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Hier — 5 juin 2020Vos flux RSS

MSI Modern 14 B4MW, une version AMD Ryzen 4000 orientée création

Le MSI Modern 14 B4MW est une version sous Ryzen 4000 de la même machine lancée en Septembre dernier sous processeur Intel Comet Lake. On retrouve le même design global et une cible identique mais un changement de gamme de puce ainsi des capacités techniques différentes.

MSI

Depuis Septembre, cette gamme de machine est livrée sous processeurs Intel Comet Lake associés à des circuits graphiques Nvidia. La marque annonce désormais l’arrivée des MSI Modern 14 AMD équipés de puces Ryzen 4000U. 

L’architecture globale est identique avec un écran de 14″ en FullHD de type IPS 100% Adobe sRGB et un châssis présentant des fonctions identiques. On retrouve le même clavier rétro éclairé, une batterie de même gabarit en 52 Wh et des dimensions équivalentes avec 31.9 cm de largeur et 22 cm de profondeur pour 1.69 cm d’épaisseur.

MSI Modern 14 B4MW

Ce qui change entre les versions se situe sous le capot de la machine. Le MSI Modern 14 B4MW embarquera des puces Ryzen pouvant aller jusqu’au 7400U. Les circuits graphiques embarqués seront des Radeon RX Vega liés aux processeurs. La mémoire vive embarquée sera montée sur deux slots SoDIMM qui pourra accepter jusqu’à 64 Go de DDR4-3200. Le modèle Intel était quand à lui limité à un maximum de 32 Go de DDR4.

MSI Modern 14

Le stockage est unique, cette partie là est confiée à un slot M.2 PCIe NVMe 2280 également compatible SATA 3.0. L’ensemble pourra donc assez bien évoluer dans le temps. Les modèles en 8 Go de mémoire vive de base pourront facilement grimper à 16 ou 32 Go de mémoire vive. Les version les plus légères en stockage pourront accueillir des SSD de plus grande capacité. Seule le processeur Ryzen 4000U ne pourra pas évoluer.

MSI Modern 14 B4MW

La connectique est quand a elle identique avec un port USB 3.1 Gen1 Type-C, deux ports USB 2.0 Type-A1, une sortie HDMI non détaillée, un port jack audio 3.5 mm stéréo et un lecteur de cartes MicroSDXC.

MSI Modern 14 B4MW

Le MSI Modern 14 B4MW proposera des fonctions classiques avec des enceintes 2 x 2 Watts, une webcam 720P et un rétroéclairage complet du clavier. Deux options de connexion seront disponibles avec un modèle de base en Wifi5 associé à un Bluetooth 5.0 et une option pour du Wifi6 et du Bluetooth 5.1.

Le MSI Modern 14 B4MW n’a pas encore eu droit à un communiqué de presse et aucune date de sortie ni aucun prix n’ont été proposés. Certains revendeurs commencent cependant a communiquer autour de ces machines. Une version Ryzen 7 4700U avec 8 Go de mémoire vive et 256 Go de stockage est annoncé à 783.63$ aux US. Un prix a considérer Hors taxes qui pourrait donc situer l’engin autour des 820€ chez nous.

Source : NotebookCheck

MSI Modern 14 B4MW, une version AMD Ryzen 4000 orientée création © MiniMachines.net. 2020.

Un week-end riche en courts animés et 360° avec We Are One

Par : Shadows

Nous vous l’avions annoncé : le festival en ligne We Are One a débuté en ligne le 29 mai, avec de nombreux projets disponibles temporairement sur la chaîne officielle de l’évènement grâce à des partenariats avec une vingtaine de festivals du monde entier.

Si vous ne vous y êtes pas déjà plongés, et comme le festival se termine le 7, nous ne saurions trop vous recommander de profiter de ce week-end pour explorer les contenus proposés : courts-métrages, longs-métrages, interviews, documentaires, … Vous y trouverez forcement de quoi satisfaire vos envies. Des playlists vous aideront à y voir plus clair.

Voici en particulier les contenus animés :

Sélection animée du Festival d’Annecy – public adulte

  • Shannon Amen de Chris DAINTY, produit par l’ONF – Avant-première en ligne (jamais diffusé en ligne)
  • Le Cortège de Pascal BLANCHET, et Rodolphe SAINT-GELAIS, produit par l’ONF – Avant-première en ligne (jamais diffusé en ligne)
  • Black Barbie de Comfort ARTHUR, produit par BLUEMOON PRODUCTIONS – Avant-première en ligne (jamais diffusé en ligne)
  • The Battle of San Romano de Georges SCHWIZGEBEL, produit par STUDIO GDS – Présentation spéciale (normalement sur accès payant, visionnage spécial gratuit dans le cadre de We Are One)
  • Mémoire d’une minute de Joan GRATZ, Christopher HINTON, Paul DRIESSEN, Theodore USHEV, Dennis TUPICOFF, Janet PERLMAN, Marv NEWLAND, Jim BLASHFIELD, Bill PLYMPTON et Diane OBOMSAWIN, produit par GRATZFILM – Avant-première mondiale (inédit)
  • Dew Line de Joanna PRIESTLEY, produit par PRIESTLEY MOTION PICTURES

Sélection animée du Festival d’Annecy – pour toute la famille

  • Bird Karma de William SALAZAR produit par DREAMWORKS ANIMATION
  • Bilby de Liron TOPAZ, Pierre PERIFEL, SANS JP, produit par DREAMWORKS ANIMATION
  • Marooned de Andrew EREKSON, produit par DREAMWORKS ANIMATION

Guadalajara International Film Festival – contenus animés

  • 32-RBIT, par Victor Orozco Ramírez
  • Cerulia, par Sofía Carrillo
  • The Cats, par Alejandro Ríos

We Are One – contenus animés

  • Passenger, par Isobel Knowles et Van Sowerwine
  • Crow : The Legend, par Erin Darnell
  • Minotaur, par Munro Ferguson
  • Extravaganza, par Ethan Shaftel

Tokyo International Film Festival – contenus animés

  • Genius MParty : Happy Machine, par Masaaki Yuasa

Festival de Sundance

  • Nutag – Homeland, par Alisi Telengut

Les Quatre saisons de Léon – Festival d’Annecy

Cette collection rassemble les 4 films suivants : L’Hiver de Léon de Pierre-Luc GRANJON et Pascal LE NÔTRE, Le Printemps de Mélie de Pierre-Luc GRANJON, L’Été de Boniface et L’Automne de Pougne de Pierre-Luc GRANJON et Antoine LANCIAUX, produits par FOLIMAGE, l’ONF, TPS TELETOON DIVERTISSEMENT SUBSÉQUENCE INC. et distribués par Folimage – Avant-première en ligne mondiale (déjà diffusé dans un nombre de territoires restreints)

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Reverb G2 : le futur de la VR selon HP

Par : Shadows

HP a dévoilé le Reverb G2, nouvelle version de son casque de réalité virtuelle.

Voici ses spécifications :

  • affichage par deux écrans LCD 2160 x 2160 90Hz ;
  • nouvelles lentilles conçues par Valve ;
  • audio intégré avec deux écouteurs Valve ;
  • ajustement de l’écart intra oculaire ;
  • coussin amélioré au niveau du visage : plus épais pour une meilleure distribution du poids, il est attaché par des aimants afin de pouvoir être remplacé ;
  • davantage de caméras (4) afin d’améliorer la zone de tracking des manettes ;
  • manettes revues et présentées comme plus ergonomiques ;
  • câble de 6 mètres inclus.

Par rapport au Reverb de première génération, HP a manifestement voulu proposer une expérience plus complète : câble plus long, amélioration des contrôles, des caméras sur les côtés qui devraient éviter le décrochage du suivi des manettes lors les bras sont en arrière, etc. La définition des écrans est identique, mais ce choix se comprend : HP est d’ores et déjà devant le Vive Pro ou le Rift S sur ce point, et le 2160×2160 apporte déjà un confort de vision de haut niveau, comme nos tests sur le G1 ont pu le montrer.
Enfin, le travail avec Valve et donc la compatibilité directe SteamVR pourra sans doute améliorer sensiblement la facilité d’installation par rapport au G1, même si la compatibilité Windows Mixed Reality reste bien entendu au menu.

Le Reverb G2 devrait être disponible d’ici la fin de l’été à un tarif de l’ordre de 600€ HT/720€TTC. Notre partenaire Progiss étant revendeur du G1, vous retrouverez le G2 dans la boutique 3DVF.fr dès son lancement effectif.

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Lenovo Chromebook Flex 3i : un 11.6″ à charnière 360°

Le Lenovo Chromebook Flex 3i est un 11.6″ qui est apparu sur le site US de la marque pour 329.99$. Et cela ne ressemble en rien à une bonne affaire. Si sur le fond l’idée n’est pas mauvaise, l’équipement est franchement moyen… et le design global semble vraiment sortir du moyen âge.

