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HP Reverb G2 : le casque VR en stock sur 3DVF.fr !

Par : Shadows

Mise à jour du 11/02 : les stocks ne sont pas encore épuisés, il est donc encore temps de commander !
Publication initiale le 5/02/2021

Le très demandé HP Reverb G2 est à nouveau en stock dans la boutique 3DVF.fr !

Développé par HP, ce casque de réalité virtuelle propose un affichage nettement supérieur à ses concurrents directs, grâce à 2 écrans LCD 2160 x 2160.
Compatible SteamVR et Windows Mixed Reality, ce casque est notamment adapté aux projets nécessitant un affichage précis et fidèle. Il est fourni avec deux contrôleurs et dispose d’un système de tracking inside-out : pas besoin d’installer des balises pour le suivi du casque et des manettes.

Le HP Reverb G2 est disponible dans la boutique 3DVF.fr au tarif de 580€ HT, soit 696€ TTC.

Pour vous faire une idée des capacités du produit, voici deux vidéos de test :

  • un comparatif centré sur l’affichage avec Reverb G2, Quest 2, Valve Index :
  • un test francophone complet du produit, qui souligne là encore la qualité d’affichage :

Comme toujours, si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter notre partenaire Progiss, par téléphone au 01 49 89 07 90, par mail : info@progiss.com ou encore via Facebook.
Notez également que l’équipe Progiss est à votre disposition pour vous proposer des présentations des produits de la boutique, que ce soit dans leurs locaux (Villepinte, à côté de Paris) ou dans les vôtres.

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Le Reverb G2 en test : que vaut le nouveau casque VR de HP en pratique ?

Par : Shadows

L’équipe d’ETR a publié un test du Reverb G2 de HP. L’une des forces majeures de ce casque de réalité virtuelle est son affichage, avec 2160 × 2160 pixels par oeil : de quoi, en théorie, proposer une sensation de piqué nettement supérieure à la concurrence.

La vidéo cherche justement à éprouver le casque : effet screendoor, contraste, champ de vision, test de netteté, ETR ne se contente pas de recopier les fiches marketing mais vérifie en situation concrète, à l’aide d’un laboratoire maison, les capacités de l’engin.

La conclusion : un affichage « un cran nettement au-dessus » de la concurrence, avec une définition et une netteté qui différencient clairement le produit.
En revanche, le suivi des contrôleurs est « dans la moyenne », proche de ce que propose par exemple un Oculus Quest 2. Les manettes suffiront donc aux usages courants, mais pas forcément aux adeptes des jeux très rapides. Une solution (moyennant un coût supplémentaire) existe cependant pour allier le meilleur du marché : utiliser des manettes Valve Index et un casque Reverb G2. C’est justement ce que propose une seconde vidéo, visible plus bas.

Notez enfin que le Reverb G2 est proposé dans la boutique 3DVF.fr (540,00 €HT / 648.00 € TTC), mais qu’il est victime de son succès : les commandes ne pourront pas être livrées avant le mois de février. Pour plus de précisions à ce sujet ou sur le Reverb G2 en général, n’hésitez pas à contacter notre partenaire Progiss, par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com.

0:00 : Unboxing
3:05 : Caractéristiques techniques du HP Reverb G2
3:46 : Screendoor, Couleurs et Contrastes
5:05 : Lens Glare
5:53 : Déformations et Sweet Spot
6:27 : Performances requises
7:38 : Fluidité
8:02 : Champ de vision (FOV)
9:30 : Le nouveau test de netteté
10:49 : Résultats du test de netteté
11:29 : Test du microphone et annonce WebTV
13:02 : Tracking des contrôleurs dans Tilt Brush
17:19 : Mon gros kiff : Half Life Alyx
18:10 : Les simulations aériennes, spatiales et automobiles
19:08 : Regarder des vidéos / films
19:25 : Les jeux de tir
19:45 : Les compatibilités avec les jeux et les performances
20:18 : Windows MR (Mixed Reality)
21:06 : Simplicité d’utilisation
21:48 : Le confort
22:45 : Le Reverb G2 et les lunettes
22:57 : Le Reverb G2 dans l’obscurité
23:40 : Le son
23:58 : Synthèse et Conclusion

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Réalité virtuelle : Claria à l’écoute de votre coeur

Par : Shadows

Theia Interactive annonce Claria, une nouvelle suite logicielle de bio-analyse en réalité virtuelle.

Concrètement, Claria permettra de mesurer fréquence cardiaque, variabilité de celle-ci, charge cognitive, vecteurs oculaires (et donc direction du regard), taille des pupilles ou encore saccade des yeux.

A la clé, de quoi mieux analyser et comprendre les réactions de personnes au sein d’une application VR : il devient possible de savoir quelles zones sont regardées, quels éléments ont pu rendre l’application confuse, ou encore les évènements qui ont fait réagir la personne.

Claria permet en pratique de générer graphes, vidéos et heatmaps. L’outil est pensé pour fonctionner nativement avec Optim, suite d’outils proposés par le même éditeur pour faciliter la création d’applications Unreal Engine. L’idée étant évidemment d’intégrer le système Claria au sein même du processus de création des applications.

Claria sera compatible avec la version Omnicet Edition du casque HP Reverb G2 : une déclinaison du casque qui intègre directement des capteurs pour le suivi des yeux et du rythme cardiaque. Claria s’appuiera donc sur ces capteurs pour proposer son analyse.

Claria sortira en même temps que l’Omnicet Edition, début 2021. Le Reverb G2 classique, sans capteurs biométriques, devrait être disponible en décembre pour les précommandes actuelles.
Notre partenaire Progiss étant revendeur des solutions HP, vous pouvez les contacter via info@progiss.com ou au +33 1.49.89.07.90 pour plus de détails sur les commandes de casques Reverb 2.

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