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Un prototype de Pippin vu dans un magazine

Dans un tweet d’un Japonais sur la Pippin, on voit une console un peu particulière.

D’abord, la console n’a pas de marquage, et visiblement des prises ADB classiques. Ensuite, elle est reliée à un clavier et une souris, dans des versions classiques de l’époque (c’est un Apple Keyboard M0116). On peut aussi voir un modem qui est a priori un modèle Geoport (assez gros). Mais c’est surtout la manette qui est un peu spéciale : elle est anguleuse, avec un plus gros trackball, une croix directionnelle bien plus marquée et un positionnement des boutons assez différent. J’avais déjà vu cette version, qui ressemble quand même à une maquette plus qu’une vraie manette, dans un document sur la console. La personne qui avait posé l’image m’a même fourni une version scannée (merci !).

Ça ressemble fort à cette pub’


Le prototype de manette

Un magazine japonais et un badge Pippin

De temps en temps, j’achète des trucs en rapport avec la Pippin au Japon, et ce n’est pas toujours des jeux. Ici, j’ai récupéré un badge Pippin Power Player, et un magazine avec un article sur un jeu.

Le badge est basique, mais reprend le nom d’origine de la console, et il y a aussi un tour de cou Apple.

Le magazine, c’est Megu, et il y a quelques pages sur Picture Book of Mission School Uniform. Bon, c’est japonais, donc il y a de jeunes filles en uniforme. C’est un jeu que je cherche encore, d’ailleurs : je l’ai vu passer plusieurs fois, mais le vendeur demande vraiment trop.

Le magazine


Dans le sommaire


Idem





La Pippin de Bandai et Apple dans la presse des années 90 (partie 2)

Il y a quelques semaines, je parlais de la Pippin vue dans SVM Multimédia. Du coup, j’ai décidé de me faire quelques vieux magazines sur Magazines Abandonware pour voir ce que les journalistes de l’époque disaient sur la console. Ici, quelques extraits tirés de plusieurs magazines.

Console Plus, d’abord. Il montre la Pippin en juillet 1995, avec une page de doc’ que j’ai d’ailleurs chez moi. La console est déjà montrée comme un ordinateur plus qu’une console.

En février 1996, le magazine annonce une production par Mitsubishi.

Et en juillet 1996, il annonce que c’est un flop.

Dans Icônes, en février 1996, on apprend notamment que la carte QuickDraw 3D d’Apple était prévue pour la console.

Dans Gen 4, en janvier 1995, la console est annoncée pour la même année aux USA (non).

En juin 1995, on récup!ère la classique photo d’un prototype. Et l’auteur exprime ses doutes (à raison).

En février 1996, un article sur les jeux sur Mac parle brièvement de la Pippin et de la possibilité de porter rapidement les titres Mac.

Si je trouve d’autres articles, je proposerais une troisième partie.

La Pippin de Bandai et Apple dans la presse des années 90

Il y a quelques semaines, je parlais de la Pippin vue dans SVM Multimédia. Du coup, j’ai décidé de me faire quelques vieux magazines sur Magazines Abandonware pour voir ce que les journalistes de l’époque disaient sur la console. Cette semaine, on va mettre des extraits de CD Console, qui a parlé de la console régulièrement.

On commence par CD Console, en janvier 1995. Le magazine parle bien de la Pippin, avec un partenariat entre Apple et Bandai, et la possibilité que d’autres suivent et prennent une licence. La console est illustrée par une image de PowerCD, en supposant qu’elle ressemblera à ça (raté). Les caractéristiques sont déjà connues, et on voit la classique référence au décodage MPEG.


Février, même magazine. Une interview parle d’une sortie en Europe, et la console s’appelle Power Player.


Mars. On nous apprend que Rebel Assault sortira sur Pippin (non).

Juin. Encore Rebel Assault, et un jeu Star Trek jamais sorti. On voit la classique photo du prototype, et il y a une annonce de sortie en Europe en juin 1996.

Juillet. Le MPEG revient à la charge, la console est vue dans une version presque finale (sans marquage). Toujours prévue en Europe.

Janvier 1996. La Power Payer aura un modem intégré (non), un lecteur CD 8x (non) et un décodeur MPEG2 (encore non). La console montrée est proche de la finale. Elle est surtout comparée au CD-i, ce qui n’est pas de bon augure.

