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Lindsey Optics Unveils Large Format Optical Viewfinder

NEWS RELEASE Lindsey Optics www.lindseyoptics.com Effective: April 1, 2020 Lindsey Optics Unveils Large Format Optical Viewfinder Lindsey Optics Unveils Large Format Optical Viewfinder New LF Supports Fast Format Changes and Diverse Lenses Los Angeles, California—Lindsey Optics introduces the Large Format Viewfinder (LF) to provide optical through the lens viewing. With a sleek, modular design, it ...

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macOS et l’espace libre des médias de petite capacité

Petit truc un peu énervant que j’ai vu avec les dernières versions de macOS (je ne sais pas exactement de quand ça date), le Finder affiche des informations erronées sur les périphériques de petite capacité.

En fait, c’est essentiellement visible sur les petites cartes mémoire, les clés USB, les disquettes (si). Le Finder affiche systématiquement une valeur erronée pour l’espace libre. macOS calcule bien la bonne capacité, et le simple fait d’essayer de copier un fichier trop gros donne bien un message d’erreur, mais le Finder, lui, ajouter 10 à 50 Mo, qui sont indiqués comme purgeables dans les informations (command + i) du volume.

On a bien une erreur

Ça donne des choses bizarres, comme des disquettes avec 10 Mo d’espace libre, des clés USB remplies mais avec quand même de l’espace libre, des cartes de 16 Mo avec 66 Mo de libre, etc.

10 Mo de libre, vraiment ?


10 Mo purgeables


30 Mo libres sur une clé USB de 128 Mo remplie


10 Mo de libre sur une carte mémoire de 16 Mo remplie


66 Mo de libre ?


Nope. Une carte mémoire de 16 Mo

Je n’ai aucune idée de la raison, mais les valeurs sont assez fixes (10 ou 50 Mo, souvent) et indiquées comme purgeable, donc c’est peut-être un cache ou quelque chose liée. Mais c’est assez énervant de voir ce genre de bug d’affichage. Ca semble toucher essentiellement ce qui est formaté en FAT12 et FAT16.

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Half-Life : Alyx aura des sous-titres en français et sera accessible

Sous-titres français Half-Life : Alyx

De petites nouveautés sont dans les cartons du côté du jeu Half-Life : Alyx avec des sous-titres et un mode à contrôleur unique qui devrait grandement faciliter le jeu. On fait le tour de ce qui se prépare.

Rendre le jeu toujours plus accessible, au plus grand nombre. Valve ne cache pas son ambition avec Half-Life : Alyx. Cela passe notamment par une belle place accordée à l’innovation.

Half-Life : Alyx, des sous-titres et de l’accessibilité

C’est donc tout un panel de nouvelles fonctionnalités qui sont pensées pour être déployées dès le lancement par Valve pour son titre phare. La première, concerne donc la possibilité de jouer à Half-Life : Alyx pour ceux qui ne peuvent utiliser qu’une seule main. Pour cela l’idée est donc de configurer un mode de jeu dans lequel vous pourrez tout faire avec un seul contrôleur. Le mode n’est pas encore disponible, mais des fans ont pu le découvrir durant une présentation du jeu qui a eu lieu un peu plus tôt dans la semaine.

Cependant, les innovations ne s’arrêtent pas là. Les joueurs qui ne peuvent pas s’accroupir ou qui sont trop petits (ou trop grands) auront aussi une option. Il en va de même pour ceux qui ne peuvent pas se lever. Pour ceux qui souffrent d’épilepsie, il sera aussi possible de faire varier la lumière. Enfin, du côté linguistique, des sous-titres seront disponibles dans 10 langues différentes : anglais, français, allemand, espagnol (Amérique du sud et Espagne), japonais, coréen, russe, chinois (traditionnel et simplifié). Les français qui ne parlent pas l’anglais seront donc ravis.

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Steam VR Home vient de lancer des environnements Half-Life : Alyx

Steam VR Home Half-Life : Alyx environnements

Valve a mis à disposition de nouveaux emplacements de prévisualisation Half-Life : Alyx pour Steam VR Home pour ceux qui possèdent ou ont commandé un casque Valve Index.

