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Hier — 16 août 2019Vos flux RSS

Instagram se prépare à sauter à pieds joints dans la réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Instagram réalité augmentée

L’application Instagram s’apprête à connaître une petite révolution alors qu’elle va désormais proposer aux utilisateurs d’ajouter des effets en réalité augmentée pour la première fois.

Si vous êtes fans de l’application gratuite détenue par Facebook, il est temps de vous préparer à une petite révolution. Le cas échéant, c’est sans doute l’occasion ou jamais. Vos amis vont bientôt se transformer en Terminator, Pikachu, ou ce dont ils peuvent rêver.

Instagram souhaite proposer des stories 2.0

Les utilisateurs du réseau social de partage de photos et de vidéos, Instagram, vont donc bientôt pouvoir ajouter à leurs stories des effets en réalité augmentées, qui concernent tout autant les photos que les vidéos. Le résultat s’annonce par avance un peu fou. Ils seront mis en valeur différemment des contenus classiques puisqu’ils apparaîtront au sommet de l’application dans un format slideshow regroupant les différentes images et vidéos publiées dans les 24 heures précédentes.

Au niveau de la technologie, c’est sans surprise un outil de Facebook, le propriétaire d’Instagram qui va être déployé, il s’agit en l’occurrence de Spark. L’outil va permettre aux utilisateurs de piocher dans une bibliothèque d’effets, filtres et smileys, mais la fonctionnalité en réalité augmentée devrait permettre aux utilisateurs de vraiment s’approprier l’outil. C’est en tout cas l’ambition de Facebook. Si vous créez de nouveaux effets, vous pourrez ensuite les partager avec vos amis et vos followers à travers une galerie d’effets qui peut être envoyé aux différents utilisateurs. Les petites démonstrations d’Instagram s’annonce déjà très prometteuses entre ceux qui jouent à l’homme invisible ou planent dans l’espace.

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Within lance son quatrième livre éducatif en réalité augmentée

Par Bastien L
within wonderscope réalité augmentée

Within lance un quatrième livre éducatif en réalité augmentée pour son application Wonderscope. Dans ce nouvel ouvrage, les enfants pourront apprendre à faire face au harcèlement et acquérir de nouvelles connaissances sur l’espace…

À l’heure actuelle, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont principalement exploitées dans le domaine du divertissement (et de la pornographie). Cependant, plusieurs entreprises s’intéressent aussi au potentiel de ces technologies pour l’éducation.

C’est notamment le cas de l’entreprise Within, fondée en 2014 avec le soutien d’investisseurs de renom tels qu’Andreessen Horowitz, 21st Century Fox, WME, Live Nation, Vice Media, Annapurna Pictures et Legendary Pictures.

Avec son application Wonderscope, disponible sur iOS depuis fin 2018, la firme propose aux enfants de découvrir des histoires interactives en réalité augmentée. Plutôt que de rester passifs devant un écran, les utilisateurs deviennent acteurs de l’aventure. Les enfants deviennent personnages du récit, et doivent lire leurs répliques à voix haute.

Within Clio’s Cosmic Quest : une histoire interactive en AR pour apprendre à faire face au harcèlement

Aujourd’hui, Within lance son quatrième livre en réalité augmentée après A Brief History of Stunts by Astounding People, Little Red the Inventor et Wonder’s Land Ringmaster Wanted. Intitulé ” Clio’s Cosmic Quest “, ce nouvel ouvrage écrit par Joe Waechter vise à apprendre aux enfants comment gérer face au harcèlement, à rester fidèles à leurs convictions, et à prêter main-forte à ceux qui en ont besoin.

Guidé par une petite particule du nom de Clio, le lecteur devra notamment défier les brutes, rencontrer le soleil et reconstituer la nébuleuse. Une scène bonus permet de se familiariser avec la science et en découvrant l’espace, les planètes et le système solaire.

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À partir d’avant-hierVos flux RSS

Huawei dévoile le « Cyberverse », de l’AR dans le Cloud avec la 5G

Par Pierrick LABBE
Cyberverse

L’entreprise chinoise a dévoilé sa vision de la réalité augmentée dans le cloud avec la 5g. Un résultat particulièrement prometteur qui se nomme le Cyberverse. On fait les présentations de cette technologie.

La réalité augmentée dans le cloud fait partie des technologies que l’on attend avec impatience parce qu’elles pourraient définir le monde digital de demain. Et autant dire que dans ce secteur, ni la Chine, ni Huawei n’ont l’intention d’être laissés en arrière.

Cyberverse : une belle annonce de Huawei

L’information est tombée dans la conférence des développeurs de Huawei. L’entreprise a dévoilé comment elle imagine le monde de demain, mappé et repeuplé avec du contenu en réalité augmentée persistant et surtout des interfaces. Il s’agit d’une technologie de Cloud avec de la réalité augmentée disponible avec la 5G. Cette technologie combine un mapping plutôt avancé du monde réel et les informations de la réalité augmentée. Vous vous interrogez sur l’origine du nom Cyberverse, c’est sans doute parce que vous avez quelques références du côté de Transformers. On avait eu le droit au « Transformers Cyberverse » l’an dernier. Si on aime ce petit clin d’œil, on aurait tout de même tendance à trouver le mot « cyber » un peu retro.

Pour l’instant, il n’y a pas beaucoup d’informations qui ont été rendues disponibles sur ce nouveau système, mais Huawei a dévoilé une petite vidéo qui s’annonce pour le moins ambitieuse, avec les rendues prévus du Cyberverse avec un smartphone. Plus de 1000 endroits sur la planète devraient être compatibles. Cependant, avec les freins pour l’instant mis au développement du réseau 5G par Huawei, il faudra attendre.

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OpenXR 1.0 : un standard pour tuer la fragmentation en réalité virtuelle et augmentée

Par Shadows

Annoncé en 2017, le standard OpenXR est enfin finalisé. La version 1.0 de ses spécifications a été dévoilée il y a quelques jours.

L’objectif affiché est à la fois simple et ambitieux : mettre un terme à la fragmentation des écosystèmes en réalité virtuelle et augmentée. En effet, avant OpenXR, chaque application et moteur devait utiliser l’API propriétaire d’une plateforme (SteamVR, Windows Mixed Reality, etc) pour la supporter, et un matériel spécifique (par exemple un nouveau casque) nécessitait souvent une intégration dédiée.

OpenXR se propose en alternative à cette approche. En servant d’interface entre applications/moteurs et plateformes, mais aussi entre plateformes et matériel, l’idée est de faciliter grandement le support multiplateformes.

OpenXR est soutenu par de nombreuses entreprises, dont des entités majeures de la réalité virtuelle et du temps réel : Epic Games, Google, Valve, Unity, Microsoft, HP, Magic Leap, Oculus… On peut donc espérer que le standard se répandra effectivement sur l’ensemble du marché.

OpenXR

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Le Samsung Galaxy Note 10+ se met au niveau pour la réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Samsung Galxy Note 10 + réalité augmentée

Nouveau chapitre dans la guerre entre Apple et ses concurrents asiatiques, Samsung en tête, dans la lutte pour la réalité augmentée sur mobile. L’entreprise sud coréenne prend des décisions audacieuses.

Avec le Galaxy Note 10 et le Note 10 +, l’entreprise asiatique confirme une tendance récente avec l’ajout d’une caméra de détection de profondeur sur le modèle haut de gamme qui devrait rendre quelques services aux amateurs de réalité augmentée.

