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Crystal Vision reduces the cost of creating video graphics with M-WEBKEY

Crystal Vision has introduced a unique new way to do broadcast graphics. Rather than using video sources for the key and fill signals like traditional linear keyers, the M-WEBKEY web page keyer can key a web page on to an IP or SDI video stream – using the power of HTML5, CSS3, JavaScript, AJAX, XML ...

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Onomatopoeia Club

Audiovisual art doesn’t just have to be about performing, in fact, this year in light of the global pandemic, we’ve begun to see progressively more innovative and creative ways of the culture of sound and image begin to trickle into new realms and industries.

An AV Webzine

Presenting Onomatopoeia Club. As audiovisual culture vultures, way back in 2011, we saw a need to document, curate and to explore audiovisual culture as a whole as we saw it begin to unravel into its very own discipline.

Onomatopoeia Club have done something much in the same vain. They’ve created an online creative space where sound and visual artists can come together to collaborate on a short 30 second project. The project is a collaboration between Coda to Coda and Rosie Lee.

The most curious thing about this from a visual artist’s point of view is the fact that they have turned traditional VJ and music video culture on its head – rather than the visual artist creating content based on sound, they’ve taken a more soundtrack approach to the project.

How the artist collaboration works

The visual artist creates a 10 second loop, which the Onomatopoeia team turn into 30 seconds and THEN pass them on to a sound artist for the mini projects to be completed. The result? A quarterly webzine of 10-15 audiovisual collaborations and a lot of fun and inspiration.

They’e just launched their first edition (6th July) with a great mix of 12 artists’ collaborations. It’s really curious way to discover new visual and sound artists, and warning, it’s quite addictive. Maybe it’s just me, but I certainly can see and hear the difference of the sound being created after the visual… can you?

Top 3 Audiovisual Collaborations

Here are my faves from this month’s edition:

Cumi Na Gatandu: By Emily Evans (Visuals) & Auclair (Sounds)



This Place: By Catherine Repko (Visuals) & Luisa Gerstein (Sounds)



I cannot fly but I will not hit the floor: by Sophie Clements (Visuals) & Suitman Jungle (Sounds)

Check out the first edition and let us know your thoughts, and get in touch with them if you’d like to participate and have some fun, whilst meeting new artists!

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Join the community and see new episodes via the Instagram channel!

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Pliant Technologies Launches New Webinar Series

Initial Webinar to Discuss the Benefits and Features of Company’s MicroCom M and MicroCom XR Digital Wireless Intercom Solutions AUBURN, AL, JUNE 30, 2020 — Pliant Technologies announces an upcoming free webinar series for existing and potential Pliant partners and customers to learn more about the company’s wireless intercom solutions. The first in the series ...

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ATHENS DIGITAL ARTS FESTIVAL: 10 July – 10 September 2020 ONLINE

Par : Marco Savo



ADAF is an audiovisual event constantly evolving along with the new creative trends and breakthroughs within the digital arts, without loosing the core vision of its foundation days.

Every year the organisers finetune their artistic program through their open call for audiovisual artists, to keep themselves up to date with the ever-evolving new media art landscape.

From the initial focus on video art, installations and live performances they have been widening their program up to include Virtual Reality experiences (VR), Web Art, Video Games and more.

adaf 2020 - audiovisual event

The Athens Digital Arts Festival has been founded in 2005 and it is the pioneer longest living institution in Greece dedicated to audiovisual culture and digital arts. This year, as other audiovisual events, ADAF is responding to the Covid19 crisis with resilience and creativity.

Their 16th edition ADAF ONLINE| TECHNOTRIBALISM will be accessible to everyone through the internet. More than 5,500 audiovisual art proposals from 100 countries around the world are the source for the ADAF 2020 program selection.

adaf 2020 - open call for audiovisual artists

The 2020 year theme reflects upon our primitive status in the foundations of the new hyper-informational world, where the data-flux is absorbing the entire existence reaching the status of God.

Is technology serving us or we are serving the data-totem by providing our more sensible information, giving up our privacy for a greater good?

Algorithms, already present everywhere in the digital realm, are reading us better than ourselves, better than our friends and siblings and in the name of  optimization of our virtual experience, we are gradually letting them make decisions for us, filter our perceptions predict our behavior, our bio metrics, our emotions.

adaf 2020 - audiovisual event

All manifestations of culture can now be experienced on a digitized basis, translated to a language (code, DNA) and stored for everyone who possess it to experience regardless the circumstances. Markets and Money are transfiguring into intangible algorithmic byproducts. Everything to serve the information flow.

Close your eyes and connect to your data-doppelganger your mirrored algorithmic self to your digital footprint. You are part of techno-tribalism, you are part of ADAF 2020.

