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Displuvium – Simulating natural and rigged meteorological phenomena

Par Filip Visnjic
Displuvium – Simulating natural and rigged meteorological phenomena
Created by Fragmentin, ‘Displuvium‘ is an artistic research that examines the human desire to control our natural environment, particularly meteorological phenomena. The installation, developed with Designer Renaud Defrancesco, takes the form of a pool filled with water and placed directly on the ground. On the water surface, the visitor can observe rainfall: water drops are […]

Physicalising a Pixel – LED Matrix Display Tutorial / Document 1. Workshop

Par Filip Visnjic
Physicalising a Pixel – LED Matrix Display Tutorial / Document 1. Workshop
This past March, CAN joined forces with UAL Creative Computing Institute to present the first in a series of events that examine new forms of cross-disciplinary art and design practice. Entitled Document 1., the event was comprised of a workshop, seminar, and symposium, and took place at UAL’s newly refurbished Camberwell College of Art in London.

HALO – Science of nature through the eyes and ears of a technological sublime

Par Filip Visnjic
HALO – Science of nature through the eyes and ears of a technological sublime
HALO is a large scale immersive artwork which embodies Semiconductor’s ongoing fascination with how we experience the materiality of nature through the lens of science and technology.

Newest Veritone aiWARE Enhancements Enable Customers to Expand and Accelerate Their Adoption of AI

Par Dundee Hills Group

COSTA MESA, Calif. — March 14, 2019 — Veritone Inc. (Nasdaq: VERI), today announced aiWARE™ 2.0, enhancing the world’s first operating system for artificial intelligence (AI). This new release of Veritone’s industry-leading aiWARE operating system includes further enhancements to the groundbreaking new features released over the past year, as well as new features and tools ...

Processing Community Day y convocatoria abierta para presentar proyectos – 26 enero

Par volatil

El próximo sábado 26 de enero tendrá lugar en Madrid el Processing Community Day en Medialab Prado. Un evento impulsado por Processing foundation. Como ya debes saber, Processing es una plataforma de software gratuita y de código abierto para aprender a codificar en el contexto de las artes visuales, creada por Casey Reas y Ben Fry. Se complementa con una versión web, llamada p5.js, creada por Lauren McCarthy. Hasta la fecha, Processing y p5.js son utilizados por una comunidad mundial de artistas, programadores, educadores y estudiantes. El objetivo de este proyecto es enseñar a todos los interesados cómo programar y hacer que el trabajo creativo con código sea accesible para diversas comunidades, especialmente aquellas que de otra manera no tendrían acceso a estas herramientas y recursos.

Además de talleres, charlas y networking han abierto convocatoria para presentación de sketches en la fachada de LED de Medialab, mediante la plataforma de programalaplaza.  Convocatoria abierta hasta el 25 de enero, cualquiera es libre de participar, ya que al ser por web, se puede hacer desde casa. El día del evento se podrán ver todos los trabajos en loop y se grabará un vídeo en el que se mencionará a los creadores.

¿Quieres participar? Entra aquí, selecciona «comienza a programar», crea tu “sketch” en p5.js y selecciona la  convocatoria Processing Community Day. Tendrás la oportunidad de verlo en los 14.5 x 9.5 metros de la fachada digital junto a otros trabajos enviados desde todo el mundo.

 

La entrada Processing Community Day y convocatoria abierta para presentar proyectos – 26 enero aparece primero en Vjspain Comunidad Audiovisual, Mapping, Vj, Diseño Interactivo.

The Center for Counter-Productive Robotics – Human-centric approach to automation

Par Filip Visnjic
The Center for Counter-Productive Robotics – Human-centric approach to automation
Created at ECAL during a one week workshop led by Thibault Brevet, The Center for Counter-Productive Robotics is a collection of experiments where a robot was programmed to perform counter-productive tasks, with intention to develop a more human-centric approach to robotics.

NORAA (Machinic Doodles) – A human/machine collaborative drawing

Par Filip Visnjic
NORAA (Machinic Doodles) – A human/machine collaborative drawing
Created by Jessica In, Machinic Doodles is a live, interactive drawing installation that facilitates collaboration between a human and a robot named NORAA - a machine that is learning how to draw. The work explores how we communicate ideas through the strokes of a drawing, and how might a machine also be taught to draw through learning, instead of via explicit instruction

Bit – The demise of chance and the rise of algorithm

Par Filip Visnjic
Bit – The demise of chance and the rise of algorithm
Created bu Jonghong Park  at the University of the Arts Bremen (Digital Media Program), the installation ‘bit’ represents a natural random process based on the principle of a Markov chain. 

Sorting – Visualisation, sortification and sonification of an algorithm

Par Filip Visnjic
Sorting – Visualisation, sortification and sonification of an algorithm
Created by Ren Yuan, Sorting is an algorithm visualization and sonification created using Processing.

