Attention tout de même : le Sleep détecte l’apnée du sommeil mais ne peut rien faire d’autre.

Un pont imprimé en 3D pour les piétons à Rotterdam

À Rotterdam, aux Pays-Bas, le premier pont pour piétons imprimé en 3D est en cours de construction et devrait être installé avant la fin de l’année 2020. Actuellement, il s’agit d’une passerelle en bois qui existe dans le Kralingse Bos,…

rotterdam_cover

Julien Bourgeois s’est éteint le 25 juin dernier

Par : admin

Un des techniciens les plus talentueux de la profession nous a quittés. Julien Bourgeois président de la société Canal Led est décédé le 25 juin. Il avait 41 ans. Lire la suite

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TSL Products Improves Production Quality and Simplifies Operator Workflow for Freaks 4U Gaming

The International Gaming and eSports Agency Turns to TSL’s TallyMan Advanced Broadcast Control and Flashboard Display Systems Berlin, Germany, July 13, 2020 – Freaks 4U Gaming GmbH, a full-service marketing agency specialized in targeting PC and console gamers worldwide, has produced some of the most vital and vibrant gaming and eSports events in the industry. ...

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Marshall Unveils Two New Zoom Block Cameras

CV420-18X (4K60) and CV355-10X (HD60) Deliver Crystal Clear 4K and HD Images Respectively With Ultra-Low-Light Ability and Flexible SDI and HDMI Simultaneous Outputs TORRANCE, CA, JULY 13, 2020  ̶  Marshall Electronics announces the release of its CV420-18X and CV355-10X zoom block cameras, one with an impressive 12.4 million pixels designed into a 1/1.7” 4K sensor ...

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6 Must-Have FCPX Effects Presets for Video Editors

Use these effects presets to save time in FCPX. Create an effect once, add it with a click forever!  FCPX allows editors to create their own video ...

EverybodyFights Live Streams Fitness Events with ATEM Mini Pro and Pocket Cinema Camera 6Ks

Fremont, CA – July 13, 2020 – Blackmagic Design today announced that George Foreman III’s boxing fitness brand EverybodyFights is leveraging the ATEM Mini Pro live production switcher and Blackmagic Pocket Cinema Camera 6Ks to deliver their best in class boxing experience to the at home fitness market. This was recently introduced during a series of live ...

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Test du Cinewhoop Flywoo Chasers 138

Par : Hugo

Test du Flywoo Chasers 138

Le fabricant Flywoo commence à se faire un nom dans le monde du FPV et Drone racing avec une gamme de racer BNF de haute qualité. Le Chasers 138 est un CineWhoop de 3 pouces doté (si souhaité) du nouveau système DJI FPV pour des rendus encore plus cinématographiques ! Capable d’évoluer à l’extérieur comme à l’intérieur, […]

Le WildSun K25-TC éclaire l’église de Reykjavik

Par : admin

Pour éclairer la façade de l’église Hallgrimskirkja de Reykjavik sur toute sa hauteur, le concepteur lumière Erling Þorgrímson a utilisé les wash Ayrton WildSun K25-TC. Lire la suite

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