Juillet. La console sortira bien en France, en noir et avec un modem 28 800 kbps. La console montrée est visiblement une version commerciale avec un jeu dedans.

Bilan de ces quelques extraits ? Pas mal de trucs pas sortis ou faux, et visiblement Bandai espérait vraiment la sortir en Europe.

Une publicité pour Ultraman Quiz King

Dans ma recherche de jeux Pippin, j’ai deux soucis : trouver quelqu’un qui vend un jeu (sur certains titres, c’est compliqué) mais surtout trouver quelqu’un qui vend un jeu à un prix correct pour moi. Cette semaine, du coup, je vous montrer une publicité pour Ultraman Quiz King… parce que le seul exemplaire du jeux que j’ai vu en quelques années est (beaucoup) trop cher.

Vous devez vous en douter, les jeux Pippin ne sont pas très recherché. Certains titres se vendent assez cher parce qu’il s’agit de licences connues (Dragon Ball Z, au hasard) mais globalement les prix sont assez bas au Japon, et moyen eu Europe ou aux Etats-Unis. De ce que j’ai pu voir et vendre, on peut trouver des jeux au Japon pour 20 à 40 € sans trop de soucis (2 500 à 5 000 ¥ en gros) et ça se revend facilement en Europe entre 40 et 75 €, compte tenu de la rareté ici et du prix de l’importation. Mais certains pensent vraiment que ce sont des titres très recherchés, ou très rares, un peu comme un jeu Super NES sous blister, ou des choses que beaucoup de collectionneurs veulent. Le cas d’Ultraman Quiz King est assez simple : un Japonais essaye de le vendre depuis plusieurs semaines à 30 000 ¥ (~250 €). Mais évidemment, il n’y arrivera pas : c’est le prix pour une console complète dans le pays. Et même s’il manque à ma collection, je ne compte pas mettre cette somme pour un jeu.

Du coup, j’ai récupéré récemment cette publicité (format A4) pour le jeu. On voit la jaquette en grand, quelques images à l’arrière, et les plateformes supportées.


Peut-être qu’un jour je trouverais le jeu moins cher. Un peu comme Picture Book of Mission School Uniform : un Japonais essaye de vendre ce titre depuis bientôt un an de façon régulière, avec un prix qui varie de semaines en semaines entre ~20 000 et ~30 000 ¥. Bien évidemment, il ne part pas à ce prix. D’ailleurs, la logique semble assez bizarre : assez régulièrement, il part d’une valeur “basse” (20 000 ¥ par exemple) et augmente de 1 000 ou 2 000 ¥ chaque semaine, avant d’arrêter d’essayer de le vendre quelques semaines une fois qu’il a atteint ~30 000 ¥. Bizarre.

Reste qu’avec de la patience, tous les jeux arrivent à un moment ou à un autre à un prix correct.

Petite mise à jour de ma collection de jeux Pippin (2020)

Un peu d’actualité sur ma collection, pour une fois.

J’ai mis à jour la page sur mes jeux Pippin, depuis la dernière fois, j’ai trouvé quelques jeux.

Fair, then Partly Piggy

Pippin / Mac

Tetsuman Gaiden

Pippin / Mac

Gadget: Invention, Travel, & Adventure

Pippin

Il y en a d’autres qui sont encore en transit, parce qu’évidemment la pandémie a un impact sur les transports, et je fais venir mes jeux par bateau.

J’ai enfin trouvé @Card SD Gundam Gaiden, sans sa grosse boîte, mais avec sa disquette. Et aussi Densha Daishuugou: Driving Train.

J’attends aussi un pavé numérique qui se connecte directement à la console, avec la prise P-ADB, ce qui est plutôt inhabituel.

Dans ce que je recherche, il y a quelques « Big Box » (j’ai raté celle de Gundam Tactics: Mobility Fleet 0079 récemment), un titre que je ne connaissais pas sur les voitures Subaru, etc.

Pour le moment, j’ai 56 jeux pour la console, et il m’en manque une bonne douzaine pour le « Full Set » standard, un peu plus en comptant les bêtas, les trucs sortis mais pas vraiment, etc. La liste complète évolue assez régulièrement, donc c’est un peu compliqué de compter.

Et on termine par un article que j’ai écrit pour MacGénération sur la console.

