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Said Bacho Joins EditShare as Vice President of Sales for Europe, Middle East, and Africa

Boston, MA – April 8, 2021 – EditShare®, a technology leader that specializes in collaboration, security, and intelligent storage solutions, announced today the appointment of Said Bacho to Vice President of Sales, EMEA (Europe, Middle East, and Africa). The technically savvy Bacho has a deep background in media enterprise solutions and will be responsible for ...

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Dejero Achieves ISO 9001:2015 Certification

Demonstrates company’s commitment to delivering high-quality products and services   Waterloo, Ontario, April 8, 2021 — Dejero, an innovator in resilient connectivity for critical communications, has received ISO 9001:2015 certification in recognition of its quality management system. The scope includes the design, development, realization, information assurance, and support of Dejero’s products and services. ISO 9001:2015 ...

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Motion Impossible releases powerful new Nova firmware

April 7, 2021 Motion Impossible’s ground-breaking AGITO remote control modular dolly is gaining powerful new features as the result of a new free firmware upgrade for all users. Dubbed Nova, the new firmware introduces repeatable movements to the AGITO arsenal, provides a more ergonomic and streamlined User Interface for the AGITO’s remote control, and signals some ...

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Gravity Media is ready for the future of editing

Par : rlyl

Significant kit and infrastructure investment will support remote and hybrid post-production in post-Covid era Gravity Media has implemented a major investment programme for its London post-production offering. A significant sum is being spent on kit upgrades and a long-term extension to the lease of its popular serviced facility in the heart of London’s Soho, which will benefit ...

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Meyer Spacemap Go, la création sans limites

Par : admin

Gaetan Salmon et Matthieu Chenuil ont démontré dans le studio de Dushow les capacités créatives sans limites de Spacemap Go l'application sur iPad de Meyer Sound qui, avec Galaxy, la matrice vedette de la marque, fait vivre l'audio du bout des doigts. Lire la suite

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Generative music for crickets (Bitwig Grid)



Generative music for crickets (Bitwig Grid)

Award-winning cinematographer Josh Ausley looks back at a year of production during the pandemic

The cinematographer explains why smaller, more agile crews ruled the year, gives his predictions for the future, and shares his experience with Cartoni tripods Last March, the Los Angeles area, one of the sparkling gems of the Hollywood entertainment empire, joined the rest of the world when the pandemic forced everyone in the region to ...

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5 Ways to Punch Up a Boring Shot with the Rotobrush

In this tutorial, I’m going to show you how to add life to a static shot with this powerful After Effects tool.  When you rotoscope, you’re essentially …

Virtoaster par Biganto : une solution pour vos visites virtuelles architecturales ?

Par : Shadows

Le marché des visites virtuelles est bien rempli, mais les solutions actuelles ne sont pas sans défaut : une application temps réel sous Unreal Engine nécessite des compétences spécifiques et n’est pas forcément adaptée à toutes les situations (en particulier sur des systèmes peu puissants, comme des smartphones). A l’inverse les méthodes « à l’ancienne » à base de vues panoramiques et de sauts d’un point à un autre sont souvent peu modernes, inadaptées aux nouveaux usages.

C’est ici qu’intervient Virtoaster, qui se présente comme une solution intermédiaire. Le concept : un outil qui permet, à partir de votre scène 3D sous 3ds Max, de créer rapidement une visite s’approchant de ce que propose Google Street View, avec des sauts adoucis par un effet de transition.
Le résultat peut être consulté dans un navigateur web, sur desktop, avec un casque VR ou encore sur mobile. Même si l’hébergement de la scène se fait en ligne, un mode offline est proposé pour certaines situations (consultation VR par exemple).

Côté fonctionnalité, Virtoaster propose un système de clic sur les objets de la scène (parfait pour mettre en scène un catalogue de meubles ou d’objets de décoration), une vue 3D depuis le dessus de la scène, des outils de mesure, la possibilité de créer des liens vers un point spécifique d’une scène, ou encore l’enregistrement et le playback d’un parcours.

Côté financier, une version d’essai gratuite est proposée (vos projets ne seront conservés que 3 jours sur les serveurs), et des abonnements permettent d’aller au-delà. Les tarifs sont très abordables.

Pour plus d’informations, on pourra découvrir ci-dessous quelques tutoriels pour se faire une idée du fonctionnement de l’outil, ou consulter le site officiel.