Lenovo Chromebook Flex 3i

L’engin propose une charnière souple sur 360° permettant de le positionner comme une grosse tablette. Un bon point pour ce type de solution qui gagne être utilisé dans ce format. Mais l’aspect global de la machine semble très daté aujourd’hui. Je me demande qui va acheter un engin de ce genre en 2020 ? Le Chromebook Flex 3i propose en effet un écran 11.6″ dans un format très très encombrant : 29 cm de large pour 20.78 cm de profondeur et 1.78 cm d’épaisseur. Ce n’est pas très imposant en soit mais c’est devenu énorme pour une telle diagonale. Un ultrabook Xiaomi de 12.5″ de diagonale sorti il y a plus de 2 ans mesure 29.2 cm de large pour 20.2 cm de profondeur et 1.29 cm d’épaisseur grâce à ses petites bordures d’écran. Le dernier Dell XPS 13 mesure 29.6 cm de large pour 19.9 cm de profondeur et 1.48 cm d’épaisseur pour une diagonale de 13″ !

Lenovo Chromebook Flex 3i
Les bordures d’écran de ce nouveau Chromebook sont grotesques en 2020. J’imagine que la marque a cherché a tirer au maximum sur les tarifs mais utiliser un engin de ce type qui se veut transformable en tablette semble difficile a accepter aujourd’hui. Le ratio écran / machine est celui des portables du milieu des années 2010… Au moins, Lenovo a la place de glisser une webcam 720P au dessus de l’écran. Elle semble d’ailleurs véritablement nager dans la coque. En bas, au niveau de la charnière, l’espace “perdu” est gigantesque.
C’est d’autant plus dommage parce qu’avec une bordures fine de quelques millimètres, l’aspect et le usages d’un tel engin changerait du tout au tout. A 1.2 Kilo et avec cet encombrement, ce 11.6″ ne fait franchement pas envie.

Lenovo Chromebook Flex 3i

Le choix du processeur n’est pas mauvais, surtout pour un Chromebook. Lenovo a choisi un Celeron N4020 de gamme Gemini Lake. Une puce double coeur et double threads cadencée de 1.1 à 2.8 GHz pour un TDP de 6 watts. Lancée à la fin 2019, cette version est très semblable au Celeron N4100 que j’apprécie particulièrement dans les MiniPC. Le N4020 est un poil moins performant mais propose toujours 4 Mo de cache et un circuit graphique compétent avec le UHD 600 d’Intel.

Lenovo Chromebook Flex 3i

Circuit qui prendra en charge l’affichage 1366 x 768 de la machine. Là encore on se demande si ce choix est le bon pour 2020. Avoir un écran 720p sur un portable en 2020, surtout une solution à charnière rotative permettant un usage de présentation idéal pour regarder un film ou une série, est t-il une bonne idée ? L’écran est au moins un IPS et sera évidemment tactile pour profiter du mode tablette de l’engin ainsi que du catalogue de jeux Android disponible sous Google ChromeOS.

La mémoire embarquée est de 4 Go de DD4 2400 et il devrait être impossible de la faire évoluer. Le stockage sera lui, comme d’habitude avec ce type de machine, assez faible en 32 Go (329.99$) et 64 Go (339.99$).  Un lecteur de carte MicroSDXC sera là pour étendre la capacité stockage globale.

Lenovo Chromebook Flex 3i

Le Chromebook Flex 3i embarquera un module Wifi5 et Bluetooth 4.2 ainsi qu’une assez belle connectique. Deux ports USB 3.0 Gen.1 Type-C et deux autre en USB type-A classiques. Un port jack audio stéréo 3.5 mm et une paire d’enceintes 2 x 2 watts prendront en charge la partie audio. L’engin proposera une batterie 45 Wh qui est indiquée comme offrant 10 heures d’autonomie.

Que penser de cette offre ? D’abord qu’on est pas forcément pressé de la voir débarquer cet engin chez nous. Je doute de son succès dans notre pays. A vrai dire si il apparaît en ligne aux US il semble vraiment décalé dans le temps, tellement que je me demande si cette machine n’est pas une retombée d’un contrat passé entre Lenovo et une entité américaine. Le résultat d’une commande administrative où Lenovo a tiré au maximum sur les prix afin de gagner le contrat pour équiper des écoles et qui se retrouve dans la rue ? Je ne vois pas bien d’autre explication pour proposer un tel design en 2020.

Source : Chrome Unboxed

Lenovo Chromebook Flex 3i : un 11.6″ à charnière 360° © MiniMachines.net. 2020.

Téléchargez des créatures venues du fond des âges

Par : Shadows

Le Museum d’Histoire Naturelle de l’Université d’Oxford organise cet été une exposition intitulée First Animals, centrée sur les premiers animaux connus et en particulier sur ce que l’on appelle l’explosion du Cambrien : il y a environ 540 millions d’années, un foisonnement extraordinaire de créatures sous-marines aux anatomies surprenantes. De nombreuses lignées apparues à cette époque n’ont pas donné de descendants vivant de nos jours.

Le Museum a eu l’excellente idée, en complément de son exposition physique, de proposer une version en ligne riche en informations. En outre, les modèles 3D présentés ont été mis à disposition sur Sketchfab, sous licence libre (Creative Commons – Attribution – Non Commercial) : vous pourrez donc les télécharger et les utiliser dans vos projets.

Voici une sélection de ces modèles. Comme vous pourrez le constater, certains sont animés. N’hésitez pas à consulter les pages Sketchfab et l’exposition en ligne évoquée plus haut pour obtenir des informations scientifiques sur ces créatures.

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Utopia : voyage imaginaire dans l’oeuvre de Le Corbusier

Par : Shadows

Découvrez Utopia, projet qui nous vient tout droit du studio créatif Optical Arts basé à Londres. Une visite poétique au coeur d’un mausolée imaginaire de Chandigarh, la ville indienne dont le plan a été pensé par l’architecte Le Corbusier.

Le projet a été rendu en 4K, n’hésitez donc pas à le visionner en pleine résolution et plein écran. Nous vous invitons également à faire un tour sur la page du projet chez Optical Arts ; l’équipe du court y explique son choix d’une vue en coupe pour explorer le bâtiment jusqu’à découvrir la tombe cachée en son coeur. Outre la collaboration avec un architecte afin de proposer un bâtiment crédible et fonctionnel, il a fallu intégrer la lettre « U » au coeur de l’architecture pour la frame finale. Le tout, en conservant un ensemble lisible malgré les détails et la complexité. Créé sous Houdini, le projet a évidemment demandé plusieurs itérations ; une approche procédurale a facilité le travail sur la géométrie très changeante du projet.

Creative Direction & Production: Optical Arts
Art Direction & Design: Fabrice Le Nezet
Architect: Gabriel Hill at Waugh Thistleton Architects
Audio: Sonjay Prabhakar
3D Team: Valentine Arles, Luke Howell, Ollie Harris
Animation: Pascale Bories
Style Frames: Liam Waters

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Infiniment petit : les fascinantes créatures de l’Arilab

Par : Shadows

L’Unité de biodiversité et biocomplexité de l’nstitut des Sciences et Technologies d’Okinawa, ou Arilab, se focalise entre autres sur la recherche scientifique autour de la biodiversité chez les insectes. L’équipe a mis en ligne une impressionnante collection de modèles détaillés de fourmis, obtenus par des techniques d’imagerie de pointe à partir de vrais sujets. Vous en trouverez une sélection ci-dessous.

L’occasion de constater que ces animaux, loin de se limiter aux formes qu’on leur connaît en France, font preuve d’un foisonnement anatomique extraordinaire.
Outre l’aspect scientifique, vous trouverez sans nul doute dans la collection de quoi vous inspirer pour de prochaines créatures. Notez également que l’Arilab n’est pas opposé à un usage de ses modèles : certains sont directement téléchargeables, et l’équipe invite les entités intéressées à les contacter directement pour un accès à ses ressources.

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1,000+ Black Producers, Artists, and Labels to buy music from on Bandcamp today.

Par : Dan White
500+ black artists to support on Bandcamp day

Bandcamp has been responding to the devastating global economic circumstances in a great way: waiving their fees for all artists once a month. It happens on the first Friday of every month, but this week, there’s a huge pressing social issue on many minds: Black Lives Matter. Make no mistake: DJ culture and dance music […]

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L’appel des 50 : l’édition vidéo physique lance un cri d’alarme

Par : Shadows

On le sait, le secteur du cinéma a été durement touché par la crise économique liée au COVID-19. Eurozoom, distributeur indépendant qui a porté en salles des films tels que Your Name, Silent Voice, Okko et les Fantômes, avait par exemple lancé un appel chez Le Film Français, soulignant la nécessité d’une entraide au sein de l’industrie.

