Blender est désormais disponible en version 2.92, et l’équipe nous gratifie d’une vidéo qui fait le tour des avancées majeures en 5 minutes.
Dans les grandes lignes, on notera : un nouveau workflow d’édition des meshes, de nouvelles méthodes de simulation physique, le rendu Cycles amélioré (plus rapide), des améliorations sur Eevee au niveau compositing.
Pour une version plus détaillée de ces avancées, on se reportera au site officiel.
L’article Blender 2.92 : découvrez les nouveautés en 5 minutes est apparu en premier sur 3DVF.
Take a look at what I learned by completing the iconic donut tutorial series in Blender, and whether or not it's right for you.
BlenderNow dévoile Vegetation, nouvelle extension payant pour Blender. Compatible Eevee et Cycles, il contient une librairie de plantes et arbres variés. L’extension permet de gérer la librairie et d’importer facilement les plantes dans vos projets.
Une fonction « 4 saisons »‘, au nom explicite, vous permettra d’ajuster l’apparence des plantes en fonction de la période de l’année souhaitée.
Les assets ont été obtenus, selon le cas, par photogrammétrie, scan 3D ou modélisation classique.
Enfin, il est possible d’animer branches et feuilles, d’ajouter de la mousse.
Précisons enfin que Vegetation se décline en deux versions, Lite (seulement 40% des assets environ) et Pro (librairie intégrale, avec environ 130 arbres, plus d’une centaine d’arbustes, une soixantaine d’arbres tropicaux, des plantes ornementales, des haies et pots).
L’article Vegetation : un peu de verdure dans votre Blender est apparu en premier sur 3DVF.
Blender 2.92 n’est désormais plus très loin, et son splash screen a été dévoilé. Il s’agira de l’illustration ci-dessus, qui met en scène des Sinosauropteryx prima, une espèce de dinosaures à plumes qui vivait en Chine il y a 130 à 125 millions d’années.
L’artiste derrière cette oeuvre, Joanna Kobierska, est étudiante en Pologne. Elle a créé d’autres rendus redonnant vie à des créatures passées, dont des dinosaures possédant plumes ou protoplumes : des représentations plus proches des connaissances actuelles que les visions traditionnelles proposées par exemple dans la licence Jurassic Park.
Nous vous invitons à en découvrir quelques-uns ci-dessous :
Quelques dilophosaurus wetherilli :
Compsognathus longipes :
Silesaurus opolensis :
Protoceratops andrewsi :
Stagonolepis olenkae :
Parasuchus sp. :
Enfin, quelques travaux mettant en scène le Velociraptor mongoliensis
L’article Découvrez les dinosaures à plumes de Joanna Kobierska (Splash Screen de Blender 2.92) est apparu en premier sur 3DVF.
Fin novembre, l’équipe de développement Blender annonçait que Facebook rejoignait le Blender Development Fund, qui permet aux entreprises et particuliers de soutenir le roi des outils 3D libres. Depuis, un autre géant a également commencé à soutenir l’outil : AWS, autrement dit les services cloud d’Amazon.
Dans les deux cas, le soutien est de type « Corporate Patron », un niveau qui implique un don d’au moins 120 000€ par an.
De quoi placer AWS et Facebook directement dans la liste des plus gros sponsors, aux côtés d’AMD, NVIDIA, Unity, Epic Games.
L’annonce liée à Facebook ne donne que peu de détails, se contenant de rappeler l’existence de l’outil Spark AR, proposé par Facebook et qui permet de créer des expériences en réalité augmentée : le soutien à Blender serait un moyen de soutenir également les artistes qui utilisent Spark AR, mais aussi la communauté open source en général.
Plus de précisions sont disponibles du côté AWS : l’annonce rappelle par exemple que Jason Scheifer, character animator qui avait participé à un projet de refonte du système d’animation de personnages de Blender pour la décennie à venir, est désormais directeur créatif chez AWS. Par ailleurs, AWS déclare que cette annonce est à replacer dans le contexte de son soutien au secteur de l’open source, et l’entité espère ainsi que les « clients mutuels » de Blender et AWS pourront travailler plus efficacement.
A ce stade, le Blender Development Fund s’élève à 135 282€ de contributions mensuelles. L’objectif qui avait été annoncé (100 000€ par mois) est donc pulvérisé.
Comme nous l’avions souligné lors d’un bilan précédent, l’écrasante majorité de cette somme provient d’entreprises, qu’il s’agisse de géants comme AWS et Facebook ou d’entités plus petites, comme les studios qui utilisent Blender.