Un peu de documentation sur la Pippin

Il y a quelques semaines, un lecteur (merci !) m’a envoyé de la documentation scannée sur la Pippin. Je connaissais certains documents, mais pas tous, donc je vous livre quelques informations.

Un truc souvent évoqué, la Pippin aurait pu lire les Video CD. C’était assez à la mode dans les années 90, avant que le DVD débarque en ~1997. Les Video CD stockaient de la vidéo en MPEG1 sur un CD, avec une qualité assez faible, mais équivalente à la VHS. Sur les ordinateurs et les consoles de l’époque, il fallait généralement une carte de décompression MPEG pour lire les films, et elle était optionnelle. Ca existe pour la Saturn, la 3DO, les lecteurs CD-i, mais aussi pour Mac. Il existe même une (rare) PlayStation compatible. Dans tous les cas, la documentation de la Pippin parle de temps en temps de MPEG, avec une carte de décompression visiblement prévue à un moment, mais jamais sortie.

On trouve aussi la classique mention de la possibilité de connecter un appareil photo QuickTake. En fait, je me demande toujours si c’est possible : techniquement, il ne manque rien en dehors du logiciel. Je suppose qu’il doit même être possible d’utiliser le logiciel Mac sur une Pippin sous Mac OS.

La documentation explique notamment pourquoi certains titres utilisent de l’overscan : comme certains téléviseurs coupaient l’image, Apple recommandait de soit générer une image en 512 x 384, soit d’effectuer la réduction avec les fonctions de scaling de la console.

Dans les autres trucs, il y a visiblement les informations nécessaires pour utiliser une manette de Pippin en ADB. Je pense même qu’un adaptateur USB vers PADB pour la manette AppleJack serait possible, par exemple en partant d’un projet open source comme tmk_keyboard et en l’adaptant pour utiliser la manette comme un joystick (ou un clavier). Si un jour j’ai du temps, je tenterais ça.

Dans les autres trucs, on trouve aussi la mention d’un titre de test, The Living Books, Grandma and Me.

Je termine avec trois slides qui montrent une sorte de prototype de Pippin (sûrement plutôt une vision d’artiste) et ce que Bandai voulait en faire avec le temps.



La Pippin vue dans SVM Multimédia

C’est l’Aventure Apple qui le note : dans le magazine SVM Multimédia, mis en ligne récemment sur le site Magazines Abandonwares, on parle de la Pippin.

La première évocation est dans le numéro 4 (janvier 1996). On voit un prototype de console, sans marquage, avec l’ancien nom – Power Player – et des erreurs factuelles. Le magazine parle de 12 Mo de RAM (6 Mo en réalité) et d’un disque dur optionnel. Il faut aussi noter que la console n’a jamais lu les films en MPEG, et qu’elle n’est évidemment pas sortie en France en avril/mai.

La seconde date de juillet 1996 (numéro 10). L’image montre une Pippin de chez Katz Media, sans marquage, et avec un clavier. Le magazine a visiblement effacé les câbles des accessoires, d’ailleurs. En dehors de la faute à Bandai, l’explication sur le nom est fausse (elle s’appelle Pippin Atmark au Japon). Pour la distribution française, c’est aussi assez étonnant : la sortie à l’automne sous le nom de Pippin @World, c’est aux Etats-Unis. Kats Media a bien essayé de la commercialiser en France, mais sans réel succès.

Comme souvent avec la Pippin, spécialement avec des rumeurs trouvées sur le Net, c’était assez approximatif.

Mac ou Pippin ? Fair, then Partly Piggy

Cette semaine, je (re)teste un jeu Pippin… mais sur Mac. Une partie des titres de la console d’Apple et Bandai fonctionne en effet sur les deux plateformes. Il s’agit ici de Fair, then Partly Piggy.

Ce titre est un peu particulier sur Mac : il s’affiche en 640 x 480 mais le Finder reste visible derrière. Dans les autres jeux, on a généralement une fenêtre en 640 x 480 avec des bandes noires parce que Mac OS 9 ne fait pas d’upscale. Deuxième point, il s’affiche mal sur un OS en anglais. C’est parfois le cas sur les jeux Pippin qui intègrent des textes en japonais : certains se reposent sur les fonctions de Mac OS. Et comme à l’époque Mac OS n’était pas multilingue comme maintenant, le texte s’affiche mal si vous n’avez pas un OS en japonais. A noter que Fair, then Partly Piggy est en partie en anglais, mais même sur ça, il y a quelques différences au niveau des polices.