Un lancement dans la tradition pour Samsung

La multinationale a donc lancé deux modèles, le Galaxy Note 10 et le Note 10 +. Le premier compte trois objectifs à l’avant : 16MP ultra large, 12MP grand angle et 12MP téléobjectif. Cependant, sur le modèle premium des nouveaux appareils Samsung, on trouve un quatrième objectif, un capteur VGA nommé DepthVision Camera pour la vision en profondeur. Concrètement, cela permet de donner quelques capacités supplémentaires à l’appareil d’un point de vue de la réalité augmentée notamment pour mieux jauger les distances. Cet objectif peut servir comme un scanner pour réaliser un rendu 3D d’un objet et le transformer en Gif animé.

On trouve aussi cependant, l’application maison de Samsung baptisée Quick Measure qui ressemble à ce que Apple et Google ont aussi. Enfin, il y a aussi des nouveautés du côté dessin en réalité augmentée avec le couplage entre l’objectif et le S-Pen. Ce stylet connecté fait partie des éléments identifiants du Note depuis ses débuts. Avec un capteur sur six axes, il peut désormais être utilisé dans l’appareil photo natif pour dessiner et suivre des objets dans le monde réel.

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Google Maps : la réalité augmentée enfin disponible, comment l’utiliser

Par Bastien L
google maps live view ar

La nouvelle fonctionnalité de navigation en réalité augmentée Live View est disponible sur l’application Google Maps pour les smartphones Android et iOS compatibles ARCore / ARKit. Découvrez comment l’utiliser.

Depuis plusieurs mois, Google teste une fonctionnalité de réalité augmentée pour son application de navigation Google Maps. Ce nouveau mode AR permet de se laisser guider vers sa destination par des flèches virtuelles superposées à l’environnement réel de l’utilisateur filmé par son smartphone.

Jusqu’à présent, seuls quelques utilisateurs de smartphones Google Pixel et certains ” Guides Locaux ” de haut niveau ont pu tester cette option. Désormais, cette nouvelle fonctionnalité Live View est disponible en version beta pour tous les utilisateurs de smartphones Android compatibles ARCore et tous les iPhone compatibles ARKit.

Pour l’activer, rien de plus simple. Cherchez une destination sur Google Maps, puis pressez le bouton bleu ” Itinéraire ” situé en bas de l’écran. Choisissez le mode piéton. L’option ” Live View ” apparaît alors en bas de l’écran. Pressez ce bouton, et l’application vous apprendra à utiliser ce nouvel outil. Précisons toutefois que la fonctionnalité est en cours de déploiement, et que vous devrez peut-être patienter un peu pour pouvoir l’utiliser.

Google Maps prend une longueur d’avance sur Apple Plans

Ce nouvel outil sera particulièrement appréciable pour les personnes qui sont déjà parties dans la mauvaise direction en utilisant Google Maps. Pour cause, la vue aérienne classique ne permet pas vraiment de savoir avec certitude dans quelle direction débute le trajet. Ceci est notamment lié au fait que la boussole du smartphone peut jouer des tours et s’emballer, pointant le curseur dans le mauvais sens. Avec la réalité augmentée, le problème est définitivement réglé.

Grâce à son nouveau mode Live View, Google Maps prend à nouveau une longueur d’avance sur Apple Plans. La Pomme californienne envisage elle aussi d’ajouter la réalité augmentée à son application de navigation, notamment pour les trajets en voiture, mais elle s’est pour l’instant contentée de faire breveter son idée…

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Tilt Five veut lancer Donjons et Dragons en réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Tilt Five Donjons et Dragons réalité augmentée

La start-up de gaming en réalité augmentée, Tilt Five, veut proposer de donner une nouvelle dimension aux jeux de société avec un produit pour le moins innovant. On vous fait les présentations.

Et si vous pouviez donner corps à vos aventures en réalité augmentée d’un simple coup de baguette magique ? C’est peu ou prou la promesse de la start-up américaine qui a présenté son projet à l’occasion du Gen Con 2019 la semaine dernière.

Super smooth bring up. No smoke! One step closer to shipping our mixed reality table top game system at @tiltfive pic.twitter.com/eVMnFKFjPD

— Jeri Ellsworth #PAXWest (@jeriellsworth) July 23, 2019

Tilt Five : le crowdfunding comme solution économique

L’entreprise Tilt Five veut donc populariser un casque de gaming, une baguette et un tapis de jeu. Voici ce qui a été présenté à l’occasion de la conférence à Indianapolis. L’exemple utilisé pour la démonstration est le jeu de rôle très classique Donjons et Dragons. Le projet devrait être bientôt lancé, sans doute au mois de septembre, sur une plateforme de financement participatif, avec les premiers produits envoyés au mois de décembre puisque une commercialisation plus générale au milieu de l’année 2020.

Côté tarif, les premières estimations, le placent à un tarif inférieur aux casques autonomes de réalité virtuelle qui se vendent entre 200 (Oculus Go) et 400 dollars (Oculus Quest). La clé est bien entendu le contenu et des accords sont en train d’être trouvés avec des développeurs. Cependant, la démonstration réalisée avec Donjons et Dragons montre l’intérêt évident que pourrait avoir une telle technologie pour les amateurs de jeux de plateau. La technologie peut afficher par exemple un contenu différent à chaque utilisateur et une vision d’ensemble au MJ. Surtout, le jeu à distance serait possible !

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Zynga assure les débuts de l’Hypercar Pagani en réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Hypercar Pagani

Découvrir une voiture en réalité augmentée pour la première fois. Voici ce que va permettre Zynga avec son Custom Street Racer 2 à l’occasion d’une collaboration pour la présentation de l’Hypercar Pagani Huayra Roadster BC. Une présentation historique.

Zynga a très vite compris l’intérêt de la réalité augmentée pour ses propres contenus. C’est l’un des premiers développeurs à avoir sauté le pas de l’ARKit. C’est désormais une nouvelle étape qui est franchie.

Hypercar Pagani : une opportunité incroyable

Avec cette collaboration, le pas en avant est clair et net. L’Hypercar Pagani est le premier véhicule à faire ses débuts en réalité augmentée à travers un jeu vidéo. Une rencontre à l’intersection de plusieurs univers qui devrait faire des heureux. CSR2 permet notamment aux utilisateurs de conduire des voitures superbes et surtout rares que l’on a rarement la chance en dehors de voir dans le monde réel. Un argument de vente qui se saisit encore d’une nouvelle dimension avec cette initiative. Le véhicule est décrit comme n’étant rien de mois que « l’amalgame triomphant entre la science et l’art ».

Pour bénéficier de l’Hypercar Pagani, il faudra toutefois faire quelques efforts au-delà de simplement installer l’application qui est disponible gratuitement sur iOS et Android. En effet, il faudra participer dans une compétition à bord de la Pagani Huayra Coupé puis essayer d’obtenir le nouveau modèle. Il est aussi possible de mettre la main (en réalité augmentée) sur la Pagani Zonda HP Barchetta. Une fois les véhicules débloqués, vous pourrez les découvrir sous toutes les coutures…

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Snapchat veut investir 1 milliard $ dans la réalité augmentée

Par Bastien L
snapchat milliard réalité augmentée

Snap Inc, le créateur de Snapchat, a l’intention de lever un milliard de dollars afin de développer de nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée. De nombreux investisseurs auraient déjà accepté de participer au projet…

Avec ses fameuses lentilles, permettant aux utilisateurs de se déguise en chien ou en lapin, Snapchat fut l’une des premières plateformes à se lancer dans la réalité augmentée et à populariser cette technologie. Cependant, désormais, Snap Inc doit faire face à la concurrence féroce de plateformes plus importantes telles que Facebook et à de nouveaux venus qui séduisent les plus jeunes comme TikTok.