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Les webcams et l’USB 1.1

En repassant sur de vieux sujets du blog (je vais en reparler, ça va faire 10 ans…), je suis retombé sur un post sur les webcams et l’UVC. Et je me suis (re)posé la question de la présence de la compatibilité USB 1.1.

L’UVC, pour rappel, est la norme utilisée pour les webcams qui fonctionnent « sans pilote ». Il y en a bien un, évidemment, mais il est généralement intégré à l’OS. Sous Mac OS X, il existe depuis Tiger, avec les premiers Mac dotés d’une webcam interne (iMac G5). En pratique, un Tiger à jour supporte donc l’UVC. Pourquoi se poser la question de l’USB 1.1 ? Parce que certains Mac ne prennent en charge que cette norme, comme les PowerBook G4 Titanium.

La majorité des webcams attend une connexion USB 2.0, suffisante pour du 1080p30 (en gros) et quelques modèles récents nécessitent de l’USB 3.0, comme les derniers modèles de Logitech. Mais l’USB 1.1, ce n’est pas systématique : certains modèles ne supportent pas la norme, d’autres offrent une qualité déplorable. Pour se donner une idée, l’USB 1.1 permet en gros d’atteindre le VGA à 15 ou 20 images/s.

J’ai testé avec trois caméras chez moi, pour voir comment elles se comportent. La première est mon otoscope. En USB 2.0, on peut faire du VGA, en USB 1.1, c’est très léger : 320 x 240 à 4 fps ou 160 x 120 à 15 fps. En gros, c’est inutilisable. Avec une C270, on peut en théorie monter en 800 x 600 à 15 fps ou en 640 x 480 à 30 fps. Et avec une C930, on reste en 640 x 480 à 30 fps. Dans mon cas, je n’ai pas testé directement sur un Mac en USB 1.1, mais je suis passé par un vieux clavier Apple avec un hub USB 1.1 intégré.

La C930


La C270


L’otoscope


C’est très moche

Mes trois webcams supportent donc bien l’USB 1.1, mais le résultat varie. L’otoscope est inutilisable, les deux autres fonctionnent en VGA avec une qualité correcte. Assez bizarrement, l’image de la C930 (en temps réel) est extrêmement saccadée, mais QuickTime enregistre bien à 15 fps. La C270, un modèle d’entrée de gamme, monte à 20 fps dans le même cas, mais l’image est moins bonne en réalité. La comparaison est un peu compliquée : la C930 a un angle de vue plus large.

Je ne suis pas certain que toutes les webcams supportent bien l’USB 1.1 – les quelques pages que j’ai trouvé indiquent que ce n’est pas toujours le cas – mais vous devriez en trouver facilement. Bien évidemment, c’est toujours mieux de mettre de l’USB 2.0 dans le Mac si c’est possible, par exemple avec une carte PC Card pour les PC portables.

WEBINAIRE : Fabriquer des pièces métalliques grâce à l’impression 3D résine

Comme chaque mois, 3Dnatives organise un webinaire dédié à la fabrication additive, s’interrogeant sur ses matériaux, ses applications ou encore les défis rencontrés par ses utilisateurs. Du médical à l’industrie ferroviaire en passant par le secteur dentaire, ces webinaires permettent […]

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Réinventer la production : bilan et perspectives de la fabrication additive face à la crise

Face à la crise sanitaire que nous traversons, force est de constater que la fabrication additive a joué un rôle capital pour répondre à l’urgence et trouver des solutions concrètes pour protéger et soigner. De nombreux acteurs du marché se…

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Matrox UK Announces AVIXA-Certified, AV-over-IP Educational Webinar Series Starting May 26, the Matrox Knowledge Net training program offers AV professionals insight into the latest topics, trends, and best practices in networked AV  Montreal — 21 May 2020 — Matrox® is pleased to announce the 2020 Matrox Knowledge Net AV-over-IP Training Program: a free, five-part online ...

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WEBINAIRE : Les bonnes questions à se poser pour intégrer la fabrication additive

Tous les mois, 3Dnatives organise des webinaires dédiés à l’impression 3D et la fabrication additive : l’objectif est de pouvoir partager avec l’ensemble des acteurs du secteur et des industriels des retours d’expérience concrets et des bonnes pratiques. Le 28 […]

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HuddleCamHD launches new 4K Webcam that can Zoom in!

HuddleCamHD is a U.S based manufacturer of USB video conferencing equipment. The company which was started in 2014, has recently launched a new 4K USB webcam with a new feature called ePTZ. The HuddleCamHD Pro is one of the industry’s first USB webcams that is designed to be operated as a traditional PTZ camera with ...

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Crowdfunding : Stick Fighter, websérie de Pati & Lemo

Par : Shadows

Le duo de réalisateurs Pati & Lemo (Clément Martin et Patrice Louise) vient tout juste de participer à la création d’un fanfilm dans l’univers Pokémon, mais compte bien ne pas en rester là. En effet, Pati & Lemo vient de lancer une campagne Kickstarter visant à financer une websérie : Stick Fighter.

