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Premiere Pro Quick Tip: How to Create Proxies

Par Robbie Janney

Is your computer having a hard time handling high-res video files? Let's take a look at how you can work with proxies in Premiere Pro.

Create a Glitch Effect in Premiere Pro in 3 Steps

Par Robbie Janney

Want to create a glitch effect without any plugins in Adobe Premiere Pro? Just follow the 3 easy steps in this video tutorial.

Video Editing 101: How to Add Titles and Subtitles in Premiere Pro

Par Robbie Janney

New to Premiere? Find out about the easiest ways to insert a title into your timeline, as well as how to create subtitles for your project.

How to Zoom in Premiere Pro for Simple Transitions

Par Robbie Janney

Using zoom makes static subjects come to life, and helps smooth transitions. Throw a little "Ken Burns" flavor into your video with the help of the zoom.

The 7 Best Premiere Pro Free Transition Template Packs for Video Editors

Par Robbie Janney

What's better than a whole bundle of awesome transition templates that you can use in Premiere Pro? A FREE bundle of awesome transition templates.

Adobe enterre Fuse : quel avenir pour la 3D au sein du géant des logiciels créatifs ?

Par Shadows

Adobe a annoncé via un article de blog sa décision de mettre fin au développement d’Adobe Fuse.
Issue du rachat de Mixamo par Adobe en 2015, Fuse était une solution de création de personnages 3D.

Dans l’article, Jeanette Matthews d’Adobe précise que l’éditeur a « chercher à conserver Fuse disponible aussi longtemps que possible », ce qui semble clairement indiquer que le produit était considéré comme condamné depuis un moment. Elle précise que la nouvelle version de Mac OS (10.15) prévue d’ici la fin 2019 génère des incompatibilités : plutôt que d’adapter le produit, Adobe préfère donc en profiter pour jeter officiellement l’éponge, sous Mac et Windows.
En pratique, il restera possible d’utiliser Fuse sur des Macs non mis à jour, et sous Windows « pour l’année à venir ». A partir du 13 septembre 2020, Fuse ne pourra plus être téléchargé et sera supprimé du Creative Cloud.

Adobe réaffirme cependant sa volonté de continuer d’explorer la 3D. C’est précisément pour ne pas disperser les ressources que le développement prend fin, avance Jeanette Matthews qui assène que « [les ressources d’Adobe] restent engagées vers les initiatives 3D et RA ».
Adobe Dimension, Project Aero, la Suite Substance et « d’autres services 3D » sont au coeur des priorités du groupe, précise l’article, qui annonce au passage que Mixamo.com (service en ligne de rigging et animation de personnages 3D) vient de subir une refonte.

Ci-dessus : vidéo de présentation d’Adobe Fuse, publiée en 2015.

L’article Adobe enterre Fuse : quel avenir pour la 3D au sein du géant des logiciels créatifs ? est apparu en premier sur 3DVF.

How to Speed Up or Reverse a Clip in Premiere Pro

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Learn how to speed up video and reverse a clip in Premiere Pro to open up a new world of creative possibilities for your footage.

Master Premiere Pro’s Timeline with Source Patching

Par Jason Boone

Take your video editing skills to the next level by working with source patching in the timeline panel in Adobe Premiere Pro.

Cinegy to demonstrate real time 8K video editing and display capabilities with Sharp at IBC 2019

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IBC 2019, 13-17 September, Stand 7.A01:  Cinegy, the global leader for broadcast playout software in the cloud, has announced that it will showcase the full scope of its 8K recording, capture, archive, and encoding capabilities during IBC 2019. On its IBC stand, Cinegy will feature the eye-popping Sharp 8M-B80AX1E 8K displays, the first 80-inch 8K ...

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SIGGRAPH 2019 : annonces et projets futurs chez les outils Substance

Par Shadows

L’équipe d’Allegorithmic, désormais intégrée au groupe Adobe, nous l’avait indiqué lors du Festival d’Annecy : des annonces étaient prévues pour l’été. Elles ont été dévoilée hier lors du Substance Day, au SIGGRAPH 2019. Voici l’essentiel des informations à retenir :

Substance Painter : UDIMs en vue

Du côté de Substance Painter, tout d’abord, le workflow UDIM fait un gros pas en avant avec la possibilité de peindre sans se soucier des limites des tiles UV.

Cette fonction est encore en beta fermée, mais Substance insiste : le support natif et complet des UDIMs est en approche.

Anorigami : du dépliage UV chez Substance

Autre annonce : Project Anorigami, un outil de dépliage UV automatique qui gère en fait l’ensemble du processus UV (segmentation, dépliage, packing).

A ce stade, il ne s’agit que d’un aperçu vidéo. Des informations seront dévoilées « plus tard dans l’année » sur une date de disponibilité.

Alchemist s’essaie gratuitement

Tester le fameux Project Substance Alchemist était déjà possible par le passé, mais uniquement pour les artistes déjà liés à Substance. La restriction tombe désormais, et une démo 30 jours est proposée.
Rappelons qu’Alchemist est un outil de création, modification et gestion de matériaux. Il propose différentes approches : procédural, capture, IA et approche manuelle.

Dans le même temps, Allegorithmic annonce une future version 0.8 prévue pour la semaine qui vient. Elle proposera notamment la possibilité de se connecter aux dossiers locaux, de tagger/noter les matériaux, un système de monitoring temps réel ou encore un livelink vers le launcher.
Autres avancées : un filtre de delighting amélioré, et une approche photométrique (capture d’un matériau via une série de photos) qui pardonne davantage les imprécisions.

Matériaux, launcher, Designer

Egalement annoncés : 400 nouveaux matériaux pour l’architecture dans la librairie Substance Source. Des surfaces scannées et atlas sont aussi au menu ; le tout arrivera d’ici la fin de l’année.

Le launcher poursuit son évolution et a vocation à devenir un hub central pour l’écosystème Substance. Téléchargement des outils, mises à jour, notes de version et bientôt envoi de matériaux vers des logiciels tiers, mises à jour des intégrations : l’outil risque de devenir indispensable pour les artistes.

Substance Designer, dans sa prochaine version, aura droit à quelques améliorations : un node « Dot » facilitant l’organisation des graphes, une amélioration du viewport OpenGL, une accélération de la librairie ou encore le support MaterialX sont au menu.

Et après ?

Enfin, Adobe a dévoilé un petit aperçu vidéo des technologies à venir. Nettoyage de matériaux, textures bouclables, extraction de l’albedo depuis une unique image, streaming de textures, peinture en VR, denoiser, nouveau shader graph, viewport double MDL/GLSL, export MaterialX…
Il faudra cependant de la patience pour que ces promesses se concrétisent : ces technologies sont selon le cas au stade de la recherche ou du prototype.

Pour plus de détail : l’annonce complète chez Substance.

L’article SIGGRAPH 2019 : annonces et projets futurs chez les outils Substance est apparu en premier sur 3DVF.

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Opacity blend modes are among the most mysterious features in Adobe Premiere Pro CC. So, what do they actually do, and why are they in those groups?

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