Le contenu du CD


Par défaut, on voit le Finder derrière


L’intro

Le reste du jeu diffère assez peu, et comme tout se règle à la souris, il n’y a rien à dire. Il faut juste bien installer l’extension Speech Manager (présente sur le disque), car le jeu gère une partie des voix avec la synthèse vocale de Mac OS.

Japonais sur OS anglais


Anglais sur OS anglais


Japonais sur OS japonais


Anglais sur OS japonais


OS anglais


OS japonais

Let’s Play Apple Pippin : Fair, then Partly Piggy

Comme je suis confiné, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, Fair, then Partly Piggy.

Je sais que c’est assez artisanal, le montage vidéo (et le stream), ce n’est pas mon truc. Mais je pense que c’est intéressant d’avoir des images des jeux Pippin. Pour info, j’utilise OBS avec une carte d’acquisition (un Elgato Cam Link) avec un adaptateur VGA vers HDMI. J’ai monté ça rapidement, et a qualité est quand même meilleure que dans les vieux tests ou je faisais l’acquisition en S-Video.

Ce titre japonais est une adaptation d’un livre pour enfant et il a la particularité d’être en japonais mais aussi en anglais. Les textes et les voix sont disponibles dans les deux langues, et on peut passer assez facilement d’un à l’autre. Une partie des voix est généré par la Pippin, avec la synthèse vocale d’Apple de l’époque. Du coup, c’est assez robotique : on est loin du Siri de 2020 qui parle de façon assez naturelle. Je n’ai pas grand chose à dire sur ce titre, c’est de l’éducatif pour Pippin, sans challenge. C’est mignon et bien animé, c’est déjà ça. Sinon, il fonctionne aussi sur Mac, j’en parlerais la semaine prochaine.

Let’s Play Apple Pippin : L-Zone

Comme je suis confiné, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, L-Zone.

Je sais que c’est assez artisanal, le montage vidéo (et le stream), ce n’est pas mon truc. Mais je pense que c’est intéressant d’avoir des images des jeux Pippin. Pour info, j’utilise OBS avec une carte d’acquisition (un Elgato Cam Link) avec un adaptateur VGA vers HDMI. J’ai monté ça rapidement, et a qualité est quand même meilleure que dans les vieux tests ou je faisais l’acquisition en S-Video.

L-Zone est un portage Pippin par Synergy d’un jeu qui date de 1992 et qui précède Gadget dans sa conception, par le même auteur (Haruhiko Shono). Il est compatible uniquement avec la console – il existe aussi dans des portages Windows et Macintosh – et est en japonais, même si ça n’a pas réellement d’importance. Dans la vidéo, je montre quelques morceaux du jeu, mais je suis assez dubitatifs, du coup : c’est assez vide et sans explications. Le jeu est graphiquement correct, vu que ce sont essentiellement des écrans fixes, et il y a de petites vidéos un peu partout. La qualité de ces dernières est misérable, car la Pippin n’a pas de carte de décompression MPEG, et les codecs de l’époque étaient assez mauvais en décodage logiciel. Il y a très peu de montage ici, parce que le jeu est contemplatif, avec pas mal d’animations.


L’arrière de la pochette


Le manuel parle du directeur, Haruhiko Shono

Mac ou Pippin ? Tetsuman Gaiden


Cette semaine, je (re)teste un jeu Pippin… mais sur Mac. Une partie des titres de la console d’Apple et Bandai fonctionne en effet sur les deux plateformes. Il s’agit ici de Tetsuman Gaiden.

Tetsuman Gaiden fonctionne sur Mac et demande une configuration assez faible (un 68030 avec 8 Mo de RAM) et la variante Mac diffère assez peu de la version Pippin. Elle s’affiche de la même façon, en 640 x 480, avec en plus la prise en charge de l’overscan, donc avec une fenêtre réelle plus petite. C’est assez courant dans les jeux Pippin, et prévu par Apple et Bandai : pour prendre en compte le fait que certains téléviseurs mangent une partie de l’image, les jeux s’affichent dans une fne^tre un peu plus petites que le 640 x 480 pour éviter ça, avec des bandes noires.