Le concept : 10 épisodes mêlant action et étude de personnages. Le projet s’inspire des animations mettant en scène des bonhommes-bâton que vous avez pu croiser ici et là en ligne, mais avec une volonté d’aller plus loin, en se demandant par exemple ce qui fait qu’un antagoniste adopte cette personnalité d’antagoniste.
En clair : des combats violents, mais soutenus par une vraie réflexion sur le fond et des personnages plus épais qu’une feuille de papier.

Pour mener à bien son objectif, le duo espère récolter 20 000€. En participant financièrement, vous serez crédités au générique, pourrez recevoir les épisodes dès leur finalisation, et pourrez même accéder aux éléments de pré-production et recherches.

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WEBINAIRE : L’impression 3D au service de la plasturgie

Tous les mois sur 3Dnatives, vous pouvez suivre un webinaire dédié à la fabrication additive et ses applications. Notre prochain aura lieu le mardi 28 avril de 11h à 12h et s’interrogera sur la place de l’impression 3D dans le […]

Expressions – Paint and pixel matière at micro-scale

Expressions – Paint and pixel matière at micro-scale
Created by Kynd in collaboration with Yu Miyashita (Sound), 'Expressions' is a series of artworks exploring the physicality of thick and bold paint-like dynamic constructs that emerge from illuminated digital space revealing an intricate play of shapes, light and shadow.

Ajouter une webcam USB dans une machine virtuelle VMware Fusion

Si vous utilisez VMware Fusion, un truc vous énerve peut-être : le logiciel de virtualisation prend la main sur certains composants. Par exemple, si vous branchez une webcam, elle est gérée par macOS et VMware fournit à Windows une version « virtualisée ». Mais il y a une solution.

Par défaut, VMware partage la webcam (on peut choisir laquelle dans les Réglages, section Caméra). Le problème, c’est que Windows va voir une caméra en VGA, ça fait très années 2000.

Le choix de base


VGA maximum

La solution ? Il faut éviter que VMware Fusion prenne la main sur la webcam. Premièrement, il faut quitter le programme, aller dans le Terminal et taper la ligne suivante.

nano ~/Library/Preferences/VMware\ Fusion/preferences

Ensuite, il faut ajouter cette ligne à la fin du fichier.

vusbcamera.passthrough = "TRUE"

Enfin, il suffit de redémarrer VMware (et Windows).

Le résultat ? Une webcam en direct, avec toutes ses options accessibles (comme le mode 1080p de ma C930e).

La webcam peut être connectée à Windows


1080p sans soucis

Pixel Shapes

Par : Marco Savo

Their very diverse backgrounds (video editing, web design, VJing, 2D-3D graphics, video post-production, sound design) and a powerful synergy among themselves, lead to the development of Pixel Shapes collective that aims to produce impressive video mapping, visuals and installations.

VIDEO MAPPING

From traditional video projection techniques to the most complex forms of architectural video mapping.

INSTALLATIONS

Looking for new forms of communication through the use of multimedia technologies and nonconventional supports.

STAGE DESIGN

Design of multimedia scenography.

SOUND DESIGN

Sound department is handled by Giovanni Raniolo, established sound designer and music producer.

Infopixelshapes@gmail.com

LINK BOX

Facebook / YouTube / Instagram

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OWNZONES Presents Latest Content Workflow Technologies to Online Audience

Webinar includes demonstration of Connect™ SaaS platform that re-imagines the video supply chain in the cloud  OWNZONES Entertainment Technologies will present its latest products and technologies in a global webinar, taking place on April 7th, 2020 at 9:15am PST. The cloud pioneer will highlight the latest developments within OWNZONES Connect™, the next-gen content servicing and ...

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Sennheiser SoundAcademy Goes Online with Free Online Trainings for AV Professionals

The Sennheiser SoundAcademy has started to provide free pro audio training webinars and product demonstrations globally. The webinars will cover a wide range of topics from wireless microphones, to audio for video, to conference beamforming microphones. They have been created for customers from the music industry, AV industry, film and video production teams as well ...

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Entreprises de l’impression 3D : les mesures gouvernementales pour soutenir votre activité

Ce mercredi 25 mars, 3Dnatives organisait un webinaire en compagnie du cabinet d’avocats Aublé & Associés afin d’offrir un éclairage complet sur les mesures de soutien du gouvernement face à la situation actuelle. Report des cotisations sociales, aides pour les […]

Mediaproxy organizes compliance monitoring webinar program

Melbourne, Australia – 18 March 2020: Mediaproxy, the leading provider of software-based IP broadcast solutions, will host a series of webinars to connect with customers and prospects it would have otherwise met during the now cancelled NAB Show. The aim behind the online sessions is to allow people to hear about the latest version of the ...