Après une année 2018 très difficile, la firme américaine est parvenue à retrouver le chemin de la croissance de sa base d’utilisateurs en 2019. Cette embellie est notamment liée à l’introduction de nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée, telles que la plateforme Scan ou encore les jeux Snap Games.

En toute logique, Snap Inc compte donc poursuivre sa lancée en continuant à miser sur la réalité augmentée. Ce mardi 6 août 2019, l’entreprise annonce son intention de lever 1 milliard de dollars pour développer de nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée et peut-être acquérir d’autres entreprises spécialisées dans ce domaine.

Snapchat mise tout sur la réalité augmentée

Dans un mémo communiqué aux employés et obtenu par l’agence Reuters, le CEO Evan Spiegel dévoile sa volonté de ” continuer à se focaliser sur le développement des plateforems de réalité augmentée, de gaming et de contenu afin d’améliorer l’expérience Snapchat pour la communauté “.

Les investisseurs qui choisiront de participer au projet devront patienter jusqu’à 2026 pour être remboursés en cash, en actions ou avec une combinaison des deux. Selon ses propres dires, Spiegel compte saisir l’opportunité offerte par les faibles taux d’intérêt actuels. De nombreux investisseurs auraient déjà répondu à l’appel, et la levée de fonds devrait être complétée d’ici la fin de semaine.

Pour l’heure, il est difficile de prédire quelles nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée Snap Inc compte développer. Néanmoins, cet investissement massif souligne à quel point la réalité augmentée est perçue comme un enjeu d’avenir par les géants de la tech. Rappelons que Facebook et Apple préparent tous deux des lunettes de réalité augmentée, tandis que Samsung a fait breveter des lentilles AR équipées d’une caméra

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Amazon Sumerian passe à la vitesse supérieure pour l’AR

Par Pierrick LABBE
Amazon Sumerian

Une mise à jour du service Amazon Sumerian va permettre aux développeurs de proposer du contenu 3D plus réaliste mais aussi de construire des expériences de réalité augmentée plus facilement.

C’est la petite innovation de la semaine qui va faire plaisir aux développeurs utilisant la plateforme d’Amazon pour des contenus de réalité virtuelle ou réalité augmentée. Le rendu physique réaliste (Physically Based rendering ou PBR) est désormais compatible.

Amazon Sumerian : le rendu physique réaliste, une vraie avancée

C’est une technologie quelque peu obscure mais qui devrait rendre de multiples services afin de favoriser l’immersion et le sentiment du réalisme avec Amazon Sumerian. Concrètement, l’idée est de donner naissance à du contenu 3D qui prend en compte sa matière physique, selon s’il est en métal ou non, afin de permettre un vrai rendu de l’éclairage. Le PBR de Sumerian prend en compte deux types de matériaux : « metalness » qui correspond au métal et aux matériaux rudes, et Specular qui correspond aux surfaces réflectives et brillantes. A chaque fois, les développeurs peuvent l’utiliser pour spécifier des couleurs et le contrôle des textures.

Amazon fournit aussi une librairie de 11 matériaux différents qui contient par exemple la brique ou le métal et prend en compte 10 environnements lumineux différents pour des zones en intérieur et en extérieurs. L’idée de ces templates Amazon Sumerian est d’aider à créer des modèles de produits facilement customisables et ensuite consultables par les internautes.  Amazon propose le Sumerian comme une option pour la réalité virtuelle et augmentée où il n’est pas nécessaire de coder.

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Slipknot et Guns n’Roses jouent la carte de la réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Slipknot réalité augmentée filtre

Le monde de la musique a déjà joué la carte de la réalité augmentée, notamment sur Snapchat. Cependant, Facebook semble vraiment avoir une carte à jouer et le démontre avec Slipknot et Gins n’Roses.

Quel est le point commun entre Ariana Grande, Drake, Slipknot Slipknot et Guns n’Roses ? Ce sont autant de groupes qui jouent la carte de la réalité augmentée pour faire entendre leur identité musicale mais surtout visuelle !

Glissez vous dans la peau des chanteurs Slipknot et Guns n’Roses

C’est Slipknot qui a lancé le phénomène en premier afin d’assurer la promotion de son prochain album « We are not your kind » qui sort dans les bacs le 9 août. L’idée est tout simplement d’utiliser Facebook Spark, la plateforme de réalité augmentée, en proposant à leurs fans de se glisser sous le masque. Une référence évidente aux neufs masques plutôt effrayants que les membres du groupe portent sur scène. Ils sont tous disponible dans l’expérience en réalité augmentée. En bonus, le single « Unsainted » se fait entendre.

Du côté de Guns n’Roses, il s’agit d’assurer la promotion de « Appetite for Destruction », un classique du groupe qui a le droit à une édition étendue et surtout remastérisée. L’expérience en réalité augmentée vous propose de vous « GnFnr » (essayez de le prononcer) avec des masques de Axl Rose, de Slash ou encore de Duff McKagen. Les visuels sont les mêmes que ceux qui apparaissent en couverture de l’album. Un concept très réussi qui devrait beaucoup plaire aux fans de ces groupes de musique. Nul doute que d’autres groupes s’y mettront aussi dans le futur.

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Apple organise des expositions d’art en réalité augmentée dans ses Stores

Par Bastien L
apple store art ar réalité augmentée

Apple organise désormais des expositions d’art en réalité augmentée dans ses boutiques Apple Store du monde entier. En outre, les visiteurs pourront apprendre à utiliser Swift Playgrounds afin de créer leurs propres oeuvres d’art en AR…

Après l’art en réalité virtuelle, la réalité augmentée comme nouveau medium artistique à la mode ? Apple annonce une nouvelle addition aux sessions ” Today at Apple ” organisées dans ses boutiques Apple Store du monde entier. Dorénavant, les visiteurs pourront se lancer dans un parcours interactif afin de découvrir des oeuvres d’art en réalité augmentée réalisées par les plus grands artistes numériques.

Dès le mois d’août 2019, dans toutes les échoppes de la Pomme, les clients pourront utiliser le nouveau ” [AR]T Viewer ” disponible sur l’application Apple Store pour interagir avec une oeuvre d’art en AR intitulée ” Amass ” signée Nick Cave. Cette oeuvre propose ” d’expérimenter un univers d’énergie positive au beau milieu d’un Apple Store “.

D’autres expositions et parcours interactifs seront proposés en exclusivités dans une sélection d’Apple Stores : Fifth Avenue à New York, Union Square à San Francisco, Coven Garden à Londres, et Marché Saint-Germain à Paris. Réalité augmentée oblige, les oeuvres virtuelles présentées dans ces boutiques seront intégrées aux paysages locaux. L’occasion de redécouvrir le quartier chic de Paris sous un nouvel angle…

Apple Store : apprenez à créer vos oeuvres d’art en AR avec Swift Playgrounds

En parallèle, les clients des Apple Stores pourront aussi se joindre à des sessions pour apprendre à utiliser Swift Playgrounds afin de créer leurs propres expériences en réalité augmentée. Durant 90 minutes, les participants seront guidés pour réaliser leur première oeuvre AR en se basant sur des créations de l’artiste new-Yorkaise Sarah Rothberg.

La nouvelle directrice du retail d’Apple, Deirdre O’Brien, espère que les clients seront inspirés par cette nouvelle initiative. L’objectif de ces nouvelles sessions Today at Apple est d’ouvrir ” une fenêtre sur les possibilités créatives et artistiques offertes par les produits “ de la firme.