L’icône porte un petit .Mac


L’intro


L’intro

Les textes japonais s’affichent correctement sur ce titre, même avec un OS en anglais, mais l’interface est vraiment la même que sur Pippin. Les indications à l’écran pour montrer quel bouton de la manette Pippin il faut presser restent présente… mais ne fonctionnent pas. J’ai branché une manette en ADB mais même avec les pilotes, ça ne marche pas. Il faut donc déplacer la souris sur l’image du bouton pour activer les options, ce qui est un peu fastidieux. C’est un portage Mac assez basique, sans aucune modifications, donc.

On voit bien les barres noires




En bas, les indications qui ne servent pas


Let’s Play Apple Pippin : Gadget : Invention, Travel & Adventure

Comme je suis confiné, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, Gadget : Invention, Travel & Adventure.

Je sais que c’est assez artisanal, le montage vidéo (et le stream), ce n’est pas mon truc. Mais je pense que c’est intéressant d’avoir des images des jeux Pippin. Pour info, j’utilise OBS avec une carte d’acquisition (un Elgato Cam Link) avec un adaptateur VGA vers HDMI. J’ai monté ça rapidement, et a qualité est quand même meilleure que dans les vieux tests ou je faisais l’acquisition en S-Video.

Gadget, donc, est un jeu Pippin de chez Synergy. Cette version ne fonctionne que sur la Pippin et demande une extension mémoire de 2 Mo, mais il existe des portages sur pas mal de plateformes, de Windows à Mac OS en passant par la PlayStation, les ordinateurs FM Towns ou même iOS (ça ne semble plus disponible). Ca ressemble un peu à Myst dans l’idée, avec des environnements en 3D précalculée assez vide. On démarre dans une chambre d’hôtel, et il y a assez peu d’indices. Sur Pippin, l’interface n’est pas extraordinaire, rien n’indique qu’un objet est utilisable, c’est sombre, avec une ambiance malaisante, notamment quand les personnages en 3D des années nonante apparaissent. Dans l’ensemble, ça semble tout de même pas mal si on aime ce genre.

Désolé pour les décalages dans le son, j’ai un souci que je ne comprend pas au montage.


Let’s Play Apple Pippin : Tetsuman Gaiden

Comme je suis confiné, j’en profite pour tester quelques jeux Pippin en vidéo, ce que j’avais fait il y a un moment. Cette semaine, Tetsuman Gaiden.

Je sais que c’est assez artisanal, le montage vidéo (et le stream), ce n’est pas mon truc. Mais je pense que c’est intéressant d’avoir des images des jeux Pippin. Pour info, j’utilise OBS avec une carte d’acquisition (un Elgato Cam Link) avec un adaptateur VGA vers HDMI. J’ai monté ça rapidement, et a qualité est quand même meilleure que dans les vieux tests ou je faisais l’acquisition en S-Video.

Tetsuman Gaiden, donc, est un titre hybride qui fonctionne sur Pippin et Macintosh. Il utilise correctement la manette de la console, ce qui est plutôt rare. Le jeu est en japonais, avec pas mal de voix. J’ai joué pendant une dizaine de minutes sans trop savoir ce que je faisais. Il y a pas mal de petites épreuves, mais je ne sais pas à quoi elles correspondent. Je ne peux pas vraiment juger le jeu, je n’ai pas compris réellement le but.

Le jeu n’utilise pas de fonctions spécifiques de la Pippin en dehors de la manette, donc pas besoin de RAM, pas d’impression, etc.

La pochette


Compatible Macintosh (68K)

La Pippin aurait pu avoir une webcam (bis)

Il y a quelques années, j’expliquais que la Pippin aurait pu avoir une webcam, et en rangeant mon matériel, je suis retombé sur mes QuickCam.

Un des SDK de la console contient en effet des extensions pour la QuickCam couleur et la version noir et blanc. Les deux se connectent sur le port série, donc sur la Pippin. J’ai donc ouvert toutes les ISO que je possède (une bonne partie des jeux sortis, même si ce n’est pas totalement exhaustif) sans trouver de titres compatibles. Je soupçonne Mug-o-Matic d’être compatible (mais il n’est jamais sorti). Sinon, on trouve une photo d’une Pippin avec une QuickCam dans un vieil article de PC Watch. Visiblement, CU-SeeMe avait été porté sur la console.