Ce sont aujourd’hui 50 entreprises liées à l’édition physique qui s’expriment. Ces sociétés impliquées dans la création et distribution de DVDs, Blu-Ray, de tailles variées, partent du constat du fait que le confinement a évidemment profité au streaming et la la vidéo à la demande. Les 50 soulignent néanmoins ce qui, à leur yeux, rend le support physique essentiel et complémentaire au dématérialisé, et lancent un véritable cri d’alarme face à l’effondrement des ventes ces derniers mois.

Conséquence de cette catastrophe économique : les 50 réclament un plan de sauvegarde de la part du gouvernement, qui se focaliserait sur la distribution vidéo physique mais aussi exploitants, distributeurs, producteurs.

Nous avons reproduit ci-dessous l’appel, dans son intégralité.



l’édition vidéo DVD, Blu-ray et Ultra HD, chaînon précieux de la vie et de la diffusion des films, est en pleine tourmente.
 

Paris, le 3 juin 2020.

Un collectif réunissant un très large panel d’éditeurs vidéo exprime l’inquiétude d’une filière importante, créative et dynamique, garante de la diversité culturelle des œuvres et de la qualité de leur restitution, et qui participe à renforcer les liens entre tous les publics et le cinéma.

Hier, aujourd’hui et demain, la vidéo physique est capitale dans la galaxie du cinéma et dans la diffusion de la culture en général.

En complément des autres médiums, la vidéo physique fait vivre le patrimoine cinématographique et audiovisuel assurant sa préservation, sa diffusion et sa transmission. Elle contribue aussi à l’économie de toute une filière cinéma : des ayant-droits aux laboratoires techniques et artistiques, des agences de création aux attachés de presse.

Après la salle de cinéma, la sortie vidéo apporte une nouvelle visibilité aux œuvres (retombées presse, communications, réseaux sociaux), qui rayonne sur les autres médiums à venir comme la TV ou la VOD/SVOD, qui bénéficient de cette exposition préalable.

En cette période de confinement que nous venons de vivre où la TV et la VOD/SVOD ont fidélisé ou conquis de nouveaux publics, il est important de rappeler que l’ensemble des moyens de diffusion fonctionne les uns avec les autres, et pas les uns contre les autres. La salle de cinéma annonce la vidéo, qui participe à son tour au rayonnement des films en TV/VOD/SVOD.

Aucun support n’a vocation à se substituer aux autres, tous ont vocation à exister en complémentarité les uns des autres.

Trop souvent oubliée des analyses sur la filière audiovisuelle, l’exploitation des droits vidéo physique pesait près de 400 millions d’euros TTC en 2019. Contrairement à ce que voudraient nous faire croire des plaisanteries de cérémonies de prestige, le support existe, vit, respire et se développe même sur certaines cinéphilies !

Car même à l’heure du tout-numérique, la vidéo physique conserve de très forts atouts :

  • Elle propose de beaux objets, durables, transmissibles et qui répondent à une envie unique, à l’opposé de la culture au débit : elle est la seule assurance de posséder, durablement dans le temps, sans dépendre d’inventaires à l’accès variable.
  • L’édition vidéo initie au cinéma avec ses fameux suppléments qui offrent une place unique à des documents rares permettant d’approfondir la découverte d’une œuvre, que l’on soit néophyte ou initié.
  • L’édition vidéo participe de la démocratisation de la culture avec l’accès aux objets en CDI/médiathèques à des conditions très avantageuses.
  • L’édition vidéo innove au service des créateurs. L’Ultra HD 4K est aujourd’hui le meilleur support – et de loin – de restitution des films cinéma. L’Ultra HD 4K propose sur certaines éditions un « préréglage réalisateur » qui permet de voir le film en respectant l’étalonnage exact voulu par son créateur. Christopher Nolan et Martin Scorsese ont notamment parrainé cette innovation exclusive au support qui permet de respecter l’étalonnage (le rendu des couleurs) voulu par le réalisateur.

Ce précieux outil de diversité et de création que 10 millions de Français
déclaraient encore acheter en 2018, pourrait perdre entre 30 et 40%
de sa valeur commerciale, du fait de la grave crise que nous traversons.

Les effets du COVID-19 sur la profession sont déjà alarmants, le marché ayant perdu près de 75% de ventes potentielles sur les ventes habituelles depuis le confinement, ce qui concerne l’ensemble de sa filière :

  • Sur la chaîne de conception et fabrication, des laboratoires aux agences, des chargés de projets aux presseurs.
  • Sur la chaîne logistique, les prestataires ayant logiquement réduit leurs activités, de nombreux postes ont été fermés et les sociétés d’expédition n’ont fonctionné que de façon très réduite.
  • Sur les circuits de distribution, les magasins traditionnels réouvrant au fur et à mesure, la vente à distance ne compensant pas la perte des ventes en magasins.
  • Sur les réseaux dits institutionnels, les commandes sont quasiment au point mort, les clients de ces réseaux (médiathèques, bibliothèques) ayant été fermés, et la reprise s’annonçant très lente.

Le déconfinement vient de se produire : mais on s’aperçoit qu’il va y avoir un très long chemin à parcourir pour redonner l’envie habituellement suscitée par les lieux de vie et de culture, l’expérience étant désormais entravée par les contraintes sanitaires indispensables telles que les quotas de clients ou les files d’attente.

Bref, une situation préoccupante menace actuellement l’équilibre de l’ensemble de la filière, des laboratoires aux agences de création, des distributeurs indépendants aux éditeurs.

Nous demandons aux pouvoirs publics un plan de sauvegarde avec la création d’un budget spécifique de sauvegarde pour la culture, incluant notamment l’univers de la vidéo physique, en plus des exploitants, des distributeurs ou des producteurs. Le CNL l’a fait pour une autre filière liée au support physique, le livre, avec la création d’un plan d’urgence de 5 millions d’euros, en plus des aides sélectives.

En plus d’un plan de sauvegarde, un plan de relance doit parallèlement être mis en route, avec des actions nationales à mener sur la vidéo par tous ses acteurs (éditeurs, prestataires, points de vente, festivals), pour faire exister encore plus pleinement le support physique.

Nous, éditeurs vidéo indépendants, sommes prêts à nous réinventer comme nous le faisons déjà depuis des années, pour faire exister le cinéma d’hier, d’aujourd’hui et de demain en éditions vidéo physique. Cela, nous le répétons, en complément des mille et une autres manières de voir des films.

Parce que les cinéphiles français aiment et chérissent l’édition physique, et y voient un objet de collection qui se possède, qui se garde et qui se transmet, nous concluons avec le beau texte que nous a envoyé le cinéaste Bertrand Tavernier :

« Durant ce moment de confinement, je dois dire que les DVD ont été une aide inappréciable. Se frotter aux grands films, les revoir dans de bonnes conditions, dans des transferts excellents, des copies magnifiquement restaurées produits par de nombreuses sociétés françaises ces dernières années de Gaumont à Carlotta, de Pathé à Doriane Films, Rimini, Coin de Mire, Wild Side, Tamasa, m’a valu des soirées passionnées.
Revoir en Blu-ray des westerns superbes, dans des copies superbes comme L’Attaque de la malle posteLe Jardin du diable (Sidonis où l’on trouve aussi des policiers rares comme Midi gare centrale), des classiques sous-estimés comme Freud, passions secrètes de John Huston ou Promenade avec l’amour et la mort, faire le point sur l’œuvre essentielle de Pabst (qui connaît Le Procès qu’il tourna en Autriche pour se racheter après avoir rejoint le parti nazi ? C’est un film exceptionnel sur l’antisémitisme
qui fleurit partout durant cette épidémie), redécouvrir les films d’André Cayatte, de Henri Decoin, de Christian-Jaque, furent des moments de bonheur au milieu de cette effroyable crise.
D’autant que dans nombre de ces DVD, on trouve des bonus inappréciables (et souvent absents sur le net) comme ces explications d’une psychanalyste décryptant à sa juste valeur le travail de Huston ou toute cette série d’interviews autour du dernier et admirable film de Robert Altman, The Last Show. C’est aussi découvrir les deux fins de Non coupable, des Grandes manœuvres, réapprécier à sa juste valeur Une femme mariée de Godard avec une décapante intervention de Macha Méril. Bref, ces DVD rendent encore plus vivants et nécessaires des films pourtant si vivants. Les personnages coincés du Décaméron de Boccace en profitaient pour faire assaut d’imagination, imitons-les et faisons assaut de culture. Découvrons ou redécouvrons. Le territoire est vaste, l’offre variée, de Bergman à Kurosawa, de Michael Powell (le cinéma anglais est une mine de films de résistance contre une autre forme d’épidémie qu’on appelait le totalitarisme) ou de Comencini à Ozu et à Christian-Jaque. »

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Game Gear Micro : piège à gogos ?