Meandering River – onformative’s newest audiovisual installation to premiere at Funkhaus Berlin, July 28 to 30

Par Alexander Scholz
Meandering River – onformative’s newest audiovisual installation to premiere at Funkhaus Berlin, July 28 to 30
Next week, Berliners are in for a real (if brief) treat: from July 28 to 30, onformative’s newest audiovisual installation will take over the halls of the Funkhaus Sound Chamber. Here’s what we know: at once dynamic simulation and vibrant, painterly landscape, Meandering River is set to capture the gradual flows of natural systems in […]

Nannou, un marco de codificación creativo para Rust

Par volatil

Nannou es un framework de código abierto y creativo creado en Rust para que los artistas, hackers, diseñadores y desarrolladores puedan expresarse con códigos simples, rápidos y confiables. El proyecto comenzó con el deseo de contar con un marco de codificación creativo inspirado en Processing, OpenFrameworks y Cinder, pero para Rust.

Puede servir tanto para una instalación láser de gran tamaño, como para un boceto, Nannou pretende brindar a los artistas un acceso fácil a las herramientas que necesitan.

¿Por qué usar Nannou?
– Tiene un lenguaje rápido y moderno. El lenguaje Rust es súper rápido, fácil de manejar, súper-adaptable a distintos sistemas operativos y con un estilo moderno, funcional y expresivo.
– Al ser de código abierto, lo hace accesible y gratuito para todos, apoya la democratización del conocimiento.
– Nannou incluye gráficos, ventanas múltiples, audio, láser, iluminación y mucho más (lista completa aquí).
– Nannou sigue siendo un proyecto joven y hay mucho trabajo por hacer. Se trata de un proyecto colaborativo y comunitario para construir una base artística en la que todos podamos avanzar, crear y llevar a cabo nuestras ideas más locas.
– Si estás interesado en contribuir ya sea con código, ideas o comentarios, estarán encantados de escucharte. Puedes hacerlo en su canal de Slak.

¿Te animas a trastearlo? Este es tu enlace.

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Zero One – Generative video for Zero One Technology Festival

Par Filip Visnjic
Zero One – Generative video for Zero One Technology Festival
Created by Raven Kwok in collaboration with L.A. based producer / music technologist Mike Gao, Zero One is a code-based generative video commissioned by Zero One Technology Festival 2018 in Shenzhen, PR China.

Taller Processing + Show A/V Marta Verde & Mounqup en la sección “+LUZ” del Festival Luz y Vanguardias de Salamanca

Par volatil

La 3ª edición del Festival Luz y Vanguardias de Salamanca tendrá lugar del 14 al 17 de junio. Ya os anunciamos en abril que abrían convocatoria para su concurso internacional de videomapping. Los participantes competirán en la Plaza Mayor de Salamanca y el ganador, elegido por un jurado profesional, recibirá un premio de 15.000 euros. Es una cita de referencia para las prácticas artísticas que tienen lugar en la intersección de las artes visuales, los nuevos medios y las instalaciones en el espacio urbano.

Desde 2017 el festival acoge la sección “+ LUZ”, una programación cultural paralela presentada por cuatro espacios culturales de la ciudad entre los que se encuentra el museo de arte contemporáneo Da2. Dentro de esta sección y comisariado por la gestora cultural Marta Álvarez desde bit:LAV, tendrá lugar un taller de introducción a la herramienta Processing de Software libre,  impartido por la artista Marta Verde, que tendrá una duración de 5 horas.

Fecha: 16 Junio 10:00h
Duración: 5 horas.

Plazas: máximo 10 (por orden de inscripción)

Gratuito
Inscripciones: 923 184 916 / da2@ciudaddecultura.org
Necesidades: Cada persona asistente deberá aportar su propio ordenador portátil.

Además, ese mismo día a las 21.00h, se podrá disfrutar del espectáculo audiovisual de unos 40 min protagonizado por el dúo audiovisual formado por Marta Verde y Mounqup, un espectáculo diseñado especialmente para el DA2 donde se presentará en primicia.

De Marta Verde ya te hemos hablado muchas veces, esta programadora creativa gallega afincada en Madrid no para de hacer ruido. En esta ocasión actuará con Mounqup, que es el nombre artístico de Camille Hédouin. Nació en Francia, creció y vive en una aldea de Galicia y milita musicalmente desde los 15 años en un territorio híbrido entre las escenas del jazz, la electrónica y el folk. Su álbum “Proba de son”, ha sido seleccionado por publicaciones como Notodo y Mondo Sonoro como uno de los mejores del 2017. mounqup.bandcamp.com

Citamos textualmente de la web “Las que habitan (cultura y mujer)” porque nos parece un texto que explica a la perfección la evolución del papel del visualista:

“La figura del Vj o Visualista, que remezcla visuales en directo a la manera del Dj y que suele acompañar su trabajo con una buena banda sonora, es ejemplo de ello. El visualista proviene de la escena de clubes, pero que se hibrida con las experimentaciones realizadas desde el cine tradicional y el arte contemporáneo. Se encuentra en pleno proceso de profesionalización y es protagonista de numerosas citas culturales a lo largo del año y especialmente vinculado a la música electrónica, ámbito de innovación. El desarrollo de las nuevas tecnologías y en particular del software libre no ha hecho sino hacer crecer exponencialmente esta práctica que hoy ha entrado en centros de arte como Ca2m o MUSAC en España y festivales como SEMINCI, Sónar o el LEV, entre otros”.

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