Rappelons en effet qu’Apple développe activement son framework de réalité augmentée ARKit, dont la version 3.0 sortira avec iOS 13, permettant aux développeurs de créer des applications AR pour iPhone et iPad. Il s’agit donc d’une stratégie judicieuse de la part de la pomme californienne, visant à faire découvrir cette nouvelle technologie au plus grand nombre.

Ces nouvelles sessions débuteront à partir du 10 août 2019, et la participation sera totalement gratuite. Si vous êtes intéressé, enregistrez-vous en ligne à cette adresse.

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Samsung invente des lentilles de contact à réalité augmentée avec caméra

Par Bastien L
samsung lentille contact ar

Samsung vient de déposer un brevet pour des lentilles de contact à réalité augmentée. Petite particularité : ces lentilles embarqueraient aussi une caméra…

En 2013, Google lançait le Google Glass : la première paire de lunettes de réalité augmentée, permettant de superposer des éléments virtuels au monde réel. Cette innovation majeure aurait pu initier une véritable révolution, trois ans avant le lancement du premier Microsoft HoloLens, mais le destin en a décidé autrement…

Plus exactement, ce produit novateur s’est heurté aux réticences du grand public. La caméra située sur la monture, notamment, a été perçue comme une menace pour la confidentialité par de nombreuses personnes et a fait l’objet de multiples critiques. En février 2014, une femme avait même été attaquée dans un bar à San Francisco parce qu’elle portait ces lunettes.

Depuis lors, l’eau a coulé sous les ponts. Début 2019, afin de soustraire aux angoisses du grand public, Google a lancé une nouvelle version de son Glass spécialement conçue pour les entreprises.

Samsung veut cacher une caméra dans des lentilles de contact AR

De son côté, Samsung pourrait avoir trouvé une autre idée pour contourner ce problème. Le géant sud-coréen vient de déposer un brevet auprès du U.S Patent and Trademark Office pour des lentilles de contact à réalité augmentée embarquant une caméra. Ces lentilles pourraient être contrôlées à l’aide d’une application pour smartphone.

Ce dispositif permettrait de profiter des fonctionnalités apportées par des lunettes AR équipées de caméras, sans pour autant attirer l’attention des foules puisqu’il sera totalement invisible. Cependant, en lançant un tel produit, Samsung risque fort de s’attirer les foudres des défenseurs de la confidentialité

Quoi qu’il en soit, il ne s’agit pour l’instant que d’un brevet. On ignore pour le moment si Samsung compte réellement développer et commercialiser ses lentilles de contact à réalité augmentée…

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PuzzlAR, un marqueur important pour Magic Leap

Par Pierrick LABBE
PuzzlAR

Il y a un an, Magic Leap annonçait son programme pour les créateurs indépendants. L’idée était d’ouvrir la porte de la réalité augmentée à un nombre croissant de développeurs. Ce projet semble commence à porter ses fruits avec PuzzlAR.

Ce prgogramme lancé par Magic Leap proposait des bourses et surtout un soutien technique et humain, qui peut se révéler indispensable face à l’ampleur du challenge d’un lancement sur Magic Leap One. Cependant, cette application en réalité augmentée a réussi à vaincre toutes les étapes.

PuzzlAR inaugure le système

PuzzlAR : World Tour est donc une création de l’équipe portugaise de Ontop Studios. L’idée est de réaliser un portage d’un jeu qui était jusque là disponible sur smartphone et qui va désormais être disponible sur les lunettes de réalité augmentée Magic Leap One. Qu’est-ce qui est au programme ? Vous pourrez visiter des lieux connus un peu partout sur la planète et assembler les monuments à la main comme vous le feriez pour un puzzle 3D.

Ok, on se sent un peu forcés de le dire, ce n’est pas vraiment le concept le plus original du monde, mais cela porte clairement ses fruits d’un point de vue visuel et technique si on en croit la vidéo ci-dessus. Selon Magic Leap, PuzzlAR est le premier jeu / expérience qui est lancé après avoir profité du système qui offre des bourses allant de 20.000 à 50.000 dollars. 6.500 projets avaient été présentés par des développeurs dans la première phase du projet. On peut désormais imaginer que d’autres devraient suivre dans les prochains mois.

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Adobe dévoile une vitrine en réalité augmentée pour mêler le réel au virtuel

Par Bastien L
adobe project glasswing

Adobe a créé une vitrine permettant de combiner les éléments virtuels avec les objets du monde réel. Une innovation qui pourrait s’avérer utile pour de nombreux secteurs, et permettre d’utiliser Photoshop et les autres outils de design de la firme dans le monde réel…

La réalité augmentée est pour l’instant principalement réservée aux smartphones, ainsi qu’aux premiers casques de réalité augmentée comme le Magic Leap One ou le Microsoft HoloLens. Cependant, dans un futur proche, il est probable que cette technologie soit incorporée à tous les écrans et même aux fenêtres ou aux vitrines.

Adobe dévoile aujourd’hui le Project Glasswing : une vitrine permettant de mélanger le contenu et les interactions numériques avec les objets du monde réel. Les utilisateurs pourront ainsi visualiser des assets créés avec les différents outils d’Adobe comme After Effects, Premiere Pro ou Dimension.

Il sera possible de contrôler l’opacité de la vitrine, afin de voir ou de masquer les objets entreposés de l’autre côté. Les éléments numériques quant à eux pourront être repositionnés à volonté, et il sera possible d’interagir avec eux.

Adobe Projet Glasswing va permettre d’utiliser Photoshop dans le monde réel

Selon un billet publié par Adobe sur son blog, le Project Glasswing a pour but de ” faire entrer les outils de design Adobe dans le monde réel en créant l’illusion d’une couche de Photshop, After Effects ou XD devant les objets 3D réels “.

Par exemple, un magasin de chaussures pourrait utiliser cette innovation pour superposer du texte, des graphiques ou des vidéos à ses produits en vitrine. De quoi attirer l’attention des clients, les impressionner et leur fournir des informations. De même, un distributeur automatique pourrait ajouter des effets de chutes d’eau pour donner soif aux passants et leur donner envie d’une bonne bouteille d’eau.

Un musée pourrait aussi s’en servir pour ajouter des informations autour des oeuvres d’art protégées par le verre. Les possibilités sont nombreuses, et le Project Glasswing semble confirmer l’imminence de l’essor de la réalité mixte…

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Minecraft Earth : une beta fermée va bientôt être lancée

Par Pierrick LABBE
Minecraft Earth

Mojang annonce que les joueurs (enfin quelques heureux sélectionnés) vont bientôt pouvoir se lancer sur Minecraft Earth. On vous explique les détails.

On attend impatiemment d’en savoir plus sur le nouveau jeu de Microsoft depuis sa présentation initiale en mai dernier. Une expérience du célèbre jeu, sur mobile, en réalité augmentée. Autant dire que les fans sont sur le qui-vive.

Minecraft Earth : un site web actualisé pour Mojang

C’est d’une façon plutôt originale que Mojang a fait son annonce majeure pour la phase d’essais, en mettant à jour son site web pour l’annonce d’une session en beta fermée dans environ 2 semaines, qui sera disponible sur iOS dans un premier temps puis sur Android. Pour l’instant, on ignore, quelles seront les zones géographiques pouvant profiter de ce lancement spécifique et combien de joueurs pourront participer. Il est possible en revanche de s’inscrire et de croiser les doigts en attendant une éventuelle invitation par mail. Si vous faites parties des heureux élus, il faudra jouer au moins une fois par semaine.