Notez enfin que l’éditeur évoque un futur produit, la Filincam, destinée à numériser des espaces existants par capture laser et photo.

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VFX Legion Creates Effects for ‘Half Brothers’

Par : SJ Golden

Led by VFX Supervisor James David Hattin, VFX Legion’s team delivered a challenging mix of shots for ‘Half Brothers,’ director Luke Greenfield’s new film out of Focus Features. A fully remote company since its inception, Legion efficiently created a mix of complex photorealistic effects for the comedic drama. The production was just shy a few ...

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Janowitz choisit Ayrton Mistral-S pour The Beacon Jams

Par : admin

Marc Janowitz, de design e26, a spécifié 30 Spots Mistral-S pour assurer l’éclairage principal de la résidence The Beacon Jams de Trey Anastasio. Lire la suite

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Looking into the MediaPipe hair segmentation model. I think I...



Looking into the MediaPipe hair segmentation model. I think I have to replace this ScatterND node to add Barracuda support.

Added key point tracking to the Barracuda BlazeFace...



Added key point tracking to the Barracuda BlazeFace implementation. I haven’t implemented the weighted suppression yet, but it already looks good enough to me. https://github.com/keijiro/BlazeFaceBarracuda

Added key point tracking to the Barracuda BlazeFace...



Added key point tracking to the Barracuda BlazeFace implementation. I haven’t implemented the weighted suppression yet, but it already looks good enough to me. https://github.com/keijiro/BlazeFaceBarracuda

DJ Teddy-O est ambassadeur de marque pour LD Systems

Par : admin

DJ Teddy-O, le célèbre DJ et producteur est désormais ambassadeur de marque pour les produits audio pro de LD Systems. Grâce à cette collaboration, DJ Teddy-O partage avec la marque une vision commune : la passion pour le bon son et le pouvoir rassembleur de la musique. Lire la suite

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Augmented Shadow: Inside – Joon Moon

Augmented Shadow: Inside – Joon Moon
"Augmented Shadow", devised by Joon Moon, refers to a device and experience that implements a form of augmented reality using shadows. This device creates an alternate reality by superimposing virtual shadows on the actual shadows of objects according to the angle of the lighting device that the audience controls.

Golaem Academy : une formation gratuite et une foule de débouchés

Par : Shadows

A l’occasion des 10 ans de Golaem Crowd, solution de simulation de foules bien connue, l’éditeur français Golaem lance un programme de formatiuon gratuit.

Le concept : 4 sessions de 4 heures de formation qui vous permettront de maîtriser les bases de la simulation de foules, avec certification à la clé et une mise en avant des meilleurs élèves.

Une initiative difficile à refuser si vous souhaitez ajouter une corde à votre arc ou changer de spécialité !
Les sessions sont prévues les 15, 16 et 19, 20 avril à partir de 18h ; l’inscription se fait sur le site de Golaem. Seul prérequis : il vous faut avoir accès à une version de Maya afin de suivre le programme.

Nous en profitons pour rappeler aux studios en recherche de spécialistes en simulation de foules que nous disposons d’une plateforme emploi vous permettant de poster vos annonces ; et pour les personnes qui suivront la formation, n’hésitez pas à créer votre CV sur 3DVF si ce n’est déjà fait !

Enfin, voici la bande-annonce de la formation, suivie du communiqué complet de Golaem.

Pour célébrer le 10ème anniversaire de Golaem Crowd, son logiciel de simulation de foules récompensé de multiples fois, Golaem lance la Golaem Academy. La Golaem Academy est un programme de formation gratuit permettant aux artistes de tous horizons de se former à la simulation de foule, et recevoir une certification. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour démarrer une carrière dans la foule!

Le 2 mai 2011, Golaem lançait Golaem Crowd, le premier outil de simulation de foule totalement intégré à Maya. L’ambition de Golaem était de rendre la simulation de foule plus accessible à tous les studios et tous les artistes.

10 ans plus tard, les logiciels Golaem ont été utilisés par des centaines de studios dans des milliers de productions, de publicités modestes à des blockbusters en passant par des séries et des cinématiques de jeux (Game of Thrones, Thor: Ragnarok, Le Mans 66, Zack Snyder’s Justice League, League Of Legends…). De nombreux artistes qui pensaient juste tremper un orteil dans la foule, découvrant Golaem pour un projet particulier, se sont retrouvés entraînés dedans. Ce fut un coup d’accélérateur à leur carrière leur permettant de grimper les échelons, travaillant sur les plus
gros projets pour les studios les plus importants.