QuickCam

La Pippin passe en 2020, contrairement aux Mac

En début d’année, je montrais que les Mac ne passaient généralement pas correctement en 2020. Mais la Pippin, elle, le fait correctement.

Pour mettre la Pippin à l’heure, il faut une pile interne en état (j’ai justement changé celle de ma PA-82001-S). Il faut ensuite passer par le Pippin Navigator CD du bundle, qui permet de fixer la date. Par défaut, la Pippin prend la date du 27 août 1956 mais on peut fixer 2020 sans soucis. Ce n’est pas l’interface la plus efficace du monde, mais ça marche.

13 mars 2020

Et j’ai bien évidemment totalement éteint la console pour vérifier qu’elle gardait bien la bonne date. Au passage, le problème des Mac qui passent mal en 2020 ne vient pas des Mac eux-même (la puce qui gère la date accepte de passer en 2020) mais bien du tableau de bord des vieux Mac OS. Comme la Pippin utilise son propre logiciel, ça fonctionne.

J’ai des jeux Pippin à vendre

J’ai pas mal de jeux Pippin en doublon, et donc je mets le tout en vente sur eBay.

Les jeux sont sur eBay, voici la liste (avec les prix). Si vous venez d’ici, vous pouvez faire une proposition un peu plus basse que le prix en indiquant que vous lisez le blog, et on peut discuter. Je ne suis pas fermé à une vente en lot avec une réduction, d’ailleurs. Les prix peuvent sembler élevés, mais c’est en-dessous des prix moyens sur eBay et le but est surtout de rembourser le prix d’achat. En général, ils viennent du Japon, donc en plus du prix là-bas, il faut ajouter l’envoi et éventuellement la douane. Vous trouverez les essais des jeux (enfin, pas tous) sur la page de la liste de mes jeux. Je fais l’envoi classique gratuitement en France, pour l’étranger, ça va dépendre, il faut voir sur eBay.

L-Zone (75 €).

Gundam Zion Military File (85 €). Avec sa big box.

Yellows (75 €)

Yellows 2.0 (75 €)

Gundam Tactics Mobility Fleet 0079 (75 €)

Les disques de démo fournis avec le magazine MacUser/MacBin (50 €)

Ugoku Block (65 €) (le boîtier est cassé sur la charnière)

Chisato Moritaka (75 €)

Hanako-san ga Kita (75 €)

Yellow Brick Road I (75 €)

Victorian Park (75 €)

Kids Box (75 €)

Dazzeloids (85 €) (sous blister)

Nemurenu (85 €) (sous blister)

T-Break (85 €) (sous blister)

With Open Eyes (85 €) (sous blister)

Music Island “Peter and the Wolf” (85 €) (sous blister)

Music Island “Carnival of the animals” (85 €) (sous blister)

Enfin, cette page va peut-être s’autodétruire ou être modifiée.

Une publicité pour la console Power Player… avant la Pippin

J’ai récupéré une publicité au Japon pour la console Power Player, le nom d’origine de la Pippin. Et il y a quelques points intéressants.

Premièrement, on voit un prototype de console : pas de marquage, des boutons différents sur le haut, une plaque arrière sans marquage. La boule du trackball est plus sombre que sur la version finale, et le modem différent. Le bus sous la console est indiqué comme PCI (ce n’est pas tout à fait le cas). Enfin, on remarque l’absence du ventilateur à l’arrière. Peut-être qu’il ne s’agit pas d’une vraie console, peut-être que la version d’origine n’en avait pas.

Sur la deuxième face, on voit quelques trucs intéressants. Premièrement, la partie multimédia est bien assumée, avec quelques trucs marrants, genre le « Network game » (c’est pas gagné). Le côté échange de données et la mise en avant de la possibilité de brancher un lecteur de disquettes, c’est une chose, mais la partie QuickTake m’étonne. En fait, pas mal de vieux supports publicitaires parlent d’une liaison entre la Pippin et un QuickTake, mais je n’ai jamais vu de logiciels capables de le faire. Peut-être que ça fonctionne avec des CD que je n’ai pas testé, mais la documentation disponible ne semble pas l’indiquer. Et quand on cherche Pippin et QuickTake en même temps, on trouve surtout des pages sur les flops d’Apple…

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