Dans le même temps, Mojang a aussi dévoilé une vidéo concernant le gameplay de Minecraft Earth. Les joueurs peuvent donc sélectionner leur apparence puis se retrouver au cœur de leur quartier en réalité augmentée, dans un style qui n’est pas sans faire penser à Pokémon Go. On y trouve des blocs et des créatures, sur lesquels vous devrez vous appuyer pour construire votre monde virtuel, puis le peupler, en réalité augmentée. A terme, il sera aussi possible d’inviter des amis à jouer avec vous.

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Google joue sur la nostalgie 2.0 avec Apollo 11 en réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Apollo 11 réalité augmentée Google

Pour le cinquantième anniversaire du premier atterrissage sur la Lune, Google vous propulse dans le module de commande d’Apollo 11 en réalité augmentée.

C’est un moment fort de l’histoire humaine, dont les images ont été vues et revues. Cependant, grâce aux nouvelles technologies, il est possible d’aller plus loin. C’est ce que veut proposer Google avec cette expérience en réalité augmentée.

Et si vous cherchiez Apollo 11 ?

Le concept est plutôt simple. Il vous suffit de chercher Apollo 11 sur Google, dans un appareil compatible avec la réalité augmentée. Une option réalité augmentée va alors s’afficher que vous serez libre d’activer. Elle reproduit le module de commandes d’Apollo 11 et vous pouvez l’observer sous différents angles en 3D. Puis, libre à vous de le faire apparaître dans votre salon, sur votre table à manger ou sur votre lit. Si ce n’est pas le premier usage de la réalité augmentée dans les résultats de recherche Google, ce serait en revanche une première pour ce qui est des éléments culturels de ce type.

Plus tard dans le mois, Google prévoit déjà de vous permettre de découvrir au plus près la combinaison spatiale que Neil Armstrong a utilisé duant la mission Apollo 11. Bonne nouvelle pour les fans de l’aventure spatiale, 20 histoires différentes sont aussi déclinées, dans les résultats de recherche de Google. Les choses ne s’arrêtent pas là puisque Google prévoit aussi des quizz sur la conquête de l’espace, des expositions, ou encore des tours touristiques pour ceux qui seraient près de Palo Alto. Il y en a pour tous les goûts.

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YouTube surfe sur la vague Stranger Things en réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Stranger Things réalité augmentée

La saison 3 de la série Stranger Things de Netflix réalise un véritable carton sur la plateforme de vidéo à la demande. Résultat, tout le monde veut une part du gâteau…

Vous avez déjà fini de regarder la série culte de Netflix ? On aurait tendance à vous accuser de binge-watching. Cependant, vous êtes sans doute désormais en quête d’éléments innovants, que vous n’avez pas encore lu ailleurs. Bonne nouvelle, YouTube vient à votre rescousse d’une façon originale avec de la réalité augmentée.

YouTube vous permet de continuer avec Elfe et Stranger Things

La série aux airs délicieusement rétros fonctionne bien notamment pour son esthétique soignée et son ambiance si particulière. Si vous voulez donc donner votre avis sur le programme, difficile d’envisager un cadre plus favorable. C’est désormais possible grâce à un filtre qui vous propulse en plein milieu de l’univers de Stranger Things. Attention toutefois, celle-ci se révèle plutôt compliquée à utiliser puisqu’il vous faudra obligatoirement passer par l’application mobile YouTube et le faire depuis un iPhone ou un iPad.

Le filtre vous permettra donc d’apparaître dans le fond très particulier de la série Stranger Things, avec cette lumière rouge bleutée. En bonus des feux d’artifice s’afficheront derrière vous, et ensuite il ne reste plus qu’à soigner votre prise de vue. Les amateurs de Netflix en Asie ont aussi eu le droit à une version en réalité augmentée, qui semble avoir du mal sur le reste de la planète. Sans doute un coup du Flagelleur Mental, l’un des grands méchants de cette saison 3.

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Form Swim Goggles : des lunettes de natation en réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Form Swim Goggles

Form Swim Goggles sont des lunettes de natation qui donne de précieuses informations, en temps réel, aux nageurs. Elles seront lancées début août au prix de 200 dollars.

Une fois dans l’eau, les nageurs n’ont aucun moyen de savoir quelle distance exacte ils ont parcouru et encore moins le temps qui s’est écoulé. La surprise arrive au moment de l’arrivée. C’est assez gênant que ce soit en compétition ou lors d’un entraînement. Les lunettes de natation sont conçues pour protéger les yeux de l’eau et éviter d’irriter les yeux avec l’eau de la piscine et le chlore qu’elle contient. Un nouveau modèle révolutionnaire de lunettes de natation vient bouleverser la donne.

Form Swim Goggles : de la réalité augmentée pour la natation

La start-up Form a mis au point des lunettes de natation en réalité augmentée. Alors que vous nagez, vous pouvez suivre différentes indications d’activité en temps réel. Pas d’information sur les rappels de réunion, les messages reçus ou un appel en cours, mais vous pourrez connaître le temps écoulé, la distance parcourue mais aussi le rythme de nage. Les lunettes sont dotées d’un petit ordinateur intégré qui affiche les informations sur les lunettes transparentes.

Ce n’est pas tout puisque les lunettes Form Swim Goggle peuvent être couplées à une application gratuite fonctionnant sur Android ou iOS. Cette application permet de suivre vos statistiques de nage et de partager les données d’entraînement avec d’autres personnes. L’affichage des données peut aussi être personnalisé. Ces lunettes sont étanches jusqu’à 10 mètres de profondeur. Elles seront commercialisées à partir du 7 août prochain et seront vendues au prix de 200 dollars.

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HoloLens : un élément clé de la Nasa pour la recherche de vie sur Titan

Par Pierrick LABBE
Nasa Titan HoloLens

La Nasa va lancer une expédition pour rechercher d’éventuelles traces de vie sur Titan, la lune de Saturne. Voici comment l’agence compte utiliser les lunettes AR HoloLens pour les aider.

De nombreux scientifiques pensent qu’une forme de vie extra-terrestre pourrait exister sur Titan. C’est d’ailleurs l’un des meilleurs candidats à une éventuelle vie dans notre système solaire. Le plus grand satellite de Saturne présente effectivement des conditions chimiques qui pourraient favoriser l’apparition d’une certaine forme de vie sur cette lune. En effet, son atmosphère épaisse est notablement active et riche en composés carbone. Même si l’on ne retrouvera sans doute pas d’eau sous forme liquide à sa surface, le satellite de Saturne contiendrait les rivières, lacs et mers de méthane et d’éthane liquide pouvant remplacer l’eau pour une forme d’organismes différents. Les scientifiques s’appuient sur les lunettes de réalité mixte de Microsoft pour les aider dans cette recherche. Explications…

La Nasa utilise HoloLens pour chercher de la vie sur Titan

L’équipe du Laboratoire de physique appliquée de l’Université Johns Hopkins s’efforce depuis des années de faire approuver sa mission de sonde robotique sur Titan. Elle a finalement reçu le feu vert il ya quelques jours à peine par la Nasa. Le giravion-atterrisseur qui se rendra à Titan s’appelle Dragonfly. Pour concevoir et préparer la mission, l’équipe a créé des simulations en réalité virtuelle et en réalité mixte afin de leur permettre de manipuler le drone robotique dans des situations similaires à celles qu’il rencontrera à la surface de Titan.