Au milieu de la crise du Covid, les productions redémarrent avec des protocoles sanitaires adaptés qui rendent la foule de plus en plus essentielle, et les crowd artists de plus en plus demandés.
Golaem veut donner à tous l’opportunité de poursuivre une carrière dans la foule et a donc décidé de créer un événement unique constitué de sessions de formation, de travaux à rendre et de certification par Golaem.

Durant les 4 x 4 heures de sessions de formation, les participants à la Golaem Academy pourront apprendre à remplir des stades, créer des batailles, ou peupler les rues de villes.
Des travaux à rendre seront proposés après les formations, passés en revue ensuite par l’équipe de Golaem. Les meilleurs projets seront sélectionnés dans un demo reel de la Golaem Academy et les profils de leurs créateurs mis en avant sur le site de Golaem.

Les sessions de formation de la Golaem Academy auront lieu les 15, 16 et 19, 20 avril de 18 à 22h.
Le programme complet est détaillé sur le site de la Golaem Academy.

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Robe sur les shows de Martin Jensen

Par : admin

Le DJ Martin Jensen a mixé pour une série de concerts dans les endroits les plus inattendus et visuellement fascinants grâce au talent de son éclairagiste Mathias Skall qui a utilisé des projecteurs Robe. Lire la suite

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Conception paramétrique et impression 3D béton : un duo gagnant pour construire un pont

Lancé en 2019 par le Rijkswaterstaat, aux Pays-Bas, et le studio Michiel van der Kley, en collaboration avec l’Université technique d’Eindhoven, The Project Bridge commence son installation. Il s’agit de l’un des plus longs ponts imprimés en 3D béton jamais…

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Codename : Urban Legends : Niantic Labs présente une démo en AR et en 5G

Par : Serge R.
Codename : Urban Legends

Codename : Urban Legends fait partie des projets en préparation de Niantic Labs. Il ne faut pas oublier que le studio derrière Pokémon Go en a récemment présenté quelques-uns. À part le jeu multijoueur à grande échelle utilisant le réseau 5G, il y a, entre autres, la collaboration avec Nintendo sur un titre Pikmin. Un nouveau matériel peut aussi bientôt faire son apparition.

Le réseau 5G est en ce moment considéré comme l’avenir de la réalité augmentée et virtuelle. Effectivement, il propose une bande passante nettement plus élevée et une latence ultra-faible. C’est la raison pour laquelle Niantic Labs a créé la Planet-Scale AR Alliance. Ses membres sont des acteurs majeurs du secteur de la télécommunication exploitant la 5G. Pour démontrer le résultat de l’association de leurs technologies, le studio a créé Codename : Urban Legends. Il présente en ce moment une démo AR 5G du jeu.

Codename : Urban Legends : une expérience beaucoup plus active que Pokémon GO

Codename : Urban Legends offre donc aux joueurs une expérience beaucoup plus active que Pokémon GO. Pour cela, le titre les oblige à faire équipe et à venir à la rescousse des alliés mythiques.

Ils sont ainsi amenés à faire exploser un monstre en se servant de sorts magiques. Les premiers tests de la démo AR 5G ont permis de découvrir que le jeu peut gérer 10 fois plus de joueurs simultanément. Malgré cela, la latence reste faible.

En somme, les joueurs ont droit à des expériences à la fois sécurisées et fiables grâce à la 5G. Ce réseau du futur n’assure pas seulement une faible latence et une bande passante élevée, mais aussi une connaissance spatiale en temps réel.

La 5G de plus en plus disponible

La 5G est en train de gagner du terrain sur le marché en ce moment. Presque tous les smartphones dernier cri sont en effet dotés de la technologie.

Étant donné que le réseau est de plus en plus disponible, on espère donc que Codename : Urban Legends ne tardera pas à être lancé. Après tout, Pikmin AR est également attendu cette année.

Dans tous les cas, il faut savoir que la plupart des membres de la Planet-Scale AR Alliance ont annoncé être ravis de collaborer avec Niantic.

Cet article Codename : Urban Legends : Niantic Labs présente une démo en AR et en 5G a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

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