Enfin, les deux nouveaux soutiens devraient se traduire par de nouveaux recrutements. En particulier, le soutien d’AWS permettra de concrétiser la vision d’une refonte des outils d’animation : Ton Roosendaal, figure de proue de l’équipe Blender, évoque dans l’annonce liée à AWS qu’il sera possible de « recruter des développeurs de haut niveau supplémentaires » pour parvenir à cet objectif.
Les recrutements devraient se faire début 2021, lorsque les restrictions de voyages/réunions liées au Covid-19 le permettront.
L’article Après Facebook, Amazon : toujours plus de soutiens financiers pour Blender est apparu en premier sur 3DVF.
Blender se met à jour et passe en version 2.91, quatrième mise à jour majeure de l’année.
L’équipe de développement, désormais massivemement financée par des entreprises, n’a pas chômé. La page de l’annonce détaille les principales avancées ; on notera ainsi des améliorations sur la sculpture de vêtements, les opérations booléennes, les conversions de volume en mesh et réciproquement, un système de recherche qui vous aidera à trouver les paramètres dont vous avez oublié la localisation (y compris ceux des addons), ou encore quelques centaines de bugs éliminés.
Si cette version ne révolutionne pas Blender, elle apporte donc un lot notable d’avancées qui devraient faciliter votre travail quotidien.
Blender 2.91 peut d’ores et déjà être téléchargé.
L’article Blender 2.91 disponible : Noël en avance pour les artistes est apparu en premier sur 3DVF.
Blender, Sverchok, Unity, VFX Graph, Shader Graph https://github.com/keijiro/Eyeball
Blender, Sverchok, Unity, VFX Graph, Shader Graph https://github.com/keijiro/Eyeball
Gradually getting a grasp of how Sverchok works in Blender.
#repost @raio__
__________________
Video Mapping del espectáculo L.U.X de RAIO, cubos!! 🇬🇧3D Projection mapping from show L.U.X by RAIO, dynamics Cubes!! @ayuntamientovll @renault_esp @avsistemas @cover.club @alfonsolosco #madmapper #resolume #millumin #3dprojectionmapping #audiovisuales #videomapping #encendidodeluces #mappingprojection #mapping3d #blender #foley #moog #makenoise0coast #animationnodes
https://www.instagram.com/p/B7N6bZcpuO-/?igshid=2mj6gal6zhxt
L’info est tombée aujourd’hui, Epic Games, dans le cadre du programme Epic MegaGrants de la société, doté de 100 millions de dollars, attribue 1,2 million de dollars à la Fondation Blender pour poursuivre le succès de Blender, la suite de création 3D gratuite et en source ouverte qui soutient la gamme complète d’outils permettant aux … Continuer la lecture de Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir ! →
L’info est tombée aujourd’hui, Epic Games, dans le cadre du programme Epic MegaGrants de la société, doté de 100 millions de dollars, attribue 1,2 million de dollars à la Fondation Blender pour poursuivre le succès de Blender, la suite de création 3D gratuite et en source ouverte qui soutient la gamme complète d’outils permettant aux … Continuer la lecture de Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir ! →
Michael Arenander propose gratuitement Terramux son Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8. Il est possible de lui laisser un pourboire au moment du téléchargement. C’est en Common Creatives (CC-by), vous pouvez donc l’utiliser librement dans vos projets, le modifier, etc à condition de citer l’auteur d’origine. Cliquez sur la photo pour l’agrandir:
Michael Arenander propose gratuitement Terramux son Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8. Il est possible de lui laisser un pourboire au moment du téléchargement. C’est en Common Creatives (CC-by), vous pouvez donc l’utiliser librement dans vos projets, le modifier, etc à condition de citer l’auteur d’origine. Cliquez sur la photo pour l’agrandir:
II y a une semaine, je vous parlais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présenté il y a 2 ans, car il vient de passer en version 0.5 (2 versions de Blender supportées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créateur parle de la plus grosse maj à ce jour ! On en … Continuer la lecture de Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé ! →
II y a une semaine, je vous parlais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présenté il y a 2 ans, car il vient de passer en version 0.5 (2 versions de Blender supportées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créateur parle de la plus grosse maj à ce jour ! On en … Continuer la lecture de Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé ! →
Haxe est un langage de programmation mais c’est aussi un compilateur multi plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses productions vers Ios, Android, nativement en HTML5, ainsi que Linux, Windows, MacOs. C’est aussi un transpileur, c’est à dire qu’il est capable de convertir du langageHaxe vers d’autres langages: Javascript, Flash, … Continuer la lecture de Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler →
Haxe est un langage de programmation mais c’est aussi un compilateur multi plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses productions vers Ios, Android, nativement en HTML5, ainsi que Linux, Windows, MacOs. C’est aussi un transpileur, c’est à dire qu’il est capable de convertir du langageHaxe vers d’autres langages: Javascript, Flash, … Continuer la lecture de Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler →