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Artificial Arcadia – Measured and adjustable landscapes

Par Filip Visnjic
Artificial Arcadia – Measured and adjustable landscapes
Created by Fragmentin in collaboration with KOSMOS architects, 'Artificial Arcadia' is an interactive installation that creates a performative scenographic landscape for visitors to explore and calls them to consider how contemporary landscape entangles natural, artificial and digital realms.

Le ThinkTiny : Un ultra minuscule “portable” de 0.96″

Par Pierre Lecourt

Paul Klinger s’est sans doute dit qu’un ultraportable devait vraiment être ultra ultra ultra portable. Avec une diagonale de 0.96″ au travers d’un petit écran OLED en 128 x 64 pixels, il propose un engin véritablement miniature et tout à fait fonctionnel.

Son ThinkTiny reprend, dans ses petites lignes, le look des ThinkPad et il ne cache pas sa filiation avec son nom. On retrouve la robe noire des machines IBM et Lenovo ainsi que le petit trackpoint rouge au milieu de son “clavier” ou plutôt de l’espace traditionnellement réservé  à celui-ci. On retrouve également la petite LED rouge présente sur le capot de l’écran.

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Car évidemment il n’y a pas de touches sur ce dispositif, il n’y aurait pas la place d’en glisser une. Le petit boitier mime donc leur présence ainsi qu’un petit pavé tactile. La seule interface est dans ce bouton qui rappelle le Trackpoint. Ce simple bouton est toute fois suffisant pour les “usages” proposés par le ThinkTiny : A savoir lancer quelques jeux comme Tetris, Snake ou Game Of Life dont on a parlé il y a peu.

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L’objet est piloté par un microcontrôleur ATtiny1614 et alimenté par une minuscule batterie de 300 mAh qui se rechargera par une prise MicroUSB sur le côté de l’objet via un TP5400.

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Le châssis est imprimé en 3D. L’ensemble des ressources, les plans et le code nécessaire sont disponibles sur la page Github de Paul Klinger. 

source : Liliputing et NotebookCheck

Le ThinkTiny : Un ultra minuscule “portable” de 0.96″ © MiniMachines.net. 2019

Arduboy Mini : la console porte clé (et Open Source)

Par Pierre Lecourt

L’Arduboy Mini est une solution pensée et développée par Kevin Bates à qui on doit déjà l’Arduboy tout court. Une console Open Source qui profite d’une assez belle communauté de développeurs qui ont travaillé à plus de 100 jeux pour cette plateforme. Dans une vidéo, il présente la nouvelle minuscule version qui va être produite dans une série limitée en quatre coloris différents. 

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L’Arduboy d’origine

L’Arduboy Mini est limitée au strict minimum : Pas de haut parleur par défaut par exemple même si il sera possible d’en rajouter un en soudant deux connecteurs. Pas de boitier non plus pour la protéger.

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Arduiboy Mini        Arduiboy Mini

La solution est livrée comme un PCB équipé d’un écran OLED de 0.96″ de diagonale surmontant quatre boutons en croix d’un côté et deux boutons superposés de l’autre. En bas, un port USB sert a se connecter à un PC pour envoyer des données.

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On retrouve au verso le chip employé, un système de stockage de mémoire flash et une minuscule batterie. Il suffira donc de glisser des jeux sur la machine depuis un PC pour pouvoir les utiliser partout. Et au vu des besoins de l’Arduiboy Mini, on pourra embarquer de très nombreux titres.

Arduventure, un JDR Kickstarté pour l’Arduboy

Evidemment, la jouabilité ne sera pas aussi bonne que sur une Gameboy Micro ou autre, l’engin est tellement minuscule qu’il provoquera sans doute quelques crampes et crispations. Mais c’est le charme de l’objet qui se veut être un compagnon de tous les jours. Un petit bout de console à glisser dans ses affaires pour l’utiliser quand on a rien d’autre à faire1 Un petit trou dans le PCB permettra de glisser une dragonne ou de l’attacher à un porte clé… même si je ne suis pas sûr de la durée de vie de l’engin dans ces conditions avec ce si petit écran OLED à proximité de clés en métal au fond d’une poche.