Une grande partie du travail de simulation en réalité mixte se fait en utilisant les lunettes HoloLens 1 de Microsoft. L’équipe n’utilisera pas les lunettes de réalité mixte uniquement pour la simulation mais songe aussi à les utiliser une fois que Dragonfly aura atteint la surface du satellite. Notez toutefois que le lancement effectif de la mission Dragonfly par la NASA ne se fera pas avant 2025 et le quadricoptère double Dragonfly n’atteindra la surface de Titan qu’en 2034. Il est donc fort probable que, d’ici là, d’autres lunettes de réalité mixte seront utilisées.

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La mise à jour du jeu Jurassic World Alive offre de nouvelles fonctionnalités

Par Pierrick LABBE
Jurassic World Alive Mise à jour nouveautés

Manger des chèvres, jouer avec un pneu ou détruire des véhicules voici, entre autre, ce que propose la nouvelle mise à jour 1.8 du jeu en réalité augmentée Jurassic World Alive.

Le jeu en réalité augmentée basé sur la localisation est inspiré du célèbre Pokémon Go. Ici cependant, il s’agit de partir à la recherche de dinosaures. La toute dernière mise à jour ajoute des fonctionnalités spectaculaires notamment un système de sanctuaires pour plusieurs joueurs. Cette mise à jour est disponible sur le Store Google Play ainsi que sur l’App Store d’Apple.

Mise à jour 1.8 de Jurassic World Alive : les améliorations

Cette mise à jour intervient peu de temps après la sortie de « Harry Potter Wizards Unite » que nous avons testé. Sans doute cette actualisation a été lancée pour éviter que de trop nombreux joueurs soient tentés par l’autre jeu de sorciers en réalité augmentée. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus la version 1.8 de Jurassic World Alive offre des nouveautés intéressantes.

Le jeu propose désormais un système de sanctuaires, qui sont en fait des lieux virtuels présents dans des espaces publics réels. Dans ces sanctuaires, les joueurs peuvent interagir avec les dinosaures qu’ils ont collectés ainsi qu’avec les créatures placées par d’autres joueurs. Cela ressemble, d’une certaine façon aux gymnases de Pokémon Go, les combats en moins. Vous pourrez alimenter vos dinosaures en leur donnant une chèvre comme offrande ou bien encore les laisser jouer avec un pneu comme s’il s’agissait d’un jouet et même les laisser détruire des véhicules. D’autres nouveautés sont aussi à découvrir.

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Harry Potter Wizards Unite a rapporté 300 000 $ en un jour

Par Bastien L
harry potter wizards unite revenus

Harry Potter : Wizards Unite, le nouveau jeu en réalité augmentée de Niantic après Pokémon Go, a rapporté 300 000 dollars en 24 heures après sa sortie. Le titre semble en bonne voie pour connaître un succès phénoménal.

Les étoiles étaient alignées. En mariant le gameplay de Pokémon Go et l’univers de la saga Harry Potter, le nouveau jeu en réalité augmentée de Niantic, Harry Potter : Wizards Unite semblait inexorablement promis à un succès phénoménal. Ca n’a pas manqué.

Selon les données de SensorTower, Harry Potter : Wizards Unite aurait ainsi été téléchargé plus de 400 000 fois sur iOS et Android durant les 24 heures qui ont suivi sa sortie. En termes de revenus générés grâce aux achats in-app, le jeu aurait rapporté 300 000 dollars dès le premier jour.

De plus, soulignons que ces chiffres de lancement concernent uniquement le Royaume-Uni et les Etats-Unis puisque le jeu y est sorti avec un peu d’avance. Nul doute que la sortie en France (et dans d’autres pays) au cours du week-end aura permis à Niantic d’alourdir son trésor…

Harry Potter Wizards Unite démarre en trombe, sans égaler le raz-de-marée Pokémon Go

Bien que la somme engrangée soit impressionnante, le succès de Harry Potter WU est pour l’instant loin d’égaler celui de Pokémon Go. Lors de sa sortie en juillet 2016, le jeu avait rapporté 2 millions de dollars dès le premier jour.

Néanmoins, l’expérience proposée par ce nouveau jeu est plus complexe et plus profonde que celle de Pokémon Go à sa sortie. Le développeur s’est également servi de l’expérience accumulée avec PoGo pour éviter de refaire certaines erreurs.

Si la qualité est au rendez-vous, il est donc possible que Harry Potter Wizards Unite attire de plus en plus de joueur grâce au bouche-à-oreille. Le jeu pourrait aussi retenir les utilisateurs plus longtemps, et donc surpasser Pokémon Go sur le long terme. Il ne s’agit toutefois que de projections, et il sera nécessaire de patienter pour voir si la magie opère…

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Harry Potter Wizards Unite sort le 21 juin sur iOS et Android

Par Bastien L
harry potter wizards unite date lancement

Niantic annonce enfin la date de sortie de son nouveau jeu en réalité augmentée Harry Potter Wizards Unite. Le titre sera lancé le 21 juin 2019 sur iOS et Android…

Après le succès phénoménal de Pokémon Go, Niantic semble décidé à confirmer son statut de leader du marché du jeu mobile en réalité augmentée. Pour ce faire, la firme américaine n’hésite pas à multiplier les projets.

En novembre 2018, Niantic lançait ainsi Ingress Prime : une refonte complète de son tout premier jeu Ingress. À présent, le développeur s’apprête enfin à lancer son nouveau titre Harry Potter Wizards Unite.

Annoncé en 2017, et initialement attendu pour 2018, Harry Potter Wizards Unite est un jeu en réalité augmentée dans la lignée de Pokémon Go. Cependant, comme le nom le suggère, l’action prend place dans l’univers d’Harry Potter.

Harry Potter Wizards Unite : devenez le sorcier le plus puissant du quartier

The worldwide launch of Harry Potter: Wizards Unite begins this Friday, June 21! Keep your eyes peeled and wand ready for more information as the game goes live in your region soon. #WizardsUnite pic.twitter.com/ckk4s4mi8a

— Harry Potter: Wizards Unite (@HPWizardsUnite) 19 juin 2019

Le joueur incarne un sorcier, et doit choisir parmi trois classes de personnages différentes. Aux côtés d’autres joueurs, il devra monter un groupe pour explorer de vastes donjons remplis de mystère et de créatures magiques.

Grâce à la réalité augmentée, des ” Traces ” de magie seront visibles sur la carte du monde réel. Le joueur devra se rendre aux endroits indiqués pour trouver des ” Foundables “. En les récupérant, le joueur pourra obtenir diverses récompenses.

De longs mois d’attente touchent à leur terme, puisqu’une date de lancement est enfin annoncée pour Harry Potter Wizards Unite. Après un soft launch en Nouvelle-Zélande en avril 2019, le jeu sera lancé sur iOS et Android le 21 juin 2019.

Pour l’heure, cette date de sortie n’est confirmée que pour le Royaume-Uni et les États-Unis. Cependant, il est fort probable que le jeu soit lancé en France simultanément ou dans les jours suivants.

Sur le Google Play Store français, tout comme sur l’App Store iOS, il est déjà possible de se préinscrire pour recevoir une notification dès qu’il est possible de jouer. Tout semble indiquer que le lancement est imminent.

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Google ajoute la réalité augmentée aux tutos make-up de YouTube

Par Bastien L
youtube google réalité augmentée pubs

Google annonce l’ajout de fonctionnalités de réalité augmentée à sa plateforme YouTube, permettant aux utilisateurs de tester les produits numériquement avant de passer à l’achat directement depuis l’appli. En outre, le géant de Mountain View va permettre aux marques de créer des pubs à 360 degrés.

