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Tiger Technology showcases collaborative storage and workflows at IBC 2019

Par Page Melia PR

Practical demonstrations of AWS and integration with third party developers will form the core of Tiger Technology’s stand at this year’s broadcast technology expo GA, USA, 11 September 2019 – Tiger Technology, a leader in cloud storage and data management for the broadcast and post-production markets, will use this year’s IBC to demonstrate its products ...

Tiger Technology brings latest Content Workflows and Media Management technology to IBC 2019

Par Page Melia PR

GA, USA, 28 August 2019 – Tiger Technology, a leader in cloud storage and data management for the broadcast and post-production markets, will be at IBC 2019 on Stand 7.B58 to highlight its latest product developments and applications. Tiger Technology will also demonstrate how these systems perform in collaborative workflows with practical demonstrations of partnerships ...

Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Par greg

Aujourd’hui, nous allons voir comment créer une application ou un jeu qui va automatiquement ouvrir des ports sur les routeurs des joueurs, leur permettant ainsi d’héberger des applications ou des parties multijoueurs. L’exemple est donné avec Unreal Engine, mais peut servir par ailleurs. J’en profite d’une question que m’a posée mon ami Damien pour partager … Continuer la lecture de Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

Par greg

Aujourd’hui, nous allons voir comment créer une application ou un jeu qui va automatiquement ouvrir des ports sur les routeurs des joueurs, leur permettant ainsi d’héberger des applications ou des parties multijoueurs. L’exemple est donné avec Unreal Engine, mais peut servir par ailleurs. J’en profite d’une question que m’a posée mon ami Damien pour partager … Continuer la lecture de Étude de cas: ouvrir un port sur un routeur en automatique pour une expérience multijoueurs en ligne

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