La sortie du jeu Half-Life : Alyxest très attendue. Le jeu annoncé comme étant un jeu AAA fait mourir d’impatience les fans surtout après la publication récente de vidéos du gameplay vraiment impressionnante. La sortie prévue le 23 mars prochain est toutefois entachée de problèmes majeurs de livraison des casques Valve Index. En effet, l’annonce de la sortie du jeu a provoqué une ruée sur le casque et une rupture des stocks. Un approvisionnement de plus gêné par l’épidémie de Coronavirus qui limite les capacités de production. Une reprise des ventes des casques Valve Index est prévue le 9 mars mais avec un stock très limité qui devrait s’écouler le jour même. Toutefois, pour patienter, Steam VR nous offre un petit cadeau dans son Home pour ceux qui ont commandé ou acheté le casque VR.

Steam VR Home : deux environnements Half-Life : Alyx

Le premier emplacement que vous trouverez dans Steam VR Home (que vous pouvez apercevoir dans la vidéo ci-dessus) est situé à l’extérieur dans City 17 « à l’ombre de la Citadelle en construction ». Le second (visible dans la vidéo ci-dessous), quand à lui, se trouve dans le laboratoire de Russell. Russell est le personnage vu dans la bande annonce initiale, dont la voix guide Alyx à travers les niveaux, comme on le voit dans les dernières images de Valve et IGN.

Valve a précisé que, bien que ce soient des environnements d’aperçu de Half-Life: Alyx, ils ne représentent pas exactement le même niveau de détails, d’interactivité et de fidélité graphique que dans le jeu lui-même, en raison des capacités inférieures de la technologie de rendu SteamVR Home. Ils estiment néanmoins que les environnements sont « une traduction suffisamment fidèle pour fournir un aperçu VR amusant du cadre du jeu ».

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Le Valve Index de nouveau en vente à partir du 9 mars

Valve Index vente

Le casque de réalité virtuelle Valve Index, qui était en rupture de stock depuis plusieurs mois, sera de nouveau en vente à partir du 9 mars… avec un stock limité qui devrait être écoulé le jour même.

Valve a été victime de son succès avec son casque de réalité virtuelle Index. L’annonce de la sortie de Half-Life : Alyx a provoqué une ruée sur le kit (casque, contrôleurs et stations de tracking) qui a créé une pénurie fin novembre. Combiné aux fortes demandes de fin d’année, l’entreprise n’a pu fournir tous les casques commandés. Pire encore, le Coronavirus a provoqué un gros ralentissement sur les chaînes de production. L’entreprise vient toutefois de confirmer que le casque sera de nouveau en vente prochainement.

Le Valve Index de nouveau en vente avec des stocks très limités

La rumeur prétendant que le kit serait de nouveau en vente la semaine prochaine a été confirmée par l’entreprise. Il semble cependant qu’il sera très difficile d’en commander un et de le faire arriver rapidement. Valve a effectivement indiqué : « Les kits VR Valve Index seront disponibles à l’achat ce lundi 9 mars à partir de 10h PDT. Nous nous attendons à ce que le stock disponible se vende lundi en raison de la forte demande, de sorte que tous les achats effectués au-delà de cette quantité initiale seront exécutés dans l’ordre dans lequel ils seront reçus, car l’approvisionnement augmentera au cours des prochains mois ».

Valve Index n’est vendu officiellement que sur le marché Steam. Le kit complet se vend au prix de 1.000 $ et n’est plus disponible à la vente depuis plusieurs semaines. Valve prévoyait d’en avoir plus en stock avant la sortie de Half-Life : Alyx mais, en raison du coronavirus, il en aura moins de prêt à expédier avant la sortie du jeu. Si vous souhaitez vous procurer un Valve Index, il sera difficile de l’obtenir avant la sortie du très attendu jeu Half-Life : Alyx.

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19 minutes impressionnantes de gameplay du jeu Half-Life: Alyx

Gameplay Half-Life: Alyx

IGN et Valve viennent de publier 3 bandes-annonces de gameplay et 1 vidéo de 9 minutes de séquence de Half-Life: Alyx. L’occasion de découvrir plus en détail ce jeu extrêmement prometteur.