La Game Gear Micro c’est avant tout un objet a collectionner. Sega la proposera en 4 coloris différents comme autant de consoles a déposer sur son étagère a prendre la poussière. Non pas que l’on ne puisse pas faire autre chose avec ces engins, mais bien parce que c’est leur futur le plus probable.

Game Gear Micro

La Game Gear Micro a en effet un gros défaut. elle a été pensée pour être vendue, pas pour être utilisée. Avec 40% de la taille de la Game Gear originale soit 8 cm de large pour 4.3 cm de haut et 2 cm d’épaisseur. L’objet proposera une interface plus pensé pour provoquer des tendinites que du plaisir. Il ne faut pas croire que les concepteurs des consoles de l’époque de la Game Gear choisissaient des formats plus importants uniquement pour des raisons techniques.

Game Gear Micro

Certes les éléments dont ils disposaient à l’époque pour construire ces engins étaient plus volumineux mais l’ensemble était également pensé pour une prise en main confortable. Diminuer de 60% la taille d’un engin afin qu’il tienne dans le creux de la main n’a pas qu’un impact en terme portabilité, il en a surtout un sur le confort global proposé par l’objet. Et cela sans compter sur la petitesse de l’écran embarqué. Un modèle 1.15″ seulement soit ce que proposent certains bracelets connectés… Le tout 

Game Gear Micro

Difficile de voir dans ces Game Gear Micro autre chose que des appareils pour nostalgiques quand, pour le prix d’une seule de ces console, on peut acheter une solution type Raspberry Pi qui pourra émuler les mêmes jeux que ce qu’elles proposent. Avec la possibilité en prime de connecter la manette de son choix.

Game Gear Micro

Car si le format va rendre ces nouvelles consoles peu pratiques c’est en regardant leur mode de commercialisation qu’on se rend compte a quel point l’objet a tout entier été pensé pour dégager des bénéfices. Les consoles seront au nombre de quatre et chacune embarquera 4 jeux. On pourra soit les acheter une par une, soit dans un coffret “collector” qui offrira une… loupe. Un gadget que je ne pensais plus voir de mon vivant mais qui a fait fureur à la sortie de certains consoles portables. Un simple bout de plastique qui permettait de voir plus grand l’image de l’écran. Avec au passage une déformation ignoble du cadre de l’image…

Le modèle noir proposera les titres Puyo Puyo 2, Sonic the Hedgehog, OutRun et Royal Stone. Le rouge embarquera Megami Tensei Gaiden Last Bible, Megami Tensei Gaiden Last Bible Special, Shinobi et Columns. Le bleu : Sonic Chaos, Gunstar Heroes, Sylvan Tale et Baku Baku Animal. Le jaune : Shining Force Gaiden, Shining Force Gaiden II, Shining Force Gaiden : Final Conflict et Nazo Puyo : Aruru No Ruuu. Des titres Japonais pour des consoles qui sont pour le moment prévues uniquement au Japon où elles seront proposées pièce à 4980 yens soit une quarantaine d’euros. Le pack collector est a réserver pour 29980 yens soit environ 245€. Le prix d’une Switch…

Si vous avez fait un peu d’émulation, vous savez que les “images” des jeux de ce type, les fameuses ROM, ne se calculent pas en mégaoctets mais bien souvent en Kilooctets. C’est à dire que sur un seul petit composant de 1 Go de mémoire  qui coûte rarement plus de 3$ pour un industriel, L’ensemble de ces 16 jeux pourraient tenir sur une seule de ces consoles et on pourrait en mettre également beaucoup, beaucoup d’autres.

Game Gear Micro
La multiplication des couleurs et des modèles n’a aucun autre objectif que de faire vibrer la corde du collectionneur et dégager un maximum de bénéfices. Avec en ligne de mire un joli tas de déchets électroniques a moyen terme au passage. Sega aurait pu inclure tous ses jeux sur un seul modèle et en glisser beaucoup d’autres. Sega aurait également pu créer un magasin d’application où l’on se serait connecté en Bluetooth au travers de son smartphone ou directement en Wifi. Mais Sega a choisi la voie du bénéfice facile en proposant un objet qui sera cher, difficile a utiliser et désagréable a regarder. 

Game Gear Micro

La console est alimentée par 2 batteries AAA

La seule chose pour laquelle la Sega Game Gear Micro sera vraiment efficace. C’est de rapporter de l’argent à l’éditeur. Pour tout le reste, à moins d’être un collectionneur frénétique désireux de posséder toutes les consoles, passez votre chemin.

Game Gear Micro : piège à gogos ? © MiniMachines.net. 2020.

Adieu licences : SketchUp adopte pleinement les souscriptions

Par : Shadows

L’éditeur Trimble annonce un changement majeur du modèle économique de SketchUp : la fin des licences classiques, et le passage à un modèle reposant uniquement sur les souscriptions.

Ce changement prendra place le 4 novembre : à compter de cette date, les licences perpétuelles et la renouvellement de la maintenance ne seront plus disponibles.
Trimble justifie son choix par la volonté de proposer des améliorations plus rapidement et avec plus de régularité. Bien entendu, il s’agit aussi pour l’éditeur d’assurer des revenus stables et prévisibles d’année en année, via des abonnements renouvelés.

Bien évidemment, si vous disposez d’une licence perpétuelle, elle restera valable. Vous pouvez également en acquérir d’autres d’ici le 4 novembre. En revanche, soyez conscients que les mises à jour et le support ne seront pas disponibles dans le futur.

Notez que SketchUp Free, la version gratuite destinée aux non-professionnels, reste évidemment disponible.

Rappelons enfin que Progiss, partenaire de 3DVF, est revendeur des solutions SketchUp. Pour toute question sur cette évolution, pour demander des licences d’ici le 4 novembre ou souscrire à un abonnement, n’hésitez pas à les contacter par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com.

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Production virtuelle, IA, XR, storytelling : La Realtime Conference de retour !

Par : Shadows

La Realtime Conference annonce une nouvelle session de conférences en ligne, les 8 et 9 juin. Au menu, des interventions ambitieuses sur des sujets variés :

• Virtual Production Region by Region: Europe
• Digital Humans | Artificial Intelligence | Machine Learning | GANs
• Tools of Tomorrow: Real Time Live Demos
• Real-Time @ SIGGRAPH
• XR | 5G – How XR will be enabled in the Next Era of Computing
• The Ever Evolving Real-Time Cinematic
• Immersive Storytelling
• Future of Real-Time in Experimental Art & Education
• Location Based AR Visualization | Enhanced Location
• Vehicles and VR: The In-Car Entertainment Revolution Is Coming
• The New Storytelling Craft – Nonlinear, Dynamic, and RealTime

Comme nous vous l’avions expliqué, avec la dématérialisation de l’édition physique en raison du COVID-19, les précédentes conférences en ligne avaient été proposées gratuitement. Ce choix est ici reconduit, mais avec une variante : l’équipe organisatrice vous invite, lors de l’inscription et si vous le pouvez, à participer financièrement.

La page de l’évènement et son formulaire d’inscription (en bas) vous permettent donc de choisir vous-même le tarif : gratuit si vous ne pouvez pas vous permettre de dépenser, et un montant à choisir dans la liste sinon. Notez qu’un rabais de 30% sur le tarif « théorique » est proposé pour les personnes lisant certains médias ou affiliées à certaines organisations (SIGGRAPH, VES, 3DVF, FXGuide sont notamment listés).
En clair : vous pouvez donc choisir le montant qui vous semble convenable, mais gardez en tête que l’organisation d’une telle conférence demande évidemment du temps et des ressources à l’équipe qui la met en place.

Enfin, vous trouverez ci-dessous un aperçu des conférences majeures, le programme complet étant disponible sur le site officiel. On remerciera d’ailleurs la RTC Conference d’avoir pensé à indiquer les horaires selon plusieurs fuseaux : une excellente idée qui permettra d’éviter les conversions.

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Un moteur de jeu dans votre navigateur : gadget ou révolution ?

Par : Shadows

L’équipe du moteur de jeu libre et gratuit Godot vient d’annoncer une belle surprise : grâce au sponsoring de la fondation Mozilla (également responsable de Firefox), l’éditeur de Godot 4.0 va être accessible directement dans un navigateur web, sous forme d’application HTML.

