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V-Ray for Maya se décline en version PLE gratuite

Par : Shadows

Vous souhaitiez profiter du confinement pour apprendre V-Ray ? Bonne nouvelle : l’éditeur du fameux moteur de rendu, Chaos Group, lance une version d’apprentissage gratuite de V-Ray for Maya.

Son usage est gratuit pour les projets non commerciaux, les tests, l’éducation et la recherche. N’importe qui peut demander une licence PLE. La licence a une durée de trois mois mais peut facilement être renouvelée. Enfin, le rendu se fait sans watermark.

Bien évidemment, quelques conditions et restrictions sont présentes :

– la résolution est limitée à 4K ;
– pas de rendu distribué ;
– pas d’export de fichiers VRScene prêts au rendu.

Ces limites ont évidemment pour but d’éviter un usage commercial de cette version gratuite.

Pour plus de détails, on se rendra sur la page du produit, qui vous permettra de demander une licence, ainsi que sur la page comparant les différentes licences d’essai et apprentissage V-Ray : PLE, version d’essai, éducation.

Rappelons enfin, une fois que vous aurez pris l’outil en main et si vous souhaitez poursuivre l’aventure, que la version commerciale de V-Ray for Maya est disponible dans la boutique 3DVF.fr. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter notre partenaire Progiss, par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com.

L’article V-Ray for Maya se décline en version PLE gratuite est apparu en premier sur 3DVF.

Minecraft : des matériaux au path tracer, les secrets de la version raytracing

Par : Shadows

Elle n’est pas encore disponible, mais elle a déjà beaucoup fait parler d’elle : la future version raytracing du jeu Minecraft promet d’améliorer sensiblement les graphismes sans pour autant trahir l’esthétique du titre.

Pour parvenir à mettre en place cette approche, plusieurs étapes sont nécessaires : d’une part, la création d’un path tracer temps réel compatible avec NVIDIA RTX, et d’autre part la mise en place de matériaux PBR qui sauront en tirer parti.

C’est justement ce que présentent les deux vidéos ci-dessous, en environ 2h au total. En complément et notamment si vous comptez créer des matériaux pour cette nouvelle version, NVIDIA propose dans un article une série de liens dédiés avec guides, outils et tutoriels. On y trouvera en particulier un guide sur la création de textures PBR, et des bonnes pratiques pour convertir les mondes de la version Java vers RTX.

L’article Minecraft : des matériaux au path tracer, les secrets de la version raytracing est apparu en premier sur 3DVF.

Punto y Raya 2020 // Call for Entries

Par : Marco Savo

DEADLINE: August 3rd 2020 (inclusive)

Event: 8-11 October 2020, Vienna

Punto y Raya Festival, the “most abstract in the world”, launches its NINTH international Call for Entries open to Short Films built up ENTIRELY with non-representational imagery. Only Dots & Lines as ends in themselves!

Authors are invited to focus on the expressiveness of audiovisual art in its purest state: Colour, Form, Motion, Sound. Participation is FREE and the films can be submitted ONLINE.

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Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an...





Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an animated material (Shader Graph) https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an...



Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an animated material (Shader Graph) https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

Blackberry Winter – Artificial human motion in asymmetry

Blackberry Winter – Artificial human motion in asymmetry
Created by Christian Mio Loclair (Waltz Binaire), 'Blackberry Winter' is an investigation into the possibilities of identify motion as a continuous walk in a latent space of situations.

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par : Norina

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par : Norina

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

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