Le jeu devrait être lancé le 23 mars prochain. Le moins que l’on puisse dire est qu’il est très attendu. Annoncé comme étant le jeu AAA que la réalité virtuelle attendait, l’annonce de sa sortie a provoqué une ruée sur les casques Valve Index provoquant une rupture de stock. 3 semaines avant sa sortie, IGN et Valve proposent enfin plusieurs vidéos montrant la façon dont se jouera le tout premier jeu en réalité virtuelle complet de Valve.

19 minutes de gameplay de Half-Life: Alyx

Cette première bande-annonce donne un aperçu des monstres et du genre de combat lent que proposera le jeu. Le gameplay nous permet également de découvrir le mécanisme « saisir et tirer » pour les objets à proximité, qui est une sorte d’ajustement gestuel au « tirage de force » typique de nombreux autres jeux VR. Nous avons également un aperçu des stations de mise à niveau que le joueur utilisera tout au long du jeu pour améliorer ses armes.

Ce second gameplay du jeu montre davantage les énigmes qui seront à résoudre. Il faudra à la fois être astucieux et rapide pour résoudre certains casse-tête. Cette bande-annonce révèle un peu plus la complexité du jeu.

Cette troisième vidéo met bien davantage l’accent sur le combat à haute intensité. Hal-Life : Alyx sera donc un mélange de combat lent, de combat rapide et d’énigmes à résoudre. La bande-annonce montre aussi combien le joueur peut interagir avec son environnement comme, par exemple, en tirant une portière de voiture pour se protéger des balles.

Cette dernière vidéo montre près de 10 minutes de gameplay du jeu. Différents aspects sont présentés. Le jeu est véritablement spectaculaire et fait appel à de nombreux éléments différents qui le rendent particulièrement attrayant.

Cet article 19 minutes impressionnantes de gameplay du jeu Half-Life: Alyx a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

tvONE Will Showcase Magenta Pathfinder at 2020 NAB Show

  tvONE, a leading designer and manufacturer of cutting-edge video and multimedia processing equipment, has just announced the Magenta Pathfinder. The Magenta Pathfinde is ultimate KVM solution with zero mouse latency. It is now shipping, and it will be showcased at the 2020 NAB Show. Magenta Pathfinder provides a scalable, zero-latency, KVM (Keyboard, Video, Mouse ...

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⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @flightgraf⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣PRISM -...




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⁣#repost @flightgraf⁣
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⁣PRISM - Macao Light Festival 2019⁣
⁣Full video: link in our web site⁣
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⁣Not so many countries have so dramatic a history as Macao has had. Though tossed about in churns of historical currents of interventions from other countries, the people have waded through the currents with their flexibility and steeled conviction. This conviction materialized, in December in 2019, in the form of her celebration of the 20th Anniversary of the Establishment of the Macao Special Administrative Region.⁣
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⁣To show our respect for the turning point of the 20th celebration, we created a projection mapping artwork to project to her landmark building, The St. Joseph’s Seminary and Church. This seminary was established by the Jesuits and became the hub of their mission activities in Asia. Its baroque architecture is adorned with the complex structure generating its beauty and diversity, which can tell us in turn a lot about the winding road of her history and culture. In this artwork, we used 20 LED poles and laser beams. Seeing the strength of the harmony emanating from the seemingly chaotic structure of the building, we introduced some uncontrolled random insertions into our artwork on purpose so that these unpredictable insertions will give rise to the chaotic periods of her history and then again be harmonized in due time, and lastly be solidified as one in the picture of the present day of Macao. Our hope and endeavor in this tiny challenge of our artwork may give a little help that Macao will grow in strength and prosperity from now on as well⁣
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⁣Many thanks to @althealao for the invitation and the incredible venue, to @nebastudio for their support, and to the best partners in crime @yoshiiketoshiki , @cryo9 (software development ), @makotoshozu (music) , @mplusplus_official (LED equipments)and SOLUMEDIAGE inc (laser equipment )⁣
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⁣#millumin #videomapping #projectionmapping #art #artwork ⁣
⁣#indecision #light #laser #landscape #lost #art #stream #nature #sculpture
https://www.instagram.com/p/B8T3orLJWQr/?igshid=iaxjmly0au7r

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