L’Arduboy Mini est fragile d’après son créateur aussi il sera surement plus raisonnable de sortir son imprimante 3D et de lui créer – ou de récupérer en ligne – un boitier sur mesure pour le protéger.

La bonne nouvelle c’est que cet Arduboy Mini fait partie du processus étudié en ce moment par Kevin Bates pour créer une version plus petite de l’Arduboy original. Le développement de cette version OLED a donc servi de terrain d’apprentissage en attendant une version avec un écran LCD plus low-cost. Elle serait de la même taille mais avec cet écran moins cher et serait vendue cinq dollars pièce. A suivre donc et si vous êtes intéressé, cela se passe sur cette page.

Source : Liliputing.

Arduboy Mini : la console porte clé (et Open Source) © MiniMachines.net. 2019

Displuvium – Simulating natural and rigged meteorological phenomena

Par Filip Visnjic
Displuvium – Simulating natural and rigged meteorological phenomena
Created by Fragmentin, ‘Displuvium‘ is an artistic research that examines the human desire to control our natural environment, particularly meteorological phenomena. The installation, developed with Designer Renaud Defrancesco, takes the form of a pool filled with water and placed directly on the ground. On the water surface, the visitor can observe rainfall:

Physicalising a Pixel – LED Matrix Display Tutorial / Document 1. Workshop

Par Filip Visnjic
Physicalising a Pixel – LED Matrix Display Tutorial / Document 1. Workshop
This past March, CAN joined forces with UAL Creative Computing Institute to present the first in a series of events that examine new forms of cross-disciplinary art and design practice. Entitled Document 1., the event was comprised of a workshop, seminar, and symposium, and took place at UAL’s newly refurbished Camberwell College of Art in London.

HALO – Science of nature through the eyes and ears of a technological sublime

Par Filip Visnjic
HALO – Science of nature through the eyes and ears of a technological sublime
HALO is a large scale immersive artwork which embodies Semiconductor’s ongoing fascination with how we experience the materiality of nature through the lens of science and technology.

Anti-Drawing Machine – Whimsical and imperfectly characteristic collaborator

Par Filip Visnjic
Anti-Drawing Machine – Whimsical and imperfectly characteristic collaborator
Created by Soonho Kwon, Harsh Kedia and Akshat Prakash, Anti-Drawing Machine project explores possible alternatives of how we engage with robots today—instead of purely utilitarian and precise, Anti-Drawing Machine is a robot that can be whimsical and imperfectly characteristic.

100% Chair – Designing for Algorithmic Landscapes

Par Filip Visnjic
100% Chair – Designing for Algorithmic Landscapes
Created by Radical Norms, 100% Chair is an exploratory project speculating on on the near future where humans and smart machines live, learn and work together. The project explores a design processes that consider Artificial Intelligence (A.I.) as a collaborator and a stakeholder. In the first of series of explorations, the team are looking at […]

Alt-C – Designing for synergy between our ecosystems and network economics

Par Filip Visnjic
Alt-C – Designing for synergy between our ecosystems and network economics
Created by Michael Sedbon, Alt-C is an installation that uses electricity produced by plants to power a single board computer mining a cryptocurrency. The project questions our relationship to ecosystems in regards to networked technologies and abstraction problematics.

AI Facial Profiling, Levels Of Paranoia – Exploring the effects of algorithmic classification

Par Filip Visnjic
AI Facial Profiling, Levels Of Paranoia – Exploring the effects of algorithmic classification
Created by Marta Revuelta, AI Facial Profiling, Levels of Paranoia is a project exploring the potential and implication of AI technologies by proposing a machine that recognises the ability of an individual to handle firearms and predicts their potential to cause harm from a biometric analysis of their face.