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WEBINAIRE : Impression 3D et développement durable, mythe ou réalité ?

Comme vous le savez, 3Dnatives organise des webinaires 3D tous les mois afin de couvrir différentes thématiques de secteur de la fabrication additive. Avec l’annulation des évènements de l’impression 3D et les récentes décisions prises par le gouvernement, il est […]

La beta du navigateur Google Chrome 81 supporte la réalité augmentée

Chome 81 beta AR

C’est une très bonne nouvelle pour ceux qui ne sont pas chez Apple. La réalité augmentée s’apprête à faire un bond de géant avec la beta du navigateur Chrome 81 ainsi que sur Android.

La première beta de la version 81 de Google Chrome, disponible sur Android, Mac, Linux et Windows va désormais apporter le support de WebXR, l’interface qui permet de créer des applications AR et VR sur un appareil qui fonctionne avec Google Chrome .

Chrome 81 embrasse la réalité virtuelle et augmentée

C’est une prise en charge que Google avait promis depuis désormais un moment, mais qui se faisait encore attendre. Désormais, avec cette beta de Chrome 71, c’est (presque) là pour tout le monde. Cette nouvelle fonctionnalité s’appuie donc sur des mises à jour déjà lancées depuis plusieurs mois mais aussi des nouveautés. C’est le cas de la nouvelle API Hit Test, qui facilite le placement d’objets virtuels dans des environnements réels, sur une surface ou sur d’autres objets.

WebXR était déjà arrivé depuis Chrome 79 mais se limitait jusque-là à la réalité virtuelle. Cette nouvelle version Chrome 81 touche donc aussi à la réalité augmentée. Bonne nouvelle aussi pour ceux qui avaient déjà pris leurs habitudes pour ce qui est de la VR, les changements sont minimes, tout se joue au niveau des propriétés quand vous créez un objet. Vous ne devriez donc pas être dépaysés au niveau de l’interface. C’est sans doute du côté de la publicité que le potentiel est le plus intéressant pour l’instant comme l’a déjà montré 8th Wall.

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WEBINAIRE : Comment choisir mon matériau d’impression 3D FDM adapté à mon application ?

Notre premier webinaire de l’année 2020 sera consacré aux matériaux d’impression 3D FDM : face à la multiplicité des solutions présentes sur le marché, il n’est pas toujours facile de choisir celle adaptée à notre besoin. Chaque matériau a des […]

SideQuest se dote d’une liste de contenus Web VR

SideQuest Web VR

Les amateurs de l’Oculus Quest sont nombreux à s’être déjà convertis à SideQuest qui permet d’avoir d’autres contenus, qui ne sont pas sur le store officiel. Mais son usage devient plus facile avec une page qui recense les contenus Web VR. 

En effet, la plateforme a mis en place une page web, qui est encore sous forme de beta, mais se révèle particulièrement prometteuse.

Web VR : se retrouver dans la jungle de SideQuest

L’idée de cette page SideQuest est donc de pouvoir collecter et lister toutes les expériences de réalité virtuelle qui se basent sur un site web. Mais surtout, plus intéressant encore, ce n’est pas une approche limitée à l’Oculus Quest, puisque cela fonctionnera avec tous les casques qui sont compatibles avec le contenu Web VR . De quoi sérieusement simplifier l’accès à des expériences que vous n’auriez pas forcément trouvé le cas échéant. Les navigateurs compatibles avec les spécifications WebXR sont nombreux puisque cela inclut notamment Google Chrome pour PC VR ou encore l’Oculus Browser et Firefox Reality.

En naviguant sur une adresse avec du contenu compatible depuis le casque, il devient possible de la lancer immédiatement. Cette approche de catalogue SideQuest  se révèle alors idéale pour ne pas perdre de temps et permettre de découvrir des nouveaux contenus. Pour y accéder, il vous suffit donc de lancer la (courte) adresse suivante :  dans votre navigateur. Ensuite, vous y accéder de façon quasi instantanée ou presque. Si vous êtes comme nous, de nombreux contenus vous seront déjà connus, mais des surprises sont aussi au programme. A tester rapidement.

Cet article SideQuest se dote d’une liste de contenus Web VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

NativeWaves Uses the AWS Cloud Portfolio To Deliver A Multiview Experience To Austrian MotoGP Viewers

Par : whitenoise

Fans watching live broadcasts of MotoGP races in Austria have been given an exclusive opportunity to personalise their viewing experience thanks to pioneering broadcast technology developed by Austrian solutions provider NativeWaves GmBH. NativeWaves collaborated with Red Bull Media House to debut this exciting innovation at the Austrian MotoGP in Spielberg. Fans watching broadcast coverage on ...

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