L’annonce explique que la version web a été rendue possible grâce aux dernières avancées des standards du web, et a plusieurs avantages théoriques :

  • une barrière d’entrée plus faible pour les nouvelles personnes utilisant le moteur, puisqu’il deviendra possible de tester l’éditeur sans rien installer ;
  • l’éditeur web étant lui-même conçu comme un jeu Godot, ses améliorations se retrouveront aussi dans le support de l’export HTML5 pour les projets créés avec Godot ;
  • enfin, la fin de l’installation rend possible un usage dans des cas où l’installation d’un logiciel est exclu, comme sur des tablettes ou ordinateurs appartenant à une école : de quoi s’implanter plus facilement dans le secteur de l’éducation.

Attention, il s’agit bien ici d’une option : l’équipe Godot est très claire sur ce point, l’éditeur natif reste à l’ordre du jour et restera le coeur du produit.

Enfin, une démonstration est d’ores et déjà accessible en ligne. Il vous faudra disposer d’un navigateur reposant sur Chromium ou de Firefox Nightly pour accéder à ce prototype. L’annonce donne quelques conseils d’usage et liste les limitations actuelles, ainsi que les améliorations à venir.

Dans l’ensemble, cette nouvelle nous semble positive pour Godot. N’ayant pas vocation à être un compétiteur frontal de Unity ou Unreal, il doit trouver des atouts alternatifs pour se faire une place. Cette version web pourrait bien en être un, et facilitera faciliter les ateliers de découverte ou game jams autour du produit.

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Substance, Akeytsu et PopcornFX se présentent en vidéo

Par : Shadows

Game Only, association destinée à fédérer l’industrie du jeu vidéo dans la région Auvergne-Rhône-Alpes, a récemment organisé une vidéoconférence autour de trois solutions françaises utiles pour les studios de développement.

L’enregistrement vidéo de la présentation est désormais en ligne. Au menu :

  • 2:19 : lmes outils Substance d’Adobe, pour le texturing, avec une démo par le technical artist Guillaume Meyer ;
  • 51:28 : côté rigging et animation, le logiciel Akeytsu avec une démo par le technical artist Etienne Beschet ;
  • 1:42:18 : enfin, place aux particules avec Maxime Dumas, chief technology officer de l’outil PopcornFX.

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Un nouveau chapitre s’ouvre pour Youtube

Par : Shadows

De nombreuses personnes du secteur de l’infographie ont lancé leur propre chaîne Youtube, générant ainsi un foisonnement de tutoriels, notamment francophones, qui ont révolutionné l’apprentissage autodidacte des logiciels. De même, les interviews et enregistrements de conférences ont permis un accès bien plus large à des contenus de qualité.

Néanmoins, le format vidéo façon Youtube n’est pas sans inconvénients : l’absence de chapitres (contrairement à un DVD) peut obliger à couper les vidéos en sections, ou (pour la personne qui visionne la vidéo) à cliquer plusieurs fois pour trouver la bonne partie. Nous-mêmes, lorsque nous publions des conférences ou interviews, devons bien souvent indiquer les timings dans l’article pour vous aider à vous y retrouver.

Tout ceci change enfin avec l’arrivée des chapitres sur Youtube. Une fonction qui permet d’afficher des sections directement dans la timeline de lecture de vidéo.

Concrètement, si vous êtes un créateur, voici la marche à suivre pour les obtenir :

  • dans la description, ajoutez des timings sous la forme 12:23 – description (pour un chapitre débutant à 12 minutes 23 secondes) ;
  • le premier chapitre doit débuter à 0:00 ;
  • il faut au moins trois timings pour que les chapitres soient créés ;
  • enfin, les chapitres doivent dépasser 10 secondes : le système est donc inadapté pour des bandes démo.

Nous utiliserons évidemment ce système dans la mesure du possible pour nos propres vidéos.

Un regret à ce stade : le système ne semble pas fonctionner lors de l’intégration de la vidéo sur un site tiers, au moins dans certains cas. Espérons que ce souci soit rapidement corrigé.

0:00 We heard you and added Video Chapters.
0:30 You liked it.
1:00 Now it's official: Video Chapters are here to stay.
1:30 Creators, try Chapters by adding timestamps starting at 0:00 to your video description. Viewers, scrub to find exactly what you’re looking for.
2:00 Enjoy! pic.twitter.com/bIHGsGVmyW

— YouTube (@YouTube) May 28, 2020

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Udoo Bolt Gear : Un MiniPC Ryzen V1000 compatible Arduino

Le Udoo Bolt Gear reprend donc la carte du même nom et propose un processeur AMD Ryzen V1605B et son chipset vidéo Radeon Vega 8. Mais au lieu de se présenter comme une carte de développement calssique, il s’agit ici d’un PC en format barebone. Il n’est pas complet et pour fonctionner il devra recevoir mémoire vive, stockage et système d’exploitation. 

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La carte peut accueillir deux barrettes de mémoire vive SoDIMM en DDR4-2400 pour un maximum de 32 Go de ram sur deux canaux. Le stockage sera quand à lui assuré par une solution combinant un slot M.2 2280 compatible PCIe NVMe et SATA 3.0 ainsi qu’un second slot M.2 2260 uniquement SATA 3.0. Un troisième slot M.2 2230 permettra d’ajouter une éventuelle carte Wifi et Bluetooth de votre choix.

UDOO BOLT GEAR

La connectique est assez large avec un port Ethernet Gigabit, deux ports USB 3.0 Type-A et deux ports USB 3.1 Type-C. Deux sorties HDMI 2.0 sont également présentes ainsi qu’un port jack 3.5 mm combinant sortie casque et entrée micro et un second port jack 3.5 mm en sortie stéréo classique en plus de proposer une sortie optique S/PDIF. La partie Arduino est gérée par un Microcontrôleur ATmega32U4 assez classique assurant une compatibilité avec les solutions Leonardo. On retrouvera évidemment l’ensemble du brochage classique de ce type de solution. 

UDOO BOLT GEAR

Le tout est monté dans un boitier assez original de 12 cm de côté… posé dans le vide sur des pieds lui permettant également un système d’accroche VESA. Le tout peut avoir des milliers d’usages différents. La marque a choisi de mettre en avant la réalisation d’une borne d’arcade mais plein d’autres idées peuvent venir de cette solution particulière.

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Si vous vous souvenez de la carte UDOO BOLT vous devez vous demander à ce stade quelle est la différence avec le Udoo Bolt Gear ? C’est une très bonne question puisqu’en réalité la marque a juste enrobé sa carte dans un châssis développé sur-mesures. Ce qu’elle appelle MiniPC est en réalité un accessoire supplémentaire pour sa précédente création. L’idée est au demeurant excellente car si il y a quelque chose qui peut faire peur avec ce type de solution de développement c’est l’exotisme du format de la carte et la difficulté à l’intégrer. En proposant un boitier, accessoirement assez réussi esthétiquement, la marque attirera peut être de nouveaux clients.
Reste a voir la question du prix.

Udoo Bolt Gear

La carte nue était lancée à 309$ en financement participatif… et à 482$ avec 8 Go de mémoire vive en 2 x 4 Go et… le même boitier en métal. Impossible d’obtenir alors le boitier nu ou juste avec la carte. Il fallait obligatoirement acheter le kit de mémoire vive – assez cher – pour l’obtenir.

Udoo Bolt Gear

Le boitier de la Udoo Bolt présenté lors du financement participatif

Cette annonce de la marque est donc une nouvelle façon d’enrober les choses en proposant la carte avec le boitier au lieu de forcer la main à l’acheteur en choisissant un kit avec de la mémoire vive. Un an et demi après sa sortie, le kit a le mérite de faire à nouveau parler de cette excellente solution mais n’a pas vraiment grand chose de nouveau. A 399$ ce petit boitier très réussi et sa carte mère restent tout de même assez exceptionnels en terme d’usages et n’ont pas grande concurrence sur le marché.

Udoo Bolt Gear : Un MiniPC Ryzen V1000 compatible Arduino © MiniMachines.net. 2020.

Crowdfunding : à quelques heures de la date limite, franc succès pour la Creality CR-6 SE

Par : Shadows

La société Creality est assez connue des adeptes de l’impression 3D à filament : ses produits abordables en kit, tels la Ender 3, ont permis à toute une génération de se lancer à moindre coût dans l’aventure. Si le prix réduit a parfois des inconvénients (bruit, choix des composants, conception), la communauté a mis en place de nombreux éléments (souvent eux-mêmes en impression 3D) pour améliorer ces produits : meilleur guidage du filament, changement du ventilateur de refroidissement, de la plaque d’impression, etc.
Bref : les imprimantes Creality sont souvent la décision par défaut pour les personnes cherchant un produit éprouvé, sous les 500€ et pouvant être amélioré moyennant un peu de bricolage.