Dans le cadre du Festival International de la Créativité Cannes Lion, Google vient de dévoiler un nouvel outil pour YouTube. Celui-ci permet aux créateurs de vidéos d’ajouter une couche d’interaction à leurs contenus grâce à la réalité augmentée.

Afin de présenter les possibilités offertes par cette nouvelle fonctionnalité, le géant de Mountain View a fait la démonstration de son application sur les vidéos de la catégorie beauté et plus précisément sur les fameux ” tutos make-up “ qui prolifèrent sur la plateforme.

Grâce à l’intégration de la réalité augmentée, les spectateurs de telles vidéos pourront bientôt essayer des produits cosmétiques de façon numérique tout en visionnant des tutoriels ou des critiques sur ces mêmes produits.

Actuellement en cours de test alpha au sein du studio de contenu sponsorisé YouTube FameBit, cette nouvelle fonctionnalité est toutefois déjà utilisée par plusieurs marques de maquillage.

Parmi elles, on compte notamment MAC Cosmetics qui l’utilise pour promouvoir différentes teintes de rouge à lèvres. Après que le spectateur ait choisi la teinte qu’il préfère, il est en mesure de cliquer sur un lien pour l’acheter via le site web de l’enseigne.

Pour accéder à ces fonctionnalités d’essai en réalité augmentée, il suffira au spectateur de posséder un smartphone avec l’application mobile de YouTube.

Il lui sera alors possible de naviguer parmi les différents produits du catalogue, et de les essayer de façon virtuelle. Les effets en réalité augmentée pourront être superposés à son visage filmé par la caméra frontale du téléphone.

L’usage de la réalité augmentée pour l’essayage de cosmétiques n’est pas inédit. Dès 2017, MAC Cosmetics avait créé son propre miroir permettant d’essayer des vêtements en réalité augmentée pour ses boutiques.

De même, après l’acquisition de la startup ModiFace, le Français L’Oréal a créé sa propre application de testing de maquillage en réalité augmentée.

Cependant, en intégrant directement cette technologie à YouTube, plateforme privilégiée des Youtubeuses beauté, Google va faciliter les partenariats avec les marques pour les vidéastes professionnelles.

Selon les premiers tests menés avec les marques, la réalité augmentée suscite un vif engagement auprès des spectateurs. Près de 30% des spectateurs qui ont essayé un rouge à lèvres en AR l’ont acheté.

Bien évidemment, l’intégration de la réalité augmentée sur YouTube ne se limitera pas à la catégorie beauté. Google compte proposer ce nouveau service à d’autres marques très prochainement, notamment dans le domaine du divertissement ou de l’alimentaire…

Google lance Swirl, un format de pubs à 360 degrés

Parallèlement à cette nouvelle fonctionnalité de réalité augmentée, Google propose aussi aux marques un nouveau format de publicités intitulé ” Swirl “. Celui-ci permet de créer des publicités 3D à 360 degrés, laissant les spectateurs explorer librement les vidéos et images de produits…

De plus, un nouvel éditeur nommé Poly permettra aux marketeurs de changer les animations, de personnaliser l’arrière-plan et d’ajouter des effets aux assets 3D proposés avec Swirl. Ce nouveau format est encore en beta, et testé par plusieurs marques dont New Balance…

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Une vidéo qui dévoile Spacebridge, un logiciel de design Magic Leap

Par Pierrick LABBE
Spacebridge Wacom Magic Leap One

Voici la toute première démonstration, en forme de vidéo, du logiciel de design et de dessins fonctionnant sur Magic Leap One, Spacebridge. Il est issu d’une collaboration avec Wacom.

Lors de la conférence L.E.A.P., Magic Leap avait annoncé une collaboration avec l’entreprise japonaise Wacom portant sur a conception d’un logiciel de design et de dessin en réalité augmenté fonctionnant sur Magic Leap One. Les progrès ont été rapides et nous en avons désormais un peu plus de nouvelles sous la forme d’une vidéo visible ci-dessous et présentée par Nobutaka Ide, le patron de Wacom, lors d’une keynote le 13 juin dernier.

Spacebridge : du design et dessin en réalité augmentée

Selon le patron de Wacom qui s’est exprimé sur l’application Spacebridge : « Notre objectif est de fournir les meilleurs instruments d’expression créative. Notre solution unique, combinant la saisie au stylet de précision et l’informatique spatiale, permettra aux créateurs de toutes les disciplines, y compris les animateurs, les concepteurs industriels, les concepteurs de jeux et les éducateurs, de créer et de collaborer de façons peu imaginables ».

Dans la vidéo, l’utilisateur de Spacebridge utilise un Wacom Intuos Pro avec un stylet Pro Pen 3D pour manipuler directement un modèle 3D dans son environnement réel, le dessiner, le redimensionner, puis dessiner des notes non connectées sur le mur voisin, ce qui a été spatialement cartographié par le Magic Leap One. Il ne s’agissait là que d’une première présentation du potentiel du logiciel de design et de dessin en réalité augmentée. Aucune date de sortie n’a été avancée ni même de prix.

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Airbus mise beaucoup sur la réalité mixte et les Microsoft HoloLens 2

Par Pierrick LABBE
Airbus HoloLens 2

Profitant du salon du Bourget, Airbus a annoncé un partenariat avec Microsoft. Le constructeur aéronautique européen compte utiliser massivement la réalité augmentée.

Les lunettes de réalité mixte HoloLens 2 de Microsoft trouvent de nombreuses applications dans le domaine militaire mais aussi industriel et éducatif. Le potentiel de cette technologie a tellement impressionné le constructeur aéronautique européen que celui-ci a développé un large partenariat avec Microsoft afin de l’aider dans de nombreuses opérations, de la conception à la vente en passant par la maintenance. C’est lors du salon du Bourget que l’entreprise a présenté son partenariat.

Airbus compte beaucoup sur les HoloLens 2

Le constructeur aéronautique européen souhaite construire beaucoup plus d’avions et augmenter considérablement sa capacité de production. L’objectif est de construire davantage mais aussi plus rapidement. Aussi, le groupe industriel et fleuron européen, a identifié plus de 300 opérations dans lesquelles la technologie des HoloLens 2 lui serait utile.

L’entreprise compte ainsi s’appuyer sur la réalité mixte pour valider le design de ses avions 80 % plus rapidement en réduisant les coûts. Côté production, Airbus compte utiliser les capacités d’affichage des instructions en 3D tout en laissant les mains libres aux opérateurs pour les tâches complexes de construction. Le constructeur espère réduire de 30 pourcent le temps de production des avions.

L’utilisation des lunettes de réalité mixte devrait aller beaucoup plus loin et servir aussi à mieux former les opérateurs et à faciliter les opérations de maintenance des appareils. Enfin, l’avionneur compte aussi utiliser les HoloLens 2 pour vendre des solutions à ses clients en réalité mixte.

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Apollo 11 : revivez le premier pas sur la lune en réalité augmentée

Par Bastien L
moonshot jfk apollo 11 ar

Revivez la mission Apollo 11 en temps réel depuis le confort de votre salon avec JFK Moonshot : une application permettant de revivre le premier pas sur la lune en réalité augmentée …

Le 20 juillet 1969, l’Homme posait le pied sur la lune pour la première fois. Cinquante ans plus tard, afin de commémorer cet événement historique, la John F. Kennedy Presidential Library lance une application en réalité augmentée permettant de revivre la mission Apollo 11 depuis votre canapé.

Créée en partenariat avec l’agence de marketing digital Digitas, l’application JFK Moonshot permet aux utilisateurs de superposer une représentation numérique de la fusée Saturn V à leur environnement réel. Il est ensuite possible de tester les propulseurs pour observer la façon dont l’engin spatial brule son carburant.