Bit – The demise of chance and the rise of algorithm

Par Filip Visnjic
Bit – The demise of chance and the rise of algorithm
Created bu Jonghong Park  at the University of the Arts Bremen (Digital Media Program), the installation ‘bit’ represents a natural random process based on the principle of a Markov chain. 

Future Flora – Celebrating Female Biophilia

Par Federica Patti
Future Flora – Celebrating Female Biophilia
Questioning our notions of wellbeing to develop innovative tools in the intersection of medical and social sciences, Giulia Tomasello investigates the potential of biotechnology and living materials, proposing a biological and sustainable alternative for electronic textiles and more.

Festival Lumínica 2018 · del 4 al 6 de octubre · Resistencia (Chaco Argentina)

Par volatil

Los próximos 4, 5 y 6 de octubre, Resistencia (provincia del Chaco -Argentina), vivirá la cuarta edición del Festival Lumínica.
Un evento único en la región que reúne a realizadores, artistas audiovisuales y multimedia, programadores, diseñadores y estudiantes. Los interesados tendrán la oportunidad de formar parte de charlas abiertas, talleres, asistir a encuentros con artistas y todas las herramientas en relación al arte y la tecnología, con el objetivo de enriquecer de manera colectiva las producciones regionales.

Esta vez, las actividades se realizarán en la Casa de las Culturas (Marcelo T. de Alvear y Mitre); con entrada libre y gratuita.
El evento es organizado por la productora Chedé, con apoyo del Cecual, el departamento de Industrias Culturales del Instituto de Cultura de la provincia del Chaco y el Instituto de Turismo de la provincia del Chaco.

En esta cuarta edición la apuesta fue mucho mayor que en años anteriores, primero se realizaron exitosas muestras del festival a través de los llamados “pre Lumínica” que se realizaron en Resistencia, Corrientes, Misiones y Formosa. De esta manera, la comunidad lumínica conformada por Dj’s, Vj’s, audiovisualistas, diseñadores, programadores y artistas visuales logró que el público pudiera vivir la experiencia. Además, se realizaron charlas para la comunidad, momentos de intercambios de experiencias, workshops para realizadores y artistas visuales.

En Shows/Mapping los seleccionados fueron: Fiesta Amazonía (Estefania Blanco, Katharina Saporitti, Tatiana Rodríguez)
Agite Oberá (Maria Prima, Kmiac O Ojolote Cam, Alejandro Pace, TuGuaina, Ajitawira)
Cuestión (Mariana Alarcón, Yoselin Cabrera, Michelle Colcombet, Valeria Deiset, María Romero y Carolina Schaller);
Moya Moya (Fabricio Costa Alisedo, Emilio Moya, Cecilia Moya).

En instalaciones:
-Pscicodelical Bottle (Michelle Colcombet, Valeria Deiset, Carolina Schaller)
-Quiero Que Escuches Todo Esto. Sobre Todo Esto (Germán Ezequiel, Lorenzo Robert)
-Inmersión (Ana Belén Ghiano Aguzin, Giuliana Micaela Rubiolo)
-A Puerta Cerrada (Andrea Sánchez Bogado, Germán Andrés Ramírez, Julieta Ayub, Ana Pereyra Coimbra, Rocío Molina, Julieta Rabadán)
-Aequorea (María Belén Kunz Beuttenmüller, Rocío Mburucuyá Molina, María Florencia Sánchez Aquino)
-Homo Videns (Tami Lang Goy)
-La Piedra De Las Manos (Leonardo Lucas Guardianelli, Guillermo Canteros)

En Videoarte:
-Burla (Jonathan Alonso)
-Drogas (Ramiro Guillén Strusiat)
-Dsdna(Rt) (Marcos Montané)
-Alice No País Do Baurets (Rafael Bqueer)
-Soledad Urbana (Indiana Got).

En Espacio MediaLab: Ableton Live, Resolume Arena, VVVV, Arkaos GrandVJ, Arduino, Cámaras IP, Kinect, Isla MIDI e Isla Sintes, Edu Cabrera de VJ Mori Ya.

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