Récemment, Creality a lancé une campagne Kickstarter autour de la Creality CR-6 SE : une nouvelle imprimante 3D dans la lignée de la Ender 3 mais avec des améliorations notables.
On notera en particulier l’arrivée d’un second moteur sur l’axe Z, d’un écran LCD tactile pour le contrôle, des composants censés minimiser le bruit, ou encore un système pour niveler automatiquement le plateau.

Le tout cause une inflation tarifaire par rapport à la Ender 3 : le prix de vente final devrait se situer autour de 430 dollars, mais participer au financement participatif permet d’économiser une centaine de dollars (soit environ 300€ au total auxquels viennent se rajouter les frais de port, mais pas la TVA, Creality ayant indiqué que les envois pour l’Europe se feront depuis l’Europe).

A noter également, la campagne permet aussi de jeter votre dévolu sur la CR-6 Max, une imprimante très semblable à la CR-6 SE mais avec un volume d’impression massif de 40cm de côté. Le prix est en revanche largement plus élevé.

A l’heure où nous publions cet article, la campagne dépasse les 3,5 millions d’euros de soutiens. Il faut dire que même si les règles de prudence d’une campagne Kickstarter s’appliquent (en particulier, sur l’absence de garantie de finalisation du produit), l’expérience de Creality et le fait que des prototypes quasi finaux ont été envoyés à plusieurs vidéastes spécialistes de l’impression 3D font de cette campagne une précommande plus qu’un soutien au développement.

Vous trouverez ci-dessous les spécifications du produit et des tests vidéo des prototypes. Si vous souhaitez soutenir le projet, il vous reste un peu plus de 24h pour le faire. Notez que des addons ont été débloqués (composants de rechange ou additionnels) : n’hésitez pas à y jeter un oeil, de même qu’à la section FAQ.

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Les prochains NUC Extreme sous Tiger Lake-U prévus pour la fin 2020

Je me souviens d’un débat quelque peu enflammé avec un lecteur autour du format Ghost Canyon. L’idée étant que ce nouveau format 5 litres n’était pas positif pour le marché des Minimachines parce que trop “gros”. Je lui soutenais que le format proposait autre chose et que si il était plus encombrant que les NUC Extreme actuels, il ne les remplaçait pas pour autant. Intel n’abandonnait pas ses anciennes gammes mais en créait de nouvelles.

Intel NUC Hades Canyon

L’actuel NUC Hades Canyon n’est pas le MiniPC le plus encombrant du marché

Une feuille de route d’Intel partagée par @momomo_us nous donne tord à tous les deux. Ou à moitié raison. Le Ghost Canyon ne va pas remplacer les autres machines plus compactes de la gamme mais le futur NUC Extreme sera plus imposant que le modèle précédent. Si le Hades Canyon se déploie dans un format 1.2 litres, son successeur prévu pour une commercialisation d’ici la fin de l’année, devrait grimper à 1.35 litres. On est très loin des 5 litres du Ghost Canyon mais il y a clairement une augmentation de gabarit.

NUC Extreme

On ne sait pas grand chose de cette machine si ce n’est qu’elle devrait être disponible d’ici les fêtes de fin d’année si le calendrier d’Intel est respecté. A son bord on retrouvera une puce Tiger Lake-U  en Core i5 ou Core i7 mais dont les modèles sont encore inconnus. Le tout sera accompagné d’un circuit graphique externe dont on ne sait rien pour le moment : Il s’agira évidemment d’une solution Nvidia ou AMD mais on ‘a pas d’idée du choix opéré par la marque sur ce point.
Dernière info, ce NUC Extreme sera décliné en PC complet, pré-équipé de mémoire vive et de stockage ainsi que d’un système d’exploitation prêt à l’emploi comme le fait Intel depuis quelques années pour ses minimachines NUC. Mais il sera également disponible en version Barebone a équiper vous même.

Il est intéressant de voir  qu’Intel est réaliste et pragmatique sur ce NUC Extreme. La marque a fait de gros progrès en terme de capacités graphiques avec ses circuits Xe qui seront intégrés dans les Tiger Lake-U. Au point de rattraper semble t-il des solutions AMD Radeon concurrentes. Mais ces performances sont loin d’être suffisantes pour coller à l’image d’un MiniPC de jeu “Extreme”. La marque a donc du accepter d’ajouter un circuit graphique supplémentaire.

Intel NUC Hades Canyon

Les entrailles du NUC Hades Canyon

A la sortie du NUC Hades Canyon, Intel a embarqué des processeurs particuliers avec les Kaby Lake-G. Des puces Core Intel fonctionnant avec un circuit graphique AMD RX Vega intégré. Une expérience amusante mais qui n’a pas su séduire beaucoup d’autres marques tant et si bien que le fondeur a fini par jeter l’éponge et arrêter cette gamme.

Intel FDR 2020-2021

Le reste de la feuille de route est assez intéressant également. On y découvre par exemple l’existence annoncée de la gamme remplaçant les solutions Chandler Bay actuelles. Que l’on connait sous le nom de Compute Element et ayant la forme de solutions a insérer dans un support type So-DIMM.

NUC 8 Compute Element

Une solution Elk Bay sous processeur de 11e génération en Core i5, Core i7 et version vPro ainsi qu’en Pentium et Celeron seront déclinées sur le même format. De telle sorte que les utilisateurs de ce type de solution NUC 8 pourront passer en NUC 11 par une simple opération de mise à jour materielle. C’est évidemment tout l’intérêt de ce format qui permet de changer tout un équipement par une simple opération de maintenance.

A ce propos la marque prévoit un nouveau boitier Intel NUC Pro Chassis Element qui devrait permettre une utilisation plus aisée de ce format de PC.

Pour le reste on devine que les autres séries de NUC devraient poursuivre leur commercialisation jusqu’à la fin de l’année 2021. Sauf surprise on n’aura pas de successeur au Ghost Canyon très rapidement. Pas plus que pour les Frost Canyon, les Provo Canyon, les June Canyon et les Chaco Canyon. Toutes ces machines visant des marchés et des segments particuliers.

Les prochains NUC Extreme sous Tiger Lake-U prévus pour la fin 2020 © MiniMachines.net. 2020.

Raytracing temps réel : un concours chez NVIDIA

Par : Shadows

NVIDIA a lancé la seconde édition de son NVIDIA DXR Spotlight, un concours destiné aux développeurs indépendants afin de les encourager à expérimenter avec le DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft.

Votre mission : d’ici le 26 juin, créer une démo technique s’appuyant sur DXR et Unreal Engine (4.24 ou supérieur). Reflets, occlusion ambiante, illumination globale ou ombres : le choix de l’usage de DXR est libre.

Le podium sera décidé par des experts issus de NVIDIA, Microsoft et Epic Games, et les vainqueurs remporteront ordinateurs portables, cartes graphiques.

Le site du concours vous donnera tous les détails. Pour vous donner une idée du niveau, voici les participations de l’an passé :

Christian Hecht – première place de l’édition 2019
Alden Filion – 2ème place
Opus Visual – 3ème place

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Lenovo va proposer Linux sur ses ThinkStation

Au choix, Windows 10, Ubuntu LTS ou Red Hat Enterprise. L’achat d’une Lenovo ThinkStation, qu’il s’agisse d’une machine portable ThinkPad ou d’un engin de bureau de la gamme P, offrira le choix du système d’exploitation.

Lenovo ThinkStation P330 Tiny

Cela veut dire que non seulement les machines pourront être achetées sans licence de Windows et leur coût additionnel mais aussi et surtout que Lenovo va assumer un support complet et certifié pour Ubuntu comme pour Red Hat. Cela se traduira sûrement par un choix de composants adaptés pour une compatibilité Linux maximale dès la conception de l’engin. Une très bonne nouvelle qui assurera aux acquéreur la possibilité de basculer d’une licence Windows à un système libre dans le temps en cas de fin de support par exemple.

Reste a savoir quels outils seront mis en place par la marque pour assurer ce support. La marque parle d’un support en ligne et de forums dédiés. Pas de hotline ? Probablement pas : le niveau de compétence demandera un investissement important en formation pour atteindre un support téléphonique de qualité. Lenovo indique également qu’il travaillera en amont de la création de ses machines en proposant des pilotes tout en facilitant leur implantation dans les distributions LTS. Un choix qui profitera donc aux utilisateurs en leur assurant un support à très long terme mais également aux autres distributions qui pourront profiter du même noyau.
Evidemment cela ne permettra pas a Lenovo de contourner les restrictions existantes de constructeurs tiers sur des circuits propriétaires : Wifi, chipsets de carte mère ou circuit graphiques ne seront pas libérés pour autant.

Les ThinkStation P de Lenovo font clairement partie d’un mouvement de fond autour de Linux. De plus en plus de marques s’intéressent a développer des branches de machines complètes ou des références sous logiciel libre. 