Cependant, comme dans le monde réel, la mission ne débutera que le 16 juillet 2019 à 9h32. C’est à cette date que la fusée a décollé il y a un demi-siècle. D’ailleurs, tout comme dans la réalité, la mission Apollo 11 se prolongera durant plus de 120 heures. L’alunissage aura lieu le 20 juillet.

Apollo 11 : une reconstitution AR en temps réel étoffée de documents d’archive

Il s’agit donc d’une reconstitution en temps réel. Afin d’éviter que les utilisateurs s’ennuient durant les moments les plus calmes, des photos et des vidéos qui mettent en lumière le rôle de John F. Kennedy dans l’organisation et le succès de la mission ont été incorporées.

Digitas a également interviewé Michael Collins, le troisième astronaute de la mission Apollo 11. En outre, les utilisateurs pourront s’adonner à quelques missions interactives. Il s’agira par exemple de faire atterrir la fusée sur la surface de la lune. Ces mini-jeux s’inspirent directement des outils d’entrainement de la NASA.

En parallèle, si vous avez la chance de visiter la JFK Library, située à Boston, entre le 16 et le 20 juillet 2019, vous pourrez contempler une reproduction grandeur nature de la Saturn V Rocket exposée sur le sol de la bibliothèque. Une conférence Space Sumit et un festival Space Fest seront également organisés pendant ces quelques jours.

L’application JFK Moonshot est disponible dès à présent sur les smartphones Android et iOS. Pour rappel, vous pouvez aussi revivre le premier pas sur la lune en réalité virtuelle avec l’application Apollo 11 VR

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Stranger Things : un jeu en réalité augmentée à la Pokémon Go bientôt disponible

Par Bastien L
stranger things next games

Le développeur finlandais Next Games annonce un jeu vidéo tiré de la série Netflix à succès Stranger Things, reprenant le concept et le gameplay de Pokémon Go avec l’intégration de Google Maps… 

Compte tenu de l’immense succès de Pokémon Go, il est bien normal que le jeu de Niantic Labs fasse des émules. Le concept a d’ailleurs déjà été appliqué à d’autres franchises telles que Ghostbusters, Jurassic World, ou plus récemment Dragon Quest et Minecraft.

Aujourd’hui, le développeur finlandais Next Games annonce un jeu mobile tiré de la série Netflix à succès Stranger Things. Dans ce jeu de type puzzle / RPG, les joueurs arpenteront le monde de l’Upside Down et devront collaborer avec les protagonistes pour combattre les forces du mal.

Grâce à l’intégration Google Maps, les joueurs pourront progresser dans le jeu en explorant leur environnement réel. Il s’agira donc d’un jeu ” location-based ” au même titre que Pokémon Go.

Stranger Things : le 2ème jeu AR de Next Games avec Walking Dead : Our World

Les développeurs se sont fixés pour objectif de retranscrire les thèmes forts de la série Stranger Things, tels que l’amitié ou encore l’aventure surnaturelle. Ce n’est d’ailleurs pas le premier jeu ” location-based ” de Next Games, puisque le studio est aussi à l’origine du jeu The Walking Dead : Our World.

Le jeu Stranger Things de Next Games sera lancé en 2020 sur iOS et Android. En attendant, rappelons que la troisième saison de la série sera diffusée sur Netflix à partir du 4 juillet 2019…

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Magic Leap a désormais la compatibilité Sketchfab sur son navigateur Helio

Par Pierrick LABBE
Sketchfab Magic Leap

Magic Leap continue son déploiement tout terrain après une mise à jour récente déjà ambitieuse. Désormais, c’est Sketchfab qui sera compatible. Tout sauf une surprise, mais une vraie bonne nouvelle.

La start-up new-yorkais Sketchfab est souvent à la pointe des nouveautés en réalité augmentée, il n’est donc pas surprenant que ce déploiement intervienne aussi rapidement pour le Magic Leap One.

Sketchfab : le premier partenaire WebXR

Magic Leap vient donc d’annoncer que Sketchfab serait son premier partenaire WebXR, une nouveauté introduite avec la mise à jour Lumin OS 0.96. Cela va permettre directement aux créateurs de voir et d’interagir avec la grande librairie d’objets de l’application. « En ce qui concerne le contenu, cela signifie qu’il existe désormais une bibliothèque de plus de 3.000.000 de modèles 3D – la plus grande bibliothèque de contenu volumétrique généré par l’utilisateur – qui peut être consultée avec Magic Leap » explique ainsi Alban Denoyal, le co-fondateur de Sketchfab.

Pour ceux qui n sont pas encore familiers avec la plateforme Magic Leap One, cela  signifie qu’ils pourront concrètement accéder aux contenus 3D à travers le navigateur natif Helio et interagir avec le contenu en réalité augmentée. « Du côté des utilitaires, cela signifie que tout créateur 3D peut explorer ses propres créations sur Magic Leap en les publiant simplement sur son compte Sketchfab » conclut Denoyal. Une bonne nouvelle qui devrait faciliter ceux utilisant des logiciels 3D et veulent visualiser leurs productions dans Magic Leap. Notez que les lunettes de réalité mixte Magic Leap One ne sont pas encore disponibles pour le grand public.

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Apple : un jeu de bowling en réalité augmentée fait fureur à la WWDC 2019

Par Bastien L
apple swift strike

Durant la conférence WWDC 2019, Apple a présenté un jeu de bowling en réalité augmentée intitulé ” Swift Strike “. Celui-ci exploite toutes les nouvelles fonctionnalités introduites par ARKit 3, et a beaucoup plu aux visiteurs de la conférence…

Lors de la WWDC 2019, Apple a créé la surprise en annonçant ARKit 3 : une nouvelle version de son framework de réalité augmentée apportant d’importantes nouveautés telles que l’occlusion et le tracking des humains pour davantage de réalisme. La firme à la Pomme a aussi dévoilé un nouvel ensemble d’outils intitulé Reality Composer et permettant de faciliter la création d’applications AR pour iOS.

Cependant, la véritable star de l’événement, celle qui a déchaîné les passions des développeurs et des journalistes présents sur place, est un jeu de bowling en réalité augmentée intitulé Swift Strike.

Apple Swift Strike : un jeu de bowling multijoueur exploitant tout le potentiel d’ARKit 3

Ce jeu multijoueur pour iPad Pro exploite toutes les nouveautés introduites avec ARKit 3. Les boules et les quilles qui apparaissent à l’écran impressionnent par le réalisme, notamment grâce à l’occlusion. En effet, si votre adversaire ou votre coéquipier passe devant les quilles, celles-ci seront masquées par son corps sur l’écran de votre iPad. Une prouesse que l’on a également pu admirer dans la première démo du jeu Minecraft Earth de Microsoft. En combinant ce réalisme visuel avec les vibrations haptiques de l’iPad lorsque la boule est lancée, l’illusion est bluffante.

Il ne s’agit que d’une démo, et rien ne garantit qu’Apple compte réellement lancer ce jeu sur l’App Store pour iOS. Si tel est le cas, il faudra attendre le lancement d’ARKit 3 sur iOS 13 et iPadOS prévu pour l’automne 2019.

Cependant, ce jeu prendrait une tout autre envergure s’il était jouable sur des lunettes de réalité augmentée plutôt que sur l’iPad. Le joueur n’aurait plus besoin de tenir sa tablette, et pourrait donc se concentrer sur ses mouvements. Pour rappel, les lunettes AR d’Apple sont attendues pour la fin de l’année 2020

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