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Découvrez les créatures de Mickaël Lelièvre

Par Shadows

Découvrez les travaux de Mickaël Lelièvre, character artist français établi à Montréal. Une de ses sources d’inspiration majeures pour ses travaux personnels est l’univers Pokémon, comme vous pourrez le constater.

Il a récemment été interviewé chez Better Digital Artist.

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Spectrum Immersive Design : l’architecture au service de la VR

Par Shadows

L’agence Spectrum, lancée en 2011, propose depuis ses débuts des services classiques en visualisation architecturale. Qu’il s’agisse de créer images fixes ou animées, l’équipe d’une quinzaine de personnes a su séduire des clients aux quatre coins de la France.

Outre ce type d’offre, Spectrum a pris le virage de la réalité virtuelle et du temps réel. Néanmoins, là où de nombreux studios s’arrêtent à la visualisation temps réel et donc à la VR au service de l’architecture, Spectrum va plus loin et propose… De l’architecture au service de la VR.

En effet, via son offre Immersive Design, l’équipe du studio entend utiliser son expertise en architecture classique pour créer des espaces en réalité virtuelle qui n’ont pas forcément vocation à coller au réel. Concrètement, il pourra s’agir d’un espace de vente qui s’affranchit dès règles physiques, comme le montre cet exemple de boutique de skate :

Espace aux couleurs de la marque, murs pivotants, taille adaptée à l’expérience et non aux contraintes physiques d’un magasin : l’objectif ici est de repenser, réinterpréter l’architecture.

Autre exemple parlant, celui d’un musée VR : outre la possibilité de visualiser les oeuvres (issues de l’offre Spectrum Immersive Scanning de la société, dédiée au scan 3D) et les cartels, une zone du musée permet d’explorer la collection complète, d’appliquer des filtres et même de redistribuer les oeuvres sélectionnées dans le musée. Autrement dit, au lieu de copier le modèle d’un musée réel et ses contraintes (des kilomètres de couloirs et d’escaliers, une même exposition pour tous les visiteurs), Spectrum exploite les capacités de la VR ainsi que ses limites (les déplacements limités sont souvent préférables) et met l’accent sur la personnalisation de l’expérience.

Du côté pipeline, Spectrum s’appuie sans surprise sur des outils classiques, comme 3ds Max, les produits Substance ou encore Unity et Unreal.

Ci-dessus et images suivantes : un autre projet VR de Spectrum, en partenariat avec Edwin & Edith, pour une plateforme d’entraînement de prise de parole en public.

Outre ces nouvelles perspectives en réalité virtuelle, Spectrum s’intéresse à l’international. Le studio était par exemple présent en Chine lors du dernier Laval Virtual Asia, et participera aux VR Days Europe début novembre à Amsterdam. Si les prospects issus de ce type de salon ne se concrétisent pas forcément immédiatement sous forme de contrats, Spectrum nous indique qu’ils sont aussi un moyen de renforcer l’image du studio. Ils permettent en outre de nouer des contacts avec des partenaires potentiels.

Pour plus d’informations

– Le site de Spectrum ;
– La page LinkedIn de l’entreprise ;
– Spectrum disposera d’un stand durant le prochain Laval Virtual, en avril 2020.

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Découvrez les modélisations organiques de Zhelong Xu

Par Shadows

L’artiste Zhelong Xu se spécialise dans la modélisation organique. Ses créatures aux courbes complexes sont clairement influencées par la culture chinoise, et Zhelong Xu travaille notamment sous Zbrush. Il a récemment créé une série de modèles en speed sculpting et en moins d’un mois, que nous vous invitons à découvrir :

Pour plus d’informations sur les techniques de cet artistes, voici la conférence qu’il a donnée ce week-end lors du ZBrush Summit :

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Monstres et créatures : plongez dans l’univers de Bryan Wynia

Par Shadows

Découvrez l’univers visuel de Bryan Wynia, actuellement lead character artist au sein du studio de jeux vidéo Tripwire Interactive.

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Ronnie Rodriguez, 3d Modeler/Digital Sculptor

Par Shadows

Découvrez les travaux de Ronnie Rodriguez, artiste actuellement en poste chez Hasbro, à Los Angeles.

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Clément Carpentier, artiste 3D

Par Shadows

Découvrez les travaux de l’artiste Clément Carpentier. Il est actuellement en recherche d’un poste en Game Art en tant que généraliste 3D ou environment artist, en France métropolitaine.

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Oleksiy Rusyuk, concept designer axé science-fiction

Par Shadows

Découvrez les travaux de l’artiste Oleksiy Rusyuk, concept artist/généraliste. Actuellement en poste au sein du sein du studio de jeux vidéo GSC, il apprécie manifestement les ambiances de science-fiction.

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Sung Choi, concept artist

Par Shadows

Découvrez les travaux de l’artiste Sung Choi, spécialisé dans le concept art. Il a notamment travaillé sur le jeu Destiny 2.

Sung Choi

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Kayt Kybar, concept artist

Par Shadows

Découvrez les travaux de Kayt Kybar, artiste originaire d’Estonie. Il officie actuellement chez GoodBye Kansas (à Stockholm) en tant que concept artist.

Kait Kybar
Kait Kybar
Kait Kybar
Kait Kybar
Kait Kybar
Kait Kybar

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Wiktor Öhman, artiste et expert en matériaux sous Quixel Mixer

Par Shadows

Artiste 3D mais également Art Lead chez l’éditeur Quixel, Wiktor Öhman utilise avec expertise l’outil de texturing et création de matériaux Quixel Mixer. Voici une partie de ses créations ; Quixel Megascans et Unreal Engine ont été utilisés pour certains projets.

Quixel Mixer
Quixel Mixer
Quixel Mixer
Quixel Mixer

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Kévin Jean-Philippe, concept artist et graphiste

Par Shadows

Découvrez les travaux de l’artiste Kévin Jean-Philippe, qui publie notamment ses créations sur Instagram sous le nom The_clueless_artist. Il est actuellement artiste 2D/3D au sein du studio de jeux vidéo Advenworks.

Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe
Kévin Jean-Philippe

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Découvrez les concepts orientés SF de Steve Chinhsuan Wang

Par Shadows

Artiste basé à Vancouver, Steve Chinhsuan Wang (également connu sous son pseudonyme Swang) travaille en tant que freelance. Ses clients sont principalement issus des secteurs du jeu vidéo et du cinéma.

Ses créations penchent régulièrement du côté de la science-fiction, mais comme il l’expliquait l’an passé chez 3DTotal, il cherche surtout à « créer des images cool ».

Swang
Swang
Swang

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Victor Dufayard, environment TD/3D matte painter

Par pset

Victor Dufayard

Découvrez les projets personnels de Victor Dufayard, qui officie en tant qu’Environment TD/3D matte painter chez DNEG Montréal.

Victor Dufayard

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