Source : Lenovo

Lenovo va proposer Linux sur ses ThinkStation © MiniMachines.net. 2020.

Yohan Roy, artiste 3D junior

Par : Shadows

Yohan Roy nous présente une partie de ses travaux. Issu d’Aries Toulouse, il se destine à une spécialisation en tant que prop artist ou environement artist et cherche actuellement un stage ou emploi à partir de septembre. Il finit actuellement une alternance au sein de Telespazio France.
Outre son portfolio, il dispose d’un profil LinkedIn.

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Sabrina, la nouvelle solution Android TV de Google

Google Sabrina n’a pas eu le droit à un levé de rideau très glorieux. L’objet devait être annoncé lors de la grande messe du Google I/O 2020. L’événement a été annulé, sapé par le Covid-19 qui empêchait de tenir cette assemblée. Ce nouveau produit a donc tout simplement fuité en ligne pour nous livrer quelques secrets.

Google Sabrina

Cette solution ne vient pas en remplacement des Chromecast qui tracent toujours leur propre chemin même si ces clés ne semblent plus autant dans les préoccupations de Google ces derniers temps. A vrai dire, Chromecast est de moins en moins un objet et de plus en plus un protocole. Les solutions Android TV intègrent désormais cette fonctionnalité quasi systématiquement et le moindre téléviseur connecté n’aura absolument pas besoin de rajouter quoi que ce soit pour diffuser facilement des contenus depuis un smartphone.

Google Sabrina

C’est là, toute la différence avec Google Sabrina. Si l’objet ressemble sur le fond à une Chromecast, il ne fonctionne pas du tout de la même manière. Il est livré avec une télécommande et se pilote comme une TV-Box classique. C’est amusant d’ailleurs parce que Google présente la télécommande comme une nouveauté. Leur “Maintenant avec une Télécommande” montre bien le changement de philosophie entre les appareils. Comme si la marque voulait profiter de l’image de ses Chromecast en proposant Sabrina comme leur descendant logique mais en plus évolué.

Et de fait, la nouvelle solution s’en rapproche : compacte, connectée grâce à un port HDMI sur un téléviseur, alimentée en USB et proposant également toutes les fonctions de la Chromecast. Fonctions qui ne seront finalement pas forcément très utiles mais qui pourront séduire des actuels propriétaires de l’objet.

Google Sabrina

La télécommande change la philosophie d’usage du tout au tout. D’un récepteur passif et simple qui absorbe des données sans que l’on puisse vraiment le contrôler faute d’interface. Google Sabrina devient une vraie Android TV avec ses propres fonctionnalités. La télécommande propose une molette de contrôle classique, un bouton retour, un bouton “home”, un bouton favori et des boutons plus classique de contrôle de lecture et de volume. Une petite touche Google Assistant est également présente. On pourra naviguer dans des menus, faire pause ou augmenter le volume simplement sans avoir a saisir son smartphone.

2019-12-11 14_34_17-minimachines.netGoogle ADT-3

On va donc pouvoir piloter Google Sabrina de la même manière qu’un lecteur Android TV classique ou un téléviseur proposant ces fonctions. C’est la philosophie qu’a retenu Amazon avec ses FireTV. Une approche qui donne plus de contrôle aux utilisateurs mais aussi aux développeurs qui peuvent penser leurs applications en fonction. Une approche que l’on a connue chez Google récemment avec le lancement des ADT-3. Les boîtiers AndroidTV que la marque a lancé hors commerce à destination des développeurs. Google Sabrina pourrait d’ailleurs être en grande partie une manière de récolter les fruits des développements effectués sur cette plateforme.

Google Sabrina

Google Sabrina mélangera donc un peu les genres, c’est une solution Chromecast, un lecteur Android TV qui permettra de retrouver les univers classiques des services de streaming comme Netflix, Youtube, Twitch ou Amazon Prime. Mais également un moyen pour Google de proposer une solution compatible avec son service de jeux en Streaming qu’est Stadia. On a vu que la Chromecast Ultra était partiellement incompatible avec Stadia ce qui limitait d’autant les clients potentiels. En mars dernier une rumeur enflait signalant que la prochaine Chromecast serait équipée d’une télécommande. Le nom de code “Sabrina” était alors lâché… L’info se confirme mais l’objet change donc de destination. Ce ne sera donc pas une nouvelle Chromecast mais plutôt une Android TV classique mais beaucoup plus compacte.

Je ne serais pas étonné que le matériel embarqué dans l’ADT-3 soit le même que celui de Sabrina. Un SoC ARM Cortex-A53 Amlogic S950Y2 quadruple coeurs cadencés à 1.8 GHz et un circuit graphique Mali-G31 MP2. 2 Go de mémoire vive et 8 petits gigaoctets de  stockage. La connectique serait la même avec une sortie vidéo HDMI 2.1 et un port MicroUSB d’alimentation. La  solution proposerait un Wifi5 et du Bluetooth 4.2… La différence entre ADT-3 et Google Sabrina serait alors uniquement dans la forme et dans le format connectique. Plus compacte avec un port HDMI mâle, Google Sabrina serait pensé pour être accroché à un téléviseur tandis que ADT-3 reprenait les codes d’une TV Box classique.

Source : XDA

Sabrina, la nouvelle solution Android TV de Google © MiniMachines.net. 2020.

Nostalgie : comme la prélogie Star Wars, Blade Runner a eu droit à ses ajouts

Par : Shadows

Si son cas est moins polémique que celui de la prélogie Star Wars, le film Blade Runner a lui aussi subi quelques retouches par rapport à sa version d’origine. Outre de multiples déclinaisons du long-métrage (avec ou sans voix-off, avec ou sans licorne et même avec ou sans violence), le Final Cut sorti en 2007 a fait l’objet de changements délibérés allant au-delà de la simple restauration.
Au menu, entre autres : une retouche de la bouche d’Harrison Ford afin que les mouvements des lèvres collent avec l’enregistrement audio fait ensuite en studio, mais aussi le remplacement de la tête d’une cascadeuse.

Thomas Martin, qui avait pu se rendre à la View Conference 2019 en partenariat avec 3DVF, en avait ramené une interview de Trent Claus du studio Lola VFX, qui a travaillé sur la restauration 4K du film : il nous présente aujourd’hui une vidéo dédiée sur le sujet.

Bien évidemment, ces changements pourraient soulever des critiques chez les fans, sur le modèle des modifications imposées par George Lucas sur Star Wars. Il n’en est rien, sans doute pour deux raisons : tout d’abord, la version d’origine (version cinéma US de 1982) est généralement considérée comme inférieure à la Final Cut, avec sa voix off et sa fin. Ensuite, et surtout, contrairement au cas Star Wars, les rééditions vidéo successives de Blade Runner n’ont jamais été avares de bonus, et la norme des éditions collector a toujours été de proposer de multiples versions du film. L’édition 35ème anniversaire contient ainsi les versions cinéma US et internationale, la Director’s Cut, une version de travail et enfin la Final Cut.
De quoi contenter tous les fans, mais aussi d’éviter de faire disparaître les anciennes versions. Un choix que l’on souhaiterait voir plus souvent.

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Inspiration : Minitel, colibris, océans et jeux de lumière

Par : Shadows

La rubrique inspiration est de retour, avec son lot de trouvailles pas forcément liées à la 3D mais qui pourront vous donner quelques idées.

  • le duo Ausstellung, qui mêle musique électronique et arts visuels, nous présente son nouveau clip : La fille du minitel, réalisé par Antoine Vienne.
    Composé de deux infographistes de formation (issus de Supinfocom), le duo nous donne quelques détails sur ce projet :

Ce morceau est un ode aux liaisons épistolaires à l’ère du numérique. Plusieurs références nous ont particulièrement marquées pour ce projet : Elli et Jacno, Mylène Farmer et Isabelle Adjani pour ne citer qu’eux. Profondément rétro-futuriste, nous restons fascinés par l’objet minitel ainsi que sa symbolique, à sa forme géométrique simple soulignant notre intérêt pour le courant artistique du Bauhaus. Nous considérons ce morceau comme un hymne aux nouvelles technologies d’hier, à l’high-tech antique, aux piles de VHS entassées dans le grenier.

  • Le photographe Steve Benjamin est un habitué de la photo animalière, mais ses sujets sont généralement sous-marins. En raisons des contraintes liées au confinement en Afrique du Sud, il ne pouvait plus exercer son activité classique et a décidé de jeter son dévolu sur d’autres animaux : des colibris.
    Avec un peu d’imagination, du bricolage et de la pratique, il a pu obtenir une magnifique série de clichés visibles sur son site ; vous en trouverez un aperçu ci-dessous, ainsi qu’une vidéo des coulisses. Comme il l’explique, un des défis a été de progressivement habituer les oiseaux à une lumière continue, le flash les faisant fuir.
  • Le Schmidt Ocean Institute nous présente de très belles vues sous-marines capturées près de la côte Ouest de l’Australie. Au menu, de surprenantes créatures dont l’anatomie parfois improbable pourra vous inviter, pour vos prochains concepts de créatures extraterrestres ou venues du fond des âges, à sortir des sentiers battus.
  • Le sculpteur Felipe Pantone dévoile sa nouvelle sculpture, composée de trois panneaux translucides pouvant être manipulés, créant ainsi des motifs hypnotiques…

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Des couvertures de romans aux jeux vidéo : Stéphane Degeilh, illustrateur

Par : Shadows

Stéphane Degeilh alias Oldgrunt nous présente ses travaux. Illustrateur freelance, il exerce notamment pour le secteur du jeu de rôle, de l’édition (couvertures de romans) ou encore des jeux vidéo (artworks). Une spécificité qui explique évidemment la composition assez particulière de certains projets, les couvertures devant évidemment souligner le titre du roman mais aussi les éléments présents au dos.

Outre son site web, il est présent sur Instagram.

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Jules Gaillard, spécialiste du rendu architectural

Par : Shadows

Jules Gaillard nous invite à découvrir son portfolio. Il est le fondateur d’Imagineer, structure spécialisée dans le rendu architectural.

Voici certains de ses projets, qu’il s’agisse de commandes ou de créations personnelles :

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ForumMM : Le projet de console Tetris STM32 de 3issa

Vous ne le savez peut être pas mais le forum de Minimachines a fait peau neuve il y a quelques semaines et de nouveaux sujets apparaissent sur ses pages plus accueillantes. 3issa a profité de cette nouvelle plateforme pour exposer son projet de mini console de jeu développé sur mesures pour sa maman. 

Suite à la disparition regrettée de sa GameBoy des années 80 qui servait de plateforme de jeu, 3issa a décidé de faire tout ce qu’un bon fils compétent et expérimenté ferait pour donner à sa mère une nouvelle plateforme de jeu. Il a retroussé ses manches et décidé de concevoir, programmer et construire sa propre mini console Tetris STM32. Certains se seraient contentés d’offrir un bouquet… Lui est allez bien plus loin que ça. La partie logicielle utilise MakeCode Arcade qui permet de compiler le code d’un jeu de manière à ce qu’il soit ensuite exécuté par un microcontrôleur. Une solution qui a l’avantage d’être à la fois didactique – 3issa a appris ce langage pour l’occasion – tout en permettant d’utiliser des solutions économiques comme les STM321.

3issa

Il a ensuite décidé de créer sa propre carte pour recevoir ses composants et a fait réaliser le PCB par un service en ligne. Une fois les différents composants soudés, il ne reste “plus  qu’a” modéliser et imprimer un boitier en 3D… 

Tetris

Et le résultat est non seulement épatant mais en plus 3issa pense à toutes les autres maman du monde en partageant l’ensemble des ressources nécessaires pour la réalisation de votre propre console Tetris STM32 sur le Forum ! Que vous ayez une maman fan de Tetris, que vous ayez simplement envie de relever le défi ou que vous cherchiez un projet a réaliser en solo ou avec d’autres, cette console est une vraie merveille d’apprentissage et de partage. Il est également possible d’intégrer d’autres jeux voir de concevoir les vôtres. Si vous êtes prof de techno, à la tête d’un fablab ou que vous voulez initier des personnes à la programmation et à l’électronique… Ce type de projet est à mon sens un super support.

Si vous voulez fabriquer votre propre solution ou détailler les éléments mis en place pour parvenir à ce résultat… ou plus simplement féliciter 3issa, cela se passe par ici !

ForumMM : Le projet de console Tetris STM32 de 3issa © MiniMachines.net. 2020.

Un SoC AMD Ryzen C7 sous architecture ARM Cortex X1 ?

Juste après la présentation de la nouvelle génération de SoC Cortex-A78 et de la solution Cortex-X1, un document annonce l’intention d’AMD de venir jouer sur le terrain des puces mobiles avec un AMD Ryzen C7 exploitant ces technologies. L’approche d’AMD serait très pragmatique avec l’emploi d’une solution entièrement basée sur les puces ARM pour la partie calcul mais s’appuyant également sur la technologie Radeon maison pour la partie graphique. Un chipset Mediatek serait également a l’oeuvre pour permettre à ces solutions de se déployer en versions 5G.

Ryzen C7

Cette fuite d’un AMD Ryzen C7 est évidemment a prendre avec de grosses pincettes. Elle nous vient de Slashleaks qui a depuis effacé toutes les traces de son annonce. Est-ce une vraie info qu’AMD a demandé de modérer ou un canular dans lequel ils sont eux même tombés ? Difficile de le savoir pour le moment.

Les spécifications complètes nous donnent donc 2 Cortex-X1 cadencés à 3 GHz “Gaugin Pro” associés à deux Core Cortex-A78 à 2.6 GHz “Gauguin Mobile” associés à 4 Cortex-A55 à 2 GHz. La partie graphique serait confiée à un AMD Radeon RDNA 2 Mobile avec 4 unités de calcul à 700 Mhz. Cette partie graphique serait 45% plus rapide qu’un Adreno 650 tel que ceux implantés dans les Snapdragon 865. La puce proposerait une prise en charge de fonctions 3D avancées en en temps réel comme le ray-tracing ou des gestions d’ombres avancées. Le circuit permettrait ma prise en charge de signaux vidéo “2K” à 144 Hz avec gestion du HDR10+. 

La prise en charge de mémoire LPDDR5 à 2750 MHz et la gestion d’un stockage UFS 3.1 seraient proposés. La connexion aux réseau serait assurée par un circuit MediaTek 5G UltraSave avec prise en charge de 2 SIM. Il assurerait à la fois une gestion 5G du signal mais également un Wifi AX et du Bluetooth 5.1 en proposant en plus des fonctions de détection satellite complètes (GPS, Beidou, Galileo et GLONASS) en plus d’un NFC. Le SoC AMD Ryzen C7 assurerait une communication en USB 3.1. 

La puce serait gravée en 5 nanomètres par TSMC… Ce dernier détail rajoute du crédit au scénario mais comme le questionne CNX Software, cette annonce semble pourtant quelque peu étrange. Non pas parce que, comme il le souligne, AMD a attaqué en justice Mediatek par le passé. Les sociétés de ce type ne s’encombrent pas vraiment de pudeur dès qu’il s’agit de business. Certaines guerres commerciales ont été l’occasion pour des sociétés de se rencontrer avant de travailler ensemble. Mais parce que cela semble une fuite très opportune pour une solution pourtant pas prévue avant quelques temps.

Est-ce qu’à l’annonce des nouveaux SoC Cortex-X1 quelqu’un a eu l’idée de proposer un canular de ce type ? C’est possible. Tout comme il est possible que quelqu’un ait fait un rapprochement suite à la publication des informations par ARM.  Est-ce que le meilleur scénario d’entrée d’AMD serait celui d’un haut de gamme en compétition avec Qualcomm ? Peut être si la marque propose, comme sur le terrain du x86, un concurrent efficace positionné bien moins cher. Cela permettrait à la marque de venir s’installer sur le marché du PC ultra mobile et connecté.

Un SoC AMD Ryzen C7 sous architecture ARM Cortex X1 ? © MiniMachines.net. 2020.

Les élèves d’ATI se déchaînent

Par : Shadows

Les élèves de premières année d’Arts et Technologie de l’Image (Paris 8) présentent une animation chaînée réalisée en petits groupes.
Chacun de ces groupes devait répondre à des contraintes précises : colorimétrie, nombre d’images, adaptation à la musique.

La situation actuelle a quelque peu compliqué le travail de la promotion (contraintes matérielles et de communication diverses) et l’exercice a été facultatif en raison du confinement, mais 13 élèves ont néanmoins pu se prêter au jeu. Voici donc le résultat :

Blender, Maya, Cycles, Eevee, Arnold ont été utilisés selon les plans.

Voici également la liste des élèves :
– Groupe 1 : Lucas Fournier & Lucile Le Boullec
– Groupe 2 : Jim Burgot & Victor Rosay
– Groupe 3 : Thomas Houdayer & Peter Lecomte
– Groupe 4 : Gaia Asseum, Stéphane Lebrasseur, Ludovic Moal & Kevin Ozbabani
– Groupe 5 : Ophélie Abbonato, Soumaya Allani & Haifa Gastli

Encadrement : Rémy Sohier, Maître de conférences et membre de l’équipe Inrev de Paris 8.

Musique : Retro 80s Cyberpunk Trailer, par Red-Cactus

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